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  • 【ゼクスイグニッション】機種概要 打ち方 天井期待値算出しました【3/11更新】

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    3/11 ゾーン実践値を追加&天井期待値を更新しました。

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999G
    →ART確定

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/493.5 96.7%
    2 1/471.8 97.9%
    3 1/442.4 100.1%
    4 1/390.2 103.7%
    5 1/368.1 105.5%
    6 1/311.8 110.2%

    初当たり確率がかなり重く、
    その割には天井がかなり低いです。

    ゾーンもあるため、自力当選率は
    かなり低めになると思います。

    ○通常時

    内部モード

    モードAとモードBの2種が存在。
    モードに応じて
    ・ゾーン毎のART期待度
    ・天井ゲーム数
    が異なります。

    ゲーム数 モードA モードB
    1~100
    101~200
    201~300
    301~400
    401~500
    501~600 天井
    601~700
    701~800
    801~900
    901~999 天井

    3/7追記
    各モード天井は以下です。
    ・モードA:999G+前兆
    ・モードB:500G+前兆

    ステージ

    ステージの色により内部状態を示唆。

    ステージの期待度は
    青<白<緑<赤<黒
    となります。

    これらの中で期待できるのは、

    赤…内部高確示唆
    黒…CZ前兆示唆

    この2つになります。

    ART中の期待度も同様になります。

    ○ART「イグニッションフェイズ」

    ゲーム数管理型で、初期ゲーム数は
    特化ゾーン「神竜対戦」で決定(40G保障あり)。

    ジリオンズオブエネミーモード

    突入後はレア役高確率状態となり、
    この状態中はレア役確率が1/1.8までUP。

    特化ゾーン突入や大量乗せのチャンスとなります。

    CZ「ジャッジメントフェイズ」

    敵のHPを0にする事ができれば
    特化ゾーン「神竜対戦」に突入します。

    成功期待度…約40%

    ART引き戻し抽選

    ART中にゼクスラッシュに突入しなかった場合のみ、
    最終ゲームに特化ゾーン「ゼクスラッシュ」への
    突入抽選を行います。

    突入期待度…10~20%(設定差あり)

    ART終了画面

    終了画面で次回モード等の示唆がある模様。
    詳細が判明したら追記します。

    ○特化ゾーン「神竜対戦」

    1セット4Gの継続率(50~80%)管理型特化ゾーンで、
    味方が攻撃する度にゲーム数上乗せが発生します。

    敵味方いずれかが倒れたら終了。
    勝利時は特化ゾーン「ゼクスラッシュ」に突入。

    ○特化ゾーン「ゼクスラッシュ」

    50~80%の継続率管理型特化ゾーン。

    神竜対戦で獲得したゲーム数を、
    継続抽選に漏れるまで上乗せします。
    (1回の継続保障あり)

    平均獲得G数200オーバー!?

    ○ロングフリーズ

    調査中です。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 青の世界

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    ゼクスイグニッション スロット パチスロ リール配列

    ○打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    →スイカテンパイ時は中リールイグニッション図柄目安にスイカフォロー。

    ゼクスイグニッション スロット パチスロ 打ち方

    小役の停止形

    調査中です。

    中段リプレイ、リプレイ、スイカがMB
    だという事だけはお忘れなく!
    11枚払い出しが2回(?)発生します。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    通常B天井である500+前兆のゾーンがかなり強く、
    恐らく3割ほどはありそうに思われます。

    次いで100~150も強めですね。
    これについても10~15%程の期待度がありそうです。

    もう一点、個人的に気になったのが、
    900以降の当選率UPについてです。
    このゾーンについても何かしらの恩恵が
    隠されているのではないかと思います。

    ただし、このデータは実践値であるため、
    設定1以外のデータも含まれます。

    設定変更時の通常B移行率が25%と出ているので、
    恐らくそれと同程度なのではないかと予想しました。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    ゼクスイグニッション スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーンは100…10%、500…25%、900…10%、950…15%、999…40%と仮定
    (100のみ当該ゲーム数で当選、
    それ以外は当該ゲーム数+30Gで当選と仮定)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 250 55円
    2000円 570 1479円
    4000円 690 2766円
    6000円 760 3659円

    ※50枚貸等価

    狙い目は670560辺りが良いと思います。
    時給的には約3700円約1800円程となります。
    B天井がそこそこ強いため、ゾーン抜けの
    天井期待時給は1400円ほどまで落ちます。
    もし続行するとしても、ホールを1周してからの方が賢明です。

    もちろん500+前兆のゾーン狙いは有効です。
    その目安としては430辺りを目安にしましょう。

    ヤメ時

    ヤメ時はとりあえず即前兆確認で。

    ART終了画面が3種類あり、
    通常…示唆なし
    水着…100以内当選期待度UP
    スペシャル…高設定確定(?)&引き戻しor100以内当選確定

    という事らしいので、
    通常画面以外が出現した時は
    100Gフォローしましょう。

    以上、ゼクスイグニッション
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら
    算出しなおす予定です。

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  • 【バジリスク絆】絆自己解析シリーズ第4弾!スルー回数天井期待値算出しました

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    バジリスク絆の自己解析記事第4弾にして最終章!

    今回は皆さんお待ちかね?の、
    スルー回数天井期待値
    について解説していきます。

    その他、バジリスク絆自己解析記事はこちら

  • テーブルシステム詳細&モード別期待値
  • スルー回数別AT当選期待度&BC間ゲーム数天井期待値
  • テーブル毎の期待値

  • スルー回数天井期待値
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    ✅スルー回数別AT当選期待度

    スルー リセット後 AT2回後 AT20回後
    0回 38.4% 35.4% 35.6%
    1回 29.8% 27.2% 26.7%
    2回 32.8% 29.4% 28.7%
    3回 28.5% 26.9% 26.7%
    4回 38.4% 35.3% 34.1%
    5回 36.0% 32.7% 32.0%
    6回 44.1% 42.5% 40.8%
    7回 44.2% 42.5% 41.9%
    8回 48.2% 48.9% 48.6%
    9回 70.4% 76.3% 74.2%

    ※設定1、前回モード不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    AT当選を重ねる毎に若干ですがAT当選期待度が下がっていきます。
    AT20回を最低値の目安としてください。

    ✅スルー回数天井期待値

    バジリスク絆 スロット パチスロ スルー回数天井期待値
    ※設定1、AT終了後即ヤメ
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    4スルーからそこそこプラスの数値に、
    5スルーで期待値2000円を超えてきました。

    時給的には
    4スルー…約1600円
    5スルー…約2500円
    となるので、打てる台がない時の妥協点として、
    4スルーから打つという選択肢も悪くない思います。

    その反面、0→1スルーの期待値損失がかなり大きいです。
    設定狙い時でも1スルー後を深追いしてしまうと
    損失額が多くなってしまいます。
    ヤメる前には必ず朧BCを選択し、
    三日月満月時は即ヤメしてしまった方が無難です。

    以上、バジリスク絆 スルー回数天井期待値でした。

    その他、バジリスク絆自己解析記事はこちら

  • テーブルシステム詳細&モード別期待値
  • スルー回数別AT当選期待度&BC間ゲーム数天井期待値
  • テーブル毎の期待値

  • スルー回数天井期待値
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  • 【バジリスク絆】テーブル滞在比率&スルー回数別モード滞在期待度&モード別期待値算出しました

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    ©UNICERSAL BROS

    今からちょうど一年前…
    この様なコメントをいただいておりました。


    お疲れ様です。
    最近意欲的ですね(^_^)
    何か疑問があれば調査依頼してもよろしいのでしょうか?絆のシナリオ毎の期待値とかww

    元記事:【アイムジャグラー】5,6枚交換&設定6のBIG1回交換は期待値ある?

    えんどさんよりいただいたこのご意見。

    それから苦節?約1年とちょっと…
    休んだり休んだりやったり休んだり…を繰り返し、
    数日間エクセルと解析をにらめっこし続けた結果、
    その答えがだいぶ見えてきました。

    今回はその第一弾として、

    ・テーブル概要とモード滞在期待度
    ・滞在モード別期待値

    をお送りします。

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    ✅基本情報

    BC確率(通常時) 1/139.4
    AT確率 1/441.3
    機械割(設定1) 97.3%
    コイン持ち 約31回
    ATの純増 約2.8枚
    天井① BC間500G+前兆
    →BC確定
    天井② BC→ATスルー10回
    →次回BC当選でAT確定&
    次回1回天井テーブル確定

    この数値がベースとなります。

    BC確率とAT確率を単純計算すると
    BC1回辺りのAT当選期待度は約31.6%になります。

    ✅テーブル情報まとめ

    ○テーブル一覧

    バジリスク絆 スロット パチスロ テーブル

    ○テーブル移行率

    ▼設定変更後▼

    A~Gへ HIJへ KLMへ Nへ Oへ
    各6.5% 各3.0% 各2.0% 4.5% 1.5%
    Pへ Qへ Rへ Sへ Tへ
    3.5% 7.5% 2.5% 4.5% 1.0%
    Uへ VWXへ Yへ Zへ
    2.0% 各1.5% 7.0% 1.0%

    ※全設定共通

    ▼AT後▼

    設定 前回A~J 前回KLM 前回N 前回O~U
    前回YZ
    前回VWX
    Aへ 9.4% 2.8%
    Bへ 9.4% 2.8%
    Cへ 12.5% 2.3%
    Dへ 6.3% 2.3%
    Eへ 18.8% 2.3%
    Fへ 12.5% 2.0%
    Gへ 6.3% 1.7%
    Hへ 6.3% 1.1%
    Iへ 4.7% 1.0%
    Jへ 3.1% 0.9%
    Kへ 2.3% 23.4% 2.0%
    Lへ 2.3% 23.4% 2.0%
    Mへ 2.3% 23.4% 2.0%
    Nへ 2.3% 12.5% 7.8%
    Oへ 0.2% 1.6% 3.1% 3.1%
    Pへ 0.2% 1.6% 6.3% 6.3%
    Qへ 0.2% 1.6% 18.8% 18.8%
    Rへ 9.2% 1.6% 6.3% 6.3%
    Sへ 0.2% 1.6% 12.5% 12.5%
    Tへ 0.2% 1.6% 3.1% 3.1%
    Uへ 0.2% 1.6% 6.3% 6.3%
    Vへ 0.2% 1.6% 3.1%
    Wへ 0.2% 1.6% 3.1%
    Xへ 0.2% 1.6% 3.1%
    Yへ 0.1% 1.4% 87.5% 1.4% 38.3%
    Zへ 0.02% 0.2% 12.5% 0.2% 5.5%

    ※設定1

    設定変更時とAT終了後にテーブル移行抽選を行います。

    基本的には似たような特徴のテーブル移行がメインで、
    天井周期が短いVWX滞在時はループする事なくYZ移行率が優遇、
    テーブルN滞在時は次回テーブルYZが確定となります。

    ちなみに、YとZの移行比率は全テーブル共通で7:1です。

    ✅テーブル滞在期待度

    上記の数値からテーブル移行率を踏まえた滞在期待度が以下になります。

    移行先 AT1回後 AT5回後 AT10回後 AT20回後
    Aへ 5.95% 5.48% 5.26% 5.11%
    Bへ 5.86% 5.40% 5.18% 5.03%
    Cへ 7.53% 6.96% 6.66% 6.44%
    Dへ 4.12% 3.78% 3.64% 3.55%
    Eへ 10.93% 10.14% 9.69% 9.34%
    Fへ 7.42% 6.87% 6.57% 6.35%
    Gへ 3.91% 3.61% 3.46% 3.36%
    Hへ 3.75% 3.47% 3.32% 3.21%
    Iへ 2.86% 2.64% 2.53% 2.45%
    Jへ 1.97% 1.81% 1.74% 1.69%
    Kへ 3.29% 5.19% 5.56% 5.48%
    Lへ 3.29% 5.19% 5.56% 5.48%
    Mへ 3.29% 5.19% 5.56% 5.48%
    Nへ 4.41% 5.03% 5.27% 5.30%
    Oへ 1.27% 1.21% 1.26% 1.31%
    Pへ 2.36% 2.11% 2.19% 2.30%
    Qへ 6.74% 5.73% 5.91% 6.25%
    Rへ 2.36% 2.11% 2.19% 2.30%
    Sへ 4.55% 3.92% 4.05% 4.28%
    Tへ 1.27% 1.21% 1.15% 1.31%
    Uへ 2.36% 2.11% 2.19% 2.30%
    Vへ 1.13% 1.21% 1.15% 1.31%
    Wへ 1.13% 1.21% 1.15% 1.31%
    Xへ 1.13% 1.21% 1.15% 1.31%
    Yへ 6.23% 6.29% 6.55% 6.78%
    Zへ 0.89% 0.90% 0.94% 0.97%

    ※設定1、前回テーブル不問

    基本的には全体の約7割が10回以上天井、
    約2割が9回天井、残り1割がその他という振り分けになります。

    振り分けに大きな差はなく
    小さな変化を繰り返していきます。

    そしてAT20回を超えたところからは
    100分の1%単位でも変化がなくなりました。
    この辺りになると、「どこでテーブルNに突入したか」が
    その時の滞在テーブル期待度に関わってきます。

    ✅スルー回数別モード滞在期待度

    スルー回数 モードA モードB モードC モードDE
    0回 48.1% 27.0% 17.3% 7.6%
    1回 70.4% 18.1% 11.5%
    2回 57.2% 31.5% 9.8% 1.5%
    3回 57.5% 36.6% 5.9%
    4回 39.1% 34.4% 25.2% 1.4%
    5回 32.7% 49.6% 17.7%
    6回 24.0% 28.6% 45.5% 1.9%
    7回 15.6% 32.6% 51.8%
    8回 21.2% 6.2% 67.5% 5.0%
    9回 32.6% 67.4%

    ※設定1、前回テーブル不問、AT20回以上スルー時
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    1スルー以降のモード期待度は、
    前回モードでのAT当選を考慮した数値になっています。
    その当選率についてはオフレコとさせていただきます。

    特徴的なのは9回天井の到達率の低さですね。
    振り分けは約2割とそこそこあるのですが、
    モードCが多いため最大天井までハマるケースが
    かなり少なくなりました。

    ✅モード別期待値

    バジリスク絆 期待値
    ※BC&AT終了後即ヤメ
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ABは勿論の事期待値マイナスですが、
    モードCの期待値が結構高めに出ました。

    一度モードCが確認された場合、
    次回以降のモードもCになる可能性が高いため、
    BC天井狙い時や設定狙い時等、
    朧BCで半月が出た時は
    次回AT当選までフォローした方がよさそうです。

    下にモードC以上示唆、確定演出を載せておきます。

    ○モードC以上示唆

    謎高確、謎超高確頻出

    低モード中はほぼ期待できない、
    特定役以外からの高確移行が優遇されます。

    ▼低確中の高確(高確中の超高確)移行率▼

    小役 モードA モードB モードC モードDE
    共通ベル 10.00% 12.50% 16.67%
    弱チェリー 16.67% 20.00% 25.00%
    強チェリー 100%
    チャンス目 0.10% 0.59% 2.08% D…25%
    E…50%
    上記以外 0.10% 0.59% 2.08% 4.17%

    ※設定1、超高確滞在時は超高確G数を上乗せ

    謎高確の目安としては、

    ・チェリーもベルも引いてないのに峠へステチェン
    ・何も引いてないのに強演出頻発
    ・リプレイ同色揃い

    この辺りを目安にしていきましょう。

    レア役成立時、第3停止後に液晶リール書き換え発生

    「液晶ハズレ目出現→第3停止後に液晶が弱チェリーに」
    等といったパターンです。

    こういった事象が複数回確認できれば
    高モードに期待が持てます。

    その他強演出頻発(液晶好機!出現やリール枠エフェクト強発生など)

    ○モードC以上確定演出

    朧BCで半月

    弦之介or朧カットインでBC非当選

    駿府城へステージチェンジ(AT確定の本前兆orモードD以上濃厚?)

    確定演出については朧BC半月以外は滅多に出現しません。
    上記以外でもアッツい演出自体がモード示唆にもなります。

    また、私の経験上BC当選時に選択された演出も重要で、
    恐らくモードと内部状態を考慮した演出が
    選択されていると思います。
    花火柄等のプレミア演出→モードC以上orAT当選期待度高?
    反対にプレミアなしの連続演出非発生時や
    不知火温泉演出や朧花嫁修行演出での当選時は、
    AT当選期待度や高モードだった期待度は低めになります。

    以上、バジリスク絆 テーブル概要 テーブル滞在率
    モード別期待値 高モード示唆演出
    でした。

    その他、バジリスク絆自己解析記事はこちら

  • テーブルシステム詳細&モード別期待値
  • スルー回数別AT当選期待度&BC間ゲーム数天井期待値
  • テーブル毎の期待値

  • スルー回数天井期待値
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  • 【牙狼 守りし者】天井期待値算出しました【2/7期待値更新】

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    ✅機種概要

    初当たり確率(ボーナス) 1/399
    初当たり確率(ART) 1/582
    機械割(設定1) 97.9%
    50枚当たりのコイン持ち 約33回転
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    (設定変更後は666G)
    →ART確定

    ARTの初当たりに対して天井が999とかなり低めです。

    ※ボーナス確率やボーナス→ART当選率などの詳細がまだ出ていないので、
    ・BIG:REGの比率を6:4
    ・BIG→ART当選期待度…30%
    ・REG→ART当選期待度…15%
    と、それぞれ仮定させていただきました。

    2/7更新
    ボーナス確率の詳細等が判明したので期待値以下更新しました。

    ✅天井期待値

    ○ボーナス&ART後

    牙狼-守りし者- スロット パチスロ 天井期待値

    ○設定変更後

    牙狼-守りし者- スロット パチスロ 天井期待値 設定変更後 リセット後
    ※それぞれ設定1、時間無制限、特定のゾーンなしと仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 300 6円
    2000円 530 1204円
    4000円 640 2218円
    6000円 720 3240円

    ※50枚貸等価

    狙い目は650530で。
    初当たりが重く天井も低めなのでガツガツ行けそうですね!

    設定変更後は0からでも期待値プラスとなりました。
    320200で行きましょう!

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    ボーナス非経由のART確率は計算上約1000分の1ほどになります。
    内部的に高確中でもART当選までは狭き門になると思われるため、
    高確?の深追いにだけは注意しましょう。

    ✅天井狙いの注意点

    ART確率が528分の1とかなり重めになっているため、
    ARTの期待枚数が600枚近くになりました。

    北斗転生タイプの荒れやすい機種のため、
    閉店リスクによる期待値損失はかなり高めです。
    その点には注意して立ち回りましょう。

    以上、牙狼 守りし者 天井期待値でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】通常時のモード振り分け モード移行率 モード滞在期待度 チャンスパターンまとめ【1/29更新】

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    ©エンターライズ

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    ✅モード、テーブル概要

    ▼内部モード▼

    モード ART期待度
    A
    B
    C
    D

    ▼テーブル概要▼

    スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    0回 B B C A D
    1回 A A C A C
    2回 A B B A D
    3回 B C B B C
    4回 C A C A D
    5回 A B B A C
    6回 B C C B D
    7回 A A A C C
    8回 B A A A D
    9回 A B B A C
    10回以降 D

    引用:パチマガスロマガ

    ○システム的にはバジリスク絆?

    内部モードはA~Dまでの4段階が存在し、
    その内部モードは5つのテーブルによって管理されます。 

    ✅内部モード示唆演出

    その①.通常時のチャンスボタンプッシュ

    チャンスボタンをプッシュした時の
    背景とモンスターが内部モード示唆となっています。

    モンスター
    (背景色)
    示唆内容
    ケチャワチャ 示唆なし
    ガララアジャラ テーブル4期待度若干UP
    テツカブラ 次回モードB期待度ダウン
    ザボアザギル 次回モードA期待度ダウン
    ネルスキュラ モードB期待度UP
    リオレウス モードB以上確定
    テーブル3or5に期待
    ティガレックス モードB以上確定&
    次回モードB以外
    ブラキディオス モードB以上確定&
    テーブル3以外
    クシャルダオラ モードB以上&
    次回モードB以上確定
    キリン モードB以上&
    次回モードB以上確定&
    テーブル4以外
    テオ・テスカトル モードB以上&
    次回モードC以上確定
    イビルジョー モードC以上確定
    リオレイア希少種
    ゴア・マガラ モードDor
    確定高確確定
    ジャガルマガラ テーブル5のモードDor
    確定高確確定

    引用:パチマガスロマガ

    基本的に青背景はノーチャンス。

    緑背景のものはB以上確定となるため、
    どのテーブルにもモードBが存在しない
    1、4、7スルー時はC以上確定となります。

    0スルー時に次回B以上確定パターンが出現した場合は
    テーブル3or5が確定すると同時に
    どちらもモードC以上が確定となります。

    あまり触れていない方でも
    表を見返すなどして取りこぼさないようにしましょう。

    赤背景はC以上確定。
    テーブル5以外でモードCの存在しない
    2スルー(&5スルー)で赤背景だった場合は
    テーブル5が確定となります。

    紫背景は問答無用でARTまで追いかけてしまってOKです。
    最強テーブルである5、もしくは
    ART当選まで高確状態が続くため
    かなりの期待値があるものと思われます。

    ○ボーナス終了画面

    選択したクエストによって示唆が異なります。
    どのクエストもモード示唆の役割があるのですが、
    示唆の出現頻度から、ここでは開眼クエストと
    モンニャンクエスト
    だけをピックアップさせていただきます。

    開眼クエストは、失敗時のモンスターアイの色
    次回モードの示唆となります。

    モードA モードB モードC モードD
    87.5% 50% 50% 25%
    12.5% 50% 25% 25%
    25% 25%
    25%

    緑以上なら次回モードC以上が確定となります。

    0スルー時に黄色だった場合もチャンスです。
    モードA以外の振り分けがあるのはテーブル3or5しかなく、
    どちらもモードCとなります。
    モードAの薄い方を引いただけの可能性もありますが、
    ボーナス1回当選まで追いかけても良いと思います。

    モンニャンクエストは最終ゲームのアイルーのセリフ
    次回モードの示唆となります。

    セリフ モードA モードB モードC モードD
    面目ないニャ 100%
    やられたニャ 100% 75% 62.5%
    もうちょっとだったニャ 25% 25%
    次は負けないニャ 12.5%

    それぞれ引用:パチマガスロマガ

    次回モードAか否かがはっきり分かるのが特徴です。
    モードC以上の示唆の出現率も高めなのですが、
    こちらは選択できる状況が限られてきます。

    「選べる時はモンニャンクエスト、
    選べない時は開眼クエスト」
    と使い分けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅テーブル移行率

    ▼設定変更後▼

    設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    1~3 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
    4~6 36.7% 25.0% 14.8% 3.1% 20.3%

    ▼設定1▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
    2~ 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
    3~ 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%

    ▼設定2▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
    2~ 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
    3~ 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 9.4% 3.1% 2.0%

    ▼設定3▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 25.0% 55.5% 6.3% 12.5% 0.8%
    2~ 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 1.6%
    3~ 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 3.1%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%

    ▼設定4▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 9.4%
    2~ 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
    3~ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

    ▼設定5▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 12.5% 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
    2~ 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
    3~ 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%

    ▼設定6▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 9.4%
    2~ 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
    3~ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

    ○テーブル移行率の特徴

    設定毎に以下の特徴があります。

    設定1、2
    ・テーブル5への移行はほぼノーチャンス。

    設定3
    ・テーブル5への移行はしにくいものの、
    テーブル5へ上がると50%ループ。

    設定4、6
    ・テーブル3への移行がメイン。
    テーブル3→テーブル5への移行率が高く、
    それに伴いテーブル5への移行もそこそこある。

    設定5
    ・どのテーブルからもテーブル5への移行率が高い。

    パッと見の特徴では分かりにくいと思うので、
    実際にモード移行率のシミュレートをして
    設定別のモード滞在期待度を算出しました。

    設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    1 38.2% 29.0% 6.7% 14.3% 11.9%
    2 40.2% 31.4% 14.7% 7.0% 6.7%
    3 27.4% 21.7% 5.3% 17.7% 27.9%
    4 15.8% 15.0% 36.6% 8.5% 24.0%
    5 21.3% 15.0% 9.1% 10.9% 43.7%
    6 15.8% 15.0% 36.6% 8.5% 24.0%

    全てART初当たり10回後のデータを用いましたが、
    どの設定も5~6回程度でほぼ一定の数値になりました。

    この様にすると偶数奇数や高低での移行率の差が
    より分かりやすくなったと思います。

    立ち回りの参考になると思うのでぜひご活用ください!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○ボタンプッシュ時のチャンスパターン

    ボーナス当選まで

    ・赤背景
    ・1、4、7スルー時の緑背景
    ・0スルー&次回B以上確定パターン

    (テーブル3が確定=次回もモードCのため2回フォロー)

    ART当選まで

    ・紫背景

    ○クエスト終了時のチャンスパターン

    ・次回モードC以上確定演出出現時は
    ボーナス当選までフォロー

    ○その他

    2スルー時のモードC以上示唆が発生した場合は
    モードD確定=テーブル5が確定となります。

    他にもこういった特殊なパターンはあるので、
    テーブル表とにらめっこしながら慣れていきましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    モード詳細 テーブル移行率 チャンスパターンまとめ
    でした。

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  • 【ソウルキャリバー】天井期待値算出しました

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    ©YAMASA

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    ✅機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約34回
    機械割(設定1) 97.2%
    ボーナス確率(設定1) 1/230.0
    ART初当たり(設定1) 1/369.4
    ARTの純増 1.4枚
    (ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス間最大1111G
    →ART確定

    この機種の天井は777,999,1111の3段階に分けられており、
    ほぼ3分の1ずつの振り分けとなっています。

    設定変更後は777Gの振り分けのみとなるので、
    リセット時は浅めから狙っていけます。

    ✅天井期待値

    ▼ボーナス後▼

    ▼設定変更後▼

    ※それぞれ設定1、ボーナス間、閉店時間非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ボーナス後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 440 5円
    2000円 610 850円
    4000円 690、820 1520円
    6000円 870 2087円

    ※50枚貸等価

    ▼設定変更後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 300 11円
    2000円 470 861円
    4000円 550 1537円
    6000円 600 2094円

    ※50枚貸等価

    狙い目の目安は、

    ボーナス後…680580
    設定変更後……540440

    この辺りを目安にしましょう。
    このボーダーで時給約3700円1500円になります。

    ボーナス、ART共に軽めで、
    ARTの期待枚数も約300枚程と控えめです。
    そのため、天井狙いをできるような台は
    なかなか見つけられないのではないかと思いますf^_^;

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    ボーナス非経由のART当選率は
    恐らく500分の1程度になると思われます。

    高確示唆となる城外ステージや、
    強めのざわざわが発生している間は
    しばらく様子を見ておくのが無難です。

    以上、ソウルキャリバー 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

    新たな天井恩恵等が分かり次第、変更していく予定です。

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  • 【スターオーシャン4】天井期待値算出しました

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    ©UNIVERSAL BROS

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    ✅機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約32回
    機械割(設定1) 98.6%
    ボーナス確率(設定1) 1/260.1
    ART初当たり(設定1) 1/582.8
    ARTの純増 1.4枚
    (ボーナス込1.8枚)
    天井 17周期(約1100G)
    →ART確定

    ✅天井期待値

    スターオーシャン4 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、ボーナス間
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 340 20円
    2000円 630 1163円
    4000円 750 2151円
    6000円 830 3109円

    ※50枚貸等価

    狙い目の目安は750620で。
    このボーダーでの期待値は2151円1099円になります。

    ARTの初当たりがかなり重く、
    それに伴って期待枚数が多くなっています。
    閉店リスクもかなり高めである事が予想されるため、
    遅めの時間の場合は慎重に立ち回りましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。
    通常時のART抽選は恐らく1000分の1程度かと思われるので、
    ほぼ即ヤメでも期待値ロスは小さいものと思われます。

    以上、スターオーシャン4 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

    ゾーンや天井恩恵等、
    新たな情報が入ったら更新する予定です。

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  • 【弱虫ペダル】【Q&A】まったりスペックの設定2だった場合の天井期待値

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    ©オリンピア

    弱虫ペダルのこちらの記事で、
    えんどさんからいただいたコメントを紹介します。

    この台、奇数設定が荒波仕様なんですよね。
    基本、期待値は設定1で算出されるものですが
    設定2の期待値も知りたいんです。

    というわけで、ひと仕事してみました。

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    ✅設定1と設定2 それぞれの特徴

    設定1 設定2
    ボーナス 1/147.6 1/146.9
    ART初当たり 1/400 1/370
    REG比率(同色:異色) 約4:6 約6:4
    機械割 96.5% 97.9%

    まず目を引く大きな差がREGの同色比率ですね。
    同色REGは当選時のART抽選確率が優遇されるため、
    ボーナス初当たりに対するART当選期待度が上がります。

    機械割が上がる反面ART確率も高くなり、
    それがARTの期待枚数減に繋がってくる可能性もあります。

    設定2におけるこのデメリットが
    この差がどの程度期待値に影響してくるかを調べました。

    ✅天井期待値(設定2ver)


    ※ボーナス間
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    通常REGからART当選しやすいため、
    全体的に期待値が高くなりました。
    ちなみにプラマイゼロボーダーは180です。

    ✅設定1との比較

    ゲーム数 設定2 設定1
    0 -316円 -519円
    100 -154円 -348円
    200 +165円 -14円
    300 +781円 +631円
    400 +1944円 +1844円
    500 +3843円 +3822円
    600 +4178円 +4161円
    700 +4841円 +4829円

    ※50枚等価

    最後まで設定1の期待値が設定2を逆転するタイミングは
    最後までありませんでした。

    というのも…

    設定2 設定1
    ART期待枚数 326.0枚 325.7枚

    ARTの期待枚数がほぼ同じなんですよねf^_^;
    むしろ2の方が若干高いです。

    弱虫ペダルは偶奇で挙動の異なるタイプの機種ですが、
    機械割の差を凌駕して期待枚数が少なくなるほど
    ART初当たりが高くなっているわけではないため、
    設定2でも期待値の損失は発生しません。

    これが分かれば2メインのホールでも問題なく攻められますね!

    以上、弱虫ペダル 設定2の天井期待値でした。

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  • 【ロリポップチェーンソー】モード移行率まとめ&天国ゾーン期待値

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    ©藤商事

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    ✅モード移行率

    モード移行率(設定変更後)
    設定 通常A 通常B 天国
    1 59.84% 20.08% 20.08%
    2 49.61% 30.31% 20.08%
    3 54.72% 20.08% 25.20%
    4 44.49% 30.31% 25.20%
    5 49.61% 20.08% 30.31%
    6 32.28% 32.68% 35.04%

    モード移行率(ART後)
    設定 通常A 通常B 天国
    1 61.81% 20.08% 18.11%
    2 51.57% 30.31% 18.11%
    3 56.69% 20.08% 23.23%
    4 41.73% 35.04% 23.23%
    5 51.97% 20.08% 27.95%
    6 34.65% 35.04% 30.31%

    ○リセット時とART後ではモード移行率に若干の違いあり

    モード移行率は高設定ほど天国移行率が優遇され、
    800天井となる通常Bへの移行率は偶数設定で優遇されます。

    ART後は前回モード関係なく上記した移行率になります。

    若干ですが設定変更後の方が天国移行率が優遇されます。
    自力当選も含むと恐らく3割程の当選率になると思いますが、
    試しに天国ゾーンの期待値を算出してみました。

    50枚貸等価 5.6枚再プレイ 5.6枚現金
    リセット後 +525円 +469円 +283円
    ART後 +375円 +335円 +144円

    ※設定1
    ※0からスタート~非当選時は105ヤメ
    引用および転載はこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どちらも微妙な数値になりました。

    ART後は一旦ホールを一周してから、
    フォローするか否かの判断をした方が良いでしょう。

    リセット狙いについては悪くないと思います。
    他に打つ候補がなかった場合の保険として
    覚えておくと、良いかもしれません。

    もちろん天国ゾーン途中で落ちている台はチャンスになります。
    当選率こそ自力当選分で若干下がりますが、
    それ以上に投資額が大きく下がるため
    時給期待値はグンとUPします。

    以上、ロリポップチェーンソー モード移行率 天国ゾーン期待値でした。

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  • 【ミリオンゴッド 神々の凱旋】天井期待値を算出しました。【1/14期待値修正】

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    ©MIZUHO

    今も現役!シリーズ第2弾となる
    ミリオンゴッド-神々の凱旋-の天井期待値を算出しました。

    それでは、ご覧ください。

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    ✅機種概要

    タイプ AT
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約25回
    ATの純増 3.0枚
    天井 1480+前兆
    →AT当選&50%の振り分けで
    80%ループストックが選択
    リセット恩恵 天井ゲーム数が1000(90%)、
    510(10%)に振り分けられる。
    (天井恩恵は通常時と同じ)

    ※リセット恩恵は設定1~3のみ。
    設定4以上は1480Gの振り分けが若干あり。

    一応おさらいとして載せておきます。
    天井の50%は80%ループ…という事は平均すると5連…
    つまり、天井到達時は約3セットの価値があるとも取れます。

    これにより天井期待値にプラスの影響が発生します。

    ✅ゾーン実践値

    ▼AT後▼

    ▼設定変更後▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ✅天井期待値

    ※1/14 初当たり確率を間違えていたため期待値以下修正

    ▼AT後▼
    ミリオンゴッド 神々の凱旋 スロット パチスロ 天井期待値

    ▼設定変更後▼
    ミリオンゴッド 神々の凱旋 スロット パチスロ 天井期待値 設定変更後 リセット後
    ※設定1
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ▼AT後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 320 44円
    2000円 600 1839円
    4000円 780 3720円
    6000円 880 5129円

    ※50枚貸等価

    ▼設定変更後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    2000円 20 1671円
    4000円 190 3353円
    6000円 300 4820円

    ※50枚貸等価

    当選時の期待枚数は…

    通常当選時:840枚
    天井当選時:1240枚

    で、算出しています。
    この期待枚数での機械割は97.9%ほどになるため、
    実際の期待値はもう少し高くなります。

    ただし、プレミアフラグを含んだ事象の平均値であるため、
    狙い目のボーダーとしては860730辺りが
    妥当であると思います。

    設定変更後は270170でOKですね。

    店側もリセットしづらいため、
    宵越し絡めればさらに大きな期待値を取れる機種です。
    設置が続く限りがっちりお世話になりましょう笑

    以上、ミリオンゴッド 神々の凱旋の天井期待値でした。

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  • 【ロリポップチェーンソー】天井期待値算出しました【12/28期待値更新】

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    ©藤商事

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    ✅機種概要

    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約41回
    機械割(設定1) 97.7%
    初当たり確率(設定1) 1/412.2
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1200G
    →ART確定

    ✅ゾーン実践値


    ※ART間&ボーナスを挟んだものは除外
    引用:「パチスロ期待値見える化」

    当初思っていたよりもゾーンが強く、
    その中でも特筆すべきは天国ゾーンですね。
    全体の約4割が天国内と思われる当選となっています。

    ✅天井期待値

    12/28 ゾーン実践値に伴い期待値以下修正

    ロリポップチェーンソー 天井期待値 スロット パチスロ
    ※設定1、モード不問
    ※即ヤメ条件
    引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 540 81円
    1000円 600 792円
    2000円 690、840 約1350円
    3000円 740、890 約2000円
    4000円 780、930 約2600円

    ※50枚貸等価

    天井狙いの狙い目は750680で。

    800ゾーン抜け後の期待値時給は約1400円となります。
    そのまま天井までツッパでほぼ問題なしですが、
    甘い地域であればホールを1周し、
    他になければ打つというスタンスでも良いでしょう。

    ○ヤメ時

    天国ゾーンの期待値も算出したところ、
    50枚貸等価で+375円になりました。
    詳細はこちらをタップ

    正直追っても追わなくても…ですねf^_^;

    天国ゾーンについては、
    「他に打つ台がなければフォローする」
    程度の立ち位置で良いと思います。

    以上、ロリポップチェーンソー 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

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  • MB搭載機種まとめ【注意点や出目の覚え方も掲載】

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    最近MB搭載機種がちょこちょこ出ていますので、
    新しいものや現在ホールにあるものを中心に
    この記事でまとめました。

    MBを消化する上での注意点や
    なかなか覚えにくい機種の覚えやすくなる方法も
    併せて書いてあります。
    覚えておけば更なる期待値UPになります!

    それでは、ご覧ください。

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    ▼MB搭載機種一覧(五十音順)▼

    ウィッチクラフトワークス

    宇宙戦艦ヤマト2199

    シェイク3

    G1優駿倶楽部(ダービークラブ)

    地獄少女

    探偵歌劇ミルキーホームズ

    デッドオアアライブ5

    バジリスクⅡ

    ベルセルク

    北斗の拳 修羅の国編

    麻雀格闘倶楽部2

    マクロスフロンティア2

    魔法少女まどか☆マギカ(初代)

    メタルギアソリッド

    モンスターハンター狂竜戦線

    ルパン三世 消されたルパン

    ロードオブヴァーミリオン

    ロストプラネット

    ロリポップチェーンソー

    ▼MB出目一覧▼

    ✅ウィッチクラフトワークス

    メインリール中段にオレンジ、青、黄色

    13枚払い出しが2回!

    ✅宇宙戦艦ヤマト2199

    上段にベル、ベル、リプレイ
    宇宙戦艦ヤマト2199 スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが4回

    チャンス目確率もUPするので、
    チャンス目出現時は前兆の確認もしましょう。

    ✅G1優駿倶楽部(ダービークラブ)

    ベル&リプレイダブルテンパイハズレ
    G1優駿倶楽部 G1ダービークラブ スロット パチスロ MB出目
    G1優駿倶楽部 G1ダービークラブ スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが8回!

    ART当選に有利な状態になるため、
    演出などの状況によっては1周期フォローしましょう。

    ✅シェイク3

    左からベルが中中下段に停止
    シェイク3 スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが2回

    チャンスベル(左中ベルテンパイハズレ)が出現する場合があります。
    その時にはボーナス抽選をしていますので前兆確認しましょう。

    この他にも、
    スイカテンパイハズレ、ハズレチェリー(リプレイ否定)
    MBフラグとなります。
    それらは2枚掛け9枚払い出しで、
    チャンスベル確率が大幅UPします。
    恐らく拾える機会はそうそうないと思いますが、
    一応覚えておきましょう。

    ✅地獄少女

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    地獄少女 MB出目

    14枚払い出し

    ✅探偵歌劇ミルキィホームズ

    メインリール中段に赤、黄、黄
    探偵歌劇ミルキィホームズ MB出目

    10枚払い出しが2回!

    ✅デッドオアアライブ5

    メインリール中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    デッドオアアライブ5 MB出目

    11枚役払い出し(ART中は10枚→11枚と2回揃う)

    ✅バジリスク2

    有効ラインに濃い紫、灰色、くすんだ紫色
    バジリスク2 バジリスクⅡ MB出目

    1枚掛け15枚払い出し(ART中は14枚→15枚の場合もあり)

    有効ラインは左右リール上下段、中リール中段です。
    斜め2ラインと小山型、小V字型の計4ラインになるので、
    中リール灰色停止時を確認した時は
    左右リールを確認してMBかどうかを見極めましょう。

    MB後も中リール灰色になります。
    持ちコインがある時は1枚手入れし、
    それで回せるかを確認するのも良いと思います。

    ✅ベルセルク

    下段に赤7orスイカ、ベル、ベル
    ベルセルク MB出目

    14枚払い出し

    一般的には左からリプレイ中中上段停止となっていますが、
    その覚え方では一部例外が発生します。

    そのため、有効ラインである下段で覚えておくと良いです。

    ✅北斗の拳 修羅の国篇

    下段にベル、リプレイ、リプレイ
    北斗の拳 修羅の国篇 MB出目

    2枚掛け13枚払い出し

    まれに中段チェリーが止まる可能性もあります。
    必ず左リール目押しをし、直当たりチャンスを
    取りこぼさないように気を付けましょう。

    ✅麻雀格闘倶楽部2

    右下がりベル、ベル、リプレイ
    麻雀格闘倶楽部2 スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが9回

    MB成立後は「俺の強運」演出に突入。
    チェリー高確率状態となり、
    ART当選にも期待が持てるようになります。

    ✅マクロスフロンティア2

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    マクロスフロンティア2 MB出目

    14枚払い出し(ART中は13枚→14枚となる場合あり)

    極まれにレアベル、レアチェリー、
    トライアングル目が停止する可能性があります。

    どれもボーナス当選濃厚となるので、
    必ず左リール赤7狙い→右リール緑7狙いをして
    取りこぼさないように気を付けましょう。

    左リールに7チェリー7停止でレアチェリー、
    右リール上中段に緑7停止でレアベル、
    上記の両方が止まればトライアングル目になります。

    ✅魔法少女まどか☆マギカ

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    魔法少女まどか☆マギカ MB出目

    14枚払い出し(ART中は13枚→14枚になる場合あり)

    極まれに払い出し音が変わる場合があります。
    その場合は強ベルでボーナス抽選をするので、
    そこから発生する前兆もフォローしましょう。

    ✅メタルギアソリッド スネークイーター

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    メタルギアソリッド スネークイーター MB出目

    15枚払い出し

    まれに強チェリーが停止します。
    黒7狙いでフォローしましょう。

    ✅モンスターハンター狂竜戦線

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    (他付帯条件あり)
    モンスターハンター狂竜戦線 MB出目 スロット パチスロ

    2枚掛け15枚払い出し

    よくある中段リリべの形ですが、
    左上段&中下段ベル、右下段スイカorBARor赤7
    という付帯条件が付きます。
    2枚掛けなのでうっかり回してしまう事は少ないと思いますが、
    中段リリべ確認時は必ず付帯条件も確認しましょう。

    ✅ルパン三世 消されたルパン

    メインリール中段に次元、五右衛門、ルパン
    ルパン三世 消されたルパン MB出目

    10枚払い出しが2回あり!

    正直覚えにくいなf^_^;と思いましたが、
    これを、シリーズのキャラが表す色に
    置き換えてみたら簡単になりました。

    次元→プラム=青
    五右衛門→ベル=黄色
    ルパン→チェリー=赤

    青、黄色、赤=信号の並びと同じになります。

    キャラでそのまま覚えるのが苦手だった方は
    この覚え方で一発解決です!

    ✅ロードオブヴァーミリオン

    右下がりリプレイ、7or(大小)ブランク、リプレイ
    ロードオブヴァ―ミリオン MB出目

    12枚払い出し

    別なMB目の覚え方も過去に記事にしました。
    リンク先もちょっと複雑ですが、
    良かったらご覧くださいm(_ _)m
    MB出目の新たな見極め方紹介

    ✅ロストプラネット

    中段サーマルエナジー、リプレイ、リプレイ

    13枚払い出しが2回!

    一般的に知られている停止系は
    左上段プラネット図柄、中中段リプレイ、右上段サーマルエナジー
    となっていますが、
    その配置になった状態でリールを見ると
    いわゆる中段ベリリの停止系になります。

    例外は存在しないので、その覚え方で覚えましょう。

    ✅ロリポップチェーンソー

    リプレイが中中上段に停止
    ロリポップチェーンソー スロット パチスロ MB出目

    12枚払い出しが2回!

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  • 【バジリスクⅢ】天井期待値を算出しました。天井恩恵はARTだけじゃない!

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    ©UNIVERSAL

    バジリスク3の天井期待値を算出しました。

    設定1から高めのスペックだったり、
    初当たりより強い天井恩恵があったりと、
    要注目の数値になりました!

    それでは、ご覧ください。

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    機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約37.6回
    ARTの純増 1.7枚
    (ボーナス込2.0枚)
    天井 ART間1200G
    →ARTストック&CZ確定

    天井がART間という事なので、
    天井到達率はそこそこ高めです。

    また、天井到達時にはARTストック+CZが確定となるため、
    CZに成功すると実質ART2回分の初当たりを獲得できます。
    天井恩恵にプラスアルファがあるのは
    最近の機種では珍しいですね。

    ボーナスでデータカウンターがリセットされる点も含め、
    お世話になる機会が多くなりそうな気がします。

    ○この天井性能から発生した疑問

    単純計算では天井到達率は約4.7%ですが、
    天井当選時には実質初当たり1.4個を放出となるため、
    天井当選によって実際の初当たりART確率に
    影響が出てしまうのでは?
    と思いました。

    天井のCZ成功時を初当たり2個分で
    カウントしていなければ問題ありませんが、
    個人的にその可能性は十分あると考えています。

    天井当選時が初当たり1.4回分とカウントすると、
    本当の初当たり確率は約1/381.6となりました。

    天井期待値

    バジリスク3 天井期待値 バジリスクⅢ
    ※ART終了後即ヤメ
    ※ゾーン非考慮
    ※前兆ゲーム数考慮
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 270 0円
    1000円 470 701円
    2000円 600 1387円
    3000円 700 2091円
    4000円 750 2516円

    ※50枚貸等価

    1の機械割の高さやプラスの恩恵付きの天井性能のおかげで、
    遊び打ちなら270からという数値になりました。
    700あれば十分に攻めてOKです!

    即ヤメ期待値のため、ART後の即前兆等によって
    期待値が上がる可能性もあります。
    そこで上乗せができるようであれば、
    ヤメ時次第で負けない機種にもなり得ます。

    以上、バジリスク3の天井期待値でした。
    機種概要ページは追ってUPしようと思いますf^_^;

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました

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    ©SAMMY




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    ✅抽出条件と前回からの変更点



    ・闘神演舞中は毎セット勝舞魂を平均3.2個獲得できるように乱数を調整

    ・神拳勝舞の勝率は1/5(通常時)、1/2(拳力時)と仮定

    ・最初に勝舞魂がマイナスになったセット数を手入力

    ・神拳勝舞1戦目の勝率は連敗数不問で1/5
    (拳力発動は連敗数不問で2戦目以降から)

    ・神拳勝舞中の連敗補正を追加
    (16連敗時以降の勝率を若干UP)

    ・7の倍数+1セット目は勝舞魂の消費なしで継続確定
    (エピソードによる金勝舞魂補正)





    赤字の部分が今回追加、変更した要素になります。

    また、どこまで継続したかがひと目で分かるようになり、
    今回はサンプルを240件→678件に増加しました。
    それにより、ブレによる上下はだいぶ抑えられたのではないかと思います。

    ただ、ひと目で分かるようになった反面、
    勝舞魂ゼロで神拳勝舞に突入した時のサンプルは
    100%負けとなるのがネック…f^_^;



    ✅連敗数別連チャンシミュレート結果



    ※倍率が計算ミスだったため修正

    連敗数 単発率 平均連チャン 倍率
    5 35.3% 3.91連
    14 30.2% 4.16連 1.06倍
    15 26.1% 4.46連 1.14倍
    16 20.9% 4.56連 1.17倍
    17 17.3% 4.82連 1.22倍
    18 10.8% 4.91連 1.26倍
    19~ 9.4% 5.25連 1.34倍
    事故要素
    連敗数 最大連チャン 20連~ 30連~
    5 49連 2.6% 0.7%
    14 47連 2.2% 0.6%
    15 79連 2.2% 0.4%
    16 56連 2.4% 1.2%
    17 83連 2.2% 1.2%
    18 69連 2.0% 0.7%
    19~ 54連 3.5% 1.2%


    連敗数別増加期待枚数
    連敗数 増加枚数
    13以下
    14 30枚
    15 66枚
    16 78枚
    17 109枚
    18 119枚
    19以上 160枚


    ✅連敗数別期待値



    ▼14連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 14連敗


    ▼15連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 15連敗


    ▼16連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 16連敗


    ▼17連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 17連敗


    ▼18連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 18連敗


    ▼19連敗以上▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 19連敗以上
    ※設定1、単発でも即ヤメ
    データの引用、転載は必ずこちらのページを貼り付けてください。



    ✅狙い目


    連敗数別狙い目
    連敗 時給2000円 時給3000円
    不問 750 840
    14 670 780
    15 580 690
    16 480 650
    17 290 550
    18 200 500
    19~ 0 280



    素直にデータから鵜呑みした狙い目はこの様な感じ。
    現実的にボーダーを下げられるのは15連敗以降になります。

    メニュー画面は中ハマり台をメインに見ていきましょう。
    思わぬお宝台が隠れている可能性があります。




    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」連敗補正付き天井期待値でした。

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  • 【プリシラと魔法の本】魔時リンクシステム概要とハイエナポイントまとめ

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    ✅「魔時リンクシステム」概要



    通常時は小役によってポイントを貯めていきます。

    ショート(12G)、ミドル(36G)、ロング(144G)の3種類の周期が存在し、
    それぞれ規定ポイント到達でボーナス当選となります。

    設定変更時はロング抽選のクリアポイントが下がるためチャンス!?



    クリアポイント振り分け
    周期 ポイント
    ショート、ミドル 0~10pt
    ロング
    (リセット後)
    0~30pt
    (3pt刻み)
    ロング
    (ART後)
    0~40pt
    (4pt刻み)


    平均クリアポイント
    設定 ショート
    ミドル
    ロング
    (リセット)
    ロング
    (リセット以外)
    1 9.53pt 28.59pt 38.12pt
    2 9.47pt 28.41pt 37.88pt
    3 9.37pt 28.11pt 37.48pt
    4 9.15pt 27.45pt 38.60pt
    5 8.95pt 26.85pt 35.80pt
    6 8.65pt 25.95pt 34.60pt



    恐らく振り分けのほとんどが最大になるものと思われます。



    平均獲得ポイント
    小役 6時 3時
    9時
    ←以外
    リプレイ
    0~2pt
    1.1pt 0.8pt 0.4pt
    ベル揃い
    1~3pt
    1.9pt 1.4pt 1.0pt
    弱チェリー、弱スイカ
    1~5pt
    3.0pt 1.8pt 1.3pt
    強チェリー、強スイカ
    5~10pt
    7.2pt 6.0pt 5.1pt
    チャンス目
    1~5pt
    2.6pt 1.4pt 1.2pt




    ✅ポイント示唆によるゾーン狙い



    プリシラと魔法の本 魔時リンクシステム


    ショート、ミドル周期は、
    それぞれ12G間で10pt貯まればボーナス確定です。

    液晶下部にあるランタンの色
    その周期での獲得ポイント示唆をしており、
    緑なら約10%、赤なら約30%の当選期待度があります。


    また、ランタンの下にあるアイコン
    実際に何ポイント獲得したかの示唆をしており、
    「I」なら1pt以上、「III」なら5pt以上が確定となります。

    それらを足して10ptになれば、ボーナスはもう目の前になるわけです。




    ボーナスは1~3周期の前兆を経て発動。

    ボーナス放出時の前兆振り分け
    小役 全設定共通
    1周期(12G) 3.12%
    2周期(24G) 75%
    3周期(36G) 21.88%



    余ったポイントは次回に持ち越されるため、
    前兆中にレア小役を引いた場合などは
    次回即連のチャンスとなります。
    もう1周追うかどうかはそういった所から判断しましょう。

    過去シリーズの例にならうと天井発動時はポイント全部持ち越し?
    =即連のチャンス!?






    以上、プリシラと魔法の本、魔時リンクシステム/ゾーン狙いハイエナ攻略でした。

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」アップデートした別記事があります

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    シミュレート条件をアップデートし、
    新たに期待値を算出し直しました。

    こちらのページからいらした方は、
    お手数ですがこちらの記事をご確認下さいm(_ _)m

    【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました




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  • 【貞子3D】天井期待値算出しました

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    ©ニューギン


    新台、貞子3Dの天井期待値を算出しました。
    が、導入台数もさることながら…な感じですf^_^;

    それでは、ご覧ください。


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    ✅貞子3D 天井狙い


    初当たり確率 1/345(引き戻し含む)
    通常時のコイン持ち 47G
    ARTの純増 1.8枚
    天井 1600G




    ✅天井期待値 狙い目、ヤメ時



    貞子3D 天井期待値
    ※設定1。引き戻し考慮
    記事の引用及び転載は、必ずこのページへのリンクを貼り付けてください


    今回算出に用いた数値は…

    通常当選 天井当選
    初当たり確率 1/465(引き戻し考慮)
    期待枚数 440枚 400枚
    前兆 約30G 即発動



    この様な感じです。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は12001000で。
    天井が1600と深い事もあり、このボーダーでも
    時給換算3900円1600円となります。

    正直なところほぼ狙えないに等しいですねf^_^;




    ヤメ時は連呪モード終了後の高確確認で。
    悪夢ステージ、井戸ステージ時は様子を見ましょう。



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  • 【立ち回り】ヤメた人の心理を考えて判断する

    dotch?

    いきなりですが、質問からいきたいと思います。



    リセット率低めのホールで、当日190+前日380のゴッドイーターがあったとします。あなたはこの台を打ちますか?



    宵越しなら570で期待値5千円はあるのでないか?という良台なわけですが、
    それと同時にリセット190のリスクも併せ持ちます。


    この場合、打つか打たないか、どちらが正解でしょうか?


    もちろん、リセットのリスクと据え置きだった時のメリットと照らし合わせて、
    やるやらないの判断をするのも有効な方法であると考えられます。






    しかし、私はそれとは別の角度から判断します。


    それでは、ご覧ください。

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    その①.ヤメた人の心理を読む




    テーマがタイトルの通りですが、前任の方は、なぜ190でヤメたのでしょうか?
    「190でヤメた」というのは、私は190までに前兆が発生→スルーして、
    そこから追う気がなくなったからだと推測する事ができます。

    すると、


    リセット190→前兆抜けヤメ


    宵越し570→直前にゾーンはないため、500前後の前兆抜けた後にCZ入ってスルーヤメ?


    こういった仮説を立てることができました。



    前者と後者、どちらが現実的かを考えれば一目瞭然ですね。
    また、前任が知識のある方だとしたら…宵越し濃厚台を見捨てる様なマネは絶対にしないので、
    そういった点からも、リスクを避けた方が良いと判断できます。




    …よって、私はこの台をリセット190と見なし、打たないという判断をします。




    その②.応用編






    その考え方を用いると、一時少し話題になった、 鉄拳3rdのオート判別に活用が可能となります。
    引用元: すろぱちくえすと様


    オート判別とは…


    キャラセレクトをオートにして、200ゾーンのガセ前兆が…
    あり500ゾーン当選の可能性が高い
    なし500ゾーンスルーの可能性が高い


    というものです。




    例1.210ヤメの場合


    前兆中のタイミングど真ん中のため、200ゾーンでは前兆なしだったと判断ができます。


    つまり、他に打つ台がなく、少しでも期待値を稼いでおきたい方でも、敬遠するのがベターであると言えます。
    仮にもう少しハマったとしても、その台のボーダーは高めに設定した方が賢明だと思います。




    例2.230ヤメの場合


    200で前兆が来てヤメた可能性が高いため、500ゾーンで当選する可能性が高いという仮説が立てられます。


    他に打つ台がなければ、特攻してしまうのも選択肢としてアリだと思いますが、私だったらもう少し待つ事が多いです。
    見ていない以上、100%前兆スルーしたという確証はありませんからね。


    そこから千円分だけでも回れば、こちらもすろぱちくえすと様で取り上げられている、300ゾーンのキング判別をし、裏付けをした上でチャレンジします。









    こういった心理要素を用いて判断をするという事も、立ち回りの精度アップに繋がります。
    考えるのと考えないので得をするのは、間違いなく考えた方ですからね。

    そうした細かな立ち回りで、ライバルに差をつけていきましょう!






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