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  • 【バイオハザードリベレーションズ】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©エンターライズ

    「ゲーム数第一天井」解析追加に伴い
    ゲーム数天井期待値を更新
    「打ち方」逆ハサミ手順&ボーナス察知打法を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス2.0枚)
    天井① ボーナス&ART間400~800
    →ボーナス当選時はART確定
    ※段階的に振り分けあり
    天井② ボーナス&ART間810G
    →ART当選
    天井③ ボーナス→ART14回スルー
    →次回ボーナスでART確定

    ▼天井①振り分け▼

    ゲーム数 振り分け
    400 5.0%
    500 10.0%
    600 12.5%
    700 25.0%
    800 43.75%

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/119.6 1/520.0 97.9~99.0%
    2 1118.7 1/502.5 98.8~99.9%
    3 1/117.9 1/449.1 101.3~102.6%
    4 1/116.2 1/406.3 103.9~105.3%
    5 1/115.0 1/365.8 106.6~108.1%
    6 1/113.4 1/347.9 108.1~109.8%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は以下。

    ・ボーナス「リベレーションズチャンス」
    ・CZ「ノーマンチャレンジ」
    ・ゲーム数天井

    ARTはバトル演出によるゲーム数上乗せタイプで、
    バトル勝利で次セット継続となります。

    システム的には同メーカーのモンハン狂竜と似ていて、
    高確率&獲得枚数の少ないボーナスからの
    ART抽選がメインとなります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時は内部状態の示唆となるステージが5つ存在。

    ステージ 期待度
    客員居住区
    客室
    船底
    研究施設
    戦慄状態

    戦慄状態

    主にレア役の一部で突入。
    滞在中のボーナス当選時はART期待度が大幅UPします。

    ゴーストリプレイシステム

    リプレイ成立時の一部で発動。
    (見た目上は通常リプレイと同じ)

    成立後数ゲームの前兆を経由して戦慄状態へ移行します。

    ✅CZ「ノーマンチャレンジ」

    右上がりリプレイ成立時の一部で突入する
    20ゲーム継続の自力型CZで、
    消化中の白7揃い成立時は成功となるほか、
    レア役やボーナスでも成功抽選が行われます。

    成功時はART&特化ゾーン「ノーマンバトル」が確定。

    ART期待度…約50%

    ✅ボーナス概要

    赤BAR揃い 青BAR揃い(別フラグ)
    獲得枚数…60枚

    通常時とART中で性能が異なります。

    ○通常時「リベレーションズチャンス」

    消化中は毎ゲームランクUP抽選が行われ、
    ランクが高くなるほどART期待度がUPします。

    消化中のチェリー出現時はチャンス!?
    中段チェリーなら激アツ!?

    ボーナス終了後に7ゲーム間の
    ART当否のジャッジ演出が行われます。

    ○ART中「マラコーダバトル」

    消化中はマラコーダへの攻撃抽選が行われ、
    勝利時は成功報酬を獲得。

    報酬はボーナス当選時の状態によって変化します。

    ・セット継続確定前…セット継続確定
    ・セット継続確定後…EXゲーム上乗せor特化ゾーン「インフェクション」突入

    ○特化ゾーン中「キャラ紹介ボーナス」

    消化中は全役でEXゲーム数の上乗せ抽選が発生。

    ボーナス終了直前のキャラ紹介画面で
    設定示唆がある模様です。

    ✅ART「レイドモード」

    50+aゲーム継続。

    消化中は敵とのバトルが行われ、
    勝利で次セットに継続が確定。
    50ゲーム以内の継続確定後は
    残ゲーム数がEXゲームとなり、
    消化後に次セットに突入。
    (EXゲームの上乗せがあった場合は
    次セットに持ち越し)

    50ゲーム以内に勝利できなかった場合は
    EXゲームに突入。継続抽選が延長されます。

    セット継続期待度…約65%

    ステージ

    消化中は全8種のステージが存在。
    それぞれ継続期待度や上乗せ期待度が異なります。

    ステージ 期待度
    甲板
    雪山
    アジト地下室
    テラグリジア
    研究施設
    非常通路
    FBC本部 上乗せ高確率
    カジノ レア役で上乗せ確定

    パンデミックバトル

    5ゲーム継続。

    ST継続を賭けたバトル演出で、
    敵と武器の種類によって勝利期待度が変化。

    クリーチャー 期待度
    スキャグデッド 約30%(ベルがチャンス)
    レイチェルウーズ 約35%(レア役がチャンス)
    ドラギナッツォ 約45%(全役チャンス)

    武器 期待度
    ハンドガン
    ショットガン
    マシンガン
    マグナム
    ロケットランチャー

    結合フリーズ

    EXゲーム数上乗せ発生時の一部(約20%)で発生。

    最大2回行われる分裂&結合により、
    上乗せゲーム数が大幅にUPします。

    ○CZ「パニックゾーン」

    ART継続確定後の小役によって突入。

    消化中は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、
    フリーズ成立で成功となります。

    成功時はEXゲームの上乗せが発生し、
    さらに成功時の約1/3で
    特化ゾーン「インフェクション」に突入!?

    ✅特化ゾーン概要

    ○インフェクション

    パニックゾーン成功時の一部で突入。

    5+aゲーム継続し、毎ゲーム1/2で上乗せ抽選が発生。

    平均上乗せゲーム数…約50G

    ○ノーマンバトル

    通常時CZ「ノーマンチャンス」成功時に突入。

    1セット15ゲーム継続し、
    セット継続時の一部でEXゲーム数の上乗せが発生。

    継続率…約81~96%

    ○アビスモード

    10+aゲーム継続。

    ART中の全役で突入抽選が行われており、
    突入後は白7カットイン高確率状態になります。

    滞在中は結合フリーズの発生率が20%→50%にUP。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は最大天井6回のリセット専用モード?に移行
    リセット後のスルー天井期待値はこちら

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    順押し手順

    ・左リール白7を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リール白7、
    右リール青BARを目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 打ち方

    逆ハサミ手順

    ・右リール青BAR狙い。
    右リールベ/ス/リ停止時のみ左リール白7狙い。(それ以外は適当押し)
    左右スイカテンパイ時のみ中リール白7を目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方 逆ハサミ手順

    ○小役の停止形

    ・下段白7停止時

    中段「リプ/リプ/ベル」…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    右上がりリプレイ…ノーマンチャレンジリプレイ
    (狙って)スイカハズレ目…チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄orスイカ…強チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&上記以外…弱チェリー
    中段チェリーて中段チェリー

    ・その他

    右上がりベル揃い…強ベル

    以下逆ハサミ手順で出現

    中段スイカor青BAR/any/ベル…弱チェリー
    角チェリー&右中段スイカ…強チェリー

    ○ボーナス察知打法

    ・右リール青BAR狙い
    青BAR中段停止…(小役非成立で)ボーナス非重複濃厚
    青BAR下段停止…左リール青BAR狙い
    →左リール「ベ/リ/BAR」停止…(小役非成立で)ボーナス非重複の可能性UP
    →左リール「BAR/ブランク/BAR」停止…ボーナス重複濃厚

    詳細はこちらをタップ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ✅実践データ

    ▼ART後▼


    ※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外

    ▼設定変更後▼


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○私なりの考察

    スルー回数毎に以下の特徴があります。

    ・0スルー…ART当選率がかなり低い

    ・1~9スルー…偶数回スルー時のART当選率が若干優遇

    ・10スルー以降…ART当選率がかなりUP

    ・リセット時…実質9スルーからのスタートと同じ

    こういった点を見る限り、
    モンハン狂竜と同じようなシステム
    (スルー回数毎のモード管理)を導入している可能性が高く、
    10スルー以降は最高モードをループする?

    という事が予想されます。

    テーブルまであるかどうかは定かでありませんが、
    0スルーの期待度がかなり低いため
    あったとしても天国テーブルのようなものには
    ほとんど移行しないのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ゲーム数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、スルー回数非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(ART後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART後 スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約16%
    ・1~9回…約21%
    ・10~14回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(リセット後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約21%
    ・1~4回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 240 340
    1000円 310 380
    2000円 360 420
    4000円 430 480

    狙い目は450350に変更します。
    時給換算約4700円約1900円のボーダーになります。

    第一天井が存在する事で
    本天井到達前でも期待枚数が上がり、
    全体的な期待値が高くなりました。

    消化時間も平均20分弱なので、
    積極的に狙っていきましょう。

    ▼スルー回数別時給▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    7回 1836円 275円
    8回 2766円 1147円
    9回 4133円 2430円
    10回 6265円 4431円

    スルー回数の狙い目は9回7回を目安にしましょう。
    設定変更後は実質9スルー扱いなので
    0回から攻めてしまってOKです!

    ただし、閉店時間による期待値ダウンの補正は大きめです。
    期待値表右に記載した所要時間はあくまで平均なので、
    夜の稼働は若干ボーダーを上げた方が良いです。

    ART当選まで深めのハマりが続く可能性や、
    思わぬロング継続の可能性もあるので、
    なるべく時間の余裕を持って挑みましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    0スルーの期待度がかなり低いので、
    状態判別に時間がかかってしまうようなら
    RT抜け即ヤメでも良いと思います。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列
    打ち方 機種概要
    でした。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】目押し簡略化!ボーナス早揃え&時間効率UPの打ち方紹介!

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    ©エンターライズ ©CAPCOM

    バイオハザードリベレーションズの打ち方を紹介します。

    この機種は、一般的な順押し消化では
    スイカ停止時に2リール目押しが必要になるため、
    どうしても消化効率が悪くなりがちです。

    しかし、とある手順を実行するとだいぶ楽になります!

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    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ リール配列

    ✅抑えておきたいポイント

    ・有効ラインは下段1ライン

    ・払い出しのあるレア役はスイカ(4枚)と強チェリー(9枚)
    ※中段チェリーは調査中

    ・スイカは全リール目押しが必要(?)

    ・左リールのチェリーは1個だけ

    ✅打ち方 小役の停止形

    ○打ち方

    ・右リール枠内に青BAR狙い

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    この後、停止形によって打ち分けます。

    ○小役の停止形

    ※実践量が少ないため不足があるかもしれませんf^_^;
    とりあえず中段チェリーの停止形は不明です。

    青BAR中段停止時
    →適当押しでOK

    成立役:ハズレ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ(?)

    レア役後はここで停止すると
    ほぼ1リール確定の残念出目になります。
    その時は小役成立を祈りましょう。

    この停止形からリプレイフラグ
    (見た目上はバラケ目)が成立します。
    成立時にはエフェクトがあったので、
    恐らくチャンス目なのではないかと思います。

    この形からのリプレイ揃いは経験上
    右上がりでしか停止していません。
    通常時ならCZ「ノーマンチャレンジ」
    突入のチャンスとなります。

    青BAR下段停止時
    →(レア役後などボーナスの可能性がある場合)
    左リール青BAR狙い

    成立役:ハズレ、リプレイ、ボーナス

    レア役後にこの出目が止まればチャンス!

    左リール青BAR狙いでBAR/ブランク/BARが
    停止すれば、ボーナスの2リール確定目になります。
    その際は中リール赤BARを狙いましょう。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    青BARが下段でのみテンパイする事がありますが、
    その際は大抵ハズレかリプレイです。

    ちなみに、異色ボーナスは頭の図柄以外
    すべて同一フラグになっています。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    この様に揃ってくれます。

    2リール確定後に外れてしまった場合や
    右下段青BAR停止が続いた際には
    赤異色ボーナスを狙いましょう。

    以下の形からの赤頭異色ボーナスを経験済みです。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    青BAR上段停止時
    →左リール適当押し後
    スイカテンパイ時のみ中リール白7狙い

    成立役:弱チェリー、スイカ、チャンスリプレイ

    スイカは基本的に右下がりでテンパイするのですが、
    青7付近を止めた時のみ下段テンパイします。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    左リール青BARを上段にビタ押しした場合のみ
    スイカが引き込まれません。
    ただ、過去シリーズの傾向から見ても
    左リールの引き込まないポイントを停止させても
    取りこぼしは発生しなかったので、
    青BAR上段ビタ停止時は恐らく
    青BARがスイカの代用図柄になる
    のではないかと思います。

    有効ラインに停止するリプレイの図柄が
    1個だけなら間違いないのですが、
    青BAR上段停止時の下段に来るリプレイだけ
    なぜか図柄が少し違うんですよね…f^_^;

    スイカ不揃い時は…

    中段リリべ:チャンスリプレイ
    左中段スイカor青BAR:弱チェリー

    これで間違いないと思います。

    ベル/スイカ/リプレイ停止時
    →左リールチェリー狙い

    成立役:強チェリー、チャンスベル

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    私の実践上は1リール確定の強出目になります。
    チャンスベルは未確認ですf^_^;

    2リール目の目押しが必要になるのは
    ほぼこの停止形のみでOKと覚えておきましょう。

    左リールは必ずチェリー狙いをしましょう。
    取りこぼすと9枚の損になります。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    打ち方 小役の停止形
    でした。

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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定判別要素まとめ

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    8/7
    「ボーナス当選契機」を追加
    「演出示唆一覧」ドラギナッツォバトル中の告知タイミングを追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/520.0 97.9~99.0% 454枚
    2 1/502.5 98.8~99.9% 457枚
    3 1/449.1 101.3~102.6% 459枚
    4 1/406.3 103.9~105.3% 465枚
    5 1/365.8 106.6~108.1% 470枚
    6 1/347,9 108.1~109.8% 473枚

    ※期待枚数は自己算出(下限の機械割から算出)

    ART確率と期待枚数に設定差があります。
    ボーナス確率についても若干の設定差があるのですが、
    1と6で比較しても1/3449という差にしかならないため
    ここでは割愛させていただきます。

    期待枚数はほぼ横一線です。
    ここから考えられる点としては…

    ・ART性能はほぼ全設定共通
    ・若干のボーナス確率&小役確率の差が
    期待枚数の差になる

    恐らくこの様な部分の差が
    期待枚数の差になるのではないかと思います。

    ART確率は1と6で約1.5倍の差になるので、
    履歴打ちをする際はそこに注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/65.1 1/100.8
    2 1/62.8 1/100.8
    3 1/60.7 1/100.8
    4 1/58.7 1/100.2
    5 1/56.4 1/99.9
    6 1/55.0 1/99.9

    小役確率は弱チェリーとスイカの2役に設定差があります。

    スイカの確率差は恐らく
    ボーナス同時当選分のみになると思うので、
    カウントするのは弱チェリーのみでOKです。

    …4000ゲーム消化で弱チェリーを引けた回数別の
    設定期待度を算出しました。
    (今回は今までと趣向を変えてみました)

    回数 68回 71回 73回 75回 80回 85回
    確率 1/58.8 1/56.3 1/54.8 1/53.3 1/50.0 1/47.1
    1 13.2% 9.9% 8.0% 6.4% 3.5% 1.8%
    2 16.3% 13.6% 11.9% 10.2% 6.8% 4.2%
    3 18.1% 16.8% 15.7% 14.6% 11.4% 8.4%
    4 18.8% 19.3% 19.3% 19.1% 17.8% 15.6%
    5 17.6% 20.4% 22.2% 23.9% 27.3% 29.4%
    6 16.0% 20.0% 22.9% 25.8% 33.3% 40.5%
    期待設定 3.59 3.87 4.04 4.21 4.58 4.88

    中途半端な確率だった場合はスルーし、
    6以上の確率で引けてた場合のみ
    参考にする程度で良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス当選契機

    設定 リプレイ+同色ボーナス
    1 1/4096.0
    2 1/3276.8
    3 1/2730.3
    4 1/2340.6
    5 1/2048.0
    6 1/1638.4

    リプレイ同時当選による同色ボーナス確率に設定差があります。

    謎同色ボーナス=高設定示唆となるわけですが、
    もしかすると単独ボーナスであったり
    共通ベルにも同時当選があるかもしれません。

    ※ここから独自調査情報!

    ○残りのボーナス確率は?

    リプレイ+同色ボーナス確率が出ましたが
    その他のボーナス確率が全設定共通にはなりません。
    設定1~3…1/123.2 設定4…1/122.3 設定56…1/121.8

    そこで、解析情報を見返した時に
    私はある事に気付きました。

    残りの設定差はスイカの小役確率差分で完全に埋まります。

    基準となる確率が不明なため何とも言えませんが、
    「スイカ+ボーナスも高設定示唆になる(?)」
    という事だけでも覚えておくと良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「ドラギナッツォバトル」中のART告知タイミング

    ・残り4ゲームで撃破…設定4以上確定

    ・残り5ゲームで撃破…設定5以上確定

    ・残り6ゲームで撃破…設定6確定

    設定 残4ゲーム 残5ゲーム 残6ゲーム
    1~3
    4 5.1%
    5 4.0% 1.1%
    6 3.0% 1.3% 0.9%

    ボーナス後に突入する「ドラギナッツォバトル」中の
    ART告知が発生するタイミングに設定差があります。

    ただし、ボーナス当選時は例外となるので、
    その点だけは要注意です。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    Congratulations! 設定5以上確定!?
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART終了画面 congratuations!

    示唆の詳細は不明ですが、
    過去のエンターライズ機種の傾向からしても、
    設定5以上確定で間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定変更後スルー天井期待値算出しました

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    バイオハザードリベレーションズのリセット後には
    超強力な恩恵がある事が判明!
    「パチスロ期待値見える化」
    いつもありがとうございますm(_ _)m

    そんな激アツ期待値をどこよりも早く算出しました。

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    ◎実践データと考察

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    まず、6回以内でほぼART確定。
    例外として7回目当選のデータが
    ひとつだけあるのですが、
    ART確定後の準備中にボーナスを
    引いたものと予想されます。

    通常時は最大15回なので、
    設定変更後は0からでも
    9スルー状態からスタートと同列になります。
    追記!
    ART後の実践データでも10スルー以降の当選率が上がっていたので
    「設定変更後の恩恵は9スルー状態スタート」と
    考えてしまって良いと思います。

    とにかく言えるのは、リセット後は激アツです!

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART当選期待度は以下と設定
    ・0スルー…約21%
    ・1~4スルー…各40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目は文句なしで0から行けます!

    私算出では0からでも機械割が約109%になるので、
    全リセ店ではまずここから刈り取っていくのが
    スタートと言ってしまって良いでしょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    恐らくART後0スルー時の期待度は
    そこまで高くないと思います。
    引っ張られ過ぎには注意しましょう。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定変更後スルー天井期待値
    でした。


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