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  • 【信長の野望-創造-】天井期待値算出しました

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    ©EXCITE

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    ◎スペック、ゲーム性

    ✅基本情報

    メーカー EXCITE
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 1.9枚
    天井 1280G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/422.3 97.3%
    2 1/399.0 98.9%
    3 1/389.0 100.0%
    4 1/357.7 102.7%
    5 1/319.8 106.2%
    6 1/279.7 111.0%

    ✅ゲームの流れ

    通常時は主にレア役からのCZ突入等で
    そこからのART当選を目指すという流れになっています。

    ARTはゲーム数不定。
    リプレイ成立時に減少する味方の兵力が
    なくなるまで継続するタイプになります。

    開始時に「(真)野望チャンス」で初期兵力を決定。
    敵将を倒すと再び(真)野望チャンスで兵力回復となります。
    その他特化ゾーンでの兵力回復もあり。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    信長の野望-創造- スロット パチスロ 期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 550 750
    1000円 720 850
    2000円 820 920
    4000円 950 1020

    狙い目は920800で。
    時給換算約3400円約1800円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。
    高確がどこまで強いか不明ですが、
    強めのざわざわ発生時は様子見した方が無難です。

    以上、信長の野望-創造- 機種概要 天井期待値でした。
    ゲーム性の詳細も後ほど追加予定です。

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  • 【アベンジャーズ】天井期待値算出しました

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    ©OK!!

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    ◎スペック ゲーム性

    ✅基本情報

    メーカー OK!!
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1200G+前兆
    (設定変更後869G+前兆)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり CZ 機械割
    1 1/476.9 1/182.8 97.6%
    2 1/468.0 1/178.9 98.9%
    3 1/450.7 1/173.5 101.1%
    4 1/425.2 1/161.2 104.9%
    5 1/395.2 1/144.7 108.1%
    6 1/358.4 1/131.7 112.4%

    ✅ゲーム性

    通常時はCZからARTを目指すゲーム性となっています。

    レア役で内部状態(通常、高確)の移行抽選と
    CZの突入抽選を行います。

    ART「アベンジャーズタイム」は50G+ゲーム数上乗せ型で
    「ACアイコン」「HAアイコン」を集めて
    残ゲーム数がゼロになるとアイコンの種類と数に応じた
    ゲーム数上乗せが発生します。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    アベンジャーズ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 270 530
    1000円 490 660
    2000円 620 750
    4000円 780 870

    狙い目は750640で。
    時給換算約3500円約2300円のボーダーになります。

    消化時間がどうしても長くなりがちな機種のため、
    閉店時間による期待値ロスは高めです。

    その点には注意しましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    この機種の仕様上、高確中の機械割は高めなはずです。

    以上、アベンジャーズ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【4月10日稼働記録】スロット日報のマッキーさんとアイランド筑西店へ設定狙いしてきました

    ©スロット日報

    4月10日の稼働記録です。

    この日はスロット日報のマッキーさんより
    お誘いいただいた、アイランド筑西店の
    特定日イベントへと足を運びました。

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    ◎朝の様子と抽選結果

    この日は300人近くが並んでいました。

    ハナハナかバジリスク絆以外は触らないつもりなので
    最低限でも2桁番号を引かないと抽選負けになります。

    そこで私とマッキーさんが引いたのは…

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    私が33番を引き当て、抽選負けを回避する事に成功。

    かくして私はハナハナを、
    マッキーさんは最近の傾向から
    設定状況が良好なハナビを攻める事にしました。

    ◎稼働記録(むむむ)

    ○ニューキングハナハナ 設定狙い

    投資100枚の38で幸先良くBIGゲット!

    以降追加投資もなく右肩上がりを続け、
    最終的には4000枚オーバーとなりました!

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    +4139枚

    その時のサイトセブンデータは以下です。

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    ボーナス合算は6以上でしたが…

    ・BIG中のスイカが低め(約1/40.6)
    ・REGの示唆が圧倒的左寄り(右6回f^_^;)

    こういった理由から、
    私の打った台は恐らく5だったのではないかと思います。

    3の可能性も考えられますが、
    店が3と5のどちらが入るかを考えると
    5の可能性の方が高いはずです。

    ツールにかけてみたところ…

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    とにかく出てくれたので5だったと信じます!

    ◎稼働記録(マッキーさん)

    ○ハナビ 設定狙い

    投資400枚でBIG。
    BIG後のRT中でBIGをもう1回もらったのですが
    その後少しハマった後に他の台の挙動も考慮して
    40分ほどでその台をやめました。

    +8枚

    その台は最終的にも伸びていなかったので、
    恐らく低設定だったのではないかと思います。

    ここからのマッキーさんは他店へ回ってハイエナを開始しました。

    ○主役は銭形2 505+165=670

    きっちり宵越し天井当選からの
    300枚ほどでフィニッシュだったそうです。

    -184枚

    天井狙いで打った台はこれだけでした。

    その日はアイランドの特定日だったので、
    どの店も稼働が弱かったのではないかと思います。

    そして夜9時ごろ…。

    当たっているニューキングが空いたので
    マッキーさんに報告して打っていただく事に。

    ○当たっているニューキングハナハナ2台

    1台目は最高2千枚程、その後に
    3千枚弱出ていたのが空いたので台移動。

    最終的にはどちらも出玉増やすには至りませんでしたf^_^;

    -1102枚

    ◎稼働結果まとめ

    むむむ
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ニューキングハナハナ 設定狙い +4137枚
    マッキーさん
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ハナビ 設定狙い +8枚
    主役は銭形2 宵計660 150枚 -184枚
    ニューキングハナハナ 設定狙い -1102枚
    トータル 150枚
    +設定狙い
    +2,861枚

    ◎ひとこと

    この日の全6機種は

    ・ドリームハナハナ(10台)
    ・マイジャグラー(10台)
    ・バーサス(3台)

    だった模様。
    ニューキングとホウオウは
    恐らく1/4ずつくらいだったと思います。

    その1/4をツモれたので結果オーライでしたが、
    過去の傾向からしても、全6使用率が高い
    ホウオウかドリハナに行くのが正解でした。

    詳細はマッキーさんが記事にして下さっているので、
    そちらをご覧くださいm(_ _)m
    【ドリハナ・マイジャグ3・バーサスが全6でした】4月10日アイランド筑西店 設定推測

    ちなみに20日もアイランドへ行っています。
    その時の事は追ってご報告したいと思いますので
    もう少々お待ちくださいm(_ _)m

    4月1~10日トータル +8,785枚



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  • 【4月7~9日稼働記録】マイジャグの設定狙い(笑)だったりあの機種で…!!!だったり…

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    4月7日から9日までの稼働内容です。

    8日はぽっかり穴が開いていたので
    実質2日分の稼働内容になります。

    設定狙い(笑)のマイジャグが…

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    ◎稼働記録

    ○7日 バジリスク絆 200+200(前日0スルー)

    宵越し天井到達。

    当たらずorz

    結局リセット天井からAT。

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    単発終了で目も当てられず…。

    -367枚

    ○スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~ 0+750

    ART挟んでてリセットしないはず…!

    と思ったら期待通りの据え置き。

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    開幕デルタ15乗せフィニッシュorz

    -307枚

    ○エヴァンゲリオン-希望の槍- 355+490+100くらい

    途中ノーマルBIG挟んで750で天井当選。

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    開幕32とチェリーから25乗せでフィニッシュでした。
    純増は頑張ってくれました(>_<)

    -73枚

    ○マイジャグラー 設定狙い(笑)

    時刻は夕方4時。
    開始時は約4000回転のB17R17でした。

    弱イベントしてたし1台くらい入れてもいいよね?

    投資1本でBIGから、一粒連でB2R3もらって
    一気に箱使いまで昇格( *´ω`)

    その後も1000回転でB6R6まで伸びてくれて
    早くも2箱目に突入!

    道中こんなのも拾ってみたり…

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    抜け目なく閉店までブン回してやった結果…

    +1241枚

    個人的には少々物足りなかったですf^_^;

    一時2000枚を超えたのですが、
    後半ボーナスが重くなったうえに
    REG寄りに傾いてしまって減らす結果に…。

    ○9日 モンキーターンⅢ 4期5月

    安定の天井当選でしたが…

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    自身3連続の駆け抜け?と思ったところで
    タイミング良くV揃いもらった模様…。

    その結果…。

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    いっぱい乗ってくれました( *´ω`)

    そのおかげで…

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    ごちそうさまでした!

    +1830枚

    ◎稼働結果まとめ

    7日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バジリスク絆 リセット200 5枚 -367枚
    スカイガールズ 宵計750 200枚 -307枚
    エヴァ希望 宵計910 130枚 -78枚
    マイジャグ 設定狙い(笑) ?枚 +1241枚
    9日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    モンキーターン3 4期5月 80枚 +1830枚
    トータル 415枚
    +設定狙い
    +2,324枚

    ◎ひとこと

    なかば苦し紛れだったマイジャグと
    初めて出たモンキー3のおかげで
    そこそこの結果となりました。

    設定狙いの最低条件として、
    「店が本当に設定を入れている」
    という根拠が必要になるわけですが、
    この機を境に夜の設定狙い(笑)をする機会が
    少しずつ増えていきます。

    私の打ったマイジャグの結果をツールにかけたところ
    この様な結果になりました。

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    最終的に、

    合算…REG寄りの120分の1
    ブドウ…1/6.3(設定2の近似値)
    チェリー…1/31.7(設定6以上)

    となりました。

    ブドウは弱かったものの、
    設定5以上あったのはほぼ間違いなかったと思います。

    4月1~9日トータル +5.924枚



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  • 【4月5~6日稼働記録】彼を信じ続けた結果…ついに収束!?

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    4月5日と6日の稼働内容です。

    ついにあいつがやってくれました( *´ω`)
    ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!

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    ◎稼働記録

    ○5日 魔法少女まどか☆マギカ 205+190=395

    241円環スルーからの244ヤメ。

    -64枚

    ○エウレカセブン2 220+200+85+270=775

    285で弱い方のボーナス→AT入らず。

    ざわざわ確認中に強チェリー→前兆スルーでした。

    -46枚

    ○押忍!サラリーマン番長 625+100=725

    宵越し800ゾーンでヒット。
    赤40でしたが頂ゲットし…

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    +166枚

    ○モンスターハンター狂竜戦線 色々

    開始した理由が色々あったのでまとめます。

    ・ゲーム数100+135+175=410

    ・宵越し2スルー

    ・プッシュテオ・テスカロス
    (B以上&次回B以上確定)

    ・ハンターランク緑

    ハマって宵計600過ぎたところで…

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    ランク紫昇格!
    これでもろたー!

    と思いきや、宵宵天井発動で意味なしorz

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    -231枚

    ○6日 バジリスク絆 0+335

    360強チェリーから青異色お見事です白→満月甲賀。

    +9枚

    ○スーパービンゴネオ 320

    B天井スルーからちょっとざわざわ追っかけの465ヤメ。

    -260枚

    ○黄門ちゃま喝 印籠245Pt

    ハマってハマって発動まで250近く回しましたがヒット!

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    これでハマった分は帳消しや!

    この結果…。

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    538!!

    自己最高更新!

    これで調子に乗って裏挑戦縛り実行笑

    1回目ステチェンで城内潜り込んで印籠ゲットの家康ゲット!

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    調子がいいと堪らんですね( *´ω`)

    印籠2回失敗後、紅炎目契機で家康ゲット!

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    (+準備中40)

    この日の家康さんはいい仕事してくれます( *´ω`)

    そして…

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    久し振りのお銀乱入( *´ω`)
    前兆中にもう1個もらっていた模様…。

    強チェリーからの裏挑戦失敗を挟んで
    4度目の家康さんゲット!

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    これが普通!ここまで調子良すぎ!

    その後紅炎中に家康さんもう1発!

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    ここまで調子良k(略

    紅炎目からの裏挑戦スカ後、
    残ゲーム数なくなりかけで
    チャンス目からコイツ登場!

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    これで3個ストック!

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    f^_^;

    それでもお銀ストックがまだある!

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    +3145枚

    後半は尻すぼみでしたが大満足でした( *´ω`)

    ○アナザーゴッドポセイドン 1185+95+40=1315

    ボーナス1回挟んで全宵1600でプロメテウスからヒット。

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    トライデントアタックをいただき…

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    最低&単発フィニッシュf^_^;

    -223枚

    ◎稼働結果まとめ

    5日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    まどマギ 宵計395 45枚 -64枚
    エウレカ2 775 200枚? -46枚
    サラリーマン番長 宵計725 100枚 +166枚
    モンハン狂竜 宵計410etc 50枚 -231枚
    6日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バジリスク絆 0+335 35枚 +9枚
    ビンゴネオ 320 100枚 -260枚
    黄門ちゃま喝 印籠245 50枚 +3145枚
    ポセイドン 宵計1320 145枚 -223枚
    トータル 825枚 +2,472枚

    ◎ひとこと

    信じ続けた家康さんがやっとドッカンしてくれました!

    成功率は13回中5回と
    回数だけならやや強レベルでしたが、
    準備中も合わせた上乗せ合計は約1300だったので、
    1回平均100近く乗せた事になりました!

    以下黄門ちゃま喝に関しての余談です。


    黄門ちゃま喝で万枚クラスを出すのに
    何が必要かが最近判明しました。

    それは、印籠自体の引きです。

    わけがわからないよ!レベルで出している台は
    いぃぃぃぃんるぅおぉぉぅぅチャァァァンスの声が
    しょっちゅう響いてきます。

    恐らく5分に1回くらいでしょうか…。
    紅炎目を除く印籠当選率が約200分の1です。
    5分に1回だとフルウェイトでも70回転程なので
    かなりの引き強と言えます。

    そんな状況に加えて
    表バランスで家康(5%)ツモったり、
    表バランスからの怒髪天(15%)で
    200オーバー叩いたりもします。

    そういうのがもりもり続くから
    手がつけられない状況になるんですよね。
    私には到底無理な世界です。
    私の最後の怒髪天は確か40だったような…f^_^;

    これからも期待値至上主義の裏挑戦を
    続けようと思いましたとさ。

    4月1~6日トータル +3,600枚



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  • 【4月3~4日稼働記録】エヴァ勝利でやらかし発生!?

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    久し振りの稼働記録ですf^_^;

    またストックが貯まってきたので
    2日分を一気に紹介しようと思います。

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    ◎稼働記録

    ○3日 魔法少女まどか☆マギカ 205

    前兆非発生の228ヤメ。

    -46枚

    ○某Aタイプ 設定狙い(笑)

    2000回転程でしたが合算2桁の超優秀台(笑)

    投資2本でBIG。
    から飲まれヤメ。

    -94枚

    ○エヴァンゲリオン-勝利への願い- 2+2スルー

    BIG2連後だったので高レベルに期待!?

    でしたが結局6回目当選orz
    投資も30本近くまでかかって万事休す…!!

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    -1030枚

    ○魔法少女まどか☆マギカ 415

    428ノーざわざわヤメ。

    -15枚

    ○4日 マジカルハロウィン5 REG1+2スルー20

    220で屋上ステージから異色BIGゲット!

    2セット+自力1セットの3セットでした。

    -10枚

    ○弱虫ペダル 360

    410で同色ボーナスからARTゲット!

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    見どころなく駆け抜け!

    +62枚

    本当ドッカンのイメージないわーorz

    ○麻雀格闘倶楽部2 820

    初打ちだったので22周期スルーも追っかけ。

    から安定の天井…。
    でしたが、ちょこっと頑張って
    微負けまで取り返しました。
    最終画面どこー?

    -35枚

    ○黄門ちゃま喝 印籠290

    印籠スルーも色々あって印籠255!追っかけ!

    2周目はヒットしてくれて裏挑戦!

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    ( *´ω`)

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    結構頑張ってくれました( *´ω`)

    ここからは表堅実に変更した結果…。

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    表堅実40と強チェリー直乗せ30でフィニッシュ!

    +421枚

    ○バジリスク絆 リプレイ回し

    リプレイ回したら巻物ゲット!
    というわけで追っかけスルー。

    -10枚

    ◎稼働結果まとめ

    3日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    まどマギ 205 30枚 -46枚
    ノーマル 設定狙い(笑) -20枚 -94枚
    エヴァ勝利 宵4スルー 10枚 -1030枚
    まどマギ 415 40枚 -15枚
    4日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    マジハロ5 宵計REG3スルー 100枚 -10枚
    弱虫ペダル 360 60枚 +62枚
    MFC2 820 100枚 -35枚
    黄門ちゃま喝 印籠290
    →255
    105枚
    80枚
    +421枚
    バジリスク絆 リプ拾い→巻物 25枚 -10枚
    トータル 530枚 -758枚

    ◎ひとこと

    久し振りの稼働記録はメシウマ結果となりました。

    メシウマの元となったエヴァ勝利ですが、
    4スルーからでは早過ぎでしたねf^_^;

    あとAタイプのヤメ判断も早過ぎます。
    これだけあっさりやめるのであれば
    最初から手を出さないのが良かったと反省。

    そんな中、黄門ちゃまの裏挑戦縛りが
    これで3連勝となりました!
    徐々に良い方向に収束してくれてる感じがします( *´ω`)

    以下余談というか決意表明というか…

    今回久し振りの稼働紹介となりましたが、
    これからも解析などを更新しながら
    ちょこちょこと出していこうと思います。

    「有言実行」って大事ですよねf^_^;
    早く大人になろうと思います(>_<)

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  • 【黒神 The Animation】設定判別要素まとめ

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    ©オリンピア

    5/29 「ART中のBGB直撃抽選」追加しました。

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/175.3 97.6% 171枚
    2 1/172.6 98.7% 177枚
    3 1/166.0 100.0% 180枚
    4 1/155.8 103.2% 195枚
    5 1/149.5 105.1% 203枚
    6 1/138.5 110.2% 232枚

    ※期待枚数は自己算出

    分母はそこまで大きくないのですが、
    初当たり確率が1と6で約1.27倍の設定差があります。

    期待枚数に差があるのは恐らく、
    ・初当たりBGI当選率
    ・BGBの初回突破率

    に設定差があるためだと思います。

    そこで、初回突破率を計算してみました。

    設定 初回突破率
    1 27.1%
    2 28.4%
    3 29.2%
    4 32.1%
    5 33.8%
    6 40.1%

    ※初当たりBGIの当選分を除外
    ※初回突破後の期待枚数を全設定共通と仮定

    詳細は不明ですが、
    恐らく回数天井振り分け
    強めの設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 共通ベル 強ベル スイカ コイン持ち
    1 1/21.1 1/520.3 1/68.8 46.0回
    2 1/20.2 1/504.6 1/68.0 46.6回
    3 1/19.4 1/482.6 1/67.0 47.1回
    4 1/19.2 1/462.5 1/65.0 47.4回
    5 1/18.7 1/444.0 1/62.9 47.8回
    6 1/18.3 1/403.7 1/61.3 48.3回

    ※コイン持ちは50枚当たり

    小役は上記の3役と押し順ベルに設定差があります。

    共通ベルに設定差があるため、
    若干ですがコイン持ちが良くなるというのも
    高設定の特徴になります。

    設定差はあまり大きくないので
    信頼し過ぎには注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定初当たり契機

    信頼度:☆☆☆☆★

    チャンス目からのBGB当選率

    設定 BGB当選率 実質確率
    1~3 0.4% 1/10566.6
    4~6 1.6% 1/2664.2

    マスタールート経由初当たり

    設定 確率
    1~3 1/65536
    4 1/16384
    6 1/7281.8

    マスタールート当選の場合は、
    「真なる因果律」ステージを経由し、
    特化ゾーン「BGI」からARTスタート
    となります。

    それぞれ分母はかなり大きめですが
    設定差もかなり大きいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中のBGB直撃抽選

    信頼度:☆☆☆☆★

    ART中のBGBは基本的に紫電一閃を
    経由するのがほとんどですが、
    強ベル、チェリーからも
    BGBの直撃抽選も行っています。

    設定 当選率 実質出現率
    1 0.39% 1/21416.6
    2 0.39% 1/21309.6
    3 0.39% 1/21151.0
    4 1.17% 1/6998.2
    5 1.17% 1/6946.9
    6 2.34% 1/3410.9

    出現率自体かなり稀ですが、
    1度でも出現すればかなりのチャンスとなります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    画面 示唆内容
    クロ&慶太 通常パターン
    黒神 The Animation ART終了画面 クロ 慶太
    カクマ&マカナ 偶数示唆
    黒神 The Animation ART終了画面 カクマ マカナ 偶数示唆
    リオナ&ヤクモ 偶数示唆
    クロ&黎真 引き戻し確定
    黒神 The Animation ART終了画面 クロ 黎真 引き戻し確定
    ナム 偶数示唆
    &設定2以上濃厚
    黒神 The Animation ART終了画面 ナム 設定2以上濃厚 偶数示唆
    エクセル 奇数示唆
    &設定2以上濃厚
    黒神 The Animation ART終了画面 エクセル 設定2以上濃厚 奇数示唆
    クロ(メイド) 設定4以上確定
    黒神 The Animation ART終了画面 メイドのクロ 設定4以上確定
    全員集合 設定5以上確定
    黒神 The Animation ART終了画面 全員集合 設定5以上確定
    茜結婚式 引き戻し
    &設定6確定
    黒神 The Animation ART終了画面 茜結婚式 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、「黒神 The Animation」設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【グラップラー刃牙】設定判別要素まとめ

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    ©七匠

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/432.3 96.9% 412枚
    2 1/412.5 98.5% 425枚
    3 1/387.5 100.8% 444枚
    4 1/337.8 104.5% 457枚
    5 1/310.4 106.8% 465枚
    6 1/283.3 110.1% 490枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率は設定1と6で約1.5倍、
    期待枚数は約2割増しになります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 CZ確率
    1 1/226.8
    2 1/216.9
    3 1/209.9
    4 1/189.0
    5 1/179.9
    6 1/175.6

    CZ確率はART確率よりも設定差が小さいです。

    この事から…

    ・高設定ほどCZ成功率が高い
    ・CZ以外の契機からのART当選率が高い

    いずれかが考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー
    1 1/71.2
    2 1/69.9
    3 1/68.7
    4 1/67.5
    5 1/66.3
    6 1/65.2

    小役確率は弱チェリーにのみ設定差があります。
    その差は1と6でも1割ない程度の微差のため、
    カウントするとしても参考程度が無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅規定ゲーム数振り分け

    信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 400G 800G 1300G
    1~3 6.25% 93.75%
    4 1.6% 10.0% 88.4%
    5 1.6% 20.0% 78.4%
    6 1.6% 90.0% 8.4%

    400G天井が発動した時点で設定4以上が確定となります。

    また、高設定ほど短縮天井の振り分けが高く、
    設定6は9割以上が800G以内の振り分けとなります。

    設定6は初当たり自体も軽いので、
    800Gハマりを超えた場合は99%以上設定6否定と
    思ってしまっても問題ないでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    刃牙 奇数示唆
    グラップラー刃牙 ART終了画面 奇数示唆 刃牙
    梢江 偶数示唆
    グラップラー刃牙 ART終了画面 偶数示唆 梢江
    勇次郎 復活勝利確定
    グラップラー刃牙 ART終了画面 勇次郎 復活勝利確定
    徳川 高設定示唆
    グラップラー刃牙 ART終了画面 徳川 高設定示唆
    刃牙&梢江 設定2以上確定
    グラップラー刃牙 ART終了画面 刃牙&梢江 設定2以上確定
    刃牙&勇次郎 設定5以上確定
    グラップラー刃牙 ART終了画面 刃牙&勇次郎 設定5以上確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、グラップラー刃牙 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【グラップラー刃牙】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©七匠

    5/29 天井振り分けを解析値に合わせ、
    期待値以下更新しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 七匠
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約41回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1300G※
    →ART確定

    ※天井は400,800にも天井振り分けあり
    ※1300G天井当選時は約1/3で青7が選択されます

    天井は1300と深めですが、
    ボーナスでデータカウンターがリセットされます。
    そのため、設置台数と稼働があれば
    比較的拾いやすい機種になるかもしれません。

    ART間のハマりゲーム数は筐体メニューから確認できます。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART初当たり 機械割
    1 1/240.9 1/432.3 96.9%
    2 1/412.5 98.5%
    3 1/387.5 100.8%
    4 1/337.8 104.5%
    5 1/310.4 106.8%
    6 1/283.3 110.1%

    ✅通常時

    ○ステージ

    全5種のステージが存在。

    滞在ステージに応じて
    内部状態や前兆示唆があります。

    ステージ 示唆
    東京郊外(昼)
    東京郊外(夕)
    東京郊外(夜)
    徳川邸河川敷 前兆示唆
    EZX高層ホテル CZorART濃厚!?

    ✅CZ概要

    ○リアルシャドー

    15G継続。

    幻影とのバトルが繰り広げられ、
    撃破成功でART確定となります。

    ART期待度…約30%

    ○徳川の決意

    8G継続。

    フリーズ高確率状態となり、
    フリーズ発生でART確定となります。

    ART期待度…50%超

    ○超雄チャレンジ

    1G完結。

    PUSH告知タイプとなっており、
    ライオンフラッシュ発生でART確定となります。

    ART期待度…約80%

    ○特殊CZ「オーガダイブ」

    演出中に突然発生する1G完結のCZ。

    次Gの演出成功でART確定となります。

    ART期待度…約70%

    ✅ボーナス概要

    白BAR揃い
    獲得枚数…36枚

    ボーナスの種類はひとつだけですが、
    当選時の状態に応じて役割が異なります。

    状態 ボーナス
    通常時 力みゾーン
    通常時(CZ前兆中) 超力みゾーン
    ART中※ グラップラーボーナス
    ART中(バトル中) 死に際

    ※「ART中」は、「ART前兆中」「CZ中」「ART準備中」「ART特化ゾーン中」も含みます。

    ○(超)力みゾーン

    消化中はポイントを獲得していき、
    最終的に貯まったポイントに応じて
    ART抽選が行われます。

    超力みゾーンだった場合は、
    失敗でもCZに突入します。

    ○グラップラーボーナス、死に際

    消化中はポイントを獲得していき、
    最終的に貯まったポイントに応じて
    ARTストック「範馬の教え」の
    獲得抽選が行われます。

    ✅ART「地上最強トーナメント」

    継続ゲーム数は不定。

    主に以下の2パートで構成されます。
    ・準備パート「闘士入場」
    ・バトルパート「継続バトル」

    バトル勝利で継続し、
    闘士入場→継続バトルへとつながります。

    開始時は赤7or青7揃いからスタート。
    青7揃い時は高継続に期待が持てます。

    ○準備パート「闘士入場」

    ART開始時と継続バトル勝利後に突入し15G継続。

    選択された対戦相手に応じて
    バトルパートの勝利期待度が変化します。

    対戦相手決定後、
    シミュレーション済演出発生で
    勝利期待度がUPします。

    ○継続バトル

    継続ゲーム数は不定。

    毎ゲーム刃牙と敵双方のゲージUP抽選を行い、
    いずれかのゲージがMAXになると
    次ゲームに攻撃ないし防御演出に発展します。

    状態 判定
    刃牙攻撃ヒット 勝利&次セットへ
    刃牙攻撃回避
    敵攻撃回避
    バトル継続
    敵攻撃ヒット ART終了のピンチ

    ゲージUP抽選は以下。

    ・ベル…刃牙ゲージUP
    ・リプレイ小山型…敵ゲージUP
    ・レア役、CB…刃牙攻撃時のヒット率UP抽選

    5勝するとトーナメント優勝。
    EXバトル「地上最強の親子喧嘩」に突入します。

    ○EXバトル「地上最強の親子喧嘩」

    地上最強トーナメント優勝後に突入。

    1セット最大20G。

    毎ゲーム継続抽選を行い、
    当選すると20Gを再セットする
    ST型になっています。
    (継続期待度…約85%)

    10セット以上継続すると
    終了後に20Gのエンディングが発生。
    次回ARTが必ず青7になります。

    ✅ロングフリーズ

    確率…約1/74000

    当選時は特化ゾーン「鬼チャンス」が確定。

    20G継続し、その間約1/4で
    ARTの初当たりをストックします。

    期待枚数2500枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 東京郊外(昼)

    ※リセット時は最大天井800に短縮

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒BARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リール黒BARを目安にスイカフォロー。

    本機はチェリーがリプレイフラグです。
    目押しを最小限にしたい方は
    左リール適当押しでも構いません。

    変則押しが可能な機種であれば
    「中or右リールスイカ狙い後左適当押し」
    とすれば効率最大化での消化が可能です。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプ/リプ/ベル…MB
    (次ゲーム13枚役が成立)
    中段リプ/ベル/リプ…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ揃わず&再遊技…チャンス目
    右上がりベル揃い…強ベル

    ・チェリー停止時

    下段チェリー&右中段リプorベル…弱チェリー
    下段チェリー&上記以外…強チェリー
    上段チェリー&右上がりベル揃い…強ベル

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ART後▼
    グラップラー刃牙 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※最大天井到達時の期待枚数を通常当選時の3割増しで算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼設定変更後▼
    グラップラー刃牙 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーン当選率は25%、当該ゲームはゾーン非当選と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    機械割は低めですが、天井恩恵のおかげで
    期待値は比較的取りやすい部類に入ります。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ART後▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 440 610
    1000円 580 700
    2000円 680 780 820
    4000円 850 930

    狙い目は790660です。
    時給換算約3400円約1700円のボーダーになります。

    800ゾーン抜けでも等価なら時給3000円を超えます。
    この機種は天井狙い一本でいきましょう。

    ▼設定変更後▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 0 140
    1000円 110 220
    2000円 200 290 410
    4000円 320 450 380 520

    狙い目は290180です。
    時給換算約3600円約1800円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    超力みゾーンでのART当選時は
    恐らくCZが潜伏する事が考えられます。

    超力みゾーン以外での当選時も、
    CZの潜伏は確認した方が良いと思います。

    以上、グラップラー刃牙 機種概要 打ち方 天井期待値でした。

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  • 【ラッキーベガス】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/400.6 97.7% 269枚
    2 1/393.9 98.1% 272枚
    3 1/345.9 100.3% 274枚
    4 1/335.4 101.3% 281枚
    5 1/280.8 105.2% 291枚
    6 1/256.6 111.7% 372枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6はART初当たりに加えて期待枚数も高めです。
    6の一本釣りなら挙動からの判別も悪くないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 弱チェリー
    1 1/78
    2 1/75
    3 1/72
    4 1/69
    5 1/66
    6 1/63

    弱チェリー確率に上記の設定差があります。

    かなり強めの設定差になっているので
    必ずチェックしましょう。

    3連チェリーor右リール中段ボーナス図柄停止は
    強チェリーになります。

    それ以外をカウントしていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆★★~☆☆☆☆☆

    ○BIG中の楽曲

    ・BIG中に交響曲第9番「新世界」&天国否定
     …設定4以上確定!?

    ・BIG中に第9/ベートーヴェン&天国否定…設定6確定!?

    ○ボーナス、ART終了時のセグ背景

    ・セグ背景がハートorダイヤ…奇数示唆

    ・セグ背景がスペードorクラブ…偶数示唆

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ラッキーベガス 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【賞金首2】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/324 97.0% 310枚
    2 1/301 98.5% 307枚
    3 1/282 100.0% 306枚
    4 1/247 106.5% 308枚
    5 1/221 106.5% 306枚
    6 1/193 110.3% 310枚

    ※期待枚数は自己算出

    期待枚数はきれいに横一線ですね。
    初当たりが軽ければ高設定に期待ができますが、
    できれば他の要素から確認した方が良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱スイカ+ボーナス 単独ボーナス
    1 1/2622.5 1/16384
    2 1/2428.8 1/16384
    3 1/2260.7 1/10922.7
    4 1/2046.3 1/6553.6
    5 1/1679.4 1/5461.3
    6 1/1489.1 1/4096.0

    ボーナス確率は、
    ・単独ボーナス
    ・弱スイカとの同時当選

    に設定差があります。

    弱スイカ自体の小役確率にも差がありますが、
    この同時当選分の差のみとなるので
    小役回数のカウントは不要です。

    右下がり揃いが弱スイカとなります。
    並行揃いは強スイカなので、
    混同しない様に注意しましょう。

    単独ボーナスはリプレイ、共通ベルとの
    同時当選と間違えてしまいがちです。

    そのため、それらの合算も算出してみました。

    設定 単独ボーナス
    リプレイ同時
    共通ベル同時合算
    左記+スイカ同時合算
    1 1/8192.0 1/1986.5
    2 1/8192.0 1/1873.4
    3 1/6553.6 1/1680.9
    4 1/4681.1 1/1423.9
    5 1/3855.1 1/1169.8
    6 1/3276.8 1/1023.8

    これらを早い段階で複数回引ければ
    かなりのチャンスと言えそうですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ゾロ目G数到達時の抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ抽選

    設定 111G 222G 333G 444G
    1 10.9% 2.3% 16.4% 8.6%
    2 13.3% 3.9% 16.4% 10.9%
    3 15.6% 5.5% 18.8% 12.5%
    4 20.3% 7.0% 23.4% 14.1%
    5 22.7% 8.7% 25.0% 15.6%
    6 25.0% 10.2% 28.1% 17.2%
    設定 555G 666G 777G 888G
    1 10.9% 2.3% 16.4% 8.6%
    2 13.3% 3.9% 16.4% 10.9%
    3 15.6% 5.5% 18.8% 12.5%
    4 20.3% 7.0% 23.4% 14.1%
    5 22.7% 8.6% 25.0% 15.6%
    6 25.0% 10.2% 28.1% 17.2%

    ART抽選

    設定 111G 222G 333G 444G
    1 0.01% 0.01% 3.1% 0.01%
    2 0.01% 0.01% 5.5% 0.01%
    3 0.05% 0.05% 6.3% 0.05%
    4 0.8% 0.8% 10.2% 0.8%
    5 1.6% 1.6% 10.2% 1.6%
    6 2.3% 2.3% 12.5% 3.1%
    設定 555G 666G 777G 888G
    1 0.01% 0.01% 3.1% 0.01%
    2 0.01% 0.01% 5.5% 0.03%
    3 0.05% 0.05% 6.3% 0.05%
    4 0.8% 0.8% 7.0% 0.8%
    5 1.6% 1.6% 10.2% 1.6%
    6 2.3% 2.3% 12.5% 3.1%

    3ケタゾロ目到達時のCZ、ART抽選に
    上記の設定差があります。

    分母がかなり大きめである上に
    高設定ほどハマりにくくなるため、
    この点からの設定判別は難しいです。
    比較的サンプルが採りやすく、
    確率も高めな111Gのみに絞るのも
    悪くないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ引き戻し確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ失敗後 ART終了後
    1 20.3% 8.6%
    2 22.7% 10.2%
    3 25.0% 10.2%
    4 27.3% 11.7%
    5 29.7% 13.3%
    6 32.8% 16.4%

    設定に応じて段階的に当選率が上がります。

    早い段階で複数回確認できれば
    チャンスと言えそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、賞金首2 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 必見!知識介入で目押しが楽になる機種まとめ

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    一般的に認知されている打ち方よりも
    楽に消化できる機種をまとめました。

    そういった情報はちょくちょくUPしているのですが、
    中には初出し情報もあるのでご期待ください!

    5/26 「牙狼-守りし者-」追加しました

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    ◎押忍!番長3

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    ©大都技研

    ・中リールに2連7を避けるように目押し後、
    残りリールを適当押し。

    ○打ち方解説

    通常時のチェリーはリプレイフラグです。
    そのため、通常時は弁当だけを注意すれば
    取りこぼしがなくなります。

    中リール中段にチェリーor赤7停止で
    チェリーとなります。
    その際に右リール2連7を狙えば
    確定チェリーの判別も可能です。

    MB中に成立するチェリーは1枚役なので、
    MB成立時のみ順押しBAR狙いでフォローしましょう。

    【押忍!番長3】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎エヴァンゲリオン-勝利への願い-

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    ©bisty

    ・中リール青7狙い後左右適当押し。

    ○打ち方解説

    払い出しのあるレア小役は
    弱スイカ殲滅チェリーの2つです。

    スイカは中リールの目押しのみでフォロー可能で、
    殲滅チェリーは配当表を見る限り
    チェリー非停止でも他の図柄がフォローしてくれます。

    【エヴァンゲリオン-勝利への願い-】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎北斗の拳~修羅の国篇~

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    ©SAMMY

    ・中リール赤7狙い後左右適当押し。

    ○打ち方解説

    スイカは中リールさえフォローしておけばロスが発生せず、
    チェリーについてはほとんどがリプレイフラグです。

    「払い出しありの中段チェリー」もありますが、
    その確率は約2500分の1です。
    左リールのチェリーは適当押しでも
    4分の3はフォローできるので、
    1日回したとしても取りこぼすのは
    1回あるかないか程度になります。

    MB中のみ順押しでチェリー狙いしましょう。

    【北斗の拳~修羅の国篇~】機種概要ページへ

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    ◎モンスターハンター狂竜戦線

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    ©エンターライズ

    中リール単独BAR狙い後、左リール適当押し。

    ○打ち方解説

    スイカは左リールで取りこぼしません。
    また、チェリーはMB中でしか出現しないため、
    通常時のチェリーフォローは不要となります。

    中リール単独BAR以外のスイカのあるポイントは、
    チャンスリプレイ成立時にもスイカがテンパイします。
    そういう紛らわしさを解消するため、
    必ず単独BAR狙いを実行しましょう。

    以前の稼働記事で紹介しましたが、
    この打ち方をすると中段チェリー(笑)が出現します。
    (内部的にはベルこぼしの1枚役)

    また、上段スイカ揃い(払い出しなし)も
    先日見かけましたf^_^;

    【モンスターハンター狂竜戦線】機種概要ページへ

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    ◎G1優駿倶楽部

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    ©KPE

    中リールBARor赤7狙い後左右適当押し。

    ○打ち方解説

    スイカは中リールのみ取りこぼしの可能性があるのですが、
    チェリーは枠内停止しなくてもなぜか払い出しがあります。

    中段チェリーについては定かではありませんが、
    確率が1/65536なので、そこまで見る必要はほぼありませんね。

    【G1優駿倶楽部】記事一覧へ

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    ◎宇宙戦艦ヤマト2199

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    ©SAMMY

    中リール波動砲図柄狙い後、左右適当押し。

    ○打ち方解説

    左リールにチェリーが停止しないポイントがありますが、
    チェリーはリプレイフラグのため取りこぼしません。

    強チャンス目(約1/2400)は取りこぼす可能性がありますが、
    停止形が複数あるため対応可能な揃い方で
    フォローしてくれるかもしれません。

    【宇宙戦艦ヤマト2199】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎牙狼-守りし者-

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    ©SAMMY

    ・中リール白BAR狙い後、左右適当押し。

    ○打ち方解説

    スイカは中リールのみのフォローでOKです。
    チェリーは枠内に停止しないポイントがありますが、
    枠内非停止でも払い出しがあった事を
    複数回確認しています。

    その時はリプレイの下にある図柄(青BAR、黄7)が
    チェリーの代用図柄になるのではないかと思います。

    【牙狼-守りし者-】記事一覧へ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎スターオーシャン4

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    ©UNIVERSAL BROS

    ・中リールBAR狙い後、左右適当押し。

    ○打ち方解説

    左リールにチェリーが停止しないポイントがありますが、
    青7下のブランクがチェリーの代用図柄になります。

    そのため、目押しが必要になるのは
    取りこぼす可能性のある中リールのスイカだけでOKです。

    【スターオーシャン4】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎弱虫ペダル

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    ©オリンピア

    ・左リールチェリー狙い後中右適当押し。

    ○打ち方解説

    チェリーは払い出しありの小役ですが、
    スイカはリプレイフラグのため取りこぼしません。

    ギア揃いを狙いたい方は毎G黄BAR狙いで消化しましょう。

    【弱虫ペダル】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎麻雀格闘倶楽部2

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    ©KPE

    ・全リール適当押し。

    ○打ち方解説

    レア役は全てリプレイフラグor払い出しなしなので
    取りこぼしは発生しません。

    【麻雀格闘倶楽部2】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎黄門ちゃま喝

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    ©オリンピア

    左リールBARor白7狙い後、中右適当押し。

    ○打ち方解説

    チェリーは払い出しありの小役ですが、
    スイカ、チャンス目はリプレイフラグのため
    取りこぼしません。

    恐らくですが、

    ・左上段スイカ&右下段スイカでスイカ、
    ・左上段スイカ&それ以外でチャンス目

    この様になるのではないかと思います。
    それらの役割がほぼ一緒なので
    どちらでも良いと言えば良いのですが…f^_^;

    【黄門ちゃま喝】記事一覧へ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎マジカルハロウィン5

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    ©KPE

    ・中リール青7狙い後左右適当押し

    ○打ち方解説

    スイカは中リールのみでフォロー可能。
    その他のレア役は弱チェリーが払い出しありなのですが、
    なぜかチェリー枠内非停止でも払い出しが発生します。

    【マジカルハロウィン5】記事一覧へ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天下布武3

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    ©山佐

    ・左リール決戦図柄orBAR狙い後、中右適当押し。

    ○打ち方解説

    巻物はリプレイフラグなので取りこぼしません。
    そのため、チェリーさえフォローしておけば
    取りこぼしのリスクが発生しません。

    【天下布武3】機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎モンスターハンター月下雷鳴(AT中)

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    ©エンターライズ

    ・右リールBAR狙い後左リール適当押し。

    ○打ち方解説

    チェリーはリプレイフラグなので取りこぼしません。

    左リールを最初に止めると
    スイカ停止時に中右を狙わなければならないため、
    どうしてもフルウェイト消化が難しくなります。

    強スイカ成立時は中段にスイカが揃うのですが、
    左リールの停止ポイントによっては
    中段にスイカが停止しない事があります。
    スイカが停止しなかった場合も、
    中リールスイカフォローで払い出しがあった(実践上)ので、
    変則押しによって発生するデメリットはないと思います。

    【モンスターハンター月下雷鳴】記事一覧へ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎アナザーゴッドハーデス(AT中)

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    ©MIZUHO

    ・右リールを最初に適当押し。

    ○打ち方解説

    右リールから停止させるとチャンス目の出目が変化し、
    適当押しでも約1/2で払い出しが受けられます。

    ただし、GG開始1ゲーム目のみ
    順押しナビリプレイのナビが出現しません。
    そこで変則押しすると紫7orハーデス揃いとなり、
    ごくまれにドックンドックンしますf^_^;
    ペナルティもありませんが
    もちろん何の恩恵もありません。

    【アナザーゴッドハーデス】記事一覧へ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎他、2リール目押し機種一覧

    以下、現役(?)機種を五十音順で並べていきます。

    「左チェリー狙い後ハサミ適当押し
    →スイカテンパイ時スイカ狙い」

    このタイプをタイプA

    「左チェリー狙い後中リール適当押し
    →スイカテンパイ時スイカ狙い」

    このタイプをタイプB

    として、ざっくり紹介します。

    ※機種文字タップで概要ページへ飛びます

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    機種 タイプ
    サクラ大戦~熱き血潮に~ タイプA
    シェイク3 タイプB
    シスタークエスト4
    ~時の魔術師と悠久の姉妹~
    タイプA
    忍魂~暁ノ章~ タイプA
    ゼクスイグニッション タイプA
    ゼットマン タイプA
    ビビットレッドオペレーション タイプA
    黒神~The Animation~ タイプB
    プリシラと魔法の本 タイプA
    メタルギアソリッド タイプA
    ロリポップチェーンソー タイプA

    ▲目次へ戻る▲

    以上、知識介入でさらに目押しが楽になる機種まとめでした。

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  • 【逆転裁判】設定判別要素まとめ

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    ©エンターライズ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/347.6 97.6% 339枚
    2 1/336.4 98.7% 345枚
    3 1/322.7 100.8% 363枚
    4 1/288.7 104.0% 373枚
    5 1/263.5 107.3% 392枚
    6 1/237.5 112.5% 439枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率が1と6で約1.5倍、
    期待枚数は約1.3倍の設定差があります。

    信頼したいのは初当たり確率の方ですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ確率 平均周期数
    1 1/180.4 4.5周期
    2 1/172.2 4.3周期
    3 1/168.1 4.2周期
    4 1/151.7 3.8周期
    5 1/135.3 3.4周期
    6 1/123.0 3.1周期

    CZ確率は段階的な設定差があります。

    分母に対しての設定差は大きめなので、
    周期数とCZ当選回数は必ずチェックしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー スイカ 2役合算 共通ベル
    1 1/55.1 1/98.3 1/35.3 1/25.0
    2 1/54.7 1/97.1 1/35.0 1/24.8
    3 1/53.6 1/93.8 1/34.1 1/24.2
    4 1/52.6 1/90.6 1/33.3 1/23.0
    5 1/51.0 1/85.9 1/32.0 1/22.1
    6 1/49.4 1/81.6 1/30.8 1/21.8

    上記の3役に設定差があるのですが、
    この中で注目したいのはスイカ確率です。

    通常時、ART中ともにカウント可能で、
    段階的にそこそこの開きがあるので、
    ゲーム数が多くなればそれなりの信頼度になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、逆転裁判 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【押忍!番長3】MB出目をおさらい!実は右下がりリリべだけじゃない!?

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    ©大都技研

    押忍!番長3のMB出目として一般的な認識は、
    右下がり「リプレイ/リプレイ/ベル」だと思います。

    しかし、実際はそれだけではないという事に
    気付いてしまいました。

    それではどうぞ!

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    ✅押忍!番長3 MB出目のおさらい

    まず、液晶メニューを開いてMB出目を調べました。

    ちょうど出目の下に有効ラインが載っていたので
    それも一緒に載せておきます。

    ご覧の通り、有効ラインは中中下段です。
    中右リールは有効ラインの図柄が対象になっていますが、
    左リールは有効ライン以外で覚えている事になります。

    ✅普段の覚え方で出てくる弊害

    本来のMB出目は
    中段ベルor弁当orブランクorBAR/中段リプレイ/下段ベルです。

    順押しチェリー狙いで消化をしていると
    ほぼ中段BARの形(=上段リプレイ)で停止するのですが、
    変則押しなどでチェリーを無視すると
    上段にリプレイが停止しない事があります。

    画像があれば良かったのですが撮っていませんでしたf^_^;

    MB成立時はリールが一瞬暗転するので
    自分で回している時に見逃す事はないと思いますが、
    もしかすると変則押ししていた前任者が
    隠れMB状態の台を捨てる可能性があります。

    ✅新たなMB出目の覚え方

    右リールのベルの上には必ずリプレイがあります。
    そのため、

    中段ベル弁当ブランクBAR
    ⇒「中段バ行役/リプレイ/リプレイ」
    と覚えると、
    見逃す事なく拾えるようになります。

    以上、押忍!番長3 MB出目考察でした。

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  • 【逆転裁判】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©エンターライズ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 30周期(約1200G)
    → ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/347.6 97.6%
    2 1/336.4 98.7%
    3 1/322.7 100.8%
    4 1/288.7 104.0%
    5 1/263.5 107.3%
    6 1/237.5 112.5%

    ✅通常時

    ○ナゾ解明システム

    1周期約40Gの周期抽選タイプで、
    消化中は証拠品を集めていって
    ART「法廷バトル」への突入を目指します。

    液晶左下に表示される「ナゾPt」を
    証拠品を集める毎に減算。
    ナゾPtは小役の払い出し枚数とリンクしています。

    弁護士レベル

    液晶左下にある弁護士バッジの下に表示されています。

    スイカ&チェリー成立でレベルアップ抽選。
    レベルは1~MAX(10)までの10段階あり、
    レベルMAXはCZ以上が確定!?

    ○サイコロック

    周期終了時に突入する
    CZ抽選の前兆ステージとなります。

    残ナゾPtに応じてCZ抽選を行います。

    カギの解除成功でCZに当選。

    ✅CZ(超)法廷ジャッジ

    ○法廷ジャッジ

    20G継続する自力型のCZで、
    消化中は全役でART抽選を行います。

    巨大木づち役物を落下させられればART確定。

    ART期待度…約41~43%。

    ○超法廷ジャッジ

    ナゾPtが残り0になると突入。

    1G完結で…

    ・ART確定
    ・1/2でフリーズ抽選

    これらの恩恵があります。
    フリーズ発生時は大量ストックに期待!?

    ✅ART「法廷バトル」

    1セット平均約40G継続。

    ・説明パート
    ・証言パート
    ・尋問パート
    ・つきつけパート
    ・逆転ゾーン

    上記5パートで構成されます。

    説明パート

    5G継続。

    消化中は事件のあらすじを紹介します。

    証言パート

    5G継続。

    相手の証言から矛盾を探すパートになります。

    尋問パート

    約20G継続。

    ・リプレイ…相手の攻撃
    ・ベル、レア役…成歩堂の攻撃

    …という自力抽選タイプとなっています。

    レア役成立時は強攻撃や体力回復のチャンスとなり、
    最終的に相手の体力を0にすればART継続となります。

    つきつけパート

    尋問パート勝利時に突入。

    基本は5G継続ですが、
    無罪を勝ち取ると40G継続になります。

    逆転ゾーン

    5G継続。

    尋問パート失敗時に突入し、
    消化中は全役でARTの復活抽選を行います。

    尋問パート中以外のレア役で逆転ポイントを獲得。
    獲得した逆転ポイントに応じて
    A~Dのモード抽選を行います。

    ▼逆転ゾーンレベル抽選▼

    逆転Pt モードA モードB モードC モードD
    0 97.7% 0.8% 0.8% 0.8%
    1 90.6% 3.1% 3.1% 3.1%
    2 85.9% 4.7% 4.7% 4.7%
    3 76.6% 7.8% 7.8% 7.8%
    4 87.5% 6.3% 6.3%
    5 75.0% 12.5% 12.5%
    6 29.4% 20.3% 20.3%
    7 79.7% 20.3%
    8 50.0% 50.0%
    9 100%

    ▼逆転ゾーン中小役別復活期待度▼

    小役 モードA モードB モードC モードD
    リプレイ 1.6% 4.7% 15.6%
    押し順ベル 1.6% 3.1% 15.6%
    共通ベル 3.1% 9.4% 31.3%
    特殊ベル 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    チェリー 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    スイカ 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    CB 3.9% 3.9% 12.5% 43.0%
    単独1枚役
    春美揃い
    100%

    ○ダメージ特化ゾーン「(超)千尋召喚ゾーン」

    連続でダメージを受けた時の一部で突入。

    リプレイ3回成立まで相手の攻撃を無力化し、
    CB当選時は無力化回数の回復抽選を行います。

    無力化回数がなくなった後、
    約4.7%で超千尋召喚ゾーンに突入します。
    超千尋召喚ゾーンのループ率は約90%。
    相手に大量ダメージを与える大チャンスとなります。

    ○完全勝利

    ノ―ダメージで勝利すると完全勝利となり、
    ARTストック1個以上が確定となります。

    ○特化ゾーン「異議ありコンボ」

    与ダメージの特化ゾーンになります。

    意義あり!の連打で大ダメージのチャンス!
    完全勝利期待度は約25%。

    ✅ロングフリーズ

    超法廷ジャッジ演出の1/2で突入。

    ARTのセット数大量ストックとの事ですが、
    詳細は今のところ不明です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    逆転裁判 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    基本的に取りこぼしの発生する小役はないのですが、
    プレミア役の春美揃い(約1/6000)のみ
    適当押しだと判別不可能になります。

    もしかすると…
    「中or右リール春美狙い後左リール適当押し。
    左リールチェリー停止時のみ残ったリールに春美狙い」
    この順序で判別ができるかもしれません。

    ○レア役の停止形

    下段リプ/リプ/ベル…CB
    (次ゲーム14枚or13枚+14枚獲得)

    (狙った場合のみ)下段赤BAR&春美揃わず…チェリー
    下段赤BAR&春海揃い…春海揃い

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    逆転裁判  スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ゲーム数は目安です
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 15周期 38円
    1000円 19周期 644円
    2000円 21周期 1085円
    4000円 24周期 1997円

    ※50枚貸等価

    狙い目は23周期20周期で。
    時給換算約3200円約1500円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    詳細が分かり次第追記したいと思います。

    以上、逆転裁判 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【サクラ大戦~熱き血潮に~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©SAMMY

    5/24 設定変更時の天井期待値以下を追記しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー サミー
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約44回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 好感度MAX10回目
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/394.1 97.9%
    2 1/381.9 98.8%
    3 1/363.4 100.7%
    4 1/330.4 103.7%
    5 1/293.5 107.8%
    6 1/271.7 111.5%

    機械割は良くも悪くも普通…ですねf^_^;
    導入台数もそこまで多くないので、
    設定狙いできる環境はなかなかなさそうです。

    ✅通常時

    ○好感度メーター

    リール右側の液晶に出現する4つの数字に注目!

    それぞれ別個でポイント獲得抽選を行い、
    ポイントが100になるとCZに突入します。

    ハート色に応じて対応役が異なり、
    CZ&ART期待度も変わってくる模様。

    対応役 期待度
    水色 チャンスリプレイ
    チャンス目
    チェリー
    スイカ

    このポイントはART中も引き継がれます。

    ○ステージ

    滞在中のステージによってチャンス役が存在。
    対応役成立時は好感度メーターポイントや
    CZ抽選等が優遇されます。

    ステージ チャンス役
    チェリー
    スイカ
    チャンス目
    チャンスリプレイ

    ○好感度ポイント特化ゾーン「ハートフルタイム」

    通常時の約1/53で突入。

    消化中は好感度ポイントの
    大量獲得に期待できます。

    ハートフルタイムは以下の4種が存在し、
    ポイント獲得期待度が異なります。

    アドベンチャータイム

    10+aゲーム継続。

    ベルの押し順当てに成功すると好感度が5%以上UP。
    レア役成立時は継続G数のUP抽選が行われます。

    ターゲットタイム

    ハズレ5回成立まで継続。

    毎ゲーム1%以上の好感度UPが発生し、
    レア役成立時はハズレ規定回数の
    UP抽選が行われます。

    バニータイム

    10ゲーム継続。

    毎ゲーム5%以上の好感度UPが発生し、
    小役成立時は上昇率がUP。
    レア役成立時は大量UPの期待大!

    ドキドキタイム

    1G完結。

    小役成立で成功となり、
    成功時は100%の上乗せが発生します。

    ✅CZ概要

    ○仮想迎撃チャレンジ

    最大10G継続。

    ベルの押し順当てに失敗するまで継続。
    (押し順ベルは2/3で押し順当て成功)

    10G完走orレア役成立時の短縮抽選に
    当選すればART当選となります。

    ART期待度…約45%

    ○轟雷号チャレンジ

    10G+a継続。

    消化中は目的地を目指します。
    小役成立時に進行していき、
    目的地到着でART当選となります。

    ART期待度…約66%

    ○レビュウチャレンジ

    最大25G継続。

    全役で成功期待度のUP抽選が行われ、
    最終ゲームまでに貯めた期待度に応じて
    ART抽選が行われます。

    消化途中で100%に到達した場合は
    最終ゲームを待たずにその時点でART当選。

    ART期待度…約83%

    ✅ART「帝劇ラッシュ」

    初期ゲーム数は30G。

    脇侍バトル(メインパート)と、
    敵将バトル(バトルパート)の2パートで構成。

    ○脇侍バトル

    開始時の数は1000。

    成立役に応じて撃破していき、
    全ての敵を撃破すると
    継続確定の「敵将バトル」へ発展。

    残ゲーム数がゼロになった場合も
    「敵将バトル」へ発展。
    この時は残数に応じた継続抽選となります。

    ART開始時は「必殺技覚醒」状態からスタート。

    (超)必殺技覚醒

    継続ゲーム数は5(通常)or10(超)+a。

    ART開始時とレア役の一部で突入し、
    滞在中は敵の撃破数が優遇されます。

    モギリタイム

    ステージチェンジ時の一部で突入。

    ハズレ以外成立で10%以上の好感度を獲得します。
    ハズレ成立で終了。

    ○敵将バトル

    6ゲーム継続。

    敵将とのバトルが繰り広げられ、
    その結果により以下の抽選が行われます。

    ・撃破成功時…ART継続&次の武将へ
    ・撃破失敗時…ART継続&次も同じ武将
    ・敗北時…ART終了

    撃破成功時&失敗時はゲーム数の上乗せが発生。
    (20or30or40)

    バトル勝利時の一部で
    「エピソード」「デートタイム」へ突入。

    ○特化ゾーン「帝撃チャンス」

    消化中のレア役の一部で突入。
    継続ゲーム数は10+a。

    消化中の赤7揃いでゲーム数が上乗せされます。

    ○特化ゾーン「デートタイム」

    敵将バトル勝利後の次回予告発生時に突入。
    継続ゲーム数は10+a。

    リプレイ以外の全役で上乗せ抽選が行われ、
    最終ゲームまでにためたハートの数だけ
    ボタンプッシュで上乗せの告知が発生します。

    ○エピソード

    敵将バトル勝利時の一部で突入。
    30ゲーム継続し、消化中の詳細は不明です。

    ✅ロングフリーズ

    通常時のBAR揃い成立時に発生。

    その恩恵は、
    ・高継続ART
    ・好感度メーターが全て100%UP

    となっています。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット※1 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    好感度Pt 再抽選※2 変わらず※3
    ステージ お出かけ前ステージ

    ※1.回数天井を5回と9回を各50%に振り分け
    ※2.1~55までを各1.1%、56~99を各0.8%に振り分け(平均45Pt)
    ※3.好感度Ptは表示上は電源ONでも全て0になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    サクラ大戦~熱き血潮に~ リール配列サクラ大戦~熱き血潮に~ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時のみBARを目安にスイカフォロー。

    サクラ大戦~熱き血潮に~ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプ/ベル/ベル…MB
    中段リプ/リプ/ベル…チャンスリプレイ
    中段リプ/リプ/スイカ…弱チャンス目
    中段リプ/スイカor赤7/リプ…強チャンス目

    ・スイカ出現時

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ小V字停止…強スイカ

    ・チェリー出現時

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&(狙って)2連チェリー…弱チェリー
    ※右リールは赤7&BARがチェリーの代用図柄になる可能性あり

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    1100過ぎから少しずつ当選率が上昇しています。
    恐らくこの辺りから天井当選が
    出てきているものだと思われます。

    この実践データから天井ゲーム数を自己算出したところ
    約1400ゲームになりました。

    いずれかのポイントが貯まる確率は
    約1/140と見るのが良さそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ART間▼
    サクラ大戦~熱き血潮に~ 天井期待値

    ▼設定変更後▼
    サクラ大戦 熱き血潮に スロット パチスロ 天井期待値
    ※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※好感度ポイントMAX確率を1/140と仮定
    ※開始時の好感度ポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目は7スルー6スルーに変更します。
    7回ハマっていれば時給3000円オーバーとなります。

    ただし、この期待値はポイントの蓄積が
    不問となっています。
    ポイントがほとんど貯まっていない7スルーより、
    MAXに近いものが複数ある6スルーの方が
    実際の期待値は高くなる事が考えられます。

    設定変更後は6回3回で行きましょう。
    消極派の方でも4回~5回天井のゾーン狙いもかなり有効です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    恐らくハートフルタイムに
    連チャン性があると思われます。
    潜伏中は引き戻しチャンスとなるため、
    必ず回して確認した方が良いと思います。

    以上、サクラ大戦~熱き血潮に~ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【タイムクロス2】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約35~36回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 WIN BIG 赤BIG WIN REG 赤REG
    1 1/560.1 1/560.1 1636.3/ 1/771.0
    2 1/555.4 1/550.7 1/728.2 1/585.1
    3 1/508.3 1/569.9 1/528.5 1/712.4
    4 1/464.8 1/560.1 1/648.9 1/478.4
    5 1/412.2 1/550.7 1/409.6 1/612.5
    6 1/368.2 1/546.1 1/569.9 1/381.0
    設定 BIG合算 REG合算 ボーナス合算 機械割
    1 1/280.0 1/348.6 1/155.3 97.5%
    ~99.1%
    2 1/276.5 1/324.4 1/149.3 99.0%
    ~100.3%
    3 1/268.6 1/303.4 1/142.5 101.1%
    ~102.3%
    4 1/254.0 1/275.4 1/132.1 102.0%
    ~105.4%
    5 1/235.7 1/245.5 1/120.3 106.3%
    ~110.2%
    6 1/219.9 1/228.4 1/112.0 110.5%
    ~115.0%

    消化中の技術介入要素により、設定6の機械割は
    Aタイプとして破格の115%まで上がります。

    ✅通常時

    通常時は9種類のステージがあり、
    ステージに応じてゲーム性や小役確率が変化します。

    ステージ ゲーム性
    未来宇宙ステーション 小役ナビ
    古代アマゾン
    中世ヨーロッパ チャンス告知
    江戸城下町
    原子海底火山 準完全告知
    氷河アラスカ
    タイムトラベル 特殊ステージ
    時空の亀裂
    ドクターA7のアジト

    ○小役ナビステージ

    ナビされた小役が矛盾するとチャンス!
    矛盾発生時のボーナス期待度は90%!?

    ○チャンス告知ステージ

    スイカ、チャンス目成立時に前兆がスタート。
    演出を経由してボーナス告知となります。

    ○準完全告知ステージ

    リール制御が変化し、

    左リール「ウィン/スイカ/ウィン」停止でBIG確定。
    右下がりスイカテンパイでボーナス確定となります。

    ○特殊ステージ

    タイムトラベル

    ステージチェンジ時に経由。

    時空の亀裂

    ボーナス前兆ステージで、
    期待度は70%以上!?

    ドクターA7のアジト

    BIG消化中、予告音発生時に
    「左リールウィン/スイカ/ウィンの
    下のウィンを中下段に停止」
    この手順を5回成功させると
    ボーナス終了後にこのステージへ移行します。

    このステージ滞在中のBIG当選時は
    エンディングBIGとなります。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い ウィン揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は左リールの赤7を中段にビタ押しする事で
    12枚獲得する事ができます。

    この手順を1回だけ行う事で
    最大枚数を獲得できます。

    ○REG BONUS

    77BAR/ウィンウィンBAR(別フラグ)
    獲得枚数…100枚

    REG消化中は必ず、毎ゲーム
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙いましょう。

    「ウィン/スイカ/ウィン」停止時の
    ベル成立ラインに応じて設定示唆があり、
    右上がり揃いなら設定4以上、
    中段揃いなら設定5以上が確定です!

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    タイムクロス2 リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

    リプレイ&ベルダブルテンパイハズレ…チャンス目

    ・スイカ上段停止時
    弱スイカ、強スイカAB

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ中段揃い…強スイカA
    スイカ上段揃い…強スイカB
    (狙って)スイカ揃わず…リーチ目

    ・チェリー出現時
    チェリー(強弱なし)

    ○ボーナス早揃え手順

    ・中リール中下段に2連7をビタ押し。

    ビタ停止でボーナス確定です。

    ビタ停止時

    右リール中下段に7を目押し後、
    左リール7を目押し。

    赤頭ボーナス時はこの手順で
    BIG、REGの両方をフォローできます。

    ビタ停止でボーナスが揃わなかった場合

    右リール7下段停止時はBIG確定。
    →次GでウィンBIG狙い。

    それ以外の場合はウィンREGを狙いましょう。

    ビタ押し失敗で上中段に7が停止した場合

    この場合でも右リール下段付近に
    7を狙うのが良いと思います。

    右リールゲチェナ停止でリーチ目なのは
    恐らく変わらないはずなので、
    揃わなかった場合はその後に
    ウィンBIGorウィンREGを打ち分けましょう。

    ○BIG中

    左リール7を中段にビタ押しする事で
    12枚役が揃います。

    それを1度だけ成立させると最大獲得枚数になります。
    失敗してもロスはないので必ず実行しましょう。

    成功後は左リールの7を避けるように適当押ししましょう。

    予告音発生時は左リールに
    「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    小さめですが、その停止形からの
    斜めベル確率に設定差があります。

    ビタ押し成功後は、左リール
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙うのが良いです。

    うっかり左リール7を止めてしまうリスクを回避しつつ、
    弱めですが設定差のある斜めベル確率を
    カウントする事ができます。

    ○REG中

    毎ゲーム左リール「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    目押しに成功すると「ウィン/スイカ/ウィン」が停止。
    他リールはベルが右下がりで停止します。

    その時に右上がりで停止した場合は設定4以上が、
    中段で停止した場合は設定5以上が確定となります。

    こちらも失敗によるロスはないので、
    必ず毎ゲーム実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎小役確率

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    ▼弱スイカ、強スイカA、チャンス目▼
    他のレア役は滞在ステージによって確率が異なります。
    準完全告知ステージの弱スイカ、強スイカA、
    チャンス目はボーナス重複確定!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ボーナス当選契機

    設定 弱スイカ 強スイカA 強スイカB
    1 1/1236.5 1/1337.5 1/1456.4
    2 1/1092.3 1/1260.3 1/1310.7
    3 1/936.2 1/1129.9 1/1191.6
    4 1/819.2 1/936.2 1/1024.0
    5 1/648.9 1/829.6 1/829.6
    6 1/528.5 1/753.3 1/829.6
    設定 チェリー チャンス目 その他
    1 1/6553.6 1/780.1 1/362.1
    2 1/5461.3
    3 1/5461.3
    4 1/3855.1
    5 1/3120.8
    6 1/2184.5

    ※小役確率、同時当選期待度からの自己算出

    チェリーとスイカによる重複当選に設定差があり、
    チャンス目とその他のレア役以外からの当選率には
    設定差がありません。

    チェックしたいのはチェリー&スイカからの同時当選ですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー+ボーナス
    スイカ+ボーナス合算
    全体に占める割合
    1 1/417.4 37.2%
    2 1/376.6 39.6%
    3 1/336.1 42.4%
    4 1/283.7 46.6%
    5 1/234.1 51.4%
    6 1/204.8 54.7%

    ※自己算出

    ボーナス全体の設定差は
    1と6で約1.4倍ほどなのに対し、
    着目するポイントを変えると
    約2倍以上の設定差になります。

    これらの当選のみをチェックしましょう。

    ✅特定ボーナス出現率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 赤BIG ウィンBIG 赤REG ウィンREG
    1 1/560.1 1/560.1 1/771.0 1/636.3
    2 1/550.7 1/555.4 1/585.1 1/728.3
    3 1/569.9 1/508.0 1/712.3 1/528.5
    4 1/560.1 1/464.8 1/478.4 1/648.9
    5 1/550.7 1/412.2 1/612.5 1/409.6
    6 1/546.1 1/368.2 1/381.0 1/569.9

    ウィンBIGは高設定優遇
    赤REGは偶数示唆
    ウィンREGは奇数示唆として
    当選率に差があります。

    赤BIGはほとんど設定差がないので、
    サンプルからは除外した方が良いでしょう。

    ▼特定ボーナス合算値▼

    設定 赤BIG以外 ウィンBIG
    +赤REG
    ウィンBIG
    +ウィンREG
    1 1/214.9 1/324.4 1/297.9
    2 1/204.8 1/284.9 1/315.1
    3 1/190.0 1/296.5 1/259.0
    4 1/172.9 1/235.7 1/270.8
    5 1/153.8 1/246.4 1/205.4
    6 1/140.9 1/187.2 1/223.7

    こうすると設定差がより大きくなります。

    ✅小役確率(通常時)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    上記2役に設定差があるのですが、
    強スイカBは同時当選による差のみなので
    チェックするのはチェリーのみでOKです。

    そのチェリーもそこまで強い差ではないので
    敢えて見ないのも選択のひとつかもしれません。

    ✅小役確率(BIG中)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼BIG中斜めベル確率▼

    設定 予告音なし 予告音あり
    &目押し成功
    1 1/16.0 1/16.0
    2 1/14.0 1/16.0
    3 1/16.0 1/14.5
    4 1/14.0 1/14.5
    5 1/16.0 1/13.0
    6 1/14.0 1/13.0

    予告音なし時の斜めベル確率は偶数示唆。
    予告音あり&目押し成功時の斜めベル確率は
    高設定示唆となります。

    これについてもあまり大きな差ではないので
    補足的な立ち位置ですね…。

    ✅小役確率(REG中)

    信頼度:☆☆☆☆☆

    右上がりベル…設定4以上確定
    中段ベル…設定5以上確定&設定6濃厚

    「ウィン/スイカ/ウィン」狙い時の
    ベルの成立ラインに設定差があります。

    設定 右上がりベル 中段ベル
    1~3
    4 1/257
    5 1/65536.0
    6 1/512.0

    ✅ボーナス終了画面

    信頼度:?????

    ボーナス終了画面の獲得枚数の表記の仕方で
    設定示唆がある模様です。

    詳細が判明したら追記します。

    以上、タイムクロス2 機種概要 打ち方 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【ラストエグザイル~銀翼のファム~】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©オーイズミ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オーイズミ
    タイプ ボーナス+AT/ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 非搭載

    ※ボーナス込純増は自己算出

    ボーナス+ARTタイプには珍しく
    天井が非搭載となっています。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 プレミアBIG 青BIG 赤BIG 白BIG
    1 1/65536 1/910.2 1/1394.4 1/963.8
    2 1/897.8 1/1310.7 1/949.8
    3 1/862.3 1/1236.5 1/910.2
    4 1/851.1 1/1213.6 1/897.8
    5 1/809.1 1/1149.8 1/862.3
    6 1/789.6 1/1129.9 1/851.1
    設定 REG ボーナス合算 ART初当たり 機械割
    1 1/675.6 1/230.0 1/539.5 97.8%
    2 1/675.6 1/226.0 1/480.2 98.7%
    3 1/662.0 1/217.7 1/503.7 101.2%
    4 1/648.9 1/214.2 1/405.1 103.8%
    5 1/636.3 1/206.1 1/444.7 106.2%
    6 1/580.0 1/197.4 1/356.0 110.0%

    ✅通常時

    通常時は主にボーナス、CZから
    ARTを目指すタイプとなっています。

    ART直撃抽選もあるようですが、
    恐らく強めの設定差があるのではないかと思います。

    ○内部状態

    内部状態は低確<通常<高確<超高確の4種類。
    滞在中の状態に応じてART当選率に変化があります。

    ✅CZ概要

    ○インペトゥスチャレンジ

    最大15G継続。

    消化中は全役でポイントを獲得。
    獲得したポイントで毎ゲームART抽選を行い、
    成功でART確定となります。

    ART当選期待度…約33%

    WIN NEXT

    演出成功時の一部で発生。

    発生時はARTをストックさせた上で
    上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」へ移行します。

    ART複数ストックの大チャンス!

    ○上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」

    最大15G継続。

    消化中はポイント獲得抽選を行い、
    演出成功でART確定となります。

    ART当選率…80%以上!?

    ✅ボーナス概要

    ○プレミアBIG「超弩級エグザイルラッシュ」

    右上がり青7揃い
    獲得枚数…448枚

    本機最強フラグで、当選した時点でART確定。

    また、消化中は約1/4でカットインが発生し、
    7揃い期待度は約50%と激アツ!
    7揃い成功毎にAT/ARTのセットストックとなります。

    ○BIG BONUS

    青7揃い 赤7揃い 白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚(青) 約152枚(赤白)

    消化中はカットインが発生。
    そこで7が揃えばART確定となります。

    エピソードBB

    BIG当選時の一部で突入。

    こちらは当選の時点でART確定。

    フリーズBB

    BIG当選時にフリーズを伴った場合もART確定となります。

    さらに初回特化ゾーンの性能もUP!?

    ○REG BONUS

    白7白7BAR
    獲得枚数…約61枚

    終了時の背景でARTやCZ、設定示唆が行われます。

    ヴェスパボーナス

    REG当選時の一部で突入。

    ART期待度が大幅UPします。

    ✅AT/ART「エグザイルラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「オーバーブースト」で決定。

    ○特化ゾーン「オーバーブースト」

    ART初期ゲーム数を獲得する特化ゾーンです。

    4回保障&継続率管理型で、
    7揃い成功orレア役成立で上乗せ。

    保障回数消化後は約50%の継続率で管理されます。

    平均上乗せG数…約80G。

    フルブースト

    ART開始時の一部で突入する
    上位版のオーバーブーストになります。

    こちらは最低保障回数が7回になる上、
    保障後も継続率優遇!?

    ○AT「防衛モード」

    防衛モード滞在中はG数減算がストップ。

    ATのためハズレも出現し、
    そのハズレでも上乗せ抽選が発生します。

    ○特化ゾーン「グランエグザイルゾーン」

    1セット7G継続&継続率管理(50%~89%)の特化ゾーンです。

    消化中はG数減算がストップし、
    セット継続時にゲーム数上乗せとなります。

    初回セットは継続確定。
    また、消化中にレア役が成立しても
    継続が確定となります。

    ✅ロングフリーズ

    超弩級エグザイルラッシュ確定!?
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBAR目安にチェリー狙い。
    スイカ停止時は中リール白7、右リールBARを目安にスイカフォロー。

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル(レア役なし)

    ・スイカ上段停止時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目orリーチ目

    ・チェリー停止時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー
    (中段チェリー時は狙うと上段にBAR揃いが出現)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ART確率、ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/539.5 97.8% 267枚
    2 1/480.2 98.7% 245枚
    3 1/503.7 101.2% 290枚
    4 1/405.1 103.8% 273枚
    5 1/444.7 106.2% 330枚
    6 1/356.0 110.0% 323枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率は偶数設定優遇、
    期待枚数は高設定&奇数設定優遇です。

    期待枚数についてはそこまで大きな差でないので
    初当たり確率をメインに見ていきましょう。

    特に注目すべきはARTの直撃抽選です。

    ▼高確滞在時ART直撃当選率▼

    設定 ART当選率
    1 1/268.7
    2 1/200.1
    3 1/241.5
    4 1/165.1
    5 1/188.3
    6 1/149.5

    ※自己算出
    ※前兆G数非考慮

    高確滞在時のボーナス、CZを経由しない
    ARTの当選率に大きめの設定差があります。

    設定差のある小役(下に記載)で
    高確移行抽選を行っているため、
    高確滞在比率にも設定差がある事が考えられます。

    超高確滞在の可能性等も加味すると
    ART直撃当選率は恐らく1/3000~1/1000くらいの
    設定差があるのではないかと思います。


    CZ当選率にも設定差があります。

    ▼高確滞在時CZ当選率▼

    設定 共通ベル チャンス目
    1 5.0% 23.0%
    2 28.0%
    3 26.0%
    4 26.0%
    5 28.0%
    6 38.0%

    ※内部状態不問

    こちらは直撃当選程の差がありませんが、
    状態関係なく抽選されるため
    サンプルが採りやすいです。

    必ずチェックしましょう。

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ボーナス合算
    1 1/230.0
    2 1/226.0
    3 1/219.2
    4 1/215.6
    5 1/208.7
    6 1/199.8

    ボーナス確率にはそこまで大きな差はありません。

    そこで、どの部分に差があるのか?
    注目してみました。

    設定 スイカ
    +ボーナス
    左記以外
    1 1/524.3 1/409.6
    2 1/504.1
    3 1/471.5
    4 1/455.1
    5 1/425.6
    6 1/390.1

    スイカ+ボーナスの同時当選のみに
    設定差があります。

    それ以外は全設定共通になるので、
    スイカ+ボーナスのみをカウントしましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    共通ベル、弱チェリー、スイカに設定差があります。

    設定 共通ベル 弱チェリー スイカ
    1 1/81.6 1/106.6 1/79.4
    2 1/76.8 1/104.9 1/78.0
    3 1/80.6 1/103.2 1/76.3
    4 1/75.1 1/101.6 1/75.0
    5 1/78.7 1/100.1 1/73.3
    6 1/72.6 1/98.6 1/71.4

    共通ベルはART中しかチェックできず、
    設定差は主に偶奇差になるので
    カウント自体をしなくても良いと思います。

    チェックすべきはチェリーとスイカの合算ですね。
    純粋な小役確率と同時当選を省いた確率を算出しました。

    設定 2役合算 左記&非重複
    1 1/45.51 1/50.41
    2 1/44.73 1/49.65
    3 1/43.87 1/48.91
    4 1/43.14 1/48.19
    5 1/42.31 1/47.49
    6 1/41.40 1/46.81

    そこまで大きな差ではないので、
    参考程度にしておきましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○REG中キャラ

    ・ルス/リリアーナ/サス…奇数示唆
    ・ファム/ジゼル/ミリア…偶数示唆

    それぞれ奇数偶数で6:4or4:6の出現率になります。

    ○ボーナス終了画面

    画面 示唆内容
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦左向き (戦艦左向き)
    奇数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦右向き (戦艦右向き)
    偶数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定6確定 設定6確定

    ※偶奇示唆のイラストは一例

    ・偶奇示唆…それぞれ約4:6or6:4
    ・設定2以上確定…それぞれ2.0%
    ・設定6確定…2.0%

    この様な設定差があります。

    ボーナス後の内部状態示唆として
    特定の画面が選択される場合があります。

    ART確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    超高確確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確確定 戦艦右向き

    ※画像左は奇数示唆、右は偶数示唆として出現。

    これらの画面が出現した際は即ヤメ厳禁です!

    以上、ラストエグザイル~銀翼のファム~
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【賞金首2】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ボーナス+ART
    タイプ NET
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.9枚)
    天井 ボーナス&ART間998G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BULLET BIG BIG REG 合算 ART 機械割
    1 1/65536 1/565.0 1/923.0 1/348.6 1/324 97.0%
    2 1/560.1 1/910.2 1/344.9 1/301 98.5%
    3 1/555.4 1/873.8 1/337.8 1/282 100.0%
    4 1/532.8 1/851.1 1/326.0 1/247 103.6%
    5 1/512.0 1/809.1 1/312.1 1/221 106.5%
    6 1/504.1 1/744.7 1/299.3 1/193 110.3%

    ※小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    ○内部状態

    通常時は「低確/通常/高確」の3つの内部状態が存在。
    内部状態に応じてART突入率に差が出ます。

    また、3ケタゾロ目ゲーム数がチャンス。
    CZやART抽選が行われます。

    ○ステージ

    通常時は滞在ステージに応じて
    内部状態やCZ前兆などの示唆があります。

    敵アジトステージ滞在はチャンス!

    ステージ 期待度
    酒場
    ガンショップ
    メインストリート
    敵アジト

    ✅CZ概要

    ○駅馬車を護衛せよ

    最大15G継続。

    「レア役成立時にART抽選」
    「ハズレ、リプレイで転落抽選」

    これらの抽選を行い、
    「町に到着」もしくは「敵を全て撃破」でART確定。

    15G完走でもART確定!?

    ART期待度…約33%

    ○暴走機関車を破壊せよ

    15G継続。

    ベル&レア役でPt獲得抽選を行い、
    規定Ptに到達するとART確定。

    ART期待度…約66%

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    「デカダン図柄を狙え!」演出時には
    各リールデカダン図柄狙い。

    そこで停止したデカダン図柄の数で
    通常時はART、ART中は報酬獲得抽選を行います。
    デカダン図柄3個揃いは確定となります。

    ○REG BONUS

    77BAR 77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…48枚

    消化中は押し順当てにチャレンジ!
    押し順が正解すると高額賞金を獲得。

    通常時は獲得賞金に応じてART、CZの抽選を。
    ART中は賞金獲得抽選が行われます。

    ○プレミアBIG「BULLET BONUS」

    BAR揃い
    獲得枚数…204枚

    当選した時点でARTが確定。

    消化中はカットイン発生時の
    デカダン図柄狙いで賞金を獲得していきます。

    ✅ART「バウンティラッシュ」

    50ゲーム+a継続。

    消化中は賞金を獲得していき、
    目標金額に到達すると…

    ・ゲーム数上乗せ
    ・特化ゾーン突入

    いずれかの報酬を獲得できます。

    ステージ

    ステージは以下の3つ。
    期待度の高いステージ程
    賞金獲得のチャンスが増えます。

    ステージ 期待度
    レッド・ロッド渓谷
    デッド・ロック砦
    グラッチ

    アイテム売却

    ART最終ゲーム時に突入。

    消化中に集めたアイテムを売却し、
    報酬を獲得します。

    CZ「バトル」

    レア役抽選orリプレイ連で突入。
    4+aゲーム継続。

    消化中は…

    ・ベル、レア役で攻撃、
    ・ハズレ、リプレイで終了のピンチ

    となります。

    バトル勝利で賞金を獲得。

    ○特化ゾーン「賞タイム」

    10G+a継続する賞金獲得特化ゾーンで、
    消化中はデカダン確率が大幅にUPします。

    ベル、レア役成立で賞金獲得。
    レア役成立時は倍化する「ブースト」が発生。

    ○特化ゾーン「ダイナマイトデストロイ」

    5G継続するST型の特化ゾーンで、
    消化中はデカダン超高確率状態となります。

    上乗せ成立時は5Gを再セット。
    継続率は約90%!

    ○特化ゾーン「バレットラッシュ」

    MAX93%の継続率管理の特化ゾーンで、
    継続時はゲーム数上乗せが発生。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    賞金首2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールデカダン狙い。
    スイカ出現時は中リールデカダン、
    右リール7を目安にスイカフォロー。

    賞金首2 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段青7停止時
    対応役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    右下がりベルテンパイハズレ…弱チャンス目

    ・上段スイカ停止時
    対応役…強弱スイカ、強チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    スイカハズレ目…強チャンス目

    ・上中段デカダンor下段デカダン上停止時
    対応役…強中弱デカダン

    (狙って)中右リールデカダン止まらず…弱デカダン
    中右リールいずれかにデカダン停止…中デカダン
    全リールデカダン停止…強デカダン

    BIG中

    カットイン発生時のみ各リールにデカダン狙い。
    それ以外は適当押しでOK。

    REG中

    適当押しでOK。

    ART中

    ナビ発生時はナビに従って停止させる。
    ナビなし時は通常時と同じ手順で消化。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    賞金首2 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※BIG関連のART当選率を35%、REG関連のART当選率を30%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ARTを含む初当たり確率(予想値)は
    約200分の1となりました。

    ARTの期待枚数も300枚程のため、
    なかなか大きな期待値は稼ぎにくいです。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 580 9円
    1000円 670 384円
    2000円 730 747円
    4000円 810 1432円

    ※50枚貸等価

    狙い目は800700で。
    時給換算約3900円約1500円のボーダーになります。

    狙えませんねf^_^;
    拾えたら思い出作りにいそしみましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    詳細が分かりましたら追記しようと思います。

    以上、賞金首2 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【黒神 The Animation】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.8枚
    天井① ART間500G
    →BGB確定
    天井② BGB単発9回
    →次回BGB

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/175.3 97.6%
    2 1/172.6 98.7%
    3 1/166.0 100.0%
    4 1/155.8 103.2%
    5 1/149.5 105.1%
    6 1/138.5 110.2%

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは以下5種。

    ステージ 期待度
    エクセル&シュタイナー 示唆なし
    慎吾&水華魅
    カクマ&マカナ
    黎真への道 前兆(弱)
    共存均衡の理 前兆(強)
    崩壊後の世界 ART後に移行

    ○テラカウンター

    液晶左下部分に表示されており、
    対応のレア役(チェリー、強ベル、スイカ)
    を引くとカウンターが点灯。
    32から毎ゲーム減算されていきます。

    3つ同時点灯時は「共存均衡」状態となり、
    その状態中のART当選期待度は90%以上…!?

    ○特殊ステージ

    虚無の深淵

    テラカウンター点灯→ART非当選時に、
    液晶下部にあるメーターが貯まります。

    そこがMAXになるとこのステージに突入し、
    32ゲーム間はART高確率状態となります。

    この状態中に当選した場合のみ
    ARTは「マイナスバースト」からスタート。
    そこでバトル勝利のストック抽選をしてから
    疑似ボーナスへと突入します。

    真なる因果律

    ステージ移行した時点でART&特化ゾーン
    「ブラックゴッドインパクト(BGI)」が
    確定となる激アツステージです。

    ✅ART概要

    ○CZ-ART「ブラックゴッドバトル」

    ブラックゴッドバトル(以下BGB)は
    ループ性能のあるARTで、
    初戦と2戦目以降で性能が異なります。

    初戦「チャレンジラウンド」

    10G継続し、継続率は約30%。
    勝利する事ができれば高ループ状態の2戦目に突入します。

    2戦目以降

    こちらは4~7G継続。
    継続率は75~90%。

    継続させると…

    ・消化後に突入するARTのゲーム数上乗せ
    ・特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」
    獲得CZ「イクシードチャンス」
    ※5の倍数セット継続時

    いずれかを得る事ができます。

    ○CZ「イクシードチャンス」

    1G完結のCZで、

    ・30~300Gの上乗せ
    ・特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」

    いずれかを得る事ができます。

    ○ART「黒神遊戯」

    BGBで獲得したG数が初期G数となります。

    消化中はレア役成立で…

    ・モード移行((超)高確)
    ・BGB抽選
    ・紫電一閃

    これらの抽選を行います。

    紫電一閃

    消化中はBGBの超高確率状態となり、
    「7を狙え!」演出成功でBGB当選となります。

    ART中のBGBは初回勝利が確定。
    2セット目以降は初回と同じ抽選が行われます。

    血ノ覚醒

    ART最終ゲームの一部で突入する引き戻しゾーン。
    突入した時点で引き戻しが確定し、
    10G間で「黒神玉」の獲得抽選を行います。

    血ノ覚醒終了後はBGBに突入。
    獲得した黒神玉の数だけ勝利ストックされ、
    ストックが切れると80%以上の
    ループ抽選となります。

    ○特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」

    1セット7+aゲーム継続のSTタイプ。

    消化中は、
    「ベル/レア役/赤BAR揃い」で上乗せをし、
    上乗せ成功時の一部でG数が再セットされます。

    平均上乗せG数は破格の400G!

    ベル、レア役による上乗せ

    小役 上乗せ
    ベル 1G
    レア役 1G+ST減算ストップ

    シンクロ上乗せ

    上乗せの合計数が特定の数値になると
    シンクロ上乗せが発生。

    種類 期待度
    チャンス目 同じ数字が2つ
    (赤文字)
    25%
    ゾロ目 3桁ゾロ目
    (レインボー)
    100%発生
    リーチ目 語呂合わせ
    (レインボー)

    ※上乗せが4桁になった場合は下3桁のみ適用されます。

    シンクロ上乗せ発生時の恩恵は、
    50G以上の上乗せ&ST再セットです。

    赤BAR揃い

    赤BAR揃い時はST再セットが確定。

    成立ラインに応じて恩恵が異なります。

    成立ライン 恩恵
    シングル 50G+超絶技上乗せのチャンス
    ダブル 50G+超絶技上乗せ50G以上
    トリプル 50G+超絶技上乗せ150G以上

    超絶技上乗せ

    赤BAR揃いの一部、もしくはシンクロ上乗せの一部で突入。

    フリーズが発生し、フリーズしている時間分だけ
    ゲーム数の上乗せが発生します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

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    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    黒神 The Animation リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒神図柄を目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時はボーナス図柄のない所を狙ってフォロー。

    黒神 打ち方 スロット パチスロ

    スイカ成立時に有効ラインに停止するのが
    チェリーかベルとなるため、
    スイカの目押しは不要かもしれません。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプレイ/リプレイ/ベル…MB
    (次ゲーム14枚役が入賞)
    中段リプレイ/スイカ/リプレイ…チャンス目

    ・上段スイカ停止時
    →右リールボーナス図柄のない所を目押し。

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    中段ベル/ベル/リプレイ…チャンス目
    ベル揃い…強ベル

    ・チェリー出現時
    →チェリー確定(強弱なし)

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    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼
    黒神 The Animation スロット パチスロ ゲーム数天井期待値

    ▼スルー回数天井▼
    黒神 The Animation スロット パチスロ スルー回数天井期待値※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 200 21円
    1000円 260 303円
    2000円 310 617円
    4000円 360 1027円

    ※50枚貸等価

    狙い目は340280で。
    時給換算約3300円約1500円のボーダーになります。

    ▼スルー回数天井▼

    スルー回数の狙い目は7回6回です。
    時給的には約3300円約1400円となります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は高確確認で。

    以上、「黒神 The Animation」機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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