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  • 【3月30日稼働記録】ひっさし振りの稼働記事はふりかけにしてお召し上がりください

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    トータルイクリプスの記事の期待値を再計算を終えるまでは
    それ以外の記事を書かないつもりでしたが、計算が行き詰まってましたorz

    にらめっこして色々模索してたら約3日…。
    今は昔となった3月30日の稼働記録をお届けします。


    それでは、ご覧ください。


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    押忍!サラリーマン番長(5スロ) 0+195



    38ノーざわざわヤメ。




    -68枚

    普段は下2桁20位内でやめてますが、
    宵越し100以内は当日ゲーム数以外のガセ前兆が来ないので、
    しっかり下2桁32まで回します。





    マジカルハロウィン5 0+REG2スルー



    投資16本、当日450でREGから結界防衛ゾーンに突入。




    マジカルハロウィン5


    カボチャンスゲット!








    マジカルハロウィン5

    ボーナス引いてました( *´ω`)
    REG消化してカボチャンス突入!








    マジカルハロウィン5 悪カボチャンス

    悪カボチャンスでした!






    が、単発( ´・ω・`)






    2セット目の開始直後に引いたチャンスリプから…




    マジカルハロウィン5

    もちろん払い出しはありません( *´ω`)




    狙ったら…


    マジカルハロウィン5






    前ゲームはビタこぼしだったようです。










    この後、1セットだけでフィニッシュでした。
    最終画面はどこー?




    -345枚





    沖ドキ! 205+635=840(前日0スルー)



    宵越し天井からのBIG単でした。




    -146枚





    リング 呪いの7日間(5スロ) 490+170=660



    当日880でヒット。








    リング 呪いの7日間




    40ゲーム×純増3枚…orz




    -269枚





    ルパン三世ロイヤルロード 420+990=1410



    こんなのとか…




    ルパン三世ロイヤルロード




    こんなのとか…




    ルパン三世ロイヤルロード




    こんなのとか…




    ルパン三世ロイヤルロード


    どいつもこいつも華麗にスルーして天井当選。

    からの…






    ルパン三世ロイヤルロード



    圧倒的単発orz




    -547枚





    バジリスク絆(5スロ) 345(0スルー)



    370で巻物から赤異色ようやった青→満月甲賀。




    +23枚

    やっと初勝利…orz





    ガールズ&パンツァー490+290=780



    宵越し天井まで連行され…





    ガールズ&パンツァー


    くっそベル引いたのになぜか負けましたorz




    -436枚

    やっぱりモンハンタイプは勝てる気がががががが…(>_<)




    稼働内容一覧、まとめ

    3/30(水)

    機種名 スタート 投資 回収 差枚
    押忍!サラリーマン番長(5スロ) 0+195 64枚 0枚 -64枚
    マジカルハロウィン5 0+REG2スルー 752枚 407枚 -345枚
    沖ドキ! 205+635=840(前日0スルー) 329枚 183枚 -146枚
    リング 呪いの7日間(5スロ) 490+170=660 400枚 131枚 -269枚
    ルパン三世ロイヤルロード 420+990=1410 705枚 158枚 -547枚
    バジリスク絆(5スロ) 345(0スルー) 200枚 223枚 +23枚
    ガールズ&パンツァー 470+290=780 564枚 128枚 -436枚

    トータル-1,784枚でした。

    考え得るほぼほぼ最悪のシナリオ出のフィニッシュ…。
    ここまでの展開負けは…と思い返してみたところ、
    設定狙い(笑)をした日以外では11月4日以来でした







    この日あたり…というより、夢夢ちゃんツッパ後あたりから、
    展開に恵まれない日が多くなってきました。
    そのおかげで4月24日現在、約100台打ってマイナス街道驀進中ですorz

    むむむボーダーでこれなので、内容はかなり散々なものです。




    3月残り1日の稼働と月別収支をまとめたら、
    複数日分をドドンとまとめてアップする予定です。



    3月1~30日トータル +14,071枚

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  • 【4/24修正】【トータルイクリプス】スペック、概要、打ち方、暫定版天井期待値算出しました

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    ©SANKYO

    新台、トータル・イクリプスの今ある情報をまとめました。

    スペック、ゲーム性、天井情報に加え、
    最後には今ある情報での天井期待値も算出してあります。


    それでは、ご覧ください。




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    トータル・イクリプス 概要、スペック



    トータルイクリプス 解析 概要


    トータルイクリプス 機械割 スペック※BIGはノーマルBIGとスーパーBIGの合算。

    天井恩恵はART確定のCZ突入です。
    そのため、天井到達から若干のタイムラグが発生します。




    ノーマルBIG「不知火ボーナス」
    赤7揃い:獲得枚数180枚


    通常時の当選時はART抽選、ART中の当選時はARTのレベルアップ抽選をします。




    スーパーBIG「武御雷ボーナス」
    白7揃い:獲得枚数300枚


    こちらもノーマルBIGと同様の抽選を行います。
    獲得枚数が多い分、ノーマルBIGよりも期待度アップとなる事は間違いないはず…!




    REG「アルゴスボーナス」
    赤赤BAR揃い:獲得枚数60枚


    こちらも同様の抽選となりますが、
    後半パートでバトル発展すれば激アツ(SANKYO的な意味なので70%f^_^;)となります。




    ART「レッドシフトタイム」

    1セット30ゲームのST型となっており、継続率は46,8%~94,3%。
    ART中のみ疑似ボーナス「レールガンチャンス」の抽選もしている。

    ARTはレベル(1~3)ランク(1~5)があり、
    高いほど継続率と疑似ボーナス確率がアップします(1/48~1/11)


    レベル2以上ではARTから転落する事はなく、
    継続抽選に漏れた場合はひとつ下のレベルに落ちて継続します。

    元々継続率、疑似ボーナス確率が優遇されている上に、
    落ちてもレベルダウンだけ…という事は、レベル3の期待値は○千枚!?



    打ち方



    左リールBARを目安にチェリー狙い&ハサミ打ち適当押し後、
    スイカテンパイ時は赤7を目安にスイカ狙い。
    トータルイクリプス 打ち方
    成立役
    左リール下段BAR停止時
    中段リ、リ、ス→チャンスリプレイA

    左リール下段チェリー停止時
    チェリー(強弱なし)

    左リール上段スイカ停止時
    スイカ揃い→スイカ(強弱なし)
    スイカ揃わず→チャンスリプレイB

    左リール中段スイカ停止時
    チャンスリプレイC確定(?)




    次はお待ちかねの天井期待値です!




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    トータルイクリプス 天井期待値



    ※4/24修正
    トータルイクリプス 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮

    ※引用、転載OKですが、必ずこの記事へのリンクを貼り付けてください。






    スペックを見る限りARTの性能はそこそこ強そうなので、
    もしかするとこれ以上になるかもしれません。



    狙い目、ヤメ時

    狙い目はボーナス間720(期待値2000円)、650(期待値1000円)で。
    期待値再計算して若干ボーダーが下がりました。

    ARTでカウンターがリセットになるタイプであれば、
    思わぬお宝台を拾えるかもしれません。
    が、液晶カウンターも搭載しているらしいので、その可能性は低くなりそうです。




    ヤメ時は通常転落後の即前兆確認で。
    リラックスステージ、スーパーリラックスステージ(どちらも海ステージ)は
    前兆示唆ステージとなるため、どちらも即ヤメ厳禁となります。

    また、高確示唆となるポールスターステージも様子見をした方が良いかもしれません。
    トータルイクリプス ポールスターステージ

    これがポールスターステージになります。




    同じSANKYOのマクロス2ボーナスライブverで、
    「ART後に潜伏ありでも10ゲームほど全くざわざわしなかった」という現象があったので、
    ヤメ時は特に注意した方が良いと思います。





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  • 【ハナビ】スペック、リール配列、打ち方、設定判別要素まとめ

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    ©エレコ

    人気の高いノーマルタイプ、「ハナビ」の、
    スペック、リール配列、打ち方、設定判別要素をまとめました。

    それでは、ご覧ください。




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    HANABI スペック



    ハナビ スペック 機械割
    ※機械割はフル攻略時




    ユニバ機種おなじみの、フル攻略なら1でも機械割100%を超えるスペックとなっております。
    ただし、この機種のフル攻略は他の機種よりもかなり難易度が高いです。




    この機種の技術介入要素は4点。

    ひとつめは通常時の小役狙い
    チェリーと氷は、目押ししないと払い出しが発生しないため、
    必ずこぼさないようにしましょう。


    ふたつめはボーナス当選後
    リーチ目でボーナス当選を察知したら、
    できる限り消費枚数を抑えてボーナスを狙いましょう。


    3つめはBIG中
    1度だけ特定の箇所を目押しする事で、
    最大獲得枚数を得られるようになります。


    4つめはRT中
    BIG後に突入するRTは、ハナビチャレンジ(純増0,3枚、以下HC)と
    ハナビゲーム(純増0,5枚、以下HG)の2パートで構成され、
    HC中に約1/3で成立するJACINリプレイ当選でHGへ移行するのですが、
    ここで特定の箇所を狙うとJACINをハズす事ができます。
    ただし、HCは20ゲームで終わってしまい、
    その際にはパンク扱いとなってHGへ突入しなくなってしまいます。

    最大20ゲーム継続するHCをいかに(程よく)延ばせるかが、
    この時の技術介入要素となります。



    リール配列



    ハナビ リール配列



    打ち方



    通常時


    左リールBAR狙い後右リール適当押し。
    氷テンパイ時は中リール赤7を目安に氷狙い。
    (右リールBARも氷の代用図柄になります)

    ハナビ 打ち方 通常時


    ここでの注意点が、中リールの目押しが必要な氷を絶対にこぼさないという事です。

    たかが小役…ですが、15枚の払い出しがあるため、機械割に大きく影響してきます。
    例えば氷を3回に1回こぼしたとすると、それだけで機械割が約3,3%下がります。

    これが10回に1回でも約1%影響してくるので、
    うっかりこぼしてしまう(むむむの様な)方は特に注意して立ち回りましょう。




    ボーナス察知後




    1枚掛けで右リール枠上~中段にドンちゃん狙い。

    ハナビ ボーナス狙い 打ち方

    中段にドンちゃんが止まればドンBIGの1リール確定です。

    中段BAR停止時は赤BIGorBAR。
    左中リールにBARを狙い、揃わなければ次ゲームに1枚掛けで赤BIGを狙いましょう。




    ボーナス中




    BIG中は順押しで赤7を中段にビタ押しする事で14枚獲得可能。
    ハナビ BIG中 打ち方

    上記手順をボーナス中に1度だけやれば、
    最大獲得枚数を得る事ができます。




    REG中は順押し適当打ち

    変則押しすると、15枚役が揃わない事があるので注意しましょう。




    RT中 リプレイハズシ手順




    ハナビチャンス中の逆押しナビ出現時は中右リール停止後、
    左リール枠上or上段にBAR狙い。

    ハナビ リプレイハズシ 打ち方


    2コマ目押しとなります。
    目押しが成功すれば、HGの突入を先延ばしする事ができ、
    RTのゲーム数を増やす事ができるようになります。




    では、どこまでハズすのが一番期待枚数が増えるか?
    それも計算してみました。



    ハナビチャレンジ中のJAC INハズシ 期待獲得枚数



    ハナビ JACIN 期待枚数 HC HG ハナビチャレンジ ハナビゲーム


    私の計算では残6ゲームが最大値となりました。
    というわけで、私からの推奨は…
    残7ゲームまではJAC INをハズし、
    6ゲームを切ったらJAC INさせる

    となるわけですが、約9%はパンクします。
    不安な方は残8ゲーム辺りからJAC INさせましょう。



    ボーナス確率以外の設定判別要素まとめ



    ハナビ 小役確率 通常時


    通常時の風鈴は設定毎に段階的に、
    並行氷は設定12と56で設定差があります。

    実践の際には必ずカウントしましょう。






    ハナビ BIG中 小役確率


    BIG中の斜め風鈴確率は偶数と奇数で確率に差があります。
    そして、BIG中にハズレが出ればほぼ高設定濃厚!

    ハズレを確認したら、閉店までツッパしてしまいましょう。






    ハナビ RT中 ハズレ確率 HC HG ハナビゲーム ハナビチャレンジ


    段階的に設定差があります。
    HCのゲーム数は不定なので、毎回ゲーム数と一緒にメモするようにしましょう。








    今回の記事は以上になります。(ネタバレ感ハンパないですがf^_^;)

    HANABIのスペック、リール配列、打ち方、設定判別要素でした^^



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  • 【探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌】要注意!この機種の○○の隠された秘密とは…

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    探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌のある事を発見しました!

    これを知っておくだけで収支が○円アップします。


    それでは、ご覧ください。




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    ミルキィホームズ 機械割アップの○○とは?



    それはMBです。
    MB…と言っても、ミルキィボーナスではなく、
    通常時によく出てくるこちらのMBです。
    探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌 MB出目


    このMBが成立した後は必ずベルが揃うため、
    勝率100%のハイエナができるのですが…




    実はこの後ベルが2回揃います。
    1回拾って7枚でもプラスですが、2回と分かれば倍の14枚獲得できます。

    プラス140円のところ280円になれば、
    それによって買えるものが菓子パンからサンドイッチに、
    もしくは菓子パンにコーヒーを付けられます。
    つまり、生活水準がちょっとだけ上がります笑




    ミルキィホームズのMBは、ベル1回で満足せずにもう1回拾いましょう。




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  • 【ゲッターマウス】スペック、リール配列、1枚役詳細、打ち方、設定判別要素まとめ

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    ©アクロス

    アクロスから先月登場した新台「ゲッターマウス」の

    リール配列、打ち方、設定判別要素をまとめました。


    それでは、ご覧ください。




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    ゲッターマウス スペック



    スペック


    ゲッターマウス スペック 機械割 ボーナス確率※機械割はフル攻略時のもの


    フル攻略という前提条件が付きますが、1でも100%オーバーの機械割があります。
    このあたりはユニバ系列のハナビやサンダーVなどでおなじみですね。

    同時当選にできる小役はオレンジとスイカ(1枚役)です。
    チェリーは非重複確定です。




    この機種の1枚役の概念



    1枚役は下記の4つ。

    ゲッターマウス 1枚役
    ※オレンジとチェリーは図柄が2種類あるため要注意!(対応柄はどちらも葉が薄緑色)


    中押し時に下2つが出現した場合は、ボーナス重複濃厚らしいです。

    解析がまだ出ていないため確証ではありませんが、
    打ち方によってはスイカと同一フラグで出現するそうです。
    スイカの払い出しが1枚なので、枚数的に損をするという事もありません。

    たかが1枚ですが、その積み重ねで機械割100%オーバーが狙えます。
    怠けないように注意しましょう。



    リール配列



    ゲッターマウス リール配列

    打ち方(通常時)



    中リール枠上~上段にマウス図柄狙い後、右リール適当押し。
    ゲッターマウス 打ち方


    機械割100%オーバーを狙うためには必須の打ち方となります。
    停止形によって打ち方を変えていきましょう。





    ボーナス成立濃厚時はこちら!


    停止形①.中段にマウス図柄が停止




    ゲッターマウス 打ち方
    成立役:ハズレ、チェリー、ボーナス(同時当選含む)


    右リール上段or下段にボーナス図柄が停止したら左リールチェリー狙い。
    この状態でのチェリー非停止でボーナス確定となります。

    また、上段オレンジ揃いはオレンジ重複当選濃厚です。

    予告音発生時にこの停止形だった場合は、
    対応小役がないためボーナス1リール確定となります。




    ボーナス成立濃厚時はこちら!


    停止形②.中段にリプレイが停止




    ゲッターマウス 打ち方
    成立役:リプレイ、ボーナス


    基本的には左リール適当押しでOKです。

    リプレイ否定でボーナス確定となります。
    その場合はスイカ、リプレイ、リプレイの1枚役が揃うそうです。
    左リールのスイカはこぼすポイントがあるので、
    なるべくマウス図柄を狙っていくと良いです。




    ボーナス成立濃厚時はこちら!


    停止形③.中段にオレンジが停止




    ゲッターマウス 打ち方
    成立役:オレンジ、ボーナス


    適当押し→オレンジ揃わずでボーナス確定となります。




    ボーナス成立濃厚時はこちら!


    停止形④.チェリーが中段に停止




    ゲッターマウス 打ち方
    成立役:1枚役、ボーナス


    この停止形からの1枚役は非重複濃厚です。
    右リール適当押し→左リールマウスを目安にスイカをフォローしましょう。



    打ち方 ボーナス成立後最速揃え手順



    1枚掛けして左リールにマウス図柄2コマ下の赤7を枠上~中段に狙う


    中、右リールは中段に止まった方の図柄を狙ってください。
    その際は、
    赤7だった場合は右リール7を枠上に
    マウスだった場合はBAR手前のマウスを上中段に
    狙いましょう。

    こうする事で、BIGとREGを一度にフォローする事ができます。



    打ち方(ボーナス中)



    予告音発生時に中右リールを適当押し
    →左リールマウス、リプレイ、赤7をビタ押し

    ゲッターマウス ボーナス中 技術介入


    BIG、REG共に、1度だけこの手順で13枚獲得する事で最大獲得枚数を得る事ができます。
    失敗しても15枚は獲得できるので、また次にチャレンジしましょう。



    設定差のあるポイント(4/20現在)



    その①.ボーナス確率




    上表にあるように、1/145,6~1/117,5と設定差があります。
    高設定の目安としては、合算1/125辺りを目安にしましょう。




    その②.通常時の小役確率




    ゲッターマウス 小役確率※実践値

    実践値のため確証ではありませんが、
    オレンジ、チェリーの小役確率にそこそこの設定差があるようです。

    必ずカウントを忘れずに行いましょう。




    その③.BIG中、順押し時の中段オレンジ確率




    ゲッターマウス BIG中 順押し 中段オレンジ 確率

    こちらは偶数奇数で設定差があります。
    高設定なら5でも十分に打てる機械割のため、
    個人的にはカウントしなくても良いかな?と思います。




    その④.BIG終了時のセグ表示




    BIG終了時に一瞬だけ、ネズミの鳴き声と共に
    ボーナス獲得枚数のセグに「CHU」と出現します。

    この鳴き声が女の子&セグが「chu」(小文字)なら…。

    詳細は不明ですが、高設定示唆になる可能性は高そうです。








    以上、ゲッターマウス、スペック、リール配列、1枚役詳細、打ち方、設定判別要素まとめでした。

    新たな情報が入り次第、追記していこうと思います。


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  • 【4/20表修正】【アステカ 太陽の紋章】機種概要、スペック、打ち方、暫定版期待値算出しました

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    ©UNIVERSAL BROS

    新台、「アステカ 太陽の紋章」の今ある情報をまとめました。

    そして暫定版の天井期待値も載せてありますのでお楽しみに^^


    それでは、ご覧ください。




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    アステカ 太陽の紋章 概要、スペック



    アステカ スペック




    アステカ スペック 機械割 ボーナス確率


    設定1の機械割が98,5%と、ART搭載機種では破格の数値となっております。
    コイン持ちも悪くはないので、遊び打ちするならおススメのスペックですね。


    また、奇数設定と偶数設定で挙動が異なり、

    奇数設定ART確率が重いが、期待獲得枚数は多め。
    偶数設定ART確率が軽いものの、期待獲得枚数は少ない。

    この様になります。

    試しに5と6で初当たりの期待枚数を算出したところ、
    設定5→約310枚
    設定6→約280枚
    となりました。




    ボーナス「アステカボーナス」
    白7揃い:獲得枚数150枚

    通常時の当選時はART抽選、
    ART中の当選時はCT抽選
    CT中の当選時は超CT抽選となります。

    CTの説明については後ほどさせていただきます。




    ART「アステカラッシュ」
    ボーナス、CZ契機で突入:1セット50ゲーム+a

    ART中はレア役でゲーム数上乗せ、モードアップ、CT突入抽選を行います。




    CT「チャレンジタイム」
    ART中のレア役、ボーナス契機で突入:1セット8ゲーム+a

    上乗せ特化ゾーンで、最低10ゲームの上乗せが保障されています。
    8ゲームで上乗せが発生しなかった場合に+aの延長が発生するものと思われます。




    超CT「超チャレンジタイム」
    CT中のボーナス当選時の50%で突入:1セット8ゲーム+a

    CTの上位版で、こちらは最低50ゲームの上乗せが保障されます。
    激薄のフラグのため、真瞳術チャンス並みにバンバン上乗せするのではないかと思います。



    打ち方



    左リールデカチリ図柄狙い後右リール適当押し
    →サボテンテンパイ時は中リールデカチリ目安にフォロー。
    アステカ 太陽の紋章 打ち方
    成立役
    詳細は後ほど追記しますf^_^;








    お待ちかねの天井期待値は次になります。


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    アステカ 太陽の紋章 天井期待値



    4/20表修正に伴い狙い目も変更
    アステカ 太陽の紋章 天井期待値※設定1、特定のゾーンなしで算出
    ※ボーナス契機によるARTの突入率を20%と仮定
    ※転載する際には必ずこの記事へのリンクを付けてください


    まずお詫びしたい事が1点…。

    修正前の期待値表ですが、
    1000ゲーム以降の計算式が間違っていたため、
    実際よりもかなり低く算出されておりました。

    誠に申し訳ございませんm(_ _)m




    計算式を修正しつつ、ボーナス契機によるART突入分の初当たり分(仮定値)を削ったところ、
    修正前よりも若干甘めの数値となりました。

    それでも、0からの天井到達率は0,6%ほどしかないので、
    触る機会はそこまで多くならなそうな気がします。





    狙い目、ヤメ時



    狙い目は910800で行こうと思います。
    この数値が期待値2000円、1000円ラインとなります。




    ヤメ時は、ボーナス、ART後即前兆確認で。

    高確示唆となる荒野ステージ、
    (もし入るようなら、)前兆ステージの「石獣警戒エリア」「壁画」ステージ

    しばらく様子を見るようにしましょう。




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  • 【南国物語】引き戻しモード222ゾーン狙い期待値算出しました

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    ©オリンピア

    南国物語のゾーン狙い期待値を算出しました。

    念のため最初に書いておきますが、
    この狙い目は連チャン後にしか対応しないのでお気を付けください。

    おことわりはこの辺にして、それではご覧ください。




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    南国物語 222ゾーン概要



    ・連チャン後、25%の振り分けで「引き戻しモード」に突入。

    ・引き戻しモードの天井ゲーム数は222+a。



    南国物語 ゾーン実践値




    ※スルー回数不問


    南国物語 ゾーン期待度※予想の数値なので鵜呑み厳禁!
    引用元:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』





    南国物語 引き戻しゾーン狙い期待値



    南国物語 引き戻しゾーン狙い期待値※33~76ゲームのBIG高確率ゾーンは非考慮※期待獲得枚数は平均値の1割減で算出




    一応等価ならプラスとなりましたが、
    正直なところ天国抜けから狙う価値はほぼないと思います。

    また、この数値はBIG高確ゾーン非考慮の期待値ではあるものの、
    実践値でのゾーン内当選振り分けは2%弱しかないため、
    それが期待値に大きな影響があるとは考えにくいです。

    恐らく、厳密に算出しても100円ほどの上乗せになる程度かと思います。



    狙い目、ヤメ時



    確実な狙い目は160130で。
    この辺りが期待値1000円、700円ラインとなります。




    ヤメ時は、言わずもがなですが、
    当選時…32ゲーム+a
    スルー時…222ゲーム+a
    です。

    中押しBAR狙いからの斜めリプレイがボーナス告知フラグとなるので、
    連チャンした時などは慎重に見た方が良いかもしれません。


    また、遅れ+リプレイ成立時はSP南国モードが確定となります。
    (ボーナス当選まで1/36でBIGの1ゲーム連をストック)
    激アツモードのため、この時だけは例外として次回ボーナス当選まで追いかけましょう。



    BIG高確率ゾーンを打ちたい方は…



    一応連チャン抜けから期待値はプラスなので、
    BIG高確率ゾーンが気になる方は打ってしまっても良いと思います。

    ただし、その場合は途中ヤメせずに、
    222ゲーム+aまで打ち切る事をおすすめします。





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  • 【ニューチバリヨ】スペック、天井、ゾーン、打ち方、暫定版天井期待値算出しました

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    ©NET


    NETからの新台、「ニューチバリヨ」の今ある情報をまとめました。

    導入台数3000台という事は…私が触ることなく終わってしまいそうですがf^_^;
    現時点での期待値も算出したので必見です!

    それでは、ご覧ください。


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    ニューチバリヨ 概要、スペック



    ニューチバリヨ スペック




    ニューチバリヨ 機械割 初当たり確率




    最近流行りの沖ドキ! in NETver.な台です。
    導入台数の少なさに加え、高設定でも激辛スペックとなっているので、
    私は触る事なく終わりそうな気がしますf^_^;






    モード内訳


    ニューチバリヨ モード


    モードまで沖ドキですねf^_^;
    公表ではループ率90%以上となっているため、
    これが本当ならかなりの荒波になるものと思われます。




    BIGボーナス
    赤7揃い:獲得枚数約90枚

    30ゲームのATです。
    予告音発生後、3停止まで続くと1ゲーム連確定。
    その後、「満開ランプ」が点灯します。




    REGボーナス
    赤赤BAR揃い:獲得枚数約45枚

    こちらも1ゲーム連抽選を行っています。




    チバリヨBIGボーナス
    BAR揃い:獲得枚数約210枚

    恐らく本気最強のプレミアフラグで、当選時は97%ループの超チバリヨモード確定です。

    詳細は不明ですが、沖ドキと同じくロングフリーズが契機になるのでは?と思います。



    打ち方



    左リールBARを目安にチェリー狙い後右リール適当押し。
    →スイカテンパイ時はBARを目安にスイカフォロー。

    ニューチバリヨ 打ち方
    成立役
    左リール下段BAR停止時
    ベル、リプレイ、ハズレ

    左リールチェリー停止時
    中段チェリー→中段チェリー
    3連チェリー→強チェリー(右リールはBARで代用可)
    それ以外→弱チェリー

    左リール上段スイカ停止時
    スイカ揃い→スイカ(強弱なし)
    スイカ揃わず→確定目






    天井期待値はこの次になります。



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    ニューチバリヨ 天井期待値



    ニューチバリヨ 天井期待値※設定1、スルー回数不問
    ※機械割が正しいという前提での数値になります
    ※初当たり確率を公表値で算出したため、もしかするとこれより期待値が下がる恐れがあります

    ※転載をする際には、必ずこの記事へのリンクを張り付けてください。


    まず、公表のボーナス確率はガセである可能性が高いです。
    上記の確率(BIGは全てノーマルBIG)で機械割を算出したところ、約85%となりました。

    チバリヨBIGの比率を上げて期待枚数を増やせば機械割通りにする事も可能ですが、
    そうすると97%ループの連チャンがもれなくついてくるため、普通に考えてもあり得ません。
    (実際に算出したらBIGの割合が1:1になりましたf^_^;)


    実際のボーナス確率は合算1/77辺りが妥当になってくると思います。

    それか機械割が85%かのどちらかですねf^_^;
    ちなみに6でも91%ほどになります笑


    もう1点、初当たり確率は引き戻し、チャンスモード中を含む数値である可能性が高いです。
    そこでボーナス確率が上がって通常モードと相殺した数値が初当たり確率となる(?)ため、
    実際のところは400~430分の1くらいになるのではないかと思います。




    初当たりがそこそこ重いため、期待値はそこそこついてくれました。
    これならたまぁに打てるチャンスがあるのではないかと思います。



    狙い目、ヤメ時



    現状の狙い目は950800で。


    ヤメ時は(言わずもがな)32ゲームです。
    90%ループをうっかり捨ててしまわないようにだけは注意しましょう。




    新たな情報が分かり次第更新していきますので、それまではご了承くださいm(_ _)m




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  • 【スーパーストリートファイターⅣ】天井期待値、スルー回数期待値算出しました

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    ©エンターライズ


    エンターライズからの新台、ストリートファイターⅣの期待値を算出しました。

    それでは、ご覧ください。


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    スーパーストリートファイターⅣ スペック、機種概要



    スーパーストリートファイターⅣ スペック
    ARTスルー天井も搭載。
    疑似ボーナス→ART非当選が10連続で起きた場合は次の疑似ボーナスがART確定となる。


    概要


    ・純ART機で、疑似ボーナス「スパⅣチャンス」から
    ART「波動連舞」へと繋ぐのが出玉獲得への流れとなる。


    ・「スパⅣアタック」
    ART中の疑似ボーナスで20ゲーム継続。
    バトル勝利でARTゲーム数が上乗せとなる。


    ・「凶鬼狂乱」
    30ゲーム継続の上乗せ特化ゾーン。
    攻撃ヒット時に鬼玉を獲得し、最終ゲームで上乗せゲーム数を告知する。


    ・レア小役の一部で突入する「セービングシステム」を搭載。
    平均50ゲーム継続し、突入タイミングによって恩恵が変化する。

    スーパーストリートファイターⅣ セービングシステム



    スーパーストリートファイターⅣ 天井期待値



    スーパーストリートファイターⅣ 天井期待値※設定1、特定のゾーンなしで算出。
    ※転載可ですが、必ずこの記事へのリンクを張り付けてください




    ゲーム数天井の狙い目



    疑似ボーナスの確率がそこそこあるので、
    全体的に控えめな数値となりました。

    狙い目としては、610(期待値1500円)、550(期待値1000円)を目安にすると良いと思います。






    次はスルー回数による期待値です。


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    スーパーストリートファイターⅣ スルー回数天井期待値



    スーパーストリートファイターⅣ スルー回数天井期待値※設定1
    ※転載可ですが、必ずこの記事へのリンクを張り付けてください




    スルー回数天井、狙い目



    元々のART当選期待度がそこそこあるため、こちらもそこまで大きな数値にはなりませんでした。
    狙い目としては9スルー8スルーでいきましょう。



    ヤメ時

    ヤメ時は疑似ボーナス、ART終了後の高確確認で。

    アメリカステージ(夜)が高確示唆となるので、
    そこだけは要注意となります。





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  • 【4/14修正】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】スペック解説、天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

    新台、「戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星」の天井期待値を算出しました。

    初当たりが重い割には天井が低く、優秀なハイエナ機となってくれそうな機種ですが…

    それでは、ご覧ください。


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    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 スペック



    戦国乙女2スペック


    前書きもしておきましたが、新基準機としてはかなり天井が低いのですが、
    新基準機であるが故にコイン持ちが良く、それに伴って期待枚数も控えめとなっております。

    また、通常時に天下ポイントというポイント獲得抽選も別に行っており、
    10000ポイント獲得でAT期待度50%の「天下統一モード」というCZに突入します。
    ポイント獲得は1ゲーム平均5という事なので、約2000ゲームに1回、このCZの抽選を受けられる計算になります。

    このCZが少し特殊なもので、
    まず、50%でAT抽選
    AT当選後は、40%で白7抽選(ストック?)
    更に当選後、30%で上位引き戻しモード「新鬼神討伐」の抽選

    と、段階的にその後のAT性能がアップします。


    天下ポイントを非考慮にすると、天井到達率が9,6%(ゾーンなし前提)となります。
    この数値の比較対象として一部の代表的な機種を挙げていくと…

    ミリオンゴッド神々の凱旋…3,8%
    北斗の拳 強敵…2,6%

    と、これらの機種から比べても格段に高いです。
    そのため、天井恩恵に通常初当たり以下の冷遇措置さえなければ、十分に狙いやすい部類に入ると思います。



    戦国乙女2 天井期待値



    4/14表修正に伴い狙い目変更!
    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天井期待値
    ※初当たり期待枚数を天下ポイント期待値算出時に用いた数値に変更


    設定1の機械割の低さ、天下ポイントのCZに若干の割を持って行かれるため、
    期待値自体はそこまで高くなりませんでした。
    天下ポイントに期待できない時(6000未満)の時は、700630辺りが妥当かと思われます。

    天下ポイントはAT当選後も持ち越されるため、ゲーム数と併せて狙い目ボーダーを変えていきましょう。
    7500あれば、AT当選後のポイント単独狙いも視野に入れて600550辺りまで下げてしまっても問題ないかと思います。




    天下ポイント単独狙いは87008000辺りを目安に。
    記事に上げているのでよかったらご覧ください。

    【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント期待値算出し直しました
    【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】リセット時の天下ポイント期待値(ゾーン、天井)算出しました。





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  • 【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】リセット時の天下ポイント期待値(ゾーン、天井)算出しました。

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    ©オリンピア

    前回の天下ポイント期待値の記事に続き、
    リセット時の天下ポイント期待値を自己算出しました。


    これはもはやマイブームの域にすらなりつつある…( ´ω`)

    それでは、ご覧ください。


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    戦国乙女2 リセット時の恩恵



    ・ゲーム数…リセット(AT間0に戻る)

    ・内部状態…約4割で高確以上スタート。

    ・天下ポイント…再振り分けが発生。
    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 リセット時の初期天下ポイント振り分け



    スペック、概要



    こちらの記事をご覧くださいm(_ _)m



    リセット時の天井期待値



    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 リセット時天下ポイント狙い期待値


    等価交換なら一応1500からプラスになりますが、
    実際に狙うとなると最低でも3000くらいは欲しい所です。
    天井狙いとして確実なのは5000前後が目安になります。




    しかし、実際のところは段階的に振り分けがあるため、
    ゾーン狙いの方が効率よく立ち回れます。
    ゾーン狙いの期待値を以下にて紹介します。


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    リセット後ゾーン狙い期待値





    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 2000Ptゾーン狙い期待値




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星深淵に輝く気高き将星 リセット後4000Ptゾーン狙い期待値




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星深淵に輝く気高き将星 リセット後6000Ptゾーン狙い期待値




    2000Pt狙いは18001700を目安にしましょう。
    期待値は低いですが、スルーなら5~6分ほどで済むため、時間効率が優秀です。
    そこで4桁乗せが来たら4000Pt狙いも視野に入れていきましょう。




    4000Pt狙いの目安は34003100辺りが良いと思いいます。
    2000Pt狙いよりも時間こそかかりますが、当選率は非常に高く優秀です。




    6000Ptは…おとなしく天井狙いしましょうf^_^;
    ハズしてもあと500Ptですから、ここは天井狙い一択のゾーンになります。





    リセット時天下ポイント狙い目まとめ



    天井狙い
    50004300


    2000Ptゾーン狙い
    18001700


    4000Ptゾーン狙い
    34003100




    この辺りを目安に攻めていきましょう!
    ゾーン狙いで多めにPtをもらった場合は
    次のゾーン、天井狙いへとシフトするのも大切です。







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  • 【再考察】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント期待値算出し直しました

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    ©オリンピア

    今はちょっと懐かし(?)の、戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星の天下ポイント期待値を再考察してみました。

    というのも……解析ひと通り揃っていた事を最近知りましたf^_^;
    それでも、不確定要素はかなり少なくなったので、かなり信頼できる数値になったと思います。

    それでは、ご覧ください。


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    戦国乙女2 スペック、天下ポイント詳細



    スペック




    戦国乙女2スペック


    天下ポイント詳細




    ・通常時毎ゲーム抽選、公表は1G当たり5Pt。

    ・10000Pt到達でCZ「天下統一モード」突入。

    ・CZ成功で「乙女ボーナス」(30ゲーム)当選。当選期待度は50%。

    ・「乙女ボーナス」当選時は「真乙女ボーナス」(70ゲーム)ストック抽選。当選期待度は40%。

    ・「真乙女ボーナス」当選時は、引き戻しゾーン「真鬼神討伐」(継続期待度80%)抽選。当選期待度は30%。



    戦国乙女2 天下ポイント解析値



    その①.ゲーム数による天下ポイント抽選




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 ゲーム数による天下ポイント抽選


    AT間100ゲーム毎に天下ポイントの抽選をしており、その振り分けが以上になります。
    100ぴったりで必ずポイント獲得演出が発生するというわけではなく、
    上乗せタイミングが少し遅れたり、いったん潜伏して複数回に分けて上乗せしたりもします。
    内部的にはぴったり100毎に抽選されている(はずな)ので、その点には注意しましょう。


    ここで注意すべきは、この抽選は下2桁00を踏まなければいけないため、
    1ゲーム当たりの獲得ポイントは単純に100で割るだけではいけません。



    初当たり確率から天下ポイントによる当選率を差し引いた数値(約420分の1)から、
    ゲーム数による天下ポイント抽選確率は130分の1(確率よりやや控えめ)と仮定する事にしました。


    …ここから算出された、ゲーム数による天下ポイント抽選による
    1ゲーム当たりのポイント獲得期待値は約1,43ポイントとなります。




    その②.小役による天下ポイント抽選




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 小役による天下ポイント当選率


    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 小役による天下ポイント抽選


    中段チェリーと特殊リプレイ(中押し時の斜めリプレイ)以外の全ての小役でポイント獲得抽選をしています。
    ここまで解析が出てれば、1ゲーム当たりどの程度ポイントが獲得できるか算出できます。




    上記した解析値&公表されている小役確率から、
    小役による1ゲーム当たりの獲得ポイント数は約2.73ポイントとなりました。




    …この2つを足すと1ゲーム当たり約4,16ポイントという数値が導き出されました。






    でも実際のところは…




    中には一撃10000Ptというものもあるため、
    余剰ポイント分を考慮すると実際の数値はポイントに応じて変化します。

    「1ゲーム当たり4,16」という数値は0ポイントから回す事が前提となるため、
    この数値はほぼ存在しない事になります。




    例を挙げると…

    5000Ptスタートだと約3,92Ptに、

    7000Ptだと約3,82Ptに、

    9000Ptまで上がると 約3,48Ptまで下がります。


    これらの数値も含めて考慮した期待値を算出しました。
    以下になりますのでご覧ください。


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    戦国乙女2 天下ポイント狙い期待値



    戦国乙女2 天下ポイント狙い期待値※設定1、天下統一モードの期待枚数は約268枚で算出。


    前回は天井当選分を省いて算出しましたが、
    今回は天井当選分も含めて算出してあります。

    また、期待枚数については機械割とにらめっこして算出しました。

    最初の50%→300枚
    次の40%→+230枚(530枚)
    最後の30%→+1200(1730枚)

    これで一応268枚になりますが、完全な後付けのため目安としてください。




    数値的には結構高めだと思います。
    それでも消化時間がかかってしまうため、
    狙い目については、87008000から変わらずでいきたいと思います。


    もちろん、天井狙いも考慮すればこれよりもボーダーを下げる事が可能です。
    600ハマっていれば80007500辺りまで下げてしまっても問題ないと思います。
    早く当たってポイントがボーダー以下なら「一旦捨てる」という方法もありますし、
    ハマったらハマったで、その間にも天下ポイントが貯まり続けていくので狙い目となります。



    ポイント狙いの注意点


    どうしても消化時間がかかってしまうのがネックとなります。

    最後の30%までクリアすると、それだけで2時間以上拘束される可能性もあるので、
    閉店時間はしっかり頭に入れて稼働しましょう。





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  • 【南国物語】リセット時の天井期待値算出しました

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    南国物語のリセット時における天井期待値を算出しました。

    リセット時は規定ゲーム数での天井振り分けがあるのでチャンス!?

    初当たり後の期待値については、以下の記事をご覧ください。
    【南国物語】状況別の天井期待値を算出しました。


    それでは、ご覧ください。


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    南国物語 リセット恩恵



    南国物語 リセット時天井振り分け
    ※解析値


    引用元:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』




    リセット時限定で、ゾーン当選に加えて天井ゲーム数の短縮という恩恵があります。
    その恩恵により、759ゲームの当選率は破格の86%まで跳ね上がります。
    しかも、見た限りではゾーン当選率も通常時より強そう…。

    また、連チャン確率も35%ほどあるという事なので、
    天国移行率の冷遇といったものも特にはなさそうに思われます。



    南国物語 リセット時天井期待値



    南国物語 リセット時天井期待値

    ※初当たり期待枚数はそのままの数値を使用




    759天井振り分けに加えてゾーン強化の恩恵もあるため、かなり高めの期待値になりました。

    この数値なら、550450から十分に行けると思います。



    ヤメ時の注意点

    この機種のボーナス当選には当選後のリプレイor3枚ベル成立という条件が付くため、
    天井ゲーム数を超えてしまう可能性があります。

    連チャン中など、うっかりループ中の台を捨ててしまわないように注意しましょう。





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  • 【南国物語】状況別の天井期待値を算出しました。

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    南国物語の天井期待値を、今ある情報で状況別に算出してみました。

    それでは、ご覧ください。


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    南国物語、概要紹介

    南国物語 スペック
    ※設定1


    疑似ボーナスから天国に上げて連チャンを狙いましょう!な、
    沖ドキタイプのスペックを搭載しています。

    キングパルサーといい、どこのメーカーも沖ドキのヒットを受けて
    インスパイア(笑)されたのでしょうか…f^_^;



    ゾーン実践値




    ※朝イチの1回目の初当たりは除く
    引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』




    この表から、当選ゲーム数にゾーンらしき偏りが見当たります。

    222ゲームは引き戻し天井、759(南国)ゲームは公表で期待度50%と出ていますが、
    それ以外にも…

    101~150ゲーム(100,111)
    301~350ゲーム(300,333)
    501~550ゲーム(500)
    701~750ゲーム(700)
    901~950ゲーム(900)

    (詳細な表は省略しますが、200も特定のゾーンがある可能性大)

    ここに何らかのゾーンがあるという事が予想されます。




    そこで、見える化さんがこういった表もアップされていました。


    南国物語 ゾーン期待度

    ただし、新装直後のデータも含まれているため、
    この数値を100%鵜呑みするのはかなり危険であると、記事内でご忠告されています。


    また、「スルー回数は多い方が天国移行しやすい」という内容も、
    見える化さんの記事内にありました。




    これらの事象をまとめて期待値算出いたしました。



    天井期待値(0スルー時)



    南国物語 0スルー時天井期待値
    ※ゾーン期待度は5%以下→一律3%、222ゲーム→25%、500ゲーム→10%、900→20%で算出
    ※初当たり期待枚数は平均値よりも10%減で算出



    222のゾーンがかなり強いため、222直前からの期待値がプラスになるという結果になりました。
    222のゾーン狙いは有効だと思います。
    まだ算出はしてませんが、170140~222+aなら問題なく期待値は稼げるものと思われます。




    222のゾーン狙いについても、算出して改めて記事にしたいと思います。


    天井狙いに関しては、0スルー時は680600辺りが良いと思います。



    天井期待値(1回以上スルー時)



    南国物語 1スルー以上天井期待値
    ※ゾーン期待度は上表から222ゾーンを抜いた振り分けに変更
    ※初当たり期待枚数は平均値よりも5%増で算出



    こちらは、引き戻しモードの概念がない(であろう)1スルー以上時の期待値になります。

    この数値はスルー回数不問のため、
    1スルーだとこれより期待値ダウン、4~5スルー辺りからこれより高い期待値になると思います。

    5スルー以上なら、600500までボーダーを下げても良いと思います。





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  • 【キングパルサー】スルー回数別通常B滞在期待度&天井期待値算出しました。

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    ©山佐


    キングパルサーの解析、期待値、狙い目、ヤメ時の記事になります。

    それでは、ご覧ください。


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    キングパルサー 概要紹介



    キングパルサー スペック、概要
    ※天井ゲーム数は通常ABモード
    天国、保障モード…32ゲーム
    チャンスモード(リセット時のみ移行)、引き戻しモード(天国後のみ移行)…512ゲーム


    キングパルサー モード移行率
    ※設定1、設定変更後の通常B移行率はリセットモード(天井512ゲーム)も含む。


    毎ゲーム(&リプレイ連)ボーナスを抽選しており、
    当選時は次ゲーム告知となります。


    比較対象として沖ドキが挙げられますが、
    コイン持ちはトロピカル、モード移行率は初代に近い感じです。
    個人的には両者のいいとこどりができているのではないかな?と思います。


    沖ドキシリーズと大きく違う点として、高ストックモードがあります。
    これは、
    ・次回天国以上確定
    ・ボーナス成立まで毎ゲームボーナスストック抽選を行う(79~54分の1)

    という、とんでもない可能性を秘めた特殊モードになっています。

    と言っても、滞在率はたかが知れているため、お目にかかる可能性はあまりないかと思います。





    キングパルサー スルー回数別モード滞在率



    キングパルサー モード滞在率&天国移行期待度
    ※通常当選のみで算出




    通常B移行率が高い割には天国移行率が抑えめなため、
    スルー回数を重ねる毎に通常Bの滞在期待度がみるみる上がっていきます。

    しかし、通常Bの滞在比率が上がるに連れ、
    爆発契機となる高ストックモードの滞在比率が下がっていきます。
    それにより一撃の可能性こそ下がりますが、それ以上に天国移行率が上がっていくので、
    スルー回数を重ねる毎に天井期待度は上がっていくという解釈で問題ないと思います。



    キングパルサー 天井期待値



    キングパルサー 天井期待値
    ※スルー回数不問、特定のゾーンなしで算出。




    個人的にはこんなもんかな?と思えるくらいの数値になりました。


    コイン持ちが良いため、投資が抑えられる反面、期待獲得枚数は少なめです。
    そういった点から考慮して、狙い目は950820辺りからが良いかと思います。



    ヤメ時について…

    基本は32ゲームヤメです。

    ただし、ボーナス終了時に次回モード示唆があるので、必ず見落とさないようにしましょう。

    ▼ボーナス終了時のモード示唆▼
    キングパルサー ボーナス終了時モード示唆

    カエル4匹なら通常B以上確定となりますが、通常B自体がそこまで強いわけではないので、
    一旦32ヤメしてその台のボーダーを下げるくらいが無難だと思います。
    カエル5匹なら高ストックモード確定となるので、
    5匹出現時だけは次回ボーナスまで追いかけましょう。


    また、遅れを伴ったリプレイ成立時にもモード示唆があります。
    出現時は通常B以上確定、発生率は高ストックモードが最も高くなるので、
    もし遅れ+リプレイが32ゲーム以内に出現した場合は、積極派の方はボーナス1回追うのも悪くないと思います。




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  • 【4/9再UP】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント単独狙い期待値も算出しました

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    ©オリンピア

    「戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星」の、天下ポイント単独狙いによる期待値を算出しました。

    この記事にはアップデートした別記事があります。
    こちらのページに辿り着いた方はお手数ですが以下のページでご確認くださいm(_ _)m

    【再考察】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント期待値算出し直しました
    【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】リセット時の天下ポイント期待値(ゾーン、天井)算出しました




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    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天下ポイント詳細

    ・通常時毎ゲーム抽選、公表は1G当たり5Pt。

    ・10000Pt到達でCZ「天下統一モード」突入。

    ・CZ成功で「乙女ボーナス」(30ゲーム)当選。当選期待度は50%。

    ・「乙女ボーナス」当選時は「真乙女ボーナス」(70ゲーム)ストック抽選。当選期待度は40%。

    ・「真乙女ボーナス」当選時は、引き戻しゾーン「真鬼神討伐」(継続期待度80%)抽選。当選期待度は30%。


    ご覧の通り、「乙女ボーナス抽選→(成功時は)真乙女ボーナス抽選→(成功時は)真鬼神討伐抽選」と、
    成功していく度に強い恩恵を得る事ができるようになります。
    成功率自体が50%→40%→30%なので、最後まで行くのも現実的な数値ではないかと思います。



    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天下ポイント単独狙い期待値





    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 期待値 天井 天下ポイント


    期待獲得枚数については、

    乙女ボーナス当選→200枚
    真乙女ボーナス当選→700枚
    真鬼神討伐当選→1700枚

    で算出しました。
    この数値は、私の経験則で「これくらいはありそうだなぁ」…という、カンですf^_^;

    また、公表値は1ゲーム5Ptとなっていましたが、オリンピアの台で体感的にそのようになったことがないというこれまた経験則で、念のため1ゲーム当たり4Pt増で算出しました。
    それにより「期待値が増えている」という事は全くなく、むしろ下がっているので、その辺りについてはご安心ください。



    4/9追記!



    実践を重ねていく内に、1ゲーム4Ptもなくね?と思うようになりました。

    そこで、1ゲーム当たり3,5Ptで算出し直してみました。




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天下ポイント狙い期待値


    …結構下がります。

    体感的にはこれくらいが妥当かな?と思います。



    感想と狙い目

    追記分は私の体感で算出し直したものになります。
    どちらの数値を軸に置いて考えるかは各自のご判断でお願いします。

    無難に行きたい方は87008000辺りが良いかと思います。



    期待値における注意点

    ゲーム数天井期待値の記事では、「天下ポイントによるCZ当選なし」の期待値算出をしました。
    また、こちらの記事では「天井当選をゼロ」にして計算しました。
    この2つの記事で注意していただきたい事があります。




    この2つの期待値を足し算してはいけません。


    例えば、600ゲームハマり、8000Ptの台が空いていたとします。

    ・600ゲームの期待値は1037円
    ・8000Ptの期待値は2640円

    この2つのデータには、天井以外、天下ポイント以外での、通常当選による期待値が重複しています。




    仮に上記した台(AT間600、8000Pt)を拾った場合、発生する期待値については以下の可能性が考えられます。

    ・(天井含む)通常当選した場合…600ゲームの期待値+当選時点での天下ポイントによる期待値。

    ・先にCZ当選した場合…天下ポイントによる期待値のみ。

    ・先にCZ発動してスルーした場合…天下ポイント狙いの期待値+CZスルー時のハマりゲーム数の期待値。




    この様に考えるのが正解であると言えます。





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  • 【3月29日稼働記録】モチベーションの低下がハンパねぇ…orz

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    3月29日の稼働記録になります。


    モチベーションの低下(現在進行形)に伴い、27,28とサボってました。
    こういうメンタルは絶対に良くないのは分かっているのですが…f^_^;

    29に昼過ぎ出勤した稼働内容をお送りします。


    それでは、ご覧ください。


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    ドロロンえん魔くん(5スロ) 430+240=670



    宵越し900で当選。
    駆け抜けかと思いきや終わり際にバトル発展から…




    ドロロンえん魔くん メ~ラめら








    ドロロンえん魔くん メ~ラめら お仕置きプルルンタイム


    これは期待値高そう…










    色々堪能して…( *´ω`)
    (ここからダイジェスト)




    ドロロンえん魔くん メ~ラめら










    ドロロンえん魔くん メ~ラめら








    ドロロンえん魔くん メ~ラめら










    ドロロンえん魔くん メ~ラめら


    即ヤメ。




    +570枚





    魔法少女まどか☆マギカ(5スロ) 210

    プチボ4連中でした。






    ゾーンヒットし…ここでまさかのプチボ5連&穢れ大発動。


    ラッシュスルーの僕は~天国追っかけ。






    天国内でボーナスもらって…




    魔法少女まどか☆マギカ










    ってなったらよかったのですが、普通のBIGでした。
    ラッシュスルーのわけわか10ヤメ。




    -13枚

    プチボなら6連で穢れMAX確定するので追っかけましたが、
    BIGだったらMAX否定しているので追う価値はありません。





    稼働内容一覧、まとめ

    3/29(火)

    機種名 スタート 投資 回収 差枚
    ドロロンえん魔くん(5スロ) 430+240=670 600枚 1170枚 +570枚
    魔法少女まどか☆マギカ(5スロ) 210 200枚 187枚 -13枚

    トータル+557枚でした。
    5スロなので収支額はお察し…f^_^;






    ツッパ後からやる気が全く出てくれません。
    多分、稼ぐことに対してのモチベーションが原因だと思います。


    何かやりたいわけでもなく、貯金は増え続ける一方…。
    恐らく、昨年末の引きこもりの理由にかなり近いと思います。




    「果報は寝て待て」なんて言葉もあるので、
    しばらくはマイペース稼働でのんびりやっていこうと思います。




    3月1~29日トータル +15,831枚

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  • 【3月26日稼働記録】ツッパ後のむむむは…

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    24日は日が落ちるまでツッパしてました。
    その時の記事はこちらになります。

    その疲れで25日は全くやる気がおきず、下見すらサボるという暴挙に…。
    そんなだったので、のんびり昼出勤スタートでした( ´ω`)

    それでは、ご覧ください。


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    スーパービンゴネオ 240+150=390



    B天井ヒットから…








    スーパービンゴネオ

    とりあえず勝ち!




    +54枚





    ストライクウィッチーズ 38

    天国抜けかな?と思ったのですが、1枚入れしてみたらこんな画面…。






    ストライクウィッチーズ




    すぐにネウロイ入って…








    ストライクウィッチーズ








    ストライクウィッチーズ






    ストライクウィッチーズ






    ストライクウィッチーズ






    ストライクウィッチーズ






    こいつ駆け抜け後(最終画面は前任引き継ぎのため却下)、ネウロイスルーヤメ。




    +133枚








    ボーナス確定の画面を撮ろうと演出ノーカットで見ていったら…














    ストライクウィッチーズ




    これぞ期待値稼働ですね!





    百花繚乱サムライガールズ 1周期80

    初当たりREG後で、メニュー開いても何もありませんでした。
    通常Aでも2割弱ヒットするので、ここまでゴールに近ければ期待値マイナスなんて事はないはず…。






    スルーでしたが…f^_^;




    -93枚





    戦国乙女 深淵に輝く気高き将星 6600+?Pt

    私の計算上では6600単体でも一応期待値はプラスなので、それを信じて突撃…!!






    投資11本。赤7単を2回挟んで最終乗せは850…。
    どうやら7400くらいから追ってたみたいです(>_<)





    その結果…










    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星

    最初の50%乗り越え単でした。




    -424枚





    稼働内容一覧、まとめ

    3/26(木)

    機種名 スタート 投資 回収 差枚
    スーパービンゴネオ 240+150=390 141枚 195枚 +54枚
    ストライクウィッチーズ 38(夜ステージ) 50枚 183枚 +133枚
    百花繚乱サムライガールズ 1周期残80 93枚 0枚 -93枚
    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星深淵に輝く気高き将星 6600+800Pt 517枚 93枚 -424枚

    トータル-330枚でした。

    ツッパでの大敗を喫した後からなのですが、
    色んなモチベーションがガッツリ低下しています。

    やらなくていいならやりたくない…。
    けど、言ってしまえば自分の選んだ生き方であり、
    それはすなわち、仕事なわけですから、
    下手にサボるのは極力控えようと思います。




    せめて、滞っている機種別記事のアップくらいは近日中にやります。



    3月1~26日トータル +15,274枚(夢夢ちゃんツッパ含む)

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  • 【3月23日稼働記録】ツッパ前日祭?苦手意識満載のあの機種を深めに追っかけてみました

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    3月23日の稼働記録になります。

    前日のドッカンの余韻に浸って22日はサボりました( ´ω`)

    それでは、ご覧ください。


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    マジカルハロウィン5 リセット確定台

    ART中終了&遠隔データと回転数が変わってなかったため追っかけてみました。




    通常リプレイ引いたのですが、ベル引き良くてまさかのプラス…( *´ω`)




    +1枚





    魔法少女まどか☆マギカ(5スロ) 0+385



    ノーざわざわ45ヤメ。




    -47枚

    ここでもMB引けて軽傷…





    デビルサバイバー2 最後の7日間(5スロ) 0+625回転

    ノー下見でした、とりあえず1000ちょっとはハマってるだろうと妄想…。




    こいつが200置きにCZ煽り、500で前兆…。

    ばっちりリセット挙動でした(>_<)






    でもCZに入るし、ワンチャンス高設定あるよね( *´ω`)
    なんてゲスな妄想しながら、軽くツッパしてみました。




    投資800枚。
    この日2回目のサバイバルバトルが続いて続いて…




    デビルサバイバー2 最期の7日間




    デビルサバイバー2 最期の7日間






    この後、トップ絵まで伸びました。






    デビルサバイバー2 最期の7日間

    ものすごくいつもの感じ…。






    終わってみたら開始Pt数が540!
    という事は1500ゾーンでヒットしていた模様…。

    という事は……!?






    前のサバイバルバトルのおかげかCZに入りまくり!
    3連続スルーくらいました…。

    そして、この時点で6th DAY。




    追加200枚の1000ゾーンでヒット。
    という事は……!?






    と、ここで…




    デビルサバイバー2 最期の7日間


    絶妙なタイミングでなんか来ました( *´ω`)






    デビルサバイバー2 最期の7日間


    むむむ初の龍脈ゾーン突入!

    しかもこのチェリー契機で、これまた初のエクストラターンに突入してくれました( *´ω`)






    エクストラターンでチェリー2個もらって…


    デビルサバイバー2 最期の7日間








    デビルサバイバー2 最期の7日間


    結構健闘!?




    その後も…

    デビルサバイバー2 最期の7日間

    こんなレア悪魔引っ張ってみたり…








    デビルサバイバー2 最期の7日間

    ボスやっつけたタイミングでレアバースト入ってみたり…








    デビルサバイバー2 最期の7日間

    デビルオークションしてみたり…








    デビルサバイバー2 最期の7日間

    いっぱい出ました( *´ω`)




    その後、すぐにサバイバルバトル入って400過ぎまで行ったので、
    500ゾーン&600ゾーンのCZ確認で6th DAYヤメ。




    +990枚

    ちなみにこの後は不発でした。
    CZ天井のおかげか1回は早めに当たってましたが、
    結局それだけでマイナス転換してました。





    稼働内容一覧、まとめ

    3/22(火)

    機種名 スタート 投資 回収 差枚
    マジカルハロウィン5 リセット確定台 47枚 48枚 +1枚
    魔法少女まどか☆マギカ(5スロ) 0+385 47枚 0枚 -47枚
    デビルサバイバー2 最後の7日間(5スロ) リセット台 1000枚 1990枚 +990枚

    トータル+944枚でした。

    出ないイメージからツッパ機種候補だったデビルサバイバーで、
    まさかのドッカンという…とてもいい夢見れました( *´ω`)




    これで翌日のツッパに弾みがついた…のですが、
    弾みがついただけという、なんとも残念なオチに…orz

    ツッパ記事をまだご覧になっていない方は、以下リンクからどうぞ。
    【感謝企画】夢夢ちゃんツッパ企画(前編)「(初打ち的な意味で)わけがわからないよ」
    ※ここから4記事続きます。





    3月1~23日トータル +18,308枚

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  • 【3月21日稼働記録】NINJA GAIDENの激アツフラグ「GIANT CRUSH」を引いた結果…

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    3月21日の稼働記録になります。

    19日に4戦全敗を喫した事によるモチベーションの低下を理由に、
    20日は稼働をサボって閉店チェックだけしてきました。
    朝イチに狙える台を見つけたので、気持ちを入れ替えて朝から行きました。

    あと、A-Kさんお待たせしました!


    それでは、ご覧ください。


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    ルパン三世ロイヤルロード 0+銀箱鍵1



    何も引かずに木→銀箱にレベルアップし、(分かってるけど)据え置き濃厚。

    と思ってたら、なぜか銭形ステージへ…。
    カードが貯まる前に謎直撃もらいました。






    1.3→×
    でしたが…




    ルパン三世ロイヤルロード チェインアタック

    チェインアタック!








    ルパン三世ロイヤルロード


    しかしドッカンとはならず…。






    ルパン三世ロイヤルロード


    1→×

    結局枚数乗っけただけでした。
    銀箱があるので続行。




    サクッとカードをもらって…












    ルパン三世ロイヤルロード


    多分最強の組み合わせ…(゚д゚)






    と、ここで…




    ルパン三世ロイヤルロード


    強プラム(多分変換)から…






    ルパン三世ロイヤルロード ラブスコール






    ルパン三世ロイヤルロード






    ルパン三世ロイヤルロード


    これで当たってくれました。
    せめて右リールゲチェナ狙っておけば良かったと少し後悔f^_^;






    ルパン三世ロイヤルロード

    この日2度目の強プラムで7個乗せ…






    ルパン三世ロイヤルロード

    10→4、4→×の2セットでした。
    カード残ってたので続行!




    ベルざわざわスルーしている間にカード消滅したのですが、
    ざわざわ中の強チェリーからCZ(普通のやつ)当選。








    ルパン三世ロイヤルロード


    ベル引いてるので確定。
    3回目の初当たりゲットしました( *´ω`)






    ルパン三世ロイヤルロード

    ここでも強プラム引いたりして








    ルパン三世ロイヤルロード


    8→6、8→4、エクストラ、7→×の4セットでした。(前回分枚数引き継ぎ)
    継続弱かったけど満足のほぼ即ヤメ。




    +776枚





    ミリオンゴッド 神々の凱旋 920+175=1095



    当日1200でヒットしてくれました( ´・ω・`)






    ミリオンゴッド 神々の凱旋

    安定の単発。




    -196枚





    ひぐらしのなく頃に絆 13+1+?周期

    前々日は未確認ですf^_^;
    リセットだったらいいなぁなんて…( ´ω`)




    BETしたら黄色と緑がレベル3でした。
    いきなり黄色が4になってCZからサクッとARTゲットしました。






    ひぐらしのなく頃に絆


    67%→継続、35%→終了の2セットでした。




    +110枚





    北斗の拳 強敵780+420=1200



    こいつがいきなりの強チェリー当選。投資1本のミラクル!


    緑オーラスタートで…




    北斗の拳 強敵

    覇道スタートしてみたり…






    北斗の拳 強敵

    サウザーやっつけつつ150追加乗せしてみたり…






    北斗の拳 強敵

    激闘50、金剛70+20、覇道80、覇道70、
    金剛80、覇道70+150+70、覇道50、金剛負けの8セットでした。




    +1006枚

    初めてまともに継続で勝てた気がする…( *´ω`)





    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 4100+5700=9800Pt



    100ちょっと回して天下統一モード突入→50%の壁を越えられず…。




    -164枚





    魔法少女まどか☆マギカ 395



    ざわざわスルーの438ヤメ。




    -75枚





    NINJA GAIDEN 725



    天井当選でしたが…






    NINJA GAIDEN ジャイアントクラッシュ GIANTCRUSH


    最初の7を狙え!で青い方が出現…(゚д゚)
    多分、赤7リプレイを引く前に青7リプレイを引いたのでしょうか…。




    一応ジャイアントクラッシュの説明ですが、
    0G連の上乗せ特化ゾーンで継続する度に50ゲームが乗っていきます。

    ○拳アタック的な、一時期かなり流行ったアレですね。






    で、この結果は…




    NINJA GAIDEN








    すいません…。

    間違えて3回目のやつ載せました(ゲス顔






    本当の結果は…




    NINJA GAIDEN

    この時点でとりあえず勝ち確。

    けどこれからあと2回(以上)ジャイアントクラッシュするので、
    まだまだこんなもんじゃありません(ゲス顔





    ちょこっと乗せて1回継続し、
    2セット目の開始直後に…






    NINJA GAIDEN

    謎ジャイアントクラッシュ突入…。








    こいつが…




    NINJA GAIDEN










    ……






    デスノート 八神月








    その後も…




    NINJA GAIDEN

    からの





    NINJA GAIDEN


    だったり…






    NINJA GAIDEN

    からの





    NINJA GAIDEN


    だったりもらって…






    NINJA GAIDEN

    なかなか減らず…(゚д゚)




    NINJA GAIDEN

    ほとんど減らずにΣ揃いももらって…






    NINJA GAIDEN

    結局残300切るまでに1000近く回りました( ´ω`)




    その直後…






    NINJA GAIDEN


    ニンジャボーナスなるものをゲット!

    一応こいつも説明しておきます。

    7枚ベル12回成立まで継続する疑似ボーナスで、
    7枚ベル以外が成立すると上乗せ確定。
    リプレイなら7揃い確定で、赤揃いなら30乗せ、青揃いならジャイアントクラッシュとなります。




    と、ここで3度目のジャイアントクラッシュももらい…






    NINJA GAIDEN


    平均110らしいので、かなり頑張った模様…(゚д゚)






    NINJA GAIDEN

    2セット目終了までここまで行ったよ!








    そこからもう1回継続して終了。

    NINJA GAIDEN




    +5387枚




    デスノート 八神月





    北斗の拳 転生の章 225あべし



    ノーざわざわで249ヤメ




    -47枚





    秘宝伝 伝説への道 追っかけ3連?



    サクッとボーナスもらいましたが追っかけでしたf^_^;




    それでも…


    秘宝伝 伝説への道

    回廊まで行ってARTゲット!








    秘宝伝 伝説への道

    駆け抜けでしたが結果オーライ?




    +107枚





    バジリスク絆 7+1スルー70

    途中でBT当たっている気配もなし!9時半でしたが十分いける!
    メモ取り忘れだったかデータ消去したかで詳細がありませんでしたf^_^;




    投資3本で1発ヒットから…




    バジリスク絆

    こんなの挟んだりして…






    バジリスク絆

    ごちそうさまでした!




    +453枚





    稼働内容一覧、まとめ

    3/21(月祝)

    機種名 スタート 投資 回収 差枚
    ルパン三世ロイヤルロード 0+銀箱鍵1 94枚 870枚 +776枚
    ミリオンゴッド 神々の凱旋 920+175=1095 517枚 321枚 -196枚
    ひぐらしのなく頃に絆 13+1+?周 100枚 210枚 +110枚
    北斗の拳 強敵 780+420=1200 50枚 1056枚 +1006枚
    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 4100+5700Pt 164枚 0枚 -164枚
    魔法少女まどか☆マギカ 395 75枚 0枚 -75枚
    NINJA GAIDEN 725 282枚 5669枚 +5387枚
    北斗の拳 転生の章 225 47枚 0枚 -47枚
    秘宝伝 伝説への道 追っかけ3連? 47枚 154枚 +107枚
    バジリスク絆 7+1スルー70 141枚 594枚 +453枚

    トータル+7,257枚でした!
    珍しく5スロ稼働なしでのこの数字のため、約十○万円勝ちとなりました。




    やっぱスロットはヒキですね(ゲス顔




    3月1~21日トータル +17,364枚

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