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「ロングフリーズ」詳細をUPしました
「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新しました
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◎スペック、機種概要
✅基本情報
メーカー | メーシー |
---|---|
タイプ | ART(+ボーナス) |
50枚当たりのコイン持ち | 約35回 |
ARTの純増 | 1.8枚(ボーナス込2.0枚?) |
天井 | ART間999Gor1499G+前兆 →ART確定(振り分けは1:2) |
✅ボーナス確率、機械割
設定 | グングニルRB | ロングMB | ART初当たり | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/8192 | 1/399.6 | 1/549.3 | 98.1% |
2 | 1/475.2 | 99.9% | ||
3 | 1/496.0 | 101.5% | ||
4 | 1/355.0 | 106.0% | ||
5 | 1/299.9 | 110.1% | ||
6 | 1/163.9 | 119.1% |
設定6は初当たり。機械割共に
他の設定を圧倒的に上回ります。
これだけ数値が違うと挙動も分かりやすいはずなので、
強めのイベント時は積極的に狙っていきたいですね。
✅通常時
・内部状態
内部状態は通常A<通常B<高確準備<高確<超高確の5種類。
内部状態が高いほどART抽選が優遇されます。
・ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
アースガルド | 低 |
ミッドガルド | |
ヨトゥンヘイム | |
ニブルヘイム | 高 |
神話モード | 高モードor前兆示唆 |
風の冬 | 前兆(期待度30%) |
剣の冬 | 前兆(期待度80%) |
狼の冬 | 本前兆濃厚 |
・液晶出目
液晶出目の強さは9>A>J Q K>3 5 7>偶数の順。
出目の組み合わせに応じて
内部状態などの示唆があります。
※詳細が判明したら追記します
✅ボーナス概要
ロングMB「ダークサイドゾーン」
グングニル/グングニル/リプレイ
獲得枚数…105枚?
消化中はレア役高確率状態になり、
レア役成立時にART抽選
(ART中はストック抽選)を行います。
グングニルRB
グングニル揃い
獲得枚数…56枚?
本機最強のプレミアフラグで、
ボーナス消化後は7揃い5回保障&
90%継続のRUSHに突入。
✅ART概要
ARTは以下の3パートで構成。
・準備パート
・メインパート
・引き戻しゾーン
準備パートで初期ゲーム数を決定し、
それをメインパートで消化します。
ゲーム数消化後に引き戻しゾーンへ突入。
○準備パート
○セブンラッシュ
7揃い時にゲーム数上乗せが発生。(30or100G)
2回の7揃い保障回数+以降は
最大90%の継続率管理になります。
ハズレ、レア役後は100G乗せのチャンス!?
平均上乗せG数…約130G
○神話ラッシュ
こちらはセブンラッシュの上位版になります。
7揃い保障3回+継続率も優遇!?
9章(7揃い9回成立)でセットストックが発生。
平均上乗せG数…約250G
○メインパート「ラグナロク」
消化中はゲーム数&セット数上乗せに加え、
スフィアパーツの獲得抽選も行われます。
○スフィアパーツ
チャンス目成立時&バトル勝利時の一部で獲得。
3つ貯まるとセットストックを獲得します。
蓄積状態は液晶右側で確認可能。
○特殊状態「闇モード」
突入した時点で100G以上の上乗せが確定!?
○CZ「バトル」
1セット8ゲーム継続。
消化中はベル&レア役で攻撃し、
撃破成功でゲーム数orセット数の上乗せが発生。
※上乗せゲーム数…20or50or100
ゲーム数を残して撃破成功した際には、
残ったゲーム数で完全撃破の抽選がされます。
完全撃破成功時は
セットストック+50G以上の上乗せが確定。
○引き戻しゾーン「ヴァルハラ」
3+aゲーム継続。
ART終了後に突入し、レア役成立で引き戻し確定。
✅ロングフリーズ
フリーズはK揃い・A揃い・9揃いの3種が存在。
それぞれ恩恵が異なります。
フリーズの種類 | 恩恵 |
---|---|
K揃い | RUSH中の7揃い保障3回以上 ループ率80%以上 |
A揃い | ダークサイドゾーン当選 RUSH中の7揃い保障3回以上 ループ率80%以上 |
9揃い | グングニル当選 RUSH中の7揃い保障5回以上 ループ率80%以上 |
✅朝イチ挙動
設定変更 | 電源ON | |
---|---|---|
リールガックン | ガックン判別困難 | |
天井 | リセット | 変わらず |
内部状態 | 再抽選 | 変わらず |
ステージ | 調査中 |
◎リール配列、打ち方
✅リール配列
✅打ち方
・右リールグングニル狙い後左中リール適当押し。
プレミアフラグのグングニルRBだけが
目押しが必要な役になるため、
普段から目押ししておくことで
無駄なゲーム数を要する事がなくなります。
○レア役の停止形
ベル関係 | ||
---|---|---|
停止形 | 名称 | 期待度 |
右上がり揃い | 右上がりベル | ☆★★★★ |
上段or下段揃い | 上段or下段ベル | ☆☆★★★ |
中段揃い | 中段ベル | ☆☆☆★★ |
その他 | ||
停止形 | 名称 | 期待度 |
紫リプレイ揃い | チャンスリプレイ | ☆★★★★ |
中段ベル テンパイハズレ |
チャンス目 | ☆☆★★★ |
白7揃い | 白7リプレイ | ☆☆☆☆☆ |
◎実践データと考察
○
引用:「パチスロ期待値見える化」様
○考察
当初の私の予想よりも第一天井が強かったです。
つい先日解析も出ましたが、
999G天井の振り分けは3分の1(33.3%)になります。
これだけ強いとなると、
期待値にも強い影響がでてきますね。
◎天井期待値 狙い目 ヤメ時
✅天井期待値
※設定1、時間無制限
※期待枚数を以下に調整
・通常当選時…約600枚
・天井当選時…約420枚
引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。
✅狙い目、ヤメ時
○狙い目
時給 | 20円等価 | 5.6枚現金 |
---|---|---|
0円 | 360 | 610 |
2000円 | 700 | 820 1030 |
4000円 | 860 1080 | 950 1160 |
6000円 | 960 1220 | 1280 |
狙い目は1100or880、750に変更します。
時給換算約4400円、約2500円のボーダーになります。
ちなみに、ゾーン抜けの期待時給は…(1030と仮定)
・20円等価…約3400円
・5.6枚現金…約2000円
結構落ちてしまいますf^_^;
等価や貯メダル再プレイなら迷わず続行ですが、
非等価現金投資の場合は
ホールをひと回りしてから考えましょう。
○ヤメ時
ヤメ時は即前兆&(可能であれば)高確確認で。
過去のGODシリーズとは違い、
CZのようなものはなさそうです。
高確中のART抽選はかなり優遇される可能性が高いため、
強めの出目が連続して出現している間は
様子見をした方が無難だと思います。
以上、ラグナロクサーガ 機種概要
打ち方 天井期待値でした。
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ハーデス2の試験用スペックで試験したらたまたま通ったけど、肝心のハーデスが間に合わなかった感じですかねw
仮にハーデスで出てれば設定狙いできただろうなぁ…
☆通りすがるさん
こんにちわ^^
期待値はポセイドンと似たような感じに落ち着きましたねf^_^;
それでも導入台数もありますし、
ゲーム性が面白ければ設定狙いに期待できるはず…!
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