• タグ別アーカイブ: スロット
  • バジリスクⅡでいつの間にやら…あれ?&Zガンダム初打ちで色々引いた結果…

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    これまた5月某日の稼働の一部を紹介します。

    トップ絵は初打ちだったZガンダム消化中のひとコマ。
    と言っても撃破する度に出てくる
    お決まりのアクションですが…f^_^;

    あの頃が本当に懐かしい…( ´・ω・`)

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    ◎稼働記録

    ○バジリスクⅡ 580+420=1000

    開始すぐの巻物から開眼チャレンジ成功!
    どうせならもう少しハマってくれれば…f^_^;

    なんて思ってた時期もありました。

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    弾正先生と駿府城のコラボレーション!

    実はその時…

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    既に事故発生済み…。

    こうなってくれれば関係ないですね( *´ω`)

    最終結果がこちら!

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    即前兆確認。したらば…

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    2周目突入!
    初当たり前の巻物直後の強チェリーでゲット?

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    こっちはあっさり終了。

    +3551枚

    ✅機動戦士Zガンダム 5スルー

    ART当選までボーナス4回。
    結局投資800枚までかかり万事休す!

    と思いきや…

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    とか…

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    ポンポン倒す上にこんな上乗せが続いたので、

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    時刻は午後7時。
    終わる気しないレベルまで乗りました( *´ω`)

    それでも終了の時は徐々に近づき…

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    ごちそうさまでした!

    +2447枚

    ◎ひとこと

    連日のメシマズ稼働内容ですいませんf^_^;

    一応時系列でピックアップしているのですが、
    なぜかこの時期は確変状態に突入して
    メシマズ内容ばかりとなっています。

    それでもそんな時期は長くは続かないのでこうご期待!?

    5月1~15日トータル +11,909枚




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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定変更後スルー天井期待値算出しました

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    ©エンターライズ ©CAPCOM

    バイオハザードリベレーションズのリセット後には
    超強力な恩恵がある事が判明!
    「パチスロ期待値見える化」
    いつもありがとうございますm(_ _)m

    そんな激アツ期待値をどこよりも早く算出しました。

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    ◎実践データと考察

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    まず、6回以内でほぼART確定。
    例外として7回目当選のデータが
    ひとつだけあるのですが、
    ART確定後の準備中にボーナスを
    引いたものと予想されます。

    通常時は最大15回なので、
    設定変更後は0からでも
    9スルー状態からスタートと同列になります。
    追記!
    ART後の実践データでも10スルー以降の当選率が上がっていたので
    「設定変更後の恩恵は9スルー状態スタート」と
    考えてしまって良いと思います。

    とにかく言えるのは、リセット後は激アツです!

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART当選期待度は以下と設定
    ・0スルー…約21%
    ・1~4スルー…各40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目は文句なしで0から行けます!

    私算出では0からでも機械割が約109%になるので、
    全リセ店ではまずここから刈り取っていくのが
    スタートと言ってしまって良いでしょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    恐らくART後0スルー時の期待度は
    そこまで高くないと思います。
    引っ張られ過ぎには注意しましょう。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定変更後スルー天井期待値
    でした。


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  • バジリスク絆の設定狙い(笑)で○○からの○○!?閉店間際の拾いもので…!?

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    今回は、5月某日に行った
    バジリスク絆の設定狙い(笑)稼働と
    その後のオマケを紹介します。

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    ◎稼働記録

    ○バジリスク絆 設定狙い(笑)

    稼働メモがないため開始の根拠は分からず

    恐らく良テーブルループして
    6挙動をしてたんだと思いますf^_^;

    ATの初当たりはそこまで悪くなかったものの
    単発→2連→単発と、全くもって伸びてくれず…。

    それでも4回目は朧スタート!
    (ここまで投資26本)

    と、ここで…

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    BC潜伏中にたまにある
    押し順ベルナビ非表示の奴だと思うのですが…

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    なんか無想一閃して弦さん開眼…( *´ω`)

    この結果…。

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    そこそこ頑張ってくれました。
    これで負債分は回収?

    と思いきや、珍しくBCまで噛み合って
    いつの間にやら2000枚突破。

    と、ここで…。

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    この時は中押ししたのですが、
    中段弦之介からの巻物?

    じゃなくて左!

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    100枚+祝言+高継続ループの巻物でした( *´ω`)

    この時初めてBC中に引いたのですが、
    BCの残り回数がPBCに加算されるんですね( *´ω`)

    元々のBCが異色だったので、
    ナビ回数分だけ同色扱いになる分だけ
    ちょっと得した気分になれました。

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    その後も順調に伸びてエンディング!

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    この巻物で…来世邂逅…

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    せず

    9時過ぎていたので1スルーまで回してヤメ!ハマった!

    +2607枚

    ○戦国コレクション2 2000枚モード狙い

    時刻は10時過ぎ。

    下見目的で見回りしていたら落ちていたので、
    小遣い稼ぎに回してやりました。

    1回目は単発で2000枚届かず。

    2回目で2000枚到達しつつ…

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    ブレブレですが夢幻斬りで210!

    この時点で後2回継続すれば閉店です。

    したらば…

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    (人生4度目の)夢幻斬りで140。
    閉店補正あるあるいただきました。

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    2千枚のその先を目撃しつつ閉店終了。

    +1134枚

    結局この一台で絆の投資分を
    ほぼ回収してくれました( *´ω`)

    ◎ひとこと

    スロットは引きですね(ゲス顔

    まぁ…最近はそれに悩まされまくりなわけですが…f^_^;

    5月1~13日トータル +6,160枚




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  • 【リング~終焉ノ刻~】ゾーン期待値算出しました

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    ©藤商事

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    ◎実践データ


    ※朝イチ1回目の当選を除く
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    550~650までの当選率が非常に高く、
    その振り分けもまんべんなく高くなっています。

    この点から私が推測するに、
    ゾーン内での振り分けが細かく設定されている
    のではないかと思います。

    今回は、
    必ず前兆演出が発生する576
    ゾーン終盤の630の2段階に分けて
    それぞれの当選期待度を各25%として算出しました。
    (630は25%減した状態の25%のため実質約19%と仮定)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ゾーン期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅期待値

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※当選率は推定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    1000円 410 450
    2000円 440 470
    4000円 480 510
    6000円 510 530

    狙い目は時給4000円&時給2000円ボーダーとなる
    480440で良いと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は以下になります。

    当選時…即前兆&高確確認
    非当選時…前兆終了後即前兆確認

    ざわざわの見極めが難しい機種です。
    回し過ぎには注意しましょう。

    以上、リング~終焉ノ刻~ 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 北斗転生でSPバトルから連チャン!番長3で開幕漢気ループ&○○を引いた結果…合わせ万枚待ったなし!?

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    ゴールデンウィーク稼働が撃沈で終わり、
    マイナスからのスタートとなった5月でした。

    そんな悪い流れは…

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    飛んでけー!

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    ◎稼働記録

    ○北斗の拳 転生の章 575+275=850

    この店の北斗転生は、なぜか朝イチ
    ぴったり900あべし当選率が激高。

    と思っていたらこの日も…

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    多分リセットだと思いますが、
    朝イチ900あべしに設定できる
    裏技みたいなのがあるんでしょうか?

    順調に勝利を重ね9セット目…

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    相手シンなのに7を狙え!
    これでSPバトル突入!

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    こんな感じでケンシロウが頑張って…

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    あれ?夢オチ?

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    現実はそんな甘くないそうです( ´ω`)

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    (5分の)万枚でフィニッシュとなりました。

    伝承確認で天破1回→256スルーヤメ。

    +1727枚

    ○押忍!番長3 ベルカウンター90+55=145

    開始早々これ。

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    ここまで投資600枚←

    というわけで天井です。
    そもそも天井以外で当たる気が
    しないのですがががが…(>_<)

    それでも…

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    開幕豪大寺ステチェンからの漢気ループゲット!

    ここでストック&ボーナスを順調に積み重ね…

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    こんなのとか…

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    ここから…

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    初の絶頂対決ゲット!

    こりゃ○千枚まったなし!?

    2個←

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    (6分の)万枚フィニッシュでした。

    +1085枚

    ◎ひとこと

    世の中そんなに甘くないってことですね。

    それでもこの上ブレのおかげで、
    ゴールデンウィークの分の下ブレを
    多少は緩和してくれる結果となりました。

    閉店前の下見中に見つけたひとコマ…。

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    マイホの平和さに改めて気が付いた瞬間でした( ´ω`)

    5月1~11日トータル +2,656枚




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  • 【ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~】設定判別要素まとめ

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    ©オリンピア

    8/1 「演出示唆一覧」4項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 GFタイム GFボーナス 機械割 期待枚数
    1 1/419.2 1/597.7 97.7% 385枚
    2 1/407.0 1/572.7 98.8% 393枚
    3 1/387.2 1/516.1 100.2% 397枚
    4 1/341.5 1/432.2 103.4% 401枚
    5 1/288.7 1/474.2 108.3% 425枚
    6 1/219.9 1/390.6 116.2% 453枚

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 押し順ベル チャンス目C 確定役
    1 1/12.9 1/2048.0 1/16384.0
    2 1/12.7 1/1724.6 1/13107.2
    3 1/12.6 1/1489.5 1/13107.2
    4 1/12.5 1/1310.7 1/10922.7
    5 1/12.4 1/1170.3 1/7281.8
    6 1/12.2 1/1057.0 1/5041.2

    ※チャンス目CはMB後を除く

    小役は上記の3役に設定差があります。

    チャンス目Cと確定役は消化中は常にカウント可能で、
    合算すると1と6で倍以上の設定差になります。

    それぞれの停止形は、
    ・チャンス目C…GF図柄が上下下段停止
    ・確定役…GF図柄or青7揃い
    になります。

    ただし、チャンス目CはMB成立時の一部でも成立するので、
    その分だけはカウントから除外しましょう。

    実際の確率は「消化ゲーム数-MB回数」になります。

    きっちり判別したい方はMB回数もカウントしましょう。
    MB確率も約1/20と解析に出ているので、
    面倒な方はトータル回転数から5%を引いた分
    (厳密には1/21)を総ゲーム数としましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ選択率

    信頼度:☆★★★★

    設定 クリスマス
    1 3.9%
    2 4.3%
    3 4.7%
    4 8.2%
    5 7.8%
    6 10.6%

    CZの振り分けに設定差があり、
    クリスマスは強めの高設定示唆となります。

    その反面、バレンタインは弱めの低設定示唆になります。
    それも頭の形見に入れておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ延長発生率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 CZ延長
    1 2.7%
    2 3.1%
    3 6.3%
    4 10.2%
    5 7.8%
    6 19.9%

    CZ失敗時の延長発生率に上記の設定差があります。
    早めに複数回確認できればチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅1周期ラスト20ゲームの超高確移行率

    信頼度:☆★★★★

    設定 超高確移行率
    1 2.3%
    2 2.3%
    3 5.9%
    4 7.8%
    5 7.8%
    6 11.7%

    1周期(80G)のラスト20ゲームの超高確移行率に
    上記の設定差があります。

    ただし、残りは全て高確に移行するため、
    内部状態の判別が難しいという欠点があります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○液晶出目

    ・「2/1/3」…設定2以上確定

    ・「4/5/6」…設定4以上確定

    ・「6/5/4」…設定6確定

    ※演出が一切ないので見落とし注意!

    ○NorRカード獲得時の属性

    設定 クール(水色) ポップ(黄色) スイート(ピンク)
    1 43.7% 35.7% 20.6%
    2 32.0% 47.8% 20.3%
    3 45.0% 30.0% 25.0%
    4 30.1% 44.9% 25.1%
    5 42.1% 27.8% 30.1%
    6 27.8% 41.7% 30.4%

    獲得したカードのレアリティが
    N(ノーマル)またはR(レア)だった場合、
    カードの属性の選択率に設定差があります。

    ・クール…奇数示唆
    ・ポップ…偶数示唆
    ・スイート…高設定示唆

    この様に覚えておきましょう。

    ○ボーナス、ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    3人 奇数示唆
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 3人
    4人 偶数示唆
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 4人
    6人 次回引き戻し以上濃厚
    否定で設定4以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 6人
    7人 次回天国濃厚
    否定で設定2以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 7人

    終了画面は主に次回モード示唆の役割があり、
    6人、7人画面での各モード否定時
    上記の設定示唆となります。

    ○最終進展ボーナス最終ゲーム

    液晶左下に出現するキューピッドの色が…

    ・銀…設定2以上確定

    ・金…設定4以上確定

    ○フルコンプリートボーナス終了画面

    終了画面 示唆内容
    12人(紫) 設定2以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ フルコンプリートボーナス終了画面 12人
    14人(水色) 設定4以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ フルコンプリートボーナス終了画面 14人

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~
    設定判別要素まとめ
    でした。


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  • 【燃えよ!功夫淑女ドラゴン(カンフーレディドラゴン)】天井期待値 狙い目 打ち方 リール配列 機種概要

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    ©山佐

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約32回
    ARTの純増 1.3枚(ボーナス込1.7枚)
    天井 ボーナス&ART間666G
    →ART確定
    ※設定変更時のみ
    50%で222Gを選択

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス合算 ART 機械割
    1 1/228.3 1/473.1 97.6%
    2 1/224.4 1/449.2 99.1%
    3 1/217.0 1/437.8 101.0%
    4 1/204.8 1/400.3 105.8%
    5 1/195.6 1/378.9 109.0%
    6 1/191.1 1/294.6 116.3%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は以下。

    ・CZ「突撃!ドラゴンタワー」
    ・ボーナス中のチーパオ揃い
    (ART+グランドマスター確定)
    ・裏チャージポイントMAX時のボーナス当選時
    ・天井到達

    ART初当たりの多くは
    CZからの突入がメインとなります。

    ARTの初期ゲーム数は通常時に蓄積する
    「功夫チャージ」のポイントが
    そのままゲーム数になります。

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    白虎街
    玄武館
    朱雀楼
    聖竜門 高確!?
    熊猫村 超高確!?

    ○パンダ師匠ランプ

    CZ失敗時など、打ち手側に良くない事が起こると
    裏チャージポイントが蓄積。

    液晶左下にあるパンダ師匠ランプで
    蓄積の示唆が発生します。

    ポイントMAX時はボーナス成立でART確定。

    ○功夫チャージ

    液晶下部に表示があり、
    貯まっているポイントがそのまま
    ARTの初期ゲーム数になります。

    通常時消化中は基本的に毎ゲーム減算。
    ポイントが0になると特化ゾーン「試練ノ刻」に突入。

    ○功夫チャージ特化ゾーン「試練ノ刻」

    3+aゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム功夫チャージの
    上乗せが発生(10~200Pt)し、
    保障分を消化後は継続率管理(75~95%)で
    上乗せ抽選が行われます。

    試練ノ刻終了時の最終試練成功時はCZorボーナスが確定。

    ✅CZ「突撃!ドラゴンタワー」

    前後半パート計15ゲーム継続。

    前半パートではモードUP抽選を、
    後半パートで敵とのバトルが行われ、
    最終的にバトル勝利でART確定。

    ✅ボーナス「功夫ボーナス」

    青7揃い 白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…120枚or約90枚

    ボーナスは当選時の状態や振り分けで性能が異なります。

    ○通常時

    通常時のボーナスは
    「HYPER BIG」「CHARANGE BIG」の2種類。

    消化中は以下の抽選が行われます。

    ・押し順(3択)正解ベル…CZの抽選
    ・BAR揃い…CZが確定。
    ・チーパオ揃い…ART&特化ゾーン「グランドマスター」確定。

    ハイパーBIGボーナス

    獲得枚数…120枚

    消化中のベルの押し順ナビが100%発生。

    CZ期待度…約80%

    チャレンジBIGボーナス

    獲得枚数…約90枚

    消化中のベルの押し順ナビが発生しないため、
    毎ゲーム3択での押し順当てになります。

    CZ期待度…約20%

    ○ART中

    ART中のボーナスは押し順ベルナビが100%発生。

    功夫ラッシュボーナス

    消化中は以下の抽選抽選が行われます。

    ・中押しチーパオ狙い
    →CZ「激闘劇画」をストック

    ・逆押しチーパオ揃い
    →特化ゾーン「グランドマスター」をストック

    グランドマスターボーナス

    ART中ボーナスの一部で振り分けられ、
    消化中は功夫ラッシュボーナスの抽選に加え
    押し順ベル揃いで必ず上乗せが発生。

    ✅ART「功夫ラッシュ」

    功夫チャージの残ポイント数が
    そのまま初期ゲーム数になります。

    消化中はCZ「激闘劇画」突入を目指し、
    バトル勝利時にゲーム数上乗せor特化ゾーン突入となります。

    心技体ランプ

    ART中のみ液晶左下に出現。
    ランプ点灯時はそれに応じた優遇抽選が発生します。

    ・心ランプ…激闘戯画高確率状態
    ・技ランプ…狙え!ナビ高確率状態
    ・体ランプ…ゲーム数減算ストップ

    複数点灯の可能性もあり、
    3つ同時点灯時は激闘戯画勝利まで継続。

    ○CZ「激闘戯画」

    エピソードパートとバトルパートの2パートに分けられ、
    バトル勝利時はゲーム数上乗せor特化ゾーンに突入。

    ✅特化ゾーン概要

    ○神墨演戯

    5+aゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    保障ゲーム消化後は継続率管理(37.5%~87.5%)で、
    ベルorレア役成立時は上乗せ&継続確定。

    平均上乗せゲーム数…約60G

    ○淑女ラッシュ

    5+aゲーム継続。

    消化中はチーパオ揃い高確率状態となり、
    チーパオ枠内停止毎に上乗せが発生。

    チーパオ揃い&レア役成立時には
    ナビ回数上乗せ獲得の大チャンス!

    平均上乗せゲーム数…約100G

    ○グランドマスター

    5ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    ベースのゲーム数(10~200)に
    50%~72%のループ抽選で上乗せゲームを決定。

    平均上乗せゲーム数…200Gオーバー!?

    ✅ロングフリーズ

    確率…約1/67000

    その恩恵は…

    ・神墨演戯
    ・淑女ラッシュ
    ・グランドマスター

    ※通常時の場合はARTも確定

    と、特化ゾーンのフルコースとなっています。
    期待枚数1500枚以上はありそうですね!

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※設定変更時の50%は天井が222Gに。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リールBAR、右リール白7を目安にスイカ&強チャンス目フォロー。

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    上段ベル…共通ベル
    中段リプ/リプ/スイカ…弱チャンス目
    恐らく右リールはチーパオ足でも代用可能?

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ/スイカ/白7…強チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※功夫チャージポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼設定変更後(ゾーン狙い)▼

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン 設定変更後ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※功夫チャージポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ボーナス&ART後

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 220 330
    1000円 300 380
    2000円 350 410
    4000円 430 470

    通常の狙い目は今のところ430340で。
    時給換算約3900円約1800円ボーダーになります。

    設定変更後ゾーン狙い

    時給 20円等価 5.6枚現金
    1000円 20 50
    2000円 40 70
    4000円 80 110

    リセット後のゾーン狙いは、
    時給4000円&2000円ボーダーとなる
    8040辺りからが良いと思います。

    1台当たりの消化時間は20分前後とかなり短めです。
    リセット確定台が少しでも回った状態で空いたら
    即確保してサクッと消化しましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。

    詳細が判明したら追記したいと思います。

    以上、燃えよ!功夫淑女ドラゴン
    天井期待値 機種概要 打ち方etc
    でした。

    詳細など判明したら算出し直す予定です。


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  • 【パチスロ稼働】マイジャグラー設定狙い(笑)稼働!BIG先行で積み上げた結果…

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    今回はゴールデンウィーク明け某日に稼働した
    マイジャグラーの稼働内容を紹介します。

    トップ絵はかなりのレア出目です。

    順押しで左リールのこの出目は
    経験上小役確定(リプレイ以外)なので、
    恐らくピエロこぼし時のみ
    停止するのではないかと思います。

    この出目が出現する私おススメの打ち方はこちらです!

    話題がそれてしまいました(f^_^;)が、
    実際の稼働内容をご覧ください!

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    ◎稼働記録

    ○マイジャグラー 設定狙い(笑)

    定期的に設定を入れてる感じのするホールでの履歴打ちです。
    2320回転B11R9からスタート!
    履歴としてはまだ弱めですが、

    ・弱イベント日で高設定は(多分)入っている
    ・シマ内で他に強い履歴の台がない

    こういった根拠から突っ込んでやりました。
    GW後なので還元するならいまだ!

    投資3本でBIGをもらってから…

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    と、立て続けのBIGをもらって
    開始20分ほどでむむむは箱使いになりました!

    ブドウは弱めでしたがきっと収束してくれる…はず!

    と思いきや…

    BIGはそれなりに引けるものの
    ブドウが1/6.5近辺をうろうろ…。

    一時2000枚近くまで伸びた持ち玉も、
    ジリ貧で少しずつ削られてきたので
    2時間弱でヤメる事にしました。

    +851枚

    ◎ひとこと

    私の稼働結果は…

    1285回転 B8R3
    ブドウ…190個(1/6.76)
    チェリー…38個(1/33.8)

    これだけ見ると低設定のBIG引き強ですねf^_^;

    ちなみに私があきらめたのが大体4時頃。

    もちろんその後にも稼働があったわけですが…

    約2000回転でボーナス4回という
    圧倒的下ブレ発生f^_^;

    やはり低設定だったという事で
    やめて正解だったようです。




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  • 【政宗2】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©大都技研

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 大都技研
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約44回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999ゲーム
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/320.8 98.1%
    2 1/306.1 99.4%
    3 1/312.0 101.7%
    4 1/262.7 105.5%
    5 1/283.8 110.2%
    6 1/211.2 115.8%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時のART当選契機は以下。

    ・レア役による直撃抽選
    ・CZ「愛姫演武」「天下道」
    ・天井到達

    ART初当たり時は

    ・疑似ボーナス「奥州ボーナス」
    ・ART「隻眼ノ乱」

    いずれかに振り分けられます。

    ✅通常時

    ステージ

    滞在中のステージは
    内部状態や前兆の示唆となります。

    ステージ 期待度
    城下町
    城内
    天守閣 チャンス

    ○高確率

    レア役成立時の一部で突入する前兆演出。

    敵武将に勝利する事ができればARTor疑似ボーナス確定。

    ○決戦ポイント

    ポイントMAX時の7揃い成立時は
    特化ゾーン「秀吉決戦」に突入。

    リール下部にある決戦ポイントランプで
    蓄積状況の示唆があります。

    ✅CZ概要

    ○愛姫乱舞

    10or20or無限ゲーム継続。

    通常時に突如発生する6択ナビ正解時に突入。

    消化中のカットイン発生時は7揃いのチャンス。
    7揃いが成立するとARTor特化ゾーン「秀吉決戦」に突入。

    ○天下道

    15ゲーム継続。

    通常時&奥州ボーナス中のBAR揃いで突入。

    消化中の全役でART抽選が行われ、
    最終的に秀吉が出現すれば成功。
    成功時は準備特化ゾーン「秀吉猿舞」に突入。

    準備特化ゾーン「秀吉猿舞」

    突入の時点でART「隻眼ノ乱」が確定。

    消化中の青7揃い(6択)正解時は
    特化ゾーン「秀吉決戦」を獲得できます。

    ✅疑似ボーナス「奥州ボーナス」

    20+aゲーム継続。

    消化中はBAR揃いor7揃いのチャンスとなり、
    それらの恩恵は以下になります。

    ・BAR揃い…CZ「天下道」
    ・金7揃い…特化ゾーン「秀吉決戦」

    ✅ART「隻眼ノ乱」

    50+aゲーム継続。

    ゲーム数上乗せ発生時は必ず青7揃いが出現。
    上乗せ契機は以下の3つになります。

    ・武将対決勝利
    ・規定ゲーム数消化
    ・自力青7揃い獲得

    ステージ

    滞在ステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    荒野
    城内 前兆

    戦況MAP

    ART消化中のサブ液晶左側に表示。

    ベル成立で勢力拡大のチャンスとなり、
    勢力が大きくなるほど「竜玉」が多く発光します。

    竜玉

    ART消化中のサブ液晶右側に表示。

    発光している竜玉の色に応じた小役成立時は
    武将対決発展の大チャンスとなります。

    竜玉の色 対応役
    ベル
    チェリー
    チャンス目
    スイカ
    MB

    ○炎メーター

    押し順リプレイ&共通ベル成立時にUP抽選が行われ、
    メーターが全点灯すると「炎高確率」or「愛姫演武」に突入。

    炎高確率

    6ゲーム継続。

    消化中は青7揃いの高確率状態となります。

    ○引き戻しゾーン

    ARTの残ゲーム数がゼロになると突入。

    転落前に青7揃い成立でART復帰となります。

    ✅特化ゾーン「(超)秀吉決戦」

    ○秀吉決戦

    金7揃い時&青7揃いの一部で突入。

    消化中は最大80%の継続抽選に漏れるまで青7揃いを獲得。
    青7揃い成立毎にゲーム数上乗せが発生します。

    金7揃い獲得時は秀吉決戦をストック。

    ○超秀吉決戦

    秀吉決戦中に炎メーターがMAXになると突入。

    継続率が85%になり、終了後は超秀吉猿舞に突入。
    そこでの青7揃い成功時は超秀吉決戦に再突入します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    政宗2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リール単独青7、
    右リールBARを目安にスイカフォロー。

    政宗2 スロット パチスロ 打ち方

    中リールの青7は2か所ありますが、
    単独の方にのみスイカが拾えます。
    前後がちょうどリプレイになっているので、
    「青い塊を狙う」感覚でいけると思います。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    上段ベル/ベル/リプ…MB
    上段ベル/リプ/ベル…チャンス目A

    ・スイカ出現時

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    中段スイカ揃い…強スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目B

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    政宗2 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    天井到達時にCZ中orCZの本前兆中だった場合、
    CZの消化後に天井の告知が発生します。

    という事は、天井到達時の一部で
    複数の初当たりを獲得できる可能性がある

    という事になります。

    そのため、若干ですが天井の期待枚数を多めにしました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 280 470
    1000円 430 560
    2000円 530 630
    4000円 650 720

    狙い目は620520辺りが良いと思います。
    時給換算約3400円約1900円のボーダーになります。

    初当たりが重めの機種なので
    そこそこ拾いやすい部類に入ります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    もし高確の判断に時間がかかるようであれば
    数回転程度に抑えておきましょう。

    以上、政宗2 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【稼働記録】ゴールデンウィーク稼働まとめ

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    今回はゴールデンウィークの稼働記録を
    まとめて紹介しようと思います。

    去年のゴールデンウィークは

    バジリスク絆で真瞳術2発
    楽園大宮新館遠征でハナハナ6ツモ

    など、かなりのいい事づくめだったわけですが、
    今年のGWはこんな感じになりました。

    それではどうぞ!

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    ◎稼働記録

    ○1日 G1優駿倶楽部 360+290=650

    地味にこれが初打ちだったり…f^_^;

    3周目のサイレンススズカで当選。
    から、確か強チェリーから…

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    まこまこゲット!

    の結果…

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    まぁ…こんなもんf^_^;

    そして…

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    圧倒的駆け抜け…。
    こうなる事くらい分かってたさ!(´・ω・`)

    温泉スタートだったので少し追っかけたら
    なんだかいっぱい頑張ってくれたので追っかけ。

    その結果、緑までランクUPして2周目突入。

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    やはり勝てるイメージががががが…orz

    3周目も温泉で青の中間まで行ったので追っかけ。

    からのスルー。

    -114枚

    どうしたらレースで勝てるのかわかりませんorz

    ○ガールズ&パンツァー 550+460=1010

    天井前にガルパンチャレンジ成功。

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    何も言うまい…orz

    即ヤメ。のつもりが…

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    赤リプ3連!

    これでガルパンチャレンジ失敗して負債増。

    -153枚

    ○3日 沖ドキ! 720(2スルー)

    830と早めのヒットでしたがREG単。

    -255枚

    ○5日 魔法少女まどか☆マギカ 100+100=200

    ざわざわヒットもプチボわけわかで即ヤメ。

    -77枚

    ○黄門ちゃま喝 印籠240Pt

    130ハマって印籠スルー。

    -261枚

    ○北斗の拳-修羅の国篇- 365+370+145=880

    安定の天井から…。

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    ベルは多めに引けた模様…。

    -368枚

    ○6日 ルパン三世 消されたルパン 605+90=695

    雷雲モードスルーして宵越し天井からARTゲット!

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    何だか結構続きました( *´ω`)

    +1106枚

    しっかし演出先行過ぎるゲーム性なので
    全く面白くないんだなこれが…( ´ω`)

    ○バジリスク絆 1+4スルー225

    380で1発弦之介ゲットからの2セットでした。

    -25枚

    ○ミリオンゴッドライジング(LM) 70

    内部確変終了前にヒット
    →ST中2発ゲット!

    +2252発

    ○弱虫ペダル 315

    第一天井直前でボーナスからのART入らず。

    -213枚

    ○戦姫絶唱シンフォギア 275+495=770

    本天井到達の…

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    -244枚

    ○スーパービンゴネオ 595

    730で謎当たりから…

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    準備中粘って粘って枚数だけはゲットf^_^;

    -32枚

    ○バジリスク絆 5スルー35

    2回目ヒットから…

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    3セット(笑)とBC1個。
    峠追っかけたらマイナス( ´・ω・`)

    -52枚

    ◎稼働結果まとめ

    1日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    G1優駿倶楽部 宵計650 120枚 -114枚
    ガルパン 宵計1010 200枚 -153枚
    3日
    沖ドキ! 720(2スルー) 100枚 -255枚
    5日
    まどマギ 宵計200 40枚 -77枚
    黄門ちゃま喝 印籠240Pt 55枚 -261枚
    北斗修羅 宵計880 120枚 -368枚
    6日
    消されたルパン 宵計695 100枚 +1106枚
    バジリスク絆 宵計5スルー 110枚 -25枚
    ライジング(LM) 70 800発 +2252発
    弱虫ペダル 315 35枚 -213枚
    シンフォギア 770 150枚 -244枚
    ビンゴネオ 595 120枚 -32枚
    バジリスク絆 5スルー 110枚 -52枚
    トータル 1260枚
    800発
    -640枚
    +2252発

    ◎ひとこと

    昨年のゴールデンウィークは、
    ひとつの稼働を複数回に分けられるほど
    ボリュームたっぷりの内容でしたが、
    今年は全くといっていいほどいいとこなしの
    トータルマイナスでしたf^_^;

    次回もまとめて…と思いましたが、
    これからは一部稼働をピックアップながら
    紹介していこうと思います。

    5月1~7日トータル -640枚 +2252発




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  • 【聖闘士星矢-海皇覚醒-】ゲーム数天井期待値 スルー回数天井期待値算出しました 機種概要 リール配列 打ち方etc

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    ©SANYO

    7/24
    ART期待枚数に補足説明を追加
    閉店時間考慮のスルー回数ボーダーを追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー SANYO
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約45回
    ARTの純増 2.0枚
    天井① ART間999G
    →海将軍激闘確定
    天井② 初当たり海将軍激闘→
    聖闘士ラッシュ9連続スルー
    →次回聖闘士ラッシュ確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/376 97.8%
    2 1/362 99.8%
    3 1/344 100.8%
    4 1/324 103.9%
    5 1/299 107.5%
    6 1/275 113.1%

    ✅通常時

    本機のART当選契機は…

    ・規定ゲーム数解除
    ・小宇宙ポイント抽選
    ・レア役直撃抽選

    主にこれらからART当選を目指していきます。

    内部モード

    内部モードは通常/準備/SPの3種類。

    それぞれ、天井ゲーム数振り分けや
    モード移行先などが異なります。

    モード 特徴 最大天井
    通常 奇数百ゲーム前半がチャンス
    同モードをループしやすい
    999G
    準備 偶数百ゲーム前半がチャンス
    SPモードへ移行しやすい
    999G
    SP このモードのみ最大天井が低く
    自力当選率も優遇
    536G

    ステージ

    滞在中のステージに応じて
    内部状態や前兆などの示唆があります。

    ステージ 期待度
    五老峰 なし
    アンドロメダ星
    東シベリア
    火時計前 高確or前兆
    十二宮 前兆
    女神像 聖闘士ラッシュ前兆

    レア役

    レア役はそれぞれ主となる役割が異なります。

    レア役 主な役割
    スイカ 小宇宙チャージ抽選
    弱チェリー 状態移行
    強チェリー
    チャンス目
    海将軍激闘抽選
    中段チェリー
    リーチ目
    聖闘士ラッシュ突入

    小宇宙ポイント

    通常時の演出発生時の一部で獲得抽選を行い、
    1000Pt貯まればCZ「小宇宙チャンス」に突入。

    ポイントは液晶下部で確認可能です。

    ○ポイント特化ゾーン「小宇宙チャージ」

    1セット5ゲーム×最大3セット継続。

    主にスイカ契機で突入し、
    消化中は毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。

    強エフェクト発生時は大量獲得のチャンス!

    また、「小宇宙チャージ」は連チャン性があり、
    液晶右側にある火時計役物点灯中は
    引き戻しのチャンスとなります。

    ○不屈システム

    連続演出失敗など、打ち手側に
    良くない事が起こると蓄積。

    ポイントMAXに到達すると
    次回「海将軍激闘」で勝利が確定。

    ✅ART「海将軍激闘」

    1セット約25ゲーム継続。

    50%~99%の継続率管理で、
    継続時は次セットへ移行します。

    3回勝利すると「聖闘士ラッシュ」に突入。

    ✅ART「聖闘士ラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「天馬覚醒」or「女神覚醒」で決定。

    聖闘士アタック

    レア役成立時の一部で発生(?)。

    箱から登場するキャラに応じて内容が変化します。

    星矢…100G以上の上乗せ
    一輝…300G以上の上乗せ
    黄金聖闘士…特化ゾーン「黄金vs海将軍激闘」

    ○特化ゾーン「天馬覚醒」

    10+aゲーム継続。

    毎ゲーム10G以上の上乗せが発生。
    7揃い成立時は50G以上の上乗せが確定。

    平均獲得ゲーム数…約200G

    ○特化ゾーン「女神覚醒」

    10+aゲーム継続。

    こちらは毎ゲーム20G以上の上乗せが発生し、
    アテナ図柄揃い成立時は100G以上の上乗せになります。

    平均獲得ゲーム数…約400G

    ○特化ゾーン「黄金vs海将軍激闘」

    黄金聖闘士と海将軍とのバトルが繰り広げられます。

    黄金聖闘士が勝利するとセット継続&
    聖闘士ラッシュのゲーム数上乗せ。

    追撃

    バトル勝利時の一部で発生。

    ゲーム数上乗せが追加で行われます。

    ○特化ゾーン「千日戦争」

    海皇ポセイドンとのバトルが継続率管理で行われ、
    セット継続毎に聖闘士ラッシュのゲーム数を上乗せ。

    平均上乗せG数…約650G?

    ✅ロングフリーズ

    アテナフリーズ

    アテナフリーズは1000G以上のゲーム数上乗せが確定。
    発生した時点で閉店意識してしまいそう…f^_^;

    確率は調査中です。

    ビッグバンクラッシュフリーズ

    ビッグバンクラッシュフリーズは
    通常時の中段チェリー成立時(の一部?)で発生。

    ART「聖闘士ラッシュ」と
    特化ゾーン「女神覚醒」が確定。

    確率は調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ アンドロメダ島

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール白BARor赤7目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    →スイカテンパイ時は赤7を遅めに狙ってスイカフォロー。

    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・上段ボーナス図柄停止時

    下段ベル/リプorチェリー/ベル…CB
    (次ゲーム15枚獲得)

    中段リプ/リプ/ベル…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    スイカ揃わず…チャンス目

    左中トリプルテンパイハズレ…リーチ目役

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー(?)

    角チェリー&上記以外…弱チェリー

    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ▼当選ゲーム数振り分け▼

    ▼スルー回数別ART当選期待度▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○考察

    初当たり確率は公表値よりもかなり重く、
    実践データで約450分の1ほどまで下がっています。

    これは高設定も含まれたデータのため、
    実際の初当たり確率はさらに重くなると思われます。

    「初当たりが重くなる=期待枚数が増えて期待値UP」
    となる事はなるのですが、
    スルー天井以外のART当選期待度は3割前後と
    かなりの荒波仕様になっています。

    ART上がらずの場合は海将軍激闘のみで終わるため、
    その時の獲得枚数は100枚前後になるはず…。

    逆に考えると…

    「ARTに入りさえすればお祭り状態」

    という事は間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼
    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ ゲーム数天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーン当選率は以下と仮定
    ・30G 130G 330G 730G…各3%
    ・530G…5%
    ※スルー回数&各ポイント非考慮

    ▼スルー回数天井▼
    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ スルー天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゲーム数不問&各ポイント非考慮
    ※スルー回数によるART当選期待度は以下と仮定
    ・0スルー…22%
    ・1スルー…25%
    ・2~6スルー…各30%
    ・7~8スルー…各33%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    スルー天井期待値がとんでもない事になりましたf^_^;
    というのも、ARTの期待枚数が
    1500枚近くまで膨らんだためです。

    初当たり480分の1で、その約7割以上が
    100枚程で終わってしまうわけですから、
    その反動が全てARTに流れるわけです。

    追記
    この「1500枚弱」という数字ですが、
    ART当選時の期待枚数のため
    その前のGBの期待枚数も含まれます。

    そのため、世間一般で言われるARTの期待枚数
    「1350枚」に、かなり近いものとなります。

    オマケ欄?に消化時間を載せましたが、
    1度ARTに乗せて消化しきるまでに3時間以上かかります。

    設定1ならARTに乗せるまでがひと苦労ですねf^_^;

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 240 400
    2000円 450 570
    4000円 590 660
    6000円 670 730

    かなり荒い仕様のため、
    時給1000円ラインを消して6000円ラインを追加しましたf^_^;

    狙い目を620500に変更します。
    時給換算約4700円約2900円のボーダーになります。

    計算上の自力当選率は約660分の1と激重ですf^_^;
    天井覚悟&閉店覚悟で回すようにしましょう。

    ▼スルー回数別時給▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    6回 約2500円 約1100円
    7回 約4200円 約2700円
    8回 約6700円 約5000円

    スルー回数の狙い目は、7回6回で。

    が、どこまでハマるか分からない仕様です。

    例えば8スルーでも、
    天井→天井という展開になると
    それだけで約3時間かかります。
    その後の期待枚数が約1500枚ですから、
    単純計算でも4時間ほどかかります。

    夜になったらスルー狙いのボーダーを上げましょう。
    6時以降は8回7回に、
    7時を回ったら9回8回まで上げましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&小宇宙ポイント&高確確認です。

    引き戻し当選の様な履歴があるので
    必ず少しは様子を見ましょう。

    以上、聖闘士星矢-海皇覚醒- 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【収支まとめ】2017年4月 稼働収支まとめ

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    2017年4月の稼働結果まとめです。

    前回の稼働記事で
    「4月の残りを全て紹介する」
    とお伝えしましたが、
    稼働メモの消失でまともな記事が書けないだけでなく、
    期間内トータル100枚ちょっとのプラスという
    かなり微妙な結果だったため、
    残りは飛ばしてしまおうと思いますf^_^;

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    稼働結果まとめ

    2017年4月 稼働収支
    ※収支はパチスロのみ。
    ※台数はパチンコ、経費を含みます。
    ※タップで拡大可能

    実践台数 61台
    合計差枚数 +12,281枚
    22勝39敗
    内訳
    天井狙い…10勝17敗 +1,449枚
    ゾーン狙い…5勝19敗 +2,685枚
    設定狙い…4勝1敗 +7,111枚
    拾い物(ART中の台など)…1台 +13枚

    差枚数ランキング

    第3位 6日 黄門ちゃま喝

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    印籠ポイントのゾーン狙いから
    自身初となる家康さんと5回遭遇。

    初代モードで3回もらった分は全スルーでしたが…f^_^;

    稼働詳細はこちら!

    +3,145枚

    第2位 4月10日 ニューキングハナハナ

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    アイランド筑西店での遠征でしたが、
    抽選で33番ゲットから1日ブン回しました。

    ご覧の通り設定6ではなかったと思いますf^_^;

    稼働詳細はこちら!

    +4,139枚

    第1位 4月20日 ハナハナホウオウ

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    これまたアイランド筑西店への遠征でした。

    約300人中、整理券9番ゲットのミラクルからの
    これまた1日ブン回しのこぜ6挙動でした。

    稼働詳細はこちら!

    +4,166枚

    振り返って…

    アイランド筑西のハナハナ2台が
    差枚の約7割を占める結果になりました。

    しかし、収支はマッキーさんと折半なので、
    金額的には黄門ちゃまがトップでした。

    稼働の方はかなりやる気がありませんでしたf^_^;

    それでも4月中に記事を50個作成していたので
    ブログの方に注力していたという事にしておきます。

    稼働記事の方もなるべくサボらずに
    来て下さる方の痒い所に手が届く
    ブログ作成を目指したいと思います。

    以上、2017年4月 収支まとめでした。


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  • 【ラグナロクサーガ】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©メーシー

    7/21
    「ロングフリーズ」詳細をUPしました
    「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー メーシー
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚?)
    天井 ART間999Gor1499G+前兆
    →ART確定(振り分けは1:2)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 グングニルRB ロングMB ART初当たり 機械割
    1 1/8192 1/399.6 1/549.3 98.1%
    2 1/475.2 99.9%
    3 1/496.0 101.5%
    4 1/355.0 106.0%
    5 1/299.9 110.1%
    6 1/163.9 119.1%

    設定6は初当たり。機械割共に
    他の設定を圧倒的に上回ります。

    これだけ数値が違うと挙動も分かりやすいはずなので、
    強めのイベント時は積極的に狙っていきたいですね。

    ✅通常時

    内部状態

    内部状態は通常A<通常B<高確準備<高確<超高確の5種類。

    内部状態が高いほどART抽選が優遇されます。

    ステージ

    ステージ 期待度
    アースガルド
    ミッドガルド
    ヨトゥンヘイム
    ニブルヘイム
    神話モード 高モードor前兆示唆
    風の冬 前兆(期待度30%)
    剣の冬 前兆(期待度80%)
    狼の冬 本前兆濃厚

    液晶出目

    液晶出目の強さは9>A>J Q K>3 5 7>偶数の順。

    出目の組み合わせに応じて
    内部状態などの示唆があります。
    ※詳細が判明したら追記します

    ✅ボーナス概要

    ロングMB「ダークサイドゾーン」

    グングニル/グングニル/リプレイ
    獲得枚数…105枚

    消化中はレア役高確率状態になり、
    レア役成立時にART抽選
    (ART中はストック抽選)を行います。

    グングニルRB

    グングニル揃い
    獲得枚数…56枚

    本機最強のプレミアフラグで、
    ボーナス消化後は7揃い5回保障&
    90%継続のRUSHに突入。

    ✅ART概要

    ARTは以下の3パートで構成。

    ・準備パート
    ・メインパート
    ・引き戻しゾーン

    準備パートで初期ゲーム数を決定し、
    それをメインパートで消化します。

    ゲーム数消化後に引き戻しゾーンへ突入。

    ○準備パート

    ○セブンラッシュ

    7揃い時にゲーム数上乗せが発生。(30or100G)
    2回の7揃い保障回数+以降は
    最大90%の継続率管理になります。

    ハズレ、レア役後は100G乗せのチャンス!?

    平均上乗せG数…約130G

    ○神話ラッシュ

    こちらはセブンラッシュの上位版になります。
    7揃い保障3回+継続率も優遇!?

    9章(7揃い9回成立)でセットストックが発生。

    平均上乗せG数…約250G

    ○メインパート「ラグナロク」

    消化中はゲーム数&セット数上乗せに加え、
    スフィアパーツの獲得抽選も行われます。

    ○スフィアパーツ

    チャンス目成立時&バトル勝利時の一部で獲得。
    3つ貯まるとセットストックを獲得します。

    蓄積状態は液晶右側で確認可能。

    ○特殊状態「闇モード」

    突入した時点で100G以上の上乗せが確定!?

    ○CZ「バトル」

    1セット8ゲーム継続。

    消化中はベル&レア役で攻撃し、
    撃破成功でゲーム数orセット数の上乗せが発生。
    ※上乗せゲーム数…20or50or100

    ゲーム数を残して撃破成功した際には、
    残ったゲーム数で完全撃破の抽選がされます。

    完全撃破成功時は
    セットストック+50G以上の上乗せが確定。

    ○引き戻しゾーン「ヴァルハラ」

    3+aゲーム継続。

    ART終了後に突入し、レア役成立で引き戻し確定。

    ✅ロングフリーズ

    フリーズはK揃い・A揃い・9揃いの3種が存在。
    それぞれ恩恵が異なります。

    フリーズの種類 恩恵
    K揃い RUSH中の7揃い保障3回以上
    ループ率80%以上
    A揃い ダークサイドゾーン当選
    RUSH中の7揃い保障3回以上
    ループ率80%以上
    9揃い グングニル当選
    RUSH中の7揃い保障5回以上
    ループ率80%以上

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラグナロクサーガ リール配列

    ✅打ち方

    ・右リールグングニル狙い後左中リール適当押し。

    ラグナロクサーガ 打ち方

    プレミアフラグのグングニルRBだけが
    目押しが必要な役になるため、
    普段から目押ししておくことで
    無駄なゲーム数を要する事がなくなります。

    ○レア役の停止形

    ベル関係
    停止形 名称 期待度
    右上がり揃い 右上がりベル ☆★★★★
    上段or下段揃い 上段or下段ベル ☆☆★★★
    中段揃い 中段ベル ☆☆☆★★
    その他
    停止形 名称 期待度
    紫リプレイ揃い チャンスリプレイ ☆★★★★
    中段ベル
    テンパイハズレ
    チャンス目 ☆☆★★★
    白7揃い 白7リプレイ ☆☆☆☆☆

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    当初の私の予想よりも第一天井が強かったです。
    つい先日解析も出ましたが、
    999G天井の振り分けは3分の1(33.3%)になります。

    これだけ強いとなると、
    期待値にも強い影響がでてきますね。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ラグナロクサーガ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※期待枚数を以下に調整
    ・通常当選時…約600枚
    ・天井当選時…約420枚
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 360 610
    2000円 700 820 1030
    4000円 860 1080 950 1160
    6000円 960 1220 1280

    狙い目は1100or880750に変更します。
    時給換算約4400円約2500円のボーダーになります。

    ちなみに、ゾーン抜けの期待時給は…(1030と仮定)

    ・20円等価…約3400円
    ・5.6枚現金…約2000円

    結構落ちてしまいますf^_^;

    等価や貯メダル再プレイなら迷わず続行ですが、
    非等価現金投資の場合は
    ホールをひと回りしてから考えましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&(可能であれば)高確確認で。
    過去のGODシリーズとは違い、
    CZのようなものはなさそうです。

    高確中のART抽選はかなり優遇される可能性が高いため、
    強めの出目が連続して出現している間は
    様子見をした方が無難だと思います。

    以上、ラグナロクサーガ 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【結城友奈は勇者である】設定判別要素まとめ

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    ©DAXEL

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/365.3 97.5% 341枚
    2 1/342.7 99.4% 348枚
    3 1/319.6 100.3% 338枚
    4 1/305.9 103.6% 372枚
    5 1/289.0 106.7% 400枚
    6 1/256.6 110.5% 414枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たりと期待枚数に上記の設定差があります。

    設定3の期待枚数が最も低いのですが、
    これは恐らく初当たりにおけるプレミア役の比率が
    関係しているのではないかと思います。
    設定4以上になると期待枚数も高くなりますね。

    初当たり確率については
    1と6で約1.4倍の数値差になります。

    これについては恐らく、
    浅めの周期天井選択比率が
    高くなるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/37.2 1/210.1
    2 1/36.0 1/202.3
    3 1/34.8 1/195.0
    4 1/33.7 1/188.3
    5 1/32.7 1/182.0
    6 1/31.8 1/176.2

    通常ベルA&Bに上記の設定差があります。

    通常ベルAの方が分母、設定差共に大きいのですが、
    通常時は押し順ベルと判別ができません。
    通常ベルAはART中のナビなしベルをカウントしましょう。

    通常ベルBの停止形は水色/ピンク/7です。
    必ず右リール目押しを実行し、
    うっかり取りこぼしのないように注意しましょう。

    上記の確率はMBのゲーム数が考慮されていません。
    MBを考慮した確率は以下になります。

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/40.4 1/227.6
    2 1/39.0 1/219.2
    3 1/37.7 1/211.4
    4 1/36.5 1/204.1
    5 1/35.4 1/197.3
    6 1/34.5 1/190.9

    ※自己算出

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リプレイ2連時のレア役高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 リプレイ2連
    →レア役高確
    1 3.1%
    2 3.5%
    3 4.3%
    4 4.7%
    5 5.5%
    6 7.0%

    設定1と6で2倍以上の設定差があります。

    設定差の割にはサンプルもそこそこ採りやすいので、
    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「教えて勇者部」演出

    東郷選択時

    東郷選択時はセリフによって設定示唆があります。

    セリフ 高設定期待度
    ごめんなさい…もっと
    試行回数が必要ですね
    タイプCが濃厚です!
    タイプBが濃厚です!
    タイプAが濃厚です!

    樹選択時

    樹選択時はカードの種類で設定示唆があります。

    カードの種類 示唆内容
    力のカード 偶数示唆
    女帝のカード 設定3以上期待度UP
    戦車のカード 設定2以上確定
    皇帝のカード 設定3or4期待度UP
    法王のカード 設定2or5期待度UP

    その他のカードについては調査中です。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    満開3人 示唆なし
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開3人
    満開2人
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開2人
    水着(通常) 設定4以上期待度UP
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(通常)
    水着(原画) 設定3以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(原画)
    東郷&園子(通常) 設定5以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(通常)
    東郷&園子(原画) 設定6確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(原画)

    ART終了画面の一部で設定示唆が存在。

    上記以外の終了画面だった場合は
    ARTの引き戻し示唆がメインになります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、結城友奈は勇者である 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【4月20日稼働記録】アイランド筑西店設定狙い。その抽選で引いた番号は…

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    かなり遅くなりましたが4月20日の稼働記録ですf^_^;

    この日もマッキーさんの都合がつくという事から、
    前回(4月10日)に続き2連続での突撃となりました。

    トップ絵がハナハナという事は…!?

    それではどうぞ!

    ※一部画像はスロット日報様よりお借りしました。

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    ◎抽選の人数と結果

    この日は平日でしたが、
    並びは相変わらずの300人オーバー…f^_^;

    そんな中でしたが…

    番号ひと桁と言うミラクル( ゚д゚)

    …こうして私はハナハナホウオウの角台に着席。
    マッキーさんはホールの様子を見る方に回りました。

    ◎稼働記録(むむむ)

    ○ハナハナホウオウ(設定狙い)

    1発目は幸先良く27でBIG。
    スイカも引けてかなりの好印象( *´ω`)

    その後107でREGを引いた後に一旦飲まれ、
    追加投資後の270でREGもらった後はこぜ○挙動!!!!

    帰りの電車の関係で
    途中でマッキーさんにバトンタッチして終了。

    +4166枚

    最終結果はこのような感じです。

    スランプが最大3000枚ちょっとになっていますが、
    最大4355枚となっているので、
    グラフの反映の仕方に問題があったとしか
    考えられませんf^_^;

    その他詳細については…
    (私の稼働した分)

    ・ボーナス…BIG38、REG36
    ・BIG中スイカ…36回(約1/25.3)
    ・BIG後パネフラ…4回(内1回上下)
    ・REGサイドランプ…左15、右21
    (左緑1、左赤1、右緑3、右赤2)

    REG示唆がばっちり設定24でしたが、
    BIG中スイカもかなりの上ブレでしたし
    何よりいっぱい出たのでこぜ6ですね笑

    稼働記録(マッキーさん)

    マッキーさんの方はめぼしい台が空かず、
    近隣他店を回りながらのハイエナ稼働になりました。

    ○黄門ちゃま喝 印籠240Pt

    開始すぐに強チェリーから
    ポイントMAX&初当たりゲット!

    でしたが裏挑戦失敗(>_<)

    -11枚

    ダメージは最小限!

    ○エヴァンゲリオン-魂をつなぐもの- BIG後740

    天井間際でREG…orz

    -115枚

    こればかりは仕方ないですねf^_^;

    ✅モンスターハンター狂竜戦線 MB

    +13枚

    ◎稼働結果まとめ

    むむむ(→マッキーさん)
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ハナハナホウオウ 設定狙い +4166枚
    マッキーさん
    黄門ちゃま喝 印籠240 70枚 -11枚
    エヴァ魂 BIG後740 80枚 -115枚
    モンハン狂竜 MB 13枚 +13枚
    トータル 163枚+設定狙い +4,053枚

    ◎ひとこと

    前回の稼働に続き、2連続の快勝となりました。

    この日のハナハナはホウオウが最も強かったのですが、
    恐らく全6ではなかったと思います。
    と言うのも…マッキーさんのレポートを
    見ていただければ分かると思いますf^_^;

    【ハナビ・バーサスが全6でした】4月20日アイランド筑西店 設定推測

    私の打った台はこぜ6でしたが、
    半分くらいはかなり物足りない感じです。

    トータルの出玉面で見ても
    あってハーフ56くらいかな?と思います。

    ちなみに、この時にスイカこぼし予防打法を開発しました。

    スイカこぼし予防打法はこちら!

    この打ち方は他の機種でも応用可能なので、
    考え方だけでも頭に入れておくと良いですよ♪

    次回の稼働記事で4月の残り分を
    まとめて紹介しようと思います。
    しかし、諸事情により
    稼働詳細がふっとんでしまったため、
    残った写メで思い出しながらの
    ダイジェストでお送りする予定ですf^_^;

    4月1~20日トータル +12,677枚




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  • 【ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

    7/19 「実践データと考察」追加に伴い
    天井期待値以下更新しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.8枚
    天井 ART間最大776G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 GFボーナス ART 機械割
    1 1/597.7 1/419.2 97.7%
    2 1/572.7 1/407.0 98.8%
    3 1/516.1 1/387.2 100.2%
    4 1/432.2 1/341.5 103.4%
    5 1/474.2 1/288.7 108.3%
    6 1/390.6 1/219.9 116.2%

    ✅通常時

    ○内部モード

    内部モードは通常/天国準備/引き戻し/天国の4種が存在。

    それぞれ天井ゲーム数やモード移行率が異なります。

    モード 天井ゲーム数
    通常 776G
    天国準備 776G
    引き戻し 500G
    天国 80G

    ステージ

    ステージは以下の4種が存在。

    滞在ステージは内部状態の示唆になります。
    高期待度ステージ滞在時はCZ、ART当選期待度が優遇。

    ステージ 期待度
    下駄箱
    教室
    中庭
    裸足のヒロイン
    授業 前兆

    イベント

    通常時は20G周期でイベントが変化。
    滞在中のイベントは
    液晶右上と下パネルに表示されます。

    滞在中のイベントに応じて、
    キューピッドチャンスで
    獲得できるカードが変化します。

    イベント 期待度
    イベント
    レアイベント
    激レアイベント
    超激レアイベント

    ○キューピッドチャンス

    液晶のキューピッド揃いで突入。

    カードを獲得(1枚or5枚or10枚)し、
    獲得したカードのレアリティに応じて
    CZやART抽選が行われます。

    レアリティ 恩恵
    N
    R
    HR 授業ステージ以上へ
    SR 授業ステージ以上へ
    SSR CZ以上確定
    UR ART確定

    授業ステージ

    ガールズチャレンジ経由で突入。
    CZorARTの前兆ステージになります。

    ステージ別のCZorART期待度は以下。

    ステージ 期待度
    体育の時間 約45%
    演劇の時間 約60%
    お茶会の時間 約90%

    ✅CZ「ガールズチャレンジ」

    10ゲーム継続。

    消化中の液晶図柄揃いで
    ARTorGFボーナス当選となります。
    ※偶数揃い時はGFボーナス、奇数揃い時はART

    発展した演出によって当選期待度が変化。

    演出 期待度
    きみと過ごすバレンタイン 約20%
    きみと過ごす夏祭り 約40%
    きみと過ごすクリスマス 約75%

    ✅ボーナス概要

    ○GFボーナス

    20ゲーム継続

    通常時の液晶図柄偶数揃いで突入し、
    消化中のベル&レア役でART「GFタイム」抽選を行います。

    ○最終進展ボーナス

    30or60ゲーム継続。

    ドリームデートタイム(以下DDT)
    初当たり3回当選(コンプリート)後に突入し、
    消化中はベル&レア役で
    ARTのゲーム数上乗せ抽選を行います。

    ○フルコンプリートボーナス

    30or60ゲーム継続。

    全てのガールをコンプリートすると突入し、
    消化中はベル&レア役で
    ARTのゲーム数上乗せ抽選を行います。
    ※上乗せ性能は最終進展ボーナスと同じ

    ✅ART「GFタイム」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「スクールゲートチャンス」で決定。

    まず6人いるガールからひとりを選択。
    そのガールとのDDT突入を目指し、
    3回DDTに突入させるとコンプリートとなります。
    ※液晶7揃いスタートだった場合は
    ひとりコンプリートが確定。

    特化ゾーン「スクールゲートチャンス」

    6ゲーム継続。

    消化中は毎ゲームガールと出会い、
    その時のセリフや背景などで上乗せ期待度が変化。

    最終ゲームでそれぞれを告知。

    平均上乗せゲーム数…約60G

    カットイン

    カットイン発生時は特定図柄を狙い、
    成功で3ケタ上乗せゲット!?

    ラブラブチャンス

    液晶左上にある親密度アイコンが
    一番右まで行くと突入。

    演出成功でCZ「アフタースクールチャンス」に突入。

    下校の時間

    残ゲーム数がなくなると突入。

    転落までにガールに出会う事ができれば
    「アフタースクールチャンス」に突入。

    ○CZ「アフタースクールチャンス」

    ラブラブチャンス成功時&下校の時間から突入。

    ガールからのお願いを成功させるとDDTに突入。

    成功期待度…約50%

    ○ドリームデートタイム

    突入した時点で特化ゾーン当選が
    確定する前兆演出になります。

    演出中のガールとの親密さが高いほど
    上位特化ゾーンへの突入期待度がUPします。

    GFルーレット

    特化ゾーン消化後に必ず突入。

    演出成功でDDTがループします。

    ✅特化ゾーン「フォトチャンス」

    1ゲーム完結。

    必ず20ゲーム以上の上乗せを獲得します。

    平均上乗せG数…約30G

    ✅特化ゾーン「フォトチャンスSP」

    3or6ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。

    平均上乗せG数…約60G

    ✅特化ゾーン「シャボン祭」

    10ゲーム継続。

    消化中は液晶図柄揃いで武器を獲得し、
    その武器で泡まみれにさせる程
    上乗せ期待度がUPします。

    平均上乗せG数…約300G

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール白BARorGF図柄狙い後、中右適当押し。
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ 打ち方

    見た目上は取りこぼしがなさそうに見えますが、
    他の位置を止めると中段ベル(3枚役)を取りこぼします。

    必ず実行しましょう。

    ○レア小役の停止形

    ※一部予測が含まれます。

    上段ベル/スイカ/スイカ…MB

    下段スイカテンパイハズレ目…チャンス目A

    下段リプレイ/スイカ/ベル…チャンス目B

    下段ベル/GF図柄/GF図柄…チャンス目C

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    上段GF図柄揃い…確定役
    ※左リール上段にGF図柄さえ止まっていれば
    下段「スイカ/リプ/ベル」で成立するかもしれません

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ



    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○この表から見て取れる初当たり確率考察

    この表から自己算出した初当たり確率は
    約1/236となりました。

    この1/236という数字…実は、
    設定1の疑似ボーナスとARTの合算値よりも高いです。
    設定1の合算…約1/246

    もちろん一部高設定が含まれるために
    設定1の合算よりも高くなるわけですが、
    ボーナス→ARTの流れもあるはずなので、
    本来はもっと重くなるのが自然です。

    もしかするとボーナス→ART当選分のART確率が
    表記内に含まれていない可能性もありますが、
    その可能性はほとんどないと思います。

    つまり、初当たりボーナスだった場合は
    ただただ絶望するしかないですね…。

    ○ゾーン振り分けに関する考察

    残念なことに、モード別天井である80Gと500Gには
    当選率が上がっているようには見えません…。

    そんな中、21~60Gだけは
    当選率が高くなっています。

    この表から見て取れるものとしては恐らく、
    天国モード時の早い振り分けによるものか、
    引き戻し的な要素があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※各ゾーン当選率を以下と仮定
    20G、40G…各3%
    それ以外…振り分けなし
    ※GFボーナスのART当選期待度を0%(なし)と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    GFボーナスのART当選期待度を0にしましたが、
    これは公表されている数値に対してのものです。

    もし、ボーナス→ART当選の分が
    公表されているART確率に含まれていないのであれば、
    ボーナス→ARTの当選は存在する事となります。
    もしそうであっても、トータルの初当たり確率は
    変わらないため、それによる期待値の変化はありません。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 390 480
    1000円 470 530
    2000円 520 570
    4000円 590 630

    狙い目は580520に変更します。
    時給換算約3700円約2000円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    引き戻し的な要素がそこそこあるようなので、
    ざわざわ発生中は様子見した方が良いでしょう。

    以上、ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【結城友奈は勇者である】本当のMB出目を紹介します

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    先ほど「結城友奈は勇者である(ゆゆゆ)」を、
    試打ちがてら打ってきました。

    しかし何回回そうがMB出目は出てこない…。
    というより、それっぽくベル連する瞬間が何度もある…。

    というわけで、本来のMB出目を探る事にしました。

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    ✅本来のMB出目はこれだ!

    これです。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目

    右リールが緑ではなく赤が正解です。

    この出目が出た後、必ず2ゲーム連続で
    10枚役が成立していたので、
    本来の出目はこちらで間違いないはずです。

    また、一度だけ「緑/ピンク/緑」を引きましたが、
    そちらはレア役(リプレイフラグ)だったと思います。

    そのため、現在出回っている情報は
    誤って発信されてしまった情報が
    拡散した可能性がかなり高いです。

    注意点がもう1点あります。

    MB成立後は10枚役×2回の払い出しが発生します。
    1ゲームで満足することなく、必ずもう1ゲーム回しましょう。

    ✅ひとことと言うか余談と言うか…。

    この情報は鮮度が重要だと判断し、
    一足先にツイッターの方で紹介させていただきました。

    稼働中にはさすがに画像編集まではできなかったので、
    稼働がひと段落したところでこの記事を書いています。

    ツイッターの方は基本的にブログの記事更新報告がメインですが、
    たまにこういった情報も流しておりますので、
    よかったらフォローお待ちしております♪

    フォローいただければ基本的にフォローバックいたします。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

    以上、結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目と注意点でした。

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  • 【結城友奈は勇者である】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©DAXEL

    7/18 「通常時の打ち方」更新しました。
    適当押しOKという誤情報、申し訳ありませんm(_ _)m

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー DAXEL
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 47約回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999G
    →ART確定
    天井② 10周期完走
    →ART&満開確定

    設定 勇者ボーナス ART 機械割
    1 1/16384 1/365.3 97.5%
    2 1/342.7 99.4%
    3 1/319.6 100.3%
    4 1/305.9 103.6%
    5 1/289.0 106.7%
    6 1/256.6 110.5%

    ✅通常時

    ○ゲームの流れ

    基本的なゲームの流れは…

    準備パート「牧歌的日常」
    →メインパート
    →前兆パートorCZ

    という流れで周期が展開されていき、

    ・周期到達による抽選
    ・レア役による抽選

    これらでART当選を目指します。

    ○準備パート「牧歌的日常」

    周期開始時に必ず突入。

    18ゲーム継続し、字幕の文字色や桜の開花数など
    様々なチャンスアップ演出があります。

    教えて!ゆうしゃ部

    牧歌的日常の規定ゲーム数消化後に突入。

    1ゲーム完結。
    その時にいるキャラをタッチする事で
    設定やモード示唆となる演出が発生。

    キャラ 示唆内容
    タロットで設定示唆
    東郷 にぼし役確率(要目押し)で設定示唆
    食べたうどんの数で
    当該周期当選期待度示唆
    友奈 牛鬼の機嫌で滞在モード示唆
    夏凛 カレンダーで残周期数示唆

    牧歌連モード

    牧歌的日常とCZがループします。

    ○メインパート

    メインパート中は内部状態が存在。
    滞在ステージでその示唆があります。

    ステージ 期待度
    校外(昼)
    部屋
    校外(夕方) 高確A示唆
    大橋 高確B濃厚
    讃州中学 前兆示唆
    勇者部会議 前兆示唆
    封印好機 CZ前兆
    返信チャレンジ 超高確濃厚

    レア役高確

    リプレイが連続すると突入。
    ※2連で抽選、3連で確定

    15G継続し、滞在中はリプレイが
    レア役に変換されます。

    ベルポイントシステム

    ベル成立時の一部で液晶右上にあるお札がはがれ、
    全てはがれると高確Bに突入。

    高確A滞在中に全てはがれると変身チャレンジに突入!?

    紡ぎの種システム

    周期開始時に紡ぎの種ポイントを獲得。
    最大50Pt獲得でART確定。

    システム発動まで減算はありません。

    通常画面に表示されているスマホのキャラで
    蓄積ポイントの示唆があります。

    友奈>夏凛>樹>風>東郷

    上記の順で高ポイントに期待!

    超高確率「変身チャレンジ」

    高確Aと高確Bの状態が重なると突入。

    10ゲーム継続し、液晶キャラ揃いで
    CZ「バーテックスバトル」に突入。

    CZ期待度…約75%

    CZ前兆「封印好機」

    液晶リールの扉がすべて閉まると突入。

    2ゲーム継続し、封印好機図柄が揃えばCZ突入。

    CZ期待度…約50%

    ○前兆「目覚めし勇者」

    主に周期到達時に突入。

    消化中の背景色やキャラ毎のステージで
    CZやART当選期待度が変化します。

    ✅CZ「バーテックスバトル」

    周期到達時の一部orレア役抽選により突入。

    15+aゲーム間で対戦相手を倒す事ができればART確定。
    DAXELの萌えスロではおなじみの演出ですね。

    出現する敵と勝利期待度は以下です。

    対戦相手 HP 勝利期待度
    サジタリウス 5000
    キャンサー 4500
    スコーピオン 4000
    カプリコーン 3500
    ヴァルゴ 3000

    ✅ART「勇者ラッシュ」

    差枚数管理型のARTで、
    初期ゲーム数は特化ゾーン「満開(&出陣)」で決定。

    ART消化中は星屑を減らしていき、
    全てなくせば周期到達。
    「封印の儀」または「紡がれし想い」に突入します。

    封印の儀

    星屑を0にした時の一部で突入。

    バトル演出で勝利すると特化ゾーン「満開」に突入。

    失敗時も夏凛復活パターンが存在。
    その時は夏凛満開確定!?

    紡がれし想い

    星屑を0にした時の一部で突入。

    5ゲーム消化時にPUSH演出が発生。
    そこで液晶右下部にある満開ゲージが増えると継続。

    満開ゲージMAXで特化ゾーン「満開」に突入。

    ○特化ゾーン「出陣」

    ART準備中のBAR揃いで突入。

    5ゲーム継続し、その間毎ゲーム上乗せが発生します。

    ○特化ゾーン「満開」

    5ゲーム継続。
    ※ART開始時のみ10ゲーム継続。

    満開には以下の6種が存在。

    東郷満開

    消化中はエネルギーを蓄積させ、
    最終ゲームに合計枚数を告知します。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    風満開

    毎ゲーム上乗せが発生し、
    エネルギーの色で上乗せ枚数期待度が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    樹満開

    捕まえた敵が持つメダルの種類で
    上乗せ枚数が変化。

    銀…10枚以上、金…20枚以上、両方…50枚以上

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    夏凛満開

    封印の儀でカプリコーン撃破時のみ突入。

    レバーオンの一部でリール分裂が発生。
    分裂した数だけそれぞれ上乗せされます。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆★

    友奈満開

    液晶図柄揃いの種類やライン数などで
    上乗せ枚数が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆

    満開乱舞

    上位特化ゾーンになります。

    毎ゲーム大量上乗せに期待!?
    デカPUSH出現でセット継続!?

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆☆

    ○特化ゾーン「クライマックスストーリー」

    1セット5ゲームの継続率管理型(50%以上)で、
    セット継続時は枚数上乗せが発生。
    1セットの継続保障あり

    ○ART終了時

    ART終了時はART開始時に振り分けられる
    以下5種のシナリオに応じて引き戻し抽選を行います。

    シナリオ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
    A
    B
    C
    D
    E 確定 確定 確定 確定 確定

    ※△…期待度弱 ○…期待度中 ◎…期待度大 確定…引き戻し確定

    引き戻し発生時の上乗せ枚数は50~200枚。

    シナリオを1周した際はシナリオを再抽選します。

    ✅プレミアボーナス「勇者ボーナス」

    150枚獲得のリアルボーナスで、その恩恵は…

    ・クライマックスストーリー
    ・シナリオE選択
    ・ART終了後に神樹モード(詳細は調査中)に突入

    期待枚数2000枚くらいありそうです…f^_^;

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※最大天井7周期のリセット専用モードへ移行

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ▼液晶リール▼
    結城友奈は勇者である スロット パチスロ 液晶リール配列

    ▼メインリール▼
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ リール配列 メインリール

    ✅打ち方

    ・右リール(メインリール)に7狙い後、左中適当押し。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ 打ち方

    一見すると全リールフリー打ちで取りこぼしがなさそうなのですが、
    右リール7の小役がある(通常ベルBなど)ため、
    毎ゲーム右リールのみ目押しをしておくと良いです。

    ○小役の停止形

    ※全てメインリール

    中段「緑/ピンク/緑」…MB
    ※次ゲーム10枚を超える払い出しで終了

    中段黄色/ピンク/緑or赤or紫…レア役リプレイ

    中段水色/ピンク/黄色…レアベル

    中段水色/ピンク/7…通常ベルB

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※1周期平均消化ゲーム数を100Gと仮定
    ※周期当選期待度を以下と仮定
    ・1周期…25%
    ・3周期、5周期…各20%
    ・上記&10周期以外…各5%
    ※10周期天井による出玉増恩恵は非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    周期抽選システムが
    サムライガールズと酷似していたため、
    そちらの仕様をインスパイアしました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼期待時給目安▼

    周期(目安G数) 20円等価 5.6枚現金
    7周期(600) 631円 -603円
    8周期(700) 2916円 1522円
    9周期(800) 6635円 4981円

    狙い目は730650辺りが良いと思います。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    …狙えませんねf^_^;

    ゲーム数ばかり進んでいて周期が
    進んでいない場合(7周期800Gなど)は
    上記よりも期待値が高くなります。

    逆に10周期天井当選に期待が持てる場合も
    上記よりも期待値が高くなります。
    こちらの計算は差し控えさせていただきますが、
    頭の片隅に入れておきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    過去シリーズの特徴であった
    エンドカードによる天国示唆が
    恐らく今作にも搭載されていると思うので、
    判明したら追記したいと思います。

    以上、結城友奈は勇者である
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【アクエリオンEVOL】設定判別要素まとめ

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    ©SANKYO

    7/17
    ・小役確率
    ・ART中ハズレ確率
    ・CZ初期レベル振り分け
    追加しました。

    ーーーースポンサードリンクーーーー

    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/595 96.4% 609枚
    2 1/575 97.6% 620枚
    3 1/546 99.9% 647枚
    4 1/528 104.8% 762枚
    5 1/473 107.6% 762枚
    6 1/450 110.0% 796枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率、期待枚数ともに、
    1と6で約1.3倍の数値差になります。

    どちらも判別要素としては弱めです。
    演出示唆等、その他の要素をメインにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 CZ確率
    1 1/257
    2 1/248
    3 1/235
    4 1/226
    5 1/203
    6 1/191

    CZの当選率に上記の設定差があります。

    設定1と6で約1.35倍の差になるのですが、
    そこまで大きな差ではないので
    他の要素をメインにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 合算
    1 1/81.9 1/819.2 1/99.9 1/42.7
    2 1/81.9 1/819.2 1/99.9 1/42.7
    3 1/79.0 1/819.2 1/95.5 1/41.1
    4 1/77.1 1/655.4 1/94.2 1/39.8
    5 1/74.5 1/655.4 1/92.8 1/38.9
    6 1/72.8 1/655.4 1/91.5 1/38.2

    上記3役に設定差が存在します。

    スマホ連動サービスの「パワスロ」を起動させると、
    CTを除く総ゲーム数から各小役の数まで
    自動でカウントしてくれます。
    スタート前に必ずパワスロを起動させましょう。

    ただし、設定差は小さいですf^_^;
    3役合算のブレやすさを算出したので、
    参考にして下さい。

    設定 1 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 2 49.6% 34.2% 23.8% 17.9% 13.1%
    3 34.9% 51.0% 37.0% 29.7% 23.1%
    4 24.3% 38.8% 49.2% 41.3% 33.7%
    5 17.4% 29.9% 41.1% 51.0% 43.1%
    6 13.2% 23.9% 34.2% 41.8% 50.3%
    近似値の
    期待設定
    3.10 3.37 3.65 3.79 3.93

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1を4000G回しても約13%は
    設定6の近似値になりますf^_^;

    設定6をぶっちぎる(合算1/35前後)くらいの
    出現率でなければ、高設定示唆にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中ハズレ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART中ハズレ
    1 2 1/13107.2
    3 4 1/3276.8
    5 6 1/1638.4

    低確率ですが、ART中のハズレ確率に
    設定12と設定56で8倍の設定差があります。

    1度でも出ればかなりのチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ初期レベル振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ開始時のレベルは基本的に
    1からスタートしますが、
    高設定ほどレベル4以上から
    スタートする確率が上がります。

    設定 Lv4以上スタート
    1 7.06%
    2 7.84%
    3 9.02%
    4 9.02%
    5 11.37%
    6 11.76%

    この情報はパワスロに残らないので、
    ここだけはアナログの方法でカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○CT中出現キャラ

    CT中(中段ベルテンパイハズレ目成立後)に
    シンボル図柄を上中段に停止させると
    シンボル図柄内にキャラクターが出現します。

    キャラクター 示唆内容
    ジン 設定2以上濃厚
    ミカゲ 設定4以上濃厚
    アクエリオンEVOL CT キャラクター ミカゲ

    CZ中の左リールは目押し猶予1コマしかないので、
    目押しには注意しましょう。

    ○エヴォルチャレンジ中出現キャラ

    ART中の疑似ボーナス「エヴォルチャレンジ」中は
    キャラクター紹介演出があります。

    そこで出現するキャラクターに設定示唆がある模様。

    横に名前が出てきますが、
    念のため参考画像と共に紹介します。

    イズモ サザンカ
    アクエリオンEVOL キャラクター イズモ設定2以上期待度UP アクエリオンEVOL キャラクター サザンカ設定3以上期待度UP
    クレア アリシア
    アクエリオンEVOL キャラクター クレア高設定示唆 アクエリオンEVOL キャラクター アリシア高設定示唆
    ジン カグラ
    アクエリオンEVOL キャラクター ジン設定2以上濃厚 アクエリオンEVOL キャラクター カグラ設定3以上濃厚
    ミカゲ 不動
    アクエリオンEVOL キャラクター ミカゲ設定4以上濃厚 アクエリオンEVOL キャラクター 不動設定6濃厚

    画像引用:アクエリオンEVOL公式

    また、背景色による偶奇示唆も存在。
    (青背景…奇数示唆 オレンジ背景…偶数示唆)

    ○ボーナス&ART終了画面

    各終了画面に出てくるキャラの人数
    そのまま設定示唆となる模様です。
    例).3人出現→設定3以上 6人出現→設定6濃厚

    また、エヴォルチャレンジ中と同様、
    背景色による偶奇示唆も存在します。
    (青背景…奇数示唆 オレンジ背景…偶数示唆)

    ○ST中ベル連によるボイス演出

    ・行くぞ!三位一体パーンチ!…設定4以上濃厚

    ・行くぞ!パチスロっておもしろーい!…設定6濃厚

    ○ステージ表示発光

    リール右側にあるステージ名の表示が
    赤く発光する事があります。

    ・100以内の2ケタゾロ目G数時の強発光
    ・77Gの発光

    これらが出現すると高設定期待度がUPします。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アクエリオンEVOL 設定判別要素まとめでした。


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  • 【熊酒場2丁目店】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©NET

    7/17 設定示唆演出を3項目追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー NET
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約33回?
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/264.3 1/392.4 1/157.9 97.0%
    2 1/264.3 1/392.4 1/157.9 98.5%
    3 1/258.0 1/330.99 1/144.99 100.0%
    4 1/250.1 1/263.2 1/128.3 105.0%
    5 1/235.7 1/235.7 1/117.9 110.0%
    6 1/202.9 1/202.9 1/101.4 119.9%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    リール上の扉役物が開けばボーナス確定。
    扉役物のガタガタ演出発生時はチャンス!?

    ボーナス成立時はリプレイ確率がUPする模様。
    リプレイ連発生時はボーナス当選に期待!

    ✅ボーナス概要

    BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…最大311枚

    REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…最大103枚

    BIG中、REG中共に技術介入要素あり。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。
    発生したら高設定濃厚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    熊酒場2丁目 リール配列

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リールBARを目安にマグロ狙い。
    →枝豆出現時は中右リールBARを目安に枝豆フォロー。

    熊酒場2丁目 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ、だし巻き

    ・枝豆停止時
    →中右BAR狙いで枝豆フォロー。

    成立役…枝豆

    ・マグロ停止時

    成立役…マグロ

    ○リーチ目

    ・生マグロ目(中or右リールマグロ枠内停止&ハズレ)

    ・リプベルダブルテンパイハズレ(順押し時)

    ・BAR大山型(順押し時)

    ・のれん/のれん/BAR(順押し時)

    ・右下段7停止(逆押し時)

    ・予約目(中リール熊女将/7/熊女将)(押し順不問?)

    ○ボーナス察知打法

    ・中リール中下段にBAR上の枝豆狙い。
    →予約目出現でボーナス確定!?

    赤7上段停止時は左リールのれん上のマグロ狙い。
    →上段7テンパイでボーナス!?

    これらはあくまで予想です。
    間違っている可能性もあるので
    参考程度にお使いくださいm(_ _)m

    ○ボーナス中

    BIG中

    ・右中リール適当押し後、
    左リールBAR狙い。

    REG中

    ・右中リール適当押し後、
    左リール上段にBAR付きマグロ狙い。

    BIG中、REG中共に、
    これらの手順を1度だけ行う事で、
    最大枚数を獲得できます。

    REG中目押しのみ猶予2コマとなりますが、
    目押し失敗によるリスクはありません。

    目押し成功後は順押し消化しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 1枚役+BIG
    1~6 1/3640.1

    設定 単独BIG リプレイ+BIG リプレイ+REG
    1 1/4096 1/356.2 1/541.6
    2
    3 1/337.8 1/420.1
    4 1/394.8 1/374.5
    5 1/368.2 1/329.3
    6 1/2048 1/339.6 1/297.9

    設定 枝豆+ボーナス 角マグロ+ボーナス 中段マグロ+ボーナス
    1 1/1638.4 1/2048.0
    2
    3
    4 1/819.2 1/1365.3 1/16384
    5 1/1024.0
    6 1/655.4 1/819.2 1/8192

    ボーナスの当選契機は、主に

    中段マグロは出現した時点で設定4以上確定!

    その他の当選契機は、主に
    リプレイ+REG、枝豆、マグロが強め。

    というわけで上記3役の
    ボーナス合算値をまとめました。

    設定 枝豆&マグロ
    +ボーナス
    左記&リプレイ+REG
    1 1/910.2 1/339.6
    2
    3 1/287.4
    4 1/512.0 1/216.3
    5 1/455.1 1/191.1
    6 1/364.1 1/163.8

    こうするとかなり大きめの設定差なので、
    中段マグロが引けなくても
    ある程度の判別はできそうです。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 だし巻き 枝豆 マグロ
    1 1/10.4 1/178.1 1/95.3
    2 1/10.0 1/162.2
    3 1/10.2 1/170.7
    4 1/10.0 1/127.0 1/84.5
    5 1/9.6 1/140.9 1/74.2
    6 1/9.4 1/108.5 1/72.9

    小役確率は上記3役(+中段マグロ)に設定差があります。

    特に枝豆の設定差が大きいですね。

    ▼小役確率合算値▼

    設定 枝豆&マグロ合算 左記&だし巻き合算
    1 1/62.1 1/8.91
    2 1/60.0 1/8.57
    3 1/61.1 1/8.74
    4 1/50.7 1/8.35
    5 1/48.6 1/8.02
    6 1/43.6 1/7.73

    設定差が大きめだったので、
    今回は2000Gでどの程度ブレるのかを算出しました。

    今回は最も差が顕著だった3役合算の数値になります。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.7% 26.1% 38.6% 14.5% 4.0% 0.9%
    2 27.1% 50.8% 62.9% 33.1% 13.1% 4.1%
    3 38.5% 63.3% 49.5% 22.5% 7.4% 2.0%
    4 15.2% 34.4% 22.7% 49.5% 24.3% 9.6%
    5 4.4% 13.9% 7.7% 25.1% 49.6% 26.9%
    6 1.0% 4.5% 2.1% 10.0% 27.3% 50.0%

    ※2000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    2000Gでもかなりの信頼度になります。

    ここまで差が大きければ
    小役だけでもある程度の看破は可能です。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス確定画面

    熊酒場2丁目店 スロット パチスロ ボーナス確定画面

    ボーナス確定画面で
    上記以外の画面が出現したらBIGが確定。

    その振り分けに設定差が存在。

    ・熊女将野生化&子熊KEEP OUT…奇数示唆

    ・子熊裏から登場&子熊頭のみ…偶数示唆

    ・熊女将抱擁&熊女将大玉&熊女将パンダメイク…高設定示唆

    ・子熊招き猫…設定2以上確定

    ・子熊煙草…設定4以上確定

    ▼出現率振り分け▼

    設定 奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆 招き猫 煙草
    1 11.9% 3.6% 5.4%
    2 3.6% 11.9% 6.3% 0.6%
    3 12.4% 3.9% 6.7% 0.6%
    4 3.5% 11.2% 7.6% 0.5% 0.5%
    5 11.9% 4.0% 8.1% 0.5% 0.7%
    6 3.9% 11.8% 8.8% 0.5% 1.0%

    ※示唆演出は全て合算値

    設定示唆となる画面の出現率が低めな上
    確定画面まで回さなければ確認できないため、
    毎回確認するのは得策とは言いにくいです。

    画面の確認は、リプレイ連で
    確定画面まで行った時のみにしましょう。

    ○BIG中の会話演出

    設定 赤文字セリフ
    1=3
    4 3.0%
    5 6.6%
    6 9.2%

    BIG中の会話演出で、
    赤文字セリフが出現すれば設定4以上確定です。

    また、上の設定ほど出やすくなっているので
    1度でも確認できればチャンスですね。

    ○ボーナス終了時の女将セリフ

    ①.ありがとうございました。また来てくださいね。

    ②.いつもありがとね。また会いたいわ。

    ③.久しぶりに会えて嬉しかったわ。

    ④.ちょっと待って!採点結果が出るみたいよ。

    ボーナス終了時に出現する
    女将のセリフは上記の4パターン。

    それぞれの出現率の振り分けは以下になります。

    設定
    1 30% 15% 15% 40%
    2 18% 25% 15% 42%
    3 26% 15% 15% 44%
    4 16% 25% 15% 44%
    5 22% 15% 15% 48%
    6 12% 25% 15% 48%

    「また来てくださいね~」は奇数&低設定示唆
    「また会いたいわ~」は偶数示唆
    「ちょっと待って~」は弱めの高設定示唆

    と覚えておきましょう。

    数値差を見る限りでは、
    偶奇判別に使える程度にかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、熊酒場2丁目店 機種概要 打ち方
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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