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  • 【イースⅠ&Ⅱ】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/449.9 97.6% 459枚
    2 1/440.7 98.7% 470枚
    3 1/425.0 100.1% 479枚
    4 1/374.5 104.6% 509枚
    5 1/366.3 106.8% 543枚
    6 1/362.1 110.1% 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定差は初当たり確率よりも
    期待枚数の方が大きいです。

    どちらも大きな差ではないため、
    設定判別の要素としては弱いです。

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    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 単独ボーナス
    1 1/2340.6
    2 1/2184.5
    3 1/2048.0
    4 1/1927.5
    5 1/1820.4
    6 1/1724.6

    レア役の同時当選確率が全設定共通のため、
    ボーナス確率の差は全て単独(+非レア役)契機となります。
    とは言っても、分母がかなり大きく
    設定差も大きくないため
    判別要素としてはかなり弱めです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 共通ベル
    1 1/59.7 1/55.5
    2 1/58.8 1/53.3
    3 1/57.8 1/51.2
    4 1/54.1 1/49.3
    5 1/52.9 1/47.5
    6 1/51.7 1/45.8

    設定差のある小役は上記の2つ。
    押し順ベルはART中のみカウント可能です。

    今回は、弱チェリーに絞って
    回数別の設定期待度を算出してみました。

    回数 70回 75回 80回 85回
    確率 1/57.1 1/53.3 1/50.0 1/47.1
    設定1 17.6% 12.3% 8.0% 4.8%
    設定2 18.4% 13.9% 9.8% 6.5%
    設定3 18.8% 15.5% 11.8% 8.4%
    設定4 17.0% 19.6% 21.0% 21.1%
    設定5 15.2% 19.7% 23.7% 26.7%
    設定6 13.1% 19.0% 25.7% 32.5%
    期待設定 3.33 3.78 4.20 4.56

    設定6の数値よりも多めに引けないと
    そこまで信頼度は高くなりません。

    逆に中途半端になる可能性も十分にあるため、
    小役での見切りは慎重に行いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定役からのCZ突入率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 弱チェリー
    1 0.4%
    2 0.8%
    3 1.6%
    4~6 5.5%

    ※通常&高確滞在時

    CZ突入契機として設定差があるのは
    弱チェリー契機のみとなっています。

    恐らくほとんどないとは思いますが、
    超高確滞在時は全設定共通で100%CZに当選するので、
    内部状態の示唆には注意しておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、イースⅠ&Ⅱ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【イースⅠ&Ⅱ】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ロデオ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス込1.9枚)
    天井 ART間1280G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/595.8 1/449,9 97.6%
    2 1/585.1 1/440.7 98.7%
    3 1/475.9 1/425.0 100.1%
    4 1/565.0 1/374.5 104.6%
    5 1/555.4 1/366.3 106.8%
    6 1/546.1 1/362.1 110.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART当選契機は
    CZを経由するものがほとんど。
    通常時は前兆「クエスト」を経由し、
    ボーナス中の抽選もCZ抽選になります。

    ART「イースRUSH」は、
    1セット50ゲームのゲーム数上乗せ型。
    消化中はボスバトルでGOLDを獲得し、
    獲得したGOLDでアイテムを購入。
    その恩恵はゲーム数上乗せの他にも様々存在。

    ✅通常時

    ○内部状態

    通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種、

    滞在中の状態に応じてCZ、ART当選期待度が変化。

    ステージ

    滞在中のステージが内部状態の示唆になります。

    ステージ 示唆
    なし
    城壁
    草原 高確示唆
    廃坑 前兆示唆
    神殿 前兆(期待度大)

    ○クエスト

    通常時の主にレア役抽選で突入。

    CZの前兆状態になります。

    ✅CZ「ダームの塔」

    通常時のレア役抽選&ボーナス中の抽選で突入。

    20+aゲーム継続し、
    ・前半パート「ダンジョン」
    ・後半パート「ダルクバトル」
    この2部構成となっています。

    ○前半パート「ダンジョン」

    10ゲーム継続。

    消化中の成立役に応じてアイテムを獲得。
    獲得したアイテムの数や種類に応じて
    後半パートの期待度が高くなります。

    ○後半パート「ダルクバトル」

    10+aゲーム継続。

    消化中は成立役に応じて
    攻防の抽選が行われます。

    ・ハズレ…主にダメージ抽選
    ・ハズレ以外の全役…攻撃抽選

    ラストアタック

    規定ゲーム数消化後に発動。

    獲得したアイコンの色に応じて
    ART期待度が変化します。

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い
    獲得枚数…約200枚

    通常時

    毎ゲーム「イースの書」の獲得抽選が行われ、
    獲得した数だけボーナス後のCZ期待度が変化します。
    5冊獲得でCZ濃厚。

    ART中

    ART中はレア役成立時にGOLDを獲得。

    全ベルだった場合は大量GOLDゲット!?

    ▼ボーナス中小役確率▼

    小役 確率
    ベル 1/1.2
    弱チェリー 1/8.0
    中チェリー 1/397.2
    強チェリー 1/397.2
    スイカ 1/16384

    ✅ART「イースRUSH」

    50+aゲーム継続。

    消化中はレア役or規定ゲーム数消化で
    「ボスバトル」に発展。

    バトルに勝利すると
    特化ゾーン「ゴールドRUSH」に突入。

    ○CZ「ボスバトル」

    メインパート中のレア役抽選
    or規定ゲーム数消化時に突入。

    毎ゲーム成立役に応じて攻防抽選が行われます。

    ・ハズレ、リプレイ…主に敵の攻撃
    ・ベル、レア役…攻撃確定

    勝利時は特化ゾーン「ゴールドRUSH」に突入。
    倒せなかった場合、敵のHPは次まで引き継がれます。

    ○ザレムのアイテムショップ

    稼いだGOLDを使ってアイテムを購入します。

    購入方法は以下の3種から選択可能。

    ・カスタム…自分でアイテムを選択
    ・全額乗せ…所持GOLDを全てゲーム数に変換
    ・おすすめ…アイテムを自動で購入

    アイテムの種類と性能

    アイテム 消費GOLD 性能
    イースの書 100 残規定ゲーム数示唆
    赤文字はチャンス!?
    ザレムに… 500 ゲーム数後乗せ抽選
    石の靴 800 ART残ゲーム数の
    減算が遅くなる
    リターンの魔法 1000 消費したゲーム数が復元
    ヒーリング 1500 残ゲーム数の減算がストップ
    &毎ゲーム1回復
    邪悪な鈴 2000 上乗せ抽選が発生
    平均獲得…40G
    タイムストッ
    プの魔法
    2000 ゲーム数上乗せ
    平均獲得…60G
    生命の薬 2500 後乗せゲーム数を獲得
    平均獲得…50G
    リリアスロット 3500 ボタン停止毎に上乗せ
    平均獲得…70G
    〃SP 5000 リリアスロットの上位版
    平均獲得…100G
    アドルRUSH 5000 3G継続のST型特化ゾーン
    平均獲得…100G
    女神RUSH 10000 ベースゲーム数と倍率を上げ
    女神降臨でゲーム数を獲得
    平均獲得…200G

    ○特化ゾーン「ボスRUSH」

    ボスバトル中のレア役の一部で突入。

    30ゲーム継続し、
    ボス撃破毎にゴールドラッシュを獲得。

    平均6個獲得。

    ○特化ゾーン「GOLD RUSH」

    ボスバトル勝利時に突入。

    5ゲーム継続し、
    消化中は毎ゲームGOLDを獲得(100~5000)。

    GGG RUSH

    ゴールドラッシュ中のレア役の一部で突入。

    獲得GOLD性能が大幅UP。

    ✅ロングフリーズ

    ボーナス成立時の一部で突入。
    その恩恵は…

    ・ボーナス
    ・ART
    ・GOLD獲得抽選超高確率状態

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は最大天井が800に短縮

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    イースⅠ&Ⅱ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール女神図柄狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    イースⅠ&Ⅱ スロット パチスロ 打ち方

    これは時間効率最優先の打ち方になります。

    チェリーの強弱判別をしたい方は、
    女神図柄停止時にも目押し
    (中右女神狙い)を実行しましょう。

    ○小役の停止形

    ・下段女神図柄上停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

    リプ&ベルハサミテンパイハズレ…チャンス目

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ、チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・女神図柄上下段枠内停止時

    成立役:各チェリー

    中下段女神図柄&(狙って)中右女神図柄中下段非停止…弱チェリー

    中下段女神図柄&(狙って)中or右女神図柄中下段停止…中チェリー

    中下段女神図柄&中&右女神図柄中下段非停止…強チェリー

    上中段女神図柄停止…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    イースⅠ&Ⅱ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART消化後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 450 670
    1000円 630 780
    2000円 750 860
    4000円 900 970

    狙い目は860700を目安にしましょう。
    時給換算約3500円約1600円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    高確フォローに慎重になり過ぎないよう
    気を付けて消化しましょう。

    以上、イースⅠ&Ⅱ 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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