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  • 【戦国コレクション3】有利区間ランプ狙い時の機械割を算出しました!

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    パチンコの潜伏セグ狙いなどと同じように
    恐らくハイエナに使える?であろう
    有利区間ランプ狙いに有効性があるかどうかを
    自分なりに算出してみました。

    それではどうぞ!

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    ✅状態別抽選内容

    通常区間と有利区間で大きく異なる点は
    CZの抽選にあります。

    ▼状態別CZ当選率▼

    小役 通常区間 有利区間
    弱チェリー 5.2% 7.8%
    強チェリー 50.0% 100.0%
    スイカ 4.2% 6.3%
    弱チャンス役 25.0% 37.5%
    強チャンス役 50.0% 100%

    弱レア役ではCZ期待度が約1.5倍に、
    強レア役は50%→CZ確定となります。

    それ以外は内部状態不問で、

    ・ギフト3(異色)…高確抽選のみ?
    ・ギフト2(青同色)…CZ確定
    ・ギフト1(赤同色)…ART+特化ゾーン確定
    ・確定役…ギフト1重複確定?

    このようになります。

    ○解析で不明な点

    有利区間中の機械割を算出するにあたって、
    以下の解析未出分が本来必要になります。

    ・ギフト振り分け

    ・ギフト同時当選契機

    ・有利区間滞在中の転落率

    ・ギフト1の期待枚数

    まずギフト振り分けですが、
    ギフト1は約4000分の1と言われているため
    恐らく1/4096ではないかと思います。
    みんなのコレクションやフリーズ条件の
    「16分の1」というワードにも該当するので
    恐らく間違いないとは思います。

    ギフト2についてはそういった推測ができません。
    そのため完全に勘なのですが約1000分の1と仮定して、
    1/1024とさせていただきます。

    ギフト3は合算からそれらを引いた残りになります。

    有利区間への移行率は今ある情報から算出可能ですが、
    通常区間への転落率が不明なため
    通常時の有利区間滞在比率が算出できません。

    また、レア役契機でのギフト3同時当選時は
    CZ抽選が発生しない(?)ため、
    今ある情報では正確な有利区間中の
    CZ当選率も算出不可能です。

    これらについて「体感で何とかする」という
    力技を使う方法もなくはないのですが、
    近所に設置自体がないためそれすらもできませんf^_^;

    ○有利区間中のART当選率の変化

    これらの解析値、仮定値を用いて
    ART当選率を計算したところ、
    有利区間中は約1.5倍の期待度UPとなりました。

    厳密な数値は有利区間滞在比率で変わってしまいますが
    設定1で約1/300前後になりました。

    ✅状態別機械割

    通常時の有利区間滞在比率が不明なため
    通常時における有利区間滞在比率を10%~25%に分けて
    それぞれの機械割
    を算出する事にしました。

    ▼内部状態別機械割▼

    滞在率 有利区間中 通常区間中
    10% 104.2% 96.9%
    15% 103.8% 96.5%
    20% 103.5% 96.1%
    25% 103.1% 95.8%

    ※設定1、有利区間滞在ゲーム数非考慮
    引用は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    有利区間の滞在比率が高くなると
    有利区間中の当選比率が高くなるため、
    有利区間自体の価値が低くなります。
    ※滞在比率上昇で初当たり確率が若干重くなりました。

    それでも設定4クラスの機械割になります。
    ランプ点灯中の台は積極的に攻めて良いと思います!

    以上、戦国コレクション3 有利区間ランプ狙い 期待値でした。

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  • 【戦国コレクション3】設定判別要素 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©KPE

    「スペック、機種概要」
    ・「有利区間」UFOランプによるシナリオ示唆を追記
    ・「ART中継続シナリオ」抽選システムや示唆内容の詳細を追記

    「リール配列、打ち方」
    ・「小役の停止形」詳細を入力

    上記3項目を追記しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー KPE
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス込2.0枚)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ギフト合算
    (リアルボーナス)
    ART 機械割
    1 1/256.0 1/397.6 97.7%
    2 1/244.5 1/395.9 98.4%
    3 1/217.0 1/390.0 100.1%
    4 1/196.2 1/385.2 102.4%
    5 1/173.4 1/378.5 105.3%
    6 1/157.9 1/373.1 110.0%

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは春・夏・秋・冬の4種があり、
    春→夏→秋→冬→春→…の順に移行。

    ○連続演出

    主にレア役から突入し、
    演出成功でボーナスorCZが確定。

    連続演出 期待度
    安土城を完成させろ!
    相撲で打ち負かせ!
    シュートを決めろ!
    鷹を打ち落とせ!

    ○有利区間

    ART抽選が優遇される区間。

    有利区間に滞在しているかどうかは、
    セグやUFOランプから判別可能です。

    UFOランプ

    有利区間突入時に点灯。
    点灯時のパターンでART当選時のシナリオ示唆があります。

    ランプの色 示唆内容
    点滅の回数以上のシナリオ
    シナリオ5or8
    シナリオ7or8

    ✅CZ「激突!暗黒団」

    10+aゲーム継続。

    レア役の一部で突入し、
    消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選が発生。
    規定ポイントに到達するとART当選となります。

    CZ中にベルを引けなかった場合はCZに再突入。

    CZ中のボーナス当選時は以下の抽選が行われます。

    ボーナス当選時…ポイント獲得
    →(青同色時)…ボーナス中にCZが再開
    →(異色時)…ボーナス中にCZ再開のチャンス
    ※抽選に漏れた場合はボーナス後に再開

    ART期待度…約40%

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い青7揃い77(別フラグ)
    獲得枚数…48枚(赤7揃い)、72枚(青7揃い、異色)

    ボーナス当選時の状況や抽選等で性能が変化します。

    ○修羅モード

    青7揃い&異色7揃い時の一部で突入。

    消化中のステージの色でART期待度の示唆があり、
    赤まで昇格するとART確定。
    レインボーならエンディング確定!?

    消化後の合戦で勝利するとART確定。

    ART期待度…25%(通常)、50%(有利区間中)

    ○おひねりタイム

    全ボーナスの一部(主に異色ボーナス)から突入。

    同色ボーナスで選択された場合は
    有利区間完走orART3周が確定!?

    消化中の演出に設定示唆要素あります。

    ・「おひねり発生率」はこちらをタップ

    ・「おひねりタイム中出現キャラ」はこちらをタップ

    ART期待度…約40%

    ○強制継続

    ART中の青同色or異色ボーナス成立時の一部で突入。

    ボーナス当選時にストックを獲得し、
    最後のジャッジゲーム突入まで
    ストック上乗せ抽選が行われます。

    ○奥義地獄炎

    赤同色ボーナスの一部で突入。

    消化中の7揃いでセットストックを獲得。

    7揃いの種類に応じて恩恵が変化します。

    ・ダブル揃い…ストック2個獲得

    ・「4」型揃い…ストック4個&設定4以上確定

    ・「7」型揃い…ストック6個&設定6確定

    ○みんなのコレクション

    赤同色ボーナスの一部で突入。

    ボーナス入賞時に継続率ストックを獲得。

    消化中に獲得するストックも
    全て継続率付きになります。

    ○前代未聞の一撃フラグ

    非有利区間中のレジェンド役の一部で突入。

    発生時はエンディング3回が確定となります。

    ✅ART「戦コレ劇場」

    1セット45G(前後編各20G+完結5G)
    +a(オープニング、エンディング各10G)継続。

    シナリオ(1~8)による継続率管理タイプで、
    8セット継続毎にエンディングに突入。
    継続抽選に漏れるか3周するとART終了となります。

    ○継続シナリオ

    継続率は1% 10% 50% 80% 100%の5種類。

    前編、後編(各20G)でそれぞれ継続抽選が行われ、
    ストックなし時は双方で継続が選択されると継続。

    継続率 前編 後編
    1% 66.8% 1.6%
    10% 75.0% 13.3%
    50% 80.1% 62.5%
    80% 90.2% 89.1%
    100% 100% 100%

    前編後編のトータルで継続率が左記と同率になります。

    シナリオは以下の8つ。

    話数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
    1話 10% 80% 10% 80%
    2話 80% 10% 50% 50%
    3話 10% 80% 80% 10%
    4話 80% 10% 100% 100%
    5話 10% 80% 10% 80%
    6話 80% 10% 50% 50%
    7話 10% 80% 80% 10%
    8話 100% 100% 100% 100%
    話数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
    1話 1% 50% 80% 100%
    2話 100% 50% 80% 100%
    3話 100% 50% 80% 100%
    4話 100% 50% 80% 100%
    5話 100% 50% 80% 100%
    6話 100% 50% 80% 100%
    7話 100% 50% 80% 100%
    8話 100% 100% 100% 100%

    セットストックなし時は上記の表を
    参照して継続抽選が行われます。

    ART3周目はシナリオ7or8が確定。

    シナリオ、継続率示唆

    ART準備中や消化中など、様々なタイミングで
    シナリオや継続率の示唆があります。

    ▼ART準備中~オープニング(シナリオ示唆)▼

    ルート 示唆内容
    真天魔冥王 示唆なし
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ 新天魔冥王ルート
    コレ丸 シナリオ2以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ コレ丸ルート
    太閤娘 シナリオ3以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ 太閤娘ルート
    カツ姫 シナリオ7or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ カツ姫ルート

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼扉絵キャラ(シナリオ示唆)▼

    扉絵キャラ 示唆内容
    天魔王 超法王
    金剛坊主 魔弾ノ鴉(各種)
    示唆なし
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 天魔王 超法王 金剛坊主 魔弾ノ鴉
    元帥姫 金牡丹
    黒桔梗 白蓮(各種)
    偶数シナリオ確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 元帥姫 金牡丹 黒桔梗 白蓮
    狐将軍 /b> シナリオ3以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 狐将軍
    小悪魔王 シナリオ4以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 小悪魔王織田信長
    ゴザルガチャ(各種) シナリオ5or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ ゴザルニャン 武将ガチャ ゴザルガチャ
    カツ姫 シナリオ7or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ カツ姫
    セン姫 シナリオ8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ セン姫

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼ストーリー(継続率示唆)▼

    ストーリー 継続率
    青ストーリー
    「超現実ファンタジー」
    「鬼ヶ島アクション」
    1%以上
    (=示唆なし)
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 超現実的ファンタジー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 鬼ヶ島アクション
    黄ストーリー
    「遺跡アドベンチャー」
    「宇宙スペクタクル」
    10%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 遺跡アドベンチャー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 宇宙スペクタクル
    緑ストーリー
    「雪山失踪ラブロマンス」
    「電脳仮想バトル」
    50%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 雪山失踪ラブロマンス戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 電脳仮想バトル
    赤ストーリー
    「海賊サスペンスホラー」
    「戦国バラエティ」
    80%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 海賊サスペンスホラー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 戦国バラエティ
    虹ストーリー
    「ミコミコ放送局」
    100%確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー ミコミコ放送局

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ストーリーの色はリール右側のアイコンの色で確認可能です。
    そのためストーリーまで覚えておく必要はありません。

    ○斬乗せ

    レア役によるセットストック獲得時の一部で突入。

    継続率ストックの獲得数告知が発生します。

    最大獲得数…20個

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    ステージ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    戦国コレクション3 スロット パチスロ 打ち方

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リールBARor青7を目安にフォロー。

    戦国コレクション3 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    ハサミリプレイ&ベルテンパイハズレ…弱チャンス目

    ・スイカ出現時
    成立役…スイカ、強チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカハズレ…強チャンス目

    ・チェリー出現時
    成立役…各チェリー、各種確定役

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&右下段リプレイ(?)…強チェリー
    角チェリー&右3連7停止…SR役
    中段チェリー…レジェンド役

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ギフト合算
    1 1/256.0
    2 1/244.5
    3 1/217.0
    4 1/196.2
    5 1/173.4
    6 1/157.9

    ボーナス確率は大きめの設定差があります。

    アイムジャグラーのREG差くらいの比率差があるので、
    判別要素のひとつとして活用するのも悪くないと思います。

    ✅ART確率、期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/397.6 503枚
    2 1/395.9 504枚
    3 1/390.0 500枚
    4 1/385.2 512枚
    5 1/378.5 522枚
    6 1/373.1 580枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率はほぼ横一線です。

    となると期待枚数に差が出るのでは?と思ったのですが、
    ほぼ横一線という算出結果になりました。

    判別要素として用いるのは少々厳しめです。

    ✅小役確率

    ○おひねりタイム中おひねり発生率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 発生率
    1 50.0%
    2 50.8%
    3 51.7%
    4 52.5%
    5 53.3%
    6 54.2%

    おひねりはBET、レバーオン、各リール停止時に
    発生抽選を行います。
    そのため、1回のおひねりタイムにつき
    5回×12ゲーム=60回の抽選が行われます。

    パッと見ではそこまで大きな差に見えませんが
    サンプルが増えやすいためそこそこ信頼できる数値になります。

    おひねりタイム5回と10回消化時の
    出現回数別の設定期待度が以下になります。

    ▼おひねりタイム5回時(300回)▼

    回数 150回 155回 160回 165回
    確率 50.0% 51.7% 53.3% 55.0%
    設定1 23.0% 16.0% 10.3% 6.2%
    設定2 22.1% 18.1% 13.7% 9.7%
    設定3 19.3% 18.9% 17.2% 14.5%
    設定4 15.8% 18.1% 19.3% 19.2%
    設定5 11.9% 16.1% 20.2% 23.5%
    設定6 7.9% 12.8% 19.3% 26.9%
    期待設定 2.95 3.39 3.83 4.25

    ▼おひねりタイム10回時(600回)▼

    回数 300回 310回 320回 330回
    確率 50.0% 51.7% 53.3% 55.0%
    設定1 28.6% 15.1% 6.1% 2.0%
    設定2 26.5% 19.3% 10.8% 4.7%
    設定3 20.2% 21.1% 16.9% 10.6%
    設定4 13.5% 19.4% 21.5% 18.5%
    設定5 7.7% 15.3% 23.3% 27.8%
    設定6 3.4% 9.7% 21.3% 36.4%
    期待設定 2.56 3.30 4.09 4.75

    おひねり10回以上で上ブレしたらほぼほぼ高設定ですね!
    かなりの信頼度になるので必ずチェックしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○奥義地獄炎中の7揃い

    7が「4」の形で停止…設定4以上確定

    7が「7」の形で停止…設定6確定

    ○おひねりタイム中出現キャラ

    キャラ 示唆内容
    [聖乙女]上杉謙信 設定2以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 聖乙女 上杉謙信 設定2以上確定
    [戦騎女王]武田信玄 設定2以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 戦騎女王 武田信玄 設定2以上確定
    [太閤娘]豊臣秀吉 設定3以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 太閤娘 豊臣秀吉 設定3以上確定
    [太平女君]徳川家康 設定4以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 太平女君 徳川家康 設定4以上確定
    [復讐ノ牙]明智光秀 設定5以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 復讐ノ牙 明智光秀 設定5以上確定
    [小悪魔煌王]織田信長 設定6確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 小悪魔皇王 織田信長 設定6確定

    ※画像引用:「パチマガスロマガ」

    恐らくですが[ ]内の部分が違う
    同一キャラも出現すると思います。
    必ず[ ]部分にも注目しましょう。

    ○通常時のステージチェンジ

    ・ステチェン後31~40Gでギフト終了or
    CZフェイク前兆終了→ステチェン非発生
    設定2以上確定

    ・ステチェン後30G以内のステチェン
    設定4以上確定

    どちらも前兆ゲーム数&ギフトのゲーム数を含みます。

    ギフトを例にすると…

    ・ステチェン後19~28Gでギフト当選
    →ギフト後ステチェン非発生で設定2以上が確定。

    ・ステチェン後18G以内でギフト当選
    →ギフト後ステチェン発生で設定4以上が確定

    この様になります。
    勘違いをしないように気を付けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、戦国コレクション3機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。

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