• タグ別アーカイブ: モンスターハンター狂竜戦線
  • 【モンスターハンター狂竜戦線】設定判別要素まとめ

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    3/2
    クエスト選択画面のキャラクター出現率を追記
    ART終了画面の示唆演出出現率を追記

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    ✅ART当選率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    トレニャー抽選による直撃当選は勿論ですが、
    ボーナス経由のART抽選についても
    高設定は優遇されます。

    設定狙い時はボーナスのスルー回数と
    ARTの初当たり回数もカウントした方が良いでしょう。

    ただし、レア役後4G以内の強チェリーのみ、
    ART当選率が全設定共通になります。

    この場合だけは直撃当選してもスルーした方が良いです。

    ✅特定ボーナス出現率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チャンスリプレイ
    &ボーナス
    単独青 単独青青赤 合算
    1 3 5 1/478.4 1/7281.8 1/4369.1 1/385.5
    2 4 1/4369.1 1/7281.8
    6 1/404.5 1/2849.4 1/4369.1 1/313.6

    弱チャンスリプレイからのボーナス確率と、
    赤ボーナス以外の単独当選に上記の設定差があります。

    他にも偶奇で確率差が存在するものもありますが、
    分母が大きく参考にはなりにくいため、
    上記以外はカウントしなくても良いと思います。

    ✅確定演出一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○クエスト選択画面

    液晶左に出てくるキャラクターに注目!

    YOU&クエスト失敗は設定2以上確定!?
    エンタライナ出現でART当選&設定6確定!
    (ART当選時の1.6%で選択)

    ▼YOU出現率▼

    設定 ART当選時 ART非当選時
    1 3.1%
    2 3.1% 1.6%
    3 3.1% 1.6%
    4 3.1% 1.6%
    5 6.3% 3.1%
    6 6.3% 3.1%

    ○討伐パート時

    同じモンスターが連続した場合は高設定示唆!?
    前作の月下雷鳴では設定5以上確定だったため、
    それと同等の示唆である可能性もあると思います。

    ○ART終了画面

    終了画面時にチャンスボタンプッシュで画面が切り替わります。

    その時に出てくるイラストですが…

    ・さくや…設定23以外確定(設定1の可能性もあり)
    YOU…高設定示唆
    アキラ…設定3以上確定
    「Congratulations!」(全員集合)…設定5以上確定!

    設定 さくや 隊長 YOU アキラ 全員集合
    1 6.3% 16.3% 2.0%
    2 12.9% 3.0%
    3 19.2% 4.0% 1.6%
    4 6.3% 5.0% 3.1%
    5 3.1% 18.6% 6.0% 3.1% 1.0%
    6 6.3% 14.5% 8.0% 6.3% 5.0%

    設定 YOU アキラ 全員集合合算
    1 2.0%
    2 3.0%
    3 5.6%
    4 8.1%
    5 10.1%
    6 19.3%

    高設定示唆の3つを合算すると、
    大きめの設定差だという事が分かると思います。

    他の台の様子も見ながら回す事ができれば
    さらに重要な設定判別要素となります。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 設定判別要素まとめでした。
    確定演出の出現率など、詳細や新たな情報が入り次第追記していきます。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】テーブル移行率からモード別のART当選期待度を予想してみました

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    ✅テーブル振り分け

    スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    0回 B B C A D
    1回 A A C A C
    2回 A B B A D
    3回 B C B B C
    4回 C A C A D
    5回 A B B A C
    6回 B C C B D
    7回 A A A C C
    8回 B A A A D
    9回 A B B A C
    10回以降 D

    引用:パチマガスロマガ

    モードはD>C>B>Aの順に
    ボーナス当選時のART当選期待度が高くなります。

    ✅テーブル移行率とテーブル滞在比率

    ○テーブル移行率

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
    2~ 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
    3~ 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%

    ※設定1

    ○テーブル滞在比率

    テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    38.2% 29.0% 6.7% 14.3% 11.9%

    ※設定1、ART初当たり10回後

    テーブル1の滞在率が約4割と高く、
    次いで2、4、5、3と、滞在期待度が下がっていきます。

    高モードの期待が高い5と3が低いので、
    設定1の吸い込みは厳しいのではないかと思います。

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    0、3、4、6スルー時の当選率が約35~40%と高めです。

    それについてはその理由が考えられます。

    0スルー→テーブル5のモードDがとにかく強力

    3スルー、6スルー→モードB以上しか存在しない

    4スルー→設定1で最も振り分けが多いテーブル1がモードC

    D確定となる10スルー以降は約3分の2でART当選しているので、
    モードD=65%前後ある事は間違いないはずです。

    これらのデータを用いて、
    モード毎のART当選期待度を算出してみました。

    ✅モード別ART当選期待度予測

    私が導き出した当選期待度は、

    モードA…20%
    モードB…30%
    モードC…45%
    モードD…65%

    このようになりました。

    この期待度から、先ほど算出した
    テーブル滞在比率を掛け合わせたものが以下になります。

    スルー回数 当選期待度
    0回 33.7%
    1回 23.0%
    2回 25.6%
    3回 34.8%
    4回 33.9%
    5回 23.6%
    6回 34.9%
    7回 27.1%
    8回 25.1%
    9回 23.1%

    ※設定1、前回テーブル不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    実践データに設定1以外が紛れている事を考えると、
    おおよその目安としては間違っていないと思います。

    この期待度からの平均ART当選回数を算出したところ
    約3.27回となりました。
    ボーナス→ARTの当選率は約1/458になりました。
    この数値を引いたART直撃当選率は約1/14500なので、
    結構なリアリティではないかと思います。

    ただし、モード毎のART当選期待度は
    設定差がある可能性が高いです。

    同じ期待度で設定6の滞在比率を掛け合わせると約2.7回になり、
    直撃当選の確率が約1/490まで上がります。

    もしこんなにポンポンART直撃したら
    1~2時間程度で丸分かりですよねf^_^;

    上記の基準からそれぞれ10%ずつ期待度を上げると
    直撃ARTの確率が約1/800まで落ち込みます。
    それでもまだまだ高いと思うので、
    実際はもっと期待度が上がってくるのではないかと思います。

    ✅まとめ

    設定狙い時は直撃当選だけではなく
    ボーナススルー回数も要チェック!

    詳細はまだ出ていませんが、
    上記した通り設定差がある可能性が高いです。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    モード別ART当選期待度予測
    でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】クエスト選択画面のキャラクター選択率(設定○以上確定パターンあり!?)

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    ✅クエスト選択画面による設定示唆

    ボーナス当選時のクエスト選択画面の左側のキャラに注目しましょう。

    ここに出現するキャラの選択率に設定差があるもようです。

    設定 メル さくや アキラ 隊長 Lala
    1 18.92% 8.11% 2.70% 13.51% 13.51%
    2 7.41% 14.81% 3.70% 14.81% 18.52%
    3 12.50% 16.67% 8.33% 8.33% 8.33%
    4 7.41% 14.81% 11.11% 3.70% 出現なし
    5 12.00% 4.00% 4.00% 12.00% 12.00%
    6 5.41% 10.81% 16.22% 16.22% 21.62%
    設定 ミランダ ひろし BJ モラ・
    ガラテア
    YOU
    1 8.11% 13.51% 8.11% 13.51% 出現なし
    2 3.70% 7.41% 14.81% 14.81% 出現なし
    3 4.17% 20.83% 12.50% 4.17% 4.17%
    4 3.70% 出現なし 11.11% 14.81% 3.70%
    5 20.00% 12.00% 12.00% 4.00% 8.00%
    6 10.81% 8.11% 2.70% 5.41% 2.70%

    ※実践値
    引用:パチマガスロマガ

    各設定別の試行回数は恐らく、
    1と6が37回、2~5は25回前後です。

    その試行回数から見た各キャラの特徴としては…

    メル、ひろし…奇数示唆?

    さくや、BJ…中間(234)強め?

    隊長、Lala、ミランダ…中間弱め?

    モラ・ガラテア…低設定示唆?

    アキラ…高設定示唆?(346強め)

    YOU(主人公)…設定3以上濃厚!?

    この様な出現率の差となっています。

    キャラ選択による設定示唆は
    前作の月下雷鳴でもありましたが、
    1or高設定などといった少し複雑な振り分けでした。

    はっきりした解析が出ていないので、
    現状ではYOUとアキラだけをチェックしていきましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 クエスト選択画面
    出現キャラ 設定差
    でした。

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  • 【モンスターハンター 狂竜戦線】ART終了画面による設定示唆

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    ✅ART終了画面

    ▼設定5or6濃厚!?▼
    モンスターハンター狂竜戦線 ART終了画面 コングラッチュレーション congratulation
    引用:パチマガスロマガ

    ○シリーズおなじみ演出はやっぱり!?

    ART終了画面でcongratulation!が出現したら
    設定5or6濃厚となります。

    おなじみの演出のため、
    ユーザー目線からするとやはり…と言った感じですね!

    ただ、出現率は恐らく低めです。
    前作の月下雷鳴は設定5で1/5126でも1/64という数値だったため、
    一日通しても出現しない可能性も十分にあると思います。

    設定狙い立ち回りのメインは
    ARTの初当たりを第一にしていきましょう。

    以上、モンスターハンター 狂竜戦線
    ART終了画面 設定示唆
    でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ART直撃当選率を予想してみた

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    ✅ART直撃当選率を単純計算してみる

    ボーナス→ARTの当選率が約30%とされているので、
    ボーナス契機としてARTに当選する確率を
    単純計算で引き算してみました。

    ART直撃当選率
    設定 直撃当選率
    1 1/8978
    2 1/3020
    3 1/2987
    4 1/1022
    5 1/1011
    6 1/387

    ※ボーナス→ARTの当選率を一律30%と仮定
    ※ゲーム数天井当選も含む

    あまりに極端すぎる数値になってしまいました。
    もしこの通りだとしたら6判別簡単すぎますねf^_^;

    この数値から見る限り、
    恐らくボーナス→ARTの当選比率にも
    設定差があるのではないか?
    と思います。

    ✅ボーナス→ARTの当選比率をいじってみる

    次は、明らかに高すぎた設定6に絞って、
    ボーナス→ARTの当選比率を35%~50%(5%刻み)に、
    それぞれの直撃当選率を算出しました。

    ボーナス→ART当選比率
    (設定6)
    直撃当選率
    35% 1/454.7
    40% 1/551.8
    45% 1/701.5
    50% 1/962.8

    この様にボーナスからのART当選率を上げる事で、
    そこそこバランスの取れる数値になると思います。

    これが意味するものは、恐らく…
    「高確移行率に大きめの設定差があり、
    高確中はART直撃抽選だけでなく、
    そこで当選したボーナスもART抽選が優遇される」

    のではないかと思います。

    もしくは、「ボーナス当選時の内部状態は関係なく、
    純粋にARTの当選率が優遇される」
    かのどちらかですね。

    次は、ここまで出た結論をまとめて、
    実際に出現する直撃ART確率を予想しました。

    ✅設定別ARTの直撃当選率(予想値)

    ボーナス→ART当選率予想
    &ART直撃当選率予想値
    設定 ART初当たり ボーナス→ART
    当選率予想値
    ART直撃確率
    1 1/443.8 30% 1/8978
    2 1/404.3 1/3020
    3 1/403.7 1/2987
    4 1/320.5 35% 1/1611
    5 1/319.3 1/1581
    6 1/203.8 45% 1/701.5

    ※直撃当選率はゲーム数天井到達時も含む
    引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    こうしても6のART直撃率は別格ですね。

    注目したいのはART直撃当選だけでなく、
    ART当選期待度UPのボーナスとなる
    「モンニャンクエスト」演出の
    出現状況も併せて確認した方が良いでしょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 ART直撃当選率予想でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ART初当たり確率から期待枚数を自己算出!設定6の枚数は必見です!

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    ✅モンスターハンター狂竜戦線
    ART初当たりと期待枚数

    設定 ART初当たり 期待枚数
    1 1/443.8 467.6枚
    2 1/404.4 448.3枚
    3 1/403.7 489.0枚
    4 1/320.5 446.1枚
    5 1/319.3 519.9枚
    6 1/203.8 395.0枚

    ART初当たりは偶数優遇、
    期待枚数は奇数優遇となりました。

    最も特徴的なのは6の期待枚数が最も少ない事ですね。
    初当たりが群を抜いて高くなっている代わりに、
    ARTは継続しにくいという仕様になっているようです。

    ✅この数値から読み取る設定判別

    小刻みにARTに突入し、
    ちょこちょこと出玉を伸ばすのが6の特徴です。

    そのため、設定6狙いの場合は
    一撃の出玉はむしろマイナス要素となります。

    そうなった場合はラッキーで出てくれたと捉え
    こまめにARTに突入している台を探しましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    ART期待枚数から設定判別
    でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】スルー回数天井期待値を算出しました

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    ✅機種概要

    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約34回
    機械割(設定1) 97.5%
    ARTの純増 2.0枚
    天井① ボーナス&ART間777G
    →ART確定
    天井② ボーナス→ART11連続スルー
    →次回ボーナス当選時でART確定

    ※こちらの記事ではスルー回数天井のみを掲載します。
    ゲーム数天井記事はこちら!

    ✅モンスターハンター狂竜戦線 実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    スルー回数別に見ていくと、
    0回、3回、4回、6回目からの
    ART当選率がやや高く、
    10回目、11回目は約7割弱まで
    ART当選率が上がっています。

    これらの数値を考慮して、
    スルー回数天井期待値を算出しました。

    ✅スルー回数天井期待値

    モンスターハンター狂竜戦線 スルー回数天井期待値
    ※設定1、G数天井非考慮
    引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    スルー回数 時給
    6回 752円
    7回 1151円
    8回 3508円
    9回 7820円
    10回 8872円
    11回 12451円

    ※50枚等価

    消化時間があまりかからないため、
    スルー回数を重ねるごとに
    時給がとんでもないことになります。

    8スルー7スルーで行きましょう。

    ○ヤメ時

    ART後即前兆&高確確認で。
    機種の仕様上、恐らくRT抜け即ヤメでも
    期待値のロスはほとんどないと思いますが、
    0スルー時はややART当選率が高くなっているので
    高確フォローはしっかりしておいた方が良いです。

    ✅おまけ

    前半部分のART優遇回数が、
    設定やブレで生じている可能性もあります。

    念のため、0~9スルーまでを
    全て同じ当選期待度に書き換えた期待値も
    掲載しておきます。

    モンスターハンター狂竜戦線 スルー回数天井期待値

    これだと若干緩くなりますが、
    狙い目としてはあまり変わりません。

    以上、モンスターハンター 狂竜戦線 スルー回数天井期待値でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ゲーム数天井期待値算出しました

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    一部地域で先行導入されている注目の新台、
    「モンスターハンター狂竜戦線」の天井期待値です。

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約34回
    機械割(設定1) 97.5%
    ARTの純増 2.0枚
    天井① ボーナス&ART間777G
    →ART確定
    天井② ボーナス→ART11連続スルー
    →次回ボーナス当選時でART確定

    システム的には少し前のテラフォーマーズに近い感じでしょうか…。
    となると、天井期待値はこのようになります。

    ※こちらの記事ではゲーム数天井のみを掲載します。
    スルー回数天井期待値はこちら!

    ✅天井期待値

    モンスターハンター狂竜戦線 天井期待値 スロット パチスロ
    ※設定1
    ※スルー回数非考慮

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 340 3円
    1000円 420 291円
    2000円 480 648円
    3000円 510 894円
    4000円 540 1199円

    ※50枚貸等価

    ゲーム数ハマりの狙い目は550450辺りが良いでしょう。
    消化時間が短いので、とにかく数をこなす事が重要です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はARTorボーナス後即前兆確認です。
    恐らくモード示唆のようなものがあると思うので、
    高確滞在示唆があった場合はフォローしましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

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