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  • 【モンキーターンⅢ】機種概要、打ち方、天井期待値算出しました【4/24更新】

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    ©山佐

    4/24 天井期待値を周期ベースに書き換えました

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約45回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 通常時1050G(6期6か月)
    →ART確定

    天井の「通常時」という表現ですが、
    CZのゲーム数は含みません。
    そのため、実際は1050以上ハマる可能性が高いです。

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/395.2 97.5%
    2 1/380.1 98.8%
    3 1/361.5 100.5%
    4 1/311.7 104.2%
    5 1/282.9 108.5%
    6 1/254.7 112.4%

    高設定の機械割は可もなく不可もなく…と言った程度ですね。

    低設定の初当たりがそこそこ重いため
    天井到達率も高くなります。
    天井狙いのプラス要素としてとらえましょう。

    ○通常時

    周期システム「艇刻システム」

    CZ抽選の肝となるシステムで、
    1Gで1日ずつ進んでいき、30日で1か月となります。
    当選した小役とその時のマスの色に応じて
    CZ抽選を行います。

    マスの色の強さは以下。

    黒<青<緑<赤<特殊
    (特殊は赤から昇格した場合のみ出現) 

    ▼マス色別CZ当選期待度▼

    小役 リプレイ 弱チェリー ボート 強チェリー チャンス目
    調査中 25.0% 12.5%
    50.0% 25.0%
    5.0% 25.0% 12.5% 100% 50.0%
    25.0% 75.0% 50.0% 100%
    特殊 100%

    弱チェリー、ボート、(リプレイ)で
    マスの色の書き換えがあります。

    ▼書き換え抽選詳細▼

    小役 低確 高確
    ボート 1.56% 50.0%
    弱チェリー 50.0% 75.0%
    リプレイ 0.78% 3.13%

    ステージ

    ステージは基本的に、
    波多野家周辺→平和島→古池→波多野家周辺…
    と一定の法則でステージ移行を行います。

    法則崩れ発生時&駒沢公園へのステチェンは高確のチャンス!

    ○CZ概要

    バトルオブスプラッシュ

    ハズレ4回成立→4GのSTという流れで
    小役成立で波多野がターンをします。

    ST中は小役成立で4G再セットされる形になり、
    規定回数のターンが成功すればARTに当選します。

    対戦キャラに応じて規定回数が変化。

    対戦相手 規定回数
    洞口 6回
    潮崎 4回
    櫛田 2回

    ART当選期待度…約36%

    超抜チャレンジ

    10Gor20Gor無限継続

    消化中はベルナビが発生し、
    ベル&レア役成立時にART抽選を行います。

    レバーオン時にV揃いすればART確定。

    ART当選期待度…約60%

    ○ART「SGラッシュ」

    ・フライングST(20~100G)
    ・ST(30G)
    ・バトルトライアル(消化中のV揃いで突入)

    主にこれら3パートで構成されます。

    まずフライングSTからスタートし、
    規定ゲーム数を消化し終えるとSTに突入します。

    フライングST

    消化中のV揃いでバトルトライアルに突入。
    バトル終了後は突入前の残ゲーム数で
    フライングSTに復帰します。

    ST

    消化中のV揃いでバトルトライアルに突入。
    バトル終了後は30Gを再セットしてSTに復帰します。

    30G間V揃いが出現しなければART終了。

    3枚役の一部でCZ「挑旋モード」に突入。

    挑旋モード滞在中のV揃い出現で、
    特化ゾーン「超艇王ザチャレンジ」に突入します。

    挑旋モードはV揃い出現orART終了まで継続。

    バトルトライアル

    (フライング)ST中のV揃いから突入。
    ライバルとのバトルを行い、
    勝利時には賞金(GPX)を獲得します。
    8人抜きor1000万GPXが貯まると
    特化ゾーン「SGレース」に突入。

    SGレース

    バトルトライアルでの条件達成時に突入。
    1セット10ゲームでレースが展開され、
    勝利する毎にフライングSTを5Gずつ上乗せ。

    グランドスラム達成で「究極Vモンキーラッシュ」に突入。

    青島全速モード

    30G継続。
    消化中はバトルトライアルの勝利ストック高確率状態となり、
    V揃い出現毎に勝利ストックとなります。

    消化後はバトルトライアルor強艇王ザチャレンジに突入。

    強艇王ザチャレンジ

    1セット2ゲーム継続し、
    2セット保障&70%の継続率管理で展開されます。
    継続時には賞金(GPX)を獲得。

    平均獲得数…約300万

    連旋

    強艇王ザチャレンジの勝利時の一部で突入。
    V揃いが続く限り、毎ゲーム
    フライングSTのゲーム数が上乗せされます。

    継続率…約65%

    舟券乱舞

    突入契機は以下の3つ。

    ・バトルトライアル敗北時の一部
    ・SGラッシュ突入時の一部
    ・SGラッシュ敗北時の一部

    1セット2ゲーム継続し、
    V揃い出現でフライングSTのゲーム数の上乗せをし、
    ペラ成立時の一部で終了。

    平均ゲーム数…約55G

    特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」

    グランドスラム達成時orフリーズ契機で突入。

    V揃い出現毎にフライングSTのゲーム数上乗せをし、
    ペラ成立時の一部で終了。

    平均ゲーム数…約100G

    ○ロングフリーズ

    確率は調査中。
    恩恵は究極Vモンキーラッシュとなっています。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 波多野家周辺

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    モンキーターンⅢ モンキーターン3 リール配列

    ○打ち方

    左リールチェリー狙い後、中右適当押し。
    モンキーターンⅢ モンキーターン3 打ち方

    チェリー、ボート共にリプレイフラグのため
    それらの取りこぼしは発生しませんが、
    3枚役(中段リプ、ペラ、リプ)だけは
    このポイントを狙わないと取りこぼしが発生します。

    小役の停止形

    ○下段V停止時
    中段リプレイ、ボート、リプレイ…CT
    (次ゲームで15枚払い出し)
    ペラ小V字停止…チャンス目A

    ○ボート出現時
    右下がりボート揃い…ボート
    ボート小V字停止…チャンス目B
    中段ボート&ボート不揃い…チャンス目C
    中段ボート揃い…究極ボート

    ○チェリー出現時
    下段チェリー&右上段チェリーor右下段ペラor右リールVペラV…強チェリー
    下段チェリー&上記以外…弱チェリー
    上段チェリー(&ボート揃い)…究極ボート
    中段チェリー…究極チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    モンキーターン3 モンキーターンⅢ 天井期待値

    モンキーターン3 モンキーターンⅢ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 周期/月 期待値
    0円 3周期2月 94円
    2000円 4周期4月 1373円
    4000円 5周期2月 2356円
    6000円 5周期4月 2967円

    ※50枚貸等価

    狙い目は5周期1月4周期3月を目安にしましょう。
    時給換算では約3800円約1900円になります。

    ゲーム数的の目安は740620になります。
    その辺りを目安にコインを投入して確認しましょう。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    終了画面で何らかの示唆があるようなので、
    判明したら追記していこうと思います。

    以上、モンキーターン3 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出しなおす予定です。

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  • 【3月22日稼働記録】とってもうっすいの引いたよ!

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    3月22日の稼働記録です。

    かなりうっすいの引いたんです!
    そこから始まるメシマズに乞うご期待!

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    ◎稼働記録

    ○魔法少女まどか☆マギカ リセット台

    島が全体的に盛り上がっていたので、
    当日無回転台を遊んでみました笑

    天国スルーもすぐにチャンス目から直撃。

    プチボでしたがほむら捕獲でラッシュゲット!

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    50駆け抜け→追っかけ80で引き戻し。
    2セット目で計40乗せてくれました。

    ボナ間170→ざわざわおっかけの192ヤメ。

    +7枚

    200ゾーンが見えてますが、
    振り分けがそこまで強くないので放置したりました。

    ○魔法少女まどか☆マギカ 580

    過去に天井期待値算出して微妙だったので、
    600ゾーン狙いのつもりです。

    640ヒットのBIG。
    →1ゲーム連プチボでラッシュ入らず。

    天国前半だけフォローヤメ。

    +78枚

    ○魔法少女まどか☆マギカ MB

    コイン投入!したらばなぜか円環中f^_^;
    追っかけスルーのマイナス…。

    -16枚

    ○モンスターハンター月下雷鳴 120+160+110+250=640

    開始してすぐに…

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    なんかうっすいの!

    これで緊急クエスト突入。
    →剥ぎ取り2個スタートでした!

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    垂れ流し…orz

    +98枚

    GODフラグ引いてこれって…( ´・ω・`)

    ○モンスターハンター月下雷鳴 520+320=840

    670までハマって…

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    ボルボロス→リオレウスでゲーム数稼げず…。

    -56枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    まどマギ リセット0? 20枚 +7枚
    まどマギ 580 80枚 +88枚
    まどマギ MB→円環中 20枚 -16枚
    モンハン月下 宵計640 140枚 +98枚
    モンハン月下 宵計840 340枚 -56枚
    トータル 600枚 +111枚

    ◎ひとこと

    この日は最後まで不発で終わってしまいました。

    一応トータルプラスで着地はしたものの、
    薄いものを引いていた分
    せめて期待値割れはしないでもらいたかったです。

    というわけで、メシマズはおろか
    軽く残念賞な結果でありました。

    3月1~22日トータル +16,111枚



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  • 【押忍!番長3】設定変更時の恩恵&狙い目【4/24追記】

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    ©大都技研

    4/24 「80%ループ優遇恩恵について」に詳細を追記しました

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    ✅リセット時の恩恵

    設定変更時は以下の抽選が行われます。

  • 滞在モード抽選&対決カウンターリセット
  • この抽選が50%でされます。

    つまり、設定変更を行っても
    対決カウンターの内部状態は前日最終と
    全く同じ状態でスタートする可能性があります。

    前日最終の対決カウンターからは
    設定変更判別ができない恐れがあるため、
    他の要素も調べてみる事にしました。

    ✅ゾーン実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    期待値見える化さんデータですf^_^;
    本当にいつもお世話になっておりますm(_ _)m

    設定変更時は一律1000ゲーム前後での当選があります。
    例外として2件だけ1500前後までハマったらしいのですが、
    基本的には天井が1000前後になると
    考えてしまってよいと思います。

    ✅実践データから見るむむむ的予想

    内部モードの再セットは確率で行われますが、
    ベルの規定回数天井は一定の回数に
    変更される事が濃厚だと思います。

    約3分の2に短縮されるので、
    私の予想は128ではないかと思っています。

    …と思いながら記事を書いていたら…。

    某有名人がツイートされてましたf^_^;

    ✅80%ループ優遇恩恵について

    導入当初より設定変更時の恩恵として、
    「初当たり時の80%ループが優遇」
    と言う情報もありました。

    それについて、期待値見える化さんが検証を行ったところ…

    初当たり2回目以降…4.76連
    設定変更後初当たり…4.68連
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    という検証結果になりました。

    単純にサンプルの件数が少ないだけ可能性もありますが、
    「設定変更時の恩恵はほとんどない」と思った方が
    賢明であると言えそうです。

    ○「80%ループ抽選優遇」詳細

    これについては、第3の天井恩恵があった模様です。
    その恩恵とは…

    「初回対決天井が10%で選択され、
    選択された場合の50%が80%ループとなる」

    というものになります。

    10%の50%…という事は、
    80%の選択率がUPするのは5%以下という事になります。
    これでは天井狙い時は意味がないですねf^_^;

    また、初回対決天井選択時のみなので、
    恐らく初回対決で自力当選した場合は
    通常当選時の選択率になると思います。
    これについては実践データが物語っていますね。
    平均連チャン数がほとんど変わっていないので、
    初回天井選択時以外は恩恵を得られません。

    ✅まとめ

    リセット確定時の天井狙いは約70減らして攻められます。
    7555を目安にしましょう。

    80%ループ優遇抽選については、
    天井狙い時の期待枚数には
    全く影響しないことが分かったので、
    このボーダーで行きましょう。

    以上、押忍!番長3 設定変更時の恩恵でした。

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  • 【押忍!番長3】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    4/24 ART終了画面示唆を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/430.1 488枚
    2 1/414.0 493枚
    3 1/389.3 506枚
    4 1/335.6 530枚
    5 1/334.0 745枚
    6 1/242.3 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6は初当たり確率が別格で高く、
    設定5との比較でも約1.4倍ほどの差があります。

    詳細はまだ出ておりませんが、
    初当たり時の番長ボーナススタートが
    高設定ほど優遇されている模様です。
    恐らく前作、前々作の通常頂ラッシュと
    同等の設定差があるのではないかと思います。

    期待枚数は5が最も高いです。

    これについては…
    ・初当たり時の高継続選択率
    ・ボーナス当選時の絶頂対決振り分け
    これらが他の設定よりも優遇されるためです。

    マグレの一撃の可能性もあるので、
    期待枚数を設定判別要素に用いるのは
    オマケ程度にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チャンスチェリー 共通ベル
    1 1/21845.3 1/28.4
    2 1/16384.0
    3 1/21845.3
    4 1/10922.7 1/26.6
    5 1/8192.0 1/28.4
    6 1/4096.0 1/24.5

    共通ベルはART中のみカウント可能です。
    ART中のナビなし&MB後以外のベルをカウントしましょう。

    MBの数も併せてカウントし、
    ARTの総ゲーム数を引くと精度がよりUPします。

    ただし、設定5の共通ベル確率は低設定と確率が変わりません。
    設定5も機械割が116%あります。
    他の要素も加味しながら押し引きを判断しましょう。

    チャンスチェリーはプレミア役ですが
    設定差はかなり大きめです。

    早めに引ければチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅対決確率&勝利期待度

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決確率
    (通常時)
    期待度
    1 1/82 約20%
    2 1/81 約20%
    3 1/78 約21%
    4 1/76 約23%
    5 1/75 約23%
    6 1/71 約30%

    導入前で不明な要素が多々あるため、
    勝利期待度は以下の仮定を用いて算出しました。

    ・超番長ボーナスの確率を1/32768
    ・対決の平均ゲーム数を3ゲーム
    ・ART初当たり契機は超番長ボーナスor対決のみ

    (=ART直撃当選なし)

    1~5はほぼ横一線ですが、
    6だけ頭一つ抜けている感じがします。

    が、実際のところは低確率(設定差大?)で
    直撃当選があると思うため、
    この表は参考までにお使いください。

    詳細が分かりましたら更新します。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅低確弱チェリーからの対決発展期待度

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決発展
    1 2 15.6%
    3 4 18.8%
    5 6 22.7%

    通常時の低確中のみ、上記の設定差があります。
    ART中や高確中は設定差がないので
    それらとは混同しないように気を付けましょう。

    弁当の約30~40%で高確に移行します。
    弁当当選後は演出を確認してから
    サンプルに加えるかどうかを決めましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    金剛 示唆なし
    押忍!番長3 ART終了画面 金剛
    清水寺 設定2以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 清水寺
    操&牡丹 設定4以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&牡丹
    金閣寺 設定5濃厚
    押忍!番長3 ART終了画面 金閣寺
    操&雫 設定6確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&雫

    ART終了画面は基本的に金剛のみになります。
    金剛以外の画面が出現すれば
    設定の示唆となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【アカギ~闇に降り立った天才~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©メーシー

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー メーシー
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約36回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 P-REG BIG 合算 ART初当たり 機械割
    1 1/32768 1/606.8 1/595.8 1/391.7 98.3%
    2 1/361.6 99.8%
    3 1/320.0 102.1%
    4 1/546.1 1/537.2 1/288.9 106.8%
    5 1/240.1 110.5%
    6 1/455.1 1/448.9 1/191.8 119.2%

    設定6の機械割が119%と破格のスペックです。

    ART初当たりやボーナス確率も頭ひとつ以上抜けているので
    履歴からの設定判別もある程度有効かもしれません。

    ✅通常時

    ○ART抽選システム

    ART抽選は…

    ・周期抽選
    ・自力抽選(ボーナス契機含む)

    主にこの2種類から行われます。

    周期抽選

    周期は「起・承・転・決」の4部構成となっており、
    「決」まで到達するとARTの抽選が行われます。

    「決」到達後の連続演出成功でARTが確定。

    パート進行は全9種類のマップが存在。

    マップ
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9

    ○…そのパートが発生
    -…そのマップでは発生せず
    →…そのパートをスキップ

    起・承・転パート滞在中は、
    レア役の一部(主に強チェリー)で
    マップの昇格抽選が行われます。

    自力抽選

    転パート中は全役でART抽選を行います。

    小役 当選率
    ハズレ、ベル 0.4%
    リプレイ 1.2%
    弱チェリー 5.1%
    強チェリー 50.0%
    スイカ 10.2%
    チャンス目 25.0%
    BIG 50.0%
    中段チェリー 100%※

    ※中段チェリーは滞在パート不問でART以上が確定

    自力抽選に当選した場合は
    マップの書き換え抽選が100%発生し、
    マップ5以下だった場合は6以上に書き換えられます。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    消化中の白BAR揃いでポイントを獲得していき、
    最終的に獲得ポイントに応じて
    ART抽選を行います。

    ○プレミアREG「狂気の刻」

    黒BAR揃い
    獲得枚数…24枚

    当選した時点で継続率80%継続のARTが確定。

    消化中はベル4回成立するまでの間、
    白BAR揃いでARTのセットストック抽選を行います。

    ✅ART「鷲巣麻雀」

    消化中はアカギと鷲巣の
    麻雀バトルが繰り広げられます。

    配牌パート(4G)
    →闘牌パート(平均21G)
    →クライマックスパート(10G)
    以上3パートを1セットとし、
    セット数&継続率管理(50~80%)で
    進行していきます。

    アカギが親番の時は高モード滞在が確定。
    レア役によるセットストック抽選が優遇されます。

    鷲巣麻雀ポイント

    セット継続時、上がり役に応じてポイントを獲得。

    筐体右側にある試験管ランプが貯まっていき、
    5個貯まると特化ゾーン「エピソード」に突入。

    役満で上がればエピソード確定!?

    ○特化ゾーン「エピソード」

    30ゲーム継続。

    消化中はストック獲得の高確率状態となります。

    途中でボーナスを引いた場合は、
    ST扱いとなり0から再スタートします。

    ✅ロングフリーズ

    単独狂気の刻成立時に発生。

    恩恵は狂気の刻と同じく、
    狂気の刻&継続率80%のARTが確定となります。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    アカギ~闇に降り立った天才~ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リール赤7を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    アカギ~闇に降り立った天才~ スロット パチスロ 打ち方

    中右リールともにスイカの目押しが必要になります。
    スイカは4枚払い出しがあるので、
    うっかり取りこぼしに注意しましょう。

    ○小役の停止形

    ・上段赤7停止時
    →適当押し

    ハサミベルリプレイテンパイハズレ…チャンス目

    ・下段スイカ停止時
    →中右リールBAR狙い

    スイカ揃い…スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時
    →適当押し

    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー
    角チェリー&上記以外…弱チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    アカギ~闇に降り立った天才~ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※BIG契機によるART当選率を35%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 330 23円
    2000円 580 1043円
    4000円 700 1961円
    6000円 770 2707円

    ※50枚貸等価

    狙い目は680570辺りが良いと思います。
    このボーダーで時給換算約3700円約1900円になります。

    単体での期待値はあまり高く取れませんが、
    1周平均30分少々とそこまで重くないので、
    数をこなしていく事が大切です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    状態示唆など判明しましたら追記します。

    以上、アカギ ~闇に降り立った天才~ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【3月21日稼働記録】わけあって○○と○○だけ稼働。でもでもでもでも…!?

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    3月21日の稼働です。

    トップ絵はエヴァ勝利の中押しリーチ目です。
    一応左リールにチェリーが止まっていますが、
    もちろん払い出しも再遊技でもありません。

    この日はわけあって台数少な目でしたが…!?

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    ◎稼働記録

    ○エヴァンゲリオン 勝利への願い リセット確定台

    むむむ算出ではリセット0からでも
    約70枚ちょっとの期待値があります。

    投資9本。外界滞在中の3回目でARTゲット!

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    エヴァソウルが切れてからのボーナスや
    ラストでBAR揃いもらったりで、
    うまい具合に繋がってくれました( *´ω`)

    +643枚

    ○A-SLOT偽物語 設定狙い(笑)

    時刻は夜10時過ぎ。
    約7000回転でボーナス62回付いてました。
    過去にも設定入れていた感じたあったので
    残り時間を遊んでやる事にしました。

    回すこと約20分…。

    投資3本で同色BIG後
    RT中に異色BIGをゲット!

    RT抜け後に少し回してREG。
    消化後の閉店15分前フィニッシュしました。

    +470枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    エヴァ勝利 リセット0 70枚 +643枚
    偽物語 設定狙い(笑) 50枚 +470枚
    トータル 120枚 +1,113枚

    ◎ひとこと

    この日は朝イチと閉店間際だけという
    結果的には両極端な一日となりました。

    これには諸事情があったためなので、
    終わり良ければ何とやら…という事にしておきます。

    そんな中でガッツリ上ブレもしてくれたので
    個人的には文句ありません( *´ω`)

    3月1~21日トータル +16,000枚



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  • 【ぱちスロ水戸黄門】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©京楽

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 京楽
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.7枚)
    天井 ART間11周期
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG ART初当たり 機械割
    1 1/1057.0 1/395.6 97.0%
    2 1/1057.0 1/393.9 98.1%
    3 1/1057.0 1/373.8 100.1%
    4 1/1008.2 1/330.0 104.2%
    5 1/1008.2 1/280.8 106.4%
    6 1/949.8 1/261.3 109.0%

    設定6でも109%と、全体的に機械割が低いです。

    導入台数も少なめなので、
    打つ機会はなく終わってしまいそうな予感…f^_^;

    ✅通常時

    ○周期抽選システム

    1周期127里(約80ゲーム)で目的地を目指し、
    目的地到着でART抽選を行います。

    目的地

    到着した目的地に応じてART期待度が変化します。

    目的地 ART期待度
    江戸 尾張 大阪
    加賀(城下町) 博多
    登別 琉球
    水戸 80%?

    ○周期短縮特化ゾーン「かごチャンス」

    5+aゲーム継続。

    消化中は
    ・かご揃いによる里獲得抽選
    ・全役による速度UP抽選
    を行います。

    速度がUPすると、かご揃い時に
    獲得できる里が上がります。

    敵出現

    かごチャンス消化中に
    目的地に到着すると敵が出現します。

    勝利でART当選!

    ○世直しモード

    周期到達時に突入する前兆ステージで、
    出現する敵を倒す事ができればART確定となります。

    ○お主も悪よのうモード

    周期到達時に突入。

    世直しモードの上位版に当たり、
    成功期待度が大幅UPします。

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い
    獲得枚数…100枚or200枚

    通常時とART中で恩恵が異なります。
    獲得枚数の違いは恐らく、
    メインリールでの成立ラインによって
    変わるのではないかと思われます。

    諸国漫遊ボーナス

    通常時のボーナス当選時はこちらが選択されます。

    消化中は里の短縮抽選が高確率で行われ、
    終了後はかごチャンスに突入。

    ひかえおろうラッシュ

    ART中のボーナス当選時はこちらが選択されます。

    消化中は高確率でARTのセットストック抽選が行われます。
    役物落下でARTセットストック確定!

    天下泰平ボーナス

    ロングフリーズ契機で突入。

    恩恵は後ほど追記いたします。

    ✅ART「勧善懲悪ボーナス」

    主に1セット40Gのメインパートと
    5ゲームのバトルパートで構成。

    メインパート

    メインパート中は主にレア役で
    セットストックの抽選を行います。

    御一行ゾーン

    メインパートの残ゲーム数が
    ゼロになった時の一部で突入。

    数字揃い出現でART継続となります。

    勧善懲悪バトル

    メインパートの残ゲーム数が
    ゼロになった時の一部で突入。

    5ゲーム継続し、バトル勝利でART継続となります。

    勝利時の約50%で特化ゾーン
    「印籠アタック」に突入!?

    ○CZお雪覚醒ゾーン

    消化中は宿世図柄揃いで特化ゾーン
    「宿世ノ刻」へ突入します。

    「宿世の刻」当選期待度…約50%

    ○特化ゾーン「印籠アタック」

    勧善懲悪バトル勝利時の一部、
    または消化中の印籠図柄揃いで突入。

    消化中は、次セット(印籠揃い時は現セット)の
    ゲーム数獲得抽選毎ゲームを行います。

    ○特化ゾーン「宿世ノ刻」

    1セット10ゲーム継続。

    お雪覚醒ゾーンまたはロングフリーズ契機で突入。
    大量セット数獲得の特化ゾーンとなっています。

    平均継続セット数は20以上!?
    平均獲得セット数は調査中です。

    ✅ロングフリーズ

    ボーナス成立時の一部で発生。

    ロングフリーズの恩恵は…

    ・天下泰平ボーナス
    ・宿世ノ刻

    が確定となります。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ▼メインリール▼
    ぱちスロ水戸黄門 リール配列 メインリール

    ▼液晶リール▼
    ぱちスロ水戸黄門 リール配列 液晶リール

    ✅打ち方

    全リール適当押しでOK。

    メインリールが(ガ)ルパンタイプのため、
    通常時の目押しはほとんど不要です。

    チェリー成立を判別したい時だけ
    左リール白BARor黒BAR狙いを実行しましょう。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ぱちスロ水戸黄門 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※1セット平均90Gと仮定(80G+前兆10G)
    ※全て周期開始時
    ※ARTは全て周期到達時のみに抽選されるものと仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    周期振り分けは以下にしました。

    周期 期待度 周期 期待度
    1周期 25% 2周期 15%
    3周期 21% 4周期 15%
    5周期 20% 6周期 15%
    7周期 20% 8周期 15%
    9周期 15% 10周期 15%

    この振り分けで設定1の機械割と同様になりました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    周期数 期待時給
    6周期 60円
    7周期 1300円
    8周期 2400円
    9周期 4700円

    ※50枚貸等価

    狙い目は9周期目7周期後半辺りからが良いと思います。

    …狙えませんねf^_^;
    拾えたらラッキー程度に覚えておきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&ステージ確認で。
    次回高期待度の目的地だった場合のみ
    1周期フォローしましょう。

    以上、ぱちスロ水戸黄門 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【3月20日稼働記録】天井ハーデス(笑)とか牙狼で天井前ARTゲットからの…とか

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    3月20日の稼働です。

    なかなか打つ機会のなかった牙狼でしたが、
    初のARTを体験できました。
    扉絵は何やらアツそうですが、
    貰えたものは玉一個だけ…f^_^;

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    ◎稼働記録

    ○ロードオブヴァーミリオン
    365+170+415+180+150=1280

    リセットリスクはほぼゼロホールでの実践です。

    きっちり全宵天井の780で当選。

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    天井ハーデス!みたいな?笑

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    純増…( ´・ω・`)

    -62枚

    ○南国物語 175

    238ヤメ。

    -75枚

    ○地獄少女 515+130+100=745

    ハマってハマって全宵天井からの…

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    圧勝!んなわけない!
    即ヤメ。

    -189枚

    ○牙狼-守りし者- 635

    890でCZからART童貞卒業しました( *´ω`)

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    14セットとREG1回ゲット!

    +746枚

    ○マジカルハロウィン5 ボーナス後600

    670で赤BIGからの自力6択成功!

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    青BIGと異色BIG乗りました( *´ω`)

    +495枚

    ○ミリオンゴッド 神々の凱旋 850

    1055で通常当選。

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    -179枚

    当たりが早かっただけ良かったという事で…。

    ○主役は銭形2 395+235=630

    当日600でCZ→不二子成功!

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    200スタート→弱チェ20と
    ゲーム数抽選?で銭ガッツ55ゲット。

    17ヤメ。

    -47枚

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バーミリオン 宵計1280 150枚 -62枚
    南国物語 175 55枚 -75枚
    地獄少女 宵計745 160枚 -189枚
    牙狼守りし者 635 105枚 +746枚
    マジハロ5 600 150枚 +495枚
    ミリゴ凱旋 850 230枚 -179枚
    主役は銭形2 宵計630 125枚 -47枚
    トータル 975枚 +689枚

    ◎ひとこと

    プラス収支での着地となりましたが、
    若干の下ブレ結果となりました。

    個人的には毎回これくらいの収支で
    落ち着いてくれるといいのですが…f^_^;

    収束させやすくするためにも
    台数をこなすのは重要ですね。

    そのため、どうにか台数を…とも思うのですが、
    ブログの方の作業時間もあるので
    なかなか多く時間を割いていません。

    アクセスも徐々にですが伸びているので、
    来て下さる方のためにも、
    ブログの質の低下だけは避けたいと思っています。

    3月1~20日トータル +14,887枚



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  • 【キン肉マン-夢の超人タッグ編-】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました【4/22更新】

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    ©山佐

    4/22 実践データUPに伴い天井期待値を更新しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1200G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/428.3 97.5%
    2 1/413.5 98.6%
    3 1/415.3 99.6%
    4 1/383.4 105.1%
    5 1/372.6 112.1%
    6 1/357.2 112.3%

    ✅通常時

    ○内部モード

    通常時は通常A、通常B、天国、超天国の
    4つのモードで管理され、ART初当たり確率と
    次回モード移行率に影響があります。

    通常ABはいわゆる低確率状態。
    通常B滞在時は次回モードが天国以上確定。

    (超)天国滞在中は高確率状態となり、
    超天国は次回も天国以上へ移行します。

    ○タッグ役システム

    4種類あるレア役
    (チェリー、スイカ、チャンス目、レアベル)が対象。
    他のレア役を引く前に同一のレア役を連続で引くと、
    タッグ役成立となり、状態不問で抽選が優遇されます。

    前回と違うレア役を引くとはぐれ役扱いとなり、
    はぐれ役成立時は高確ステージ
    「はぐれ魔人コンビステージ」への
    移行抽選を行います。

    ○ステージ

    ステージは全5種類。

    対応ステージに応じてチャンスとなる小役が異なります。

    ステージ 対応役
    2000万パワーズ チェリー
    モストデンジャラスコンビ チャンス目
    超人師弟コンビ スイカ
    ニューマシンガンズ レアベル
    はぐれ魔人コンビ 下記参照

    はぐれ魔人コンビステージは
    高確or前兆示唆ステージになります。

    滞在中はレア役全てがタッグ役扱いとなり、
    CZ突入抽選が大きく優遇されます。

    規定ゲーム数(100G置き)でも移行抽選をしており、
    特に400G、800Gは大チャンス!?

    ○友情モード

    タッグ役契機で突入する高確率&前兆ステージです。

    ART直撃やCZへの突入のチャンスとなります。

    オーラの色で期待度が変化。
    白<青<黄<赤<虹

    ✅CZ概要

    ○火事場のクソ力モード

    タッグ役や友情モード契機から突入。
    最大6ゲーム継続。

    消化中のレア役、リプレイでART抽選をしており、
    レア役はART確定、リプレイでも
    約2/3の期待度となっています。

    ART期待度…約50%

    ○悪魔の小箱

    はぐれ役やはぐれ悪魔タッグステージ契機から突入。

    最大20G継続するポイント蓄積型のCZで、
    全小役でポイントを獲得していきます。

    レア役、タッグ役は大チャンス!

    ART期待度…約50%

    ✅ART「マッスルタイム」

    ゲーム数は不定。
    約1/40のバトル目成立時まで継続。

    バトル目成立後は「超人タッグバトル」へ発展。
    継続抽選を行います。

    TAGレベル、ステージ

    TAGレベルは0~3の4段階存在し、
    バトル目成立までレベルアップ抽選を行います。

    ステージ レベル示唆(継続率)
    0以上(66%)
    ハワイ 1以上(75%)
    魔界 2以上(89%)
    3確定(100%)

    マッスルタイム開始3ゲーム以内or
    29ゲームでのバトル目出現は大チャンス!

    バトルモード

    通常、天国、確定、悪魔の4つのモードが存在。
    それぞれ勝利ストック天井ゲーム数や
    超人タッグバトルの勝利期待度が異なります。

    モード 特徴
    通常 特徴なし
    天国 バトル勝利期待度UP
    確定 タッグバトル勝利確定
    悪魔 バトル勝利で
    悪魔将軍バトルへ

    天井ゲーム数 通常 天国 確定 悪魔
    100G 5.1% 5.1% 10.2%
    150G 5.1% 10.2% 19.9%
    200G 34.7% 100% 50.0%
    250G 39.8% 50.0% 19.9%
    300G 50.0%

    継続バトル「超人タッグバトル」

    メインパート中のバトル目成立後に突入。
    5~41ゲーム継続。(選択されたシナリオに対応)

    消化中に必ず勝利チャンスゾーンに突入し、
    そこでの中押しチャンス成功が
    バトル勝利のキーになります。

    ○CZ「悪魔将軍バトル」

    超人タッグバトル勝利時の一部で突入。
    8ゲーム継続。

    勝利するとスペシャルART
    「夢の超人タッグトーナメント」へ。

    勝利期待度…約40%

    ○疑似ボーナス「ガガガガッツボーナス」

    バトル勝利時の一部で突入。
    30ゲーム継続する疑似ボーナスで、
    勝利ストックの高確率状態となります。

    キン肉マン揃いで勝利ストック獲得。

    ○スペシャルART「夢の超人タッグトーナメント」

    悪魔将軍バトル勝利後に突入。

    12ゲームのエピソードパートと
    6~34ゲームのバトルパートで構成。
    (ゲーム数は選択された対戦相手とリンク)

    継続抽選に漏れるか全8話のエンディング終了後、
    特化ゾーン「超人必殺技」に突入。

    約80%の継続率管理で、
    継続時は「超人必殺技」の継続率UP抽選が発生。

    消化中のレア役で、「超人必殺技」の
    保障ゲーム数獲得抽選も行います。

    ○特化ゾーン「超人必殺技」

    保障ゲーム数+継続率管理型の特化ゾーンで、
    継続する度に1個以上の勝利ストックを獲得。

    保障ゲーム数の消化が終わると継続率管理に。
    (33%、59%、68%、73%、77%、84%)

    平均勝利ストック数…6個

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    キン肉マン 夢の超人タッグ編 リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    →スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    キン肉マン 夢の超人タッグ編 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    ハズレ目&フラッシュ発生…CT
    右下がりベル&フラッシュ発生…共通13枚役

    ・スイカ出現時

    ベル揃い…レアベル
    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時

    チェリー(強弱なし)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    段階的なゾーンが存在し、
    その中でも800のゾーンが特に強力です。
    低設定でも恐らく40%は期待度が
    あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    キン肉マン 夢の超人タッグ編 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーンは400→10%、800→40%、1000→約5%とそれぞれ仮定
    ※(超)天国滞在時の当選率を通常の約1.35倍に
    ※(超)天国滞在率を10%と仮定
    ※超天国滞在時の期待枚数を通常時の1.8倍に
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 330 440 約20円
    2000円 620 820 約1300円
    4000円 710 900 約2100円
    6000円 980 2969円

    ※50枚貸等価

    狙い目は700600辺りが良いでしょう。
    これで時給約3700円約1800円となります。

    800のゾーン抜けを830とすると、
    そこからの期待時給は約2500円あります。

    天井まで400なので、ゾーンではなく
    必ず当選までフォローしましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところは即前兆&高確確認で。
    天国示唆など判明しましたら追記します。

    以上、キン肉マン-夢の超人タッグ編- 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【3月17~19日稼働記録】凱旋は天井80%引けばええんやで!

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    3月17日~19日までの稼働です。

    80%のおかげで連日調子の良い凱旋ですが、
    この80%のツモ率って大事ですよね( *´ω`)

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    ◎稼働記録

    ○17日 ミリオンゴッド 神々の凱旋 385+リセット

    前日確認してGGが続いてたのでリセットは確実。
    一応前日ゲーム数も確認しましたが、
    前日最終は0ヤメだそうです笑

    ハマってハマって1024当選。天井ですねf^_^;

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    GG中の上乗せなしに加え、
    G-ZONEも抜けてしまい万事休す…。

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    いました( *´ω`)

    この結果…

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    GG中2個乗せあっての4連…。
    15枚は引けたのですがあと一歩届かず。

    -26枚

    ○19日 ミリオンゴッド 神々の凱旋 150+160+600=910

    リセットリスクは5%くらい?
    もしリセットでも前日にする可能性はほぼないので
    リスクは気にせずスタートしました。

    当日740でトップ絵からの1揃いでした。

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    15枚も引けず…と言っても前回との相殺ですねf^_^;

    これで終わったとは言ってませんが…( ´ω`)

    続いて続いて5セット目にVスタート。
    更に7セット目もVスタート!

    ちなみにここまで上乗せもらってません。

    途中黄5連で1個ストックもらって…

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    ごちそうさまでした!

    +2751枚

    ◎稼働結果まとめ

    17日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ミリゴ凱旋 385+リセ 305枚 -26枚
    19日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ミリゴ凱旋 宵計910 280枚 +2751枚
    トータル 585枚 +2,725枚

    ◎ひとこと

    この間の稼働数は2台でしたが、
    凱旋2台で見えないストック合計11個の快勝でした!

    昨年の80%引き弱だった分が
    ここに来て収束している気がします。
    出てくれると信じてボーダーを変えずに
    続けてきた甲斐がありました( *´ω`)

    次回から1日ずつ紹介していく予定です。

    稼働をサボっている日もそこそこあるので、
    これからはのんびり行こうと思います。

    3月1~19日トータル +14,198枚



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  • 【3月15~16日稼働記録】北斗カウンター炎上させてみた

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    3月15日と16日の稼働です。

    扉絵は何気に初めてだった北斗修羅の赤炎上です。

    炎上の直前に強チャンス目引いていたので、
    できればその順番が逆だった方が…f^_^;

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    ◎稼働記録

    ○15日 黄門ちゃま喝 印籠230

    ハマってハマって投資300枚オーバーorz

    からのスルーorz

    -310枚

    一向に収束してくれません(>_<)

    ○16日 吉宗 0+?

    吉宗をゼロから始める理由…と言えば…。

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    これしかありませんね( *´ω`)
    しかし開店から1時間以上放置って…笑

    80でREGのアイコン忍者1ヤメ…。

    -80枚

    多分みんなこれを予期していたんですねf^_^;

    ○バジリスクⅡ 610+160=770

    すぐに開眼チャレンジ成功してほぼ勝ち確定!

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    争忍1セット目から甲賀忍法帖が流れ、セットストックもゲット。
    1回追想30もらっての5セットフィニッシュでした。

    +571枚

    ○バジリスク絆 140+240=380(0スルー)

    いきなりもらった強チェリー当選→三日月甲賀。

    +35枚

    ○アナザーゴッドハーデス 720+115+135=970

    780でサクッと当選しペル姉。

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    ペル乗せなし&GG入ってから右上がり黄の10乗せ。

    +46枚

    ○北斗の拳 修羅の国篇 350+510+90=950

    当日710で炎上契機となった中チェ当選?

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    修羅ステージ乗せなしの2個じゃ…。

    -334枚

    ○魔法少女まどか☆マギカ 435+145=580

    円環スルーの503ヤメ。

    -141枚

    ○押忍!サラリーマン番長

    時刻は10時過ぎ。
    データカウンター上では頂挟んで300程でしたが…

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    954!しかも研修中!

    赤60???の即ヤメ!

    +140枚

    これは拾い物収支にしました。

    ◎稼働結果まとめ

    15日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    黄門ちゃま喝 印籠230 60枚 -310枚
    16日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    吉宗 姫アイコン 200枚? -80枚
    バジリスク2 宵計770 150枚 +571枚
    バジリスク絆 宵計380 40枚 +35枚
    ハーデス 宵計970 300枚 +46枚
    北斗修羅 宵計950 150枚 -334枚
    まどマギ 宵計580 70枚 -141枚
    サラリーマン番長 拾い物 拾い物 +140枚
    トータル 970枚+拾い物 -213枚+140枚

    ◎ひとこと

    あまりいいとこなしの2日間でした。
    と言っても15日は1台だけでしたが…f^_^;

    今年の稼働からレートを載せていないのですが、
    MVPだったバジ2は実は5スロ…。

    そのため、この2日間は収支の面でも
    かなりの残念賞に終わってます。

    次回は19日までの稼働記録を紹介する予定です。

    3月1~16日トータル +11,473枚



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  • 【鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編】設定判別要素まとめ

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    ©ベルコ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:?????

    設定 ART確率(予想値) 期待枚数 機械割
    1 1/448.5 461枚 97.9%
    2 1/425,3 424枚 99.3%
    3 1/390.4 431枚 101.6%
    4 1/348.8 441枚 104.8%
    5 1/320.2 468枚 108.3%
    6 1/292.6 499枚 112.1%

    ※機械割以外は自己算出
    ※ART確率は予想値になります。

    ART確率は、ボーナス確率を一律1/910と仮定し、
    その分を合算から差し引いて算出しました。

    ボーナス確率にズレや設定差などあれば、
    これらの数値は変動します。

    正確な解析が出るまでは参考程度にして下さいm(_ _)m

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ確率
    1 1/149.5
    2 1/140.9
    3 1/130.1
    4 1/119.8
    5 1/109.5
    6 1/89.7

    こちらは公表されている数値なので信頼できます。

    この確率はCZ中のゲーム数は含まないはずなので、
    上記の数値よりは若干重くなります。

    設定1と6で1.5倍の開きがあるので、
    設定看破のメイン要素として使いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル
    1 1/93.6
    2 1/90.4
    3 1/87.4
    4 1/84.6
    5 1/81.9
    6 1/79.4

    共通ベル確率のみ段階的な設定差があります。
    ART中しかカウントができないため
    サンプルが採りにくいですが、
    そこそこの設定差なのでカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○CZ演出

    愛の師弟ミッション成功時

    456km表示…設定4以上確定
    666km表示…設定6確定

    ○ART終了画面

    リュウジ、ハヤト…高設定示唆?
    ラブマスター…設定4以上確定
    伝説のヤンキー翔…設定6確定

    ※ストックあり時は除く

    特定画面の出現で設定示唆が行われます。

    ただし、ART終了画面の特定キャラは
    ストックあり時(復活時)の一部で
    示唆演出として出現する可能性があります。

    混同しないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【3月14日稼働記録】天井ループだけで…( *´ω`)

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    3月14日の稼働記録です。

    トップ絵は天井ループとは関係ありませんf^_^;
    でも、天井ループと言ったら…アレしかありませんね!
    あきらめなければこういう結果も待ってます( *´ω`)

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    ◎稼働記録

    ○ミリオンゴッド 神々の凱旋 215+645=860

    リセットリスクは高く見ても20%と言ったところ。

    よほどの事がない限りノーリセットの店なのですが、
    一応ここはリセットの10%…とか考えて回してました笑

    850過ぎたところでプチざわつき。
    そこでユニメモ起動させ、
    GG当選(1揃い)&救済発動!

    50%の壁は超えてくれたのですが…

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    ※5セット目入り口

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    ※8セット目終盤

    と、15枚がなかなかついて来ず( ´・ω・`)

    6セット目開始時にV揃い出現後、黄6連で2個乗せ。
    10セット目にはアメグレ…( *´ω`)

    でもでもでもでも…。

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    ※12セット目終わり際

    15枚の引き弱は変わらず…。

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    ※13セット目

    13セット目にしてやっと300枚ミッション達成…。

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    ※16セット目

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    ※19セット目終盤

    その後も15枚引き弱は続き…。

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    約3セット弱の15枚引き弱で着地しました。

    +4127枚

    ちなみに目に見えたセットストックは、
    黄6連で2個、強チャンス目(?)、
    1枚役×2、中段青で計7つ。

    15枚の引き弱以上に80%の引き強
    かましてやりましたとさ( *´ω`)

    ○弱虫ペダル 340

    530でボーナスの予定調和パターンでした。

    道中ボーナス1回もらって乗せなく駆け抜け…。

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    なかった!これで30乗せ。
    しかしその分も何もなく駆け抜け…

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    絶対にあきらめない心ゾーン突入!
    30乗せて復帰し…

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    何も起きず駆け抜け終了。
    箱学ステージだったので少しだけ追っかけスルー。

    -19枚

    したらばマイナス…f^_^;

    ◎稼働結果まとめ

    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    ミリゴ凱旋 宵計860 240枚 +4127枚
    弱虫ペダル 340 50枚 -19枚
    トータル 290枚 +4,108枚

    ◎ひとこと

    80%ループの頑張りで、リーチがかかってから
    足踏み状態…というよりも後退続きだった
    月間万枚を一気に突破!

    15枚引き弱の経緯を思い出に…と思い、
    9セット目以降のセット終了写メを撮っておきました。

    ご覧になりたい方はこちらをタップ

    通常転落したのは20セット目の前だけ。
    その時は残70までクレジットMAXに
    ならないおまけ付きでしたf^_^;

    強チャンス目に(?)を付けた理由ですが、
    中押し時に黄7小V字で止まったものを
    強チャンス目と推測したためです。

    これを強チャンス目と思った理由は以下になります。

    強チャンス目は払い出し上1枚役です。
    筐体の配当表を見たので間違いありません。

    そこから、
    ・黄7小V字出現時に1枚払い出しがあった
    ・これまで一度も出現しなかった
    ・そこでストック獲得できた
    これらを加味して強チャンス目だろうと推測しました。
    ※もちろん間違っている可能性もありますf^_^;

    次回は16日までを紹介する予定です。

    3月1~14日トータル +11,546枚



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  • 【おそ松くん】設定判別要素まとめ

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    ©ディライト

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数 機械割
    1 1/358 345枚 97.5%
    2 1/335 326枚 98.5%
    3 1/344 359枚 100.5%
    4 1/252 337枚 106.6%
    5 1/238 392枚 112.1%
    6 1/196 417枚 119.2%

    ※期待枚数は自己算出

    注目したいのは初当たり確率ですね。
    設定1~3はほぼ横一線なのに対して
    設定4以上は頭ひとつ以上高くなります。

    期待枚数も算出はしましたが、
    そこまで大きな差ではないので
    あまり気にする必要はないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス確率

    出現率:☆☆☆★★信頼度:☆☆★★★

    設定 PRC VBIG 7BIG 合算
    1 1/7281.8 1/1985.9 1/1260.3 1/697.2
    2 1/6553.6 1/1872.5 1/1236.5 1/668.7
    3 1/5957.8 1/1771.2 1/1213.6 1/642.5
    4 1/5461.3 1/1680.4 1/1191.6 1/618.3
    5 1/5041.2 1/1598.4 1/1170.3 1/595.8
    6 1/4681.1 1/1524.1 1/1074.4 1/555.4

    ※小数点以下は自己算出

    ボーナス確率にも設定差がありますが、
    分母が大きい割には差が小さいです。

    「確率が重いものほど設定差が大きい」
    と覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆★★★★~☆☆☆☆☆
    信頼度:☆☆☆☆★~☆★★★★

    設定 共通ベル 確定ベル
    1 1/62.7 1/65536 1/32768
    2 1/61.7 1/32768 1/21845
    3 1/60.4 1/21845 1/16384
    4 1/59.7 1/16384 1/13107
    5 1/59.0 1/13107 1/10923
    6 1/57.1 1/10923 1/9362

    上記の小役に設定差が存在します。

    それぞれ段階的に設定差があるものの、
    差が小さいか分母が大きいかの理由から
    どれもあまり参考にはなりません。

    確定ベルがプレミアムロボ松チャンスとの
    重複が確定だとすれば、
    フリーズ以外の謎プレミアムロボ松チャンス
    =確定ベル当選
    となります。

    そうであればプレミアムロボ松チャンスの
    設定差もその部分のみとなるので、
    できればそう願いたいところ…

    共通ベルについては恐らく
    ART中しか調べる事は出来ないと思います。

    それに加えて確率が確率なので、
    頭の片隅に入れておく程度で良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG中ハズレ確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 BIG中ハズレ
    1
    2
    3
    4 1/655.4
    5 1/327.7
    6 1/199.8

    BIG中のハズレは出現した時点で設定4以上確定。
    しかも高設定ほど確率が優遇されています。

    BIGのゲーム数がそこそこある機種なので、
    見られる可能性もそれなりにあります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【キン肉マン-夢の超人タッグ編-】設定差判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/428.3 418枚
    2 1/413.5 423枚
    3 1/415.3 444枚
    4 1/383.4 515枚
    5 1/372.6 660枚
    6 1/357.2 638枚

    ※期待枚数は自己算出

    基本的には高設定ほど当たりやすく、
    期待枚数も高くなってきます。

    期待枚数については5と6がかなり優遇。
    低設定と比べると約1.5倍もの差があります。

    初当たりに関してはあまり大きな差ではないので、
    一撃性能を重視した方が良さそうです。

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チェリー スイカ
    レアベル
    チャンス目
    4役合算
    1 1/216.3 各1/89.8 1/26.3
    2 1/214.2 各1/88.6 1/25.9
    3 1/212.1 各1/88.6 1/25.9
    4 1/210.1 各1/87.4 1/25.6
    5 1/205.4 各1/87.4 1/25.5
    6 1/199.8 各1/85.1 1/24.8

    設定 共通13枚役
    1 1/16384
    2 1/4096
    3 1/8192
    4 1/2978.9
    5 1/5957.8
    6 1/2048

    レア役と13枚役に設定差があります。

    レア役については、1と6で比較しても
    4役合算で6%程しか差がないので、
    ほとんどないと思ってしまった方が良いです。
    カウントする必要はほとんどないのですが、
    スロプラスを起動させる事で
    自動カウントしてくれます。
    参考までに起動しておきましょう。

    共通13枚役は分母が特大ですが
    設定差もかなり大きいです。

    偶数設定&高設定ほど出現しやすくなっていますが
    CT後の13枚役と混同しないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART開始画面

    キン肉マン&テリーマン マシンガンズ にほんブログ村 スロットブログへ

    ART開始画面では主にモード示唆を行います。
    その一部で設定示唆となるパターンが存在。

    カメハメ&ドクターボンベ…設定3以上確定

    マシンガンズ(キン肉マン&テリーマン)…設定4以上確定

    キン肉マン(単独)…設定5以上確定

    上の画面から始まれば設定4以上が確定となります。

    カメハメ&ドクターボンベと言われても
    分からない方が多数だと思います。
    開始画面は入手できなかったので、
    各キャラの画像を載せておきます。

     カメハメ ドクターボンベ にほんブログ村 スロットブログへ

    画像左がカメハメ、右がドクターボンベです。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、キン肉マン-夢の超人タッグ編- 設定判別要素まとめでした。
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  • 【3月10~12日稼働記録】モンハン狂竜で中段チェリー!?引いた結果…。

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    3月10日~12日の稼働です。

    前回12日まで紹介するとお伝えしましたが、
    9日と11日はノー稼働だったため
    実質2日分の稼働紹介になります。

    中段チェリー…引いてしまいました。
    その恩恵は………。

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    ◎稼働記録

    ○10日 南国物語 355+325=680(前日2スルー)

    585でREG。からの54ヤメorz

    -251枚

    ○バジリスクⅢ 370+60+365=795

    当日450でCZ成功!

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    短めの2セットでした。

    +53枚

    ○南国物語 710(1+2スルー)

    735でREGからの43ヤメ。

    +36枚

    ○12日 北斗の拳 転生の章 310+570=880あべし

    当日900ちょうどでヒット。リセット?

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    4個垂れ流し…。

    -559枚

    ○モンスターハンター狂竜戦線
    2スルーリオレウス(緑背景)

    2スルーでモードB以上…という事は、
    この時点でテーブル235のいずれかが確定します。

    ただしテーブル23だった場合はモードBが確定、
    振り分けの濃いテーブル2なら次はモードCとなります。

    そういった理由からワンチャンスを感じたわけですが…。

    1回目は投資2本からART入らずの開眼青。

    2回目は追加6本でスルー…。

    ここで…

    何を思ったか天井狙いにシフト。

    3回目は4本追加の165でスルー。

    4回目は緑背景=モードB濃厚。
    すぐにボーナスもらいましたがスルーの開眼緑=次回C確定。
    元々テーブル235しか可能性がないので、
    5回目(7スルー)はC以上確定です。

    6回目もサクッとヒット!もスルーの開眼青。
    テーブル23だと次2回連続でAです。
    というか次2回連続でAです。
    7スルーしてる時点でテーブル5の
    可能性は99.9%ないですよねf^_^;

    その後もひと粒連からのスルーを繰り返し、
    結局モードD確定の10回目で念願のアイスソード…。

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    やっぱり勝てる気しないわぁ…orz

    -588枚

    扉絵の中段チェリーですが、
    変則押しするとたまに止まります。

    本当にそれだけf^_^;

    ○バジリスク絆 315(0スルー)

    365で青同色→BC中チャンス目から弦之介ゲット?

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    +135枚

    ◎稼働結果まとめ

    10日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    南国物語 宵計680 100枚 -251枚
    バジリスク3 宵計795 145枚 +55枚
    南国物語 710 140枚 +36枚
    12日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    北斗転生 宵計880 90枚 -559枚
    モンハン狂竜 2スルー -60枚 -589枚
    バジリスク絆 315 30枚 +135枚
    トータル 445枚 -1,175枚

    ◎ひとこと

    ひとこと…完敗でした。

    モンハン狂竜はやり過ぎでした…f^_^;
    移行率も分かっていたはずなのに
    なぜかテーブル3滞在に期待し、
    その結果、10回目まで引っ張られ…。

    元々勝てる気がしていなかった事もあり、
    それ以降はガッツリボーダー上げました。
    緑背景+aのモンスターでもスルーしてます。

    次回は14日までの稼働を紹介しようと思います。

    3月1~12日トータル +7,438枚



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  • 【3月7~8日稼働記録】モンキーターン3を初打ちがてら浅めから打ってみた

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    3月7日と8日の稼働です。

    初打ちからなかなかよさげな写メゲット!
    できたわけですが、その結果は…!?

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    ◎稼働記録

    ○魔法少女まどか☆マギカ 70+130=200

    当日110でヒット!から、
    準備中粘って粘って29ゲームf^_^;

    プチボからラッシュいただいて最終結果…

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    サクッと駆け抜け。
    少しざわざわありの落ち着き68ヤメ。

    +26枚

    ○エヴァンゲリオン 勝利への願い 4+2スルー30

    投資10本。
    REG4回目の宵越し天井からARTスタートでした。

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    エヴァソウルストックもそこそこあり、
    3体出撃も噛み合って順調な流れでしたが
    ラストで10個垂れ流し…。

    +290枚

    ○ミリオンゴッド 神々の凱旋 685+155=840


    拝借元:「メシウマ ニコナナ」さん

    -1066枚

    ○魔法少女まどか☆マギカ 245+100+145=590

    全宵600ゾーンヒットもプチボノーラッシュ。
    今日は月が~で天国前半ヤメ。

    -145枚

    天国かどうか怪しい時は、
    私は天国前半だけフォローしています。

    天国前半の振り分けが結構強く、
    前半のみなら追加投資はほぼ発生しません。

    この考え方は間違っていないはず…!!

    ○8日 黄門ちゃま喝 印籠260Pt

    100回してスルー。

    -161枚

    ○モンキーターン3 4周期1月

    期待値はかなり微妙ですが、
    新装すぐだったので初打ち補正。

    一度もCZ入る事なく天井到達。

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    トップ絵のおかげで1度SG行ったものの、
    1度も勝てずに終了。

    -286枚

    ○バジリスク絆 365(0スルー)

    チャンス目2回後の巻物からBC。
    弦之介もゲットし…

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    +148枚

    ◎稼働結果まとめ

    7日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    まどマギ 宵計200 40枚 +26枚
    エヴァ勝利 宵計6スルー 80枚 +290枚
    ミリゴ凱旋 宵計840 230枚 -1064枚
    まどマギ 宵計590 85枚 -145枚
    8日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    黄門ちゃま喝 印籠260 70枚 -161枚
    モンキー3 4周期1月 40枚 -286枚
    バジリスク絆 365 40枚 +148枚
    トータル 595枚 -1,190枚

    ◎ひとこと

    6記事続いていた連勝もストップ&
    ほとんどいいとこなしの結果に終わりました。

    厳密には6日がマイナスだったので、
    収支的には3日連続となります。

    マイナスになった要因は、
    凱旋の天単さえどうにかなっていれば
    どうにでもなっていたので、
    反省するポイントはないはず!

    次回は一気に12日まで紹介しようと思います。

    3月1~8日トータル +8,613枚



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  • 【獣王-王者の覚醒-】設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/588.0 593枚
    2 1/575.3 603枚
    3 1/519.8 600枚
    4 1/456.5 632枚
    5 1/385.0 635枚
    6 1/331.2 700枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率に大きめの設定差があります。
    それに対して期待枚数は全体的に高めのため、
    多少の差があっても参考にはなりにくいです。

    ART初当たりについては…
    ・低確中のチャンス目からのCZ突入率
    ・弱チェリーor1枚役からのART直撃

    これらに設定差があります。

    設定 弱チェリー
    1枚役
    →ART直撃
    通常チャンス目
    →CZ当選
    1 0.05% 10.0%
    2 0.1% 10.0%
    3 0.2% 12.5%
    4 0.4% 15.0%
    5 0.6% 20.0%
    6 0.8% 25.0%

    その他の項目は全設定共通です。

    ✅ART中ハズレ確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART中ハズレ
    1 1/31.7
    2 1/29.8
    3 1/28.1
    4 1/26.6
    5 1/25.2
    6 1/23.9

    サンプルを採れるのがART中のみとなってしまいますが、
    設定差はそこそこ大きいです。

    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス全リールビタ押し成功時爪ランプ色

    ボーナス当選時、全リールビタ止めに成功すると、
    液晶左右にある爪役物が光ります。

    その際の色で設定示唆が行われます。

    紫…設定4以上確定
    レインボー…設定6確定

    ○通常REG中のキャラ紹介

    金カバ…設定4以上確定
    エイリヤン…設定6確定

    ○通常REGorART終了時

    サミートロフィー銅…設定2以上確定
    サミートロフィー銀…設定3以上確定
    サミートロフィー金…設定4以上確定
    サミートロフィーキリン柄…設定5以上確定
    サミートロフィーレインボー…設定6確定

    ○ART終了画面

    原住民…設定5以上確定
    人間全員集合…設定6確定

    サミートロフィーによる設定示唆について

    サミートロフィー示唆については、
    必ず設定○以上確定だという事を頭に入れておきましょう。

    非等価店やイベント等では、常時設定2で
    営業しているホールも少なくないと思います。
    そのため、出現しても銅ではあまり意味がないと
    考えた方が賢明な場合が多いです。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、獣王-王者の覚醒- 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©ベルコ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ベルコ
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約39回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚)
    天井 ART間1470G
    →ART確定&初期枚数優遇?

    天井到達時はART当選に加え、
    初期ゲーム数決定時の特化ゾーン
    「鬼カードチャレンジ」の振り分けが
    優遇される模様です。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART+ボーナス合算 機械割
    1 1/299.1 97.9%
    2 1/288.6 99.3%
    3 1/272.1 101.6%
    4 1/251.2 104.8%
    5 1/236.0 108.3%
    6 1/220.7 112.1%

    ※ボーナス確率は約1/900?

    ✅通常時

    内部状態

    通常時は「通常」「赤テープ(高確)」の
    2種類の内部状態が存在。

    赤テープ滞在中は全役でCZ抽選がされます。

    ステージ

    滞在ステージで内部状態の示唆があります。
    カッ飛びゾーン突入時はCZ当選に期待!?

    ステージ 期待度
    鬼浜電鉄
    鬼川河川敷
    冥海町
    カッ飛びゾーン 前兆示唆
    超カッ飛びゾーン

    CZ高確率「赤テープモード」

    突入時はCZ当選率が大幅UPします。

    また、ループ性があるため、
    CZ終了後も即ヤメ厳禁!

    ✅CZ「愛チャレンジ」

    CZは以下の4種類が存在。

    選択されたものに応じて、
    ・演出内容
    ・当選期待度
    ・超鬼カード期待度(初期ゲーム数に関係あり)
    が異なります。

    種類 選択率 ART期待度 超鬼カード
    当選期待度
    愛の師弟ミッション 約30% 約20%
    愛一文字 約30% 約35%
    愛への挑戦 約30% 約50%
    マジ愛ミッション 約10% 約70%

    愛の師弟ミッション

    消化中は全役でポイント減算抽選。
    最終的に0にすればART確定となります。

    愛一文字

    消化中のレア役、愛図柄揃いでART抽選を行います。
    ART当選時は3ゲームの超鬼カード昇格抽選あり。

    愛への挑戦

    消化中に愛玉を獲得していき、
    獲得した愛玉の数だけART抽選を行います。

    ART当選時は残った愛玉の数だけ
    超鬼カード昇格抽選が行われます。

    マジ愛ミッション

    消化中の全役でART抽選が行われ、
    最終的に告白が成功すればART確定となります。

    SP愛フラッシュ発生で超鬼カード昇格。

    ✅ボーナス概要

    BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…174枚

    ボーナスフラグは1種類だけですが、
    名称は当選時の演出により以下の3種類あります。

    ・ツッパリボーナス
    ・天下無敵ボーナス
    ・ブッコミボーナス

    いずれも消化中の演出は同じで、
    雷予告からリュウジの顔が完成すれば
    仁義なき争い演出に発展。
    勝利でART確定となります。

    ART当選期待度…約40%

    ✅ART「狂喜乱舞」

    差枚数管理型のARTで、
    初期ゲーム数は特化ゾーン「鬼カードチャレンジ」で決定。

    内部状態

    消化中の愛図柄停止時に昇格抽選。
    愛図柄揃い出現時は超高確確定となります。

    クラッシュ高確

    消化中にコウヘイがカットインするとチャンス!

    フリーズ発生で特化ゾーン
    「コウヘイクラッシュ」に突入します。

    内部的にクラッシュ高確中の可能性もあります。

    ○特化ゾーン「鬼カードチャレンジ」

    ART開始時や上乗せ発生時に突入。

    獲得枚数を自力抽選する特化ゾーンになります。

    鬼カードチャレンジには以下の3種類あり。

    一撃鬼カード

    1ゲーム完結ですが、3択内に必ず
    1個以上の3桁乗せカードが出現。

    平均上乗せ枚数…約60枚

    連撃鬼カード

    2ゲームの保障&それ以降は終了カードを引くまで継続。

    平均上乗せ枚数…約160枚

    超鬼カード

    4ゲームの保障があり、終了カードを引くまで継続。

    平均上乗せ枚数…約450枚

    ふうあ演出

    鬼カードによる上乗せ発生時の一部で発生。
    上乗せ枚数が大幅UPとなります。

    ○特化ゾーン「コウヘイクラッシュ」

    継続率98%&毎ゲーム上乗せが発生。
    「おかわり」「復活」するパターンも存在します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    鬼浜爆走愚連隊愛 リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒BARを目安にチェリー狙い。
    →スイカ出現時は中リール白BAR、
    右リール黒BARを目安にスイカフォロー。

    鬼浜爆走愚連隊愛 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプレイテンパイハズレ…バリバリ目A

    ・スイカ出現時
    →中リール白BAR、右リール黒BAR目安にスイカ狙い。

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    中リール下段スイカ&右リール上段BAR…超バリバリ目
    (狙って)上記以外のスイカハズレ…バリバリ目B

    ・チェリー出現時
    →(可能であれば)中リール黒BAR、
    右リール白BARを目安にチェリー狙い

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    (狙って)角チェリー&上記以外…弱チェリー
    チェリー中段停止…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    鬼浜爆走愚連隊愛 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※赤テープモードによる連チャン考慮
    ※天井当選時は通常当選時の2割減と仮定
    ※正確なART確率が不明なため暫定値となります
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ボーナス確率が約900分の1との事なので、
    ART確率は合算からその値を引いた
    約445分の1と仮定しました。

    実際は赤テープモードによる
    連チャンも含まれるはずなので、
    初当たり確率をそこから2割重くしました。

    それに併せ、赤テープモード滞在が
    ほぼ期待できない天井当選時は
    期待枚数を少なめにしました。
    超鬼カード出現率がどの程度
    優遇されているかは分からないので、
    天井恩恵は非考慮とさせていただきました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 500 1円
    2000円 870 1568円
    4000円 1050 2787円
    6000円 1150 3650円

    ※50枚貸等価

    狙い目は1050850辺りが良いと思います。
    時給換算約4000円約1900円になります。

    ・天井恩恵がどの程度期待枚数に影響を及ぼすか
    ・赤テープモードによる連チャン性能がどの程度あるか
    など、不明な点がかなり多いです。

    分かり次第更新したいと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    CZ当選によるART終了後は
    赤テープモードの可能性もあります。
    その時はCZのループにも期待できるので、
    様子見はしっかり行いましょう。

    以上、鬼浜爆走愚連隊 愛 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【3月5~6日稼働記録】北斗転生でこのパターン…あれや!

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    3月5日と6日の稼働内容を紹介します。

    トップ絵はエヴァ勝利のART中の出来事です。

    写メったのですがこの恩恵はエヴァソウル1個だけ。
    せめてREGでもいいからボーナス…(>_<)

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    ◎稼働記録

    ○5日 バジリスク絆 0+5スルー90

    1回目はサクッと巻物からゲット!
    青同色お見事です青→半月峠

    次も追加1本で巻物当選。
    青異色嬉しき白→弦之介失敗峠

    更に追加1本で赤異色ようやった黄→満月伊賀

    追加3本で4回目。
    巻物から青異色嬉しき青&液晶7!
    というわけで弦之介選んでラストでした。

    開始画面弦之介

    1.いつもの曲
    6対6対称夕方甲賀忍法帖
    →22巻物から青異色お見事です白蛟竜の巫女
    ハズレ目ズドドド(゚д゚)

    2.蛟竜の巫女
    4対6対称昼蛟竜の巫女→継続

    3.いつもの曲
    8対4対称夕方甲賀忍法帖→継続

    4.いつもの曲
    4対4赤高確対称昼インスト
    →128巻物から青異色お見事です白インスト

    5.いつもの曲
    6対6対称夕方インスト
    →173強チェリーから赤異色好機白インスト

    6.いつもの曲
    4対4対称昼インスト→終了

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    甲賀お察し…。

    +549枚

    ○北斗の拳 修羅の国篇 435+390+135+130=1090

    当日ハマり以外は基本ノーリセット…なはず…!

    と思ってスタートしたところ、
    当日675=全宵1330で謎当選。

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    怒涛の8連敗…orz

    -144枚

    ○モンスターハンター狂竜戦線 450+50=500

    前日2スルーのゲーム数天井狙いです。
    コイン入れたら…

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    思わぬ拾い物( *´ω`)

    サクッと当たってくれたのですが
    ヒットせずの開眼青&プッシュ青。

    -5枚

    ○戦国乙女2 深淵に輝く気高き将聖 660+110=770

    当日880=宵越し天井ヒット&
    準備中にボーナスストック。

    赤赤消化後継続白。

    次も勝利で白&1G連白。

    …その後もなぜか勝利と1G連を重ね…

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    いっぱい出ました( *´ω`)

    +1527枚

    ○ミリオンゴッドライジング(ゼウスver) 45

    ノーヒットの154ヤメ。

    -1625発

    ○スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~ 300+265=565

    これはお遊びボーダーですね…f^_^;
    良い子はマネしないでね!

    ストレート天井から…

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    デルタロック×2(15×2)で駆け抜け。

    -588枚

    ○ハナビ 設定狙い(笑)

    時刻は夜10時15分。
    7800回転B30R30の合算130分の1でした。

    来た時は空いてなかったのですが、
    トイレから出たら空いてたー。

    投資2本でBIG→RT32ゲームフィニッシュ。

    +232枚

    ○6日 黄門ちゃま喝 印籠180+60=240

    開始時のゲーム数2桁だったので
    恐らく印籠一周もしてなかったはず…。

    宵越しゲーム数で喝ゾーンからのダブルメーターゲット!
    両方ヒットしてくれて…

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    裏挑戦失敗&裏挑戦失敗orz

    -195枚

    ○モンキーターン2 320

    モンキー3導入前の煽り目的?で
    再導入されてました。
    過去に狙った事のないゾーン…。

    案の定スルー。

    -108枚

    ○エヴァンゲリオン 勝利への願い 450+30=480

    コイン投入したら第3次警戒態勢でした。

    そして開始直後にこれ!

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    サクッと昇格してくれたものの660REG失敗。

    ランクに期待して追っかけたところ…

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    外界ステージ突入!

    ここでうまい事ボーナスもらってARTゲット!

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    まぁまぁ頑張ってくれました。

    転落後2ゲームでREG→スルーorz

    -97枚

    ○北斗の拳 転生の章 250+600=850

    サクッと強チェリーから天破C(無限天破)ゲットして
    750あべしヒットでした。

    準備中粘る…。

    粘る…。

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    ハイキター(゚д゚)
    黄色→オーラ紫スタートでした。

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    この間チェリー2とチャンスリプレイ1の5個スタート。

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    勝舞リプ1乗せの6個だだ漏らしでした( ´・ω・`)

    伝承確認で1回天破もらって190ヤメ。

    +306枚

    ◎稼働結果まとめ

    5日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    バジリスク絆 0+5スルー 100枚 +549枚
    北斗修羅 宵計1090 230枚 -144枚
    モンハン狂竜 450赤ランク 100枚? -5枚
    戦国乙女2 宵計770 130枚 +1527枚
    ライジング(LM) 45 1000発 -1625発
    スカイガールズ 宵計570 90枚 -588枚
    ハナビ 設定狙い(笑) 30枚 +242枚
    6日
    機種 打ち始め 推定期待値 結果
    黄門ちゃま喝 宵計印籠240 50枚 -195枚
    モンキー2 320 20枚? -108枚
    エヴァ勝利 宵計480 40枚 -97枚
    北斗転生 宵計850 100枚 +306枚
    トータル 890枚
    1000発
    +1,477枚
    -1,625発

    ◎ひとこと

    久し振りの戦国乙女2がいい仕事してくれました( *´ω`)
    やはりおっ◎いは正義!

    これにケンシロウのやる気が
    もっとあれば良かったのですが…f^_^;
    転生に至っては北斗揃いで
    スタートラインから違ったはずでしたが、
    それを全く活かす事ができませんでした。

    とにかく早くも月トータル万枚まで王手となりました。

    次回も2日分の稼働を紹介しようと思います。

    3月1~6日トータル +9,803枚 -1,625発



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