• タグ別アーカイブ: パチスロ
  • 【逆転裁判】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©エンターライズ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 30周期(約1200G)
    → ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/347.6 97.6%
    2 1/336.4 98.7%
    3 1/322.7 100.8%
    4 1/288.7 104.0%
    5 1/263.5 107.3%
    6 1/237.5 112.5%

    ✅通常時

    ○ナゾ解明システム

    1周期約40Gの周期抽選タイプで、
    消化中は証拠品を集めていって
    ART「法廷バトル」への突入を目指します。

    液晶左下に表示される「ナゾPt」を
    証拠品を集める毎に減算。
    ナゾPtは小役の払い出し枚数とリンクしています。

    弁護士レベル

    液晶左下にある弁護士バッジの下に表示されています。

    スイカ&チェリー成立でレベルアップ抽選。
    レベルは1~MAX(10)までの10段階あり、
    レベルMAXはCZ以上が確定!?

    ○サイコロック

    周期終了時に突入する
    CZ抽選の前兆ステージとなります。

    残ナゾPtに応じてCZ抽選を行います。

    カギの解除成功でCZに当選。

    ✅CZ(超)法廷ジャッジ

    ○法廷ジャッジ

    20G継続する自力型のCZで、
    消化中は全役でART抽選を行います。

    巨大木づち役物を落下させられればART確定。

    ART期待度…約41~43%。

    ○超法廷ジャッジ

    ナゾPtが残り0になると突入。

    1G完結で…

    ・ART確定
    ・1/2でフリーズ抽選

    これらの恩恵があります。
    フリーズ発生時は大量ストックに期待!?

    ✅ART「法廷バトル」

    1セット平均約40G継続。

    ・説明パート
    ・証言パート
    ・尋問パート
    ・つきつけパート
    ・逆転ゾーン

    上記5パートで構成されます。

    説明パート

    5G継続。

    消化中は事件のあらすじを紹介します。

    証言パート

    5G継続。

    相手の証言から矛盾を探すパートになります。

    尋問パート

    約20G継続。

    ・リプレイ…相手の攻撃
    ・ベル、レア役…成歩堂の攻撃

    …という自力抽選タイプとなっています。

    レア役成立時は強攻撃や体力回復のチャンスとなり、
    最終的に相手の体力を0にすればART継続となります。

    つきつけパート

    尋問パート勝利時に突入。

    基本は5G継続ですが、
    無罪を勝ち取ると40G継続になります。

    逆転ゾーン

    5G継続。

    尋問パート失敗時に突入し、
    消化中は全役でARTの復活抽選を行います。

    尋問パート中以外のレア役で逆転ポイントを獲得。
    獲得した逆転ポイントに応じて
    A~Dのモード抽選を行います。

    ▼逆転ゾーンレベル抽選▼

    逆転Pt モードA モードB モードC モードD
    0 97.7% 0.8% 0.8% 0.8%
    1 90.6% 3.1% 3.1% 3.1%
    2 85.9% 4.7% 4.7% 4.7%
    3 76.6% 7.8% 7.8% 7.8%
    4 87.5% 6.3% 6.3%
    5 75.0% 12.5% 12.5%
    6 29.4% 20.3% 20.3%
    7 79.7% 20.3%
    8 50.0% 50.0%
    9 100%

    ▼逆転ゾーン中小役別復活期待度▼

    小役 モードA モードB モードC モードD
    リプレイ 1.6% 4.7% 15.6%
    押し順ベル 1.6% 3.1% 15.6%
    共通ベル 3.1% 9.4% 31.3%
    特殊ベル 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    チェリー 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    スイカ 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    CB 3.9% 3.9% 12.5% 43.0%
    単独1枚役
    春美揃い
    100%

    ○ダメージ特化ゾーン「(超)千尋召喚ゾーン」

    連続でダメージを受けた時の一部で突入。

    リプレイ3回成立まで相手の攻撃を無力化し、
    CB当選時は無力化回数の回復抽選を行います。

    無力化回数がなくなった後、
    約4.7%で超千尋召喚ゾーンに突入します。
    超千尋召喚ゾーンのループ率は約90%。
    相手に大量ダメージを与える大チャンスとなります。

    ○完全勝利

    ノ―ダメージで勝利すると完全勝利となり、
    ARTストック1個以上が確定となります。

    ○特化ゾーン「異議ありコンボ」

    与ダメージの特化ゾーンになります。

    意義あり!の連打で大ダメージのチャンス!
    完全勝利期待度は約25%。

    ✅ロングフリーズ

    超法廷ジャッジ演出の1/2で突入。

    ARTのセット数大量ストックとの事ですが、
    詳細は今のところ不明です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    逆転裁判 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    基本的に取りこぼしの発生する小役はないのですが、
    プレミア役の春美揃い(約1/6000)のみ
    適当押しだと判別不可能になります。

    もしかすると…
    「中or右リール春美狙い後左リール適当押し。
    左リールチェリー停止時のみ残ったリールに春美狙い」
    この順序で判別ができるかもしれません。

    ○レア役の停止形

    下段リプ/リプ/ベル…CB
    (次ゲーム14枚or13枚+14枚獲得)

    (狙った場合のみ)下段赤BAR&春美揃わず…チェリー
    下段赤BAR&春海揃い…春海揃い

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    逆転裁判  スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ゲーム数は目安です
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 15周期 38円
    1000円 19周期 644円
    2000円 21周期 1085円
    4000円 24周期 1997円

    ※50枚貸等価

    狙い目は23周期20周期で。
    時給換算約3200円約1500円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    詳細が分かり次第追記したいと思います。

    以上、逆転裁判 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【サクラ大戦~熱き血潮に~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©SAMMY

    5/24 設定変更時の天井期待値以下を追記しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー サミー
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約44回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 好感度MAX10回目
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/394.1 97.9%
    2 1/381.9 98.8%
    3 1/363.4 100.7%
    4 1/330.4 103.7%
    5 1/293.5 107.8%
    6 1/271.7 111.5%

    機械割は良くも悪くも普通…ですねf^_^;
    導入台数もそこまで多くないので、
    設定狙いできる環境はなかなかなさそうです。

    ✅通常時

    ○好感度メーター

    リール右側の液晶に出現する4つの数字に注目!

    それぞれ別個でポイント獲得抽選を行い、
    ポイントが100になるとCZに突入します。

    ハート色に応じて対応役が異なり、
    CZ&ART期待度も変わってくる模様。

    対応役 期待度
    水色 チャンスリプレイ
    チャンス目
    チェリー
    スイカ

    このポイントはART中も引き継がれます。

    ○ステージ

    滞在中のステージによってチャンス役が存在。
    対応役成立時は好感度メーターポイントや
    CZ抽選等が優遇されます。

    ステージ チャンス役
    チェリー
    スイカ
    チャンス目
    チャンスリプレイ

    ○好感度ポイント特化ゾーン「ハートフルタイム」

    通常時の約1/53で突入。

    消化中は好感度ポイントの
    大量獲得に期待できます。

    ハートフルタイムは以下の4種が存在し、
    ポイント獲得期待度が異なります。

    アドベンチャータイム

    10+aゲーム継続。

    ベルの押し順当てに成功すると好感度が5%以上UP。
    レア役成立時は継続G数のUP抽選が行われます。

    ターゲットタイム

    ハズレ5回成立まで継続。

    毎ゲーム1%以上の好感度UPが発生し、
    レア役成立時はハズレ規定回数の
    UP抽選が行われます。

    バニータイム

    10ゲーム継続。

    毎ゲーム5%以上の好感度UPが発生し、
    小役成立時は上昇率がUP。
    レア役成立時は大量UPの期待大!

    ドキドキタイム

    1G完結。

    小役成立で成功となり、
    成功時は100%の上乗せが発生します。

    ✅CZ概要

    ○仮想迎撃チャレンジ

    最大10G継続。

    ベルの押し順当てに失敗するまで継続。
    (押し順ベルは2/3で押し順当て成功)

    10G完走orレア役成立時の短縮抽選に
    当選すればART当選となります。

    ART期待度…約45%

    ○轟雷号チャレンジ

    10G+a継続。

    消化中は目的地を目指します。
    小役成立時に進行していき、
    目的地到着でART当選となります。

    ART期待度…約66%

    ○レビュウチャレンジ

    最大25G継続。

    全役で成功期待度のUP抽選が行われ、
    最終ゲームまでに貯めた期待度に応じて
    ART抽選が行われます。

    消化途中で100%に到達した場合は
    最終ゲームを待たずにその時点でART当選。

    ART期待度…約83%

    ✅ART「帝劇ラッシュ」

    初期ゲーム数は30G。

    脇侍バトル(メインパート)と、
    敵将バトル(バトルパート)の2パートで構成。

    ○脇侍バトル

    開始時の数は1000。

    成立役に応じて撃破していき、
    全ての敵を撃破すると
    継続確定の「敵将バトル」へ発展。

    残ゲーム数がゼロになった場合も
    「敵将バトル」へ発展。
    この時は残数に応じた継続抽選となります。

    ART開始時は「必殺技覚醒」状態からスタート。

    (超)必殺技覚醒

    継続ゲーム数は5(通常)or10(超)+a。

    ART開始時とレア役の一部で突入し、
    滞在中は敵の撃破数が優遇されます。

    モギリタイム

    ステージチェンジ時の一部で突入。

    ハズレ以外成立で10%以上の好感度を獲得します。
    ハズレ成立で終了。

    ○敵将バトル

    6ゲーム継続。

    敵将とのバトルが繰り広げられ、
    その結果により以下の抽選が行われます。

    ・撃破成功時…ART継続&次の武将へ
    ・撃破失敗時…ART継続&次も同じ武将
    ・敗北時…ART終了

    撃破成功時&失敗時はゲーム数の上乗せが発生。
    (20or30or40)

    バトル勝利時の一部で
    「エピソード」「デートタイム」へ突入。

    ○特化ゾーン「帝撃チャンス」

    消化中のレア役の一部で突入。
    継続ゲーム数は10+a。

    消化中の赤7揃いでゲーム数が上乗せされます。

    ○特化ゾーン「デートタイム」

    敵将バトル勝利後の次回予告発生時に突入。
    継続ゲーム数は10+a。

    リプレイ以外の全役で上乗せ抽選が行われ、
    最終ゲームまでにためたハートの数だけ
    ボタンプッシュで上乗せの告知が発生します。

    ○エピソード

    敵将バトル勝利時の一部で突入。
    30ゲーム継続し、消化中の詳細は不明です。

    ✅ロングフリーズ

    通常時のBAR揃い成立時に発生。

    その恩恵は、
    ・高継続ART
    ・好感度メーターが全て100%UP

    となっています。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット※1 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    好感度Pt 再抽選※2 変わらず※3
    ステージ お出かけ前ステージ

    ※1.回数天井を5回と9回を各50%に振り分け
    ※2.1~55までを各1.1%、56~99を各0.8%に振り分け(平均45Pt)
    ※3.好感度Ptは表示上は電源ONでも全て0になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    サクラ大戦~熱き血潮に~ リール配列サクラ大戦~熱き血潮に~ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時のみBARを目安にスイカフォロー。

    サクラ大戦~熱き血潮に~ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプ/ベル/ベル…MB
    中段リプ/リプ/ベル…チャンスリプレイ
    中段リプ/リプ/スイカ…弱チャンス目
    中段リプ/スイカor赤7/リプ…強チャンス目

    ・スイカ出現時

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ小V字停止…強スイカ

    ・チェリー出現時

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&(狙って)2連チェリー…弱チェリー
    ※右リールは赤7&BARがチェリーの代用図柄になる可能性あり

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    1100過ぎから少しずつ当選率が上昇しています。
    恐らくこの辺りから天井当選が
    出てきているものだと思われます。

    この実践データから天井ゲーム数を自己算出したところ
    約1400ゲームになりました。

    いずれかのポイントが貯まる確率は
    約1/140と見るのが良さそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ART間▼
    サクラ大戦~熱き血潮に~ 天井期待値

    ▼設定変更後▼
    サクラ大戦 熱き血潮に スロット パチスロ 天井期待値
    ※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※好感度ポイントMAX確率を1/140と仮定
    ※開始時の好感度ポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目は7スルー6スルーに変更します。
    7回ハマっていれば時給3000円オーバーとなります。

    ただし、この期待値はポイントの蓄積が
    不問となっています。
    ポイントがほとんど貯まっていない7スルーより、
    MAXに近いものが複数ある6スルーの方が
    実際の期待値は高くなる事が考えられます。

    設定変更後は6回3回で行きましょう。
    消極派の方でも4回~5回天井のゾーン狙いもかなり有効です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    恐らくハートフルタイムに
    連チャン性があると思われます。
    潜伏中は引き戻しチャンスとなるため、
    必ず回して確認した方が良いと思います。

    以上、サクラ大戦~熱き血潮に~ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【タイムクロス2】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約35~36回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 WIN BIG 赤BIG WIN REG 赤REG
    1 1/560.1 1/560.1 1636.3/ 1/771.0
    2 1/555.4 1/550.7 1/728.2 1/585.1
    3 1/508.3 1/569.9 1/528.5 1/712.4
    4 1/464.8 1/560.1 1/648.9 1/478.4
    5 1/412.2 1/550.7 1/409.6 1/612.5
    6 1/368.2 1/546.1 1/569.9 1/381.0
    設定 BIG合算 REG合算 ボーナス合算 機械割
    1 1/280.0 1/348.6 1/155.3 97.5%
    ~99.1%
    2 1/276.5 1/324.4 1/149.3 99.0%
    ~100.3%
    3 1/268.6 1/303.4 1/142.5 101.1%
    ~102.3%
    4 1/254.0 1/275.4 1/132.1 102.0%
    ~105.4%
    5 1/235.7 1/245.5 1/120.3 106.3%
    ~110.2%
    6 1/219.9 1/228.4 1/112.0 110.5%
    ~115.0%

    消化中の技術介入要素により、設定6の機械割は
    Aタイプとして破格の115%まで上がります。

    ✅通常時

    通常時は9種類のステージがあり、
    ステージに応じてゲーム性や小役確率が変化します。

    ステージ ゲーム性
    未来宇宙ステーション 小役ナビ
    古代アマゾン
    中世ヨーロッパ チャンス告知
    江戸城下町
    原子海底火山 準完全告知
    氷河アラスカ
    タイムトラベル 特殊ステージ
    時空の亀裂
    ドクターA7のアジト

    ○小役ナビステージ

    ナビされた小役が矛盾するとチャンス!
    矛盾発生時のボーナス期待度は90%!?

    ○チャンス告知ステージ

    スイカ、チャンス目成立時に前兆がスタート。
    演出を経由してボーナス告知となります。

    ○準完全告知ステージ

    リール制御が変化し、

    左リール「ウィン/スイカ/ウィン」停止でBIG確定。
    右下がりスイカテンパイでボーナス確定となります。

    ○特殊ステージ

    タイムトラベル

    ステージチェンジ時に経由。

    時空の亀裂

    ボーナス前兆ステージで、
    期待度は70%以上!?

    ドクターA7のアジト

    BIG消化中、予告音発生時に
    「左リールウィン/スイカ/ウィンの
    下のウィンを中下段に停止」
    この手順を5回成功させると
    ボーナス終了後にこのステージへ移行します。

    このステージ滞在中のBIG当選時は
    エンディングBIGとなります。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い ウィン揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は左リールの赤7を中段にビタ押しする事で
    12枚獲得する事ができます。

    この手順を1回だけ行う事で
    最大枚数を獲得できます。

    ○REG BONUS

    77BAR/ウィンウィンBAR(別フラグ)
    獲得枚数…100枚

    REG消化中は必ず、毎ゲーム
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙いましょう。

    「ウィン/スイカ/ウィン」停止時の
    ベル成立ラインに応じて設定示唆があり、
    右上がり揃いなら設定4以上、
    中段揃いなら設定5以上が確定です!

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

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    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    タイムクロス2 リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

    リプレイ&ベルダブルテンパイハズレ…チャンス目

    ・スイカ上段停止時
    弱スイカ、強スイカAB

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ中段揃い…強スイカA
    スイカ上段揃い…強スイカB
    (狙って)スイカ揃わず…リーチ目

    ・チェリー出現時
    チェリー(強弱なし)

    ○ボーナス早揃え手順

    ・中リール中下段に2連7をビタ押し。

    ビタ停止でボーナス確定です。

    ビタ停止時

    右リール中下段に7を目押し後、
    左リール7を目押し。

    赤頭ボーナス時はこの手順で
    BIG、REGの両方をフォローできます。

    ビタ停止でボーナスが揃わなかった場合

    右リール7下段停止時はBIG確定。
    →次GでウィンBIG狙い。

    それ以外の場合はウィンREGを狙いましょう。

    ビタ押し失敗で上中段に7が停止した場合

    この場合でも右リール下段付近に
    7を狙うのが良いと思います。

    右リールゲチェナ停止でリーチ目なのは
    恐らく変わらないはずなので、
    揃わなかった場合はその後に
    ウィンBIGorウィンREGを打ち分けましょう。

    ○BIG中

    左リール7を中段にビタ押しする事で
    12枚役が揃います。

    それを1度だけ成立させると最大獲得枚数になります。
    失敗してもロスはないので必ず実行しましょう。

    成功後は左リールの7を避けるように適当押ししましょう。

    予告音発生時は左リールに
    「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    小さめですが、その停止形からの
    斜めベル確率に設定差があります。

    ビタ押し成功後は、左リール
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙うのが良いです。

    うっかり左リール7を止めてしまうリスクを回避しつつ、
    弱めですが設定差のある斜めベル確率を
    カウントする事ができます。

    ○REG中

    毎ゲーム左リール「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    目押しに成功すると「ウィン/スイカ/ウィン」が停止。
    他リールはベルが右下がりで停止します。

    その時に右上がりで停止した場合は設定4以上が、
    中段で停止した場合は設定5以上が確定となります。

    こちらも失敗によるロスはないので、
    必ず毎ゲーム実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎小役確率

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    ▼弱スイカ、強スイカA、チャンス目▼
    他のレア役は滞在ステージによって確率が異なります。
    準完全告知ステージの弱スイカ、強スイカA、
    チャンス目はボーナス重複確定!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ボーナス当選契機

    設定 弱スイカ 強スイカA 強スイカB
    1 1/1236.5 1/1337.5 1/1456.4
    2 1/1092.3 1/1260.3 1/1310.7
    3 1/936.2 1/1129.9 1/1191.6
    4 1/819.2 1/936.2 1/1024.0
    5 1/648.9 1/829.6 1/829.6
    6 1/528.5 1/753.3 1/829.6
    設定 チェリー チャンス目 その他
    1 1/6553.6 1/780.1 1/362.1
    2 1/5461.3
    3 1/5461.3
    4 1/3855.1
    5 1/3120.8
    6 1/2184.5

    ※小役確率、同時当選期待度からの自己算出

    チェリーとスイカによる重複当選に設定差があり、
    チャンス目とその他のレア役以外からの当選率には
    設定差がありません。

    チェックしたいのはチェリー&スイカからの同時当選ですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー+ボーナス
    スイカ+ボーナス合算
    全体に占める割合
    1 1/417.4 37.2%
    2 1/376.6 39.6%
    3 1/336.1 42.4%
    4 1/283.7 46.6%
    5 1/234.1 51.4%
    6 1/204.8 54.7%

    ※自己算出

    ボーナス全体の設定差は
    1と6で約1.4倍ほどなのに対し、
    着目するポイントを変えると
    約2倍以上の設定差になります。

    これらの当選のみをチェックしましょう。

    ✅特定ボーナス出現率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 赤BIG ウィンBIG 赤REG ウィンREG
    1 1/560.1 1/560.1 1/771.0 1/636.3
    2 1/550.7 1/555.4 1/585.1 1/728.3
    3 1/569.9 1/508.0 1/712.3 1/528.5
    4 1/560.1 1/464.8 1/478.4 1/648.9
    5 1/550.7 1/412.2 1/612.5 1/409.6
    6 1/546.1 1/368.2 1/381.0 1/569.9

    ウィンBIGは高設定優遇
    赤REGは偶数示唆
    ウィンREGは奇数示唆として
    当選率に差があります。

    赤BIGはほとんど設定差がないので、
    サンプルからは除外した方が良いでしょう。

    ▼特定ボーナス合算値▼

    設定 赤BIG以外 ウィンBIG
    +赤REG
    ウィンBIG
    +ウィンREG
    1 1/214.9 1/324.4 1/297.9
    2 1/204.8 1/284.9 1/315.1
    3 1/190.0 1/296.5 1/259.0
    4 1/172.9 1/235.7 1/270.8
    5 1/153.8 1/246.4 1/205.4
    6 1/140.9 1/187.2 1/223.7

    こうすると設定差がより大きくなります。

    ✅小役確率(通常時)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    上記2役に設定差があるのですが、
    強スイカBは同時当選による差のみなので
    チェックするのはチェリーのみでOKです。

    そのチェリーもそこまで強い差ではないので
    敢えて見ないのも選択のひとつかもしれません。

    ✅小役確率(BIG中)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼BIG中斜めベル確率▼

    設定 予告音なし 予告音あり
    &目押し成功
    1 1/16.0 1/16.0
    2 1/14.0 1/16.0
    3 1/16.0 1/14.5
    4 1/14.0 1/14.5
    5 1/16.0 1/13.0
    6 1/14.0 1/13.0

    予告音なし時の斜めベル確率は偶数示唆。
    予告音あり&目押し成功時の斜めベル確率は
    高設定示唆となります。

    これについてもあまり大きな差ではないので
    補足的な立ち位置ですね…。

    ✅小役確率(REG中)

    信頼度:☆☆☆☆☆

    右上がりベル…設定4以上確定
    中段ベル…設定5以上確定&設定6濃厚

    「ウィン/スイカ/ウィン」狙い時の
    ベルの成立ラインに設定差があります。

    設定 右上がりベル 中段ベル
    1~3
    4 1/257
    5 1/65536.0
    6 1/512.0

    ✅ボーナス終了画面

    信頼度:?????

    ボーナス終了画面の獲得枚数の表記の仕方で
    設定示唆がある模様です。

    詳細が判明したら追記します。

    以上、タイムクロス2 機種概要 打ち方 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【ラストエグザイル~銀翼のファム~】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オーイズミ
    タイプ ボーナス+AT/ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 非搭載

    ※ボーナス込純増は自己算出

    ボーナス+ARTタイプには珍しく
    天井が非搭載となっています。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 プレミアBIG 青BIG 赤BIG 白BIG
    1 1/65536 1/910.2 1/1394.4 1/963.8
    2 1/897.8 1/1310.7 1/949.8
    3 1/862.3 1/1236.5 1/910.2
    4 1/851.1 1/1213.6 1/897.8
    5 1/809.1 1/1149.8 1/862.3
    6 1/789.6 1/1129.9 1/851.1
    設定 REG ボーナス合算 ART初当たり 機械割
    1 1/675.6 1/230.0 1/539.5 97.8%
    2 1/675.6 1/226.0 1/480.2 98.7%
    3 1/662.0 1/217.7 1/503.7 101.2%
    4 1/648.9 1/214.2 1/405.1 103.8%
    5 1/636.3 1/206.1 1/444.7 106.2%
    6 1/580.0 1/197.4 1/356.0 110.0%

    ✅通常時

    通常時は主にボーナス、CZから
    ARTを目指すタイプとなっています。

    ART直撃抽選もあるようですが、
    恐らく強めの設定差があるのではないかと思います。

    ○内部状態

    内部状態は低確<通常<高確<超高確の4種類。
    滞在中の状態に応じてART当選率に変化があります。

    ✅CZ概要

    ○インペトゥスチャレンジ

    最大15G継続。

    消化中は全役でポイントを獲得。
    獲得したポイントで毎ゲームART抽選を行い、
    成功でART確定となります。

    ART当選期待度…約33%

    WIN NEXT

    演出成功時の一部で発生。

    発生時はARTをストックさせた上で
    上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」へ移行します。

    ART複数ストックの大チャンス!

    ○上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」

    最大15G継続。

    消化中はポイント獲得抽選を行い、
    演出成功でART確定となります。

    ART当選率…80%以上!?

    ✅ボーナス概要

    ○プレミアBIG「超弩級エグザイルラッシュ」

    右上がり青7揃い
    獲得枚数…448枚

    本機最強フラグで、当選した時点でART確定。

    また、消化中は約1/4でカットインが発生し、
    7揃い期待度は約50%と激アツ!
    7揃い成功毎にAT/ARTのセットストックとなります。

    ○BIG BONUS

    青7揃い 赤7揃い 白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚(青) 約152枚(赤白)

    消化中はカットインが発生。
    そこで7が揃えばART確定となります。

    エピソードBB

    BIG当選時の一部で突入。

    こちらは当選の時点でART確定。

    フリーズBB

    BIG当選時にフリーズを伴った場合もART確定となります。

    さらに初回特化ゾーンの性能もUP!?

    ○REG BONUS

    白7白7BAR
    獲得枚数…約61枚

    終了時の背景でARTやCZ、設定示唆が行われます。

    ヴェスパボーナス

    REG当選時の一部で突入。

    ART期待度が大幅UPします。

    ✅AT/ART「エグザイルラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「オーバーブースト」で決定。

    ○特化ゾーン「オーバーブースト」

    ART初期ゲーム数を獲得する特化ゾーンです。

    4回保障&継続率管理型で、
    7揃い成功orレア役成立で上乗せ。

    保障回数消化後は約50%の継続率で管理されます。

    平均上乗せG数…約80G。

    フルブースト

    ART開始時の一部で突入する
    上位版のオーバーブーストになります。

    こちらは最低保障回数が7回になる上、
    保障後も継続率優遇!?

    ○AT「防衛モード」

    防衛モード滞在中はG数減算がストップ。

    ATのためハズレも出現し、
    そのハズレでも上乗せ抽選が発生します。

    ○特化ゾーン「グランエグザイルゾーン」

    1セット7G継続&継続率管理(50%~89%)の特化ゾーンです。

    消化中はG数減算がストップし、
    セット継続時にゲーム数上乗せとなります。

    初回セットは継続確定。
    また、消化中にレア役が成立しても
    継続が確定となります。

    ✅ロングフリーズ

    超弩級エグザイルラッシュ確定!?
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBAR目安にチェリー狙い。
    スイカ停止時は中リール白7、右リールBARを目安にスイカフォロー。

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル(レア役なし)

    ・スイカ上段停止時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目orリーチ目

    ・チェリー停止時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー
    (中段チェリー時は狙うと上段にBAR揃いが出現)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ART確率、ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/539.5 97.8% 267枚
    2 1/480.2 98.7% 245枚
    3 1/503.7 101.2% 290枚
    4 1/405.1 103.8% 273枚
    5 1/444.7 106.2% 330枚
    6 1/356.0 110.0% 323枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率は偶数設定優遇、
    期待枚数は高設定&奇数設定優遇です。

    期待枚数についてはそこまで大きな差でないので
    初当たり確率をメインに見ていきましょう。

    特に注目すべきはARTの直撃抽選です。

    ▼高確滞在時ART直撃当選率▼

    設定 ART当選率
    1 1/268.7
    2 1/200.1
    3 1/241.5
    4 1/165.1
    5 1/188.3
    6 1/149.5

    ※自己算出
    ※前兆G数非考慮

    高確滞在時のボーナス、CZを経由しない
    ARTの当選率に大きめの設定差があります。

    設定差のある小役(下に記載)で
    高確移行抽選を行っているため、
    高確滞在比率にも設定差がある事が考えられます。

    超高確滞在の可能性等も加味すると
    ART直撃当選率は恐らく1/3000~1/1000くらいの
    設定差があるのではないかと思います。


    CZ当選率にも設定差があります。

    ▼高確滞在時CZ当選率▼

    設定 共通ベル チャンス目
    1 5.0% 23.0%
    2 28.0%
    3 26.0%
    4 26.0%
    5 28.0%
    6 38.0%

    ※内部状態不問

    こちらは直撃当選程の差がありませんが、
    状態関係なく抽選されるため
    サンプルが採りやすいです。

    必ずチェックしましょう。

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ボーナス合算
    1 1/230.0
    2 1/226.0
    3 1/219.2
    4 1/215.6
    5 1/208.7
    6 1/199.8

    ボーナス確率にはそこまで大きな差はありません。

    そこで、どの部分に差があるのか?
    注目してみました。

    設定 スイカ
    +ボーナス
    左記以外
    1 1/524.3 1/409.6
    2 1/504.1
    3 1/471.5
    4 1/455.1
    5 1/425.6
    6 1/390.1

    スイカ+ボーナスの同時当選のみに
    設定差があります。

    それ以外は全設定共通になるので、
    スイカ+ボーナスのみをカウントしましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    共通ベル、弱チェリー、スイカに設定差があります。

    設定 共通ベル 弱チェリー スイカ
    1 1/81.6 1/106.6 1/79.4
    2 1/76.8 1/104.9 1/78.0
    3 1/80.6 1/103.2 1/76.3
    4 1/75.1 1/101.6 1/75.0
    5 1/78.7 1/100.1 1/73.3
    6 1/72.6 1/98.6 1/71.4

    共通ベルはART中しかチェックできず、
    設定差は主に偶奇差になるので
    カウント自体をしなくても良いと思います。

    チェックすべきはチェリーとスイカの合算ですね。
    純粋な小役確率と同時当選を省いた確率を算出しました。

    設定 2役合算 左記&非重複
    1 1/45.51 1/50.41
    2 1/44.73 1/49.65
    3 1/43.87 1/48.91
    4 1/43.14 1/48.19
    5 1/42.31 1/47.49
    6 1/41.40 1/46.81

    そこまで大きな差ではないので、
    参考程度にしておきましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○REG中キャラ

    ・ルス/リリアーナ/サス…奇数示唆
    ・ファム/ジゼル/ミリア…偶数示唆

    それぞれ奇数偶数で6:4or4:6の出現率になります。

    ○ボーナス終了画面

    画面 示唆内容
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦左向き (戦艦左向き)
    奇数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦右向き (戦艦右向き)
    偶数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定6確定 設定6確定

    ※偶奇示唆のイラストは一例

    ・偶奇示唆…それぞれ約4:6or6:4
    ・設定2以上確定…それぞれ2.0%
    ・設定6確定…2.0%

    この様な設定差があります。

    ボーナス後の内部状態示唆として
    特定の画面が選択される場合があります。

    ART確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    超高確確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確確定 戦艦右向き

    ※画像左は奇数示唆、右は偶数示唆として出現。

    これらの画面が出現した際は即ヤメ厳禁です!

    以上、ラストエグザイル~銀翼のファム~
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【賞金首2】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ボーナス+ART
    タイプ NET
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.9枚)
    天井 ボーナス&ART間998G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BULLET BIG BIG REG 合算 ART 機械割
    1 1/65536 1/565.0 1/923.0 1/348.6 1/324 97.0%
    2 1/560.1 1/910.2 1/344.9 1/301 98.5%
    3 1/555.4 1/873.8 1/337.8 1/282 100.0%
    4 1/532.8 1/851.1 1/326.0 1/247 103.6%
    5 1/512.0 1/809.1 1/312.1 1/221 106.5%
    6 1/504.1 1/744.7 1/299.3 1/193 110.3%

    ※小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    ○内部状態

    通常時は「低確/通常/高確」の3つの内部状態が存在。
    内部状態に応じてART突入率に差が出ます。

    また、3ケタゾロ目ゲーム数がチャンス。
    CZやART抽選が行われます。

    ○ステージ

    通常時は滞在ステージに応じて
    内部状態やCZ前兆などの示唆があります。

    敵アジトステージ滞在はチャンス!

    ステージ 期待度
    酒場
    ガンショップ
    メインストリート
    敵アジト

    ✅CZ概要

    ○駅馬車を護衛せよ

    最大15G継続。

    「レア役成立時にART抽選」
    「ハズレ、リプレイで転落抽選」

    これらの抽選を行い、
    「町に到着」もしくは「敵を全て撃破」でART確定。

    15G完走でもART確定!?

    ART期待度…約33%

    ○暴走機関車を破壊せよ

    15G継続。

    ベル&レア役でPt獲得抽選を行い、
    規定Ptに到達するとART確定。

    ART期待度…約66%

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    「デカダン図柄を狙え!」演出時には
    各リールデカダン図柄狙い。

    そこで停止したデカダン図柄の数で
    通常時はART、ART中は報酬獲得抽選を行います。
    デカダン図柄3個揃いは確定となります。

    ○REG BONUS

    77BAR 77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…48枚

    消化中は押し順当てにチャレンジ!
    押し順が正解すると高額賞金を獲得。

    通常時は獲得賞金に応じてART、CZの抽選を。
    ART中は賞金獲得抽選が行われます。

    ○プレミアBIG「BULLET BONUS」

    BAR揃い
    獲得枚数…204枚

    当選した時点でARTが確定。

    消化中はカットイン発生時の
    デカダン図柄狙いで賞金を獲得していきます。

    ✅ART「バウンティラッシュ」

    50ゲーム+a継続。

    消化中は賞金を獲得していき、
    目標金額に到達すると…

    ・ゲーム数上乗せ
    ・特化ゾーン突入

    いずれかの報酬を獲得できます。

    ステージ

    ステージは以下の3つ。
    期待度の高いステージ程
    賞金獲得のチャンスが増えます。

    ステージ 期待度
    レッド・ロッド渓谷
    デッド・ロック砦
    グラッチ

    アイテム売却

    ART最終ゲーム時に突入。

    消化中に集めたアイテムを売却し、
    報酬を獲得します。

    CZ「バトル」

    レア役抽選orリプレイ連で突入。
    4+aゲーム継続。

    消化中は…

    ・ベル、レア役で攻撃、
    ・ハズレ、リプレイで終了のピンチ

    となります。

    バトル勝利で賞金を獲得。

    ○特化ゾーン「賞タイム」

    10G+a継続する賞金獲得特化ゾーンで、
    消化中はデカダン確率が大幅にUPします。

    ベル、レア役成立で賞金獲得。
    レア役成立時は倍化する「ブースト」が発生。

    ○特化ゾーン「ダイナマイトデストロイ」

    5G継続するST型の特化ゾーンで、
    消化中はデカダン超高確率状態となります。

    上乗せ成立時は5Gを再セット。
    継続率は約90%!

    ○特化ゾーン「バレットラッシュ」

    MAX93%の継続率管理の特化ゾーンで、
    継続時はゲーム数上乗せが発生。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    賞金首2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールデカダン狙い。
    スイカ出現時は中リールデカダン、
    右リール7を目安にスイカフォロー。

    賞金首2 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段青7停止時
    対応役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    右下がりベルテンパイハズレ…弱チャンス目

    ・上段スイカ停止時
    対応役…強弱スイカ、強チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    スイカハズレ目…強チャンス目

    ・上中段デカダンor下段デカダン上停止時
    対応役…強中弱デカダン

    (狙って)中右リールデカダン止まらず…弱デカダン
    中右リールいずれかにデカダン停止…中デカダン
    全リールデカダン停止…強デカダン

    BIG中

    カットイン発生時のみ各リールにデカダン狙い。
    それ以外は適当押しでOK。

    REG中

    適当押しでOK。

    ART中

    ナビ発生時はナビに従って停止させる。
    ナビなし時は通常時と同じ手順で消化。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    賞金首2 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※BIG関連のART当選率を35%、REG関連のART当選率を30%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ARTを含む初当たり確率(予想値)は
    約200分の1となりました。

    ARTの期待枚数も300枚程のため、
    なかなか大きな期待値は稼ぎにくいです。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 580 9円
    1000円 670 384円
    2000円 730 747円
    4000円 810 1432円

    ※50枚貸等価

    狙い目は800700で。
    時給換算約3900円約1500円のボーダーになります。

    狙えませんねf^_^;
    拾えたら思い出作りにいそしみましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    詳細が分かりましたら追記しようと思います。

    以上、賞金首2 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【黒神 The Animation】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.8枚
    天井① ART間500G
    →BGB確定
    天井② BGB単発9回
    →次回BGB

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/175.3 97.6%
    2 1/172.6 98.7%
    3 1/166.0 100.0%
    4 1/155.8 103.2%
    5 1/149.5 105.1%
    6 1/138.5 110.2%

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは以下5種。

    ステージ 期待度
    エクセル&シュタイナー 示唆なし
    慎吾&水華魅
    カクマ&マカナ
    黎真への道 前兆(弱)
    共存均衡の理 前兆(強)
    崩壊後の世界 ART後に移行

    ○テラカウンター

    液晶左下部分に表示されており、
    対応のレア役(チェリー、強ベル、スイカ)
    を引くとカウンターが点灯。
    32から毎ゲーム減算されていきます。

    3つ同時点灯時は「共存均衡」状態となり、
    その状態中のART当選期待度は90%以上…!?

    ○特殊ステージ

    虚無の深淵

    テラカウンター点灯→ART非当選時に、
    液晶下部にあるメーターが貯まります。

    そこがMAXになるとこのステージに突入し、
    32ゲーム間はART高確率状態となります。

    この状態中に当選した場合のみ
    ARTは「マイナスバースト」からスタート。
    そこでバトル勝利のストック抽選をしてから
    疑似ボーナスへと突入します。

    真なる因果律

    ステージ移行した時点でART&特化ゾーン
    「ブラックゴッドインパクト(BGI)」が
    確定となる激アツステージです。

    ✅ART概要

    ○CZ-ART「ブラックゴッドバトル」

    ブラックゴッドバトル(以下BGB)は
    ループ性能のあるARTで、
    初戦と2戦目以降で性能が異なります。

    初戦「チャレンジラウンド」

    10G継続し、継続率は約30%。
    勝利する事ができれば高ループ状態の2戦目に突入します。

    2戦目以降

    こちらは4~7G継続。
    継続率は75~90%。

    継続させると…

    ・消化後に突入するARTのゲーム数上乗せ
    ・特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」
    獲得CZ「イクシードチャンス」
    ※5の倍数セット継続時

    いずれかを得る事ができます。

    ○CZ「イクシードチャンス」

    1G完結のCZで、

    ・30~300Gの上乗せ
    ・特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」

    いずれかを得る事ができます。

    ○ART「黒神遊戯」

    BGBで獲得したG数が初期G数となります。

    消化中はレア役成立で…

    ・モード移行((超)高確)
    ・BGB抽選
    ・紫電一閃

    これらの抽選を行います。

    紫電一閃

    消化中はBGBの超高確率状態となり、
    「7を狙え!」演出成功でBGB当選となります。

    ART中のBGBは初回勝利が確定。
    2セット目以降は初回と同じ抽選が行われます。

    血ノ覚醒

    ART最終ゲームの一部で突入する引き戻しゾーン。
    突入した時点で引き戻しが確定し、
    10G間で「黒神玉」の獲得抽選を行います。

    血ノ覚醒終了後はBGBに突入。
    獲得した黒神玉の数だけ勝利ストックされ、
    ストックが切れると80%以上の
    ループ抽選となります。

    ○特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」

    1セット7+aゲーム継続のSTタイプ。

    消化中は、
    「ベル/レア役/赤BAR揃い」で上乗せをし、
    上乗せ成功時の一部でG数が再セットされます。

    平均上乗せG数は破格の400G!

    ベル、レア役による上乗せ

    小役 上乗せ
    ベル 1G
    レア役 1G+ST減算ストップ

    シンクロ上乗せ

    上乗せの合計数が特定の数値になると
    シンクロ上乗せが発生。

    種類 期待度
    チャンス目 同じ数字が2つ
    (赤文字)
    25%
    ゾロ目 3桁ゾロ目
    (レインボー)
    100%発生
    リーチ目 語呂合わせ
    (レインボー)

    ※上乗せが4桁になった場合は下3桁のみ適用されます。

    シンクロ上乗せ発生時の恩恵は、
    50G以上の上乗せ&ST再セットです。

    赤BAR揃い

    赤BAR揃い時はST再セットが確定。

    成立ラインに応じて恩恵が異なります。

    成立ライン 恩恵
    シングル 50G+超絶技上乗せのチャンス
    ダブル 50G+超絶技上乗せ50G以上
    トリプル 50G+超絶技上乗せ150G以上

    超絶技上乗せ

    赤BAR揃いの一部、もしくはシンクロ上乗せの一部で突入。

    フリーズが発生し、フリーズしている時間分だけ
    ゲーム数の上乗せが発生します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    黒神 The Animation リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒神図柄を目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時はボーナス図柄のない所を狙ってフォロー。

    スイカ成立時に有効ラインに停止するのが
    チェリーかベルとなるため、
    スイカの目押しは不要かもしれません。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼
    黒神 The Animation スロット パチスロ ゲーム数天井期待値

    ▼スルー回数天井▼
    黒神 The Animation スロット パチスロ スルー回数天井期待値※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 200 21円
    1000円 260 303円
    2000円 310 617円
    4000円 360 1027円

    ※50枚貸等価

    狙い目は340280で。
    時給換算約3300円約1500円のボーダーになります。

    ▼スルー回数天井▼

    スルー回数の狙い目は7回6回です。
    時給的には約3300円約1400円となります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は高確確認で。

    以上、「黒神 The Animation」機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • うっかり忘れがちな天井狙いの注意点がある機種とリセット恩恵のある機種まとめ

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    最近の機種の見落としがちなポイントと
    覚えておきたいマイナー機種の情報をまとめました。

    それではどうぞ!

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    ✅獣王-王者の覚醒-

    ○リセット恩恵

    ゲーム数 振り分け
    299 25.0%
    599 25.0%
    999 50.0%

    設定変更時は天井ゲーム数が
    上記の振り分けで短縮されます。

    ARTの期待枚数が約600枚と高めの機種なので、
    半分が恩恵なしでもそこそこ強いです。

    ○REG連状態振り分け

    REG連
    0 50.0%
    1~5 各5.0%
    6 25.0%

    REG連状態も設定変更時に抽選され、
    4分の1でREG当選=ART確定となる
    6連の振り分けがあります。

    これによる期待値UPも侮れません。

    ○天井はボーナス間

    ARTがロング継続した場合などは
    カウンター上ではボーナス間ハマりが
    分かりにくくなる場合があります。

    リール右下の部分に表示されるので、
    そちらで確認するようにしましょう。

    ○参考画像
    獣王 王者の覚醒

    通常&リセット後の狙い目は以下です。
    通常…650550
    リセット後…440、210350、120

    「獣王-王者の覚醒-」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅マクロスフロンティア3

    ○天井はボーナス&ART&CZ間

    ARTの期待枚数が高めなので
    ハマり台の期待値は高くなります。

    ただし、天井ゲーム数は
    CZでもリセットされる点に注意!

    データカウンター上では
    ハマっているように見えても、
    CZはデータに反映されないため
    実際は全くハマっていない可能性もあります。

    液晶左上部分に表示されるので、
    そちらでハマりゲーム数を確認しましょう。

    ○参考画像
    マクロスフロンティア3

    狙い目は380330です。

    「マクロスフロンティア3」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅サクラ大戦~熱き血潮に~

    ○強めのリセット恩恵あり!

    リセット時の恩恵は

    ・好感度メーター再振り分け
    (1~55…各1.2%、56~99…各0.8% 平均45Pt)

    ・スルー天井が10→5回or9回(各50%)に

    見た目上の好感度メーターは全てゼロですが、
    内部的に蓄積していて合計100Ptに到達すると
    告知&好感度メーター抽選が発生します。

    設定変更時の狙い目は
    4回3回をボーダーにしましょう。
    5回スルー時はPt不問で時給1500円ほどまで
    下がってしまうため、蓄積ポイントから判断です。

    全体的に低かった場合はスルーした方が無難です。

    「サクラ大戦~熱き血潮に~」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅グラップラー刃牙

    ○天井はART間

    ボーナス確率が約1/240とそこそこ引ける確率のため、
    データカウンター上では分かりにくいです。

    液晶画面に実際のハマりゲーム数が表示されるので、
    そちらから確認するようにしましょう。

    ○リセット恩恵あり!

    リセット時のみ天井G数が最大800になります。
    ART後が1300なので、かなり強めの恩恵であると言えます。

    また、400天井の振り分け25%程あるそうなので、
    0からでも期待値プラスとなります。

    「グラップラー刃牙」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅牙狼-守りし者-

    ○設定変更恩恵

    設定変更時の恩恵は以下。

    ・天井ゲーム数リセット(ボーナス&ART間666G)
    ・モードの再抽選

    この2つがあります。

    通常時の天井はボーナス&ART間999Gなので、
    ゲーム数天井は通常の3分の2に短縮されます。

    実はもうひとつの恩恵の方が強く、
    低確/通常/高確/連舞ショートへ
    それぞれ25%ずつの振り分けで移行します。

    高確滞在中は弱レア役からCZに突入しやすく、
    連舞ショート滞在中はレア役なしでも
    CZへの突入に期待が持てます。

    過去にリセット狙い期待値を算出しました。
    気になる方はこちらをタップ

    上記2つの恩恵があるため、
    リセットはかなりの狙い目だと言えます。

    リセット時の狙い目は
    天井…320200
    ゾーン…0~10です。

    「牙狼-守りし者-」天井期待値ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅戦姫絶唱シンフォギア

    ○リセットしてもハマりゲーム数はそのまま!

    この機種は設定変更しても
    天井ゲーム数はクリアされません。

    バジリスクⅡと同じタイプですね。

    あまり稼働がなかったとしても
    複数日の宵越しが狙いやすいです。

    狙い目は700610です。

    「戦姫絶唱シンフォギア」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅翆星のガルガンディア

    ○リセット恩恵が激アツ!

    この機種のリセット恩恵は
    最大天井が300Gに短縮されます。

    天井 振り分け
    0 10.2%
    100 10.2%
    200 39.8%
    300 39.8%

    中には即前兆当選もあるため、
    朝イチ0からの天井期待値は約2600円あります。

    恐らく現在はほとんど設置がないと思いますが、
    設置のあるところは必ずチェックしましょう。

    ○天井はART間!

    ART間天井のため、ボーナスでは
    天井がリセットされません。

    そのため、データカウンター上では
    目隠しとなってくれるのですが、
    液晶にゲーム数が表示されます。

    狙い目は
    通常…750640

    リセット後…0
    が目安になります。

    「翆星のガルガンディア」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅他、データカウンター上で
    ハマりゲーム数が隠れる可能性のある機種

    ※タップで機種概要ページへ飛びます。

    ○ART間天井機種

    宇宙戦艦ヤマト2199
    天井狙い目…800650

    おそ松くん
    天井狙い目…750580

    天下布武3
    天井狙い目…710610

    バジリスク3
    天井狙い目…700600

    北斗の拳 修羅の国篇
    天井狙い目…840750

    ・ひぐらしのなく頃に絆
    天井狙い目…28周期24周期

    ・バイオハザード6
    天井狙い目…750670

    ・エヴァンゲリオン 希望の槍
    天井狙い目…1000900

    ○ボーナス間天井機種

    エウレカセブンAO
    天井狙い目…670570

    シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹
    天井狙い目…700600

    スターオーシャン4
    天井狙い目…750620

    ゼットマン
    天井狙い目…950850

    ソウルキャリバー
    天井狙い目…680580

    弱虫ペダル
    天井狙い目…350280

    トータルイクリプス
    天井狙い目…720650

    ・花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~
    天井狙い目…700570

    ・マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver.
    天井狙い目…680600

    ○天井短縮型

    エヴァンゲリオン-勝利への願い-(スルー天井)
    (約90%で10回→5回以内に)
    リセット時狙い目…2回1回~5回

    ソウルキャリバー
    (天井振り分けが最大1111G→100%777Gに)
    リセット時狙い目…540440

    弱虫ペダル(スルー天井)
    (10回→5回以内に)※
    リセット時狙い目…2回(青ボーダーなし)

    ・ひぐらしのなく頃に絆
    (最大天井が40周期→20周期に(4周期振り分け25%))
    リセット時狙い目…8周期2周期

    ・エヴァンゲリオン 希望の槍
    (天井がART間1280+前兆→600+前兆に)
    リセット時狙い目…320220

    ミリオンゴッド-神々の凱旋-
    (10%で510+前兆、残りは1000+前兆)※
    リセット時狙い目…270170

    ※設定4以上の場合は例外あり。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、天井狙い備忘録でした。
    リクエストがあれば追加も考えます!

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  • 【4月1日稼働記録】ある方から受けたツンデレと天国示唆の信頼度について考えてみた

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    4月1日の稼働です。

    トップ絵はほぼほぼ天舞の1確目です。

    中チェ成立後は順押しして
    早めの察知を心がけましょう。

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    ◎稼働記録

    ○百花繚乱サムライガールズ 640+45=685

    宵越し天井からの赤ボーナス。
    単発でしたが終了時幼女で追っかけ。

    したらば1周期ヒットで…

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    +17枚

    サムライガールズの天国示唆の信頼度について、
    最後のところで考察しました。
    良かったらそちらもご覧くださいm(_ _)m

    ○戦国乙女2 795+50=845

    宵越し天井前に強チェリーからヒット!
    からの…

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    赤単でまさかのマイナス…f^_^;

    -4枚

    ○北斗の拳 転生の章 690あべし+65回転=755あべし以上

    当日910で天破当選。白→白オーラ。

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    6→0後、3個垂れ流し。

    伝承確認追っかけ。
    →天破3回目の564で2周目ゲット!
    白→黄オーラ。

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    4個垂れ流し…。

    -123枚

    勝率7%だってよ!

    ○北斗の拳 修羅の国篇 880

    天舞1回挟んで得意の天井。
    黄オーラでした。

    いつもの表カイオウスタート!

    1.修羅

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    ( *´ω`)

    こいつで3個&チャンス目2で7→6!

    2.修羅

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    天舞と合わせて3発目( *´ω`)

    2個乗せ&チャンス目2で10→8!

    3.修羅
    チャンス目2個で10→8!

    4.羅将
    中チェ2とチャンス目1で11→9!

    5.修羅

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    ターボで3つとチャンス目3個で15→10。

    6.修羅

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    ターボ確変し過ぎ( *´ω`)

    チャンス目1とターボ3で14→10。

    7.修羅
    チャンス目2とスイカ1乗せ13→9。

    8.エピソード
    チャンス目1で10→1ゲーム勝利。

    9.修羅
    中チェ2とチャンス目1もらって13→7。

    10.修羅
    謎乗せ1個で8→3。

    11.羅将
    チャンス目1で4→1。

    12.修羅
    強スイカ1、チャンス目1、中チェ2で5→3。

    13.修羅
    スイカ1とチャンス目1の5→

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    よく頑張ってくれました( *´ω`)

    +1498枚

    ○天下布武3 770

    天井当選。以降ダイジェストでお送りします。

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    覚醒80&ボナ2回。
    天雅7回で800枚オーバー!

    最終画面…。

    +531枚

    ○アナザーゴッドポセイドン 5

    連チャンしてたのでワンチャンス…。

    スルー。

    -33枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    サムライガールズ 宵計685 80枚 +17枚
    戦国乙女2 宵計845 190枚 -4枚
    北斗転生 宵計755 60枚 -123枚
    北斗修羅 880 110枚 +1498枚
    天下布武3 770 115枚 +531枚
    ポセイドン 5 10枚 -33枚
    トータル 565枚 +1,886枚

    ◎ひとこと

    ケンさんのツンデレが過ぎた一日でした。

    最初にツンツンされた後のデレデレで、
    トータル54戦11勝と完全に予定調和してました笑

    以下、完全に旬は過ぎていますが、
    サムライガールズのエンドカード示唆考察です。

    他の機種にも応用できると思うのでご覧ください。

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    ○サムライガールズのエンドカード示唆について

    ハーレムボーナス終了時のエンドカードで
    次回の天国示唆をしているわけなのですが、
    実際にどの程度の期待度があるかを調べてみました。

    まず、次回モード別のエンドカード選択率が以下です。

    ▼モード別エンドカード選択率▼

    次回モード ダルタニアン
    (おっさん)
    義仙
    (お姉さん)
    幸村&兼次
    (幼女)
    通常A 51.1% 33.6% 15.3%
    通常B 33.6% 51.1% 15.3%
    天国A 15.3% 33.6% 51.1%
    天国B 15.3% 15.3% 69.4%

    幼女出現でどの程度

    というわけで、モード移行率を加味した
    滞在モード別の各エンドカード出現率を
    算出してみました。

    滞在モード おっさん お姉さん 幼女
    通常A 46.2% 34.5% 19.3%
    通常B 23.5% 41.5% 35.0%
    天国A 36.2% 33.6% 35.0%
    天国B 15.3% 24.5% 60.3%

    ※設定1、次回モード不問

    天国へ行かなくても約15%で選択されてしまうため、
    最も天国移行に期待ができない通常Aからでも
    20%弱の幼女選択率があります。
    しかも、幼女が選択されていても
    計算上の天国期待度は約3割ほどしかありません。

    …3割となると期待値的には微妙ですねf^_^;

    しかし…
    ・前回が通常Bで天国へ移行した可能性
    ・通常Aでも17.5%は1周期が選択される

    こういったポジティブ要素もあるため、
    1周期当選期待度はもう少し高くなります。
    前回通常A確定という前提での
    幼女選択時1周期当選率は41.5%になり、
    1周期スルーを繰り返している台なら、
    通常B滞在期待度も上がるため、
    1周期当選率が少しずつ上がっていきます。

    40%あれば攻めていいでしょう。
    幼女単なら不問で1周期フォローです。

    ここまで説明したのはボーナス1回の数値になります。
    ボーナスが連チャンして画面を複数回確認できれば、
    天国移行期待度が大きくUPします。

    2連してその2回とも幼女だった場合は
    通常A当選でも天国期待度が58.7%まで上昇します。
    A→Aの1周期当選も含むと、
    1周期当選期待度は65.5%になります。

    2連した時の出現パターンと1周期期待度を
    以下にまとめてみました。

    エンドカード 天国期待度 1周期期待度
    姉さん姉さん 10.6% 24.4%
    おっさん幼女 11.5% 26.4%
    姉さん幼女 29.2% 40.6%
    幼女幼女 58.7% 65.5%

    ※設定1、順番不問、前回通常A確定時

    1周期スルー時はほぼほぼ通常Aのため、
    おっさんが1度でも出現すると
    1周期期待度は一気にダウンしてしまいます。

    前回天国確定時の物も作ってみました。

    エンドカード 天国期待度 1周期期待度
    おっさん姉さん 17.6% 32.1%
    姉さん姉さん 41.6% 51.9%
    おっさん幼女 41.9% 52.1%
    姉さん幼女 70.5% 75.7%
    幼女幼女 89.0% 90.9%

    ※設定1、順番不問、前回天国A確定時

    1度でも幼女が出現してくれれば
    それなりの期待度となりますが、
    「1周期当選=天国当選とはならない」
    という点には注意しましょう。
    これについては前々回のモードも関わってくるため
    これ以上の計算は差し控えさせていただきます。

    天国示唆の信頼度について
    今回は古の(笑)サムライガールズを例に挙げましたが、
    恐らく他の機種でも応用がきくと思います。

    立ち回りの参考にしていただければ幸いです。



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  • 【サクラ大戦~熱き血潮に~】設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/394.1 97.9% 408枚
    2 1/381.9 98.8% 411枚
    3 1/363.4 100.7% 411枚
    4 1/330.4 103.7% 434枚
    5 1/293.5 107.8% 454枚
    6 1/271.7 111.5% 485枚

    ※期待枚数は自己算出

    この中で注目したいのは初当たり確率です。

    期待枚数にも1と6で約20%の差がありますが、
    この程度では差があるとは言えません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ハートフルタイム当選率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆★★★

    弱レア役
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 50.0% 25.0%
    3 4 55.1% 27.3%
    5 6 60.2% 30.1%
    強レア役
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 100% 75.0%
    3 4 77.3%
    5 6 80.1%
    チャンスリプレイ
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 25.0% 10.2%
    3 4 27.0% 10.9%
    5 6 29.3% 11.7%

    好感度メーター特化ゾーンである
    「ハートフルタイム」への抽選に
    3段階の設定差があります。

    滞在ステージに応じてチャンス役が異なり、
    対応役は以下になります。

    ・春…チェリー
    ・夏…スイカ
    ・秋…チャンス目
    ・冬…チャンスリプレイ

    サンプルは採りやすいのですが
    設定差はそこまで大きくありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○サミートロフィー

    ART終了時に獲得枚数の右側に
    エイリヤンのトロフィーが出現する場合があります。

    ・サミートロフィー銅…設定2以上

    ・サミートロフィー銀…設定3以上

    ・サミートロフィー金…設定4以上

    ・サミートロフィーアニマル…設定5以上

    ・サミートロフィーレインボー…設定6確定

    出現率は消化G数に応じて変化し、
    最大となる8000G以上消化時でも
    なかなか出現してくれません。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、サクラ大戦~熱き血潮に~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【押忍!番長3】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    5/14
    ・「初当たり番長ボーナス当選率」
    ・「青番長ボーナス振り分け」
    追加しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/430.1 488枚
    2 1/414.0 493枚
    3 1/389.3 506枚
    4 1/335.6 530枚
    5 1/334.0 745枚
    6 1/242.3 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6は初当たり確率が別格で高く、
    設定5との比較でも約1.4倍ほどの差があります。

    詳細はまだ出ておりませんが、
    初当たり時の番長ボーナススタートが
    高設定ほど優遇されている模様です。
    恐らく前作、前々作の通常頂ラッシュと
    同等の設定差があるのではないかと思います。

    期待枚数は5が最も高いです。

    これについては…
    ・初当たり時の高継続選択率
    ・ボーナス当選時の絶頂対決振り分け
    これらが他の設定よりも優遇されるためです。

    マグレの一撃の可能性もあるので、
    期待枚数を設定判別要素に用いるのは
    オマケ程度にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チャンスチェリー 共通ベル
    1 1/21845.3 1/28.4
    2 1/16384.0
    3 1/21845.3
    4 1/10922.7 1/26.6
    5 1/8192.0 1/28.4
    6 1/4096.0 1/24.5

    共通ベルはART中のみカウント可能です。
    ART中のナビなし&MB後以外のベルをカウントしましょう。

    MBの数も併せてカウントし、
    ARTの総ゲーム数を引くと精度がよりUPします。

    ただし、設定5の共通ベル確率は低設定と確率が変わりません。
    設定5も機械割が116%あります。
    他の要素も加味しながら押し引きを判断しましょう。

    チャンスチェリーはプレミア役ですが
    設定差はかなり大きめです。

    早めに引ければチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅初当たり番長ボーナス当選率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 初当たり番長ボーナス
    1 1/7449.2
    2
    3 1/4966.1
    4 1/2529.9
    5 1/3270.4
    6 1/1812.0

    通常時はハズレ成立時に番長ボーナス抽選を行っています。
    初代の純ハズレ抽選を彷彿とさせてくれますね!

    分母がかなり大きめですが設定差もかなり大きめです。
    複数回引ければかなりの強い示唆となってくれます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅青番長ボーナス選択率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常時ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 80.4% 19.6%
    66.1% 33.9%

    ▼ART中(天国時以外)ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 94.1% 5.9%
    6 77.4% 22.6%

    番長ボーナスの青振り分けが設定6のみ高めになっています。

    ART中の天国中のみ全設定共通になるので、
    1日目での当選はサンプルから除外しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART引き戻し確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART引き戻し
    1 5.7%
    2 8.7%
    3 6.1%
    4 11.0%
    5 6.3%
    6 20.3%

    ARTの引き戻し当選率に設定差があります。
    偶数>高設定で当選率が高くなり、
    6は別格といった感じです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅低確弱チェリーからの対決発展期待度

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決発展
    1 2 15.6%
    3 4 18.8%
    5 6 22.7%

    通常時の低確中のみ、上記の設定差があります。
    ART中や高確中は設定差がないので
    それらとは混同しないように気を付けましょう。

    弁当の約30~40%で高確に移行します。
    弁当当選後は演出を確認してから
    サンプルに加えるかどうかを決めましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ARTセット開始画面

    画面 示唆内容
    デフォルメキャラ 示唆なし
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 デフォルメキャラ
    リアルキャラ 高モード期待度UP
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 リアルキャラ
    ストック1個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 操
    轟天 ストック3個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 轟天
    sweet ver 設定6確定
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 スウィートVER

    セット開始時の画面は、
    主に当該セット時の状態や
    セットストック数の示唆となります。

    ここで轟&操のスウィートver画面が
    出現すれば設定6確定となります。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    金剛 示唆なし
    押忍!番長3 ART終了画面 金剛
    清水寺 設定2以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 清水寺
    操&牡丹 設定4以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&牡丹
    金閣寺 設定5濃厚
    押忍!番長3 ART終了画面 金閣寺
    操&雫 設定6確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&雫

    ART終了画面は基本的に金剛のみになります。
    金剛以外の画面が出現すれば
    設定の示唆となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【収支まとめ】2017年3月 稼働収支まとめ

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    2017年3月の稼働結果まとめです。

    3月は1発目のハーデスでドッカンから始まり、
    最後にもハーデスでドッカンして終わりました。

    収支はそのおかげで…

    それではどうぞ!

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    稼働結果まとめ

    2017年3月 収支
    ※パチスロ収支のみ。
    ※台数はパチンコ、経費を含みます。

    実践台数92台
    合計差枚数 +19,310枚 -1,625発
    41勝51敗
    内訳
    天井狙い…29勝29敗 +19,887枚
    ゾーン狙い…7勝19敗 -905枚
    設定狙い…2勝2敗 -462枚
    拾い物(ART中の台など)…1台 +140枚
    パチンコ収支…0勝1敗 -1,625発

    宵越し狙い…22勝21敗 +18.631枚
    内リセット…0勝2敗 -397枚

    今月の拾い物はサラリーマン番長の950過ぎ&研修中です。
    前兆ヒット→赤60の即ヤメで、時給換算1万円稼働でした!

    差枚数ランキング

    第5位 31日 アナザーゴッドハーデス

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    天井ハーデス300スタートから
    紫on紫&ペル姉で560乗せ等あって
    一撃3500枚獲得でした!

    稼働詳細はこちら

    +2,400枚

    第4位 19日 ミリオンゴッド-神々の凱旋-

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    天井当選から謎ストック11個の
    13セットいただきました( *´ω`)

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    +2,751枚

    第3位 4日 押忍!サラリーマン番長

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    天井当選も轟天交渉+赤ボーナスで次回天国確定。

    最初のボーナスで頂ゲットしつつ、
    途中でもらったスラッシュが280続いて
    気が付いたら3千枚オーバー…( *´ω`)

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    +2,854枚

    第2位 14日 ミリオンゴッド-神々の凱旋-

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    宵越し天井から謎ループ13個を含む
    21セットで5千枚オーバー!

    …って少ないですよねf^_^;
    純増2.6枚の5400枚フィニッシュでした。

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    +4,127枚

    第1位 1日 アナザーゴッドハーデス

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    早めの通常当たりで犬180スタート&全回転GOD降臨!

    上乗せもそこそこ&裏ストックも
    2個ついてきて約5千枚ゲットでした!

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    +4,333枚

    振り返って…

    2月の不調をしっかりとまくってくれたひと月でした

    この1か月間で積み上げた期待値は10450枚。
    2月の欠損分(約6000枚)を差し引いても
    余りある程の上ブレとなりました。

    期待値はこうして収束していくんですよね。

    年間トータルはまだまだ上ブレですが、
    数をこなした先にこそ
    いい事が待っているはずです。

    個人的にはそろそろ万枚欲しいなぁなんて…f^_^;

    今年は差枚数ハーフ万枚もまだなので、
    まずはそちらからでしょうか…。

    以上、2017年3月 収支まとめでした。

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  • 【押忍!番長3】うっかり取りこぼしを防ぐ簡易打法紹介

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    ©大都技研

    今作の弁当は、良心的なリール配列な上、
    片方だけなら青7で代用が効くという優しさがあります。

    ただし、適当押しだとこぼしてしまうリスクがあるため、
    その手間を解消する打ち方を編み出しました!

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    ✅押忍!番長3 こうすれば弁当こぼしをなくせる打ち方

    ・右リール2連7を避けて目押し後、左中適当押し。

    押忍!番長3 打ち方

    これで100%取りこぼしません。
    チェリーは無視してください。

    というのも…

    MB以外のチェリーはリプレイです。

    通常時は中or右リールの青7を避けるだけで
    100%取りこぼしが発生しなくなります。

    MB当選時だけは順押しチェリー狙いにすればOKですね。

    小役の停止形

    ・チェリーの停止形

    中リール中段赤7orチェリー停止

    チェリー成立は中リールの方が判別しやすいです。
    私の実践では、チェリー時以外は停止していません。

    右リールはリプレイ/ベル/弁当が必ず停止し、
    左リールは中段にリプレイor弁当が止まっています。

    ・チャンス目の停止形

    中段ベルハズレ目
    中段ベル/弁当/弁当

    こちらは順押し時と同じですね。
    成立時はリールフラッシュが発生するので
    見落としはないと思います。

    以上、押忍!番長3 目押し簡略打法でした。

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  • 【アカギ~闇に降り立った天才~】設定判別要素まとめ

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    ©メーシー

    5/11
    「起承パート中のART当選率」を追加。
    「小役確率」を解析値に変更しました。

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数 機械割
    1 1/391.7 384枚 98.3%
    2 1/361.6 380枚 99.8%
    3 1/320.0 373枚 102.1%
    4 1/288.9 397枚 106.8%
    5 1/240.1 387枚 110.5%
    6 1/191.8 412枚 119.2%

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率に大きめの設定差があります。

    その反面、期待枚数はほとんど差がないので
    大量出玉だけでは設定示唆にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1 1/99.9 1/273.1 1/128.0 1/149.6
    2 1/95.1
    3 1/90.8
    4 1/86.7 1/266.4 1/127.5 1/148.6
    5 1/83.1
    6 1/79.2 1/256.0 1/126.0 1/147.6

    レア役4種に設定差があります。
    が、弱チェリー以外はかなりの微差なので、
    カウントするのは弱チェリーのみで良いです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅起承パート中のART抽選

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 BIG
    1 0.4% 10.2% 0.4% 1.2% 0.4%
    2 0.8% 11.7% 0.8% 2.7%
    3 2.0% 14.1% 2.0% 5.1%
    4 2.7% 14.8% 2.7% 5.9%
    5 5.1% 20.3% 5.1% 8.2%
    6 30.5% 10.2% 12.9% 7.8%

    起承パート中のART抽選は高設定ほど優遇されます。

    ただし、BIGのART抽選については、
    消化中の抽選と重なってしまい、
    分かりにくくなります。
    そのため、サンプルとしてカウントするのは
    小役からのART抽選のみにしましょう。

    小役確率から実際の当選率を算出してみました。

    設定 起承パート中ART当選率
    1 1/2198.0
    2 1/1499.6
    3 1/898.0
    4 1/753.4
    5 1/458.7
    6 1/319.2

    ※レア役からの直撃抽選のみ
    ※ボーナス重複分を除く

    かなり極端な数値差にになりました。
    メインの判別要素として用いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アカギ~闇に降り立った天才~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【呪怨】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 伽椰子ボーナス ART 機械割 期待枚数
    1 1/354.7 1/863.2 97.1% 340枚
    2 1/326.9 1/800.1 98.6% 334枚
    3 1/339.7 1/726.1 100.2% 372枚
    4 1/271.1 1/637.9 103.6% 342枚
    5 1/270.7 1/546.9 106.6% 386枚
    6 1/227.2 1/466.3 110.4% 392枚

    ※期待枚数は自己算出

    主に初当たり確率に設定差があります。
    期待枚数については大きな差はなかったので、
    一撃で出た台はマグレの可能性も考えましょう。

    初当たりの軽さは恐らく、
    ゲーム数ゾーンによるCZ抽選
    にあるではないかと思います。

    100以内が強いとされているので、
    早めの引き戻しが頻発する台は
    高設定の期待がUPすると考えてよさそうです。

    また、ボーナス初当たりに対する
    ARTの比率も高設定ほど高くなります。

    ▼ボーナス初当たりに対するART期待度▼

    設定 ART期待度
    1 41.1%
    2 40.9%
    3 46.8%
    4 42.5%
    5 49.5%
    6 48.7%

    そこまで大きな差ではありませんが、
    参考にしておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 強チェリー
    1 1/80.02 1/297.9
    2 1/296.5
    3 1/295.2
    4 1/288.7
    5 1/276.5
    6 1/80.12 1/265.3

    設定差のある小役は強弱チェリーのみです。

    強弱判別の目安は、

    右リール中段リプレイ…弱チェリー
    上記以外…強チェリー

    となるので、覚えておきましょう。

    ただし、設定差は分母の大きさの割にかなり小さめです。
    スルーしてしまっても良いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    現在調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【忍魂~暁ノ章~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART※ 機械割 期待枚数
    1 1/713.7 98.1~100.1% 638~708枚
    2 1/626.5 99.9~101.6% 613~669枚
    3 1/638.9 100.9~103.6% 655~750枚
    4 1/560.9 104.8~106.1% 695~741枚
    5 1/574.4 107.7~110.0% 817~913枚
    6 1/490.7 110.6~112.8% 791~879枚

    ※ART確率は推定&期待枚数は自己算出

    計算上ですが、ART確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    ARTは直撃抽選に注目ですね。
    通常時のチャンス目で抽選しているので、
    そこに注目しましょう。

    ▼チャンス目からのART当選率▼

    設定 低確 高確
    1 7.0% 25.4%
    2 10.2% 28.9%
    3 8.6% 31.3%
    4 12.5% 35.2%
    5 10.2% 37.5%
    6 15.6% 40.2%

    ※超高確滞在時は全設定共通で100%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 2択ベル チェリーA
    1 1/4.38 1/30.12
    2 1/4.43 1/29.35
    3 1/4.46 1/28.83
    4 1/4.46 1/27.58
    5 1/4.54 1/27.17
    6 1/4.57 1/26.87

    設定差のある小役は上記2種です。

    分かりやすいのはチェリーAですね。
    分母が小さめなのでそこそこ収束してくれます。
    角チェリー&右中段ボーナス図柄非停止
    こちらをカウントの対象にしましょう。

    2択ベルは通常時、片方を揃える事ができず、
    実際の出現率は上記確率の約2倍となります。

    約1/2520で共通ベルの可能性もあるので、
    通常時のベルのカウント数は
    必然的にそれも含めた確率となります。

    設定 通常時ベル
    1 1/8.73
    2 1/8.83
    3 1/8.83
    4 1/8.89
    5 1/9.05
    6 1/9.11

    ベルをカウントする際には
    通常時とART中を分けてカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 スイカ+ボーナス チェリーA+ボーナス 合算
    1 1/6553.6 1/21845.3 1/5041.2
    2 1/5957.8 1/16384.0 1/4369.1
    3 1/5461.3 1/13107.2 1/3655.1
    4 1/5041.2 1/10922.7 1/3449.3
    5 1/4681.1 1/9362.3 1/3120.8
    6 1/3640.9 1/7281.8 1/2427.3

    大きめの設定差があるのは上記の2つです。

    かなり確率は重めですが、
    早い段階で引ければチャンスですね!

    チェリーAとチェリーBを見間違えて
    カウントしない様に注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中上乗せゲーム数

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 チェリーA
    +20G
    チェリーA
    +300G
    チェリーB
    +150G
    スイカ
    +300G
    チャンス目
    +300G
    1 0.8% 3.1% 0.8%
    2 0.4% 0.8%
    3 1.2% 3.1%
    4 12.5% 0.4% 0.4% 0.8%
    5 15.2% 1.6% 3.1% 1.6%
    6 18.8%

    ※一部抜粋
    ※全て上乗せ当選時の振り分け

    上記上乗せ振り分けに設定差があります。

    赤月状態は小役成立=上乗せ確定となるので、
    出玉面だけでなく設定判別の点でも
    チャンスであると言えますね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ART終了時の「よしぱす」演出

    ボーナス&ART終了画面で出現する「よしぱす」ですが、
    出現した数字で設定示唆が行われている模様。

    今のところ詳細が不明なため、
    初代のパターンを掲載しておきます。

    設定3or6示唆
    0084 0686 0820 2044 2448
    2648 4264 4428 4842 6084
    6404 6828 8024 8268 8604

    (全て銅)

    設定5or6確定
    金5555 銀1111 銀2222 銀3333
    銀4444 銀8888 銀9999

    ▼設定6確定▼

    金7777
    銀6666

    ▲目次へ戻る▲

    以上、忍魂~暁ノ章~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【ハッピージャックポット】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©岡崎産業

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    ✅基本情報

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/295.2 1/358.1 1/161.8 96.7%
    2 1/288.7 1/336.1 1/155.3 98.2%
    3 1/282.5 1/319.7 1/150.0 99.8%
    4 1/267.5 1/288.7 1/138.9 103.3%
    5 1/252.1 1/271.9 1/130.8 107.1%
    6 1/240.9 1/240.9 1/120.5 110.5%

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 獲得枚数…312枚

    消化中は適当押しでOK。

    ○REG BONUS

    赤7赤7BAR揃い 獲得枚数…102枚

    消化中は1度だけ左リール
    「7/リプレイ/スイカ」をビタ押し。

    ビタ押し成功後に中右リールスイカを狙い、
    揃うとバックランプの点滅による
    設定示唆が1度だけ発生します。

    それ以外は「7/リプレイ/スイカ」を避けて適当押し。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    ○打ち方

    ・通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リールは7目安に、
    右リールは7BAR以外の個所を狙う。

    ハッピージャックポット 打ち方

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    →適当押しでOK
    (成立役…ハズレ、ベル、リプレイ)

    ・スイカ出現時
    →中右リールスイカ狙い
    (成立役…スイカ)

    左リールの目押し位置によっては
    ハズレでも出現する場合があります。

    ・チェリー停止時
    →適当押しでOK
    (成立役…チェリー)

    中段チェリーならボーナス重複確定です。

    ○BIG中

    適当押しでOK。

    ○REG中

    (1度だけ)左リール「7/リプレイ/スイカ」をビタ押し。
    ビタ押し成功後に中右スイカ狙い。

    それ以外は左リール7を避けて適当押し。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率、同時当選期待度

    ○小役確率

    ▼設定差なし▼

    小役 確率
    リプレイ 1/7.3
    中段チェリー 1/3276.8

    ▼設定差あり▼

    設定 オレンジ 角チェリー スイカ
    1 1/6.68 1/31.5 1/207.4
    2 1/6.64 1/31.1 1/200.4
    3 1/6.61 1/30.8 1/194.5
    4 1/6.54 1/30.3 1/187.8
    5 1/6.42 1/29.9 1/182.0
    6 1/6.35 1/29.4 1/176.2

    ▼BIG中▼

    設定 JAC
    1 1/19.0
    2 1/16.0
    3 1/18.0
    4 1/15.0
    5 1/17.0
    6 1/14.0

    ○ボーナス当選契機

    ✅単独ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算
    1 1/492.8 1/595.8 1/269.7
    2 1/481.9 1/560.1 1/259.0
    3 1/471.5 1/528.5 1/249.2
    4 1/442.8 1/478.4 1/230.0
    5 1/420.1 1/452.0 1/217.7
    6 1/404.5 1/404.5 1/202.3

    ▲目次へ戻る▲

    ✅同時当選確率

    設定 角チェリー スイカ
    BIG REG BIG REG
    1 1/1424.7 1/1927.5 1/7281.8 1/9362.3
    2 1/1365.3 1/1724.6 1/8192.0
    3 1/1310.7 1/1598.4
    4 1/1236.5 1/1394.4 1/6553.6 1/7281.8
    5 1/1129.9 1/1260.3 1/6553.6
    6 1/1040.3 1/1040.3 1/5957.8 1/5957.8
    設定 リプレイ オレンジ
    BIG REG BIG REG
    1 1/9362.3 1/10922.7 1/9362.3 1/10922.7
    2
    3
    4 1/9362.3 1/9362.3
    5 1/8192.0 1/8192.0
    6 1/8192.0 1/8192.0

    ※中段チェリーはBIG、REG共に1/6553.6(全設定共通)

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定判別要素

    ○ボーナス確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    合算値は1と6で約1.34倍の設定差があります。

    BIGよりもREGの方が差が大きいので、
    REG確率を中心に見ていきましょう。

    ボーナス当選契機については、
    角チェリー+REGだけは比較的強めなので、
    これだけはチェックしておきましょう。

    設定 角チェリー+REG
    1 1/1927.5
    2 1/1724.5
    3 1/1598.4
    4 1/1394.4
    5 1/1260.3
    6 1/1040.3

    ○小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    メインで見ていきたいのはオレンジ確率です。

    最もサンプルが採りやすいですが、
    数値差がそこまで大きくありません。

    総合的に判断する材料の
    ひとつとして用いましょう。

    ○BIG中JAC確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    BIG中のJAC出現率は偶数>高設定の示唆となります。

    ただし、恐らく設定を使う際でも
    設定2をメインで使ってくる事が考えられます。
    そうなるとJAC確率からの判別は
    ほぼ不可能になってしまうため、
    参考程度にしておくのが無難です。

    ○演出示唆

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    デジタル告知

    ボーナス当選時に出現するデジタル表示に
    下記の設定差があります。

    設定 777 GOGO GOD
    1 50.0% 50.0%
    2 48.0% 52.0%
    3 46.0% 54.0%
    4 44.0% 56.0%
    5 42.0% 58.0%
    6 40.0% 59.5% 0.5%

    「GOGO」は弱めの高設定示唆。
    「GOD」なら設定6確定です。

    REG中演出

    REG中のスイカ目押し成功時に
    リールフラッシュが発生。

    その演出パターンに下記の設定差があります。

    設定 左→右 右→左 下→上 下→上&顔文字
    1 59.0% 40.0% 1.0%
    2 39.75% 58.75% 1.5%
    3 58.5% 39.5% 2.0%
    4 39.25% 58.25% 2.5%
    5 58.0% 39.0% 2.9% 0.1%
    6 48.0% 48.0% 3.8% 0.2%

    「左→右」は奇数示唆。
    「右→左」は設定24示唆。
    「下→上」は高設定示唆。
    「下→上&顔文字」で設定5以上確定!

    BIG終了時の上部ランプ

    BIG終了時、筐体上部にあるランプが光ります。
    その時の色で設定示唆が行われます。

    設定
    1 50.0% 40.0% 10.0%
    2 39.5% 49.5% 11.0%
    3 49.0% 39.0% 12.0%
    4 38.5% 48.5% 13.0%
    5 47.95% 38.0% 14.0% 0.05%
    6 37.9% 47.0% 15.0% 0.1%

    ランプ青は奇数示唆
    ランプ緑は偶数示唆
    ランプ赤は高設定示唆(弱め)
    ランプ虹は設定5以上確定!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ハッピージャックポット 機種概要 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【マクロスフロンティア3】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 CZ確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 CZ確率 機械割 期待枚数
    1 1/561 1/292 96.9% 618枚
    2 1/527 1/276 98.1% 611枚
    3 1/476 1/255 99.9% 594枚
    4 1/408 1/227 102.7% 570枚
    5 1/356 1/207 105.5% 555枚
    6 1/301 1/182 110.1% 560枚

    ※期待枚数は自己算出

    主にCZ確率とART確率に設定差があります。

    自己算出した期待枚数については、
    微差ではあるものの高設定ほど少なくなりました。

    とは言え、その差も微妙なものなので
    一撃性能については気にしないのがベストです。

    ART確率とCZ確率比を見る限り、
    恐らくCZのART期待度にも設定差がある
    のではないかと思います。

    「CZシナリオ」システムがあるので、
    高シナリオに移行しやすいのであれば
    その可能性が十分に考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○オオサンボーナス中BGM

    シェリルの曲…奇数示唆

    ランカの曲…偶数示唆

    前回と同じ曲…高設定示唆

    ○ARTセット開始画面

    画面下に表示される数字で設定示唆が行われます。

    ・174…1なし(2以上確定)!?

    ・456…設定4以上確定!?

    ・506…設定5以上確定!?

    少し上からのぞき込むような位置に出現するため
    見落とさないように注意しましょう。

    ○オオサンボーナス中ビタ押し成功時アクション

    液晶右側にオオサンが出現した時に
    右リール中段BARビタ押しが成功すると
    オオサンがアクションを行います。

    そのアクションで設定示唆がある模様です。
    詳細は現在調査中

    ○ART終了画面

    特定のART終了画面で設定示唆があります。

    画面 示唆内容
    クラン出現 (このままART終了した場合)
    次回CZシナリオ優遇
    or
    高設定示唆
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン
    サヨナラノツバサ
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 サヨナラノツバサ

    出現率等の詳細は調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、マクロスフロンティア3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【3月31日稼働記録】ハーデスでジャッジメント白ストック出現!

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    3月31日の稼働です。

    トップ絵は世にも珍しいジャッジメント白表示です。
    何が起きたかは記事内をご覧ください。

    ( *´ω`)

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    ◎稼働記録

    ○エウレカセブン2 365+360=725

    570で謎コーラリアンゲット!
    からの高モードスタートで
    スイカからエアリアルレイブゲット!

    開始すぐにねだるな勝ち取って
    エアリアルバーストに突入し…

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    バースト+レイブで合計60いただきました( *´ω`)

    これならボーナス…

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    スルー
    潜伏&レア役前兆確認で40ほど引っ張られ…。

    -50枚

    こいつ、新装直後の初打ち以来
    全くいい思い出がありませんorz

    ○バジリスク絆 5スルー95

    4回目当選だったものの、
    そこまでハマることなく投資13本で済みました。

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    1セット目3色高確&甲賀忍法帖からの2セット…orz

    -271枚

    むむむ+3色or朧高確は仕事しないことで有名です。

    ○黄門ちゃま喝 650+250=900

    リセット天井からの表堅実!

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    …(゚д゚)

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    印籠1個ゲットの表堅実40乗せでフィニッシュでした。

    +285枚

    ○アナザーゴッドハーデス 765+200=965

    ハマって…

    ハマって…

    宵越し天井到達。

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    据え置きでした!
    だけでなくハデス様2回揃った!

    AT開始直後に紫ゲットでペルセポネ!

    ここで…

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    揃った!でも演出…。

    って、これ…

    押し順不問で揃う方!(゚д゚)

    ペル中に紫揃ったのですが上乗せなしでした笑

    その後押し順で揃う方からのコンボ!

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    1個のコンボで6個分!

    そんなこんなで…

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    先ほど頑張ったお父さんの
    倍近くもらいました( *´ω`)

    押し順不問の紫揃いは
    ジャッジメント白の形でストックされました。

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    いただいたジャッジメントはGG中直当たりの
    犬70と紫7ストック分のペル100。

    上乗せもちょこちょこっといただきました。

    +2400枚

    ハデス様もそこそこ頑張ってくれましたが
    ペル姉の本気には勝てませんでしたとさ笑

    やっぱりハデス様苦手…f^_^;

    ○押忍!番長2 200

    屋上ステージ移行後、前兆なしの244ヤメ。

    -56枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    エウレカ2 宵計720 100枚 -50枚
    バジリスク絆 5スルー 100枚 -271枚
    黄門ちゃま喝 宵計900 500枚 +285枚
    ハーデス 宵計965 300枚 +2400枚
    押忍!番長2 200 50枚 -56枚
    トータル 1050枚 +2,308枚

    ◎ひとこと

    ハーデス夫妻の活躍のおかげで
    3月の有終の美を飾る事ができました!

    ハーデスのストック表示ありは
    確率を考えると次はなさそうです。

    3月1~31日トータル +19,310枚



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  • 【ラッキーベガス】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©KPE

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー KPE
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約31回
    ARTの純増 1.0枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 ボーナス&ART間777G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 ART初当たり 機械割
    1 1/299.3 1/601.2 1/199.8 1/400.6 97.1%
    2 1/393.9 98.1%
    3 1/345.9 100.3%
    4 1/335.4 101.3%
    5 1/296.5 1/550.7 1/192.8 1/280.8 105.2%
    6 1/293.9 1/500.3 1/185.1 1/256.6 111.7%

    ✅通常時

    通常時はバニーランプの発光でボーナスorARTが確定となります。

    リール逆回転時はARTが確定し、
    「カジノリーチ」で初期ゲーム数
    (30or50or100or300)を決定します。

    ボーナス、ART後は32Gが大チャンス!
    以下詳細は追って追記しますm(_ _)m

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラッキーベガス リール配列

    ✅打ち方

    左リールJOKER図柄を目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    ラッキーベガス 打ち方

    ○小役の停止形

    小役の停止形

    ・下段JOKER停止時

    中段ベル、スイカ、ベル以外…チャンス目
    右上段JOKER…リーチ目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ小V字…リーチ目

    ・チェリー出現時

    (狙って)3連チェリーor2連チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー
    角チェリー&右下がりベル揃い…強ベル
    (狙って)角チェリー&上記以外…弱チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ラッキーベガス 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 410 29円
    1000円 480 335円
    2000円 520 582円
    4000円 590 1199円

    ※50枚貸等価

    狙い目は580500で行きましょう。
    時給換算約1500円約3800円のボーダーになります。

    単体の期待値は低めですが
    消化時間が20分弱とかなり短めです。
    小さな期待値を数こなしていきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は32ゲームで。

    沖ドキと同じような天国モードを搭載しているので、
    必ず32ゲームは徹底しましょう。

    以上、ラッキーベガス 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【呪怨】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©藤商事

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 藤商事
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.9枚
    天井 1200Gor1100Pt
    →疑似ボーナス確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 疑似ボーナス ART 機械割
    1 1/354 1/863 97.1%
    2 1/328 1/800 98.6%
    3 1/339 1/726 100.2%
    4 1/271 1/637 103.6%
    5 1/270 1/546 106.6%
    6 1/227 1/466 110.4%

    ✅基本的な流れ

    通常時はレア役や規定ゲーム数で突入するCZからの
    疑似ボーナス当選がメインとなります。

    チャンスとなるゾーンは以下。

    ゲーム数 期待度
    0~99
    100~199
    200~299
    300~399
    400~499
    500~599
    600~699
    700~799
    800~899
    900~999
    1000~1099
    1100~1199
    1200 天井

    疑似ボーナスは50G継続。
    消化中にARTへの突入抽選を行います。

    ARTは50GのST方式です。

    毎ゲーム疑似ボーナス抽選を行い、
    疑似ボーナス当選後は
    50Gを再セットしてARTが再開されます。

    他、詳細については後ほど記載いたしますm(_ _)m

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    呪怨 リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    呪怨 打ち方

    リール配列的に右リールの業図柄が
    スイカ代用になってくれるかもしれません。

    詳細は追ってご説明いたします。

    ○小役の停止形

    詳細は調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    呪怨 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ポイント天井は非考慮
    ※ゾーン当選率は◎…10%、○…5%で算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 630 2円
    1000円 710 562円
    2000円 840 1072円
    4000円 930 1975円

    ※50枚貸等価

    狙い目は900830で。
    時給換算約3300円約1800円ラインになります。

    ポイント天井がゲーム数天井より近ければ、
    このボーダーよりも下げて攻めていけます。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は現状即前兆&高確確認で。
    一応100までがチャンスという事なのですが、
    どこまで強いかが不明です。

    恐らくプラマイゼロ程度の期待値はあると思うので、
    不安な方はフォローしても良いと思います。

    以上、呪怨 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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