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  • 【モンキーターンⅢ】機種概要、打ち方、天井期待値算出しました【4/24更新】

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    ©山佐

    4/24 天井期待値を周期ベースに書き換えました

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約45回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 通常時1050G(6期6か月)
    →ART確定

    天井の「通常時」という表現ですが、
    CZのゲーム数は含みません。
    そのため、実際は1050以上ハマる可能性が高いです。

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/395.2 97.5%
    2 1/380.1 98.8%
    3 1/361.5 100.5%
    4 1/311.7 104.2%
    5 1/282.9 108.5%
    6 1/254.7 112.4%

    高設定の機械割は可もなく不可もなく…と言った程度ですね。

    低設定の初当たりがそこそこ重いため
    天井到達率も高くなります。
    天井狙いのプラス要素としてとらえましょう。

    ○通常時

    周期システム「艇刻システム」

    CZ抽選の肝となるシステムで、
    1Gで1日ずつ進んでいき、30日で1か月となります。
    当選した小役とその時のマスの色に応じて
    CZ抽選を行います。

    マスの色の強さは以下。

    黒<青<緑<赤<特殊
    (特殊は赤から昇格した場合のみ出現) 

    ▼マス色別CZ当選期待度▼

    小役 リプレイ 弱チェリー ボート 強チェリー チャンス目
    調査中 25.0% 12.5%
    50.0% 25.0%
    5.0% 25.0% 12.5% 100% 50.0%
    25.0% 75.0% 50.0% 100%
    特殊 100%

    弱チェリー、ボート、(リプレイ)で
    マスの色の書き換えがあります。

    ▼書き換え抽選詳細▼

    小役 低確 高確
    ボート 1.56% 50.0%
    弱チェリー 50.0% 75.0%
    リプレイ 0.78% 3.13%

    ステージ

    ステージは基本的に、
    波多野家周辺→平和島→古池→波多野家周辺…
    と一定の法則でステージ移行を行います。

    法則崩れ発生時&駒沢公園へのステチェンは高確のチャンス!

    ○CZ概要

    バトルオブスプラッシュ

    ハズレ4回成立→4GのSTという流れで
    小役成立で波多野がターンをします。

    ST中は小役成立で4G再セットされる形になり、
    規定回数のターンが成功すればARTに当選します。

    対戦キャラに応じて規定回数が変化。

    対戦相手 規定回数
    洞口 6回
    潮崎 4回
    櫛田 2回

    ART当選期待度…約36%

    超抜チャレンジ

    10Gor20Gor無限継続

    消化中はベルナビが発生し、
    ベル&レア役成立時にART抽選を行います。

    レバーオン時にV揃いすればART確定。

    ART当選期待度…約60%

    ○ART「SGラッシュ」

    ・フライングST(20~100G)
    ・ST(30G)
    ・バトルトライアル(消化中のV揃いで突入)

    主にこれら3パートで構成されます。

    まずフライングSTからスタートし、
    規定ゲーム数を消化し終えるとSTに突入します。

    フライングST

    消化中のV揃いでバトルトライアルに突入。
    バトル終了後は突入前の残ゲーム数で
    フライングSTに復帰します。

    ST

    消化中のV揃いでバトルトライアルに突入。
    バトル終了後は30Gを再セットしてSTに復帰します。

    30G間V揃いが出現しなければART終了。

    3枚役の一部でCZ「挑旋モード」に突入。

    挑旋モード滞在中のV揃い出現で、
    特化ゾーン「超艇王ザチャレンジ」に突入します。

    挑旋モードはV揃い出現orART終了まで継続。

    バトルトライアル

    (フライング)ST中のV揃いから突入。
    ライバルとのバトルを行い、
    勝利時には賞金(GPX)を獲得します。
    8人抜きor1000万GPXが貯まると
    特化ゾーン「SGレース」に突入。

    SGレース

    バトルトライアルでの条件達成時に突入。
    1セット10ゲームでレースが展開され、
    勝利する毎にフライングSTを5Gずつ上乗せ。

    グランドスラム達成で「究極Vモンキーラッシュ」に突入。

    青島全速モード

    30G継続。
    消化中はバトルトライアルの勝利ストック高確率状態となり、
    V揃い出現毎に勝利ストックとなります。

    消化後はバトルトライアルor強艇王ザチャレンジに突入。

    強艇王ザチャレンジ

    1セット2ゲーム継続し、
    2セット保障&70%の継続率管理で展開されます。
    継続時には賞金(GPX)を獲得。

    平均獲得数…約300万

    連旋

    強艇王ザチャレンジの勝利時の一部で突入。
    V揃いが続く限り、毎ゲーム
    フライングSTのゲーム数が上乗せされます。

    継続率…約65%

    舟券乱舞

    突入契機は以下の3つ。

    ・バトルトライアル敗北時の一部
    ・SGラッシュ突入時の一部
    ・SGラッシュ敗北時の一部

    1セット2ゲーム継続し、
    V揃い出現でフライングSTのゲーム数の上乗せをし、
    ペラ成立時の一部で終了。

    平均ゲーム数…約55G

    特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」

    グランドスラム達成時orフリーズ契機で突入。

    V揃い出現毎にフライングSTのゲーム数上乗せをし、
    ペラ成立時の一部で終了。

    平均ゲーム数…約100G

    ○ロングフリーズ

    確率は調査中。
    恩恵は究極Vモンキーラッシュとなっています。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 波多野家周辺

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    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    モンキーターンⅢ モンキーターン3 リール配列

    ○打ち方

    左リールチェリー狙い後、中右適当押し。
    モンキーターンⅢ モンキーターン3 打ち方

    チェリー、ボート共にリプレイフラグのため
    それらの取りこぼしは発生しませんが、
    3枚役(中段リプ、ペラ、リプ)だけは
    このポイントを狙わないと取りこぼしが発生します。

    小役の停止形

    ○下段V停止時
    中段リプレイ、ボート、リプレイ…CT
    (次ゲームで15枚払い出し)
    ペラ小V字停止…チャンス目A

    ○ボート出現時
    右下がりボート揃い…ボート
    ボート小V字停止…チャンス目B
    中段ボート&ボート不揃い…チャンス目C
    中段ボート揃い…究極ボート

    ○チェリー出現時
    下段チェリー&右上段チェリーor右下段ペラor右リールVペラV…強チェリー
    下段チェリー&上記以外…弱チェリー
    上段チェリー(&ボート揃い)…究極ボート
    中段チェリー…究極チェリー

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    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    モンキーターン3 モンキーターンⅢ 天井期待値

    モンキーターン3 モンキーターンⅢ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 周期/月 期待値
    0円 3周期2月 94円
    2000円 4周期4月 1373円
    4000円 5周期2月 2356円
    6000円 5周期4月 2967円

    ※50枚貸等価

    狙い目は5周期1月4周期3月を目安にしましょう。
    時給換算では約3800円約1900円になります。

    ゲーム数的の目安は740620になります。
    その辺りを目安にコインを投入して確認しましょう。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    終了画面で何らかの示唆があるようなので、
    判明したら追記していこうと思います。

    以上、モンキーターン3 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出しなおす予定です。

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  • 【モンキーターンⅢ】設定判別要素まとめ

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    ©山佐

    4/5 バトルオブスプラッシュの設定差、設定示唆演出を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/395.2 392枚
    2 1/380.1 392枚
    3 1/361.5 397枚
    4 1/311.7 397枚
    5 1/282.9 428枚
    6 1/254.7 449枚

    ※期待枚数は自己算出

    注目したいのは初当たり確率です。

    期待枚数にも多少の設定差がありましたが、
    誤爆の範囲内でブレやすいため
    あまり参考にはならないと思います。

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー ボート 3枚役 CT
    1 1/99.3 1/348.6 1/72.3 1/99.3 1/27.3
    2 1/97.5 1/341.3 1/72.0 1/98.6 1/26.2
    3 1/95.8 1/334.4 1/71.6 1/97.8 1/25.7
    4 1/90.3 1/312.1 1/69.7 1/96.4 1/25.3
    5 1/88.1 1/303.4 1/69.0 1/95.0 1/25.3
    6 1/85.3 1/292.6 1/68.3 1/93.6 1/25.2

    設定 CT以外の役合算 5役合算
    1 1/27.1 1/13.6
    2 1/26.9 1/13.3
    3 1/25.6 1/13.1
    4 1/25.6 1/12.7
    5 1/25.2 1/12.6
    6 1/24.7 1/12.5

    上記の5役に設定差があります。
    それぞれ単体の設定差は小さいですが、
    合算するとそれなりの数値差になります。

    カウント時にはスロプラスを起動すれば
    CT中のゲーム数を除いたゲーム数をカウントしてくれます。

    設定狙い時は必ずスロプラスを起動してから始めましょう。

    3枚役は中段リプレイ/ペラ/リプレイです。
    見た目上は何も揃わないので
    見落とさないよう注意しましょう。

    以下シミュレートです。

    ▼レア役4役合算▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 44.5% 38.1% 22.6% 18.3% 12.8%
    2 46.8% 50.3% 43.0% 26.4% 21.7% 15.6%
    3 41.6% 44.6% 51.7% 30.1% 25.6% 18.7%
    4 23.6% 26.3% 32.8% 46.9% 40.6% 31.9%
    5 17.7% 19.9% 24.9% 44.2% 49.4% 39.8%
    6 11.8% 13.9% 17.8% 33.5% 39.9% 50.7%

    ▼CT含む5役合算▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.8% 31.3% 21.7% 10.2% 8.1% 5.2%
    2 32.1% 50.7% 37.5% 21.4% 18.2% 12.3%
    3 23.3% 39.7% 48.8% 29.8% 25.9% 19.1%
    4 11.4% 23.5% 39.7% 48.8% 44.0% 34.2%
    5 8.5% 18.8% 30.7% 45.2% 50.5% 41.0%
    6 6.3% 15.2% 27.3% 39.5% 43.9% 47.1%

    ※それぞれサンプル5000件、4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    CTを含む5役合算でカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中のハズレ確率

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定
    1 1/32768
    2 1/16384
    3 1/8192
    4 1/5461.3
    5 1/4096
    6 1/3276.8

    出現率こそ激低ですが、設定差がかなり大きいです。
    1度でも出現すればかなりの信頼度になります。

    見た目上なにも揃わない3枚役やCTと
    混同しない様に気を付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅超抜チャレンジ当選率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    ○ボート当選時

    設定 低確時 高確時
    1 3.1% 7.8%
    2 3.1% 8.6%
    3 3.1% 9.4%
    4 6.3% 10.2%
    5 6.3% 12.5%
    6 6.3% 14.1%

    ○高確滞在率を加味した当選率

    設定 当選率
    1 1/1796.5
    2 1/1695.5
    3 1/1585.8
    4 1/978.6
    5 1/867.6
    6 1/783.4

    ※自己算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    設定1と6で倍以上の設定差があります。
    早い段階で複数回引ければチャンスですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃当選

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    ○直撃抽選詳細

    チャンス目 強チェリー 確定役
    (状態不問)
    設定 低確 高確 低確 高確
    1 0.8% 1.6% 1.6% 3.1% 100%
    2 0.8% 1.6% 1.6% 4.7%
    3 0.8% 1.6% 2.3% 6.3%
    4 1.6% 3.1% 3.1% 7.0%
    5 2.3% 6.3% 3.9% 7.8%
    6 3.1% 6.3% 4.7% 10.2%

    ○内部状態を加味した実質当選率

    設定 当選率
    1 1/6583.0
    2 1/6338.5
    3 1/5173.1
    4 1/3558.9
    5 1/2604.4
    6 1/2078.5

    ※自己算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    超抜チャレンジ以上に分母と設定差が大きいです。
    高設定でも1日2~3回程度しか出現しませんが、
    1度でも出現すればかなり強い示唆になってくれます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅バトルオブスプラッシュ関連

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    ○バトルオブスプラッシュ当選率

    設定 当選率
    1 1/199.5
    2 1/195.1
    3 1/192.3
    4 1/183.2
    5 1/179.3
    6 1/169.8

    バトルオブスプラッシュの当選率に
    上記の設定差があります。

    これは「カレンダーレベル」が存在し、
    高設定ほど高レベルの選択率が上がるためです。

    高レベルが選択されると、
    高期待度マスの出現率が高くなり、
    それによってバトルオブスプラッシュの
    当選率が上がります。

    マス毎のバトルオブスプラッシュ抽選確率には
    設定差はありません。

    レベルに関しては不明な点が多いので、
    当選回数だけチェックしていきましょう。

    ○対戦キャラ選択率

    設定 洞口(6回) 潮崎(4回) 櫛田(2回)
    1 79.7% 14.8% 5.5%
    2 78.9% 14.8% 6.3%
    3 77.3% 15.6% 7.0%
    4 73.4% 18.8% 7.8%
    5 69.5% 20.3% 10.2%
    6 64.8% 22.7% 12.5%

    高設定ほど高期待度キャラの選択率が高くなります。
    キャラ毎にカウントしていきましょう。

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    ✅設定示唆演出

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○SGレース中の上乗せゲーム数

    ・30G上乗せ…設定4以上確定

    ・50G上乗せ…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、モンキーターン3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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