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  • 【メタルギアソリッド】リセット時のモード振り分け&リセット期待値を自己算出!リセット恩恵は天井短縮だけじゃない!

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    メタルギアソリッド スネークイーターの
    リセット恩恵詳細と天井期待値をまとめました。

    恩恵は天井短縮だけではないんです!

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    メタルギアソリッド リセット恩恵

    ○天井ゲーム数優遇

    リセット恩恵は、まず200、800の天井選択率優遇が挙げられます。

    天井ゲーム数振り分け
    ○○後 ボーナス、ART後 リセット後
    設定 設定1 設定6 設定1
    200 10.93% 26.57% 29.68%
    800 13.42% 21.97% 46.88%
    1280 75.65% 51.46% 23.44%

    天井振り分けは設定6を上回る数値になりました。

    通常よりも早めの当選に期待が持てるわけですが、
    設定変更時のモード移行率が優遇されるため
    である可能性が高いのではないかと予想しました。

    そこで、振り分けに合わせたモード移行率を算出してみました。

    設定変更後モード移行率振り分け
    設定 モードC モードD
    1 93.75% 6.25%
    2 89.84% 10.16%
    3 93.75% 6.25%
    4 81.25% 18.75%
    5 87.5% 12.5%
    6 81.25% 18.75%

    ※自己算出のため間違いの可能性もあります

    なんと100%モードC以上という数値になりました。
    この振り分けで天井振り分けを割り出すと、
    全て100分の1%まで一致するので
    間違っていないと信じたいですf^_^;

    ○隠された?リセット恩恵

    モード移行が全てC以上になる…という事は、
    ART当選時のバトルレベルにもプラスの影響が発生します。

    というわけで、ART当選時のバトルレベル振り分けを算出しました。

    状況別バトルレベル振り分け
    バトル
    レベル
    ボーナス
    ART後
    設定変更後
    (設定1)
    特定条件
    設定1 設定6 200以内 200以降 (SP)REG 直撃当選
    1 56.02% 47.40% 35.21% 36.50% 43.55% 50.21%
    2 16.55% 19.30% 23.78% 23.49% 20.56% 18.62%
    3 12.64% 13.46% 14.98% 14.92% 13.81% 13.23%
    4 14.79% 19.84% 26.03% 25.10% 22.07% 17.94%

    BIG経由でのART当選時のレベル振り分けが設定6以上になります。

    このバトルレベルが期待枚数の差となる(はずな)ので、
    設定変更時は初当たりの期待枚数が
    通常時よりも大きくなる事は間違いないと思います。

    次は、ART当選契機の振り分けから、
    初当たり時のバトルレベル期待度を割り出しました。

    バトル
    レベル
    設定変更後 ボーナス&ART後
    200以内 200以降 設定1 設定6
    1 36.97% 38.07% 54.67% 47.32%
    2 23.14% 22.90% 17.00% 19.36%
    3 14.76% 14.71% 13.47% 12.77%
    4 25.12% 24.32% 15.56% 19.85%

    ※ART当選契機の比率は自己算出
    (多少のズレがあると思います)

    直撃比率が多くなる設定6と比較しても、
    リセット時の方が高レベルの選択率が高くなりました。

    レベル振り分け以外の設定差は
    弱レア小役以外はないはずなので、
    振り分けの優遇はほぼダイレクトに
    期待枚数に影響してくるはずです。

    設定6のART期待枚数は約628枚(自己算出)なので、
    それ以上、悪くてもそれに近い期待枚数になる事は
    間違いないと思います。
    設定別ART期待枚数詳細はこちらをタップ

    リセット時天井期待値

    ARTの期待枚数を変えて、複数のバージョンを作りました。

    ▼600枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更

    ▼650枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更

    ▼700枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更
    ※それぞれ設定1、50ヤメ
    記事の引用及び転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    ▼時給別ボーダー▼

    時給 600枚 650枚 700枚
    1000円 0、270 0 0
    2000円 630 110、390 0
    3000円 730、860 680 610

    ▼ヤメ時▼

    ヤメ時は即前兆確認or50です。
    前記事に書いた通り、私の出したゾーン期待値は約200円です。
    即前兆スルーを追うかどうかは
    周りの台を確認してからの方が無難です。

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  • 【メタルギアソリッド】ART期待枚数700枚はガセ!解析を元に天井、連チャンゾーン期待値を算出しました

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    遅くなってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
    久し振りの記事更新となります。

    PCの不調によりまともに使えない日々…。
    カスタマーサービスとの十数回の改善案を試した結果、
    結局PCの初期化により復旧しましたorz

    その時のお話はまた後日にし、
    その間に出た解析も交えて考察して参ります。

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    ✅ART期待枚数について

    まず、この機種の初当たり期待枚数が以下になります。

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/266.9 257枚
    2 1/258.6 264.5枚
    3 1/250.1 275枚
    4 1/240.4 303枚
    5 1/232.7 330枚
    6 1/220.2 363.5枚

    ※自己算出

    このように、設定が高ければ高いほど
    初当たりに対しての期待枚数が多くなります。

    これについてはBIGの当選比率やREGのBIG昇格率、
    直撃ART比率などの、初当たりに対する
    ARTの当選比率が高くなるためです。

    参考:【メタルギアソリッド】設定差まとめ

    ○これらの数値からART期待枚数700枚で
    ART当選比率を割り出してみる

    当初よりART期待枚数が700枚とされてきましたが、
    実際にこれだけの抽選が行われている状況で
    ARTの期待枚数が700枚あると、
    連チャンゾーン内でのART当選率が面白い事になります。

    設定 連チャンゾーン当選比率
    1 -8.22%
    2 -12.51%
    3 -9.21%
    4 -7.72%
    5 -0.91%
    6 3.95%

    ※ARTの期待枚数は全て700枚と仮定

    なんと設定6以外の比率がマイナスに笑

    ちなみに、連チャンゾーン以外からの初当たりに対する
    計算上のARTの当選率は26.0%~32.7%になります。

    それだけの比率があると、
    ART確定となる連チャンゾーンでの当選率に
    割を持っていく事自体が(理論上は)不可能となります。

    …と、ここまではPCがまだ使えた頃に書き綴っていました。

    そうこうしている内に新たな解析が出たので、
    そちらの数値を元にART期待枚数を算出していきます。

    ○連チャンゾーン内の当選率

    設定 当選率
    1 15.43%
    2 15.81%
    3 15.81%
    4 16.89%
    5 17.05%
    6 17.84%

    意外な事に大きな差がありませんでした。

    となると、ARTの期待枚数に設定差がある可能性が非常に高いです。

    というわけで、連チャンゾーン当選率を考慮しての
    設定別のART期待枚数が以下になります。

    設定 期待枚数 設定1との比較
    1 463.6枚
    2 451.6枚 -2.6%
    3 490.8枚 +5.9%
    4 517.2枚 +11.6%
    5 582.6枚 +25.7%
    6 627.5枚 +35.4%

    ※フリーズ、SPREG等の要因をすべて含んだ平均値

    設定2のみ期待枚数が少なくなりますが、
    これは初当たり期待枚数以上に
    ART当選率が高くなるためです。

    この数値ははあらゆる事象の平均値のため、
    プレミアフラグを除くと、
    恐らく設定1なら350~400枚程度まで
    落ちるのではないかと思います。

    ○この数値差が起こり得る理由

    ARTには「バトルレベル(1~4)」が存在し、
    主に当選前の通常時のモードによって
    振り分けが異なります。

    まず、当選契機からARTモード(A~D)を振り分け、
    そのモードの振り分けから
    実際のバトルレベルを抽選します。
    北斗転生や北斗修羅のA(R)Tレベルと
    闘神レベルの抽選と同じ仕組みになります。

    バトルレベルが高ければ高いほど、
    戦況を有利に運ぶことができるため、
    ロング継続しやすいという仕組みです。

    ▼ARTモード抽選▼

    特定条件
    移行先モード (SP)REGから 通常時直撃
    ART2周目以降
    B 37.5% 50%
    C 37.5% 37.5%
    D 25% 12.5%

    上記以外(前回モード参照)
    ARTモード モードA モードB モードC モードD
    A 70.31% 85.55% 31.25%
    B 25% 12.5% 31.25% 37.5%
    C 1.56% 1.56% 25% 37.5%
    D 3.13% 0.39% 12.5% 25%

    ▼バトルレベル抽選▼

    ARTモード抽選後のバトルレベル振り分け
    バトルレベル モードA モードB モードC モードD
    1 74.61% 42.19%
    2 10.16% 25% 50%
    3 10.16% 17.58% 25%
    4 5.08% 15.23% 25% 100%

    通常時のモードはD>C>A>Bの順に、
    ARTモードとバトルレベルはD>C>B>Aの順に
    高継続の期待が持てます。

    高設定の期待枚数が増えるカラクリはここにあった模様です。
    逆に設定2は通常時のモードBの振り分けが多くなるため、
    設定1よりも期待枚数が少なくなってしまいます。

    通常時のモード振り分けは大きめの設定差が存在するため、
    それによって期待枚数が上下するものと思われます。

    また、通常時モードBの振り分けが最も多い設定2が
    ARTの期待枚数が少なくなるという点についても納得できます。

    ✅これらを踏まえての天井、連チャンゾーン期待値

    ▼天井期待値▼
    メタルギアソリッド 天井期待値
    ※設定1、50で前兆非発生ヤメ
    ※ARTは一律同じ枚数で算出
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼連チャンゾーン期待値▼

    50枚等価 5.6枚持ち玉
    +204円 +183円

    ※条件は天井期待値算出時と同条件
    記事の引用および転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ・200、500、800、1000ゾーンは、
    全てゾーンスルーでの期待値になります。
    そのため、ゾーンを踏む所は
    その分のゲーム数を加算してあります。

    ・通常当選時の期待枚数を約220枚に。
    最深部天井到達時はREG以外確定となるため
    そこだけ期待枚数を約290枚にしてあります。

    ・天井期待値は連チャンゾーンの期待値も含んでいます。
    連チャンゾーン内の当選率は通常時よりも低くなるため、
    ほかに打つ台が見つかった時など、
    状況によっては即前兆確認ヤメでも良いでしょう。

    ・当選時のARTレベルは考慮していません。
    大きく影響してくるかもしれませんが、
    そこを考慮すると連チャンゾーンの期待値が
    ほとんどない可能性まであります。

    ちなみに、即前兆からのヒット率が全体の1/3以上あった場合は
    即前兆確認ヤメの方が期待値が上がります。
    実際のところは即前兆がどの程度発生するか分からないので
    50ヤメのみの期待値を加算してあります。

    ○狙い目、ヤメ時

    時給 狙い目
    ±0円 670
    1000円 760、860
    2000円 920
    3000円 960、1030

    ※50ヤメ

    ヤメ時はART確定となる50を目安にしましょう。
    ただし、そこで得られる期待値は
    200円程にしかならないので、
    即前兆確認後、一旦ホールを1周して
    他のめぼしい台があるかどうかを
    確認してから回すのが無難です。

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  • 【メタルギアソリッド】他には載ってない情報もあり!設定差まとめ(11/3時点)

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    PCの調子が悪い内に(今も悪いのですがf^_^;)
    いろいろと解析情報が出ていたのでまとめます。

    それでは、ご覧ください。

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    ▼▼▼通常時関連▼▼▼

    ✅ボーナス振り分け、直撃ART確率

    初当たりボーナス時の振り分けと直撃ART確率
    設定 BIG REG SP REG 直撃ART
    (確率)
    1 58.6% 40.2% 1.2% 1/13793
    2 61.7% 37.5% 0.8% 1/7588
    3 57.4% 40.2% 2.3% 1/12840
    4 62.9% 35.9% 1.2% 1/6017
    5 60.2% 37.5% 2.3% 1/6910
    6 62.9% 34.4% 2.7% 1/5509


    中段チェリー以外からの
    直撃ART確率
    設定 確率
    1 1/23819
    2 1/9875
    3 1/21113
    4 1/7370
    5 1/8757
    6 1/6622

    ※ボーナス、ART後の高確ゾーンを除く

    ○ART直撃などに設定差

    偶数設定は初当たり時にBIGの選択率が高く、
    奇数設定はSP REGの振り分けが若干高くなります。

    直撃ART確率は偶数&高設定で優遇されており、
    中段チェリー以外からの当選であれば
    高設定に期待が持てます。

    ▼▼▼ボーナス中▼▼▼

    ✅REG中の抽選

    ART当選率
    設定 共通ベル成立時
    1 15.23%
    2 20.31%
    3 25.0%
    4 25.0%
    5 30.08%
    6 30.08%

    BIG昇格率
    設定 弱チェリー
    スイカ
    強チェリー
    チャンス目
    1 5.08% 30.08%
    2 6.25% 37.5%
    3 10.16% 33.59%
    4 10.16% 37.5%
    5 10.16% 40.23%
    6 12.56% 40.23%

    ○REG中は色々と設定差大!

    各レア小役からのBIG昇格率と、共通ベルからのART当選率に設定差が存在します。

    実際のBIG昇格&ART当選期待度を算出しました。

    REG中のBIG昇格、ART当選期待度
    設定 BIG昇格 ART当選
    1 11.2% 1.5%
    2 12.4% 1.9%
    3 13.5% 2.4%
    4 14.0% 2.4%
    5 14.4% 2.8%
    6 15.5% 2.8%

    ちなみに、BIGのART当選期待度は約34.0~34.7%です。
    弱チェリー、弱スイカ確率の差による変化のため、
    ほとんど期待度は変わりません。

    ▼▼▼演出関連▼▼▼

    REG中のキャラ紹介

    ✅REG中演出による設定示唆
    キャラ 示唆内容
    スネーク(赤文字) 設定2以上
    オセロット(赤文字) 設定3以上
    ザ・ボス(赤文字) 設定4以上
    ガーコ&ケロタン(金文字) 高設定(5以上?)

    ▼ザ・ボス▼

    メタルギアソリッド ザ・ボス

    ▼ガーコ&ケロタン▼

    ガーコ&ケロタン メタルギアソリッド

    ○REG中はキャラクターにも注目!

    REG中は紹介されるキャラクターの一部も設定示唆となります。

    BIG昇格率やART当選率と合わせて要チェックです!

    以上、メタルギアソリッド 設定差まとめでした。

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  • 【メタルギアソリッド】ART期待枚数700枚はガセ濃厚!?整合性の取れる期待枚数と天井、連チャンゾーン期待値を算出しました

    新たに記事を作成しましたので、
    お手数ですが以下のページからご覧ください。

    【メタルギアソリッド】天井期待値最新版

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  • 【メタルギアソリッド】天井期待値算出しました

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    ✅「メタルギアソリッド」基本情報


    天井 1280+前兆
    →ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.5%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 47G
    ARTの純増 2.0枚
    期待枚数 255枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    メタルギアソリッド 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    ※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は1020960です。
    このラインで時給3000円&2000円ボーダーとなります。




    …まぁ狙えませんねf^_^;

    天井ゲーム数の割には初当たりが軽いので、
    天井狙いでお世話になる事はほとんどないでしょう。




    ヤメ時は60前後で。
    ボーナス、ART後の50ゲーム+aでの当選時はART確定となるので、
    即ヤメは厳禁となります。

    もし設定狙いのできない環境で打つ機会があったら、
    思い出作りにいそしみましょう笑






    以上、「メタルギアソリッドの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



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