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  • 【新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2】設定看破は小役が超重要!超効率UP打法&設定判別要素まとめ

    ©bisty

    皆様お久しぶりですm(_ _)m

    今回は先日初打ちして個人的に気になった新台、
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2
    効率UPの打ち方と設定判別までの攻略法を
    紹介したいと思います。

    ※今回は上記に必要のない情報は省略させていただきます。

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    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方(効率UP打法)

    ・中リールBARを目安にスイカ狙い後右リール適当押し。

    エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ 打ち方 中押し

    この打ち方を行う事で、
    順押し打法で目押し効率の妨げとなる
    「ベル成立時のスイカ同時テンパイ」を
    なくすことができます。

    ただし、変則押しを行うと
    「ベルとチェリーの出目が強弱共通になる」
    というデメリットが発生するのですが、
    ベルは演出とその後のボーナスで、
    チェリーは入賞音でそれぞれ判別可能です。

    目押し効率に雲泥の差があるので、
    この打ち方はかなりおススメです。

    ○小役の停止形

    ※実体験をもとに記事にしているため
    一部間違いがあるかもしれませんm(_ _)m

    ・中段BARor青7停止時
    成立役…ハズレ、強スイカ

    1リールほぼ確定のハズレ目となります。
    中右リール上段スイカテンパイで強スイカ濃厚。

    ・中段リプレイ停止時
    成立役…(特殊)リプレイ、リーチ目

    リプレイ小V字停止時はリーチ目。
    それ以外でリプレイが揃わなかった場合は
    特殊リプレイ(=通常時はボーナス重複確定)となります。

    ・中段ベル停止時
    成立役…各ベル、リーチ目

    ほぼ1リール確定でベルとなります。
    この形からのベル不揃い時は、
    経験上全て黄頭ボーナスに当選しています。

    ・中段スイカ停止時
    成立役…弱スイカ、各チェリー

    右下がりスイカテンパイ時は弱スイカ。
    右上がりテンパイ時は各チェリーとなります。
    チェリーは出目で判別できなくなりますが、
    入賞音で判別が可能です。

    スイカチェリーいずれの場合も
    赤7を目安にフォローしましょう。
    左を適当押しするとスイカも黄7と青7の周辺に
    こぼしてしまうポイントがあります。

    この形のスイカ小V字型
    リーチ目になります。

    ✅ボーナス早揃え手順

    リーチ目でボーナス当選を察知した時や
    リールロックなどでボーナスに期待が持てる場合は
    この手順を実行しましょう。

    ・左リールに「青7/スイカ/青7」をビタ押し。

    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ 打ち方 ボーナス早揃え打法

    停止形に応じて狙い目を変更していきます。

    ○停止形と対応ボーナス

    ・「青7/スイカ/青7」ビタ停止時
    青頭ボーナス確定

    この時は右リール中下段にBARを狙いましょう。
    青REGと青青赤BIGの両方をフォロー可能です。
    そこでボーナスが揃わなかったら青SBB確定。

    ※訂正
    左リール上の青7はフェイク&下段ライン無効のため、
    上記の打ち方ではREGが成立しても揃わない模様です。

    この場合の正しい打ち方は…

    ①.青青赤BIG狙い
    ②.次ゲーム右リール青7狙い

    こうする事で最速入賞が可能になります。

    ・上段赤7停止時
    赤SBB確定

    赤頭はSBBしか存在しないため
    1リール確定の悶絶出目となります。

    ・「ベル/リプ/青7」停止時
    黄頭ボーナス濃厚

    この時にハズレ&ビタ押しが成功していれば
    黄頭ボーナス濃厚出目となります。

    また、ボーナスが当選している時は
    この形からでもリーチ目が出現しやすいです。
    リールロック後や強レア役後で
    ボーナスの当選が不明な場合は、
    リーチ目の出現でその後の目押しを
    続行するかの判断をしましょう。

    この時は次ゲームに右リール枠内青7狙いを実行。
    青7枠内停止時は黄黄青BIG狙い、
    BARスベリ時は黄REG狙いをしましょう。

    ボーナス不揃いで黄SBB濃厚です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎解析値と設定判別要素

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 SBB NBB REG 合算 機械割
    1 1/697.2 1/736.4 1/452.0 1/199.8 97.5%
    2 1/697.2 1/728.2 1/439.8 1/196.8 98.6%
    3 1/782.7 1/728.2 1/431.2 1/193.9 101.1%
    4 1/675.6 1/720.2 1/422.8 1/191.1 104.1%
    5 1/668.7 1/697.2 1/381.0 1/180.0 106.3%
    6 1/668.7 1/555.4 1/352.3 1/163.0 110.2%

    ボーナス内訳

    設定 赤SBB 青SBB 黄NBB
    1 1/1638.4 1/2520.6 1/1236.5
    2 1/2520.6 1/1236.5 1/1820.4
    3 1/1598.4 1/2427.3 1/1213.6
    4 1/2427.3 1/1560.4 1/1820.4
    5 1/1524.1 1/2427.3 1/1149.8
    6 1/1872.5 1/1872.5 1/1110.8
    設定 青NBB 黄REG 青REG
    1 1/1820.4 1/744.9 1/1149.8
    2 1/1213.6 1/1129.9 1/720.2
    3 1/1820.4 1/697.2 1/1129.9
    4 1/1191.6 1/1110.8 1/682.7
    5 1/1771.2 1/636.3 1/949.8
    6 1/1110.8 1/704.7 1/704.7

    ※黄SBBは全設定共通で1/2340.6

    ✅設定判別要素

    ○ボーナス確率

    信頼度:☆★★★★

    ボーナスにはそこまで大きな設定差がありません。

    試しに設定差の小さなSBBを除いた
    ボーナスの回数別の設定期待度を算出してみました。
    ※設定差は1/280.0(設定1)~1/215.6(設定6)

    ▼2000G消化時▼

    回数 8回 10回 12回 14回
    確率 1/250.0 1/200.0 1/166.7 1/142.9
    設定1 16.4% 13.7% 11.1% 8.5%
    設定2 16.7% 14.6% 12.2% 9.9%
    設定3 16.8% 15.1% 13.0% 10.7%
    設定4 17.0% 15.7% 14.0% 11.9%
    設定5 17.3% 18.7% 19.4% 19.4%
    設定6 15.7% 22.3% 30.3% 39.6%
    期待設定 3.49 3.78 4.09 4.43

    ▼4000G消化時▼

    回数 16回 18回 20回 22回
    確率 1/250.0 1/222.2 1/200.0 1/181.8
    設定1 16.2% 13.6% 11.0% 8.5%
    設定2 16.7% 14.6% 12.4% 10.0%
    設定3 17.0% 15.3% 13.2% 11.0%
    設定4 17.3% 16.1% 14.4% 12.3%
    設定5 17.9% 19.4% 20.3% 20.3%
    設定6 14.9% 21.1% 28.8% 37.8%
    期待設定 3.49 3.76 4.07 4.39

    この表にある様に、ボーナスは引き強でも
    あまり強い設定示唆とはなりにくいです。

    「ボーナスが引けている」という事は
    「前任が他の要素から見切ってヤメた」
    という可能性もあります。
    そのため、ボーナス引き強の履歴打ちは
    他の強い根拠がない限り避けた方が賢明だと思います。

    ボーナスの要素で気にしたいのは
    種類の偏りによる偶奇判別くらいですね。
    設定6は偏りがないためあまり参考にできませんf^_^;

    ○小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ベル 強ベル 1枚役
    1 1/7.6 1/1560 1/720
    2 1/7.4 1/1600 1/683
    3 1/7.1 1/1560 1/669
    4 1/6.9 1/1600 1/649
    5 1/6.8 1/1490 1/575
    6 1/6.7 1/1285 1/555
    設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
    1 1/176 1/1150 1/78 1/642
    2 1/171 1/75
    3 1/166 1/78
    4 1/161 1/70
    5 1/155 1/66
    6 1/151 1/1040 1/62 1/580

    引用:「すろぱちくえすと」

    この中で特に注目したいのはベル確率です。

    小さな分母に対しその差は設定1と6で約13.4%。
    ジャグラーのブドウ確率の差が5%前後、
    ハナハナのベル確率は(未公表ですが)3%程のため、
    他機種のそれとは比較対象にすらならないレベルで
    この要素の信頼度が高くなります。

    また、弱チェリーと弱スイカにも
    大きめの設定差があります。
    弱チェリー…約16.6% 弱スイカ…約25.8%

    上記3役の合算値は以下になります。

    設定 ベル 弱スイカ
    弱チェリー合算
    1 1/6.66
    2 1/6.48
    3 1/6.48
    4 1/6.05
    5 1/5.93
    6 1/5.81

    ※正確な小役確率が出ているわけではないため
    若干の誤差があると思いますf^_^;

    この分母で設定1と6での差は14.6%もあります。

    これらの数値から、
    実際に回した数による各設定の期待度

    ・ベル&3役合算
    ・1000G&2000G

    上記の組み合わせで4パターン算出しました。

    ▼ベル1000G▼

    回数 140回 145回 150回 155回
    確率 1/7.14 1/6.90 1/6.67 1/6.45
    設定1 14.5% 9.3% 5.7% 3.3%
    設定2 17.8% 13.4% 9.5% 6.4%
    設定3 19.7% 18.7% 16.9% 14.5%
    設定4 17.9% 20.1% 21.4% 21.7%
    設定5 16.1% 19.8% 22.9% 25.4%
    設定6 14.0% 18.7% 23.7% 28.6%
    期待設定 3.45 3.84 4.17 4.45

    ▼ベル2000G▼

    回数 275回 285回 295回 305回
    確率 1/7.27 1/7.02 1/6.78 1/6.56
    設定1 18.2% 8.1% 2.9% 0.9%
    設定2 23.6% 14.2% 7.0% 3.0%
    設定3 22.5% 21.9% 17.4% 12.0%
    設定4 15.8% 21.4% 23.6% 22.6%
    設定5 11.8% 18.9% 24.9% 28.4%
    設定6 8.1% 15.6% 24.3% 33.1%
    期待設定 3.04 3.76 4.34 4.74

    ▼3役1000G▼

    回数 160回 165回 170回 175回
    確率 1/6.25 1/6.06 1/5.88 1/5.71
    設定1 14.2% 8.9% 5.3% 3.0%
    設定2 18.3% 13.6% 9.5% 6.2%
    設定3 20.7% 18.9% 16.1% 13.0%
    設定4 18.6% 20.9% 22.0% 21.9%
    設定5 15.8% 20.0% 23.6% 26.4%
    設定6 12.4% 17.6% 23.5% 29.5%
    期待設定 3.41 3.82 4.20 4.51

    ▼3役2000G▼

    回数 325回 335回 345回 355回
    確率 1/6.15 1/5.97 1/5.80 1/5.63
    設定1 7.5% 2.6% 0.7% 0.2%
    設定2 14.8% 7.1% 2.8% 1.0%
    設定3 23.1% 16.6% 10.0% 5.4%
    設定4 23.1% 25.2% 23.1% 18.9%
    設定5 18.6% 25.8% 30.0% 31.0%
    設定6 12.9% 22.6% 33.2% 43.5%
    期待設定 3.69 4.32 4.72 5.10

    1000ゲーム程度でも強めの示唆になります。
    朝から回せば昼頃には9割以上の精度で
    高低判別できると思います。

    道中ボーナスが引けていなくても
    小役が強ければ迷わず続行したいですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定示唆演出一覧

    ✅謎パネルシステム

    ※確定パターンあり!

    通常時に出現し、1~8までのすべてを揃えると
    ミッションモードに突入する演出です。

    リプレイで獲得できる青パネルは奇数示唆。
    ベルで獲得できる黄パネルは偶数示唆となります。

    また、出現率と条件は不明ですが、
    紫パネルは高設定示唆となる模様。

    赤パネルはレア役対応です。
    こちらは低設定ほど出現しやすくなる模様…。

    他の設定示唆パターンは以下になります。

    演出 示唆内容
    リプレイ3連時の
    青パネル獲得
    高設定優遇
    ベル規定回数 高設定ほど少なくなりやすい
    レア役によるパネル獲得 低設定ほど優遇
    4.5.6のパネルが残る 設定4以上確定

    ✅ミッションモードの規定ゲーム数

    ※確定パターンあり!

    謎パネルシステム等で突入するミッションモードですが、
    開始時のゲーム数の一部で設定示唆があります。

    ゲーム数 示唆内容
    20G なし
    30G 高設定示唆
    40G 設定2以上確定
    50G 設定4以上確定

    ✅BIG中ミッション演出

    ※確定パターンあり!

    BIG中はミッション演出が発生。
    ミッションの内容クリア時の画面の一部に
    設定示唆の内容が含まれます。

    ▼ミッション内容による設定示唆▼

    ミッション 示唆
    5G以内に~
    (普段は1or3G)
    高設定示唆
    PUSHボタンを押せ! 高設定示唆
    サービスしちゃうわよん♪ 高設定示唆
    3G以内にセグを44にしろ 設定4以上確定
    3G以内にセグを55にしろ 設定5以上確定
    3G以内にセグを66にしろ 設定6確定

    ▼ミッションクリア時の画面▼

    クリア画面 示唆内容
    私服アスカ 奇数示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 私服アスカ
    シンジ ミサト 偶数示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 シンジ ミサト
    笑顔シンジ 高設定示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 笑顔シンジ
    笑顔レイ 高設定示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 笑顔レイ
    レイ 設定2以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 レイ
    エヴァ3機 設定3以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 エヴァ3機
    ユイ ゲンドウ 冬月 設定4以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 ユイ ゲンドウ 冬月
    加持 設定5以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 加持
    シンジ カヲル 設定6確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 シンジ カヲル

    ✅BIG中SPエピソード移行

    ※確定パターンあり!

    「BIG開始時」「SBB16G目」「NBB8G目」
    「ミュージックモード選択時は毎ゲーム」

    上記のタイミングでSPエピソード移行抽選を行います。

    Air
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ SPエピソード Air
    タイミング 示唆内容
    BIG開始時 設定4以上確定
    書き換え 奇数or設定6示唆
    ミュージック選択時 設定4以上確定
    まごころを、君にA
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ SPエピソード まごころを、君にA
    タイミング 示唆内容
    BIG開始時 設定5以上確定
    書き換え 偶数or設定6示唆
    ミュージック選択時 設定5以上確定
    まごころを、君にB
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ SPエピソード まごころを、君にB
    タイミング 示唆内容
    BIG開始時 設定6確定
    書き換え 高設定示唆
    ミュージック選択時 設定6確定

    選択したモード別の出現率は不明です。
    そのため、現状はモード選択に優劣はつけられません。

    単純に機会が増えるという理由だけでも
    ミュージックモード選択にしておくと良いかもしれません。

    ✅REG中演出

    ※確定パターンあり!

    REG中は、

    ・ベル2回目のゲージ

    ・ベル4回目のパネル

    ・ベル6回目の審議中の文字

    これらの色が設定示唆となります。

    示唆内容
    示唆なし
    高設定示唆(弱)
    高設定示唆(強)
    レインボー 設定4以上確定

    実践値は設定6でも8割以上が黄色だったそうなので、
    低設定は黄色以外の色は
    ほとんど出ないのではないかと思います。

    ✅BAR揃い時ムービー

    ※確定パターンあり!

    SBB成立時はBARを揃える事が可能。
    BAR揃えに成功すると専用ムービーが流れ、
    その一部が設定示唆となります。

    BAR揃いムービー 示唆内容
    You are No.1 高設定示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ BAR揃えムービー You are No.1
    感謝スタンプ 設定4以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ BAR揃えムービー 感謝スタンプ
    You are No.1+感謝 設定6確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ BAR揃えムービー You are No.1 感謝スタンプ

    可能であれば毎回チャレンジしたいところですが、
    「SBBを察知してBARを揃える」という手順が増え、
    その分のコインロスになってしまうため、
    個人的にはあまりお勧めしません。

    出現率の解析が出て高めであれば実行したいですね。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2
    超効率UP打法 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【戦国コレクション3】有利区間ランプ狙い時の機械割を算出しました!

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    ©KPE

    パチンコの潜伏セグ狙いなどと同じように
    恐らくハイエナに使える?であろう
    有利区間ランプ狙いに有効性があるかどうかを
    自分なりに算出してみました。

    それではどうぞ!

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    ✅状態別抽選内容

    通常区間と有利区間で大きく異なる点は
    CZの抽選にあります。

    ▼状態別CZ当選率▼

    小役 通常区間 有利区間
    弱チェリー 5.2% 7.8%
    強チェリー 50.0% 100.0%
    スイカ 4.2% 6.3%
    弱チャンス役 25.0% 37.5%
    強チャンス役 50.0% 100%

    弱レア役ではCZ期待度が約1.5倍に、
    強レア役は50%→CZ確定となります。

    それ以外は内部状態不問で、

    ・ギフト3(異色)…高確抽選のみ?
    ・ギフト2(青同色)…CZ確定
    ・ギフト1(赤同色)…ART+特化ゾーン確定
    ・確定役…ギフト1重複確定?

    このようになります。

    ○解析で不明な点

    有利区間中の機械割を算出するにあたって、
    以下の解析未出分が本来必要になります。

    ・ギフト振り分け

    ・ギフト同時当選契機

    ・有利区間滞在中の転落率

    ・ギフト1の期待枚数

    まずギフト振り分けですが、
    ギフト1は約4000分の1と言われているため
    恐らく1/4096ではないかと思います。
    みんなのコレクションやフリーズ条件の
    「16分の1」というワードにも該当するので
    恐らく間違いないとは思います。

    ギフト2についてはそういった推測ができません。
    そのため完全に勘なのですが約1000分の1と仮定して、
    1/1024とさせていただきます。

    ギフト3は合算からそれらを引いた残りになります。

    有利区間への移行率は今ある情報から算出可能ですが、
    通常区間への転落率が不明なため
    通常時の有利区間滞在比率が算出できません。

    また、レア役契機でのギフト3同時当選時は
    CZ抽選が発生しない(?)ため、
    今ある情報では正確な有利区間中の
    CZ当選率も算出不可能です。

    これらについて「体感で何とかする」という
    力技を使う方法もなくはないのですが、
    近所に設置自体がないためそれすらもできませんf^_^;

    ○有利区間中のART当選率の変化

    これらの解析値、仮定値を用いて
    ART当選率を計算したところ、
    有利区間中は約1.5倍の期待度UPとなりました。

    厳密な数値は有利区間滞在比率で変わってしまいますが
    設定1で約1/300前後になりました。

    ✅状態別機械割

    通常時の有利区間滞在比率が不明なため
    通常時における有利区間滞在比率を10%~25%に分けて
    それぞれの機械割
    を算出する事にしました。

    ▼内部状態別機械割▼

    滞在率 有利区間中 通常区間中
    10% 104.2% 96.9%
    15% 103.8% 96.5%
    20% 103.5% 96.1%
    25% 103.1% 95.8%

    ※設定1、有利区間滞在ゲーム数非考慮
    引用は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    有利区間の滞在比率が高くなると
    有利区間中の当選比率が高くなるため、
    有利区間自体の価値が低くなります。
    ※滞在比率上昇で初当たり確率が若干重くなりました。

    それでも設定4クラスの機械割になります。

    ※追記
    仮に有利区間の機械割が103%だとすると
    時給換算で約1500円になります。
    こう考えると積極的にはちょっといけませんねf^_^;

    青ボーダーくらいの立ち位置で覚えておきましょう。

    以上、戦国コレクション3 有利区間ランプ狙い 期待値でした。

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  • モンハン月下で予定調和させたり安めの期待値多めに追っかけてみたり…

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    今回は2日分の稼働内容を紹介します。

    残?になる瞬間に落とし穴にはめるという
    むむむらしくない展開とかありましたが…。

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○18日 モンスターハンター月下雷鳴 395+105+165=665

    当日500で緊急クエスト発動!

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    一撃目で撃破成功&追撃決まって2個スタートでした( *´ω`)

    その結果…

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    複数ストックは最初だけでしたが
    そこそこ頑張ってくれました。

    +644枚

    ○沖ドキ! 1スルー740

    940のREG単。

    -388枚

    沖ドキは本当に相性(笑)が悪いですf^_^;

    ○19日 結城友奈は勇者である リセット65

    なぜか天井狙いした模様f^_^;

    これが5周期ヒットで…

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    何も起こらず…。

    -315枚

    ○マイジャグラー 設定狙い(笑)

    BIGは全然だったのですが
    いっぱいREG引いてたんです( ´・ω・`)

    約1000回転B2R5&ブドウ1/6.5でギブアップ…。

    -400枚

    ○賞金首 CZ中

    初打ちでした。

    いい経験になりました。
    当たらなかったけど…。

    -40枚

    ちなみにこれ以来触れていません。
    というよりホールにいない…。

    ○北斗の拳 強敵 645+250=895

    賞金首の余りメダルを処理しようと
    なかば無謀なチャレンジ…。

    当日1000過ぎで中チェヒットから…

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    聖帝様に撃沈。

    -296枚

    ○リング 終焉ノ刻 450

    638ヤメ。

    -232枚

    ○バジリスク絆 0スルー360

    開始後にデータカウンター確認し直したら
    150くらいだった事が発覚…。

    どうしてこうなったか…。

    わけがわからないよ!

    150程ハマって三日月甲賀。

    -161枚

    ◎稼働結果まとめ

    18日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    モンハン月下 宵計655 140枚 +644枚
    沖ドキ! 1スルー740 90枚 -388枚
    19日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ゆゆゆ リセ1周期 40枚 -315枚
    マイジャグ (笑) -50枚 -400枚
    賞金首 CZ中 80枚 -40枚
    北斗の拳強敵 宵計895 30枚 -296枚
    リング終焉 450 40枚 -232枚
    バジリスク絆 150 10枚 -161枚
    トータル 380枚 -1188枚

    ◎ひとこと

    この2日間は完全な出オチでした。

    何よりも立ち回りがヘタクソ過ぎる…。
    特に反省すべきは絆のデータ見間違えですね。
    どうしてそんな事が起きたのか
    本当にわけがわからないよ!

    ガッツリやられた事もあって
    この時点で月の期待値欠損は
    約5000枚まで増加してます。

    この下ブレがどうなるかにもご期待?下さい。

    7月1~19日トータル +2271枚



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  • 【タロットエンペラー】最新台 設定判別要素 リール配列 打ち方 スペック 機種概要まとめ

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    ©UNIVERSAL BROS

    「ボーナス確率、機械割」設定56のデータを追記
    「設定判別要素」設定56の内容を追記

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ユニバーサル
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約39~42回
    ※設定1~4
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/425.6 1/425.6 1/212.8 97.4~99.7%
    2 1/404.5 1/414.8 1/204.8 99.3~101.7%
    3 1/392.4 1/394.8 1/196.8 101.1~103.5%
    4 1/368.2 1/381.0 1/187.2 105.7~108.1%
    5 1/885.6 1/237.4 1/187.2 107.0~108.6%
    6 1/885.6 1/234.1 1/185.1 107.2~108.9%

    当初は4段階設定という情報でしたが、
    6段階設定だったようです。

    ただし…
    ・設定56のBIG確率が異常に低いが合算がそこまで高くならない
    ・設定4と5の合算が同じで5の方がREG比率が高い
    ・機械割は準じて(若干だが)高くなる

    ボーナスで出玉を確保しにくいため、
    機械割の差はコイン持ちでカバーされる事になります。

    体感だけで設定56は10分程で判別可能な差になります。
    スランプの見られるホールであれば、
    ボナ回数とスランプの下がり具合の2点だけで
    56か否かは分かると思います。

    そういった点からもホールは設定56をかなり使いにくいはず…。
    設定4の機械割も設定56とほぼ変わらないので、
    ホールが高設定として用いるのは4がメインとなりそうです。

    ✅通常時

    通常時は出目や演出などでボーナスを察知。

    内部的にボーナスが成立している状態で
    数ゲーム回すと、液晶左にあるランプが点灯します。

    ○タロットカード

    カードの種類と向き(正位置、逆位置)で
    対応役が変化します。

    矛盾が発生すればボーナス濃厚!?

    ▼カードの種類と対応役▼

    種類 正位置時 逆位置時
    女教皇 リプレイ チェリー
    戦車 ベル
    吊るされた男 ベルor本 リプレイorチェリー
    悪魔 チェリーor本 リプレイ
    魔術師 チェリー リプレイorベル
    リプレイorベル リプレイorベルor
    チェリーor本
    皇帝 特殊役 特殊役
    世界 ボーナス
    愚者 隠者 プレミア

    ○ルーレットランプ

    液晶右側にあるルーレットランプ作動後は
    停止した小役成立の示唆となります。

    種類 対応役
    WAND(杖) ハズレ
    SWORD(剣) リプレイorベル
    COIN(コイン)
    CAP(杯) チェリー

    矛盾が発生した時はチャンス。
    ただし、WAND以外でもハズレ→種なしの可能性もあり。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は技術介入要素を用いる事で
    最大獲得枚数を獲得可能

    消化後は最大30ゲームのRT
    「タロットチャンス」に突入。

    ○REG BONUS

    77BAR、77BAR(別フラグ?)
    獲得枚数…104枚

    消化中は左リール青7を避けて止めましょう。

    消化後は1ゲーム完結のタロットチャンスに突入。

    ✅RT概要

    ○タロットチャンス

    BIG後…最大30ゲーム
    REG後…1ゲーム完結

    RT突入リプレイ入賞で「タロットゲーム」に突入。
    ※ハズシによる技術介入要素あり

    BIG後は残8ゲームまでハズシを行うのが
    期待値最大化となります。

    REG後の入賞or金7成立時は
    RT100ゲームorBIG確定。

    ○タロットゲーム

    30or100ゲーム継続。
    (REG後or金7揃いによる入賞は100ゲーム確定)

    演出発生でベル以上の小役が成立。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    スロット パチスロ タロットエンペラー リール配列

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リール黒BARを目安にチェリー狙い。
    下段本停止時は右リール青7を目安に本狙い。

    スロット パチスロ タロットエンペラー 打ち方

    中リールは左右リールの停止形によって変化します。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ

    →中右適当押しでOK。

    左リールの停止位置によっては
    本成立時にも停止するかもしれません。

    ・BAR枠下停止時
    成立役…リプレイ、ベル

    →中右適当押しでOK。

    ・上段青7停止時
    成立役…本、特殊役

    ①.右リール本テンパイ時は中リール赤7or青7を目安に本狙い。
    ②.右リール下段ベル停止時は中リール黒BARor白BAR狙い。

    この停止形の時が少々複雑で、

    ・本テンパイ時は本狙い
    ・本非テンパイ時は特殊役狙い

    と打ち分ける必要があります。

    特殊役(15枚)は以下4つのフラグがあります。

    ・青7/BAR(色不問)/ベル
    ・青7/黒BAR/ベル(こぼすと10枚)
    ・青7/白BAR/ベル(こぼすと10枚)
    ・青7/ベル/ベル(BARは一切停止せず10枚)

    狙っても止まらない場合がありますが、
    積み重なると数千円単位のロスになります。
    必ず目押しを実行しましょう。

    ・2連7停止時
    成立役…ベル、特殊役

    →中リールBAR狙い。

    もしかするとベル濃厚かもしれません。

    ・チェリー停止時
    成立役…チェリー

    →中右適当押しでOK。

    チェリーが中段に停止すればボーナス当選濃厚です。

    ✅ボーナス早揃え手順

    (ボーナス当選察知後)
    ・右リール枠内に黒BAR狙い

    黒BAR停止時はREG濃厚。
    通常時の目押しで滑ってこなかった点を考慮し、
    赤頭REGを狙った方が良いと思います。

    青7出現時は青BIG狙い。
    揃わなかったら次ゲームに赤BIGを狙いましょう。

    ✅打ち方(BIG中)

    ・中右リール適当押し。
    リプレイ上段テンパイ時、枠上~上段に赤7を狙う。

    この手順で上段「赤7/リプ/リプ」が停止すると14枚払い出しになり、
    この手順を1度だけ実行する事で最高枚数獲得可能になります。

    目押し成功後は順押し消化しましょう。

    ✅打ち方(REG中)

    ・左リール赤7or黒BAR狙い後、中右リール適当押し。

    基本的には適当押しでOKなのですが、
    青7の上にある「リプ/本/リプ」の位置で止めると
    本の目押しが必要になってしまいます。

    その手間を省くため、
    左リールは青7付近を避けて止めましょう。

    ✅打ち方(RT中)

    ○タロットチャンス(BIG後)中

    チェリー入賞でRTが強制終了します!

    スロット パチスロ タロットエンペラー 移行リプレイ
    ・(横向きカード出現時)
    中右リール適当押し後、左リール枠内に青7(下)狙い。

    上記画像が出現した際は
    移行リプレイorチェリーが成立しています。
    その時は上記手順を実行しましょう。
    上段リプレイ揃いで手順成功となります。

    目押し猶予が3コマと広めです。
    残8ゲームまでこの手順を実行しましょう。

    RTが転落するチェリー成立時にも
    横向きカードが出現します。

    ○タロットゲーム中

    ・通常時と同じ手順でOK。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆★★★★〜☆☆☆★★

    ボーナス合算が1/212.8~1/185.1の差があります。
    正直なところほとんどないに等しいです。

    合算は微妙ですが設定56のREG確率は
    それなりに信頼できる数値差になります。

    ✅コイン持ち

    信頼度:☆★★★★〜☆☆☆☆☆

    コイン持ちが38.9回(設定1)~42.1回(設定4)と
    そこそこの差があります。

    ただ、従来機ではあまり信頼できなかったため、
    小役確率の解析待ちですね。

    設定56は別格で良くなるはずなので、
    かなり重要な判別要素になります。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    ○REG中のカード

    REG中は液晶にカードが出現。
    出現するカードに設定差が設けられている模様です。

    カード逆向きは高設定示唆!?
    「世界」「皇帝」のカードは高設定濃厚!?

    詳細が判明したら追記しようと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、タロットエンペラー 機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 紅炎目擬似遊技が続きまくってカウンター○周!家康チャンス待ったなし!

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    7月17日の稼働内容になります。

    この日も朝イチから宵越し狙いでゴーしました。
    打てる台があるっていいですね( *´ω`)

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○ミリオンゴッドライジング(ゼウス) 0+90

    ゼウスはライトミドルの方です。
    パチンコは宵越しが分かりやすくていいですね( ´ω`)

    何事も起こらず62ヤメ。

    -875発

    ○押忍!番長3 0+955回転

    初当たりはトップ絵でした。

    リセット天井orz

    からの…

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    爆死orz

    -700枚

    ○ミリオンゴッドライジング(ゼウス) 95

    2回当たったのですがST内当選の壁を越えられず…。

    -875枚

    ○黄門ちゃま喝 印籠225Pt

    紅炎目もらって20回くらいリプ連した結果、
    緑カウンターが5周してくれました。

    全スルー←

    挙句の印籠もスルー。

    -325枚

    ○バジリスク絆 450(0スルー)

    天井から三日月甲賀…。

    -55枚

    ○黄門ちゃま喝 印籠255

    サクッと強チェ発動からのスルーでした。

    -54枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ライジング(ゼウス) 90 500発 -875発
    押忍!番長3 リセット0 -5枚 -700枚
    ライジング(ゼウス) 95 450発 -875発
    黄門ちゃま喝 印籠225 60枚 -325枚
    バジリスク絆 0スルー450 140枚 -55枚
    黄門ちゃま喝 印籠255 80枚 -54枚
    トータル 275枚
    950発
    -1134枚
    -1750発

    ◎ひとこと

    きれいに全滅でした。
    文句なしのメシウマ認定ですorz

    さらにはここまで不調続きだった事もあり
    月の期待値欠損も約3500枚まで増加。
    この時点の収支は積んだ期待値のほぼ半分…

    この頃はめげずに稼働を続けています。
    それについては順次アップしていく予定なので
    期待しないでお待ちくださいf^_^;

    7月1~17日トータル +3459枚



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  • サムライガールズで超ハーレムボーナスゲット!ついに出るのか大連チャン!

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    今回は7月16日の稼働内容の紹介です。

    この日は久し振りに朝イチから
    宵越し天井狙いに行ってきました。

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○バジリスクⅢ 0+1045

    1045と言っても前日ボーナスを挟んでいたため
    見た目上は200程でした。

    期待通りの宵越しでしたがCZは失敗っぽい…。

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    それでも6セットもらって勝利!

    +157枚

    ○百花繚乱サムライガールズ
    350+150+305+…計140?=945?

    全部宵越しならかなりうんまい…。

    しかしどこかでリセットかかっていた模様。
    決戦2スルーの当日5周期ヒットでした。
    しかも黒いのが揃って万事休すorz

    それでもハーレムチャンス消化中に
    超ハーレムボーナスに昇格!
    こんなのもあったんですね( *´ω`)

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    連チャンもらったとは言ってませんが。

    -136枚

    ○ツインエンジェル4 BREAK 2周期140+110=250

    周期パトルンルンをものにし…

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    こんな見せ場を作って連勝!

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    ノーボナの2連勝では獲得ひと握りにもなりません。

    -91枚

    ○アナザーゴッドハーデス 685+10+165=860

    当日900でヘルゾーンから愛犬60。

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    だけ!

    -146枚

    ○ハナハナ 設定狙い(笑)

    約1900回転 B9R5でした。
    一応弱イベントデーで4あればいいかな…なんてf^_^;

    投資1本BIG!

    持ち玉BIG!

    スイカゼロ!

    ヤメ!

    +366枚

    その後は合算落ちてました。
    ラッキーパンチもらったということで…f^_^;

    ○バジリスクⅢ 590+215+40=855

    765でボーナス。
    からのズドドゲットでほぼ勝利確定!

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    1セット目瞳術チャンスからの
    チャンスベルズドドもらって3セットでした。

    +283枚

    ○アイムジャグラー (笑)

    閉店チェック中のMB拾ったついでにホール周っていたら
    約5000回転、BR19ずつの台発見笑

    アイムは普段触ってませんが
    せっかくなので持ちコイン分だけ…。

    したらばちょうどなくなったところで癒しの光!
    追加でメダル出してごちそうさま!

    +271枚

    ○マイジャグラー (笑)

    これまた閉店チェック中に発見。
    約8000回転、BR35ずつの超優秀台でした。

    前任が毎度毎度出してる人なので
    上なのはほぼほぼ間違いないはず…。

    300回転弱でB1R2ごちでした!

    +176枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バジリスクⅢ 0+1045 300枚 +160枚
    サムライガールズ リセ495 20枚 -136枚
    ツインエンジェル4 2周期250 130枚 -91枚
    ハーデス 宵計850 210枚 -146枚
    ハナハナ 50枚 +367枚
    バジリスクⅢ 宵計840 170枚 +273枚
    アイムジャグラー MBついでの笑 10枚 +271枚
    マイジャグラー 50枚 +176枚
    トータル 940枚 +705枚

    ◎ひとこと

    この日の勝ち頭は(笑)勢でしたf^_^;
    それがなければマイナスまであったとか…。

    誰かダクセル萌えスロの出し方を教えて下さい(切実
    数も結構こなしているはずなのに
    わけわからないよ!レベルの連チャンは
    どうして起こるのかが不明です。

    7月1~16日トータル +4593枚



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  • 【戦国コレクション3】設定判別要素 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©KPE

    「スペック、機種概要」
    ・「有利区間」UFOランプによるシナリオ示唆を追記
    ・「ART中継続シナリオ」抽選システムや示唆内容の詳細を追記

    「リール配列、打ち方」
    ・「小役の停止形」詳細を入力

    上記3項目を追記しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー KPE
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス込2.0枚)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ギフト合算
    (リアルボーナス)
    ART 機械割
    1 1/256.0 1/397.6 97.7%
    2 1/244.5 1/395.9 98.4%
    3 1/217.0 1/390.0 100.1%
    4 1/196.2 1/385.2 102.4%
    5 1/173.4 1/378.5 105.3%
    6 1/157.9 1/373.1 110.0%

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは春・夏・秋・冬の4種があり、
    春→夏→秋→冬→春→…の順に移行。

    ○連続演出

    主にレア役から突入し、
    演出成功でボーナスorCZが確定。

    連続演出 期待度
    安土城を完成させろ!
    相撲で打ち負かせ!
    シュートを決めろ!
    鷹を打ち落とせ!

    ○有利区間

    ART抽選が優遇される区間。

    有利区間に滞在しているかどうかは、
    セグやUFOランプから判別可能です。

    UFOランプ

    有利区間突入時に点灯。
    点灯時のパターンでART当選時のシナリオ示唆があります。

    ランプの色 示唆内容
    点滅の回数以上のシナリオ
    シナリオ5or8
    シナリオ7or8

    ✅CZ「激突!暗黒団」

    10+aゲーム継続。

    レア役の一部で突入し、
    消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選が発生。
    規定ポイントに到達するとART当選となります。

    CZ中にベルを引けなかった場合はCZに再突入。

    CZ中のボーナス当選時は以下の抽選が行われます。

    ボーナス当選時…ポイント獲得
    →(青同色時)…ボーナス中にCZが再開
    →(異色時)…ボーナス中にCZ再開のチャンス
    ※抽選に漏れた場合はボーナス後に再開

    ART期待度…約40%

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い青7揃い77(別フラグ)
    獲得枚数…48枚(赤7揃い)、72枚(青7揃い、異色)

    ボーナス当選時の状況や抽選等で性能が変化します。

    ○修羅モード

    青7揃い&異色7揃い時の一部で突入。

    消化中のステージの色でART期待度の示唆があり、
    赤まで昇格するとART確定。
    レインボーならエンディング確定!?

    消化後の合戦で勝利するとART確定。

    ART期待度…25%(通常)、50%(有利区間中)

    ○おひねりタイム

    全ボーナスの一部(主に異色ボーナス)から突入。

    同色ボーナスで選択された場合は
    有利区間完走orART3周が確定!?

    消化中の演出に設定示唆要素あります。

    ・「おひねり発生率」はこちらをタップ

    ・「おひねりタイム中出現キャラ」はこちらをタップ

    ART期待度…約40%

    ○強制継続

    ART中の青同色or異色ボーナス成立時の一部で突入。

    ボーナス当選時にストックを獲得し、
    最後のジャッジゲーム突入まで
    ストック上乗せ抽選が行われます。

    ○奥義地獄炎

    赤同色ボーナスの一部で突入。

    消化中の7揃いでセットストックを獲得。

    7揃いの種類に応じて恩恵が変化します。

    ・ダブル揃い…ストック2個獲得

    ・「4」型揃い…ストック4個&設定4以上確定

    ・「7」型揃い…ストック6個&設定6確定

    ○みんなのコレクション

    赤同色ボーナスの一部で突入。

    ボーナス入賞時に継続率ストックを獲得。

    消化中に獲得するストックも
    全て継続率付きになります。

    ○前代未聞の一撃フラグ

    非有利区間中のレジェンド役の一部で突入。

    発生時はエンディング3回が確定となります。

    ✅ART「戦コレ劇場」

    1セット45G(前後編各20G+完結5G)
    +a(オープニング、エンディング各10G)継続。

    シナリオ(1~8)による継続率管理タイプで、
    8セット継続毎にエンディングに突入。
    継続抽選に漏れるか3周するとART終了となります。

    ○継続シナリオ

    継続率は1% 10% 50% 80% 100%の5種類。

    前編、後編(各20G)でそれぞれ継続抽選が行われ、
    ストックなし時は双方で継続が選択されると継続。

    継続率 前編 後編
    1% 66.8% 1.6%
    10% 75.0% 13.3%
    50% 80.1% 62.5%
    80% 90.2% 89.1%
    100% 100% 100%

    前編後編のトータルで継続率が左記と同率になります。

    シナリオは以下の8つ。

    話数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
    1話 10% 80% 10% 80%
    2話 80% 10% 50% 50%
    3話 10% 80% 80% 10%
    4話 80% 10% 100% 100%
    5話 10% 80% 10% 80%
    6話 80% 10% 50% 50%
    7話 10% 80% 80% 10%
    8話 100% 100% 100% 100%
    話数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
    1話 1% 50% 80% 100%
    2話 100% 50% 80% 100%
    3話 100% 50% 80% 100%
    4話 100% 50% 80% 100%
    5話 100% 50% 80% 100%
    6話 100% 50% 80% 100%
    7話 100% 50% 80% 100%
    8話 100% 100% 100% 100%

    セットストックなし時は上記の表を
    参照して継続抽選が行われます。

    ART3周目はシナリオ7or8が確定。

    シナリオ、継続率示唆

    ART準備中や消化中など、様々なタイミングで
    シナリオや継続率の示唆があります。

    ▼ART準備中~オープニング(シナリオ示唆)▼

    ルート 示唆内容
    真天魔冥王 示唆なし
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ 新天魔冥王ルート
    コレ丸 シナリオ2以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ コレ丸ルート
    太閤娘 シナリオ3以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ 太閤娘ルート
    カツ姫 シナリオ7or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ カツ姫ルート

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼扉絵キャラ(シナリオ示唆)▼

    扉絵キャラ 示唆内容
    天魔王 超法王
    金剛坊主 魔弾ノ鴉(各種)
    示唆なし
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 天魔王 超法王 金剛坊主 魔弾ノ鴉
    元帥姫 金牡丹
    黒桔梗 白蓮(各種)
    偶数シナリオ確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 元帥姫 金牡丹 黒桔梗 白蓮
    狐将軍 /b> シナリオ3以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 狐将軍
    小悪魔王 シナリオ4以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 小悪魔王織田信長
    ゴザルガチャ(各種) シナリオ5or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ ゴザルニャン 武将ガチャ ゴザルガチャ
    カツ姫 シナリオ7or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ カツ姫
    セン姫 シナリオ8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ セン姫

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼ストーリー(継続率示唆)▼

    ストーリー 継続率
    青ストーリー
    「超現実ファンタジー」
    「鬼ヶ島アクション」
    1%以上
    (=示唆なし)
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 超現実的ファンタジー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 鬼ヶ島アクション
    黄ストーリー
    「遺跡アドベンチャー」
    「宇宙スペクタクル」
    10%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 遺跡アドベンチャー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 宇宙スペクタクル
    緑ストーリー
    「雪山失踪ラブロマンス」
    「電脳仮想バトル」
    50%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 雪山失踪ラブロマンス戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 電脳仮想バトル
    赤ストーリー
    「海賊サスペンスホラー」
    「戦国バラエティ」
    80%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 海賊サスペンスホラー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 戦国バラエティ
    虹ストーリー
    「ミコミコ放送局」
    100%確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー ミコミコ放送局

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ストーリーの色はリール右側のアイコンの色で確認可能です。
    そのためストーリーまで覚えておく必要はありません。

    ○斬乗せ

    レア役によるセットストック獲得時の一部で突入。

    継続率ストックの獲得数告知が発生します。

    最大獲得数…20個

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    ステージ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    戦国コレクション3 スロット パチスロ 打ち方

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リールBARor青7を目安にフォロー。

    戦国コレクション3 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    ハサミリプレイ&ベルテンパイハズレ…弱チャンス目

    ・スイカ出現時
    成立役…スイカ、強チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカハズレ…強チャンス目

    ・チェリー出現時
    成立役…各チェリー、各種確定役

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&右下段リプレイ(?)…強チェリー
    角チェリー&右3連7停止…SR役
    中段チェリー…レジェンド役

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ギフト合算
    1 1/256.0
    2 1/244.5
    3 1/217.0
    4 1/196.2
    5 1/173.4
    6 1/157.9

    ボーナス確率は大きめの設定差があります。

    アイムジャグラーのREG差くらいの比率差があるので、
    判別要素のひとつとして活用するのも悪くないと思います。

    ✅ART確率、期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/397.6 503枚
    2 1/395.9 504枚
    3 1/390.0 500枚
    4 1/385.2 512枚
    5 1/378.5 522枚
    6 1/373.1 580枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率はほぼ横一線です。

    となると期待枚数に差が出るのでは?と思ったのですが、
    ほぼ横一線という算出結果になりました。

    判別要素として用いるのは少々厳しめです。

    ✅小役確率

    ○おひねりタイム中おひねり発生率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 発生率
    1 50.0%
    2 50.8%
    3 51.7%
    4 52.5%
    5 53.3%
    6 54.2%

    おひねりはBET、レバーオン、各リール停止時に
    発生抽選を行います。
    そのため、1回のおひねりタイムにつき
    5回×12ゲーム=60回の抽選が行われます。

    パッと見ではそこまで大きな差に見えませんが
    サンプルが増えやすいためそこそこ信頼できる数値になります。

    おひねりタイム5回と10回消化時の
    出現回数別の設定期待度が以下になります。

    ▼おひねりタイム5回時(300回)▼

    回数 150回 155回 160回 165回
    確率 50.0% 51.7% 53.3% 55.0%
    設定1 23.0% 16.0% 10.3% 6.2%
    設定2 22.1% 18.1% 13.7% 9.7%
    設定3 19.3% 18.9% 17.2% 14.5%
    設定4 15.8% 18.1% 19.3% 19.2%
    設定5 11.9% 16.1% 20.2% 23.5%
    設定6 7.9% 12.8% 19.3% 26.9%
    期待設定 2.95 3.39 3.83 4.25

    ▼おひねりタイム10回時(600回)▼

    回数 300回 310回 320回 330回
    確率 50.0% 51.7% 53.3% 55.0%
    設定1 28.6% 15.1% 6.1% 2.0%
    設定2 26.5% 19.3% 10.8% 4.7%
    設定3 20.2% 21.1% 16.9% 10.6%
    設定4 13.5% 19.4% 21.5% 18.5%
    設定5 7.7% 15.3% 23.3% 27.8%
    設定6 3.4% 9.7% 21.3% 36.4%
    期待設定 2.56 3.30 4.09 4.75

    おひねり10回以上で上ブレしたらほぼほぼ高設定ですね!
    かなりの信頼度になるので必ずチェックしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○奥義地獄炎中の7揃い

    7が「4」の形で停止…設定4以上確定

    7が「7」の形で停止…設定6確定

    ○おひねりタイム中出現キャラ

    キャラ 示唆内容
    [聖乙女]上杉謙信 設定2以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 聖乙女 上杉謙信 設定2以上確定
    [戦騎女王]武田信玄 設定2以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 戦騎女王 武田信玄 設定2以上確定
    [太閤娘]豊臣秀吉 設定3以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 太閤娘 豊臣秀吉 設定3以上確定
    [太平女君]徳川家康 設定4以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 太平女君 徳川家康 設定4以上確定
    [復讐ノ牙]明智光秀 設定5以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 復讐ノ牙 明智光秀 設定5以上確定
    [小悪魔煌王]織田信長 設定6確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 小悪魔皇王 織田信長 設定6確定

    ※画像引用:「パチマガスロマガ」

    恐らくですが[ ]内の部分が違う
    同一キャラも出現すると思います。
    必ず[ ]部分にも注目しましょう。

    ○通常時のステージチェンジ

    ・ステチェン後31~40Gでギフト終了or
    CZフェイク前兆終了→ステチェン非発生
    設定2以上確定

    ・ステチェン後30G以内のステチェン
    設定4以上確定

    どちらも前兆ゲーム数&ギフトのゲーム数を含みます。

    ギフトを例にすると…

    ・ステチェン後19~28Gでギフト当選
    →ギフト後ステチェン非発生で設定2以上が確定。

    ・ステチェン後18G以内でギフト当選
    →ギフト後ステチェン発生で設定4以上が確定

    この様になります。
    勘違いをしないように気を付けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、戦国コレクション3機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • バジリスク絆で朧高確からの…とかまこまこゾーン狙い!とか

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    今回は7月15日の稼働記録になります。

    トップ絵は絆高確発動なわけですが、
    左右対称配置のためBC引けなければピンチ?

    ここからとあるドラマがあったわけですが…

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○バジリスク絆 5+1スルー45

    投資5本の2回目ゲットから…

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    朧高確活かせず3セットとBC1個でした。

    弱チェリー3回引いたのに…。

    +262枚

    計算上、絆高確はBC期待度80%あります( ´・ω・`)

    ○エヴァンゲリオン-勝利への願い- 6スルー

    投資12本の4回目(=天井)ヒット。

    からの…

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    BIGからARTスタートの単発。

    -335枚

    ○G1ダービー倶楽部 温泉&ナリタブライアン

    ナリタブライアンは勝率こそ低めですが、
    ART突入時の期待枚数が群を抜いて高いです。
    (シンボリルドルフの次)

    それに温泉が付いているので期待値あるはず…。

    スルーでした。

    -77枚

    ○当たっているハナハナ

    時刻は閉店チェック中の10時過ぎ。
    5100回転でボナ37回の台です。

    前任がいつも出してはなぜか
    夜になるとヤメるやつなので期待大!

    投資4本でBIGもらって即ヤメ!

    +160枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バジリスク絆 5+1スルー 180枚 +262枚
    エヴァ勝利 6スルー 70枚 -325枚
    ダービー倶楽部 ナリブ+温泉 30枚 -77枚
    ハナハナ (笑) 50枚 +160枚
    トータル 330枚 +20枚

    ◎ひとこと

    一応勝ったには勝ったのですが、
    お小遣いにもならない差枚数でのフィニッシュでした。

    ナリタブライアンは追っかけますよ!
    というのも、勝率と期待枚数をかけた数値が
    ルドルフ、トウカイテイオーに次ぐ3番目!
    勝率は決して高くありませんが
    期待枚数の多さでそこをカバーしています。

    「勝率が低い=荒れやすい」となりますが、
    打つための言い訳なら十分前向きだと思います。

    7月1~15日トータル +3712枚



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  • 凱旋で早い初当たりからのG-STOPで…と、最後にひとつ提案があります

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    今回は7月14日の稼働内容になります。

    この日に実践した凱旋で、
    早い初当たりからのG-STOP&上の出目が炸裂!

    その結果はどうなったか…。
    どうぞご覧ください♪

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    ◎稼働記録

    ○忍魂 月光ノ刻 0+785

    開始直後に謎ARTゲット!

    からの…

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    何も引けず…。

    +23枚

    ART中は何も引けませんでしたが
    開幕ART引けただけラッキーですねf^_^;

    ○ミリオンゴッド 神々の凱旋 540+355+105=1000

    655で通常当たりから、青5連でG-STOPをもらい…

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    リーチ目で1個いただきました( *´ω`)

    が…!!

    ががががががが…!!

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    何この純増…orz

    G-STOP込みで考えると実質純増1.3枚…。
    早い初当たりでしたが単発終了なら負けでした。

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    2セット目はほぼ平均でフィニッシュ。

    +145枚

    ○バジリスク絆 5スルー140

    投資6本の2回目ゲットから
    1セットだけ継続してくれて甲賀即ヤメ。

    +23枚

    ○押忍!番長3 ベル45+420+260回転

    ハマってハマってベル105回で天井当選。
    からの…

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    死亡。

    -679枚

    ○南国物語 695

    759を抜けての天井到達。からの単発。

    -220枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    忍魂3 0+785 160枚 +30枚
    ミリオンゴッド凱旋 宵計1000 360枚 +145枚
    バジリスク絆 5スルー140 110枚 +23枚
    押忍!番長3 ベル45(リセ) 70枚 -679枚
    南国物語 695 120枚 -220枚
    トータル 820枚 -701枚

    ◎ひとこと

    この日は全部期待値割れだっただけでなく、
    天井単発率が4割バッターという散々なものでした。

    そのおかげで先日の刃牙でプラスだった期待値貯金も
    一気にマイナスへ転落となりました。

    (不本意ながらも)この日の勝ち頭であった凱旋。

    今まで開幕200枚前後だったことは何度かありますが、
    1セット150枚を切ったのはかなりレアだと思います。

    そこでひとつ提案があります。

    1セット目でこれに近い枚数を撮影した方。

    いらっしゃいましたらツイッターに
    「#GG最低枚数」のハッシュタグを付けて
    画像を貼っていただけると嬉しいです♪

    その際には、(まだの方は)相互フォロー&
    後ほど別記事で紹介させていただこうと思います。

    できれば137枚以下が良いのですが、
    150枚前後でも全然OKです!
    みんなでメシウマ共有しましょう笑

    強者…ここに集えし…!

    7月1~14日トータル +3692枚



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  • 【ガールズ&パンツァー】天井&ゾーン期待値算出しました

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    ©オリンピア

    遅くなりましたが、
    過去にリクエストをいただいていた
    ガールズ&パンツァーの期待値を算出しました。

    666ゾーン狙いの期待値も算出したので
    まだ導入がある方は参考にしてみて下さいf^_^;

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    初当たり確率(設定1) 1/399.7
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約45回
    ATの純増 2.5枚
    天井 AT間1280G
    →AT確定

    ✅実践データ

    ▼AT後▼


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ▼設定変更後▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」

    目立ったゾーンと言えば666Gですね。
    設定変更後は必ず上位CZ「あんこう祭り」に突入するため、
    ゾーン当選率が約7割まで上昇します。

    AT後もあんこう祭り期待度は25%以上あります。
    滞在モード次第では100%になる可能性もありますが、
    設定1ではその可能性はほとんどありません。

    他にも弱めのゾーンがあります。

    その中で50G以内の当選率UPに関しては、
    恐らくあんこう祭りの複数ストックが
    要因ではないかと思います。
    低設定ではほぼ単発しか選択されないので
    この点についてはスルーしておきます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値

    ▼AT後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ 天井期待値

    ▼リセット後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ 天井期待値 設定変更後 リセット後
    ※設定1、時間無制限
    ※CZ&天井当選時以外はAT後即ヤメ
    (あんこう祭りの複数ストックは非考慮)
    記事の引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅666Gゾーン狙い期待値

    ▼AT後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ ゾーン期待値

    ▼リセット後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ ゾーン期待値 設定変更後 リセット後
    ※設定1、時間無制限
    ※あんこう祭りの複数ストックは非考慮
    記事の引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○天井狙い

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 420 700
    1000円 530 780
    2000円 750 850
    4000円 860 930

    天井狙いの目安は850750で。
    時給換算で約3800円2000円ラインになります。

    天井狙いはリセット不問です。

    666ゾーン抜けで時給1200円ほどまで落ちるので、
    一旦席を立つのが無難です。

    ○ゾーン狙い

    ▼AT後時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    600 -1094円 -2817円
    620 1437円 -456円
    640 5650円 3475円
    660 14415円 11373円

    AT後のゾーン狙いは650630辺りが目安です。

    666ゾーンの直前でなければ狙えませんねf^_^;

    ▼リセット後時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    450 -139円 -1926円
    500 2545円 579円
    550 6472円 4242円
    600 12762円 10111円

    リセット後は550500辺りが目安になります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はAT後即前兆確認です。

    CZ中に天井を踏みつつCZ成功した場合は
    双方の分の初当たりを獲得できます。
    また、あんこう祭り自体のストックも
    稀に複数獲得する事があります。

    これらの場合は少しだけ様子見をしましょう。

    以上、ガールズ&パンツァー 天井期待値でした。

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  • 【ニューパルサーSPⅡ】設定判別要素 リール配列 打ち方 スペック 機種概要まとめ

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    ©山佐

    「演出示唆一覧」各演出の出現率を追記

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/282.5 1/420.1 1/168.9 96.9%
    2 1/282.5 1/404.5 1/166.3 98.3%
    3 1/275.4 1/385.5 1/160.6 100.2%
    4 1/266.4 1/356.2 1/152.4 102.3%
    5 1/258.0 1/321.3 1/143.1 105.1%
    6 1/247.3 1/303.4 1/136.2 108.9%

    ✅通常時

    ○モード選択

    通常時は以下3つの演出タイプから選択可能。

    ノーマルモード

    ボーナス成立時の告知は発生せず、
    出目でボーナス成立を察知するモードになります。

    フラッシュモード

    リールフラッシュやWINランプ点灯などの
    違和感告知が発生するとボーナス当選濃厚。

    ドットモード

    今作からの新システム。

    上部パネル下部にあるドット画面で
    ボーナスの告知が行われます。

    ○カエルタッチ

    全リール停止後に上部パネルのカエルにタッチする事で
    ボーナス当否の告知が発生します。

    ボーナス成立時はフラッシュが発生。

    ○裏モード

    通常時消化中、5ゲーム中3ゲームカエルタッチで
    裏モードに切り替えられます。

    選択されているモードに応じて演出タイプが変化。

    ・ノーマルモード…BIG成立時のカエルタッチで虹エフェクトが発生。

    ・フラッシュモード…プレミア演出発生率UP

    ・ドットモード…ドット演出発生率UP

    ○主なリーチ目

    ニューパルサーSPⅡ スロット パチスロ リーチ目
    ※順押し、ハサミ打ち限定
    ※画像引用:山佐スロワールド

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃いカエル揃い(同一フラグ)
    獲得枚数…312枚

    ○REG BONUS

    BAR揃い
    獲得枚数…104枚

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難(?)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ニューパルサーSPⅡ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    ・左リール赤7orカエルを目安に
    チェリー狙い後、右中の順番で適当押し。

    ニューパルサーSPⅡ スロット パチスロ 打ち方

    チェリー成立時にチェリーを引き込む
    ポイントを止めなかった場合は、
    代用フラグとしてオレンジが停止します。

    そのため全リール適当押しでも問題ないのですが、

    ・小役確率に設定差がある(?)
    ・チェリー成立時のボーナス重複が判別しやすい

    こういったメリットがあるため
    左リールのチェリー狙いを実行しましょう。

    また、ボーナス優先制御のため
    チェリー停止&ハサミボーナステンパイ時は
    ボーナスをハズした方がお得になります。

    ○ボーナス早揃え手順

    ・1枚掛けで中リールカエル狙い

    BIG成立時は枠内にカエルが、
    REG成立時には枠内BARが停止します。

    一応他のリールでもできなくはないのですが
    中リールのみ猶予コマ数が大きいため
    目押し難度がかなり低くなります。

    ○BIG中

    ・全リール適当押しでOK

    ○REG中

    ・左リールBAR狙い後、中右リール適当押し。

    左リールのチェリーを枠上に停止させると
    ベルを狙わなければならなくなる場合があります。

    左リールチェリー枠内でも問題ないのですが、
    BAR狙いの方が確実性は高いです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    主にREGを中心としたボーナス確率に設定差があります。

    4000ゲーム消化時のボーナス回数別
    設定期待度は以下になります。

    ▼ボーナス合算▼

    回数 25回 28回 30回 32回
    確率 1/160.0 1/142.9 1/133.3 1/125.0
    設定1 17.6% 13.3% 10.7% 8.4%
    設定2 17.9% 14.2% 11.8% 9.6%
    設定3 18.3% 16.1% 14.3% 12.4%
    設定4 17.7% 18.3% 18.1% 17.5%
    設定5 15.5% 19.4% 21.8% 23.9%
    設定6 13.0% 18.8% 23.3% 28.2%
    期待設定 3.34 3.72 3.98 4.23

    ▼REGのみ▼

    回数 10回 12回 14回 16回
    確率 1/400.0 1/333.3 1/285.7 1/250.0
    設定1 18.5% 13.9% 9.8% 6.6%
    設定2 18.7% 15.1% 11.6% 8.4%
    設定3 18.6% 16.6% 14.0% 11.1%
    設定4 17.5% 18.2% 18.0% 16.8%
    設定5 14.4% 18.5% 22.5% 25.9%
    設定6 12.3% 17.7% 24.1% 31.1%
    期待設定 32.7 3.66 4.04 4.40

    ボーナス引き強でもそこまで強い示唆にはなりません。

    設定が入る根拠の方が重要と言えそうです。

    ✅コイン持ち

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 コイン持ち
    1 34.4回
    2 35.3回
    3 35.8回
    4 36.0回
    5 36.6回
    6 38.0回

    ※自己算出

    機械割からコイン持ちを算出したところ、
    結構な数値差となりました。

    後から解析が出ると思いますが
    小役確率は強めの判別要素になるはずです。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス入賞時カエルタッチ

    ボーナス入賞→レバーオンまでの間に
    カエルをタッチすると鳴き声が発生します。

    その種類と出現率の詳細は以下。

    設定 2回鳴く 3回鳴く 4回鳴く
    &特殊音
    1 70.7% 29.3%
    2 69.5% 30.5%
    3 67.2% 31.6% 1.2%
    4 66.0% 32.8% 1.2%
    5 63.7% 35.2% 1.2%
    6 60.5% 37.5% 2.0%

    「4回鳴く+特殊音」発生で設定3以上が確定。
    それでも4回鳴くは出現率が高くないため
    弱めの高設定示唆となる「3回鳴く」もチェック必須です!

    ○ボーナス終了時演出

    ボーナス終了時はドット画面に注目!
    以下の設定示唆があります。

    終了画面 示唆内容
    流星(少) 低設定示唆(弱)
    カエル1匹
    カエル2匹 偶数示唆
    カエル3匹 奇数示唆
    カエル5匹 設定変更or
    高設定示唆
    カエル7匹 偶数設定確定
    流星群 設定2以上確定
    プラネット 設定4以上確定
    ケロット 設定5以上確定

    ▼出現率(設定変更後1回目)▼

    設定 カエル1匹 2匹 3匹 5匹 7匹
    1 18.0% 22.7% 15.6% 25.0%
    2 12.1% 23.4% 14.1% 25.4% 3.1%
    3 12.9% 21.1% 15.6% 25.8%
    4 10.9% 23.4% 14.1% 27.3% 1.6%
    5 13.3% 21.1% 15.6% 27.7%
    6 10.2% 23.4% 15.6% 28.1% 1.6%
    設定 流星(少) 流星群 プラネット ケロット
    1 18.8%
    2 12.5% 9.4%
    3 12.1% 12.5%
    4 11.7% 7.8% 3.1%
    5 9.8% 9.4% 2.3% 0.8%
    6 10.2% 5.5% 2.3% 3.1%

    ▼出現率(2回目以降)▼

    設定 カエル1匹 2匹 3匹 5匹 7匹
    1 31.3% 16.4% 17.2% 3.9%
    2 28.5% 19.5% 16.4% 4.7% 1.2%
    3 30.5% 14.8% 18.0% 5.5%
    4 27.0% 19.5% 17.2% 6.3% 1.2%
    5 28.1% 14.8% 18.8% 7.8%
    6 25.8% 19.5% 18.0% 7.8% 0.8%
    設定 流星(少) 流星群 プラネット ケロット
    1 31.3%
    2 28.9% 0.8%
    3 30.1% 1.2%
    4 27.7% 0.8% 0.4%
    5 27.7% 1.6% 0.8% 0.4%
    6 25.8% 0.8% 0.4% 1.2%

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ニューパルサーSP2 機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【盗忍!剛衛門】目押し簡略化打法を発見!

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    ©大都技研

    どうしても目押しが面倒になるこの機種の獅子舞。
    その手間を少しでも解消できる方法を見つけました!

    それではどうぞ!

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    ✅リール配列、この機種の要点など

    ○リール配列

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ リール配列

    ○この機種の要点

    ・有効ラインは中段1ライン

    ・目押しが必要になる小役は獅子舞(強弱)

    目押しが必要になる「獅子舞」が少々厄介で、
    全リールで停止しないポイントがあるため
    どうしても3リール目押しを余儀なくされます。

    それに加え、順押し時は盗目の一部等でも顔を出すため、
    目押しの頻度が高くなりがちなのも面倒です。

    そこで、「有効ラインである中段」に着目してみました。

    ○成立役別中段ラインの停止形

    ※実践上のため一部間違いがあるかもしれません

    盗目…(いずれかの)中段盗目停止
    ・盗目否停止リールが全てリプレイならリプレイフラグ
    ・ベルが停止すれば15枚役
    ・中段盗目揃いはリプレイフラグ
    ・右下がり盗目揃いは15枚役(?)
    (中段ブランクorBARor赤7/盗目/ブランクorBARor白7)

    上段ベル…獅子舞or白7/盗目/リプレイ

    下段ベル…リプレイ/リプレイ/獅子舞or赤7

    右下がりベル…獅子舞or白7/ベル/獅子舞or赤7

    右上がりベル…リプレイ/ベル/リプレイ

    弱獅子舞…盗目/リプレイ/ベル

    強獅子舞…盗目/獅子舞/盗目

    確定役…盗目/獅子舞/ベル

    こうして見ると、各獅子舞の有効ラインには
    目押しをしなくても停止する図柄でOKなのが分かります。

    というわけで次は実践です。

    「中リールBAR狙い後左右適当押し」

    という打ち方を実践してみました。

    ○いざ、実践!

    試しに天井狙いできる台で実践したところ、
    片方だけなら代用フラグとして使える模様です。

    その証拠に…。

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 弱獅子舞

    両方7が停止した場合は取りこぼし(1枚獲得)となりました。
    もしかすると番長3の弁当と同じような扱いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅打ち方

    ・中リール中リールBAR狙い後、左リール適当押し。
    獅子舞テンパイ時は右リール7を避けて止める。

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 打ち方

    これで2リール目押し機種になります。

    弱獅子舞の停止形が一部の弱盗目とかぶりますが、
    普段から3リール目押しするよりもだいぶ楽なはずです。

    左リールは白7が獅子舞の代用図柄になります。
    弱獅子舞時は特にうっかりしやすいので気を付けましょう。

    「狙え!」演出発生時だけは左にBAR狙いです!
    BARを狙わないと延々とハマり続けますf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅最後に…

    今回検証できたものは弱獅子舞のみでしたが、
    強獅子舞&確定目ではどうなるか分かりませんf^_^;

    多分右リール目押しのみで大丈夫だと思いますが、
    実践報告いただけるとありがたいですm(_ _)m

    以上、盗忍!剛衛門 目押し簡略打法でした。


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  • 【プレミアムビンゴ】天井&ゾーン期待値算出しました

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    ©ベルコ

    前回のビンゴネオ期待値記事に引き続き、
    今回は最後の旧基準5号機である
    プレミアムビンゴの期待値を算出しました。

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    初当たり確率(設定1) 1/434.0
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約29回
    ATの純増 2.8枚
    天井① AT間555G+前兆
    →37%でAT当選
    天井② AT間999G+前兆
    →AT確定&Hooar!確率1.5倍

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    モードB天井である555G契機の当選率が
    37%という振り分け以上に高く、
    その当選率は50%を超えてきます。

    モードAの周期抽選による当選分も考慮すると、
    恐らく555G周期によるAT当選期待度は
    45%程はあるのではないかと思います。

    他の周期に関しては666Gが強いですね。
    それ以降の周期の当選期待度も前半より高くなるので
    ちょっとした天井ストッパー的な役割があります。

    上表の天井到達率は約4%弱となっていますが、
    私調べの初当たり確率が約1/400となっているので、
    設定1の実際の天井到達率は
    5~6%程あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待枚数は?

    肝心の天井当選時の期待枚数ですが、
    以下の手順で算出しました。

    ①.通常(33G)の獲得枚数を100枚、
    Hooar!期待枚数を1000枚と仮定

    (Hooar!消化中のセット獲得分も含む)

    ②.①の数値とHooar!選択率から平均セット数を算出

    ③.算出した数値から1セット目のみ天井恩恵を採用

    …と、この様な方法を用いたところ…

    天井恩恵はプラス38枚…!!!

    …パーセントに置き換えると5%増程です。

    AT1回あたりの平均セット数は4セット弱。
    天井恩恵があるのは最初の1回だけで
    期待度が4%ちょっと上がるだけですからねf^_^;

    その程度の枚数増なので、終盤の当選率UPは
    期待値稼働のプラス要素となりますね。

    ちなみにビンゴネオも同じ方法で期待値に反映させています。
    そちらは170枚ほどの上乗せになりました。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値

    プレミアムビンゴ スーパービンゴプレミアム スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ゾーン期待値

    プレミアムビンゴ スーパービンゴプレミアム スロット パチスロ ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※非当選時570ヤメ
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○天井狙い

    ▼時給換算▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 160 580
    1000円 240 630
    2000円 580 730
    4000円 730 820
    6000円 820 880

    天井狙いの目安を750620に変更します。
    時給換算で約4800円2900円になります。

    他機種よりもかなり時給ボーダーを高く設定しましたが、
    (ここからはビンゴネオの記事にも書きました)

    ・期待値表が内部状態不問のため若干落ちる(可能性が高い)
    ・Hooar!待ち仕様のため荒れやすい

    こういったマイナス要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めにした方が良いでしょう。

    ○ゾーン狙い

    ▼時給換算▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    300 2076円 109円
    350 4076円 1976円
    400 7170円 4865円

    狙い目は360310を目安にしましょう。
    時給約4600円2500円ラインとなります。

    天井狙いの方にも記載したデメリットがあるため、
    こちらもかなり高めで運用した方が良いです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はAT後基本即ヤメでOKです。

    ただし、周期集中モード滞在中のAT当選時
    AT後もその状態を引き継ぎます。

    周期集中モードはA<<<<Eまで存在し、
    C以上滞在時はATやCZ抽選がかなり優遇されます。
    周期集中モードは演出である程度判別可能なので、
    以下の演出発生直後のAT当選時は
    状態転落までフォローしましょう。

    ▼周期集中C以上確定▼

    ・左からビン娘(&フリー君)出現(走る、ターザン)

    ・ビンゴマシンに落雷→チャンス目以外

    ▼周期集中E確定▼

    ・ビンゴマシンにカーペット出現

    通常B天井狙いスルー時のヤメ時の目安は
    560G前後のロングリーチ連演出終了後です。

    私の経験上では規定ゲーム数到達後の
    ロングリーチ連がB天井到達の合図であり、
    通常A滞在時もほぼ必ず発生します。

    演出非発生時は通常Aの周期到達時の抽選に当選して
    CZorATの本前兆が濃厚となります。

    ただし、空耳Hooarが発生した場合は
    必ずAT当選までフォローです。

    空耳Hooar発生時は次回初当たり時Hooar!確定となるため、
    当選時の期待枚数が大きく跳ね上がります。

    滅多に発生しないと思いますが、
    ゾーン狙い時は少し集中した方が良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅B天井スルー後は天井フォロー?

    通常B天井抜け後の期待値は一応1400円程になるのですが、
    ビンゴネオと同じくやめた方が良いと考えます。

    この数値は内部状態不問のため、
    周期集中モード非滞在中の期待値は
    恐らく千円未満まで下がるのではないかと思われます。

    そのため、B天井スルー後の天井フォローは、
    「周期集中C以上確定演出出現後のフォローで
    引っ張られた場合のみ」
    にしましょう。

    もちろん空耳Hooar確認後は続行です!

    以上、プレミアムビンゴ スーパービンゴプレミアム
    天井期待値 ゾーン期待値
    でした。

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  • 【スーパービンゴネオ】天井&ゾーン期待値算出しました

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    ©ベルコ

    個人的に気になっていたスーパービンゴネオの
    期待値を算出しました。

    かなりの旧機種のため設置すらない地域も
    あると思いますが…f^_^;

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    初当たり確率(設定1) 1/337.6
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約30回
    ATの純増 2.8枚
    天井① AT間444G+前兆
    →35%でAT確定
    天井② AT間999G+前兆
    →AT確定&Hooar!確率3倍

    この辺りは説明不要ですね。
    本天井到達時のみ初期ゲーム数が3ケタゾロ目となる
    「Hooar!」の発生率が3倍になります。

    元々が4%のところ12%になるだけですが、
    天井狙いのプラス要素には間違いなくなります。

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    35%が通常Bに振り分けられるため、
    400後半の当選率がずば抜けて高くなります。
    通常Aであってもゾロ目ゲーム数を踏むので、
    その分を加味すると、444ゲームの期待度は
    40%以上あるのではないかと思います。
    その他のゾーンは555>333=111と言ったところ。
    どれも微差のため、単体で狙うよりも
    (通常B含む)天井狙いのオマケと扱うのが良いでしょう。

    この表では天井到達率が約3.5%ほどですが、
    初当たり確率を算出したところ約1/315程となったため、
    実際の天井到達率は5%弱あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値


    ※設定1、時間無制限
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ゾーン期待値

    スーパービンゴネオ スロット パチスロ ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※非当選時460ヤメ
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○天井狙い

    ▼時給▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 160 260
    1000円 200 490
    2000円 470 530
    4000円 580 630
    6000円 650 730

    天井狙いの目安は620520辺りが良いと思います。
    時給換算で約5000円3500円になります。

    他機種よりもかなり時給ボーダーを高く設定しましたが、

    ・内部状態不問の数値のため実際の期待値は下がる
    (可能性が高い)
    ・Hooar!待ち仕様のためかなり荒れる

    こういったマイナス要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めにした方が良いでしょう。

    ○ゾーン狙い

    ▼時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    250 1492円 -141円
    300 4977円 2847円
    350 9151円 6741円

    狙い目は320280を目安にしましょう。
    時給約6000円3400円ラインとなります。

    天井狙いの方にも記載したデメリットがあるため、
    こちらもかなり高めで運用した方が良いです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はAT後基本即ヤメでOKです。

    ただし、周期集中モード滞在中のAT当選時
    AT後もその状態を引き継ぎます。

    周期集中モードはA<<<<Eまで存在し、
    C以上滞在時はATやCZ抽選がかなり優遇されます。
    周期集中モードは演出である程度判別可能なので、
    以下の演出発生直後のAT当選時は
    状態転落までフォローしましょう。

    ▼周期集中C以上確定▼

    ・左からビン娘(&フリー君)出現(走る、ターザン)

    ・ビンゴマシンに落雷→チャンス目以外

    ▼周期集中E確定▼

    ・ビンゴマシンにカーペット出現

    通常B天井狙いスルー時のヤメ時の目安は
    450G前後のロングリーチ連演出終了後です。

    私の経験上では規定ゲーム数到達後の
    ロングリーチ連がB天井到達の合図であり、
    通常A滞在時もほぼ必発生します。

    演出非発生時は通常Aの周期到達時の抽選に当選して
    CZ以上の本前兆が濃厚となります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅B天井スルー後は天井フォロー?

    通常B天井抜け後の期待値は一応1000円弱になるのですが、
    私は原則やめた方が良いと考えます。

    この数値は内部状態不問のため、
    周期集中モード非滞在中の期待値は
    恐らくプラマイゼロ程度まで
    下がるのではないかと思われます。

    そのため、B天井スルー後の天井フォローは、
    「周期集中C以上確定演出出現後のフォローで
    引っ張られた場合のみ」
    にしましょう。

    以上、スーパービンゴネオ
    天井期待値 ゾーン期待値
    でした。

    次回はプレミアムビンゴにも着手しようと思います。

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  • 天井40ゲーム前の”超”お宝台発見!からの…

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    今回は7月14日の稼働記録です。

    トップ絵は絆の噛み合った瞬間ですが、
    この時は争忍が始まった直後だったので
    できればもう少し後にしてほしいなんて
    思っていたりもしますf^_^;

    他にもいろいろ打ったのでどうぞご覧ください^^

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    ◎稼働記録

    ○呪怨 415+455=870

    導入から少したっていますが、
    何気に初打ちだったと思います。

    宵越し天井まで連行され…

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    残念賞。

    RT抜け後にすぐ強チェリーもらって
    ざわざわ確認の45ヤメorz

    -344枚

    ○バジリスク絆 4+2スルー130

    ぽんぽんぽーんとBCもらって
    投資4本の3回目でバジリスクタイム。

    1セット目にトップ絵もらいつつ…

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    BCもらったのは1回きりでしたが、
    3セット目にワイルドアイズ流れたりの6連( *´ω`)

    +482枚

    ○天下布武3 960

    ありえないレベルのお宝台発見!

    この結果…

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    負け←

    -36枚

    1回でも天雅もらってればプラスだったのですが
    自身初のノー天雅がこのタイミングで来ましたf^_^;

    ○ツインエンジェル4 BREAK 1周期290

    何も起こせず。

    -83枚

    ○リング 終焉ノ刻 515

    ゾーン手前の560でチャンス目?からヒットし…

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    こんなの挟んだりして

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    勝ちは勝ちだもんね!

    +138枚

    ○モンスターハンター狂竜戦線 1+2+6スルー

    1回目は即ヒットの開眼青でしたが
    メニュー開いたら緑背景でした。

    追っかけ90で2個目をもらってARTゲット!

    からの…

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    狩猟中ボーナスもらって2セットでした。

    +72枚

    ○アクエリオンEVOL 805

    開始時刻は9時半。
    時間があれば天井までレッツゴーですが、
    1000のCZ狙いで開始しました。

    CZスルーの1025ヤメ。

    -289枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    呪怨 宵計870 60枚 -344枚
    バジリスク絆 宵計6スルー 180枚 +482枚
    天下布武3 960 300枚 -36枚
    ツインエンジェル4 1周期290 70枚 -83枚
    リング終焉 515 100枚 +138枚
    モンハン狂竜 宵計9スルー 230枚 +72枚
    アクエリオンEVOL 805 40枚 -289枚
    トータル 980枚 -60枚

    ◎ひとこと

    この日は負けたったりました。

    月トータルの期待値比較でも
    GOD貯金などの上ブレ分が
    きっちり相殺されました。

    それでも期待値は積んでる!
    展開が良くなかっただけと考えて
    翌日もガッチリ稼働してます。

    7月1~13日トータル +4393枚



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  • ハーデスでレバオンPUSH出現したので押してみたら…

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    今回は、前回の7日から少し飛ばして
    12日の稼働内容を紹介します。

    その間ちょこっと打ってちょこっと勝っているのですが、
    そこまでネタにはならないと判断したため割愛。

    この日はトップ絵からあんなドラマがありました( *´ω`)

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○ミリオンゴッドライジングゼウスVer 1

    出玉すら使わずまさかの即ヤメという…。
    小当たりでカウント上がらないのは確認済みです。

    順調にハマって130で…

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    ここから…

    小当たりで結局何も起きず確変終了。

    -2250発

    ○サクラ大戦 前日750回転

    約2か月ぶり2回目の実践です。

    前日スルー回数は不明ですが、
    リセット恩恵もあるので期待値あるはず!

    それでもかなり微妙ですf^_^;

    と思っていたら60程で1回目からの
    即ヒットいただきました( *´ω`)

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    まぁまぁ続いて楽勝!

    ハートフルタイム契機だったため
    伝承(笑)フォローしたところ2回目ゲットし…

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    レア役引きまくりの延長しまくりで青メーター1周!

    これでCZもらって2周目ゲット!
    でもここまで100ハマってるんですよね…f^_^;

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    投資分回収しつつ少し増えてくれました。

    ハートフル連確認後青メーター95だったので
    そこだけフォロー→スルーの65ヤメ。

    +369枚

    ○サイコパス 3+6スルー

    きっちり6回目当選でしたが、
    合計投資4本の超省エネモードでした。

    そして…

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    ボーナス1回だけもらって…って純増2枚?

    +19枚

    毎度毎度純増にすら嫌われ過ぎ…( ´・ω・`)

    ○アナザーゴッドハーデス 535+110+420=1065

    全宵天井間際の995でトップ絵登場!

    そこで押してみると…

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    あらやだ( *´ω`)

    ハデス様狙って…

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    こっちでした( *´ω`)

    全部飛ばして最終結果…。

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    GODでもらったジャッジメントは
    ハデス様130と犬90と超犬70( ´・ω・`)

    GG中犬70と直乗せを気持ちだけもらいました。

    +1005枚

    ○スーパービンゴネオ 270+145=415

    宵越し450でざわざわスルー。

    -71枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ライジング(ゼウス) 1 1500発 -2250発
    サクラ大戦 前日750 50枚 +369枚
    サイコパス 宵計9スルー 120枚 +19枚
    ハーデス 宵計1065 400枚 +1005枚
    スーパービンゴネオ 宵計415 140枚 -71枚
    トータル 710枚
    1500発
    +1322枚
    -2250発

    ◎ひとこと

    GODのおかげで上ブレフィニッシュでしたが、
    その割には若干物足りない結果でした。

    GODはやはりジャッジメントのやる気次第ですねf^_^;
    ハデス様平均200以下の雑魚ですが、
    いつか収束(笑)する事を信じて
    設置と期待値のある限り続けていきたいと思います。

    7月1~12日トータル +4453枚



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  • 【盗忍!剛衛門】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    「RED FOX突入率」
    「絶景RUSH突入率」
    項目を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/492 98.1% 504枚
    2 1/457 99.5% 497枚
    3 1/438 101.2% 512枚
    4 1/369 104.0% 483枚
    5 1/317 109.3% 512枚
    6 1/238 114.9% 478枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    期待枚数はほぼ横一線で、
    偶数の方が若干低くなりました。

    初当たり確率の差がとにかく大きいですね。
    設定1と6で比較すると倍以上、
    5と6でも3割以上の設定差になります。

    「ちゃんと高設定が入る」という根拠があれば
    履歴打ちも悪くないレベルだと思います。

    反面、期待枚数はほぼ横一線で、
    高設定ほど少なくなるという珍しい算出結果になりました。

    こうなる理由については、
    「ハマりによる鬼賽獲得が冷遇される点」
    が大きく関与しているのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    ▼通常時▼

    設定 押し順ベル 共通ベル 弱忍目 中忍目
    1~3 1/6.60 1/55.4 1/455.1 1/1424.7
    4 1/6.60 1/54.8 1/468.1 1/1310.7
    5 1/6.61 1/54.3
    6 1/6.63 1/53.2

    ▼RB中▼

    設定 中忍目
    1 1/436.9
    2 1/374.5
    3 1/327.7
    4 1/291.3
    5 1/262.1
    6 1/163.8

    設定差のある小役は上記のみです。

    通常時の小役についてはほとんど差がありません。
    MB中の中忍目確率がかなり設定差が大きく、
    設定1と6で比較すると約2.7倍になります。

    RB自体の確率が約1/135で
    最短3ゲームで終了してしまうため、
    ゲーム数は採りにくいと思います。
    「早い段階で引ければチャンス」
    という立ち位置で見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル SB MB
    1 20.3% 0.07% 0.8%
    2 20.7% 0.10% 1.2%
    3 21.1% 0.37% 1.6%
    4 21.5% 0.18% 2.0%
    5 22.3% 0.49% 4.7%
    6 25.4% 0.73% 5.9%

    通常時の成立役別の高確移行率に
    上記の設定差があります。

    しかし、恐らく高確移行契機は分かりにくいと思いますが、
    謎高確=高設定期待度UPと覚えておきましょう。

    謎高確移行確率を小役確率を元に算出してみました。

    設定 謎高確
    1 1/245.3
    2 1/230.2
    3 1/196.9
    4 1/201.9
    5 1/149.2
    6 1/121.2

    低設定でもそこそこ出現しますが、
    設定5&6の移行率は別格になりました。

    設定狙いをする際は
    まずこの要素から見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅盗目Pt別ART当選期待度

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 1Pt 2Pt 3Pt
    1 0.02% 0.07% 3.1%
    2 0.02% 0.07% 3.1%
    3 0.05% 0.24% 3.3%
    4 0.07% 0.41% 4.8%
    5 0.20% 0.68% 6.0%
    6 0.61% 1.68% 7.8%
    設定 4Pt 5Pt 6Pt
    1 12.9% 26.5% 44.9%
    2 13.3% 27.2% 47.2%
    3 13.9% 28.0% 49.6%
    4 17.1% 31.4% 54.0%
    5 18.9% 34.4% 59.2%
    6 23.7% 44.2% 67.7%

    高設定ほど少ない盗目PtによるART抽選が優遇されます。

    基本的には弱盗目=1Pt 中盗目=2Pt 強盗目=3Ptで、
    基本値よりも多くもらえる時は次ゲーム以降に告知が発生します。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅盗目Pt別鬼賽獲得率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 2Pt→
    鬼賽1個
    3Pt→
    鬼賽1個
    4Pt→
    鬼賽1個
    5Pt→
    鬼賽3個
    6Pt→
    鬼賽3個
    1~3 0.8% 12.5% 50.0% 6.3% 25.0%
    4 1.6% 18.8% 60.9% 12.5% 28.1%
    5 2.3% 20.3% 67.2% 18.8% 31.3%
    6 3.9% 28.1% 72.3% 30.5% 50.0%

    盗目STによるART非当選時に獲得抽選が行われる
    鬼賽の獲得率に上記の設定差があります。

    3~5Ptくらいは貯まりやすいので、
    サンプルはそこそこ多めに採れると思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅奪盗間ハマりによる超高確移行振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 100G 200G 300G 400G
    1 2.0% 2.0% 12.5% 83.6%
    2 3 4.3% 5.5% 22.7% 67.6%
    4 5 9.8% 10.2% 35.2% 44.9%
    6 13.7% 19.5% 46.1% 20.7%

    前兆ステージ「奪盗」非突入時の
    ハマりゲーム数に応じた超高確移行率に
    上記の設定差があります。

    謎夜ステージ移行は超高確移行の大チャンスです!
    奪盗間100Gはそこそこサンプルが採れると思うので
    そこを中心に見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井回数振り分け

    信頼度:☆☆☆☆★

    ▼ART後▼

    設定 7回 33回 66回 99回
    1 1.6% 1.6% 3.1% 93.8%
    2 0.8% 14.1% 5.1% 80.1%
    3 1.6% 3.1% 3.9% 91.4%
    4 0.8% 25.0% 10.2% 64.1%
    4 5 9.8% 3.9% 8.2% 78.1%
    6 9.4% 82.0% 4.3% 4.3%

    この中で最も特徴的なのは
    設定6の33回以内の振り分けです。

    盗目STによる初当たりが優遇されているだけでなく、
    規定回数の9割以上が33回以内の振り分けになります。

    1度でも33回を抜けるようなら
    6は疑った方が良いといえるでしょう。

    ▼設定変更後▼

    設定 66回以内 99回
    1~3 100%
    4~6 94.9% 5.1%

    設定変更後は基本的にほぼ66回に振り分けられますが、
    設定4以上のみ99回天井の振り分けがあります。
    ミリオンゴッド凱旋の振り分けと似てますね。

    そもそも高設定は自力当選しやすいため、
    この要素からの高設定が確定するケースは
    滅多にないと思います。

    また、表には記載しませんでしたが
    設定6のみ33回の振り分けが10.2%あります。
    設定1~3…0.4% 設定45…0.8%

    設定6はそこまでハマる事自体が稀だと思いますが、
    一応覚えておいた方が良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅RED FOX突入率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 通常 高確 超高確
    1 21.9% 50.0% 100%
    2 25.0% 50.0%
    3 50.0% 60.9%
    4 33.0% 53.9%
    5 60.9% 70.3%
    6 50.0% 75.0%

    RT3(リプレイナビあり状態)中に義賊目(RB)を引くと
    内部状態に応じて特化ゾーン
    「RED FOX」抽選が行われます。

    高確以上滞在時は低設定でもそこそこの確率がありますが、
    内部状態は高設定ほど上がりやすいため
    そういった点からも当選率は高くなります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅絶景RUSH突入率

    信頼度:☆★★★★

    設定 突入率 実質確率
    1 1/256.0 1/15824.9
    2 1/256.0 1/15824.1
    3 1/128.0 1/10791.7
    4 1/256.0 1/15218.2
    5 1/51.2 1/5396.3
    6 1/85.3 1/7981.5

    ART中のCZ当選時の一部で突入する絶景RUSHの突入率に
    上記の設定差があります。

    早めに複数回確認できればワンチャンスありですが、
    そもそもの分母がかなり大きく
    判別要素が他にも多数もあるので、
    「一応覚えておく」という程度で問題ないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○対決画面中ボタンプッシュ画面

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 対決対峙画面

    この、対戦相手と対決内容が表示される画面で
    プッシュボタンを押すとサイコロの出目が変化。

    変化した出目の一部に以下の示唆があります。

    ▼サイコロの数不問▼

    ・1のゾロ目…勝利確定(設定示唆なし)

    ・2&3のゾロ目…勝利期待度UP
    (設定示唆なし、3ゾロ目の方が期待度UP)

    ・4のゾロ目…勝利or設定4以上確定

    ・5のゾロ目…勝利or設定5以上確定

    ・6のゾロ目…勝利or設定6確定

    ※4~6のゾロ目出現後による設定示唆は敗北が条件。


    ▼サイコロ3個限定▼

    ・135…奇数示唆

    ・246…偶数示唆

    ・526(小次郎)…設定2or5or6確定

    ・634(武蔵)…設定3or4or6確定

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 示唆なし 示唆なし
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 奇数設定示唆 奇数示唆
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 偶数設定示唆 偶数示唆
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(弱)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(強)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定変更確定 設定変更確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    v 設定4以上確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定6確定 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    出現率振り分け

    ▼設定変更後1・2回目▼

    設定 基本 奇数示唆 偶数示唆 設定変更
    1 37.0% 27.0% 18.0% 10.0%
    2 36.0% 15.6% 23.4%
    3 35.0% 22.8% 15.2%
    4 34.0% 13.2% 19.8%
    5 33.0% 19.2% 12.8%
    6 32.0% 12.0% 18.0%

    ▼設定変更後3回目▼

    設定 基本 奇数示唆 偶数示唆 設定変更
    1 32.0% 24.0% 16.0% 20.0%
    2 31.0% 13.6% 20.4%
    3 30.0% 19.8% 13.2%
    4 29.0% 11.2% 16.8%
    5 28.0% 16.2% 1-0.8%
    6 27.0% 10.0% 15.0%

    ▼上記以外▼

    設定 基本 奇数示唆 偶数示唆 設定変更
    1 42.0% 30.0% 20.0%
    2 41.0% 17.6% 26.4%
    3 40.0% 25.8% 17.2%
    4 39.0% 15.2% 22.8%
    5 38.0% 22.2% 14.8%
    6 37.0% 14.0% 21.0%

    ▼初当たり回数不問▼

    設定 高設定
    示唆(弱)
    高設定
    示唆(強)
    2以上 4以上 6確定
    1 5.0% 3.0%
    2 6.0% 4.0% 5.0%
    3 7.0% 5.0% 5.0%
    4 8.0% 7.0% 4.0% 4.0%
    5 9.0% 8.0% 4.0% 4.0%
    6 10.0% 10.0% 3.0% 3.0% 2.0%

    ▼高設定示唆画面出現率▼

    設定 高設定示唆(弱)以上
    1 8.0%
    2 15.0%
    3 17.0%
    4 23.0%
    5 25.0%
    6 28.0%

    高設定示唆の出現率の差が大きく、確定画面を含むと
    設定5以上なら約1/4以上の確率でいずれかが出現します。

    設定差はかなり大きめなので、
    必ず毎回チェックを行いましょう。
    可能であれば他の台も要チェックです!

    初当たり5回で高設定示唆が
    どの程度出現するかを算出してみました。

    回数 0回 1回 2回 3回
    確率 0 1/5.0 1/2.5 1/1.7
    設定1 30.0% 12.7% 4.3% 1.3%
    設定2 20.2% 17.3% 12.0% 7.2%
    設定3 17.9% 17.9% 14.4% 10.1%
    設定4 12.3% 17.9% 21.0% 21.4%
    設定5 10.8% 17.5% 22.9% 26.1%
    設定6 8.8% 16.7% 25.4% 33.8%
    期待設定 2.80 3.60 4.22 4.65

    ※高設定確定画面出現による否定分は非考慮

    早めに1回だけでも出現すればチャンスです。

    逆に5回程度では出現しない可能性もあるので、
    ヤメ時の判断は慎重に行いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、盗忍!剛衛門
    設定判別要素まとめ
    でした。

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  • グラップラー刃牙で引き戻し連発からの青7揃い!

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    今回は7月7日の稼働記録を紹介します。

    この日は台数少なめでしたが…!?
    とある理由であまり拾えませんでしたf^_^;

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○グラップラー刃牙 720

    800過ぎに強チェリーからCZ&ARTゲット!

    も…

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    ボナ2回もらっただけで単発でした。
    世の中そんなに甘くないってよ( ´・ω・`)

    初当たりが軽かったので微勝ち…。
    と思いきや、即前兆からCZもらって2周目ゲット!

    これが…

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    ボーナスやっつけなども絡んで初めて優勝!

    親子喧嘩10セット挟んでトーナメント2周目突入。

    2周目以降はこれ!

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    青い方です( *´ω`)

    ここでも…

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    もう1周したりました( *´ω`)
    2度目の親子喧嘩は6セットでした。

    そして3周目…

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    決勝まで行ったのですがあと一歩…。

    ジャック(最強?)の壁は厚かった…。

    それでも即前兆から3度目のCZもらって…

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    枚数上乗せもジャックの壁が厚かった…。

    +3432枚

    ○天下布武3 670

    850で秀吉CZから…

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    サクサクッと最終段階!

    7ゲーム残ってるし楽勝っしょ!

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    こんな見せ場?も作った後…

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    結局最後でギリギリ成功f^_^;

    この結果…

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    天雅3回と真天雅2発の計160乗せでフィニッシュ。

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    しなかった!

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    天雅30ストレート乗せてフィニッシュでした。

    +306枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    グラップラー刃牙 720 80枚 +3432枚
    天下布武3 670 75枚 +306枚
    トータル 155枚 +3738枚

    ◎ひとこと

    7月が始まってから不調続きでしたが、
    月間プラ転&総期待値も上ブレまで盛り返しました!

    台数が少なかったのは拘束時間のせいです。
    最も広いやすい時間帯に2台合計3時間弱かかったため、
    こればかりは仕方ない…と言うより、
    ありがたいが正解でしょうかf^_^;

    7月1~7日トータル +2222枚



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  • そらおと初打ちゾーン狙いからスーパーエンジェロイドボーナス!○時間拘束された結果…

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    7月6日の稼働内容を紹介します。

    この日は初打ちのそらおとの拘束時間が
    かなり長くなりました。

    この「拘束時間」の意味は…!?

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○ツインエンジェル4 BREAK 1周期300

    パトルンルンスルー。

    -67枚

    ○そらのおとしものフォルテ 青メーター80

    黄門ちゃま喝の印籠メーター感覚で
    チャレンジしました。

    初打ちで挙動も良く分からない状態だったため、
    80あればさすがに期待値あるだろうと思ったのですが…

    したらば青メーターが一向に貯まらず…。

    結局380から740までハマったところで
    青メーターMAXから初当たり獲得。

    1回目はストックを獲得し2回目…

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    上位ボーナスである
    スーパーエンジェロイドボーナスへの
    昇格をかけたCZ「智樹ザワールド」に突入。

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    ダメでしたが…f^_^;

    その結果…。

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    もう1回ボーナスもらってほぼトントン。

    ヤメるつもりでしたが、RT回している間に
    なぜか青メーターが90までアップしたため続行。

    ほどなくして赤メーターからのCZで2周目突入。

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    ※枚数引継ぎ

    余裕の単発でした。
    青メーター変動なしのため追っかけ。

    したらば100程でこれ。

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    ダブルメーター発動!

    すなわち…

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    何だかアッツいの来ました( *´ω`)
    この結果…

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    結局1個しかストックもらえず
    2個目のボナ中にゲージ赤まで行っただけでスルー。

    これでやめられる…。

    はずがメーター95←

    追っかけ。

    その結果…

    500過ぎまでハマってスルーorz

    -411枚

    約2時間半の死闘でした。
    メーター狙いはダメ!絶対!

    ○黄門ちゃま喝 印籠280

    100程ハマってスルーでした。

    -206枚

    ○押忍!サラリーマン番長 115+270=385

    当日130雫ステチェンからの早め前兆ゲット!

    ヒットしてくれたのですが赤60単。

    +73枚

    ○弱虫ペダル ボーナス間天井状態中

    メニュー開くとこのような感じ。

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    ノーボナで宵越し第2天井のARTまで抜けてました。

    結局300近くハマって…

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    ボナ2発とちょこちょこっと上乗せもらったのですが
    取り返すには至りませんでした。

    -131枚

    ○涼宮ハルヒの憂鬱 585

    初打ち補正で期待値安めから…。

    天井まで連行されただけでなく
    準備中の削りも半端なく追加投資発生orz

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    挙句にこれじゃ…。

    -666枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ツインエンジェル4 0+300 70枚 -67枚
    そらおと 青80 0枚 -411枚
    黄門ちゃま喝 印籠280 100枚 -206枚
    サラリーマン番長 385 55枚 +73枚
    弱虫ペダル ボナ間天井中 110枚 -131枚
    涼宮ハルヒの憂鬱 585 35枚 -666枚
    トータル 370枚 -1408枚

    ◎ひとこと

    きれいなまでにいい事なしの結果で終わりました。

    そのなかでも特に酷かったのはそらおとです。

    かなり引っ張られた挙句に
    「見せ場だけ作って出玉なし」という
    最も残念なパターンでした。

    ブログネタ的には100点かもしれませんf^_^;

    7月1~6日トータル -1516枚



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  • テイルズオブシンフォニアの初打ちで撮れ高もゲット!?

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    今回は7月4日の稼働内容になります。

    この日はテイルズオブシンフォニアを初打ちしました。

    あまり触れる機会のない機種を打つ時は
    思い出補正で写メを多めに撮ったりしています。

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○テイルズオブシンフォニア 670

    初打ち補正で期待値かなり安めから攻めてみました。
    良い子はマネしちゃダメだからね!

    したらばサクッとボーナスもらって勝ち確。
    白BIGで赤7揃いも2個ゲット!

    その結果…

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    消化中に1回バトル勝利して3セット継続でした。

    +287枚

    ○ケロロ軍曹 440+80=520

    宵越し556のゾーンはスルー。

    即ヤメのつもりでしたが…

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    何だかいっぱい出てきたのでフォロー。

    一応CZもらったのですがスルーでした。

    -156枚

    ○バジリスク絆 0スルー325

    天井到達もそこまでの挙動はこぜC以上!
    そのおかげもあってかATもらって…

    7セットとBC5個の快勝!
    最終画面どこー!?

    +767枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    テイルズ 670 35枚 +287枚
    ケロロ軍曹 宵計520 25枚 -156枚
    バジリスク絆 325 45枚 +767枚
    トータル 105枚 +898枚

    ◎ひとこと

    7月初の上ブレフィニッシュとなりましたが、
    それまでのマイナスを取り返すには至らず
    月トータルではまだマイナスです。

    テイルズは結局次に打つ機会がないまま
    サクッとホールからいなくなりましたf^_^;

    とりあえず勝てたので良しとしておきます。

    7月1~5日トータル -108枚



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