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  • 【モンスターハンター月下雷鳴】AT中の時短打法最終形態!

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    すごーく今更ですがf^_^;
    モンスターハンター月下雷鳴のAT中時短打法です。

    この機種だけで試行錯誤という名の記事アップが既に3回目…!!
    これが最終形態となり得る打ち方になので、どうぞご覧ください。




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    機種概要



    ・有効ラインは右上がり1ライン

    ・チェリーはリプレイフラグのため目押し不要

    ・スイカは左リールのみ目押し不要



    打ち方



    右リール枠内にBAR狙い後、左リール適当押し。


    モンスターハンター月下雷鳴


    当初はBAR下段~枠下狙いで考えていたのですが、
    (これだとスイカ&リプレイのダブルテンパイが出現しない)
    実践したところBAR枠内で大丈夫っぽかったので、目押しの何度は格段に下がります。




    停止形①.BARが中段に停止


    モンスターハンター月下雷鳴


    成立役:リプレイ、スイカ(弱スイカ?)


    この形からはリプレイとスイカがダブルテンパイする可能性があります(リプレイ上段、スイカ下段)
    が、ダブルテンパイするケースはあまりありませんでした。

    リプレイ成立時の多くの場合、

    モンスターハンター月下雷鳴

    や、

    モンスターハンター月下雷鳴

    という形で止まる事が多く、
    この形からのスイカ成立時は左リール上段に出現する事が圧倒的に多かったです。




    停止形②.BARが下段に停止




    モンスターハンター月下雷鳴

    成立役:リプレイ、チャンス目、チェリー(強弱共通?)


    BARを下段に止めていた場合のみ、リプレイがこの形から成立します。

    多くの場合は中段ベル、ベル、リプレイのチャンス目の停止形となります。
    チェリーの場合でも、チェリーのない所を止めればチャンス目と同じ停止形になります。
    強弱などのフラグについてはスルーしてあげてください。




    停止形③.ベルが中段に停止




    モンスターハンター月下雷鳴


    成立役:共通ベル


    私の実践上では共通ベルのみでした。
    もしかすると他にも他にも(強チェリーとか)あるかもしれません。




    停止形④.スイカが上段に停止




    モンスターハンター月下雷鳴


    成立役;スイカ

    スイカ成立時、BAR下段に止めていた場合にはここまで滑ります。
    基本的に右上がりで揃っていたのですが、もしかすると上段揃い(=強スイカ)というのもあるかもしれません。




    停止形⑤.上段にBARが停止




    モンスターハンター月下雷鳴


    成立役:スイカ

    見るからに強そうな出目です。
    過去に1度だけ止まりましたが、スイカが中段に揃いました。
    出目的に見ても強スイカ確定と思われます。



    最後に

    この狙い方からのBAR揃いリプレイは出現しませんでした。
    おそらくBAR揃いはタル爆弾フラグがあるため、
    押し順ナビありリプレイで制御されているため出現しないものと思われます。

    また、私の経験上ではこれ以外の出目を確認していません。
    強チャンス目などは引いていないだけの可能性もあるので、
    新たな出目を見つけた際には、ご連絡いただけると助かりますm(_ _)m





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  • 【モンスターハンター月下雷鳴】AT中の時短打法改訂版

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    モンスターハンター 月下雷鳴の、
    AT中にモヤモヤしない時短打法を発見しました!

    それでは、ご覧ください。




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    機種概要



    ・有効ラインは右上がり1ライン

    ・チェリーはリプレイフラグのため目押し不要

    ・スイカは左リールのみ目押し不要



    紹介する前に…

    実はこの機種、変則押しをすると、
    スイカかリプレイか(はたまたベルか)を、2リールで判別しにくい配列となっています。




    こんなのとか…

    image




    こんなのとか…

    image




    さらにはこんなのとか…

    20151006_124728000_iOS




    …どれも、スイカと他の小役が重なってテンパイするため、
    スイカを狙っても実はリプレイだった(ベルだった)可能性があります。




    そこで、どうすれば楽になるかを考えた結果…
    以下の方法を思いつきました!



    打ち方



    右リール上中段に赤7狙い→左リール適当押し


    image




    このポイントのみ、スイカが停止する時に他の小役が(ほぼ)同時テンパイしません


    スイカが中段に停止した場合のみ、スイカとベルのダブルテンパイとなりますが、
    恐らくここではほぼ止まらないものと思われます。


    圧倒的にサンプル量が足りないため、チェリーなどの停止形までは分かりませんが、
    かなりの時短になるため、ぜひお試しくださいm(_ _)m


    追記!
    「7揃いリプレイ時にも右リール77スイカが止まる」というご報告を、ぽこちさんよりいただきました。
    そのため、右リール77スイカ停止時も、モヤモヤ出目となるようです(>_<)








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  • 【時短打法】これぞ究極!?押し順無視による時短可能機種まとめ

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    こんにちは!むむむです。

    閉店前で取り切れない時など、
    「上乗せやボーナス成立でプチフリーズするのがもったいない」
    と思った事はないでしょうか?

    一部の機種では、とある「悪さ」をする事で、その時間をなくす事が可能です。

    それでは、ご覧ください。
    ※注意!
    どの方法も、ATないしARTの押し順を間違える事で成立するため、
    上乗せなどの恩恵を得られなくなる可能性があります。
    そのため、閉店間際で取り切れない時のみの使用をお勧めします。




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    時間効率最大化!プチフリーズ省略可能機種とその方法




    エヴァンゲリオン希望の槍
    オススメ度:★☆☆☆☆


    これについては以前の記事で一度ご説明しましたが、
    ART突入後の中押しリプレイナビで初期ゲーム数決定&プチフリーズ発生となります。

    つまり、中押しリプレイナビを敢えて間違える事で、ART突入時のプチフリーズの発生を抑える事が可能です。
    さらに、ART突入のフリーズ発生前は、クラッシュリプレイ(中段リ、リ、ス)停止時にもフリーズしません。
    そのため、一石二鳥の時短打法となります。




    しかし、この方法には大きな欠点があります。
    これについても前記事にも書きましたが、はずした後の中押しリプレイナビでプチフリーズが発生しました。

    そのため、完全にART突入時のフリーズの発生を止めるためには、
    ART突入後の中押しリプレイナビを間違え続けるという作業が必要になります。

    第一停止で見極める必要があるため、うっかり押し順ベルを外してしまってART転落というリスクもあります。

    そのため、この手順を使用する際には、細心の注意を払って運用しましょう。








    モンスターハンター 月下雷鳴
    オススメ度:★★★★☆



    ボーナス突入時のナビの押し順を間違える事で、その時のフリーズ発生を抑える事ができます。

    もう1点、これはまだ試していないのですが、
    モンスターに逃げられるゲームでの変則押しでも、フリ-ズの発生を抑えられるのではないかな?と思います。

    逃げられるゲームの時に成立するのは、必ず第一停止左のリプレイ時です。
    まれに第一停止左のベルナビの可能性もありますが、
    割合としては圧倒的にリプレイの方が多いので時間がない時にはお試しください。








    スーパービンゴネオ
    オススメ度:★★★☆☆

    7揃いナビ発生時に押し順を無視すると、7揃い後のフリーズ発生を抑える事ができます。
    一応33は乗りましたが、ふぁなどの上乗せ恩恵は恐らく発生しないと思います。

    ちなみに、時間があってもなくても、ふぁ発生時はフリーズ中ではないため回す事が可能です。
    参考リンク:スーパービンゴネオがHooah!!で大爆発!大富豪背景は?
    すろぱちくえすと様

    私も先日経験しましたが、
    ゲーム数確定までは残ゲーム数の所がHooah!となり、
    リール右下のセグでカウントアップするという流れでした。

    確定後に、そのゲーム数-消化したゲーム数が表示される形でした。







    番外編


    バジリスク絆

    この機種でプチフリーズが発生するタイミングは2つ。
    BC突入時と、BC終了時です。


    BC突入時にナビを無視したところ、BCに突入せず、数ゲームのペナルティが発生しました
    つまり、これは使えません。




    BC終了時のフリーズの発生を抑えるには、道中で押し順ベルをこぼす必要があります。

    押し順ベルこぼし=8枚の損=約3ゲームのロス

    となるため、フリーズしている時間を取り返す程の恩恵を得る事ができません。


    この機種のプチフリーズとはおとなしく付き合いましょう。






    まとめ


    こういった方法を出来そうだけど試していない機種が多々あります。

    それらにつきましては、分かり次第アップしていこうと思います。





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  • 【モンスターハンター 月下雷鳴】AT中の変則打法紹介※暫定ver

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    モンスターハンター 月下雷鳴のAT中変則押し手順を紹介します。

    ただし、実践回数があまり取れていないため、暫定版の紹介となります。

    それでは、ご覧ください。




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    この機種の要点




    ①.有効ラインは右上がり1ライン

    ②.チェリーはリプレイフラグのため取りこぼしなし

    ③.スイカは左リール目押し不要




    まず、②、③から、AT中の左リールは目押し不要という結論が出ます。
    だったら…という事で、左リールは目押しなしで行きましょう。




    打ち方:中リールに2連チェリー上のスイカ狙い→左リール適当押し




    monhan-1


    スイカは、バー図柄の下2連7の上にもありますが、
    リプレイ時にボーナス揃いの出目となる可能性があるため、出目がややこしくなります。

    そのため、2連7が通り過ぎた後を目安に、狙っていきましょう。






    停止形①.中リールスイカが中段に停止

    monhan-2


    成立役…リプレイ、弱スイカ、(強チャンス目?)


    最も多く止まる形です。
    そして、多くが以下の形で停止します。


    monhan-2-1


    リプレイとスイカのダブルテンパイですが、
    右リール目押しは演出で判断しましょう。




    停止形②.中段にベルが停止

    monhan-3


    成立役…共通ベル、強ベル、弱チャンス目


    適当押しでOKです。

    強ベル成立時は…派手な音がすると思いますf^_^;




    停止形③.上中段にチェリーが停止

    monhan-4

    成立役:各チェリー(?)

    チェリーはリプレイフラグなので、適当押しでOKです。
    この打ち方の難点として、強弱判別ができない恐れがあります。

    まぁ、分からなくても討伐してくれますから…f^_^;




    停止形④.スイカが上段に停止

    monhan-5

    成立役…強スイカ(?)


    私の経験上では、この形からスイカが必ず揃っています。
    しかし、回数をこなせていないため、確定要素とは言い切れません。







    この機種に関しては、ボーダー高め(650)&あまり続かないため、
    しっかりとした数がこなせておりません。

    他の停止形もあるかもしれませんが、
    何か気づいた事などありましたら、ご連絡いただければ幸いですm(_ _)m







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