
©ハイライツエンターテイメント
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◎スペック、機種概要
✅基本情報
メーカー | ハイライツエンターテイメント |
---|---|
タイプ | ART+ボーナス |
50枚当たりのコイン持ち | 約39回 |
ARTの純増 | 1.9枚(ボーナス込?枚) |
天井 | 999ゲーム(ART間?) →ART確定 |
✅ボーナス確率、機械割
設定 | ART | ボーナス | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/250.9 | 1/862.8 | 97.9% |
2 | 1/243.4 | 99.4% | |
3 | 1/229.4 | 101.9% | |
4 | 1/210.1 | 103.7% | |
5 | 1/193.4 | 106.1% | |
6 | 1/173.3 | 109.1% |
✅基本的なゲームの流れ
ART当選契機は全8種類あるCZからがメインで、
レア役による直撃やフリーズ契機の可能性もあり。
フリーズ確率は状態によって変化し、
最高1/64まで上昇!?
ARTは…
・セット数管理型の神ラッシュ(液晶奇数揃い)
・ゲーム数上乗せ型の悪ラッシュ(液晶偶数揃い)
この2種類が存在。
両方の性能を併せ持つスペシャルARTも搭載!
✅通常時
・ステージ
滞在ステージは内部状態を示唆。
▼神系ステージ▼
ステージ | 期待度 |
---|---|
始まりの地 | 低 |
生命の地 | ↓ |
輝きの地 | 高 |
▼悪系ステージ▼
ステージ | 期待度 |
---|---|
地獄の門 | 低 |
最下層 | ↓ |
使者の国 | 高 |
✅CZ概要
○神系CZ
・神の導き
最大5ゲーム継続。
消化中は全役でART抽選が行われ、
液晶図柄揃いでART確定となります。
ART期待度…☆☆★★★
・最終審判
10ゲーム継続。
消化中は全役でポイント獲得抽選が発生。
最終ゲームで獲得Ptに応じたART抽選が行われます。
ART期待度…☆☆☆★★
・神魔降臨
1ゲーム完結。
液晶中央部に神の手が出現すれば神ラッシュに、
悪魔の目が出現すれば悪ラッシュに突入。
ART期待度…☆☆☆☆★
○悪魔系CZ
・悪の導き
最大5ゲーム継続。
消化中は全役でART抽選が行われ、
液晶図柄揃いでART確定となります。
ART期待度…☆☆★★★
・悪魔覚醒
最大10ゲーム継続。
消化中は全役でART抽選が行われ、
レバーオン、第一停止、第3停止の
様々なタイミングで告知が発生。
ART期待度…☆☆☆★★
・悪女の誘惑
1ゲーム完結。
ボタン連打で誘惑に成功するとART確定。
ART期待度…☆☆☆☆★
○共通CZ
・始りと終り
最大10ゲーム継続。
2ゲーム置きに継続抽選が行われ、
全5話のエピソードが進展する毎にART期待度UP。
最終話まで行けば融合確定!?
ART期待度…☆×4.5
・神魔融合
1ゲーム完結型。
突入=ART&融合確定!?
ART期待度…☆☆☆☆☆
✅ボーナス概要
中段ベル/ベル/宝石or右目図柄上
獲得枚数…約150枚
その他詳細は調査中です。
✅ART概要
ARTはシステムの異なる以下の3種が存在。
・神RUSH
・悪RUSH
・生命の神秘
○神RUSH
1セット40ゲーム固定。
液晶奇数揃いから突入し、
セットストック&継続率管理で
ARTを続けていくタイプになります。
消化中のレア役でオーラの昇格が発生。
オーラMAXでセット数上乗せとなります。
規定ゲーム数消化後に「FINAL JUDGE」に突入。
5ゲーム継続し、その間の図柄揃いで継続確定。
・特化ゾーン5OD COUNT(ゴッドカウント)
消化中の審判図柄揃いorレア役契機で突入。
オーラ昇格の高確率状態になります。
○悪ラッシュ
液晶偶数揃いで突入。
こちらはゲーム数上乗せ型になります。
・カードカウンティングシステム
残ゲーム数が表示されない代わりに…
・カードの色(キラ・金・銀)
・星の数(☆1~☆5)
で、残ゲーム数の示唆が行われます。
消化中のレア役でカードの獲得&
書き換え抽選が発生。
所持カードが全てなくなるとART終了。
○悪RUSH中特化ゾーン
・デビルショック
5ゲーム継続。
毎ゲーム全役で上乗せ。
平均上乗せ…約30G
・デビルフラッシュ
5ゲーム継続。
デビルショックの上位版になります。
平均上乗せ…約70G
・デビルクラッシュ
継続抽選に漏れるまで継続(1回保障あり)
毎ゲーム全役で上乗せ。
平均上乗せ…約120G
・デビルスラッシュ
3ゲーム継続。
その間に4枚のカードが表示され、
最終的にその中の3枚のカードを選択。
平均上乗せ…約170G
○特化ゾーン「融合(フュージョン)」
主にフリーズ契機で突入。
神&悪の特化ゾーン全てを獲得。
期待枚数…約2100枚(フリーズ時)
✅ロングフリーズ
種類 | 確率 | 契機 |
---|---|---|
恩恵 | ||
神フリーズ | 調査中 | 調査中 |
神RUSH+5OD COUNT確定 | ||
悪魔フリーズ | 調査中 | 調査中 |
悪RUSH+Devil flash確定 | ||
融合フリーズ | 調査中 | 調査中 |
全特化ゾーン獲得 |
✅朝イチ挙動
設定変更 | 電源ON | |
---|---|---|
リールガックン | ガックン判別困難 | |
天井 | リセット | 変わらず |
内部状態 | 再抽選 | 変わらず |
ステージ | 調査中 |
◎リール配列、打ち方
✅リール配列
✅打ち方
・左リール枠上に左手図柄狙い後中リール適当押し。
特定条件時のみ右リール枠内に悪魔の右目図柄狙い。
○小役の停止形
・中段宝石停止時
→中右適当押し
成立役:ハズレ、リプレイ、3枚ベル、10枚ベル
・中段リプレイ停止時
→右リール悪魔の右目図柄狙い
成立役:MB、弱チャンス目、悪チャンス目
中段「リプ/ベル/ベル」…MB
宝石揃いor宝石小山型停止…弱チャンス目
右リール悪魔の右目図柄停止…悪チャンス目
・上中段悪魔の左手図柄停止時
→右リール悪魔の右目図柄狙い
成立役:神チャンス目、融合チャンス目
(狙って)右リール悪魔の右目図柄非停止…神チャンス目
右リール悪魔の右目図柄停止…融合チャンス目
・中段ベル停止時
→中右適当押し
成立役:弱チャンス目、ボーナス
宝石揃い…弱チャンス目
上段「宝石/宝石/ベル」…ボーナス
◎天井期待値 狙い目 ヤメ時
✅天井期待値
※仮定要素が多いため暫定になります
※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
※ART確率を初当たり確率と仮定
※通常当選期待枚数を約240枚と仮定
※天井期待枚数を約170枚と仮定
※通常時のコイン持ちを約49回転と仮定(ボーナス込純減)
引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。
✅狙い目、ヤメ時
○狙い目
時給 | 20円等価 | 5.6枚現金 |
---|---|---|
0円 | 520 | 670 |
1000円 | 650 | 740 |
2000円 | 730 | 790 |
4000円 | 810 | 850 |
狙い目は800、700で。
時給換算約3800円、約1700円のボーダーになります。
設定変更後は500減らして300、200でOKです。
…かなり厳しめですねf^_^;
もしも公表のART確率が初当たり確率だとすれば、
・通常当選時はほとんどが単発駆け抜け
・フリーズなどの一撃フラグの確率も激低
この様な事態になります。
これではひとつも面白くないはずなので、
公表値が初当たり確率ではない事を祈りたいです。
○ヤメ時
ヤメ時は即前兆&高確確認で。
システムがGODシリーズに近いので、
30ゲーム前後は様子見した方が良いと思います。
以上、神の左手悪魔の右目 天井期待値
狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要でした。
新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。
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