• タグ別アーカイブ: 押忍!番長3
  • 北斗転生でSPバトルから連チャン!番長3で開幕漢気ループ&○○を引いた結果…合わせ万枚待ったなし!?

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    ゴールデンウィーク稼働が撃沈で終わり、
    マイナスからのスタートとなった5月でした。

    そんな悪い流れは…

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    飛んでけー!

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    ◎稼働記録

    ○北斗の拳 転生の章 575+275=850

    この店の北斗転生は、なぜか朝イチ
    ぴったり900あべし当選率が激高。

    と思っていたらこの日も…

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    多分リセットだと思いますが、
    朝イチ900あべしに設定できる
    裏技みたいなのがあるんでしょうか?

    順調に勝利を重ね9セット目…

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    相手シンなのに7を狙え!
    これでSPバトル突入!

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    こんな感じでケンシロウが頑張って…

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    あれ?夢オチ?

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    現実はそんな甘くないそうです( ´ω`)

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    (5分の)万枚でフィニッシュとなりました。

    伝承確認で天破1回→256スルーヤメ。

    +1727枚

    ○押忍!番長3 ベルカウンター90+55=145

    開始早々これ。

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    ここまで投資600枚←

    というわけで天井です。
    そもそも天井以外で当たる気が
    しないのですがががが…(>_<)

    それでも…

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    開幕豪大寺ステチェンからの漢気ループゲット!

    ここでストック&ボーナスを順調に積み重ね…

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    こんなのとか…

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    ここから…

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    初の絶頂対決ゲット!

    こりゃ○千枚まったなし!?

    2個←

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    (6分の)万枚フィニッシュでした。

    +1085枚

    ◎ひとこと

    世の中そんなに甘くないってことですね。

    それでもこの上ブレのおかげで、
    ゴールデンウィークの分の下ブレを
    多少は緩和してくれる結果となりました。

    閉店前の下見中に見つけたひとコマ…。

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    マイホの平和さに改めて気が付いた瞬間でした( ´ω`)

    5月1~11日トータル +2,656枚




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  • 【押忍!番長3】うっかり取りこぼしを防ぐ簡略打法紹介

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    ©大都技研

    今作の弁当は、良心的なリール配列な上、
    片方だけなら青7で代用が効くという優しさがあります。

    ただし、適当押しで中右リール両方に青7を止めてしまうと
    こぼしてしまうというリスクがあるため、
    その手間を解消する打ち方を編み出しました!

    7/17 打ち方更新&チャンスチェリー判別方法を追記

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    ✅押忍!番長3 こうすれば弁当こぼしをなくせる打ち方

    ・中リール2連7を避けて目押し後、左右適当押し。

    押忍!番長3 打ち方
    これで100%取りこぼしません。
    チェリーは無視してください。

    というのも…

    MB以外のチェリーはリプレイです。

    通常時は中or右リールの青7を避けるだけで
    100%取りこぼしが発生しなくなります。

    MB当選時だけは順押しチェリー狙いにすればOKですね。

    小役の停止形

    ・チェリーの停止形

    中リール中段赤7orチェリーが停止
    ※RT突入リプレイ?の可能性もあり

    中リール中段赤7orチェリーが
    チェリー成立の目安になります。

    この時に右リール2連7を狙えば
    チャンスチェリーの判別も恐らく可能です。
    2連7停止でチャンスチェリー濃厚。
    右上段リプレイ停止で恐らく弱チェリーです。

    ・チャンス目の停止形

    中段ベルハズレ目
    中段ベル/弁当/弁当

    こちらは順押し時と同じですね。
    成立時はリールフラッシュが発生するので
    見落としはないと思います。

    以上、押忍!番長3 目押し簡略打法でした。


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  • 【押忍!番長3】必見!対決カウンターモード振り分け詳細&設定狙いで使えそうなポイントまとめ

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    ©大都技研

    番長3の対決カウンター振り分け詳細が出たので、
    設定判別要素として使えそうなポイントをまとめました。

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    ✅モード移行率

    ○通常時

    ▼通常A、チャンス滞在時▼

    設定 →通常A →通常B →チャンス →連チャン
    1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
    2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
    3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
    4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
    5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
    6 6.3% 21.1% 33.6% 39.0%

    ▼通常B滞在時▼

    設定 →通常B →連チャン
    1~5 34.0% 66.0%
    6 25.0% 75.0%

    ▼対決連チャン滞在時▼

    設定 →通常A →通常B →チャンス →連チャン
    1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
    2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
    3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
    4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
    5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
    6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

    ○ART中

    全設定共通 →通常A →通常B →チャンス →連チャン
    通常A
    チャンス~
    47.3% 10.2% 12.5% 30.1%
    通常B~ 34.0% 66.0%
    連チャン~ 40.2% 10.2% 16.4% 33.2%

    ○設定毎の特徴

    通常時のモード移行率に設定差があります。
    特徴としてまとめると以下のような形になります。

    設定 通常A移行率 通常A&チャンス
    →連チャン移行率
    連チャンループ率
    1
    2
    3
    4
    5
    6 激低

    おおまかには…

    奇数設定

    通常B&チャンス移行率が低い代わりに、
    通常A&チャンスからの連チャン移行率や
    連チャンループ率が優遇。

    設定2&4

    通常B&チャンス移行率が高い反面、
    通常B非経由の連チャン移行率や
    連チャンループ率が控えめ。

    設定6

    通常A移行率自体がかなり低く、
    連チャンループにも期待が持てる。

    設定6の振り分けは他設定と極端に違うため、
    判別要素のメインになると思います。

    なお、設定差があるのは通常時のみとなっています。

    ART後1回目の規定回数は
    ART中のモードを参照しているため、
    そこには設定差がありません。

    設定狙いのサンプルとして有効になるのは
    2周目以降の規定回数となります。
    その点だけは覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅モード別対決カウンター振り分け

    回数 通常A 通常B チャンス 連チャン
    1~7 計1.2% 計0.7% 計3.9% 計100%
    8~14 計0.2% 計12.2% 計1.6%
    15~17 計22.7% 計26.7% 計42.0%
    18~23 計0.1% 計8.6% 計1.6%
    24 3.9% 6.3% 25.1%
    25~29 計0.1% 計0.3% 計0.3%
    30~32 計22.7% 計17.0% 計17.4%
    33~38 計0.1% 計1.6% 計1.6%
    39 6.3% 3.6% 0.1%
    40~44 計0.1% 計3.5% 計1.2%
    45~47 計28.5% 計8.0% 計0.1%
    48~55 計0.1% 計2.9% 計1.3%
    56~59 計14.1% 計4.9% 計0.04%
    60~64 計0.3% 計4.0% 計4.0%

    ※四捨五入したため一部合計値が100%を超えます。

    ○規定回数振り分けには設定差なし

    モード振り分けには設定差がありますが、
    モード別の規定回数振り分けは全設定共通です。

    モード移行率に設定差があるため、
    当選しやすい規定回数が設定によって異なります。

    滞在モード示唆となる規定回数を以下にまとめました。

    ▼特定モード期待度UP▼

    通常A…30~32、39

    チャンス…15~17、24

    ▼特定モード濃厚▼

    通常A…45~47、56~59

    通常Borチャンス…2ケタゾロ目、33~38、41~43、60~64

    通常B…末尾0(30、60以外)、8、18〜23

    ゾーン狙い時に特に注目すべきなのは
    通常B示唆となる規定回数ですね。
    対決負けでも7回フォロー推奨となります。

    その他については設定狙い時にチェックしましょう。
    通常A示唆→奇数示唆となるので、
    押し引き判断のメイン要素となります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定別滞在モード期待度

    ART当選後は全設定共通の振り分けになるため
    サンプルをなかなか採りにくいと思います。
    そこで、現実的に最もサンプルの採りやすい
    通常転落後の初回対決発展が「7回以内」と
    「8回以上」だった場合に分けて
    それぞれの次回モード滞在期待度

    それぞれ算出しました。

    ▼初回7以内▼

    設定 通常A 通常B チャンス 連チャン
    1 52.9% 10.1% 16.2% 20.7%
    2 43.4% 18.7% 25.0% 13.0%
    3 46.1% 11.0% 18.8% 24.2%
    4 24.0% 20.3% 42.6% 13.0%
    5 40.7% 10.2% 18.9% 30.2%
    6 12.3% 25.6% 40.3% 21.8%

    ▼初回8以上▼

    設定 通常A 通常B チャンス 連チャン
    1 39.3% 13.3% 9.9% 37.6%
    2 27.8% 19.4% 20.4% 32.3%
    3 30.3% 15.1% 16.1% 38.5%
    4 15.5% 23.2% 27.8% 33.5%
    5 26.0% 15.1% 19.8% 39.1%
    6 4.9% 21.9% 26.6% 46.5%

    ※それぞれ通常転落後2回目
    ※前回モード不問
    ※引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○各設定毎の特徴

    通常A移行率…1>3>2>5>>4>>>6

    通常B移行率…6>4>2>奇数

    チャンス移行率…4>6>>2>奇数

    対決連チャン移行率(初回7以内)
    5>3>6>1>設定2&4

    対決連チャン移行率(初回8以上)
    6>5>3>1>設定2&4

    冒頭のモード移行率と同じような数値になりましたが、

    奇数設定…通常A&対決連チャン比率が高い

    設定2&4…通常B&チャンス比率が高い

    設定6…通常A比率が圧倒的に低い&対決連チャン比率が高い

    この様に覚えておくと良いと思います。

    ただし、初回が2ケタゾロ目
    末尾0での対決発展時は、
    通常B期待度が大幅に上がるため
    それらの場合はサンプルから除外した方が賢明です。
    厳密にはそういった事象もすべて含んだ期待度ですが、
    その要素が実際に関わってくる部分は
    全体の1~2%程度しかありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定判別ポイント

    上記した滞在期待度から、
    実際にどの規定回数で対決発展するかを算出してみました。

    設定毎の特徴を分かりやすくするため
    7回以内、8~32回、60回以上の3パターンでまとめました。

    ▼初回7回以内▼

    設定 7回以内 8~32回 60回以上
    1 22.1% 47.6% 1.2%
    2 14.6% 56.6% 1.9%
    3 25.5% 47.0% 1.3%
    4 15.1% 63.7% 2.6%
    5 31.5% 43.9% 1.3%
    6 23.7% 59.6% 2.7%

    ▼初回8回以上▼

    設定 7回以内 8~32回 60回以上
    1 38.5% 37.5% 1.0%
    2 33.6% 45.5% 1.7%
    3 39.6% 39.8% 1.3%
    4 35.0% 48.5% 2.1%
    5 40.3% 40.9% 1.5%
    6 47.8% 41.3% 2.0%

    ※それぞれ通常時2回目の規定回数
    ※前回モード不問
    ※引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○設定毎の特徴

    7回以内…奇数&設定6示唆
    8~32回、60回以上…偶数示唆

    このようになります。

    総合的に見ると設定6は分かりやすいと思います。

    設定6は条件不問で8割以上が32以内となるので、

    ・深めのハマりが連続
    ・通常A示唆となる規定回数が連続

    こういった事象が発生した場合は
    早めに見切ってしまった方が良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 対決カウンターモード振り分け
    設定判別要素
    でした。


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  • 【押忍!番長3】MB出目をおさらい!実は右下がりリリべだけじゃない!?

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    ©大都技研

    押忍!番長3のMB出目として一般的な認識は、
    右下がり「リプレイ/リプレイ/ベル」だと思います。

    しかし、実際はそれだけではないという事に
    気付いてしまいました。

    それではどうぞ!

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    ✅押忍!番長3 MB出目のおさらい

    まず、液晶メニューを開いてMB出目を調べました。

    ちょうど出目の下に有効ラインが載っていたので
    それも一緒に載せておきます。

    ご覧の通り、有効ラインは中中下段です。
    中右リールは有効ラインの図柄が対象になっていますが、
    左リールは有効ライン以外で覚えている事になります。

    ✅普段の覚え方で出てくる弊害

    本来のMB出目は
    中段ベルor弁当orブランクorBAR/中段リプレイ/下段ベルです。

    順押しチェリー狙いで消化をしていると
    ほぼ中段BARの形(=上段リプレイ)で停止するのですが、
    変則押しなどでチェリーを無視すると
    上段にリプレイが停止しない事があります。

    画像があれば良かったのですが撮っていませんでしたf^_^;

    MB成立時はリールが一瞬暗転するので
    自分で回している時に見逃す事はないと思いますが、
    もしかすると変則押ししていた前任者が
    隠れMB状態の台を捨てる可能性があります。

    ✅新たなMB出目の覚え方

    右リールのベルの上には必ずリプレイがあります。
    そのため、

    中段ベル弁当ブランクBAR
    ⇒「中段バ行役/リプレイ/リプレイ」
    と覚えると、
    見逃す事なく拾えるようになります。

    以上、押忍!番長3 MB出目考察でした。


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  • 【押忍!番長3】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/430.1 488枚
    2 1/414.0 493枚
    3 1/389.3 506枚
    4 1/335.6 530枚
    5 1/334.0 745枚
    6 1/242.3 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6は初当たり確率が別格で高く、
    設定5との比較でも約1.4倍ほどの差があります。

    詳細はまだ出ておりませんが、
    初当たり時の番長ボーナススタートが
    高設定ほど優遇されている模様です。
    恐らく前作、前々作の通常頂ラッシュと
    同等の設定差があるのではないかと思います。

    期待枚数は5が最も高いです。

    これについては…
    ・初当たり時の高継続選択率
    ・ボーナス当選時の絶頂対決振り分け
    これらが他の設定よりも優遇されるためです。

    マグレの一撃の可能性もあるので、
    期待枚数を設定判別要素に用いるのは
    オマケ程度にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チャンスチェリー 共通ベル
    1 1/21845.3 1/28.4
    2 1/16384.0
    3 1/21845.3
    4 1/10922.7 1/26.6
    5 1/8192.0 1/28.4
    6 1/4096.0 1/24.5

    共通ベルはART中のみカウント可能です。
    ART中のナビなし&MB後以外のベルをカウントしましょう。

    MBの数も併せてカウントし、
    ARTの総ゲーム数を引くと精度がよりUPします。

    ただし、設定5の共通ベル確率は低設定と確率が変わりません。
    設定5も機械割が116%あります。
    他の要素も加味しながら押し引きを判断しましょう。

    チャンスチェリーはプレミア役ですが
    設定差はかなり大きめです。

    早めに引ければチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅対決カウンター振り分け

    信頼度:☆☆☆☆★

    奇数設定…通常A滞在率が高い

    設定24…通常B移行率が高い

    設定6…通常A滞在率がほとんどない

    詳細はこちらの記事にまとめました。
    気になる方はこちらをタップ!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅初当たり番長ボーナス当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 初当たり番長ボーナス
    1 1/7449.2
    2
    3 1/4966.1
    4 1/2529.9
    5 1/3270.4
    6 1/1812.0

    通常時はハズレ成立時に番長ボーナス抽選を行っています。
    初代の純ハズレ抽選を彷彿とさせてくれますね!

    分母がかなり大きめですが設定差もかなり大きめです。
    複数回引ければかなりの強い示唆となってくれます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅青番長ボーナス選択率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常時ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 80.4% 19.6%
    66.1% 33.9%

    ▼ART中(天国時以外)ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 94.1% 5.9%
    6 77.4% 22.6%

    番長ボーナスの青振り分けが設定6のみ高めになっています。

    ART中の天国中のみ全設定共通になるので、
    1日目での当選はサンプルから除外しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BB当選時の絶頂対決突入率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 絶頂対決突入率
    5以外 6.25%
    5 25.0%

    BB当選時の絶頂対決当選率は設定5のみ優遇。

    早い段階で複数回突入すれば
    機械割116%にかなり期待が持てます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅対決強制逆転当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 強制逆転当選率
    1 0.4%
    2 0.4%
    3 1.6%
    4 2.0%
    5 4.3%
    6 6.3%

    対決の強制逆転当選率に上記の設定差があります。

    強制逆転としてカウントするのは…

    ・対決敗北後の特訓経由ではない
    初回対決中の小役による逆転当選の可能性大
    ・対決中ベル、レア役を引いていない
    小役による逆転抽選に当選した可能性あり

    分母が小さくなかなかカウントできませんが、
    1度でも出現すればかなりチャンスであると言えます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART引き戻し確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART引き戻し
    1 5.7%
    2 8.7%
    3 6.1%
    4 11.0%
    5 6.3%
    6 20.3%

    ARTの引き戻し当選率に設定差があります。
    偶数>高設定で当選率が高くなり、
    6は別格といった感じです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅低確弱チェリーからの対決発展期待度

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 対決発展
    1 2 15.6%
    3 4 18.8%
    5 6 22.7%

    通常時の低確中のみ、上記の設定差があります。
    ART中や高確中は設定差がないので
    それらとは混同しないように気を付けましょう。

    弁当の約30~40%で高確に移行します。
    弁当当選後は演出を確認してから
    サンプルに加えるかどうかを決めましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ARTセット開始画面

    画面 示唆内容
    デフォルメキャラ 示唆なし
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 デフォルメキャラ
    リアルキャラ 高モード期待度UP
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 リアルキャラ
    継続確定
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 操
    轟天 ストック3個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 轟天
    sweet ver 設定6確定
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 スウィートVER

    セット開始時の画面は、
    主に当該セット時の状態や
    セットストック数の示唆となります。

    ここで轟&操のスウィートver画面が
    出現すれば設定6確定となります。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    金剛 示唆なし
    押忍!番長3 ART終了画面 金剛
    清水寺 設定2以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 清水寺
    操&牡丹 設定4以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&牡丹
    金閣寺 設定5濃厚
    (設定24否定)
    押忍!番長3 ART終了画面 金閣寺
    操&雫 設定6確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&雫

    ART終了画面は基本的に金剛のみになります。
    金剛以外の画面が出現すれば
    設定の示唆となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 設定判別要素まとめでした。


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  • 【押忍!番長3】設定変更時の恩恵&狙い目【4/24追記】

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    4/24 「80%ループ優遇恩恵について」に詳細を追記しました

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    ✅リセット時の恩恵

    設定変更時は以下の抽選が行われます。

  • 滞在モード抽選&対決カウンターリセット
  • この抽選が50%でされます。

    つまり、設定変更を行っても
    対決カウンターの内部状態は前日最終と
    全く同じ状態でスタートする可能性があります。

    前日最終の対決カウンターからは
    設定変更判別ができない恐れがあるため、
    他の要素も調べてみる事にしました。

    ✅ゾーン実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    期待値見える化さんデータですf^_^;
    本当にいつもお世話になっておりますm(_ _)m

    設定変更時は一律1000ゲーム前後での当選があります。
    例外として2件だけ1500前後までハマったらしいのですが、
    基本的には天井が1000前後になると
    考えてしまってよいと思います。

    ✅実践データから見るむむむ的予想

    内部モードの再セットは確率で行われますが、
    ベルの規定回数天井は一定の回数に
    変更される事が濃厚だと思います。

    約3分の2に短縮されるので、
    私の予想は128ではないかと思っています。

    …と思いながら記事を書いていたら…。

    某有名人がツイートされてましたf^_^;

    ✅80%ループ優遇恩恵について

    導入当初より設定変更時の恩恵として、
    「初当たり時の80%ループが優遇」
    と言う情報もありました。

    それについて、期待値見える化さんが検証を行ったところ…

    初当たり2回目以降…4.76連
    設定変更後初当たり…4.68連
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    という検証結果になりました。

    単純にサンプルの件数が少ないだけ可能性もありますが、
    「設定変更時の恩恵はほとんどない」と思った方が
    賢明であると言えそうです。

    ○「80%ループ抽選優遇」詳細

    これについては、第3の天井恩恵があった模様です。
    その恩恵とは…

    「初回対決天井が10%で選択され、
    選択された場合の50%が80%ループとなる」

    というものになります。

    10%の50%…という事は、
    80%の選択率がUPするのは5%以下という事になります。
    これでは天井狙い時は意味がないですねf^_^;

    また、初回対決天井選択時のみなので、
    恐らく初回対決で自力当選した場合は
    通常当選時の選択率になると思います。
    これについては実践データが物語っていますね。
    平均連チャン数がほとんど変わっていないので、
    初回天井選択時以外は恩恵を得られません。

    ✅まとめ

    リセット確定時の天井狙いは約70減らして攻められます。
    7555を目安にしましょう。

    80%ループ優遇抽選については、
    天井狙い時の期待枚数には
    全く影響しないことが分かったので、
    このボーダーで行きましょう。

    以上、押忍!番長3 設定変更時の恩恵でした。


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  • 【押忍!番長3】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー 大都技研
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約41回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ベル最大200回(約1400~1500G)
    →ART確定

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART初当たり 機械割
    1 調査中 1/430.1 98.2%
    2 1/414.0 99.4%
    3 1/389.3 101.6%
    4 1/335.6 106.7%
    5 1/334.0 116.0%
    6 1/242.3 119.3%

    設定56の機械割が破格に高いです。

    設定4と5の初当たり確率にほとんど差がないため、
    設定5は一撃性能が特化している事が予想されます。

    ○通常時

    通常時はレア役とベルの規定回数で
    CZへの突入抽選を行っています。

    対決カウンター

    リール右側にベルの入賞回数が表示されます。

    上の大きい方は対決(CZ)間の入賞回数、
    下の小さい方はART間の入賞回数になります。

    内部モード

    全4種ある内部モードに応じて
    ベルの規定回数振り分けが異なります。

    モード 特徴 最大天井
    通常A メインで滞在するモード 64回
    通常B 対決連チャンモードへ
    移行しやすい
    64回
    チャンス 早い回数で突入しやすい 64回
    対決連チャン 最大7回でCZに突入 7回

    通常Aからでも約30%で対決連チャンへ移行します。

    恐らくベルの規定回数によるCZの突入で
    モード移行抽選がされるものと思われます。

    ステージ

    通常時の滞在ステージによって
    内部状態や前兆の示唆があります。

    ステージ 示唆
    公園 なし
    喫茶店
    屋上 高確示唆
    商店街(夕方) CZ前兆
    (夜はCZ確定!?)
    商店街(夜)

    ○CZ「対決」

    レア役の一部もしくはベルの規定回数到達で突入。
    2~4G継続し、対戦相手や対決内容によって
    ART当選期待度が異なります。

    対戦相手 期待度低 期待度中 期待度高
    ノリオ バトミントン 調理実習 めんこ
    サキ めんこ バトミントン バスケットボール
    チャッピー 大相撲 ラグビー バトミントン
    マダラ 調理実習 大相撲 ラグビー
    バスケットボール
    調理実習

    対戦相手マダラならチャンスUP。
    巌は大チャンスとなります。
    開始時次回予告発生で激アツ!?

    消化中のベル、レア役当選時はチャンス!
    対決勝利時はARTorボーナス確定となります。

    トータル成功期待度は約20%

    ○疑似ボーナス「番長ボーナス」

    今作は50G固定。

    ボーナス開始時に告知タイプの異なる
    以下3種類の演出から選択可能。

    種類 告知タイプ
    チャンス告知
    完全告知
    最終告知

    消化中の7揃い出現でARTのセット数を獲得できます。

    赤揃いと青揃いの2種類あり、
    青揃いの方が7揃い期待度がUPします。

    恐らく操BIGで次回モードの示唆がある事が予想されますが、
    今作のボーナスはART中に当選するパターンが多数なので、
    基本的には好きなものを選んでしまって良いと思います。

    ○プレミアボーナス「超番長ボーナス」

    獲得枚数245枚

    当選した時点でARTが確定。
    消化中は7揃いの高確率状態で
    セット数の大量ストックに期待ができます。

    ○ART「頂ジャーニー」

    1セット40G+a。
    セット数&継続率管理でゲーム数の直乗せはありません。

    レア役などで対決演出に発展し、
    勝利時はボーナスorセットストックを獲得できます。

    ステージ

    滞在中のステージで内部状態の示唆があります。

    ステージ 対決期待度
    番竜門
    金剛苑
    豪遊郭
    豪大寺 対決前兆
    (温泉は勝利濃厚!?)
    豪大寺温泉

    対決

    対決演出中はゲーム数の減算がストップします。

    勝利時はボーナスorセットストックが確定。
    ボーナス当選時はボーナスに突入し、
    復帰後はセット数が再セットされ
    40ゲームから再スタートとなります。

    ○特化ゾーン「絶頂対決」

    ボーナス当選時の一部で突入。

    消化中は鏡との対決が負けるまで繰り返され、
    勝利する毎にセット数のストックが発生します。
    前作、前々作の絶頂RUSHと同じ位置づけですね。

    ○ロングフリーズ

    調査中です。

    恐らく番長2と同じなのではないかと思います。
    (単独超番長ボーナス成立時
    →超番長ボーナス確定)

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

     

    ○打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後中右リール(ほぼ)適当押し。
    押忍!番長3 打ち方

    今作は中右リールともに青7が弁当の代用図柄となり、
    弁当の取りこぼしが発生しません。
    ただし、弁当/青7/青7の形になると
    取りこぼしとなってしまうので注意!
    2リール停止後にひと呼吸置くと安全です。

    チェリーの強弱判別にも目押しが必要ですが、
    通常チェリーと確定チェリーの2種しか存在しません。
    恐らくその後の挙動などでも判別できると思うので、
    フルウェイトの妨げになるようであれば
    適当押しでも問題ないと思います。

    小役の停止形

    ▼レア小役の停止形▼

    ・BAR中段停止時
    →適当押し

    右下がりリプレイ、リプレイ、ベル→MB
    次ゲームでベル(10枚)、チェリー(1枚)、チャンス目(10枚)が入賞

    ・弁当出現時
    →適当押し

    斜め弁当揃い→弁当
    中段弁当揃い→強弁当
    中段ベルテンパイハズレ→チャンス目
    弁当テンパイハズレ→チャンス目

    ・チェリー出現時
    →(可能であれば)中右リール2連7狙い

    中右リール2連7停止→確定チェリー
    (狙って)上記以外→チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    押忍!番長3 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、対決カウンター非考慮
    ※ベル確率を1/7.5と仮定
    ※天井発動をベル200回で固定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 ベル回数 期待値
    0円 77回 11円
    2000円 127回 1466円
    4000円 148回 2592円
    6000円 161回 3535円

    ※50枚貸等価

    狙い目はベル145回125回辺りが良いと思います。
    時給換算すると約3600円約1900円になります。

    ただし、対決カウンターの進み具合によって
    若干の期待値ダウンの恐れがあります。
    対決カウンターがリセットされた直後であれば
    若干ボーダーを上げて立ち回るのが無難です。

    ヤメ時

    ヤメ時は基本的に即前兆確認で。
    恐らく引き戻しの可能性もあると思いますが、
    今作はARTがメインとなるため、
    引き戻し当選率はそこまで高くならないのでは?
    と予想します。

    不安な方は、対決連チャンモード天井となる
    ベル7回成立までフォローしても良いと思います。
    ただし、
    ・通常Aからの連チャン移行率が30%
    ・対決の勝利期待度は20%
    これらの壁を超える必要性が出てくるため、
    不問で追うのは期待値マイナスとなります。
    楽しみたい方はそれを覚悟して追いかけましょう。

    以上、押忍!番長3 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出しなおす予定です。


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