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  • 【戦国乙女 TYPE-A】設定判別要素 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©オリンピア

    「打ち方」通常時の打ち方&小役の停止形を更新
    「設定判別要素」小役確率を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約35~37回
    天井 非搭載?

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/309.1 1/376.6 1/169.8 98.0%
    2 1/318.1 1/321.3 1/159.8 98.8%
    3 1/292.6 1/358.1 1/161.0 100.8%
    4 1/295.2 1/297.9 1/148.3 104.7%
    5 1/242.7 1/364.1 1/145.6 112.0%
    6 1/252.1 1/254.0 1/126.5 114.1%

    ✅通常時

    通常時は以下演出タイプから選択可能。

    乙女アタックモード(チャンス告知)

    乙女アタック演出に突入するとチャンス!

    敵武将を倒せばボーナス確定。

    乙女ランプモード(チャンス告知)

    予告音&リール両サイドにある乙女ランプで
    ボーナスの示唆が行われます。

    萌えカットインモード(完全告知)

    萌えカットインが発生すればボーナス確定。

    ミックスモード(ランダム告知)

    上記3つの演出タイプを混合した演出モード。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    白7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は技術介入要素あり。

    中右リール適当押し後、
    左リール中段に白7狙いで14枚獲得可能。

    この手順を1度だけ行う事で最高枚数を獲得できます。

    BIG終了後は必ず30ゲームのRTに突入。

    ○REG BONUS

    BAR揃い 77BAR(同一フラグ)
    獲得枚数…104枚

    消化中の技術介入により
    ボーナス終了時萌えカットインが出現する場合あり。

    出現する萌えカットインに設定差がある模様。
    ※詳細は不明。判明次第更新予定です。

    ✅RT

    BIG後に必ず突入。

    30ゲーム継続。
    ※詳細は判明次第更新予定です。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    戦国乙女 TYPE-A スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    着物テンパイ時は中リールBARを目安に着物フォロー。

    戦国乙女 A-TYPE 打ち方

    右リール適当押しでは着物をこぼしそうに見えますが、
    右リールは白7が着物の代用図柄になります。
    そのため右リールの目押しは不要です。

    イメージとしてはハナビやバーサスなどに近いですね。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、ベル、着物(へ移行&ななめ)

    ハサミベルテンパイハズレでリーチ目!?

    ・下段リプレイ停止時

    成立役:リプレイ

    この形からのハズレでリーチ目濃厚!?

    ・チェリー停止時

    成立役:チェリー(強弱なし)

    ○ボーナス早揃え手順

    ※暫定版です

    (ボーナス察知時)中リール枠内にBAR狙い。

    ・枠内BAR停止時…左右BAR狙い(REG濃厚?)

    ・青7スベリ時…左右青7狙い(青BIG濃厚?)

    ・ボーナス不揃い時…次ゲーム白7狙い

    ○BIG中

    中右リール適当押し後、左リール中段に白7狙い。
    →中段「白7/ベル/ベル」成立で14枚獲得可能。

    この手順を1度だけ実行し、
    目押し成功後は順押しフリー打ち。

    ○REG中

    毎ゲーム白7を下段に狙う。

    獲得枚数の増加はありませんが、
    白7下段ビタが全ゲームで成功すると
    ボーナス終了時に萌えカットインが出現する模様。

    イラスト選択率?設定示唆があるらしいので、
    積極的に狙っていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/309.1 1/376.6 1/169.8 98.0%
    2 1/318.1 1/321.3 1/159.8 98.8%
    3 1/292.6 1/358.1 1/161.0 100.8%
    4 1/295.2 1/297.9 1/148.3 104.7%
    5 1/242.7 1/364.1 1/145.6 112.0%
    6 1/252.1 1/254.0 1/126.5 114.1%

    ・奇数設定…BIG偏向
    ・偶数設定…BR比率ほぼ同じ

    このような特徴があります。

    スペック等から推測するに、
    ホールが使う高設定は4と5がメインになると思います。
    5でもかなり機械割が高いので、
    設定5も視野に入れて立ち回りましょう。

    ▼回数別設定期待度(BIG)▼

    回数 14回 16回 18回 20回
    確率 1/285.7 1/250.0 1/222.2 1/200.0
    1 17.2% 14.3% 11.4% 8.7%
    2 16.6% 13.0% 9.8% 7.1%
    3 17.8% 16.6% 14.8% 12.6%
    4 17.8% 16.2% 14.2% 11.9%
    5 14.7% 19.9% 25.8% 32.0%
    6 16.0% 20.0% 24.0% 27.7%
    期待設定 3.44 3.74 4.05 4.34

    ▼回数別設定期待度(REG)▼

    回数 14回 16回 18回 20回
    確率 1/285.7 1/250.0 1/222.2 1/200.0
    1 12.7% 8.8% 5.6% 3.3%
    2 18.9% 18.0% 15.8% 12.8%
    3 14.9% 11.4% 8.0% 5.2%
    4 20.5% 22.7% 23.2% 21.9%
    5 14.2% 10.5% 7.2% 4.5%
    6 18.8% 28.6% 40.2% 52.2%
    期待設定 3.61 3.94 4.31 4.68

    ▼回数別設定期待度(合算)▼

    回数 25回 27回 30回 32回 35回
    確率 1/160.0 1/148.1 1/133.3 1/125.0 1/114.3
    1 18.2% 14.8% 10.1% 7.5% 4.5%
    2 19.1% 17.4% 14.3% 12.0% 8.6%
    3 19.0% 17.1% 13.8% 11.4% 8.0%
    4 17.7% 18.8% 19.4% 18.9% 16.9%
    5 17.0% 18.7% 20.4% 20.6% 19.5%
    6 9.0% 13.1% 21.9% 29.5% 42.6%
    期待設定 3.23 3.49 3.91 4.22 4.66

    ※それぞれ4000G消化時

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    ○通常時

    設定 風鈴 着物
    1 1/12.7 1/62.1
    2 1/12.5 1/62.1
    3 1/12.4 1/62.1
    4 1/11.9 1/62.1
    5 1/11.3 1/56.7
    6 1/11.3 1/56.7

    通常時は風鈴と着物に設定差があります。

    あまり大きな差とは言えませんが、
    必ずカウントしましょう。

    ○BIG中

    設定 並行ベル
    1 3 5 1/4.0
    2 4 6 1/3.5

    BIG中は並行ベル確率に設定差があります。
    こちらは偶奇示唆ですね。

    逆押し手順実行中はサンプルが採れないため
    14枚獲得後からのゲーム数からカウントしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    ○REG終了時の萌えカットイン

    REG終了時の萌えカットインに
    設定示唆がある模様ですが、
    その詳細は不明です。

    判明したら追記したいと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、戦国乙女3 TYPE-A 機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【G1優駿倶楽部】【再計算】天井期待値算出しました

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    ©KPE

    期待値算出方法を変更。
    天井期待値を
    ・クリスエス出現状況不問
    ・1周期クリスエス出現
    ・2周期以降クリスエス出現
    上記3パターンで算出しました。

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    ✅機種概要

    ART確率 1/348.8
    機械割 97.8%
    50枚当たりのコイン持ち 約32回(MB込約50回)
    ARTの純増 2.0枚(MB込約2.3枚)
    天井 最大999G+周期消化
    →ART確定

    天井は999Gという事なのですが、
    シンボリクリスエスが主役馬に選択されると
    天井短縮が行われます。

    ・ART後1周期目出現…333Gor555G
    ・2周期目以降出現…777G
    ・ART間出現2回目以降…さらに111G短縮

    シンボリクリスエスの選択率は約14%という事なので、
    天井短縮抽選は結構発生しやすいです。

    ✅ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    777ゲーム天井による当選と思われるデータが強く、
    当選期待度は約50%はあるのではないかと思います。

    1度でもクリスエスが出現すれば
    777G+周期到達で放出となるため、
    その期待度はかなり高いです。

    ✅天井期待値

    ▼天井短縮非考慮▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値

    ▼1周期目クリスエス確認▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値

    ▼2周期以降クリスエス確認▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値
    ※それぞれ設定1、ART終了後即ヤメ
    ※1周期平均ゲーム数を100と仮定(温泉&調教モード考慮)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どの条件でも天井短縮の恩恵があるおかげで
    期待値プラスのボーダーラインは低めです。

    ただし、期待枚数がそこまで多くないため、
    期待値の上昇幅も小さめになっています。

    また、1周期全て100ゲームと仮定しているため、
    末尾00ゲーム=周期開始時という解釈になります。
    ゲーム数が進んでいても周期開始時であれば
    期待値はほとんど上がりません。

    「周期途中でゲージが上がっていない場合」
    実際はこのパターンが一番厄介です。
    早くても次の周期以降という状況であれば、
    その周期はほぼ空回しとなってしまうため、
    その分の投資が上乗せされる形になります。

    こうした期待値ダウンの要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めで行いましょう。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ▼天井短縮非考慮▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 120 310
    1000円 310 340
    2000円 330 430
    4000円 440 530

    通常の狙い目は530430辺りを目安にしていきましょう。
    一応時給換算5700円3700円となるのですが、
    捨てられている時点でクリスエス未出の可能性が上がります。

    ▼1周期目クリスエス確認▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 0 110
    1000円 100 130
    2000円 120 220
    4000円 230 310

    1周期目でクリスエスが出現した場合は
    200100辺りが良いと思います。
    時給換算4400円2500円ラインになります。

    ▼2周期以降クリスエス確認▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 200 220
    1000円 220 410
    2000円 310 410
    4000円 420 440

    2周期以降クリスエス確認時の狙い目は
    400300辺りを目安にしましょう。
    時給換算3400円1700円ラインになります。

    他よりも低めのボーダーですが、
    周期開始時と仮定したゲーム数のため
    計算できない部分のロスがほとんどありません。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は基本的に主役馬確認で。

    次回ART確定のシンボリルドルフ、
    高期待度のトウカイテイオー選択時は
    必ず1周期フォローしましょう。

    また、ART終了画面に周期当選示唆があり、
    赤画面だった場合は1周期当選の期待度が
    かなり高くなる模様です。

    その場合も必ずフォローしましょう。

    以上、G1優駿倶楽部 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定判別要素まとめ

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    「演出示唆一覧」3項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/520.0 97.9~99.0% 454枚
    2 1/502.5 98.8~99.9% 457枚
    3 1/449.1 101.3~102.6% 459枚
    4 1/406.3 103.9~105.3% 465枚
    5 1/365.8 106.6~108.1% 470枚
    6 1/347,9 108.1~109.8% 473枚

    ※期待枚数は自己算出(下限の機械割から算出)

    ART確率と期待枚数に設定差があります。
    ボーナス確率についても若干の設定差があるのですが、
    1と6で比較しても1/3449という差にしかならないため
    ここでは割愛させていただきます。

    期待枚数はほぼ横一線です。
    ここから考えられる点としては…

    ・ART性能はほぼ全設定共通
    ・若干のボーナス確率&小役確率の差が
    期待枚数の差になる

    恐らくこの様な部分の差が
    期待枚数の差になるのではないかと思います。

    ART確率は1と6で約1.5倍の差になるので、
    履歴打ちをする際はそこに注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/65.1 1/100.8
    2 1/62.8 1/100.8
    3 1/60.7 1/100.8
    4 1/58.7 1/100.2
    5 1/56.4 1/99.9
    6 1/55.0 1/99.9

    小役確率は弱チェリーとスイカの2役に設定差があります。

    スイカの確率差は恐らく
    ボーナス同時当選分のみになると思うので、
    カウントするのは弱チェリーのみでOKです。

    …4000ゲーム消化で弱チェリーを引けた回数別の
    設定期待度を算出しました。
    (今回は今までと趣向を変えてみました)

    回数 68回 71回 73回 75回 80回 85回
    確率 1/58.8 1/56.3 1/54.8 1/53.3 1/50.0 1/47.1
    1 13.2% 9.9% 8.0% 6.4% 3.5% 1.8%
    2 16.3% 13.6% 11.9% 10.2% 6.8% 4.2%
    3 18.1% 16.8% 15.7% 14.6% 11.4% 8.4%
    4 18.8% 19.3% 19.3% 19.1% 17.8% 15.6%
    5 17.6% 20.4% 22.2% 23.9% 27.3% 29.4%
    6 16.0% 20.0% 22.9% 25.8% 33.3% 40.5%
    期待設定 3.59 3.87 4.04 4.21 4.58 4.88

    中途半端な確率だった場合はスルーし、
    6以上の確率で引けてた場合のみ
    参考にする程度で良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス当選契機

    設定 リプレイ+同色ボーナス
    1 1/4096.0
    2 1/3276.8
    3 1/2730.3
    4 1/2340.6
    5 1/2048.0
    6 1/1638.4

    リプレイ同時当選による同色ボーナス確率に設定差があります。

    謎同色ボーナス=高設定示唆となるわけですが、
    もしかすると単独ボーナスであったり
    共通ベルにも同時当選があるかもしれません。

    ※ここから独自調査情報!

    ○残りのボーナス確率は?

    リプレイ+同色ボーナス確率が出ましたが
    その他のボーナス確率が全設定共通にはなりません。
    設定1~3…1/123.2 設定4…1/122.3 設定56…1/121.8

    そこで、解析情報を見返した時に
    私はある事に気付きました。

    残りの設定差はスイカの小役確率差分で完全に埋まります。

    基準となる確率が不明なため何とも言えませんが、
    「スイカ+ボーナスも高設定示唆になる(?)」
    という事だけでも覚えておくと良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「ドラギナッツォバトル」中のART告知タイミング

    ・残り4ゲームで撃破…設定4以上確定

    ・残り5ゲームで撃破…設定5以上確定

    ・残り6ゲームで撃破…設定6確定

    設定 残4ゲーム 残5ゲーム 残6ゲーム
    1~3
    4 5.1%
    5 4.0% 1.1%
    6 3.0% 1.3% 0.9%

    ボーナス後に突入する「ドラギナッツォバトル」中の
    ART告知が発生するタイミングに設定差があります。

    ただし、ボーナス当選時は例外となるので、
    その点だけは要注意です。

    ○「パンデミックバトル」中のマシンガン弾数

    ・22発…設定2以上確定

    ・33発…設定3以上確定

    ・44発…設定4以上確定

    ・55発…設定5以上確定

    ・66発…設定6確定

    ART中のバトルの中でパンデミックが選択された際、
    ベルorレア役示唆で出現するマシンガン(ボタン連打)の
    初期弾数で上記の設定示唆があります。

    示唆内容が分かりやすく基本は10の倍数なので、
    恐らく見落としは少ないと思います。

    ○「マラコーダバトル」中の残HP

    ART中のボーナス成立時に発生する「マラコーダバトル」で
    残HPが「77」「66」「6」になった場合は設定6確定!

    上記の示唆があるのですが、
    恐らく出現率は激低だと思います。

    それでも基本的に5の倍数でしか変動しないため、
    恐らく出現時に見逃すという事は少ないと思います。

    ○ボーナス中のキャラクター紹介

    キャラ紹介 示唆内容
    レイモンド 偶数示唆
    レイチェル 奇数示唆
    2ゲーム連続同キャラ 設定2以上確定
    オブライエン&モルガン 設定3以上確定
    ノーマン 設定4以上確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定4以上確定 ノーマン
    クリスSP 設定5以上確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定5以上確定 クリスSP
    ジルSP 設定6確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定6確定 ジルSP

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼出現率振り分け▼

    設定 レイモンド レイチェル 同一キャラ オブライエン
    &モルガン
    1 32.0% 18.0%
    2 18.0% 32.0% 10.0%
    3 32.0% 18.0% 8.0% 2.0%
    4 18.0% 32.0% 6.0% 2.0%
    5 18.0% 32.0% 5.0% 2.0%
    6 32.0% 18.0% 4.0% 2.0%
    設定 ノーマン クリスSP ジルSP その他
    1 50.0%
    2 40.0%
    3 40.0%
    4 2.0% 40.0%
    5 2.0% 1.0% 40.0%
    6 2.0% 1.0% 1.0% 40.0%

    ボーナス中に出現するキャラ紹介演出で
    上記の設定示唆が存在します。

    高設定確定キャラは背景色が異なるので、
    恐らく見落とす事はないと思います。
    よそ見だけに注意しましょう。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    Congratulations! 設定5以上確定!?
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART終了画面 congratuations!

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    示唆の詳細は不明ですが、
    過去のエンターライズ機種の傾向からしても、
    設定5以上確定で間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【花の慶次-天を穿つ戦槍-】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    「実践データと考察」項目追加
    それに伴い期待値以下更新しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エキサイト(ニューギン系列)
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1187ゲーム
    →ART&ARTストック1個確定

    天井到達時はART+ストック1個獲得となるため、
    実質初当たり2個を獲得できます。

    それに伴い天井期待枚数が多くなるため、
    天井狙い向きの機種であるといえるでしょう。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/431.3 98.5%
    2 1/419.7 99.2%
    3 1/398.7 100.7%
    4 1/398.7 103.3%
    5 1/330.1 107.0%
    6 1/306.3 110.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART突入までのルートは
    以下の2つがメインになります。

    ・レア役契機によるCZ抽選
    ・周期抽選(末尾87G)によるART抽選

    ✅通常時

    内部モード

    内部モードは、
    通常A、通常B、天国準備、天国
    の、4つのモードが存在。

    天国以外のモードはモード転落しません。

    ステージ

    通常時消化中は滞在ステージに応じて
    CZの当選期待度が変化します。

    ステージ 期待度
    桜並木
    遊郭
    甲冑
    月夜城

    ○周期抽選

    ART間の下2桁が「87」のゲーム数にART抽選が発生。

    周期到達時は液晶に「花」が表示されます。

    前兆ステージ

    周期到達時は以下の前兆ステージに突入。

    ステージ 概要 期待度
    蒼炎の兆し 炎の色で期待度が変化
    喧嘩祭りゾーン 倒した人数で期待度UP
    紅餡の轟 蒼炎の兆しの上位版 約70%
    千年桜ゾーン 桜ランプ点灯でART当選 約93%

    前兆ステージから演出に発展する前に
    キセル演出が発生すると期待度大幅UP!

    ✅CZ「皆朱の刻」

    10ゲーム継続。

    消化中はベルの押し順ナビが発生し、
    全役で朱槍を押し込む秒数の獲得抽選を行います。

    天槍役物が落下すればART確定。

    ART期待度…約45%

    ✅ART「大合戦ボーナス」

    1セット平均50ゲーム継続。
    最高の100ゲーム継続時はセット継続確定。

    セットは7揃いからスタートし、
    K揃いだった場合はダメージ特化ゾーン
    「悪鬼羅刹」からスタート。

    敵軍とのバトル勝利で城門突破。
    城門突破でストックパートの特化ゾーンを決定。
    ストックパートを経て次セットに継続となります。

    ○バトルパート

    敵軍とのバトルが繰り広げられ、
    体力をゼロにできれば城門突破へ移行。

    味方武将

    味方武将が参戦するとチャンス!
    参戦した武将に応じて恩恵が異なります。

    武将 特徴
    伊達 リプレイの一部をベルに変換
    真田 攻撃力大幅UP
    奥村 戦況が好転
    直江 追加攻撃発生率UP

    一度に複数が参戦する場合もあり。
    その場合は効果が重複します。

    ・ダメージ特化ゾーン(夢幻)悪鬼羅刹

    7のK型揃い&悪鬼羅刹図柄揃いで突入。

    10ゲーム継続しその間ダメージ抽選が発生。
    最終ゲームで総ダメージ数を告知します。

    悪鬼羅刹はループする可能性あり!

    「夢幻悪鬼羅刹」突入時は勝利&「極突破」突入濃厚!

    平均ダメージ数…約15000

    ○城門突破

    城門突破後はストックパートに突入。
    以下4ついずれかのパートに移行します。

    ・勝利の宴
    ・極当り
    ・風雲繚乱の陣
    ・天槍炎武

    天槍役物落下で「極突破」となり、
    極突破時は上位ストックパート突入が確定。

    ○ストックパート

    勝利の宴

    10ゲーム継続。

    消化中のレア役でストック抽選を行い、
    戦アイコン出現でストックを獲得できます。

    戦アイコンが金だった場合は複数ストックが確定。

    極当り

    20ゲーム継続。

    突入した時点でストック1個以上が確定。
    消化中はストックを獲得しても告知が発生しません。

    風雲繚乱の陣

    20+aゲーム継続。

    消化中は特化ゾーン「天槍炎武」への
    突入抽選を行います。

    ベル連やレア役で家紋の獲得抽選を行い、
    家紋の数に応じて天槍炎武への突入期待度が変化。

    家紋4つで突入確定!

    天槍炎武

    1セット10ゲーム継続。

    ベル連&レア役により抽選を行い、
    BAR揃い成立でストック獲得。

    ストック獲得成功時は
    10ゲームを再セットするST型となっています。

    ST継続率…約80%
    平均ストック数…約5個

    ✅ロングフリーズ

    通常時のフリーズは最高継続率の「天槍炎武」が確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンスリプレイ

    中段リプ、リプ、ボーナス図柄orチェリー…MB

    中段リプ、ベル、リプ…チャンスリプレイ

    ・スイカ出現時
    成立役:スイカ、チャンスリプレイ

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    スイカ小V字…チャンスリプレイ

    ・チェリー出現時
    成立役:各チェリー

    角チェリー&(狙って)2連チェリー…弱チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    全体的に下2桁87+前兆による当選率が
    かなり強めな印象です。

    その中でも887+前兆が特に強力で、
    ゾーン外の当選率と比較すると
    50%以上高くなっています。

    また、
    天国ゾーンとなる87+前兆
    理由は不明ですが587+前兆

    他ゾーンより優遇されています。

    これらについては恐らく、20~25%ほどの
    期待度があるのではないかと思われます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ART終了後即ヤメ
    ※各ゾーンの当選率を以下と仮定
    ・887G…50%
    ・87G、587G…各20%
    ・987G 、1087G…各2%
    ・他、下2桁87G…各5%
    ※天井期待枚数を通常当選時の1.5倍と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    各ゲーム数の下2桁を20となっているのは、
    直前のゾーン抜けとお考え下さい。

    ちなみに、上記の条件でゾーンを考慮した場合、
    自力によるART当選率は約1/810になりました。
    自力当選はほぼほぼ期待できませんねf^_^;

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 320 420
    2000円 450 540
    4000円 560 720
    6000円 730 780

    狙い目は、時給4000円&2000円ボーダーとなる
    560450辺りが良いと思います。

    天井恩恵の「ART初当たり2回分」というものに
    どの程度の期待枚数があるかが不明です。
    今回は通常当選の1.5倍で算出しましたが、
    (通常当選…約420枚、天井当選…約630枚)
    詳細が判明したらまた算出し直そうと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところ即前兆&高確確認で。

    ART終了画面のボタンプッシュで
    慶次キセル画面出現時は次回天国確定です。

    ▼慶次キセル画面▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 キセル 次回天国確定画像引用:「パチマガスロマガ」

    ただし、ボタンプッシュをしないと出現しません。
    ART終了時は必ずボタンプッシュを実行し、
    キセル画面出現時は天国フォローしましょう。

    以上、花の慶次-天を穿つ戦槍- 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【リング~終焉ノ刻~】スルー回数天井期待値算出しました

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    ©藤商事

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    ✅スルー回数天井振り分け

    ART当選後 振り分け 実質当選率
    1回目 1.56% 1.56%
    2回目 0.39% 0.40%
    3回目 0.39% 0.40%
    4回目 0.39% 0.40%
    5回目 4.69% 4.82%
    6回目 0.39% 0.42%
    7回目 4.69% 5.08%
    8回目 0.39% 0.45%
    9回目 0.39% 0.45%
    10回目 86.72% 100%

    ほとんどが最大天井となる
    10回目の振り分けになるのですが、
    各回数毎に天井振り分けが存在します。

    その中で初回、5回目、7回目は
    他の回数よりも若干高めになっています。
    ボーナス中の自力当選確率が不明なため、
    この数値がどの程度影響を及ぼすかは不明ですが、
    ゲーム数天井狙い時やゾーン狙い時に
    振り分けが多めのところだった場合は、
    若干ボーダーを下げても良いかもしれません。

    ✅スルー回数天井期待値

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ スルー回数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ART後即ヤメ
    ※直撃ART当選は非考慮
    ※滞在モード&ハマりゲーム数不問
    引用および転載は必ずこちらのページへリンクを貼り付けて下さい。

    小役確率等の解析が揃っていないため、
    ボーナス中の自力ART当選期待度を
    (体感的な理由から)40%としました。

    これに天井振り分けを加えた数値を
    各回数のART当選期待度としました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目の目安にするため、
    6スルー以降を時給換算しました。

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    6回 244円 -997円
    7回 721円 -553円
    8回 2414円 1023円
    9回 6859円 5171円

    平均消化時間が長めのため、
    なかなか大きな期待値は稼ぎにくいです。

    狙い目は9回8回で良いと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は、基本的にART終了後即前兆確認で良いです。

    ただし、

    ・最終当選が通常B濃厚なゲーム数でのゲーム数解除
    (121~248、273~400、425~552、1153以降)
    ・最終当選が天国内でのゲーム数解除

    これらの場合は次回天国期待度が
    約35%と高くなります。

    自力当選も含めると半分近くは当選する計算になるので、
    その際は天国(120ゲーム)をフォローしましょう。

    以上、リング~終焉ノ刻~
    スルー回数天井期待値
    でした。

    解析が整ったら再計算する予定です。


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  • 【神の左手悪魔の右目】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ハイライツエンターテイメント
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約39回
    ARTの純増 1.9枚(ボーナス込?枚)
    天井 999ゲーム(ART間?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART ボーナス 機械割
    1 1/250.9 1/862.8 97.9%
    2 1/243.4 99.4%
    3 1/229.4 101.9%
    4 1/210.1 103.7%
    5 1/193.4 106.1%
    6 1/173.3 109.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART当選契機は全8種類あるCZからがメインで、
    レア役による直撃やフリーズ契機の可能性もあり。

    フリーズ確率は状態によって変化し、
    最高1/64まで上昇!?

    ARTは…
    ・セット数管理型の神ラッシュ(液晶奇数揃い)
    ・ゲーム数上乗せ型の悪ラッシュ(液晶偶数揃い)
    この2種類が存在。

    両方の性能を併せ持つスペシャルARTも搭載!

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージは内部状態を示唆。

    ▼神系ステージ▼

    ステージ 期待度
    始まりの地
    生命の地
    輝きの地

    ▼悪系ステージ▼

    ステージ 期待度
    地獄の門
    最下層
    使者の国

    ✅CZ概要

    ○神系CZ

    神の導き

    最大5ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定となります。

    ART期待度…☆☆★★★

    最終審判

    10ゲーム継続。

    消化中は全役でポイント獲得抽選が発生。
    最終ゲームで獲得Ptに応じたART抽選が行われます。

    ART期待度…☆☆☆★★

    神魔降臨

    1ゲーム完結。

    液晶中央部に神の手が出現すれば神ラッシュに、
    悪魔の目が出現すれば悪ラッシュに突入。

    ART期待度…☆☆☆☆★

    ○悪魔系CZ

    悪の導き

    最大5ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定となります。

    ART期待度…☆☆★★★

    悪魔覚醒

    最大10ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    レバーオン、第一停止、第3停止の
    様々なタイミングで告知が発生。

    ART期待度…☆☆☆★★

    悪女の誘惑

    1ゲーム完結。

    ボタン連打で誘惑に成功するとART確定。

    ART期待度…☆☆☆☆★

    ○共通CZ

    始りと終り

    最大10ゲーム継続。

    2ゲーム置きに継続抽選が行われ、
    全5話のエピソードが進展する毎にART期待度UP。
    最終話まで行けば融合確定!?

    ART期待度…☆×4.5

    神魔融合

    1ゲーム完結型。

    突入=ART&融合確定!?

    ART期待度…☆☆☆☆☆

    ✅ボーナス概要

    中段ベル/ベル/宝石or右目図柄上
    獲得枚数…約150枚

    その他詳細は調査中です。

    ✅ART概要

    ARTはシステムの異なる以下の3種が存在。

    ・神RUSH
    ・悪RUSH
    ・生命の神秘

    ○神RUSH

    1セット40ゲーム固定。

    液晶奇数揃いから突入し、
    セットストック&継続率管理で
    ARTを続けていくタイプになります。

    消化中のレア役でオーラの昇格が発生。
    オーラMAXでセット数上乗せとなります。

    規定ゲーム数消化後に「FINAL JUDGE」に突入。
    5ゲーム継続し、その間の図柄揃いで継続確定。

    ・特化ゾーン5OD COUNT(ゴッドカウント)

    消化中の審判図柄揃いorレア役契機で突入。

    オーラ昇格の高確率状態になります。

    ○悪ラッシュ

    液晶偶数揃いで突入。
    こちらはゲーム数上乗せ型になります。

    カードカウンティングシステム

    残ゲーム数が表示されない代わりに…

    ・カードの色(キラ・金・銀)
    ・星の数(☆1~☆5)

    で、残ゲーム数の示唆が行われます。

    消化中のレア役でカードの獲得&
    書き換え抽選が発生。

    所持カードが全てなくなるとART終了。

    ○悪RUSH中特化ゾーン

    デビルショック

    5ゲーム継続。

    毎ゲーム全役で上乗せ。

    平均上乗せ…約30G

    デビルフラッシュ

    5ゲーム継続。

    デビルショックの上位版になります。

    平均上乗せ…約70G

    デビルクラッシュ

    継続抽選に漏れるまで継続(1回保障あり)

    毎ゲーム全役で上乗せ。

    平均上乗せ…約120G

    デビルスラッシュ

    3ゲーム継続。

    その間に4枚のカードが表示され、
    最終的にその中の3枚のカードを選択。

    平均上乗せ…約170G

    ○特化ゾーン「融合(フュージョン)」

    主にフリーズ契機で突入。

    神&悪の特化ゾーン全てを獲得。

    期待枚数…約2100枚(フリーズ時)

    ✅ロングフリーズ

    種類 確率 契機
    恩恵
    神フリーズ 調査中 調査中
    神RUSH+5OD COUNT確定
    悪魔フリーズ 調査中 調査中
    悪RUSH+Devil flash確定
    融合フリーズ 調査中 調査中
    全特化ゾーン獲得

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール枠上に左手図柄狙い後中リール適当押し。
    特定条件時のみ右リール枠内に悪魔の右目図柄狙い。

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・中段宝石停止時
    →中右適当押し

    成立役:ハズレ、リプレイ、3枚ベル、10枚ベル

    ・中段リプレイ停止時
    →右リール悪魔の右目図柄狙い

    成立役:MB、弱チャンス目、悪チャンス目

    中段「リプ/ベル/ベル」…MB

    宝石揃いor宝石小山型停止…弱チャンス目

    右リール悪魔の右目図柄停止…悪チャンス目

    ・上中段悪魔の左手図柄停止時
    →右リール悪魔の右目図柄狙い

    成立役:神チャンス目、融合チャンス目

    (狙って)右リール悪魔の右目図柄非停止…神チャンス目

    右リール悪魔の右目図柄停止…融合チャンス目

    ・中段ベル停止時
    →中右適当押し

    成立役:弱チャンス目、ボーナス

    宝石揃い…弱チャンス目

    上段「宝石/宝石/ベル」…ボーナス

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ※仮定要素が多いため暫定になります

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART確率を初当たり確率と仮定
    ※通常当選期待枚数を約240枚と仮定
    ※天井期待枚数を約170枚と仮定
    ※通常時のコイン持ちを約49回転と仮定(ボーナス込純減)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 520 670
    1000円 650 740
    2000円 730 790
    4000円 810 850

    狙い目は800700で。
    時給換算約3800円約1700円のボーダーになります。

    設定変更後は500減らして300200でOKです。

    …かなり厳しめですねf^_^;

    もしも公表のART確率が初当たり確率だとすれば、

    ・通常当選時はほとんどが単発駆け抜け
    ・フリーズなどの一撃フラグの確率も激低

    この様な事態になります。

    これではひとつも面白くないはずなので、
    公表値が初当たり確率ではない事を祈りたいです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    システムがGODシリーズに近いので、
    30ゲーム前後は様子見した方が良いと思います。

    以上、神の左手悪魔の右目 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【花の慶次~天を穿つ戦槍~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/431.3 98.5% 430枚
    2 1/419.7 99.2% 431枚
    3 1/398.7 100.7% 437枚
    4 1/357.3 103.3% 437枚
    5 1/330.1 107.0% 470枚
    6 1/306.3 110.1% 493枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率は設定1と6で約1.4倍、
    期待枚数は約1.15倍の設定差になります。

    恐らく高設定ほど天国移行率が優遇されると思うので、
    早い引き戻しに着目すると良いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 スイカ
    1 1/100.1
    2 1/94.4
    3 1/89.2
    4 1/84.1
    5 1/79.4
    6 1/74.9

    スイカ確率の上記の設定差があります。

    まどマギの弱チェリーくらいの開きがあるので、
    かなり強めの信頼度になると思います。

    引いた回数別の設定期待度を算出しました。

    ▼スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 45回 50回 55回 60回
    確率 1/88.9 1/80.0 1/72.7 1/66.7
    1 15.3% 7.0% 2.6% 0.9%
    2 19.1% 11.7% 5.9% 0.9%
    3 20.7% 17.0% 11.5% 6.7%
    4 19.3% 21.3% 19.3% 15.0%
    5 15.4% 22.7% 27.5% 28.5%
    6 10.2% 20.3% 33.1% 46.4%
    期待設定 3.31 4.02 4.62 5.07

    上ブレしてくれればかなりの信頼度になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    ART終了時の獲得枚数表示画面で、
    ボタンプッシュをすると画面が切り替わります。

    変化した画面の一部で設定示唆が存在。

    終了画面 示唆内容
    手前にもわかりませぬ 設定4以上確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 手前にもわかりませぬ 設定4以上確定
    慶次&四武将 設定5以上確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 慶次&四武将 設定5以上確定
    秀吉 設定6確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 秀吉 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    上記3つの終了画面が設定示唆となります。

    他に覚えておきたいのは以下の2つ。

    ▼斬る!すべて斬る!!▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 斬る!すべて斬る!! 次回天国準備以上確定
    次回天国準備以上確定

    ▼慶次キセル▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 キセル 次回天国確定
    次回天国確定

    天国準備の強さが不明なので何とも言えませんが、
    天国確定の慶次キセル出現時は即ヤメ厳禁です!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、花の慶次~天を穿つ戦槍~
    設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【政宗2】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    「小役確率」項目を追加
    「通常時の天下道当選率」当選率を追記
    「演出示唆一覧」奥州ボーナス終了画面を更新

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/320.8 98.1% 336枚
    2 1/306.1 99.4% 340枚
    3 1/312.0 101.7% 380枚
    4 1/262.7 105.5% 372枚
    5 1/283.8 110.2% 483枚
    6 1/211.2 115.8% 445枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    これについては恐らく、
    初当たり時のART選択率などに
    設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/78.6 1/107.4 1/45.4
    2 1/76.7 1/104.4 1/44.2
    3 1/75.0 1/101.4 1/43.1
    4 1/73.3 1/98.7 1/42.1
    5 1/71.7 1/96.1 1/41.1
    6 1/69.6 1/89.3 1/39.1

    設定差のある小役は上記の2つです。

    分母の大きさの割には合算で16%程しか変わらないため、
    引けたとしてもそこまで強い示唆にはなりにくいです。

    MBもあるので、MBの回数もカウントしておきましょう。

    回数別の設定期待度も算出しました。

    ▼弱チェリー回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 54回 56回 58回 60回
    確率 1/74.1 1/71.4 1/69.0 1/66.7
    1 15.9% 14.0% 12.3% 10.8%
    2 16.9% 15.6% 14.4% 13.2%
    3 17.4% 16.9% 16.3% 15.7%
    4 17.4% 17.7% 19.1% 18.0%
    5 16.9% 18.0% 19.1% 20.1%
    6 15.6% 17.7% 19.9% 22.2%
    期待設定 3.49 3.63 3.77 3.90

    ▼弱スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 40回 42回 44回 46回
    確率 1/100.0 1/95.2 1/90.9 1/87.0
    1 16.2% 13.8% 11.6% 9.6%
    2 17.2% 15.6% 13.9% 12.3%
    3 17.8% 17.1% 16.1% 15.0%
    4 17.8% 18.1% 18.0% 17.8%
    5 17.3% 18.5% 19.5% 20.3%
    6 13.7% 16.9% 20.7% 25.0%
    期待設定 3.44 3.63 3.82 4.02

    ▼2役合算回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 95回 100回 105回 110回
    確率 42.11/ 1/40.0 1/38.1 1/36.4
    1 14.3% 9.9% 6.4% 3.9%
    2 16.6% 13.1% 9.7% 6.8%
    3 18.2% 16.3% 13.8% 11.0%
    4 18.7% 19.0% 18.2% 11.0%
    5 18.1% 20.8% 22.6% 23.2%
    6 14.2% 21.0% 29.3% 38.6%
    期待設定 3.52 3.91 4.29 4.64

    比率差は大きく変わらないものの、
    分母が大きくなる合算の方がやや強めの示唆になります。

    回数は個別にカウントし、
    押し引きの判断は合算でしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅通常時の天下道当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ「天下道」は、奥州ボーナス中のBAR揃いが
    メインの突入契機となるのですが、
    通常時に直撃当選する可能性もあります。

    設定 通常時天下道直撃
    1 1/5270.0
    2 1/3599.5
    3 1/5300.3
    4 1/2190.1
    5 1/5355.3
    6 1/1161.5

    偶数>高設定ほど直撃当選が優遇されます。

    早い段階で複数回確認できれば大チャンスです!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○別シリーズの大都キャラ出現

    参考画像 示唆内容
    クレア(秘宝伝) 設定4以上確定
    操(押忍!番長) 設定5以上確定
    姫(吉宗) 設定6確定
    吉宗 姫

    通常時、ART中、終了画面や確定画面等、
    消化中のあらゆるタイミングで出現する模様です。
    見落としのない様、注意しながら消化しましょう。

    ○奥州ボーナス終了画面

    終了画面 示唆内容
    カゲカツ&ナオエ 高設定示唆(弱)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 カゲカツ&ナオエ
    前作3人 高設定示唆(中)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 前作3人
    愛姫 高設定示唆(強)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 愛姫
    政宗 設定2以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 政宗
    いろは 設定4以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 いろは
    ウキタ・カゲカツ・トシイエ 決戦ポイント
    多量保持?
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 ウキタ カゲカツ トシイエ
    五大老全員 何かの示唆?
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 五大老全員

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、政宗2 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ロボットガールズZ】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©バルテック

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー バルテック
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間最大1000G+前兆
    →ART確定
    ※33.6%で777G+前兆が選択

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/354.0 97.5%
    3 1/318.4 100.0%
    5 1/280.3 105.5%
    7 1/235.7 112.7%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機はエピソード演出経由後の、

    ・CZ
    ・直撃

    がART当選のメインルートになります。

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージで内部状態の示唆があります。

    ステージ 期待度
    光子力研究所
    光が丘公園
    ビーチ 高確示唆
    地下帝国
    光子温泉 超高確示唆

    ○前兆演出「エピソード」

    CZ、ART当選の前兆演出で、

    ・CZ前兆のエピソードA
    ・ART前兆のエピソードB

    この2種類に分けられます。

    エピソード 演出
    エピソードA
    (CZ期待度約40%)
    ・激走!市街地リレー!
    ・激選!鋼鉄ドッジボール!
    ・激突!ガチンコ騎馬戦!
    エピソードB
    (ART期待度約70%)
    ・激写!NRM12
    ・激闘!マジン決戦
    ・次のゲームに全てを賭ける!

    ✅CZ「(スーパー)Zゾーン」

    ○Zゾーン

    15+aゲーム継続。

    消化中はリプレイ以外の小役でART抽選が行われます。

    ART期待度…約45%

    ○スーパーZゾーン

    50ゲーム継続。

    毎ゲーム約1/10でART抽選が行われ、
    ART当選時は残ゲームをキープして
    ART終了後に再突入します。

    平均ART回数…約5回

    ✅ART「フルボッコラッシュ」

    40+aゲーム継続。

    液晶上部に上乗せゲームマップが表示され、
    ガールズ目(MB)成立時はCZ
    「フルボッコチャンス」に突入。
    フルボッコチャンス勝利で
    対応マスのゲーム数が上乗せされます。

    ○高確率状態「フルボロッ娘ラッシュ」

    10ゲーム継続。

    レア役の一部で突入し、
    フルボッコチャンス突入時は勝利確定。

    レア役成立時は残ゲーム数の
    再セット抽選が行われます。

    ○CZ「フルボッコチャンス」

    ガールズ目(MB)成立後に突入。

    バトル勝利で対応マップのゲーム数を獲得。
    勝利時の一部で特化ゾーン
    「にじいろパイルダ―Z」に突入。

    ○特化ゾーン「にじいろパイルダ―Z」

    20+aゲーム継続。

    上乗せ発生時の一部で突入し、
    毎ゲーム上乗せマスの昇格抽選が発生。

    昇格ゲーム数合計…約300G
    ※上乗せゲーム数ではありません

    ○特化ゾーン「EX BATTLE」

    消化中の7揃い&次回予告演出後に突入。

    エクストラバトル中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    MAX83%の継続率管理(バトル3回保障あり)

    平均上乗せゲーム数…約150G

    ○引き戻し抽選

    ART中に、

    ・バトル突入
    ・フルボロッ娘RUSH
    ・ゲーム数上乗せ

    これらを達成できなかった場合は
    ARTの引き戻し抽選が行われます。

    引き戻し当選時はスーパーZゾーンに突入。
    なお、引き戻し当選率には以下の設定差があります。

    設定 引き戻し当選率
    1 3.9%
    3 5.1%
    5 5.9%
    7 7.4%

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ロボットガールズZ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールロボットガールズ図柄を目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール白7を目安にスイカフォロー。

    ロボットガールズZ スロット パチスロ 打ち方

    左リールの有効ラインは上段です。
    角チェリー停止時の有効ラインにはベルが停止するため、
    もしかすると毎ゲーム中押しスイカ狙いのみで
    中段チェリー以外の全役がフォロー可能かもしれません。

    ○小役の停止形

    ・下段ロボットガールズ図柄停止時
    →適当押しでOK

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、ガールズ目(MB)

    中段「ベル/ベル/スイカ」…MB

    ・スイカ出現時
    →右リール適当押し後中リール7狙い

    成立役:スイカ、強ガールズ目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカハズレ目…強ガールズ目

    ・チェリー出現時
    →(可能であれば)中右チェリー狙い

    成立役:チェリー、強ガールズ目、超ガールズ目

    (狙って)2連チェリー…チェリー

    3連チェリー…強ガールズ目

    中段チェリー…超ガールズ目

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ロボットガールズZ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 320 460
    1000円 440 540
    2000円 520 600
    4000円 620 680

    狙い目は600500で。
    時給換算約3600円約1800円のボーダーになります。

    初当たりが結構重めの機種のため
    比較的期待値は取りやすいと思います。

    導入のある所は積極的に拾っていきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    状態示唆等が判明したら追記したいと思います。

    以上、ロボットガールズZ 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©エンターライズ

    「ゲーム数第一天井」解析追加に伴い
    ゲーム数天井期待値を更新
    「打ち方」逆ハサミ手順&ボーナス察知打法を追加

    ーーーースポンサードリンクーーーー

    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス2.0枚)
    天井① ボーナス&ART間400~800
    →ボーナス当選時はART確定
    ※段階的に振り分けあり
    天井② ボーナス&ART間810G
    →ART当選
    天井③ ボーナス→ART14回スルー
    →次回ボーナスでART確定

    ▼天井①振り分け▼

    ゲーム数 振り分け
    400 5.0%
    500 10.0%
    600 12.5%
    700 25.0%
    800 43.75%

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/119.6 1/520.0 97.9~99.0%
    2 1118.7 1/502.5 98.8~99.9%
    3 1/117.9 1/449.1 101.3~102.6%
    4 1/116.2 1/406.3 103.9~105.3%
    5 1/115.0 1/365.8 106.6~108.1%
    6 1/113.4 1/347.9 108.1~109.8%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は以下。

    ・ボーナス「リベレーションズチャンス」
    ・CZ「ノーマンチャレンジ」
    ・ゲーム数天井

    ARTはバトル演出によるゲーム数上乗せタイプで、
    バトル勝利で次セット継続となります。

    システム的には同メーカーのモンハン狂竜と似ていて、
    高確率&獲得枚数の少ないボーナスからの
    ART抽選がメインとなります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時は内部状態の示唆となるステージが5つ存在。

    ステージ 期待度
    客員居住区
    客室
    船底
    研究施設
    戦慄状態

    戦慄状態

    主にレア役の一部で突入。
    滞在中のボーナス当選時はART期待度が大幅UPします。

    ゴーストリプレイシステム

    リプレイ成立時の一部で発動。
    (見た目上は通常リプレイと同じ)

    成立後数ゲームの前兆を経由して戦慄状態へ移行します。

    ✅CZ「ノーマンチャレンジ」

    右上がりリプレイ成立時の一部で突入する
    20ゲーム継続の自力型CZで、
    消化中の白7揃い成立時は成功となるほか、
    レア役やボーナスでも成功抽選が行われます。

    成功時はART&特化ゾーン「ノーマンバトル」が確定。

    ART期待度…約50%

    ✅ボーナス概要

    赤BAR揃い 青BAR揃い(別フラグ)
    獲得枚数…60枚

    通常時とART中で性能が異なります。

    ○通常時「リベレーションズチャンス」

    消化中は毎ゲームランクUP抽選が行われ、
    ランクが高くなるほどART期待度がUPします。

    消化中のチェリー出現時はチャンス!?
    中段チェリーなら激アツ!?

    ボーナス終了後に7ゲーム間の
    ART当否のジャッジ演出が行われます。

    ○ART中「マラコーダバトル」

    消化中はマラコーダへの攻撃抽選が行われ、
    勝利時は成功報酬を獲得。

    報酬はボーナス当選時の状態によって変化します。

    ・セット継続確定前…セット継続確定
    ・セット継続確定後…EXゲーム上乗せor特化ゾーン「インフェクション」突入

    ○特化ゾーン中「キャラ紹介ボーナス」

    消化中は全役でEXゲーム数の上乗せ抽選が発生。

    ボーナス終了直前のキャラ紹介画面で
    設定示唆がある模様です。

    ✅ART「レイドモード」

    50+aゲーム継続。

    消化中は敵とのバトルが行われ、
    勝利で次セットに継続が確定。
    50ゲーム以内の継続確定後は
    残ゲーム数がEXゲームとなり、
    消化後に次セットに突入。
    (EXゲームの上乗せがあった場合は
    次セットに持ち越し)

    50ゲーム以内に勝利できなかった場合は
    EXゲームに突入。継続抽選が延長されます。

    セット継続期待度…約65%

    ステージ

    消化中は全8種のステージが存在。
    それぞれ継続期待度や上乗せ期待度が異なります。

    ステージ 期待度
    甲板
    雪山
    アジト地下室
    テラグリジア
    研究施設
    非常通路
    FBC本部 上乗せ高確率
    カジノ レア役で上乗せ確定

    パンデミックバトル

    5ゲーム継続。

    ST継続を賭けたバトル演出で、
    敵と武器の種類によって勝利期待度が変化。

    クリーチャー 期待度
    スキャグデッド 約30%(ベルがチャンス)
    レイチェルウーズ 約35%(レア役がチャンス)
    ドラギナッツォ 約45%(全役チャンス)

    武器 期待度
    ハンドガン
    ショットガン
    マシンガン
    マグナム
    ロケットランチャー

    結合フリーズ

    EXゲーム数上乗せ発生時の一部(約20%)で発生。

    最大2回行われる分裂&結合により、
    上乗せゲーム数が大幅にUPします。

    ○CZ「パニックゾーン」

    ART継続確定後の小役によって突入。

    消化中は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、
    フリーズ成立で成功となります。

    成功時はEXゲームの上乗せが発生し、
    さらに成功時の約1/3で
    特化ゾーン「インフェクション」に突入!?

    ✅特化ゾーン概要

    ○インフェクション

    パニックゾーン成功時の一部で突入。

    5+aゲーム継続し、毎ゲーム1/2で上乗せ抽選が発生。

    平均上乗せゲーム数…約50G

    ○ノーマンバトル

    通常時CZ「ノーマンチャンス」成功時に突入。

    1セット15ゲーム継続し、
    セット継続時の一部でEXゲーム数の上乗せが発生。

    継続率…約81~96%

    ○アビスモード

    10+aゲーム継続。

    ART中の全役で突入抽選が行われており、
    突入後は白7カットイン高確率状態になります。

    滞在中は結合フリーズの発生率が20%→50%にUP。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は最大天井6回のリセット専用モード?に移行
    リセット後のスルー天井期待値はこちら

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    順押し手順

    ・左リール白7を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リール白7、
    右リール青BARを目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 打ち方

    逆ハサミ手順

    ・右リール青BAR狙い。
    右リールベ/ス/リ停止時のみ左リール白7狙い。(それ以外は適当押し)
    左右スイカテンパイ時のみ中リール白7を目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方 逆ハサミ手順

    ○小役の停止形

    ・下段白7停止時

    中段「リプ/リプ/ベル」…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    右上がりリプレイ…ノーマンチャレンジリプレイ
    (狙って)スイカハズレ目…チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄orスイカ…強チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&上記以外…弱チェリー
    中段チェリーて中段チェリー

    ・その他

    右上がりベル揃い…強ベル

    以下逆ハサミ手順で出現

    中段スイカor青BAR/any/ベル…弱チェリー
    角チェリー&右中段スイカ…強チェリー

    ○ボーナス察知打法

    ・右リール青BAR狙い
    青BAR中段停止…(小役非成立で)ボーナス非重複濃厚
    青BAR下段停止…左リール青BAR狙い
    →左リール「ベ/リ/BAR」停止…(小役非成立で)ボーナス非重複の可能性UP
    →左リール「BAR/ブランク/BAR」停止…ボーナス重複濃厚

    詳細はこちらをタップ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ✅実践データ

    ▼ART後▼


    ※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外

    ▼設定変更後▼


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○私なりの考察

    スルー回数毎に以下の特徴があります。

    ・0スルー…ART当選率がかなり低い

    ・1~9スルー…偶数回スルー時のART当選率が若干優遇

    ・10スルー以降…ART当選率がかなりUP

    ・リセット時…実質9スルーからのスタートと同じ

    こういった点を見る限り、
    モンハン狂竜と同じようなシステム
    (スルー回数毎のモード管理)を導入している可能性が高く、
    10スルー以降は最高モードをループする?

    という事が予想されます。

    テーブルまであるかどうかは定かでありませんが、
    0スルーの期待度がかなり低いため
    あったとしても天国テーブルのようなものには
    ほとんど移行しないのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ゲーム数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、スルー回数非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(ART後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART後 スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約16%
    ・1~9回…約21%
    ・10~14回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(リセット後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約21%
    ・1~4回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 240 340
    1000円 310 380
    2000円 360 420
    4000円 430 480

    狙い目は450350に変更します。
    時給換算約4700円約1900円のボーダーになります。

    第一天井が存在する事で
    本天井到達前でも期待枚数が上がり、
    全体的な期待値が高くなりました。

    消化時間も平均20分弱なので、
    積極的に狙っていきましょう。

    ▼スルー回数別時給▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    7回 1836円 275円
    8回 2766円 1147円
    9回 4133円 2430円
    10回 6265円 4431円

    スルー回数の狙い目は9回7回を目安にしましょう。
    設定変更後は実質9スルー扱いなので
    0回から攻めてしまってOKです!

    ただし、閉店時間による期待値ダウンの補正は大きめです。
    期待値表右に記載した所要時間はあくまで平均なので、
    夜の稼働は若干ボーダーを上げた方が良いです。

    ART当選まで深めのハマりが続く可能性や、
    思わぬロング継続の可能性もあるので、
    なるべく時間の余裕を持って挑みましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    0スルーの期待度がかなり低いので、
    状態判別に時間がかかってしまうようなら
    RT抜け即ヤメでも良いと思います。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列
    打ち方 機種概要
    でした。


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  • 【世界でいちばん強くなりたい!】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©藤商事

    「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 藤商事
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約43回
    ARTの純増 1.7枚
    天井 1250Pt(約1100G?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/356.9 96.8%
    2 1/335.2 98.2%
    3 1/316.9 100.6%
    4 1/274.7 103.8%
    5 1/246.8 106.4%
    6 1/209.6 110.2%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時は周期抽選がメインで、
    悶ポイント平均100Pt蓄積で周期到達となります。

    ✅通常時

    ○ステージ

    滞在中のステージで内部状態や
    前兆の期待度の示唆があります。

    ステージ 期待度
    テーマパーク
    トレーニングジム
    ビーチ
    温泉

    前兆ステージ「コレクションモード」

    液晶下部にキャラが集まるほどCZorART期待度がUP。

    前兆ステージ「LIVEモード」

    8ゲーム継続。

    突入した時点でCZorARTが確定!?

    ○悶倍率状態

    通常時消化中の一部で突入。

    消化中は悶Ptがその倍率に応じて獲得。
    また、周期到達時の期待度も
    その倍率に応じてUPします。

    倍率は2.3.5.10.20.30倍の7種が存在。
    30倍での周期到達時はART確定!?

    ✅CZ概要

    ○Sweet Diva 総選挙

    ゲーム数不定。

    滞在中は全役で順位UPの抽選が行われ、
    順位が高くなればなるほどART期待度がUPします。

    リールロック発生でART確定!?

    ART当選期待度…約40%

    スウィートディーバ総選挙には
    「SUPER」と「EXTRA」の上位版が存在。

    SUPER…期待度90%!?
    EXTRA…ART確定!?

    ○ラッキーパトチャンス

    継続ゲーム数は調査中。

    消化中にパトランプが光ればART確定。

    ART当選期待度…約66%

    ✅ART「悶ラッシュ」

    本機のARTは、
    エピソード→特化ゾーン→バトル
    上記3パートで構成されます。

    ○エピソード

    ゲーム数不定。

    消化中のレア役でその後に突入する
    特化ゾーンの昇格抽選を行います。

    エピソードは全20話存在し、
    コンプリート後のバトル敗北後は…!?

    ○特化ゾーン

    セブンズドライブ(DIVA)

    ゲーム数不定。

    消化中は7揃い成立毎に100痛ぁ~い以上を獲得。

    セブンズドライブDIVAは上位型になっており、
    高継続&5回以上の保障回数があります。

    平均獲得数
    セブンズドライブ…580痛ぁ~い(約38ゲーム)
    〃ディーバ…950痛ぁ~い(約62ゲーム)

    さくらバースト(DIVA)

    ゲーム数不定。

    消化中はBAR揃い成立毎に300痛ぁ~い以上を獲得。

    さくらバーストDIVAは上位型になっており、
    高継続&5回以上の保障回数があります。

    平均獲得数
    さくらバースト…1680痛ぁ~い(約109ゲーム)
    〃ディーバ…4380痛ぁ~い(約285ゲーム)

    ○バトルパート

    継続ゲーム数不定。

    消化中は全役で攻撃&ダメージ抽選が行われ、
    バトル勝利時は次のエピソードへ移行。

    痛ぁ~いがなくなると引き戻しゾーンへ。

    さくら乱舞

    規定悶Ptに到達すると突入。

    この状態中は必ずさくらの攻撃となります。

    ○引き戻しゾーン「アンコールタイム」

    3+aゲーム継続。

    バトル敗北時に突入し、
    消化中の7揃いでARTに復帰します。

    3ゲーム消化後のベルの押し順ミスで終了。

    ✅ロングフリーズ

    ART+さくらバーストディーバ確定!?

    確率や当選契機などは調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBAR狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール濃い赤7を目安にスイカフォロー。

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ 打ち方

    濃い赤7の見分けがつきにくい方は
    BARの反対側を目安にしましょう。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○私なりの考察

    当初平均900ゲームとされていた天井ゲーム数の目安ですが、
    実際は1000を越えてからの当選が多く目立ちます。

    中には悶倍率状態が継続して
    一気に貯まっているデータも含まれるとは思いますが、
    途中から始める時点でそうなる可能性はほとんどありません。

    そのため、通常時の悶Ptの進み方は、
    100Pt=90ゲーム前後程度と考えるのが
    妥当ではないかと思います。

    ゾーンについては、51~100 200~300 650~750
    当選率が高くなっています。

    51~100のゾーンについては恐らく
    何らかの理由によりCZが潜伏
    →即前兆からCZ突入→CZ当選

    という可能性が考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、悶倍率状態不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 580Pt 690Pt
    1000円 670Pt 850Pt
    2000円 830Pt 900Pt
    4000円 930Pt 980Pt

    ※悶倍率不問

    狙い目は950Pt820Ptに変更します。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    ただし、この時給は悶倍率不問のため、
    悶倍率が通常だった場合は若干期待値が落ちます。
    そういった点も考慮してのボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&状態確認で。

    恐らく即前兆からのCZ突入もあると思います。
    また、悶倍率状態はART後も引き継がれるので、
    その場合はしっかりフォローしましょう。

    以上、世界でいちばん強くなりたい! 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。


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  • 【イノキロードトゥゴッド】天井期待値(算出済み) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©ユニバーサル

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ユニバーサル
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約36回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    →ART確定(?)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 道BIG 闘神BIG ART 機械割
    1 1/32768 1/1337.5 1/432.0 98.3%
    2 1/404.7 99.6%
    3 1/365.2 101.8%
    4 1/309.1 105.7%
    5 1/288.2 107.3%
    6 1/180.3 115.6%

    ✅通常時

    ○ISMシステム

    通常時は小役成立毎に
    ISMポイント獲得抽選が行われます。
    ISMは蓄積され、CZ高確突入時の
    高確ゲーム数として放出されます。
    (1Pt=1ゲーム)

    ○ステージ

    滞在ステージで内部状態や前兆の示唆があります。

    ステージ 示唆内容
    イグニート ISM高確示唆
    オーラスタ CZ前兆示唆

    ○チェリー注入

    チャンス目MB成立後に突入。

    2or5ゲーム継続し、
    消化中は必ずチェリーが成立。

    ✅CZ概要

    ○試練の塔

    主にレア役契機で突入。
    10ゲーム継続。

    前半と後半の2パートで構成されます。

    ・前半パート…リプレイ以外の小役でゲージUP
    ・後半パート…ボスとのバトル(ゲージに応じて期待度が変化)

    最終的にボスを倒す事ができればART確定。

    ART期待度…約30%

    ○試練の塔EXTRA

    試練の塔エクストラは試練の塔の上位版のCZとなり、
    消化中のイノキ図柄揃いでART確定。

    ・シングル揃い…レベル4以上
    ・ダブル揃い…プレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)

    と、当選時は高レベルからのスタートも確定。

    ART期待度…約66%

    ✅ボーナス概要

    ○闘神BIG

    白7揃い
    獲得枚数…240枚

    消化中のカットイン発生時は
    イノキ図柄揃いのチャンス!

    ボーナス当選時の状態に応じて
    図柄揃い時の恩恵が変化します。

    状況 闘神BIG
    成立時
    シングル揃い ダブル揃い
    通常時 ART当選 PTR
    試練の塔 ART当選 1Lvアップ
    試練の塔
    EXTRA
    ART当選 PTR
    ART中 1Lvアップ 1Lvアップ

    ※PTR中や確定後のイノキ揃いは50ゲーム以上の上乗せ

    ○道BIG

    黒BAR揃い

    獲得枚数…240枚

    成立時は必ず道フリーズが発生(?)

    カットイン発生時の猪木図柄揃い成立毎に
    PTRのストックを獲得。
    (ダブル揃いならPTR2個獲得)

    期待枚数は2000枚!?

    ✅ART「闘神への道」

    1セット20ゲーム。

    レベル(1~4)による管理システムで、
    セット終了時の演出成功でレベルアップ、
    演出失敗でレベルダウンとなり、
    レベル1で演出失敗するとART終了。

    ART開始時は必ずレベル3以上からスタート。
    そのため、最低保障は60ゲーム以上となります。

    レベル1

    レベル1では敵(下級神)のいるアリーナを探します。

    アリーナ発見でレベルアップ。
    発見できなければART終了です。

    レベル2

    レベル2では下級神とのバトルが発生。

    バトル勝利でレベルアップし、
    敗北でレベルダウンとなります。

    引き分けの場合はレベル2をループします。

    レベル3

    レベル3は敵(三大神)のいる恒星を探します。

    見つける事ができればレベル4へ。
    見つけられなければレベル2に転落。

    レベル4

    レベル4では三大神とのバトルが発生。

    バトル勝利でプレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)に突入。

    ○プレミアム闘魂ロワイヤル

    初期ゲーム数は以下のいずれかの特化ゾーンで決定。

    ・アウトバーニング
    ・アントンファイティングラッシュ
    ・アントンプレミアム1・2・3

    PTR消化中はゲーム数&セット数上乗せ抽選も発生。

    特化ゾーン「アウトバーニング」

    5ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
    レア役成立時は3ケタ上乗せ!?

    平均上乗せ…約80G

    特化ゾーン「アントンファイティングラッシュ」

    リプレイ5回成立後のベル成立まで継続。

    リプレイ&レア役成立毎に上乗せが発生。
    リプレイ規定回数後はベル成立まで継続。

    平均上乗せ…約140G

    アントンプレミアム1・2・3

    15ゲーム継続。

    消化中のイノキ図柄揃いで
    上乗せ&ゲーム数を再セットするST型です。

    ダブル揃いは3ケタ上乗せ!?

    平均上乗せ…約210G

    ○特化ゾーン「ビンタラッシュ」

    PTR消化中のレア役契機で突入。
    1セット3ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
    継続率管理型(最高77%)で、
    お願いしまーす!の掛け声でセット継続。

    ✅ロングフリーズ

    道BIG成立時に必ず(?)発生。

    道BIG&PTRが確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ 打ち方

    左リールは白7狙いでもフォロー可能です。
    ただ停止形が不明なので
    ここではBAR狙いとさせていただきます。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ リプレイ ベル チャンス目MB1

    ベル小V字…チャンス目MB1

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ チャンス目MB2 チャンス目MB3

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    ハサミスイカ非テンパイハズレ…チャンス目MB2
    右下がりスイカ/ベル/スイカ…チャンス目MB3
    上記以外…闘神BIG確定?

    ・チェリー出現時

    成立役:チェリー(強弱中段)

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※闘神BIGのART当選期待度を40%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 230 450
    1000円 390 540
    2000円 490 600
    4000円 620 700

    狙い目は600450で。
    時給換算約3700円約1600円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    モード示唆演出等が判明したら追記しようと思います。

    以上、イノキロードトゥゴッド 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【仮面ライダーブラック】天井期待値(算出済み) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©京楽

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 京楽
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1280
    →ART確定?

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/495.1 97.5%
    2 1/489.7 97.8%
    3 1/453.4 100.3%
    4 1/430.8 103.8%
    5 1/411.2 106.5%
    6 1/368.2 112.0%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機はCZによるART抽選がメインとなります。

    CZへの突入契機は

    ・レア役抽選
    ・周期抽選

    の2種類があります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時のステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    荒廃の街 高確示唆
    ゴルゴム神殿 前兆示唆

    これらのステージ滞在中は即ヤメ厳禁!

    ○周期抽選

    通常時は「創世期ゲーム数」により
    周期抽選が行われます。
    周期到達時はCZ「創世ゾーン」への突入抽選が発生。

    周期ゲーム数は以下の6種。

    100G 300G 500G 700G 900G 1100G

    太陽、月レベル

    それぞれ5段階のレベルがあり、

    ・太陽レベル…創世ゾーンのART当選期待度
    ・月レベル…周期到達時の創世ゾーン突入率

    レベルが高いほどこれらの抽選が優遇されます。

    レベルは液晶表示などはされないのですが、
    演出により高レベルの示唆がある模様。
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅CZ概要

    ○バトルライダーチャンス

    レア役契機により突入。

    前半12ゲーム、後半3ゲームの2部構成。

    前半パートではミッションに挑戦し、
    ミッションに成功するほどART期待度がUPします。

    後半パート「決着の刻」でバトルが発生。
    敵を撃破できればART確定。

    ART期待度…約38%

    ○フルスロットルライダーチャンス

    レア役契機により突入。

    15ゲーム継続し、消化中の全役でART抽選を行います。
    杏子(ヒロイン)を救出できればART確定。

    ART期待度…約80%

    ○創世ゾーン

    周期抽選により突入。

    6ゲーム継続し、消化中は
    オーラの色の昇格抽選が行われます。

    最終的にライダーに返信できればART確定。

    ART期待度…約20~80%
    (太陽レベルにより変化)

    ✅ART「ライジングラッシュ」

    初期ゲーム数…40or100ゲーム。

    ゲーム数上乗せ&継続率管理型のARTになります。

    赤7揃いorBAR揃いからスタートし、
    BAR揃いでのスタート時は100Gスタート&
    特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク」に突入!?

    継続バトル「ライジングバトル」

    ARTのゲーム数を消化しきると突入。

    ベル、レア役で攻撃、リプレイで敵が攻撃してきます。
    最終的に敵を撃破できれば次セットに継続。

    継続時は「ライジングシステム」によって
    初期ゲーム数が決定。

    継続期待度…約50%

    ライジングシステム

    ART消化中は毎ゲーム1Pt獲得。

    継続時は獲得したPtがそのまま
    次セットのゲーム数となります。

    ○CZ「ライダーチャンス」

    レア役契機により突入。

    6ゲーム継続し、ビルゲニア撃破成功で
    ゲーム数上乗せor特化ゾーンに突入。

    ○特化ゾーン「フルスロットルアタック」

    主にライダーチャンス契機で突入。

    継続ゲーム数は不定。

    消化中はリール停止毎に上乗せ抽選が行われ、
    必殺技「スパークリングアタック」発動で
    50ゲーム以上の上乗せが確定。

    ○特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク(BBB)」

    ライダーチャンスorBAR揃い契機で突入。

    通常リプレイが3回成立まで継続し、
    消化中は全役で上乗せが発生。

    ✅ロングフリーズ

    確率…1/65536
    中段チェリー成立時に発生?
    その恩恵は…
    ART100ゲーム&BBB(?)&
    初回(ART中なら次回)ライジングバトル継続確定

    となっています。
    期待枚数約1500枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 打ち方

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    →スイカ出現時は中右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンス目

    中段「リプ/ベル/ベル」…MB

    中段「リプ/ベルトリプ/リプ」…チャンス目

    ・スイカ出現時
    →中右リール赤7狙い。

    成立役:強弱スイカ、チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時

    成立役:強弱チェリー、中段チェリー

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 430 640
    1000円 600 750
    2000円 720 830
    4000円 870 950

    狙い目は850650で。
    時給換算約3800円約1400円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    高確示唆となる荒廃の街ステージや、
    すぐにゴルゴム神殿に移行した場合は様子するのが無難です。

    以上、仮面ライダーブラック 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】目押し簡略化!ボーナス早揃え&時間効率UPの打ち方紹介!

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    ©エンターライズ ©CAPCOM

    バイオハザードリベレーションズの打ち方を紹介します。

    この機種は、一般的な順押し消化では
    スイカ停止時に2リール目押しが必要になるため、
    どうしても消化効率が悪くなりがちです。

    しかし、とある手順を実行するとだいぶ楽になります!

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    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ リール配列

    ✅抑えておきたいポイント

    ・有効ラインは下段1ライン

    ・払い出しのあるレア役はスイカ(4枚)と強チェリー(9枚)
    ※中段チェリーは調査中

    ・スイカは全リール目押しが必要(?)

    ・左リールのチェリーは1個だけ

    ✅打ち方 小役の停止形

    ○打ち方

    ・右リール枠内に青BAR狙い

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    この後、停止形によって打ち分けます。

    ○小役の停止形

    ※実践量が少ないため不足があるかもしれませんf^_^;
    とりあえず中段チェリーの停止形は不明です。

    青BAR中段停止時
    →適当押しでOK

    成立役:ハズレ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ(?)

    レア役後はここで停止すると
    ほぼ1リール確定の残念出目になります。
    その時は小役成立を祈りましょう。

    この停止形からリプレイフラグ
    (見た目上はバラケ目)が成立します。
    成立時にはエフェクトがあったので、
    恐らくチャンス目なのではないかと思います。

    この形からのリプレイ揃いは経験上
    右上がりでしか停止していません。
    通常時ならCZ「ノーマンチャレンジ」
    突入のチャンスとなります。

    青BAR下段停止時
    →(レア役後などボーナスの可能性がある場合)
    左リール青BAR狙い

    成立役:ハズレ、リプレイ、ボーナス

    レア役後にこの出目が止まればチャンス!

    左リール青BAR狙いでBAR/ブランク/BARが
    停止すれば、ボーナスの2リール確定目になります。
    その際は中リール赤BARを狙いましょう。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    青BARが下段でのみテンパイする事がありますが、
    その際は大抵ハズレかリプレイです。

    ちなみに、異色ボーナスは頭の図柄以外
    すべて同一フラグになっています。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    この様に揃ってくれます。

    2リール確定後に外れてしまった場合や
    右下段青BAR停止が続いた際には
    赤異色ボーナスを狙いましょう。

    以下の形からの赤頭異色ボーナスを経験済みです。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    青BAR上段停止時
    →左リール適当押し後
    スイカテンパイ時のみ中リール白7狙い

    成立役:弱チェリー、スイカ、チャンスリプレイ

    スイカは基本的に右下がりでテンパイするのですが、
    青7付近を止めた時のみ下段テンパイします。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    左リール青BARを上段にビタ押しした場合のみ
    スイカが引き込まれません。
    ただ、過去シリーズの傾向から見ても
    左リールの引き込まないポイントを停止させても
    取りこぼしは発生しなかったので、
    青BAR上段ビタ停止時は恐らく
    青BARがスイカの代用図柄になる
    のではないかと思います。

    有効ラインに停止するリプレイの図柄が
    1個だけなら間違いないのですが、
    青BAR上段停止時の下段に来るリプレイだけ
    なぜか図柄が少し違うんですよね…f^_^;

    スイカ不揃い時は…

    中段リリべ:チャンスリプレイ
    左中段スイカor青BAR:弱チェリー

    これで間違いないと思います。

    ベル/スイカ/リプレイ停止時
    →左リールチェリー狙い

    成立役:強チェリー、チャンスベル

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    私の実践上は1リール確定の強出目になります。
    チャンスベルは未確認ですf^_^;

    2リール目の目押しが必要になるのは
    ほぼこの停止形のみでOKと覚えておきましょう。

    左リールは必ずチェリー狙いをしましょう。
    取りこぼすと9枚の損になります。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    打ち方 小役の停止形
    でした。

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  • 【押忍!サラリーマン番長】リセット後天井&ゾーン期待値算出しました

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    現在募集をかけている期待値算出企画でいただいた、
    押忍!サラリーマン番長のリセット後期待値
    早速算出してみました。

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    ✅リセット時の恩恵

    ▼MAPレベル▼

    ゲーム数 通常A リセット後
    201~216 3 5
    217~232 4
    401~416 3 5
    417~432 4
    601~616 3 5
    617~632 4
    801~816 3 5
    817~832 4

    ※一部抜粋

    ▼MAPレベル別ボーナス当選率▼

    MAPレベル ノーマル状態 プラス状態
    0 1/8192.0
    1 1/356.2
    2 1/8192.0
    3 1/128.0 1/99.9
    4 1/128.0 1/99.9
    5 1/64.0 1/50.0
    6 ボーナス確定

    基本的には通常Aと同じゲーム数にゾーンがあるのですが、
    リセット後は通常時よりもレベルが高くなるため
    ボーナス当選期待度もそれに応じてUPします。

    ✅実践データと考察

    ▼リセット後▼

    ▼ボーナス後▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」

    当然と言えば当然ですが、
    リセット後の方がゾーンの当選率が高くなっています。

    ✅天井期待値 狙い目

    ○天井期待値

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    天井期待値はこのような感じになりました。

    恐らくこれ以上に重要になってくると思われる
    ゾーン抜け後の天井期待値が以下になります。

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 天井期待値

    等価であれば400のゾーン抜けからでも
    期待値は一応プラスとなりました。
    だからと言って狙えるようなものではありませんf^_^;

    ○天井狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 380 570
    2000円 530 700
    4000円 700 740
    6000円 740 770

    等価なら400ゾーン手前からプラスになります。
    また、600ゾーン抜けでも時給2000円以上になるので、
    ゾーン抜け後も天井までフォローした方が良いしょう。

    等価&再プレイの狙い目は570530辺りで良いでしょう。

    その反面、当選率が上がると言っても
    非等価現金ではだいぶ控えめになります。
    600まではゾーン狙い→700越えてから天井狙い
    とするのが良いでしょう。

    ✅ゾーン期待値 狙い目

    ○ゾーン期待値

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー時は前兆フォローヤメ
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○ゾーン狙い目

    単純に当選率が高くなるため、
    期待値は通常時の倍近くまで上がります。

    時給換算で見ると○70からで約5000円になります。
    ○50でも私の計算では約3000円となるので、
    リセット後のゾーン狙いはかなり有効だと言えます。

    ゾーンの狙い目は○70○50でいきましょう!

    以上、押忍!サラリーマン番長 設定変更時 天井期待値 ゾーン期待値でした。

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  • 3日間で積み上げた期待値1700枚!その結果こうなった!

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    6月の初頭の記事の続きになります。

    トップ絵がこれ…という事は…?
    案外そうじゃないかもよ!

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    ◎稼働記録

    ○9日 バジリスク絆 0スルー275

    天井からの三日月甲賀orz

    -295枚

    ○バジリスクⅢ 0+345+230+135+300?=1010?

    開始すぐにボーナス→ARTには入らなかったものの、
    全宵天井でARTゲット!

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    そしてART抜けの1ゲーム目で巻物…。

    1ゲーム早ければ継続でした(>_<)

    -73枚

    ボナもらった瞬間もらった!って思ったのですが、
    結局何も噛み合ってくれませんでしたorz

    ○アベンジャーズ 790

    開始すぐのMBでこれ。

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    人生初MBでチェリー(゚д゚)

    これでCZ&ARTゲット!

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    この日初勝利。

    +111枚

    ○アナザーゴッドハーデス
    0+520+25+120+50+75+70+100=960

    当日350でこれ。

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    いつもより頑張ってくれました( *´ω`)

    この結果…

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    天井狙いの通常当選と考えれば上出来ですね!

    ヘルゾーン5連続失敗orzを挟んで
    右上がり黄からペル姉降臨!

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    飼い犬ほどの仕事はせず。

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    ごちそうさまでした!

    +265枚

    でもほぼ期待値通り…f^_^;

    ○マイジャグラー 設定狙い(笑)

    開始時は2170回転B13R9でした。
    他に強い台がなかったのでチャレンジ!

    約600回転のREG2で撃沈orz
    ブドウも全く引けず1/6.5…

    -750枚

    ○ウィッチクラフトワークス REG単後1周期

    1周期ヒットもボーナス単。

    そこからNextちゃんす発動で1周期追っかけスルー。

    -74枚

    今ならこうならない様にRT抜けで捨てます。

    ○10日 スーパービンゴネオ 350

    B天井スルー。

    -196枚

    ○エヴァンゲリオン-勝利への願い- 6スルー270(第3次)

    安定の天井。投資も約20本…。

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    -651枚

    ○押忍!サラリーマン番長 190

    220前兆発生から追っかけヒットも赤40頂かず。

    +40枚

    ○11日 エヴァンゲリオン-希望の槍- 0+880+55=935

    200手前でCZ。そのCZ中に…

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    ボーナスゲット!

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    ART中にボーナスもう1回もらってフィニッシュでした。

    +239枚

    ○ツインエンジェル4 1周期310

    何も起こらず。

    -41枚

    ○バジリスク絆 4スルー275

    4スルーだけならスルーしますが
    ゲーム数もそこそこハマってたので追っかけ。

    これが結局5回目までハマり、
    投資も20本に到達…。

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    圧倒的敗北…orz

    -713枚

    ○魔法少女まどか☆マギカ 480+445=925

    こんなの負けるわけが…

    -131枚

    ありましたorz

    当日525プチボ僕はで追っかけ天国スルーて…。

    ✅水戸黄門 目的地水戸

    目的地が水戸の時点で周期当選が確定です。
    思わぬ拾い物ゲット!

    目的地にたどり着く前にこいつ!

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    ボーナス契機のかごチャンスからARTもゲット!

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    ボーナスなければマイナスまであったとか…。

    +236枚

    ○クランキーセレブレーション (笑)

    どうかし過ぎで開始時のメモすらありませんでした。

    -150枚

    ◎稼働結果まとめ

    9日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バジリスク絆 275(0スルー) 20枚 -295枚
    バジリスクⅢ 宵計1000? 280枚 -63枚
    アベンジャーズ 790 145枚 +111枚
    ハーデス 宵計890 250枚 +265枚
    マイジャグ (笑) -100枚 -750枚
    クラフトワークス REG後1周期 50枚 -74枚
    10日
    ビンゴネオ 350 115枚 -196枚
    エヴァ勝利 6スルー 70枚 -651枚
    サラリーマン番長 190 50枚 +40枚
    11日
    エヴァ希望 宵計930 140枚 +239枚
    ツインエンジェル4 1周期308 50枚 -41枚
    バジリスク絆 140 10枚 -134枚
    バジリスク絆 4スルー275 100枚 -713枚
    まどマギ 宵計925 250枚 -131枚
    サムライガールズ 3周期残80 30枚 -60枚
    水戸黄門 目的地水戸 260枚 +236枚
    クラセレ (笑) 0枚 -150枚
    トータル 1790枚 -2,072枚

    ◎ひとこと

    期待値欠損が約4000枚…orz
    前回記事と合わせると約7000枚の欠損となりました。

    この頃は本気で何をやってもダメでしたね(>_<)

    やればやる程に欠損を繰り返すばかりで、
    たまの上ブレもほんの少し上回っただけで
    他のマイナスを取り返すには程遠い結果でした。

    ちなみにここまでのグラフはこんな感じ…。

    収支グラフ 2017年6月5日~11日
    ※6月5~11日のデータ
    ※赤線…期待値 青線…実収支

    きれいに期待値の逆を行く実収支…。

    ここまでくると逆にすがすがしいですね!

    6月5~11日トータル -2,534枚




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  • トータルプラスだった収支がマイナスになるまで。そんなのはあっという間なんだぜ?

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    今は昔?ですが6月初頭の稼働記事になります。

    そのことは一応以前の稼働記事内でお伝えしましたが、
    6月1~4日までの稼働メモが携帯の初期化によって消滅。

    というわけで、5日以降の稼働記録となります。

    ちなみにラブライブは花陽ちん推しです。

    スクフェスをちょこっとやっていたのと
    映画の再放送が何回かやっていたのを観て、
    そこで彼女の虜となりました( *´ω`)

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    ◎稼働記録

    ○5日 北斗の拳 転生の章 870あべし+170回転

    即前兆から(予定調和の)900あべしヒット。

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    +1524枚

    この貯金がマイナスに転落します。
    とくとご覧あれ!

    ○6日 主役は銭形2 0+520+220=740

    100でヒーローチャレンジ成功!

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    300スタートも伸ばせず…f^_^;

    +159枚

    ○獣王-王者の覚醒- 0+620

    140でBIG単。

    -14枚

    ○おそ松くん 0+435+200=655

    宵宵天井をスルーし、当日545でCZ当選。

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    -674枚

    ○バジリスク絆 AT後土岐峠

    何事もなく甲賀ステチェン。

    -37枚

    ○沖ドキ! 755(2+2+1スルー)

    天井突破…orz

    結局1020でBIG単。

    -397枚

    ○押忍!番長2 105+225+245=575

    宵宵越しでざわざわ非発生。

    と、ここで何を血迷ったか
    リセット挙動を確認しながらの
    天井狙いにシフトチェンジ←

    当日345でREG→マチ子登場で追っかけ。

    即前兆から青BIG。
    60ゲームでしたが桃青青青!

    演出カットした結果…

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    もろたね( *´ω`)

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    天国内REGを挟んで天国抜けフィニッシュでした。

    +47枚

    ○押忍!サラリーマン番長 865

    天井当選…する前に仁王門成功!

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    この後仁王門スルーヤメ!

    +379枚

    ○スカイガールズ2 560+140=700

    この機種、リセット後は664に
    第一天井の振り分けがあります。

    始めたらなぜかすぐにART直撃。

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    道中BIGを1回挟みつつ、
    上乗せもそこそこ頑張ってくれました。

    +462枚

    6日の稼働は以上です。
    全体的に勝ってはいるものの、
    おそ松くんのブレーキでほぼトントンでした。

    ○7日 バジリスク絆 240+135=375(前日0スルー)

    宵越し天井突破し400ヒットからの三日月甲賀。

    -196枚

    ○天下布武3 860+100=960

    宵越し天井ヒットからの…

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    天雅3発と覚醒20乗せでフィニッシュ。

    +149枚

    ○マジカルハロウィン5 REG2スルー

    すぐに引いた赤BIGから結界防衛ゾーン突入!
    そこでカボチャ揃いもらってラッシュ単発でした。

    +219枚

    ○マジカルハロウィン5 REG3&BIG2スルー

    ゲーム数180からスタートしたのですが、
    630までハマってREGorz

    これで結界防衛突入したものの、
    カボチャ1回揃っただけのラッシュ単発でした。

    -616枚

    ○スーパービンゴネオ 130+230=360

    B天井スルー後ざわざわ追っかけ。
    したらばセグ入ったのですがスルー。

    -225枚

    ○マイジャグラー(笑)

    時刻は9時半ごろ。
    閉店チェックで見つけた台です。
    1870回転B10R9でした。

    投資1本ヒットから、
    閉店まで粘ってB4R1のちょい勝ちでした。

    +147枚

    これは展開勝ち?

    ○8日 百花繚乱サムライガールズ 1周期幼女

    1周期ヒットもちゃんす単。

    追っかけ1周期ヒットでボーナスもらい、
    決戦スルーのおっさん即ヤメ。

    +61枚

    ○ミリオンゴッド-神々の凱旋- 150+880=1030


    引用:メシウマニコナナさん

    救済発動するものの残念賞。

    -707枚

    ○ウィッチクラフトワークス 510+150=660

    宵越し天井からのボーナス単。

    -233枚

    ○弱虫ペダル 100+265=365

    195で同色ボーナスからARTゲット!

    も、ストレートで取り返せず。

    -6枚

    ○南国物語 200

    斜めリプスルーの225ヤメ。

    -32枚

    ○ツインエンジェル 2周期245

    50%の壁を越えられず。

    -164枚

    ○バジリスク絆 3+2スルー190

    投資軽めの2回目で弦之介ゲットから…

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    峠スルーヤメしたらマイナス転落…。

    -13枚

    ◎稼働結果まとめ

    5日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    北斗転生 870+170以上 160枚 +1524枚
    6日
    主役は銭形2 宵計740 230枚 +159枚
    獣王覚醒 宵計620 90枚 -14枚
    バジリスク絆 AT後土岐峠 20枚 -37枚
    おそ松くん リセット? -40枚 -674枚
    沖ドキ! 755(宵計5スルー) 170枚 -397枚
    押忍!番長2 宵計575 80枚 +47枚
    サラリーマン番長 865 200枚 +379枚
    スカイガールズ2 宵計700 160枚 +462枚
    7日
    バジリスク絆 リセット235 10枚 -196枚
    天下布武3 宵計960 300枚 +149枚
    マジハロ5 REG2スルー 100枚 +219枚
    マジハロ5 REG3スルー 110枚 -616枚
    スーパービンゴネオ 宵計360 120枚 -225枚
    マイジャグ (笑) ?枚 +147枚
    8日
    サムライガールズ 1周期幼女 60枚 +61枚
    ミリゴ凱旋 宵計1030 500枚 -707枚
    クラフトワークス 宵計660 30枚 -233枚
    弱虫ペダル 宵計365 65枚 -6枚
    南国物語 200 65枚 -32枚
    ツインジェル4 2周期245 90枚 -164枚
    バジリスク絆 宵計5スルー 110枚 -13枚
    トータル 2630枚+(笑) -167枚

    ◎ひとこと

    最初にかなりの上ブレをしたにもかかわらず、
    設定狙い(笑)分のプラスを除けば
    4日間トータルで欠損約3000枚という結果になりました。

    この頃は何をやってもうまくいく気がせず、
    そういう時ってなぜか結果もそうなるんですよねf^_^;

    次回稼働記事もこうご期待!?

    6月5~8日トータル -167枚




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  • 【2017年5月】稼働収支まとめ

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    2017年5月の稼働結果です。

    稼働メモ消失に伴い、
    駆け足&ダイジェスト方式での稼働紹介でしたが、
    この月は久し振りに100台以上打ちました。

    …専業なんだからこれくらいは当然ですよねf^_^;

    それではどうぞ!

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    稼働結果まとめ

    2017年5月 稼働収支
    ※パチスロ収支のみ。
    ※台数はパチンコ、経費を含みます。

    実践台150台
    合計差枚数 +22,429枚
    75勝75敗
    内訳
    天井狙い…48勝46敗 +15,658枚
    ゾーン狙い…19勝28敗 +944枚
    設定狙い(笑)…6勝1敗 +4,049枚
    拾い物(ART中の台など)…2台 +1,778枚

    設定狙い(笑)はいわゆる履歴打ちです。
    絆で真瞳術&フリーズを引いたため
    そこそこの数字となっていますf^_^;

    差枚数ランキング

    第3位 15日 機動戦士Zガンダム ボーナス5回スルー

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    ART当選まで少しハマったものの
    序盤にポンポン倒してガンガン上乗せしたため
    一時300近くまでゲーム数が伸びてくれました。

    稼働詳細はこちら!

    +2,447枚

    第2位 13日 バジリスク絆 設定狙い(笑)

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    これは設定というよりその時の引きでしたf^_^;
    真瞳術→フリーズのコンボで
    エンディングまで到達!

    稼働詳細はこちら!

    +2,607枚

    第1位 13日 バジリスクⅡ 宵計1000

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    サクッと当たってガシガシ天膳やっつけて
    気が付いた時にはエンディングを迎えてました( *´ω`)

    稼働詳細はこちら!(3位と同じリンクです)

    +3,551枚

    メシマズ&メシウマ機種TOP5

    ✅メシマズ部門

    順位 機種名 勝敗数 差枚
    5位 押忍!番長3 2勝1敗 +2,284枚
    4位 Zガンダム 2勝0敗 +2,749枚
    3位 バジリスク絆 7勝8敗 +3,119枚
    2位 モンハン月下 4勝0敗 +3,249枚
    1位 バジリスクⅡ 2勝0敗 +4,290枚

    5位の番長3は開幕の漢気ループのおかげです。
    その他にも、絶頂対決してみたり、
    青BBから青札もらったりと、
    引きに助けられた面が強いです。

    4位になったZガンダムですが、
    記事で紹介していないところで
    もう1回打っていて(前日6スルー)、
    そこでも300枚程勝って上乗せしています。

    3位になったバジリスク絆は、
    一撃をもらっただけでなく
    稼働台数もキーになっていると思います。

    5月の稼働数は黄門ちゃま喝と同率1位の15回。
    黄門ちゃまも勝ってはいるのですが、
    設定狙い(笑)で獲得した出玉の差ですね。

    2位になったモンハン月下ですが、
    実は一撃差枚4位を記録しています。

    それプラス全勝という事もあり、
    トータル差枚では2位という結果になりました。

    一撃1位だけでなくトータルでも
    差枚1位との2冠となったバジリスクⅡ
    ですが、
    もう1台は天井からドッカンしていた模様f^_^;

    稼働メモがないのが残念です( ´・ω・`)

    ✅メシウマ部門

    第5位 エヴァンゲリオン-勝利への願い-

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    1勝1敗 -625枚

    今となっては設置があってもほとんど回らないので
    苦手なままでいなくなると思います。

    画像は天井1ゲーム前のチャンスリプレイです。
    これでボーナス→ART入らず追加投資の
    最悪パターンに突入…orz

    第4位 モンスターハンター狂竜戦線

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    3勝1敗 -713枚

    勝率75%なのになぜかエヴァ以上に負けてます。

    そのため収支を見返してみたところ、

    勝利…全て50枚以内
    負け…マイナス850枚

    こんな感じでしたf^_^;

    今となっては触る機会すらほとんどないので、
    いい思い出を作れないままいなくなると思います。

    第3位 魔法少女まどか☆マギカ

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    2勝5敗 -976枚

    この機種も最近は全く勝てる気がしませんf^_^;

    当ててもラッシュ行かず、
    きゅうべぇのわけがわからないよ!に
    とどめを刺されるパターンが続出…。

    第2位 獣王-王者の覚醒-

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    1勝2敗 -1,358枚

    2敗が天井駆け抜けだったため、
    ボーナス単で得た1勝ではどうにもなりませんf^_^;

    先日出てる人の稼働を見たのですが、
    覚醒→覚醒→覚醒…

    …わけがわからないよ!

    第1位 スーパービンゴネオ

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    0勝6敗 -1,688枚

    今年に入って再導入されて打つ機会ができたのですが、
    2回の天井狙い単発がかなり響きましたf^_^;

    それでも過去にかなりいい思いをしている機種なので、
    この程度の負けでは全くめげないんだからね!

    振り返って…

    稼働台数が多かったこともあり、
    今年初のトータル2万枚オーバーを達成しました。

    どの程度期待値を積んだかは
    メモしていないため定かではありませんが、
    多少は上ブレしているのではないかと思います。

    差枚推移をグラフにしました。

    2017年5月 差枚推移 グラフ

    後半は結構もみもみな展開でしたが、
    大きな沈みもなく理想的な推移だったと思います。

    今後はもう少し設定狙いに
    重点を置いていきたいと思っています。

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    ???

    以上、2017年5月 収支まとめでした。


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  • 【リング~終焉ノ刻~】必見!これさえ覚えておけば常時フルウェイト&100%スイカをこぼさない超絶怒涛の打ち方を発見!

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    ©藤商事

    先日、リング終焉ノ刻を実践していた時に、
    色々と打ち方を工夫していたら
    とある事実に辿り着きました。

    この打ち方を覚えれば、
    誰でもフルウェイト消化が可能になります!

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    ✅打ち方に関する基本システム

    ・有効ラインは上段1ライン。

    ・払い出しのある小役は、
    強弱チェリー(各3枚)&スイカ(2枚)

    チェリー、スイカ共に払い出しのある小役のため、
    取りこぼしが発生する恐れがあります。

    しかし、要点を理解してしまえば
    その心配もなくなります。

    ✅リール配列と重要になってくるポイント

    ○リール配列

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ リール配列

    ○重要になってくるポイント

    ・チェリーの停止形

    チェリーが下段に停止する時は、
    有効ラインである上段にはリプレイが停止します。

    という事は…「左リールのチェリー狙いは不要」
    という仮説が成り立ちます。

    実際に確認してみたたところ、
    チェリーのないポイントを止めても
    上段リプレイで払い出しが発生しました。

    ・スイカの停止形

    スイカは基本的に右下がりで停止します。
    その時の有効ラインには…
    「スイカ/BARor邪眼図柄orブランク/ベル」が停止します。

    「右リールの有効ラインにベルが停止する」という点から、
    右リールはスイカの目押しが不要?という仮説が立ちました。

    次に左リールですが、
    2連7の周辺にはスイカが存在しません。
    しかし、筐体の配当表を確認すると、
    「スイカと同じくベルの上にある2連7の下の7が
    有効ラインに停止する2枚役が存在する」

    という事に気が付きました。

    …というわけで、試しに左右共に
    スイカを外してみたところ…

    リング~終焉ノ刻~ スイカ 出目

    左右ともにスイカが停止していないにもかかわらず
    きっちり払い出しが発生しました。

    上記2点から、
    実際に目押しが必要になるのは中リールだけでOK(?)
    という結論に到達しました。

    恐らくこの打ち方では中段チェリーまでは
    フォローできないと思います。
    しかし、そもそも中段チェリーはプレミア役なので、
    取りこぼすリスクよりも消化時間を短縮した方が
    メリットは大きいと思います。

    ✅打ち方

    ・中リールBARor邪眼図柄を目安にスイカ狙い後
    左右適当押し。

    リング~終焉ノ刻~ 打ち方

    ○小役の停止形

    ※実践による推測を含むため、
    一部間違いがあるかもしれませんf^_^;
    あらかじめご了承くださいm(_ _)m

    ・中リール中段リプレイ停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、MB

    中リール中段ベル停止時

    成立役:各種ベル、チャンス目B(?)

    チャンス目B(?)時は左右リール上段にスイカ
    (=左中段ベル&右中段リプレイ)が停止します。

    ・中リール中段チェリー停止時

    成立役:ベルこぼし(1枚払い出し)

    ・中リール中段スイカ停止時

    成立役:スイカ、チャンス目B

    右リール上段ベルでスイカ(2枚払い出しが発生)、
    右リール下段ベルでチャンス目B(再遊技)となります。

    ・中リール中段BAR停止時

    成立役:強弱チェリー、チャンス目A

    チェリー出現or左上段リプレイで強弱チェリー、
    中段「リプレイ/BAR/リプレイ」でチャンス目Aになります。

    チェリーの強弱判別は恐らく、

    右上段スイカ(上段リベスor7)…弱チェリー
    右上段リプレイ(上段リベリ)…強チェリー

    これで間違いないと思います。

    以上、リング~終焉ノ刻~ 簡略打法でした。


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  • 【聖闘士星矢-海皇覚醒-】設定判別要素まとめ

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    ©SANYO

    「小役確率」当選回数別設定期待度を追加
    「聖闘士ラッシュ直撃抽選」を追加

    ーーーースポンサードリンクーーーー

    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/376 97.8% 378枚
    2 1/362 98.8% 380枚
    3 1/344 100.8% 393枚
    4 1/324 103.9% 420枚
    5 1/299 107.5% 447枚
    6 1/275 113.1% 512枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率&期待枚数に上記の設定差があります。

    期待枚数の差については恐らく…

    ・海将軍激闘の突破率
    ・初当たり聖闘士ラッシュ突入率

    これらが優遇されるためではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ 合算
    1 1/65.5 1/81.9 1/36.4
    2 1/62.4 1/80.9 1/35.2
    3 1/59.6 1/79.9 1/34.1
    4 1/57.0 1/79.0 1/33.1
    5 1/54.6 1/78.0 1/32.1
    6 1/51.4 1/77.1 1/30.8

    弱チェリーとスイカの確率に上記の設定差があります。

    別個に考えると弱チェリーの方が設定差は大きめ。
    ゲーム数が増えればそれなりの信頼度となります。

    ▼回数別設定期待度(弱チェリー)▼

    回数 65回 70回 73回 78回 80回
    確率 1/61.5 1/57.1 1/54.8 1/51.3 1/50.0
    1 19.2% 11.0% 7.3% 3.4% 2.4%
    2 21.7% 15.9% 12.3% 7.2% 5.7%
    3 21.1% 19.5% 17.5% 13.0% 11.2%
    4 17.8% 20.8% 21.3% 19.9% 18.7%
    5 13.3% 19.3% 22.5% 26.1% 26.7%
    6 6.9% 13.6% 19.2% 30.4% 35.4%
    期待設定 3.05 3.62 3.97 4.49 4.68

    ※4000G消化時

    ▼回数別設定期待度(2役合算)▼

    回数 117回 120回 125回 130回 135回
    確率 1/34.2 1/33.3 1/32.0 1/30.8 1/29.6
    1 15.9% 12.5% 7.9% 4.7% 2.6%
    2 19.0% 16.5% 12.4% 8.7% 5.7%
    3 20.1% 19.3% 17.0% 14.0% 10.8%
    4 18.9% 19.9% 20.5% 19.8% 18.0%
    5 15.8% 18.3% 22.1% 24.8% 26.2%
    6 10.3% 13.5% 20.2% 28.1% 36.7%
    期待設定 3.31 3.55 3.97 4.36 4.70

    そこそこ強めの差になりました。

    他の要素も加味しつつ、
    押し引きの判断要素のひとつとして
    活用しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅聖闘士ラッシュ直撃抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 聖闘士ラッシュ直撃
    1 1/18894.5
    2 1/19839.5
    3 1/10652.4
    4 1/10072.4
    5 1/4638.1
    6 1/4257.5

    ※中段チェリー、リーチ目役を除く

    確定役以外からの聖闘士ラッシュ直撃当選率に
    かなり大きめの設定差があります。

    ただし、中段チェリーとリーチ目役(共に1/65536)は
    上記の確率の対象外
    となります。

    履歴でラッシュ直撃が確認された場合でも、
    その台が捨てられている時点で
    確定役当選の可能性が高くなるので、
    履歴打ちは控えた方が無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小宇宙ポイント契機のGB抽選

    信頼度:☆☆★★★

    設定 GB当選率
    1 18.6%
    2 19.9%
    3 20.2%
    4 22.4%
    5 21.8%
    6 24.5%

    小宇宙ポイントが1000Ptに到達した時の
    海将軍激闘当選率に上記の設定差があります。

    約1/5.3~1/4.1ほどの開きになるのですが、
    サンプル数がそこまで多く採れないため
    どうしてもブレやすいというデメリットがあります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○海将軍激闘ラウンド開始画面

    開始画面 示唆内容
    アイザック 奇数示唆
    (氷河のみ継続期待度UP)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 アイザック
    イオ
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 イオ
    氷河
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 氷河
    クリシュナ 偶数示唆
    (瞬は継続期待度UP)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 クリシュナ
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 瞬
    バイアン 偶数&高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 バイアン
    紫龍 設定2以上濃厚
    (高設定優遇)

    &継続示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 紫龍
    カノン 設定5以上濃厚
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 カノン

    ○GB終了画面

    聖闘士ラッシュ非突入時
    終了画面 示唆内容
    城戸邸&雨 示唆なし
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 城戸邸+雨 示唆なし
    ヨットハウス&雨 奇数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 ヨットハウス+雨 奇数示唆
    女神像&雨 偶数示唆
    聖闘士ラッシュ経由時
    終了画面 示唆内容
    奇数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 瞬 奇数示唆
    氷河 偶数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 氷河 偶数示唆
    紫龍 高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 紫龍 高設定示唆
    聖闘士ラッシュ突入不問
    終了画面 示唆内容
    星矢&沙織 高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 星矢+沙織 高設定示唆
    シャイナ&貴鬼&テティス 設定4以上確定
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 シャイナ+貴鬼+テティス 設定4以上確定
    ブロンズ5人&沙織 設定6確定
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 ブロンズ5人+沙織 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、聖闘士星矢-海皇覚醒-
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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