• タグ別アーカイブ: 希望の槍
  • 【10/11色々追記】【エヴァンゲリオン希望の槍】【攻略】ART当選~データカウンタ反映の流れを利用して、色々悪さをしてみた

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    こんにちは!むむむです。

    最近、何かと打つ機会が多いエヴァンゲリオン希望の槍の、
    通常時などに色々「実験」という名の悪さをしてみました。

    その中で浮かび上がった事をお伝えいたします。

    それでは、ご覧下さい。




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    RT突入→データカウンタへの反映の流れ




    まず、この機種のRT突入契機ですが、
    SINの押し順正解(こぼし)である可能性が非常に高いです。

    しかし、それだけではデータカウンターに上がりません。
    それは普通に遊技しているだけで分かると思いますが、
    上の状況では、ART準備中の黒ナビ発生後と同じためです。




    ART準備中だと、その次ゲーム以降の最初のリプレイでガンダーが発進します。
    この時に、開始ゲーム数の告知をするためのフリーズが発生します。




    SINこぼし押し順正解→次ゲーム以降の最初のリプレイの押し順正解

    これが、ART突入→データカウンターへの反映の流れです。






    それでは、「どうして通常時の消化中にその場面が発生しないのか?」
    という事が疑問になりますよね。
    SINの押し順正解(主に中段ベル、スイカ、スイカ)は、回していれば度々目撃します。
    それなのに、なぜデータカウンターはそれをART突入と勘違いをしないのか?






    ……この答えは、「データカウンターに反映されるリプレイの押し順」にあります。


    ART突入時のリプレイの押し順は、必ず中リール第一停止であるためです。

    通常時に中押しをすると、ペナルティっぽい音がするため、やらない方が大半であると思います。

    中押しでデータカウンターに誤作動を起こさせないようにという、
    メーカー側の配慮でそういった音が鳴るものだと思います。


    でも、実際にペナルティではないため、
    SINの押し順正解後のベルこぼしをする前に、中押しでリプレイを揃えると…






    フリーズと共にデータカウンターが上がる事がありました。


    ART突入フリーズ&データカウンターへの反映は、
    「RT突入後の最初の中押し2択リプレイ正解時」にされるものだと思います。




    そして、データカウンターに上がった後、RT中に特殊リプレイ(中段リプ、リプ、スイカ)を引くと、










    フリーズしました。そしてデータカウンターに反映されました。


    最初のリプレイの押し順正解をしているため、機械の方がARTに入っていると勘違いしているからだと思います。




    ちなみに、リプレイの押し順不正解時でもRTには突入しています。
    その時にも特殊リプレイは停止しますが、
    最初のリプレイの押し順不正解でART中ではないと機械が判断するため、
    フリーズもしませんし、データカウンターへの反映もありません。




    ちなみに、通常時にこの悪さをする事で、
    本来ないはずのARTをカウンター上のみで発生させることが出来ます。
    ボーナス非経由のARTには、必ず1回以上の上乗せが発生するので、
    カウンターへの反映が1回のみだった場合は、
    1度ポチってみるとお宝台に巡り合えるかもしれません。




    …ということは……!?




    そこで、悪さをひとつ思いつきました。




    「最初のリプレイの押し順をわざと間違えたら、ART中のフリーズ発生はしない?」


    そう思い、一度試してみました。






    そしたら、ART突入時のフリーズは防げたのですが、
    その後の通常リプレイでフリーズ&データカウンターが上がりました。



    そういった事も見越して作られているみたいです。

    しかし、それは逆を返すと、
    中押し中段リプレイ停止時は押し順を逆にすれば上がらない?
    という仮説にもつながります。
    追記!
    これについても試してみた所、やはり突入時のフリーズを防ぐ事が出来ました。
    閉店間際などの1ゲームでも多く回したい時には、
    うっかりベルをこぼさない様、注意してお使い下さいm(_ _)m




    リセット恩恵が強い事もあり、これからもお世話になる可能性が高いです。
    まだまだ試すチャンスがあると思いますので、新たな事が判明したら、また追記していこうと思います。







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  • 【追記】【エヴァンゲリオン希望の槍】ボーナス最速揃え手順&ART間ゲーム数について

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    ©bisty

    こんにちは!むむむです。

    先日エヴァ希望を打った時に気付いた事をお知らせいたします。

    今回は悪さしてませんからね笑

    それでは、ご覧ください。




    エヴァンゲリオン希望の槍 ART間ゲーム数のカウントについて


    先日、ボーナス4回でART非突入、700ハマり越えの台を見つけました。

    その時、事件は起こった…!!!






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    ART間のゲーム数と実際のゲーム数にズレが…!!

    これが何を意味するか…簡単ですね。






    ART間ゲーム数は、ボーナス成立後のゲーム数を含まない


    という事が濃厚です。




    ボーナス成立後は、体感的にリプレイ確率も上がっていると思うので、当然と言えば当然なのですが、
    だとしたら、1ゲームでも早くボーナスを揃えたいですよね?




    すでに出回っていますが、最速揃え手順を下に記していきます。




    打ち方:左リール上中段に上の赤7狙い




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    停止形①.赤7が上段or中段に停止


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    成立役:同色赤7、(赤7中段の時のみ)チェリー


    最もアツい出目だと思います。
    赤7中段停止時は、右リール赤7上段停止でチェリー(´・ω・`)です。






    停止形②.黄7が上段に停止


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    成立役:黄7、スイカ


    これもアツい出目です。
    が、私は既に3回スイカに騙されているので、過度の期待は禁物です。








    停止形③.赤7が下段に停止


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    成立役:黄7以外の全ボーナス、ハズレ、リプレイ、ベル(ベルこぼし)




    間違いなく最も見かける出目です。


    順押しの場合、ハズレでも赤7がテンパイするので、
    ハサミ打ちで右リール下段赤7を狙います。




    停止形③-1.赤7が下段に停止


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    成立役:赤7、ベル


    ベルだった場合は左リールから目押しのやり直しです。






    停止形③-2.青7が上段に停止


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    成立役:青頭ボーナス
    私の実践上では、青頭ボーナスの2リール確定目です。

    8月30日追記!
    中リール中段にリプレイ→青青赤ボーナス
    中リール上段にリプレイ→同色青ボーナス
    以上で間違いないと思います。






    停止形③-3.その他




    成立役:異色青7、ハズレ、リプレイ、ベルこぼし


    ベルこぼしの場合は、多くの場合で中リール上段、右リール下段に、それぞれベルが来ます。
    その場合は、もう一度最初から同じ目押しをしましょう。
    ※ベルこぼしとハズレは違うものです。
    押し順ベル成立時は、揃わなくても1枚の払い出しがあるため、
    ボーナス成立時でも、ボーナスを揃える事ができません。
    ボーナス確定後の白ナビが、その役割を担っています。

    そのため、ベルこぼしをハズレと間違えないようにしましょう。
    1枚払い出しがあるので、そこで確認するのもOKです。




    ハズレ目が出現したら、次ゲームは青青赤のボーナスを狙いましょう。
    ※8月30日訂正
    ハサミ打ちをすると、青頭ボーナス成立時には右リール上段に青7が来ることがほとんどです。
    そのため、普通にハズレ目が出た時はしょんぼりしましょう




    8月31日追記!
    「左リールスイカ、リプレイ、ベルの形からのリーチ目もある」との情報をいただきました。
    私はまだ見かけておりませんが、往年のエヴァシリーズリーチ目なので、
    出現する可能性は十分にあると思います。








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  • 【時短打法】これぞ究極!?押し順無視による時短可能機種まとめ

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    こんにちは!むむむです。

    閉店前で取り切れない時など、
    「上乗せやボーナス成立でプチフリーズするのがもったいない」
    と思った事はないでしょうか?

    一部の機種では、とある「悪さ」をする事で、その時間をなくす事が可能です。

    それでは、ご覧ください。
    ※注意!
    どの方法も、ATないしARTの押し順を間違える事で成立するため、
    上乗せなどの恩恵を得られなくなる可能性があります。
    そのため、閉店間際で取り切れない時のみの使用をお勧めします。




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    時間効率最大化!プチフリーズ省略可能機種とその方法




    エヴァンゲリオン希望の槍
    オススメ度:★☆☆☆☆


    これについては以前の記事で一度ご説明しましたが、
    ART突入後の中押しリプレイナビで初期ゲーム数決定&プチフリーズ発生となります。

    つまり、中押しリプレイナビを敢えて間違える事で、ART突入時のプチフリーズの発生を抑える事が可能です。
    さらに、ART突入のフリーズ発生前は、クラッシュリプレイ(中段リ、リ、ス)停止時にもフリーズしません。
    そのため、一石二鳥の時短打法となります。




    しかし、この方法には大きな欠点があります。
    これについても前記事にも書きましたが、はずした後の中押しリプレイナビでプチフリーズが発生しました。

    そのため、完全にART突入時のフリーズの発生を止めるためには、
    ART突入後の中押しリプレイナビを間違え続けるという作業が必要になります。

    第一停止で見極める必要があるため、うっかり押し順ベルを外してしまってART転落というリスクもあります。

    そのため、この手順を使用する際には、細心の注意を払って運用しましょう。








    モンスターハンター 月下雷鳴
    オススメ度:★★★★☆



    ボーナス突入時のナビの押し順を間違える事で、その時のフリーズ発生を抑える事ができます。

    もう1点、これはまだ試していないのですが、
    モンスターに逃げられるゲームでの変則押しでも、フリ-ズの発生を抑えられるのではないかな?と思います。

    逃げられるゲームの時に成立するのは、必ず第一停止左のリプレイ時です。
    まれに第一停止左のベルナビの可能性もありますが、
    割合としては圧倒的にリプレイの方が多いので時間がない時にはお試しください。








    スーパービンゴネオ
    オススメ度:★★★☆☆

    7揃いナビ発生時に押し順を無視すると、7揃い後のフリーズ発生を抑える事ができます。
    一応33は乗りましたが、ふぁなどの上乗せ恩恵は恐らく発生しないと思います。

    ちなみに、時間があってもなくても、ふぁ発生時はフリーズ中ではないため回す事が可能です。
    参考リンク:スーパービンゴネオがHooah!!で大爆発!大富豪背景は?
    すろぱちくえすと様

    私も先日経験しましたが、
    ゲーム数確定までは残ゲーム数の所がHooah!となり、
    リール右下のセグでカウントアップするという流れでした。

    確定後に、そのゲーム数-消化したゲーム数が表示される形でした。







    番外編


    バジリスク絆

    この機種でプチフリーズが発生するタイミングは2つ。
    BC突入時と、BC終了時です。


    BC突入時にナビを無視したところ、BCに突入せず、数ゲームのペナルティが発生しました
    つまり、これは使えません。




    BC終了時のフリーズの発生を抑えるには、道中で押し順ベルをこぼす必要があります。

    押し順ベルこぼし=8枚の損=約3ゲームのロス

    となるため、フリーズしている時間を取り返す程の恩恵を得る事ができません。


    この機種のプチフリーズとはおとなしく付き合いましょう。






    まとめ


    こういった方法を出来そうだけど試していない機種が多々あります。

    それらにつきましては、分かり次第アップしていこうと思います。





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  • 【エヴァンゲリオン希望の槍】実はほぼ目押し不要⁉︎逆押し打法解説

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    ©bisty




    ヱヴァンゲリヲン 希望の槍の逆押し攻略です。

    実はこの機種、右リール以外の目押しをしなくてもいい⁉︎

    スイカ成立時にスイカが止まらなかった時の代用図柄などの説明をしていきたいと思います。



    それでは、ご覧ください。

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    まず、この機種の要点から…。




    ・有効ラインは下段1ライン。

    ・スイカ、チェリー共にフラグはリプレイ。そのため、見た目上揃っていない場合も取りこぼしは発生しない。




    この2点を元に、割り出していきたいと思います。











    打ち方:右リール枠内にチェリー狙い。




    evahope-1




    これは当然と言ってしまえば当然ですけどねf^_^;


    ここからが重要ポイントになります。







    チェリーABの判別






    チェリーABの判別は、



    中リール上段リプレイでチェリーA


    中リール中段リプレイでチェリーB



    以上になります。

    順押し手順などともこの形は変わりません。

    恐らく例外はないものと思われます。

    過去に何度かそれ以外の停止形を確認しましたが、全て払い出しなしのリーチ目でした。




    スイカの強弱判別


     

    こちらは、有効ラインの停止出目から推測していきたいと思います。




    ①上段揃い(見た目上は弱スイカ)




    evahope-auika1




    この形での有効ラインには、左から、
    ベル、チェリーor黄7、バーと止まります。







    ②右上がり停止(見た目上は弱スイカ)




    evahope-suika2




    この形での有効ラインには、
    スイカ、ベル、バーと止まります。







    ③右下がり停止(見た目上は強スイカ)




    evahope-suika3




    この形での有効ラインには、
    ベル、ベル、バーと止まります。




    ④下段停止(見た目上は強スイカ)




    evahope-suika4




    この形での有効ラインには、
    スイカ、スイカ、バーと止まります。










    これら4点から推測すると…。




    ⑴.左リール上段スイカの時は必ず下段にベルが来るため、左リールの下段ベルは、上段スイカの代用になる⁉︎


    この仮説から、恐らくベルの2個上にあるブランクと赤7が、スイカの代用になると考えられます。




    ⑵.中リールはベルの位置からスイカの停止位置が推測できる⁉︎

    スイカの1個下に必ずあるベル。有効ラインにも顔を出します。

    という事は、スイカのない赤7周辺は、ベルのひとつ上にあるバーが、スイカの代用になると考えられます。


    ちなみに、この発見をした後、上記に当てはまらない停止形を何度か見かけましたが、
    全て払い出しなし=リーチ目でした。






    判別における注意点






    冒頭で、「チェリー、スイカ共に、リプレイフラグのため取りこぼしが発生しない」とお伝えしました。

    そのため、逆押しで左リールに赤7の手前を止めた場合、強弱共通出目になってしまう恐れがあります。




    そうなってしまうのを防止するために、逆ハサミ押しを推奨とさせていただきます。



    逆ハサミ押しなら、そういった取り切れないポイントがないので、
    たまに出現するスイカ下段停止以外のパターンで、強弱がはっきり分かるだろうと思います。







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