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  • 【G1優駿倶楽部】【再計算】天井期待値算出しました

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    ©KPE

    期待値算出方法を変更。
    天井期待値を
    ・クリスエス出現状況不問
    ・1周期クリスエス出現
    ・2周期以降クリスエス出現
    上記3パターンで算出しました。

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    ✅機種概要

    ART確率 1/348.8
    機械割 97.8%
    50枚当たりのコイン持ち 約32回(MB込約50回)
    ARTの純増 2.0枚(MB込約2.3枚)
    天井 最大999G+周期消化
    →ART確定

    天井は999Gという事なのですが、
    シンボリクリスエスが主役馬に選択されると
    天井短縮が行われます。

    ・ART後1周期目出現…333Gor555G
    ・2周期目以降出現…777G
    ・ART間出現2回目以降…さらに111G短縮

    シンボリクリスエスの選択率は約14%という事なので、
    天井短縮抽選は結構発生しやすいです。

    ✅ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    777ゲーム天井による当選と思われるデータが強く、
    当選期待度は約50%はあるのではないかと思います。

    1度でもクリスエスが出現すれば
    777G+周期到達で放出となるため、
    その期待度はかなり高いです。

    ✅天井期待値

    ▼天井短縮非考慮▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値

    ▼1周期目クリスエス確認▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値

    ▼2周期以降クリスエス確認▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値
    ※それぞれ設定1、ART終了後即ヤメ
    ※1周期平均ゲーム数を100と仮定(温泉&調教モード考慮)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どの条件でも天井短縮の恩恵があるおかげで
    期待値プラスのボーダーラインは低めです。

    ただし、期待枚数がそこまで多くないため、
    期待値の上昇幅も小さめになっています。

    また、1周期全て100ゲームと仮定しているため、
    末尾00ゲーム=周期開始時という解釈になります。
    ゲーム数が進んでいても周期開始時であれば
    期待値はほとんど上がりません。

    「周期途中でゲージが上がっていない場合」
    実際はこのパターンが一番厄介です。
    早くても次の周期以降という状況であれば、
    その周期はほぼ空回しとなってしまうため、
    その分の投資が上乗せされる形になります。

    こうした期待値ダウンの要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めで行いましょう。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ▼天井短縮非考慮▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 120 310
    1000円 310 340
    2000円 330 430
    4000円 440 530

    通常の狙い目は530430辺りを目安にしていきましょう。
    一応時給換算5700円3700円となるのですが、
    捨てられている時点でクリスエス未出の可能性が上がります。

    ▼1周期目クリスエス確認▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 0 110
    1000円 100 130
    2000円 120 220
    4000円 230 310

    1周期目でクリスエスが出現した場合は
    200100辺りが良いと思います。
    時給換算4400円2500円ラインになります。

    ▼2周期以降クリスエス確認▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 200 220
    1000円 220 410
    2000円 310 410
    4000円 420 440

    2周期以降クリスエス確認時の狙い目は
    400300辺りを目安にしましょう。
    時給換算3400円1700円ラインになります。

    他よりも低めのボーダーですが、
    周期開始時と仮定したゲーム数のため
    計算できない部分のロスがほとんどありません。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は基本的に主役馬確認で。

    次回ART確定のシンボリルドルフ、
    高期待度のトウカイテイオー選択時は
    必ず1周期フォローしましょう。

    また、ART終了画面に周期当選示唆があり、
    赤画面だった場合は1周期当選の期待度が
    かなり高くなる模様です。

    その場合も必ずフォローしましょう。

    以上、G1優駿倶楽部 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定判別要素まとめ

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    「演出示唆一覧」3項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/520.0 97.9~99.0% 454枚
    2 1/502.5 98.8~99.9% 457枚
    3 1/449.1 101.3~102.6% 459枚
    4 1/406.3 103.9~105.3% 465枚
    5 1/365.8 106.6~108.1% 470枚
    6 1/347,9 108.1~109.8% 473枚

    ※期待枚数は自己算出(下限の機械割から算出)

    ART確率と期待枚数に設定差があります。
    ボーナス確率についても若干の設定差があるのですが、
    1と6で比較しても1/3449という差にしかならないため
    ここでは割愛させていただきます。

    期待枚数はほぼ横一線です。
    ここから考えられる点としては…

    ・ART性能はほぼ全設定共通
    ・若干のボーナス確率&小役確率の差が
    期待枚数の差になる

    恐らくこの様な部分の差が
    期待枚数の差になるのではないかと思います。

    ART確率は1と6で約1.5倍の差になるので、
    履歴打ちをする際はそこに注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/65.1 1/100.8
    2 1/62.8 1/100.8
    3 1/60.7 1/100.8
    4 1/58.7 1/100.2
    5 1/56.4 1/99.9
    6 1/55.0 1/99.9

    小役確率は弱チェリーとスイカの2役に設定差があります。

    スイカの確率差は恐らく
    ボーナス同時当選分のみになると思うので、
    カウントするのは弱チェリーのみでOKです。

    …4000ゲーム消化で弱チェリーを引けた回数別の
    設定期待度を算出しました。
    (今回は今までと趣向を変えてみました)

    回数 68回 71回 73回 75回 80回 85回
    確率 1/58.8 1/56.3 1/54.8 1/53.3 1/50.0 1/47.1
    1 13.2% 9.9% 8.0% 6.4% 3.5% 1.8%
    2 16.3% 13.6% 11.9% 10.2% 6.8% 4.2%
    3 18.1% 16.8% 15.7% 14.6% 11.4% 8.4%
    4 18.8% 19.3% 19.3% 19.1% 17.8% 15.6%
    5 17.6% 20.4% 22.2% 23.9% 27.3% 29.4%
    6 16.0% 20.0% 22.9% 25.8% 33.3% 40.5%
    期待設定 3.59 3.87 4.04 4.21 4.58 4.88

    中途半端な確率だった場合はスルーし、
    6以上の確率で引けてた場合のみ
    参考にする程度で良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス当選契機

    設定 リプレイ+同色ボーナス
    1 1/4096.0
    2 1/3276.8
    3 1/2730.3
    4 1/2340.6
    5 1/2048.0
    6 1/1638.4

    リプレイ同時当選による同色ボーナス確率に設定差があります。

    謎同色ボーナス=高設定示唆となるわけですが、
    もしかすると単独ボーナスであったり
    共通ベルにも同時当選があるかもしれません。

    ※ここから独自調査情報!

    ○残りのボーナス確率は?

    リプレイ+同色ボーナス確率が出ましたが
    その他のボーナス確率が全設定共通にはなりません。
    設定1~3…1/123.2 設定4…1/122.3 設定56…1/121.8

    そこで、解析情報を見返した時に
    私はある事に気付きました。

    残りの設定差はスイカの小役確率差分で完全に埋まります。

    基準となる確率が不明なため何とも言えませんが、
    「スイカ+ボーナスも高設定示唆になる(?)」
    という事だけでも覚えておくと良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「ドラギナッツォバトル」中のART告知タイミング

    ・残り4ゲームで撃破…設定4以上確定

    ・残り5ゲームで撃破…設定5以上確定

    ・残り6ゲームで撃破…設定6確定

    設定 残4ゲーム 残5ゲーム 残6ゲーム
    1~3
    4 5.1%
    5 4.0% 1.1%
    6 3.0% 1.3% 0.9%

    ボーナス後に突入する「ドラギナッツォバトル」中の
    ART告知が発生するタイミングに設定差があります。

    ただし、ボーナス当選時は例外となるので、
    その点だけは要注意です。

    ○「パンデミックバトル」中のマシンガン弾数

    ・22発…設定2以上確定

    ・33発…設定3以上確定

    ・44発…設定4以上確定

    ・55発…設定5以上確定

    ・66発…設定6確定

    ART中のバトルの中でパンデミックが選択された際、
    ベルorレア役示唆で出現するマシンガン(ボタン連打)の
    初期弾数で上記の設定示唆があります。

    示唆内容が分かりやすく基本は10の倍数なので、
    恐らく見落としは少ないと思います。

    ○「マラコーダバトル」中の残HP

    ART中のボーナス成立時に発生する「マラコーダバトル」で
    残HPが「77」「66」「6」になった場合は設定6確定!

    上記の示唆があるのですが、
    恐らく出現率は激低だと思います。

    それでも基本的に5の倍数でしか変動しないため、
    恐らく出現時に見逃すという事は少ないと思います。

    ○ボーナス中のキャラクター紹介

    キャラ紹介 示唆内容
    レイモンド 偶数示唆
    レイチェル 奇数示唆
    2ゲーム連続同キャラ 設定2以上確定
    オブライエン&モルガン 設定3以上確定
    ノーマン 設定4以上確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定4以上確定 ノーマン
    クリスSP 設定5以上確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定5以上確定 クリスSP
    ジルSP 設定6確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定6確定 ジルSP

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼出現率振り分け▼

    設定 レイモンド レイチェル 同一キャラ オブライエン
    &モルガン
    1 32.0% 18.0%
    2 18.0% 32.0% 10.0%
    3 32.0% 18.0% 8.0% 2.0%
    4 18.0% 32.0% 6.0% 2.0%
    5 18.0% 32.0% 5.0% 2.0%
    6 32.0% 18.0% 4.0% 2.0%
    設定 ノーマン クリスSP ジルSP その他
    1 50.0%
    2 40.0%
    3 40.0%
    4 2.0% 40.0%
    5 2.0% 1.0% 40.0%
    6 2.0% 1.0% 1.0% 40.0%

    ボーナス中に出現するキャラ紹介演出で
    上記の設定示唆が存在します。

    高設定確定キャラは背景色が異なるので、
    恐らく見落とす事はないと思います。
    よそ見だけに注意しましょう。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    Congratulations! 設定5以上確定!?
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART終了画面 congratuations!

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    示唆の詳細は不明ですが、
    過去のエンターライズ機種の傾向からしても、
    設定5以上確定で間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【花の慶次-天を穿つ戦槍-】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©EXCITE

    「実践データと考察」項目追加
    それに伴い期待値以下更新しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エキサイト(ニューギン系列)
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1187ゲーム
    →ART&ARTストック1個確定

    天井到達時はART+ストック1個獲得となるため、
    実質初当たり2個を獲得できます。

    それに伴い天井期待枚数が多くなるため、
    天井狙い向きの機種であるといえるでしょう。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/431.3 98.5%
    2 1/419.7 99.2%
    3 1/398.7 100.7%
    4 1/398.7 103.3%
    5 1/330.1 107.0%
    6 1/306.3 110.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART突入までのルートは
    以下の2つがメインになります。

    ・レア役契機によるCZ抽選
    ・周期抽選(末尾87G)によるART抽選

    ✅通常時

    内部モード

    内部モードは、
    通常A、通常B、天国準備、天国
    の、4つのモードが存在。

    天国以外のモードはモード転落しません。

    ステージ

    通常時消化中は滞在ステージに応じて
    CZの当選期待度が変化します。

    ステージ 期待度
    桜並木
    遊郭
    甲冑
    月夜城

    ○周期抽選

    ART間の下2桁が「87」のゲーム数にART抽選が発生。

    周期到達時は液晶に「花」が表示されます。

    前兆ステージ

    周期到達時は以下の前兆ステージに突入。

    ステージ 概要 期待度
    蒼炎の兆し 炎の色で期待度が変化
    喧嘩祭りゾーン 倒した人数で期待度UP
    紅餡の轟 蒼炎の兆しの上位版 約70%
    千年桜ゾーン 桜ランプ点灯でART当選 約93%

    前兆ステージから演出に発展する前に
    キセル演出が発生すると期待度大幅UP!

    ✅CZ「皆朱の刻」

    10ゲーム継続。

    消化中はベルの押し順ナビが発生し、
    全役で朱槍を押し込む秒数の獲得抽選を行います。

    天槍役物が落下すればART確定。

    ART期待度…約45%

    ✅ART「大合戦ボーナス」

    1セット平均50ゲーム継続。
    最高の100ゲーム継続時はセット継続確定。

    セットは7揃いからスタートし、
    K揃いだった場合はダメージ特化ゾーン
    「悪鬼羅刹」からスタート。

    敵軍とのバトル勝利で城門突破。
    城門突破でストックパートの特化ゾーンを決定。
    ストックパートを経て次セットに継続となります。

    ○バトルパート

    敵軍とのバトルが繰り広げられ、
    体力をゼロにできれば城門突破へ移行。

    味方武将

    味方武将が参戦するとチャンス!
    参戦した武将に応じて恩恵が異なります。

    武将 特徴
    伊達 リプレイの一部をベルに変換
    真田 攻撃力大幅UP
    奥村 戦況が好転
    直江 追加攻撃発生率UP

    一度に複数が参戦する場合もあり。
    その場合は効果が重複します。

    ・ダメージ特化ゾーン(夢幻)悪鬼羅刹

    7のK型揃い&悪鬼羅刹図柄揃いで突入。

    10ゲーム継続しその間ダメージ抽選が発生。
    最終ゲームで総ダメージ数を告知します。

    悪鬼羅刹はループする可能性あり!

    「夢幻悪鬼羅刹」突入時は勝利&「極突破」突入濃厚!

    平均ダメージ数…約15000

    ○城門突破

    城門突破後はストックパートに突入。
    以下4ついずれかのパートに移行します。

    ・勝利の宴
    ・極当り
    ・風雲繚乱の陣
    ・天槍炎武

    天槍役物落下で「極突破」となり、
    極突破時は上位ストックパート突入が確定。

    ○ストックパート

    勝利の宴

    10ゲーム継続。

    消化中のレア役でストック抽選を行い、
    戦アイコン出現でストックを獲得できます。

    戦アイコンが金だった場合は複数ストックが確定。

    極当り

    20ゲーム継続。

    突入した時点でストック1個以上が確定。
    消化中はストックを獲得しても告知が発生しません。

    風雲繚乱の陣

    20+aゲーム継続。

    消化中は特化ゾーン「天槍炎武」への
    突入抽選を行います。

    ベル連やレア役で家紋の獲得抽選を行い、
    家紋の数に応じて天槍炎武への突入期待度が変化。

    家紋4つで突入確定!

    天槍炎武

    1セット10ゲーム継続。

    ベル連&レア役により抽選を行い、
    BAR揃い成立でストック獲得。

    ストック獲得成功時は
    10ゲームを再セットするST型となっています。

    ST継続率…約80%
    平均ストック数…約5個

    ✅ロングフリーズ

    通常時のフリーズは最高継続率の「天槍炎武」が確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンスリプレイ

    中段リプ、リプ、ボーナス図柄orチェリー…MB

    中段リプ、ベル、リプ…チャンスリプレイ

    ・スイカ出現時
    成立役:スイカ、チャンスリプレイ

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    スイカ小V字…チャンスリプレイ

    ・チェリー出現時
    成立役:各チェリー

    角チェリー&(狙って)2連チェリー…弱チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    全体的に下2桁87+前兆による当選率が
    かなり強めな印象です。

    その中でも887+前兆が特に強力で、
    ゾーン外の当選率と比較すると
    50%以上高くなっています。

    また、
    天国ゾーンとなる87+前兆
    理由は不明ですが587+前兆

    他ゾーンより優遇されています。

    これらについては恐らく、20~25%ほどの
    期待度があるのではないかと思われます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ART終了後即ヤメ
    ※各ゾーンの当選率を以下と仮定
    ・887G…50%
    ・87G、587G…各20%
    ・987G 、1087G…各2%
    ・他、下2桁87G…各5%
    ※天井期待枚数を通常当選時の1.5倍と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    各ゲーム数の下2桁を20となっているのは、
    直前のゾーン抜けとお考え下さい。

    ちなみに、上記の条件でゾーンを考慮した場合、
    自力によるART当選率は約1/810になりました。
    自力当選はほぼほぼ期待できませんねf^_^;

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 320 420
    2000円 450 540
    4000円 560 720
    6000円 730 780

    狙い目は、時給4000円&2000円ボーダーとなる
    560450辺りが良いと思います。

    天井恩恵の「ART初当たり2回分」というものに
    どの程度の期待枚数があるかが不明です。
    今回は通常当選の1.5倍で算出しましたが、
    (通常当選…約420枚、天井当選…約630枚)
    詳細が判明したらまた算出し直そうと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところ即前兆&高確確認で。

    ART終了画面のボタンプッシュで
    慶次キセル画面出現時は次回天国確定です。

    ▼慶次キセル画面▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 キセル 次回天国確定画像引用:「パチマガスロマガ」

    ただし、ボタンプッシュをしないと出現しません。
    ART終了時は必ずボタンプッシュを実行し、
    キセル画面出現時は天国フォローしましょう。

    以上、花の慶次-天を穿つ戦槍- 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【リング~終焉ノ刻~】スルー回数天井期待値算出しました

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    ✅スルー回数天井振り分け

    ART当選後 振り分け 実質当選率
    1回目 1.56% 1.56%
    2回目 0.39% 0.40%
    3回目 0.39% 0.40%
    4回目 0.39% 0.40%
    5回目 4.69% 4.82%
    6回目 0.39% 0.42%
    7回目 4.69% 5.08%
    8回目 0.39% 0.45%
    9回目 0.39% 0.45%
    10回目 86.72% 100%

    ほとんどが最大天井となる
    10回目の振り分けになるのですが、
    各回数毎に天井振り分けが存在します。

    その中で初回、5回目、7回目は
    他の回数よりも若干高めになっています。
    ボーナス中の自力当選確率が不明なため、
    この数値がどの程度影響を及ぼすかは不明ですが、
    ゲーム数天井狙い時やゾーン狙い時に
    振り分けが多めのところだった場合は、
    若干ボーダーを下げても良いかもしれません。

    ✅スルー回数天井期待値

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ スルー回数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ART後即ヤメ
    ※直撃ART当選は非考慮
    ※滞在モード&ハマりゲーム数不問
    引用および転載は必ずこちらのページへリンクを貼り付けて下さい。

    小役確率等の解析が揃っていないため、
    ボーナス中の自力ART当選期待度を
    (体感的な理由から)40%としました。

    これに天井振り分けを加えた数値を
    各回数のART当選期待度としました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目の目安にするため、
    6スルー以降を時給換算しました。

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    6回 244円 -997円
    7回 721円 -553円
    8回 2414円 1023円
    9回 6859円 5171円

    平均消化時間が長めのため、
    なかなか大きな期待値は稼ぎにくいです。

    狙い目は9回8回で良いと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は、基本的にART終了後即前兆確認で良いです。

    ただし、

    ・最終当選が通常B濃厚なゲーム数でのゲーム数解除
    (121~248、273~400、425~552、1153以降)
    ・最終当選が天国内でのゲーム数解除

    これらの場合は次回天国期待度が
    約35%と高くなります。

    自力当選も含めると半分近くは当選する計算になるので、
    その際は天国(120ゲーム)をフォローしましょう。

    以上、リング~終焉ノ刻~
    スルー回数天井期待値
    でした。

    解析が整ったら再計算する予定です。


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  • 【神の左手悪魔の右目】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ハイライツエンターテイメント
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約39回
    ARTの純増 1.9枚(ボーナス込?枚)
    天井 999ゲーム(ART間?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART ボーナス 機械割
    1 1/250.9 1/862.8 97.9%
    2 1/243.4 99.4%
    3 1/229.4 101.9%
    4 1/210.1 103.7%
    5 1/193.4 106.1%
    6 1/173.3 109.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART当選契機は全8種類あるCZからがメインで、
    レア役による直撃やフリーズ契機の可能性もあり。

    フリーズ確率は状態によって変化し、
    最高1/64まで上昇!?

    ARTは…
    ・セット数管理型の神ラッシュ(液晶奇数揃い)
    ・ゲーム数上乗せ型の悪ラッシュ(液晶偶数揃い)
    この2種類が存在。

    両方の性能を併せ持つスペシャルARTも搭載!

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージは内部状態を示唆。

    ▼神系ステージ▼

    ステージ 期待度
    始まりの地
    生命の地
    輝きの地

    ▼悪系ステージ▼

    ステージ 期待度
    地獄の門
    最下層
    使者の国

    ✅CZ概要

    ○神系CZ

    神の導き

    最大5ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定となります。

    ART期待度…☆☆★★★

    最終審判

    10ゲーム継続。

    消化中は全役でポイント獲得抽選が発生。
    最終ゲームで獲得Ptに応じたART抽選が行われます。

    ART期待度…☆☆☆★★

    神魔降臨

    1ゲーム完結。

    液晶中央部に神の手が出現すれば神ラッシュに、
    悪魔の目が出現すれば悪ラッシュに突入。

    ART期待度…☆☆☆☆★

    ○悪魔系CZ

    悪の導き

    最大5ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定となります。

    ART期待度…☆☆★★★

    悪魔覚醒

    最大10ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    レバーオン、第一停止、第3停止の
    様々なタイミングで告知が発生。

    ART期待度…☆☆☆★★

    悪女の誘惑

    1ゲーム完結。

    ボタン連打で誘惑に成功するとART確定。

    ART期待度…☆☆☆☆★

    ○共通CZ

    始りと終り

    最大10ゲーム継続。

    2ゲーム置きに継続抽選が行われ、
    全5話のエピソードが進展する毎にART期待度UP。
    最終話まで行けば融合確定!?

    ART期待度…☆×4.5

    神魔融合

    1ゲーム完結型。

    突入=ART&融合確定!?

    ART期待度…☆☆☆☆☆

    ✅ボーナス概要

    中段ベル/ベル/宝石or右目図柄上
    獲得枚数…約150枚

    その他詳細は調査中です。

    ✅ART概要

    ARTはシステムの異なる以下の3種が存在。

    ・神RUSH
    ・悪RUSH
    ・生命の神秘

    ○神RUSH

    1セット40ゲーム固定。

    液晶奇数揃いから突入し、
    セットストック&継続率管理で
    ARTを続けていくタイプになります。

    消化中のレア役でオーラの昇格が発生。
    オーラMAXでセット数上乗せとなります。

    規定ゲーム数消化後に「FINAL JUDGE」に突入。
    5ゲーム継続し、その間の図柄揃いで継続確定。

    ・特化ゾーン5OD COUNT(ゴッドカウント)

    消化中の審判図柄揃いorレア役契機で突入。

    オーラ昇格の高確率状態になります。

    ○悪ラッシュ

    液晶偶数揃いで突入。
    こちらはゲーム数上乗せ型になります。

    カードカウンティングシステム

    残ゲーム数が表示されない代わりに…

    ・カードの色(キラ・金・銀)
    ・星の数(☆1~☆5)

    で、残ゲーム数の示唆が行われます。

    消化中のレア役でカードの獲得&
    書き換え抽選が発生。

    所持カードが全てなくなるとART終了。

    ○悪RUSH中特化ゾーン

    デビルショック

    5ゲーム継続。

    毎ゲーム全役で上乗せ。

    平均上乗せ…約30G

    デビルフラッシュ

    5ゲーム継続。

    デビルショックの上位版になります。

    平均上乗せ…約70G

    デビルクラッシュ

    継続抽選に漏れるまで継続(1回保障あり)

    毎ゲーム全役で上乗せ。

    平均上乗せ…約120G

    デビルスラッシュ

    3ゲーム継続。

    その間に4枚のカードが表示され、
    最終的にその中の3枚のカードを選択。

    平均上乗せ…約170G

    ○特化ゾーン「融合(フュージョン)」

    主にフリーズ契機で突入。

    神&悪の特化ゾーン全てを獲得。

    期待枚数…約2100枚(フリーズ時)

    ✅ロングフリーズ

    種類 確率 契機
    恩恵
    神フリーズ 調査中 調査中
    神RUSH+5OD COUNT確定
    悪魔フリーズ 調査中 調査中
    悪RUSH+Devil flash確定
    融合フリーズ 調査中 調査中
    全特化ゾーン獲得

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール枠上に左手図柄狙い後中リール適当押し。
    特定条件時のみ右リール枠内に悪魔の右目図柄狙い。

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・中段宝石停止時
    →中右適当押し

    成立役:ハズレ、リプレイ、3枚ベル、10枚ベル

    ・中段リプレイ停止時
    →右リール悪魔の右目図柄狙い

    成立役:MB、弱チャンス目、悪チャンス目

    中段「リプ/ベル/ベル」…MB

    宝石揃いor宝石小山型停止…弱チャンス目

    右リール悪魔の右目図柄停止…悪チャンス目

    ・上中段悪魔の左手図柄停止時
    →右リール悪魔の右目図柄狙い

    成立役:神チャンス目、融合チャンス目

    (狙って)右リール悪魔の右目図柄非停止…神チャンス目

    右リール悪魔の右目図柄停止…融合チャンス目

    ・中段ベル停止時
    →中右適当押し

    成立役:弱チャンス目、ボーナス

    宝石揃い…弱チャンス目

    上段「宝石/宝石/ベル」…ボーナス

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ※仮定要素が多いため暫定になります

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART確率を初当たり確率と仮定
    ※通常当選期待枚数を約240枚と仮定
    ※天井期待枚数を約170枚と仮定
    ※通常時のコイン持ちを約49回転と仮定(ボーナス込純減)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 520 670
    1000円 650 740
    2000円 730 790
    4000円 810 850

    狙い目は800700で。
    時給換算約3800円約1700円のボーダーになります。

    設定変更後は500減らして300200でOKです。

    …かなり厳しめですねf^_^;

    もしも公表のART確率が初当たり確率だとすれば、

    ・通常当選時はほとんどが単発駆け抜け
    ・フリーズなどの一撃フラグの確率も激低

    この様な事態になります。

    これではひとつも面白くないはずなので、
    公表値が初当たり確率ではない事を祈りたいです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    システムがGODシリーズに近いので、
    30ゲーム前後は様子見した方が良いと思います。

    以上、神の左手悪魔の右目 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【花の慶次~天を穿つ戦槍~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/431.3 98.5% 430枚
    2 1/419.7 99.2% 431枚
    3 1/398.7 100.7% 437枚
    4 1/357.3 103.3% 437枚
    5 1/330.1 107.0% 470枚
    6 1/306.3 110.1% 493枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率は設定1と6で約1.4倍、
    期待枚数は約1.15倍の設定差になります。

    恐らく高設定ほど天国移行率が優遇されると思うので、
    早い引き戻しに着目すると良いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 スイカ
    1 1/100.1
    2 1/94.4
    3 1/89.2
    4 1/84.1
    5 1/79.4
    6 1/74.9

    スイカ確率の上記の設定差があります。

    まどマギの弱チェリーくらいの開きがあるので、
    かなり強めの信頼度になると思います。

    引いた回数別の設定期待度を算出しました。

    ▼スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 45回 50回 55回 60回
    確率 1/88.9 1/80.0 1/72.7 1/66.7
    1 15.3% 7.0% 2.6% 0.9%
    2 19.1% 11.7% 5.9% 0.9%
    3 20.7% 17.0% 11.5% 6.7%
    4 19.3% 21.3% 19.3% 15.0%
    5 15.4% 22.7% 27.5% 28.5%
    6 10.2% 20.3% 33.1% 46.4%
    期待設定 3.31 4.02 4.62 5.07

    上ブレしてくれればかなりの信頼度になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    ART終了時の獲得枚数表示画面で、
    ボタンプッシュをすると画面が切り替わります。

    変化した画面の一部で設定示唆が存在。

    終了画面 示唆内容
    手前にもわかりませぬ 設定4以上確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 手前にもわかりませぬ 設定4以上確定
    慶次&四武将 設定5以上確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 慶次&四武将 設定5以上確定
    秀吉 設定6確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 秀吉 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    上記3つの終了画面が設定示唆となります。

    他に覚えておきたいのは以下の2つ。

    ▼斬る!すべて斬る!!▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 斬る!すべて斬る!! 次回天国準備以上確定
    次回天国準備以上確定

    ▼慶次キセル▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 キセル 次回天国確定
    次回天国確定

    天国準備の強さが不明なので何とも言えませんが、
    天国確定の慶次キセル出現時は即ヤメ厳禁です!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、花の慶次~天を穿つ戦槍~
    設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【政宗2】設定判別要素まとめ

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    「小役確率」項目を追加
    「通常時の天下道当選率」当選率を追記
    「演出示唆一覧」奥州ボーナス終了画面を更新

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/320.8 98.1% 336枚
    2 1/306.1 99.4% 340枚
    3 1/312.0 101.7% 380枚
    4 1/262.7 105.5% 372枚
    5 1/283.8 110.2% 483枚
    6 1/211.2 115.8% 445枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    これについては恐らく、
    初当たり時のART選択率などに
    設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/78.6 1/107.4 1/45.4
    2 1/76.7 1/104.4 1/44.2
    3 1/75.0 1/101.4 1/43.1
    4 1/73.3 1/98.7 1/42.1
    5 1/71.7 1/96.1 1/41.1
    6 1/69.6 1/89.3 1/39.1

    設定差のある小役は上記の2つです。

    分母の大きさの割には合算で16%程しか変わらないため、
    引けたとしてもそこまで強い示唆にはなりにくいです。

    MBもあるので、MBの回数もカウントしておきましょう。

    回数別の設定期待度も算出しました。

    ▼弱チェリー回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 54回 56回 58回 60回
    確率 1/74.1 1/71.4 1/69.0 1/66.7
    1 15.9% 14.0% 12.3% 10.8%
    2 16.9% 15.6% 14.4% 13.2%
    3 17.4% 16.9% 16.3% 15.7%
    4 17.4% 17.7% 19.1% 18.0%
    5 16.9% 18.0% 19.1% 20.1%
    6 15.6% 17.7% 19.9% 22.2%
    期待設定 3.49 3.63 3.77 3.90

    ▼弱スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 40回 42回 44回 46回
    確率 1/100.0 1/95.2 1/90.9 1/87.0
    1 16.2% 13.8% 11.6% 9.6%
    2 17.2% 15.6% 13.9% 12.3%
    3 17.8% 17.1% 16.1% 15.0%
    4 17.8% 18.1% 18.0% 17.8%
    5 17.3% 18.5% 19.5% 20.3%
    6 13.7% 16.9% 20.7% 25.0%
    期待設定 3.44 3.63 3.82 4.02

    ▼2役合算回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 95回 100回 105回 110回
    確率 42.11/ 1/40.0 1/38.1 1/36.4
    1 14.3% 9.9% 6.4% 3.9%
    2 16.6% 13.1% 9.7% 6.8%
    3 18.2% 16.3% 13.8% 11.0%
    4 18.7% 19.0% 18.2% 11.0%
    5 18.1% 20.8% 22.6% 23.2%
    6 14.2% 21.0% 29.3% 38.6%
    期待設定 3.52 3.91 4.29 4.64

    比率差は大きく変わらないものの、
    分母が大きくなる合算の方がやや強めの示唆になります。

    回数は個別にカウントし、
    押し引きの判断は合算でしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅通常時の天下道当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ「天下道」は、奥州ボーナス中のBAR揃いが
    メインの突入契機となるのですが、
    通常時に直撃当選する可能性もあります。

    設定 通常時天下道直撃
    1 1/5270.0
    2 1/3599.5
    3 1/5300.3
    4 1/2190.1
    5 1/5355.3
    6 1/1161.5

    偶数>高設定ほど直撃当選が優遇されます。

    早い段階で複数回確認できれば大チャンスです!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○別シリーズの大都キャラ出現

    参考画像 示唆内容
    クレア(秘宝伝) 設定4以上確定
    操(押忍!番長) 設定5以上確定
    姫(吉宗) 設定6確定
    吉宗 姫

    通常時、ART中、終了画面や確定画面等、
    消化中のあらゆるタイミングで出現する模様です。
    見落としのない様、注意しながら消化しましょう。

    ○奥州ボーナス終了画面

    終了画面 示唆内容
    カゲカツ&ナオエ 高設定示唆(弱)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 カゲカツ&ナオエ
    前作3人 高設定示唆(中)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 前作3人
    愛姫 高設定示唆(強)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 愛姫
    政宗 設定2以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 政宗
    いろは 設定4以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 いろは
    ウキタ・カゲカツ・トシイエ 決戦ポイント
    多量保持?
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 ウキタ カゲカツ トシイエ
    五大老全員 何かの示唆?
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 五大老全員

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、政宗2 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ロボットガールズZ】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間最大1000G+前兆
    →ART確定
    ※33.6%で777G+前兆が選択

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/354.0 97.5%
    3 1/318.4 100.0%
    5 1/280.3 105.5%
    7 1/235.7 112.7%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機はエピソード演出経由後の、

    ・CZ
    ・直撃

    がART当選のメインルートになります。

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージで内部状態の示唆があります。

    ステージ 期待度
    光子力研究所
    光が丘公園
    ビーチ 高確示唆
    地下帝国
    光子温泉 超高確示唆

    ○前兆演出「エピソード」

    CZ、ART当選の前兆演出で、

    ・CZ前兆のエピソードA
    ・ART前兆のエピソードB

    この2種類に分けられます。

    エピソード 演出
    エピソードA
    (CZ期待度約40%)
    ・激走!市街地リレー!
    ・激選!鋼鉄ドッジボール!
    ・激突!ガチンコ騎馬戦!
    エピソードB
    (ART期待度約70%)
    ・激写!NRM12
    ・激闘!マジン決戦
    ・次のゲームに全てを賭ける!

    ✅CZ「(スーパー)Zゾーン」

    ○Zゾーン

    15+aゲーム継続。

    消化中はリプレイ以外の小役でART抽選が行われます。

    ART期待度…約45%

    ○スーパーZゾーン

    50ゲーム継続。

    毎ゲーム約1/10でART抽選が行われ、
    ART当選時は残ゲームをキープして
    ART終了後に再突入します。

    平均ART回数…約5回

    ✅ART「フルボッコラッシュ」

    40+aゲーム継続。

    液晶上部に上乗せゲームマップが表示され、
    ガールズ目(MB)成立時はCZ
    「フルボッコチャンス」に突入。
    フルボッコチャンス勝利で
    対応マスのゲーム数が上乗せされます。

    ○高確率状態「フルボロッ娘ラッシュ」

    10ゲーム継続。

    レア役の一部で突入し、
    フルボッコチャンス突入時は勝利確定。

    レア役成立時は残ゲーム数の
    再セット抽選が行われます。

    ○CZ「フルボッコチャンス」

    ガールズ目(MB)成立後に突入。

    バトル勝利で対応マップのゲーム数を獲得。
    勝利時の一部で特化ゾーン
    「にじいろパイルダ―Z」に突入。

    ○特化ゾーン「にじいろパイルダ―Z」

    20+aゲーム継続。

    上乗せ発生時の一部で突入し、
    毎ゲーム上乗せマスの昇格抽選が発生。

    昇格ゲーム数合計…約300G
    ※上乗せゲーム数ではありません

    ○特化ゾーン「EX BATTLE」

    消化中の7揃い&次回予告演出後に突入。

    エクストラバトル中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    MAX83%の継続率管理(バトル3回保障あり)

    平均上乗せゲーム数…約150G

    ○引き戻し抽選

    ART中に、

    ・バトル突入
    ・フルボロッ娘RUSH
    ・ゲーム数上乗せ

    これらを達成できなかった場合は
    ARTの引き戻し抽選が行われます。

    引き戻し当選時はスーパーZゾーンに突入。
    なお、引き戻し当選率には以下の設定差があります。

    設定 引き戻し当選率
    1 3.9%
    3 5.1%
    5 5.9%
    7 7.4%

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ロボットガールズZ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールロボットガールズ図柄を目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール白7を目安にスイカフォロー。

    ロボットガールズZ スロット パチスロ 打ち方

    左リールの有効ラインは上段です。
    角チェリー停止時の有効ラインにはベルが停止するため、
    もしかすると毎ゲーム中押しスイカ狙いのみで
    中段チェリー以外の全役がフォロー可能かもしれません。

    ○小役の停止形

    ・下段ロボットガールズ図柄停止時
    →適当押しでOK

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、ガールズ目(MB)

    中段「ベル/ベル/スイカ」…MB

    ・スイカ出現時
    →右リール適当押し後中リール7狙い

    成立役:スイカ、強ガールズ目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカハズレ目…強ガールズ目

    ・チェリー出現時
    →(可能であれば)中右チェリー狙い

    成立役:チェリー、強ガールズ目、超ガールズ目

    (狙って)2連チェリー…チェリー

    3連チェリー…強ガールズ目

    中段チェリー…超ガールズ目

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ロボットガールズZ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 320 460
    1000円 440 540
    2000円 520 600
    4000円 620 680

    狙い目は600500で。
    時給換算約3600円約1800円のボーダーになります。

    初当たりが結構重めの機種のため
    比較的期待値は取りやすいと思います。

    導入のある所は積極的に拾っていきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    状態示唆等が判明したら追記したいと思います。

    以上、ロボットガールズZ 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©エンターライズ

    「ゲーム数第一天井」解析追加に伴い
    ゲーム数天井期待値を更新
    「打ち方」逆ハサミ手順&ボーナス察知打法を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス2.0枚)
    天井① ボーナス&ART間400~800
    →ボーナス当選時はART確定
    ※段階的に振り分けあり
    天井② ボーナス&ART間810G
    →ART当選
    天井③ ボーナス→ART14回スルー
    →次回ボーナスでART確定

    ▼天井①振り分け▼

    ゲーム数 振り分け
    400 5.0%
    500 10.0%
    600 12.5%
    700 25.0%
    800 43.75%

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/119.6 1/520.0 97.9~99.0%
    2 1118.7 1/502.5 98.8~99.9%
    3 1/117.9 1/449.1 101.3~102.6%
    4 1/116.2 1/406.3 103.9~105.3%
    5 1/115.0 1/365.8 106.6~108.1%
    6 1/113.4 1/347.9 108.1~109.8%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は以下。

    ・ボーナス「リベレーションズチャンス」
    ・CZ「ノーマンチャレンジ」
    ・ゲーム数天井

    ARTはバトル演出によるゲーム数上乗せタイプで、
    バトル勝利で次セット継続となります。

    システム的には同メーカーのモンハン狂竜と似ていて、
    高確率&獲得枚数の少ないボーナスからの
    ART抽選がメインとなります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時は内部状態の示唆となるステージが5つ存在。

    ステージ 期待度
    客員居住区
    客室
    船底
    研究施設
    戦慄状態

    戦慄状態

    主にレア役の一部で突入。
    滞在中のボーナス当選時はART期待度が大幅UPします。

    ゴーストリプレイシステム

    リプレイ成立時の一部で発動。
    (見た目上は通常リプレイと同じ)

    成立後数ゲームの前兆を経由して戦慄状態へ移行します。

    ✅CZ「ノーマンチャレンジ」

    右上がりリプレイ成立時の一部で突入する
    20ゲーム継続の自力型CZで、
    消化中の白7揃い成立時は成功となるほか、
    レア役やボーナスでも成功抽選が行われます。

    成功時はART&特化ゾーン「ノーマンバトル」が確定。

    ART期待度…約50%

    ✅ボーナス概要

    赤BAR揃い 青BAR揃い(別フラグ)
    獲得枚数…60枚

    通常時とART中で性能が異なります。

    ○通常時「リベレーションズチャンス」

    消化中は毎ゲームランクUP抽選が行われ、
    ランクが高くなるほどART期待度がUPします。

    消化中のチェリー出現時はチャンス!?
    中段チェリーなら激アツ!?

    ボーナス終了後に7ゲーム間の
    ART当否のジャッジ演出が行われます。

    ○ART中「マラコーダバトル」

    消化中はマラコーダへの攻撃抽選が行われ、
    勝利時は成功報酬を獲得。

    報酬はボーナス当選時の状態によって変化します。

    ・セット継続確定前…セット継続確定
    ・セット継続確定後…EXゲーム上乗せor特化ゾーン「インフェクション」突入

    ○特化ゾーン中「キャラ紹介ボーナス」

    消化中は全役でEXゲーム数の上乗せ抽選が発生。

    ボーナス終了直前のキャラ紹介画面で
    設定示唆がある模様です。

    ✅ART「レイドモード」

    50+aゲーム継続。

    消化中は敵とのバトルが行われ、
    勝利で次セットに継続が確定。
    50ゲーム以内の継続確定後は
    残ゲーム数がEXゲームとなり、
    消化後に次セットに突入。
    (EXゲームの上乗せがあった場合は
    次セットに持ち越し)

    50ゲーム以内に勝利できなかった場合は
    EXゲームに突入。継続抽選が延長されます。

    セット継続期待度…約65%

    ステージ

    消化中は全8種のステージが存在。
    それぞれ継続期待度や上乗せ期待度が異なります。

    ステージ 期待度
    甲板
    雪山
    アジト地下室
    テラグリジア
    研究施設
    非常通路
    FBC本部 上乗せ高確率
    カジノ レア役で上乗せ確定

    パンデミックバトル

    5ゲーム継続。

    ST継続を賭けたバトル演出で、
    敵と武器の種類によって勝利期待度が変化。

    クリーチャー 期待度
    スキャグデッド 約30%(ベルがチャンス)
    レイチェルウーズ 約35%(レア役がチャンス)
    ドラギナッツォ 約45%(全役チャンス)

    武器 期待度
    ハンドガン
    ショットガン
    マシンガン
    マグナム
    ロケットランチャー

    結合フリーズ

    EXゲーム数上乗せ発生時の一部(約20%)で発生。

    最大2回行われる分裂&結合により、
    上乗せゲーム数が大幅にUPします。

    ○CZ「パニックゾーン」

    ART継続確定後の小役によって突入。

    消化中は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、
    フリーズ成立で成功となります。

    成功時はEXゲームの上乗せが発生し、
    さらに成功時の約1/3で
    特化ゾーン「インフェクション」に突入!?

    ✅特化ゾーン概要

    ○インフェクション

    パニックゾーン成功時の一部で突入。

    5+aゲーム継続し、毎ゲーム1/2で上乗せ抽選が発生。

    平均上乗せゲーム数…約50G

    ○ノーマンバトル

    通常時CZ「ノーマンチャンス」成功時に突入。

    1セット15ゲーム継続し、
    セット継続時の一部でEXゲーム数の上乗せが発生。

    継続率…約81~96%

    ○アビスモード

    10+aゲーム継続。

    ART中の全役で突入抽選が行われており、
    突入後は白7カットイン高確率状態になります。

    滞在中は結合フリーズの発生率が20%→50%にUP。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は最大天井6回のリセット専用モード?に移行
    リセット後のスルー天井期待値はこちら

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    順押し手順

    ・左リール白7を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リール白7、
    右リール青BARを目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 打ち方

    逆ハサミ手順

    ・右リール青BAR狙い。
    右リールベ/ス/リ停止時のみ左リール白7狙い。(それ以外は適当押し)
    左右スイカテンパイ時のみ中リール白7を目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方 逆ハサミ手順

    ○小役の停止形

    ・下段白7停止時

    中段「リプ/リプ/ベル」…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    右上がりリプレイ…ノーマンチャレンジリプレイ
    (狙って)スイカハズレ目…チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄orスイカ…強チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&上記以外…弱チェリー
    中段チェリーて中段チェリー

    ・その他

    右上がりベル揃い…強ベル

    以下逆ハサミ手順で出現

    中段スイカor青BAR/any/ベル…弱チェリー
    角チェリー&右中段スイカ…強チェリー

    ○ボーナス察知打法

    ・右リール青BAR狙い
    青BAR中段停止…(小役非成立で)ボーナス非重複濃厚
    青BAR下段停止…左リール青BAR狙い
    →左リール「ベ/リ/BAR」停止…(小役非成立で)ボーナス非重複の可能性UP
    →左リール「BAR/ブランク/BAR」停止…ボーナス重複濃厚

    詳細はこちらをタップ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ✅実践データ

    ▼ART後▼


    ※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外

    ▼設定変更後▼


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○私なりの考察

    スルー回数毎に以下の特徴があります。

    ・0スルー…ART当選率がかなり低い

    ・1~9スルー…偶数回スルー時のART当選率が若干優遇

    ・10スルー以降…ART当選率がかなりUP

    ・リセット時…実質9スルーからのスタートと同じ

    こういった点を見る限り、
    モンハン狂竜と同じようなシステム
    (スルー回数毎のモード管理)を導入している可能性が高く、
    10スルー以降は最高モードをループする?

    という事が予想されます。

    テーブルまであるかどうかは定かでありませんが、
    0スルーの期待度がかなり低いため
    あったとしても天国テーブルのようなものには
    ほとんど移行しないのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ゲーム数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、スルー回数非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(ART後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART後 スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約16%
    ・1~9回…約21%
    ・10~14回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(リセット後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約21%
    ・1~4回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 240 340
    1000円 310 380
    2000円 360 420
    4000円 430 480

    狙い目は450350に変更します。
    時給換算約4700円約1900円のボーダーになります。

    第一天井が存在する事で
    本天井到達前でも期待枚数が上がり、
    全体的な期待値が高くなりました。

    消化時間も平均20分弱なので、
    積極的に狙っていきましょう。

    ▼スルー回数別時給▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    7回 1836円 275円
    8回 2766円 1147円
    9回 4133円 2430円
    10回 6265円 4431円

    スルー回数の狙い目は9回7回を目安にしましょう。
    設定変更後は実質9スルー扱いなので
    0回から攻めてしまってOKです!

    ただし、閉店時間による期待値ダウンの補正は大きめです。
    期待値表右に記載した所要時間はあくまで平均なので、
    夜の稼働は若干ボーダーを上げた方が良いです。

    ART当選まで深めのハマりが続く可能性や、
    思わぬロング継続の可能性もあるので、
    なるべく時間の余裕を持って挑みましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    0スルーの期待度がかなり低いので、
    状態判別に時間がかかってしまうようなら
    RT抜け即ヤメでも良いと思います。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列
    打ち方 機種概要
    でした。


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    ©藤商事

    「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 藤商事
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約43回
    ARTの純増 1.7枚
    天井 1250Pt(約1100G?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/356.9 96.8%
    2 1/335.2 98.2%
    3 1/316.9 100.6%
    4 1/274.7 103.8%
    5 1/246.8 106.4%
    6 1/209.6 110.2%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時は周期抽選がメインで、
    悶ポイント平均100Pt蓄積で周期到達となります。

    ✅通常時

    ○ステージ

    滞在中のステージで内部状態や
    前兆の期待度の示唆があります。

    ステージ 期待度
    テーマパーク
    トレーニングジム
    ビーチ
    温泉

    前兆ステージ「コレクションモード」

    液晶下部にキャラが集まるほどCZorART期待度がUP。

    前兆ステージ「LIVEモード」

    8ゲーム継続。

    突入した時点でCZorARTが確定!?

    ○悶倍率状態

    通常時消化中の一部で突入。

    消化中は悶Ptがその倍率に応じて獲得。
    また、周期到達時の期待度も
    その倍率に応じてUPします。

    倍率は2.3.5.10.20.30倍の7種が存在。
    30倍での周期到達時はART確定!?

    ✅CZ概要

    ○Sweet Diva 総選挙

    ゲーム数不定。

    滞在中は全役で順位UPの抽選が行われ、
    順位が高くなればなるほどART期待度がUPします。

    リールロック発生でART確定!?

    ART当選期待度…約40%

    スウィートディーバ総選挙には
    「SUPER」と「EXTRA」の上位版が存在。

    SUPER…期待度90%!?
    EXTRA…ART確定!?

    ○ラッキーパトチャンス

    継続ゲーム数は調査中。

    消化中にパトランプが光ればART確定。

    ART当選期待度…約66%

    ✅ART「悶ラッシュ」

    本機のARTは、
    エピソード→特化ゾーン→バトル
    上記3パートで構成されます。

    ○エピソード

    ゲーム数不定。

    消化中のレア役でその後に突入する
    特化ゾーンの昇格抽選を行います。

    エピソードは全20話存在し、
    コンプリート後のバトル敗北後は…!?

    ○特化ゾーン

    セブンズドライブ(DIVA)

    ゲーム数不定。

    消化中は7揃い成立毎に100痛ぁ~い以上を獲得。

    セブンズドライブDIVAは上位型になっており、
    高継続&5回以上の保障回数があります。

    平均獲得数
    セブンズドライブ…580痛ぁ~い(約38ゲーム)
    〃ディーバ…950痛ぁ~い(約62ゲーム)

    さくらバースト(DIVA)

    ゲーム数不定。

    消化中はBAR揃い成立毎に300痛ぁ~い以上を獲得。

    さくらバーストDIVAは上位型になっており、
    高継続&5回以上の保障回数があります。

    平均獲得数
    さくらバースト…1680痛ぁ~い(約109ゲーム)
    〃ディーバ…4380痛ぁ~い(約285ゲーム)

    ○バトルパート

    継続ゲーム数不定。

    消化中は全役で攻撃&ダメージ抽選が行われ、
    バトル勝利時は次のエピソードへ移行。

    痛ぁ~いがなくなると引き戻しゾーンへ。

    さくら乱舞

    規定悶Ptに到達すると突入。

    この状態中は必ずさくらの攻撃となります。

    ○引き戻しゾーン「アンコールタイム」

    3+aゲーム継続。

    バトル敗北時に突入し、
    消化中の7揃いでARTに復帰します。

    3ゲーム消化後のベルの押し順ミスで終了。

    ✅ロングフリーズ

    ART+さくらバーストディーバ確定!?

    確率や当選契機などは調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBAR狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール濃い赤7を目安にスイカフォロー。

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ 打ち方

    濃い赤7の見分けがつきにくい方は
    BARの反対側を目安にしましょう。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○私なりの考察

    当初平均900ゲームとされていた天井ゲーム数の目安ですが、
    実際は1000を越えてからの当選が多く目立ちます。

    中には悶倍率状態が継続して
    一気に貯まっているデータも含まれるとは思いますが、
    途中から始める時点でそうなる可能性はほとんどありません。

    そのため、通常時の悶Ptの進み方は、
    100Pt=90ゲーム前後程度と考えるのが
    妥当ではないかと思います。

    ゾーンについては、51~100 200~300 650~750
    当選率が高くなっています。

    51~100のゾーンについては恐らく
    何らかの理由によりCZが潜伏
    →即前兆からCZ突入→CZ当選

    という可能性が考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、悶倍率状態不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 580Pt 690Pt
    1000円 670Pt 850Pt
    2000円 830Pt 900Pt
    4000円 930Pt 980Pt

    ※悶倍率不問

    狙い目は950Pt820Ptに変更します。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    ただし、この時給は悶倍率不問のため、
    悶倍率が通常だった場合は若干期待値が落ちます。
    そういった点も考慮してのボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&状態確認で。

    恐らく即前兆からのCZ突入もあると思います。
    また、悶倍率状態はART後も引き継がれるので、
    その場合はしっかりフォローしましょう。

    以上、世界でいちばん強くなりたい! 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。


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  • 【イノキロードトゥゴッド】天井期待値(算出済み) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©ユニバーサル

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ユニバーサル
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約36回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    →ART確定(?)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 道BIG 闘神BIG ART 機械割
    1 1/32768 1/1337.5 1/432.0 98.3%
    2 1/404.7 99.6%
    3 1/365.2 101.8%
    4 1/309.1 105.7%
    5 1/288.2 107.3%
    6 1/180.3 115.6%

    ✅通常時

    ○ISMシステム

    通常時は小役成立毎に
    ISMポイント獲得抽選が行われます。
    ISMは蓄積され、CZ高確突入時の
    高確ゲーム数として放出されます。
    (1Pt=1ゲーム)

    ○ステージ

    滞在ステージで内部状態や前兆の示唆があります。

    ステージ 示唆内容
    イグニート ISM高確示唆
    オーラスタ CZ前兆示唆

    ○チェリー注入

    チャンス目MB成立後に突入。

    2or5ゲーム継続し、
    消化中は必ずチェリーが成立。

    ✅CZ概要

    ○試練の塔

    主にレア役契機で突入。
    10ゲーム継続。

    前半と後半の2パートで構成されます。

    ・前半パート…リプレイ以外の小役でゲージUP
    ・後半パート…ボスとのバトル(ゲージに応じて期待度が変化)

    最終的にボスを倒す事ができればART確定。

    ART期待度…約30%

    ○試練の塔EXTRA

    試練の塔エクストラは試練の塔の上位版のCZとなり、
    消化中のイノキ図柄揃いでART確定。

    ・シングル揃い…レベル4以上
    ・ダブル揃い…プレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)

    と、当選時は高レベルからのスタートも確定。

    ART期待度…約66%

    ✅ボーナス概要

    ○闘神BIG

    白7揃い
    獲得枚数…240枚

    消化中のカットイン発生時は
    イノキ図柄揃いのチャンス!

    ボーナス当選時の状態に応じて
    図柄揃い時の恩恵が変化します。

    状況 闘神BIG
    成立時
    シングル揃い ダブル揃い
    通常時 ART当選 PTR
    試練の塔 ART当選 1Lvアップ
    試練の塔
    EXTRA
    ART当選 PTR
    ART中 1Lvアップ 1Lvアップ

    ※PTR中や確定後のイノキ揃いは50ゲーム以上の上乗せ

    ○道BIG

    黒BAR揃い

    獲得枚数…240枚

    成立時は必ず道フリーズが発生(?)

    カットイン発生時の猪木図柄揃い成立毎に
    PTRのストックを獲得。
    (ダブル揃いならPTR2個獲得)

    期待枚数は2000枚!?

    ✅ART「闘神への道」

    1セット20ゲーム。

    レベル(1~4)による管理システムで、
    セット終了時の演出成功でレベルアップ、
    演出失敗でレベルダウンとなり、
    レベル1で演出失敗するとART終了。

    ART開始時は必ずレベル3以上からスタート。
    そのため、最低保障は60ゲーム以上となります。

    レベル1

    レベル1では敵(下級神)のいるアリーナを探します。

    アリーナ発見でレベルアップ。
    発見できなければART終了です。

    レベル2

    レベル2では下級神とのバトルが発生。

    バトル勝利でレベルアップし、
    敗北でレベルダウンとなります。

    引き分けの場合はレベル2をループします。

    レベル3

    レベル3は敵(三大神)のいる恒星を探します。

    見つける事ができればレベル4へ。
    見つけられなければレベル2に転落。

    レベル4

    レベル4では三大神とのバトルが発生。

    バトル勝利でプレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)に突入。

    ○プレミアム闘魂ロワイヤル

    初期ゲーム数は以下のいずれかの特化ゾーンで決定。

    ・アウトバーニング
    ・アントンファイティングラッシュ
    ・アントンプレミアム1・2・3

    PTR消化中はゲーム数&セット数上乗せ抽選も発生。

    特化ゾーン「アウトバーニング」

    5ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
    レア役成立時は3ケタ上乗せ!?

    平均上乗せ…約80G

    特化ゾーン「アントンファイティングラッシュ」

    リプレイ5回成立後のベル成立まで継続。

    リプレイ&レア役成立毎に上乗せが発生。
    リプレイ規定回数後はベル成立まで継続。

    平均上乗せ…約140G

    アントンプレミアム1・2・3

    15ゲーム継続。

    消化中のイノキ図柄揃いで
    上乗せ&ゲーム数を再セットするST型です。

    ダブル揃いは3ケタ上乗せ!?

    平均上乗せ…約210G

    ○特化ゾーン「ビンタラッシュ」

    PTR消化中のレア役契機で突入。
    1セット3ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
    継続率管理型(最高77%)で、
    お願いしまーす!の掛け声でセット継続。

    ✅ロングフリーズ

    道BIG成立時に必ず(?)発生。

    道BIG&PTRが確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ 打ち方

    左リールは白7狙いでもフォロー可能です。
    ただ停止形が不明なので
    ここではBAR狙いとさせていただきます。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ リプレイ ベル チャンス目MB1

    ベル小V字…チャンス目MB1

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ チャンス目MB2 チャンス目MB3

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    ハサミスイカ非テンパイハズレ…チャンス目MB2
    右下がりスイカ/ベル/スイカ…チャンス目MB3
    上記以外…闘神BIG確定?

    ・チェリー出現時

    成立役:チェリー(強弱中段)

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※闘神BIGのART当選期待度を40%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 230 450
    1000円 390 540
    2000円 490 600
    4000円 620 700

    狙い目は600450で。
    時給換算約3700円約1600円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    モード示唆演出等が判明したら追記しようと思います。

    以上、イノキロードトゥゴッド 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【仮面ライダーブラック】天井期待値(算出済み) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©京楽

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 京楽
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1280
    →ART確定?

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/495.1 97.5%
    2 1/489.7 97.8%
    3 1/453.4 100.3%
    4 1/430.8 103.8%
    5 1/411.2 106.5%
    6 1/368.2 112.0%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機はCZによるART抽選がメインとなります。

    CZへの突入契機は

    ・レア役抽選
    ・周期抽選

    の2種類があります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時のステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    荒廃の街 高確示唆
    ゴルゴム神殿 前兆示唆

    これらのステージ滞在中は即ヤメ厳禁!

    ○周期抽選

    通常時は「創世期ゲーム数」により
    周期抽選が行われます。
    周期到達時はCZ「創世ゾーン」への突入抽選が発生。

    周期ゲーム数は以下の6種。

    100G 300G 500G 700G 900G 1100G

    太陽、月レベル

    それぞれ5段階のレベルがあり、

    ・太陽レベル…創世ゾーンのART当選期待度
    ・月レベル…周期到達時の創世ゾーン突入率

    レベルが高いほどこれらの抽選が優遇されます。

    レベルは液晶表示などはされないのですが、
    演出により高レベルの示唆がある模様。
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅CZ概要

    ○バトルライダーチャンス

    レア役契機により突入。

    前半12ゲーム、後半3ゲームの2部構成。

    前半パートではミッションに挑戦し、
    ミッションに成功するほどART期待度がUPします。

    後半パート「決着の刻」でバトルが発生。
    敵を撃破できればART確定。

    ART期待度…約38%

    ○フルスロットルライダーチャンス

    レア役契機により突入。

    15ゲーム継続し、消化中の全役でART抽選を行います。
    杏子(ヒロイン)を救出できればART確定。

    ART期待度…約80%

    ○創世ゾーン

    周期抽選により突入。

    6ゲーム継続し、消化中は
    オーラの色の昇格抽選が行われます。

    最終的にライダーに返信できればART確定。

    ART期待度…約20~80%
    (太陽レベルにより変化)

    ✅ART「ライジングラッシュ」

    初期ゲーム数…40or100ゲーム。

    ゲーム数上乗せ&継続率管理型のARTになります。

    赤7揃いorBAR揃いからスタートし、
    BAR揃いでのスタート時は100Gスタート&
    特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク」に突入!?

    継続バトル「ライジングバトル」

    ARTのゲーム数を消化しきると突入。

    ベル、レア役で攻撃、リプレイで敵が攻撃してきます。
    最終的に敵を撃破できれば次セットに継続。

    継続時は「ライジングシステム」によって
    初期ゲーム数が決定。

    継続期待度…約50%

    ライジングシステム

    ART消化中は毎ゲーム1Pt獲得。

    継続時は獲得したPtがそのまま
    次セットのゲーム数となります。

    ○CZ「ライダーチャンス」

    レア役契機により突入。

    6ゲーム継続し、ビルゲニア撃破成功で
    ゲーム数上乗せor特化ゾーンに突入。

    ○特化ゾーン「フルスロットルアタック」

    主にライダーチャンス契機で突入。

    継続ゲーム数は不定。

    消化中はリール停止毎に上乗せ抽選が行われ、
    必殺技「スパークリングアタック」発動で
    50ゲーム以上の上乗せが確定。

    ○特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク(BBB)」

    ライダーチャンスorBAR揃い契機で突入。

    通常リプレイが3回成立まで継続し、
    消化中は全役で上乗せが発生。

    ✅ロングフリーズ

    確率…1/65536
    中段チェリー成立時に発生?
    その恩恵は…
    ART100ゲーム&BBB(?)&
    初回(ART中なら次回)ライジングバトル継続確定

    となっています。
    期待枚数約1500枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 打ち方

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    →スイカ出現時は中右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンス目

    中段「リプ/ベル/ベル」…MB

    中段「リプ/ベルトリプ/リプ」…チャンス目

    ・スイカ出現時
    →中右リール赤7狙い。

    成立役:強弱スイカ、チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時

    成立役:強弱チェリー、中段チェリー

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 430 640
    1000円 600 750
    2000円 720 830
    4000円 870 950

    狙い目は850650で。
    時給換算約3800円約1400円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    高確示唆となる荒廃の街ステージや、
    すぐにゴルゴム神殿に移行した場合は様子するのが無難です。

    以上、仮面ライダーブラック 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】目押し簡略化!ボーナス早揃え&時間効率UPの打ち方紹介!

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    ©エンターライズ ©CAPCOM

    バイオハザードリベレーションズの打ち方を紹介します。

    この機種は、一般的な順押し消化では
    スイカ停止時に2リール目押しが必要になるため、
    どうしても消化効率が悪くなりがちです。

    しかし、とある手順を実行するとだいぶ楽になります!

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    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ リール配列

    ✅抑えておきたいポイント

    ・有効ラインは下段1ライン

    ・払い出しのあるレア役はスイカ(4枚)と強チェリー(9枚)
    ※中段チェリーは調査中

    ・スイカは全リール目押しが必要(?)

    ・左リールのチェリーは1個だけ

    ✅打ち方 小役の停止形

    ○打ち方

    ・右リール枠内に青BAR狙い

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    この後、停止形によって打ち分けます。

    ○小役の停止形

    ※実践量が少ないため不足があるかもしれませんf^_^;
    とりあえず中段チェリーの停止形は不明です。

    青BAR中段停止時
    →適当押しでOK

    成立役:ハズレ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ(?)

    レア役後はここで停止すると
    ほぼ1リール確定の残念出目になります。
    その時は小役成立を祈りましょう。

    この停止形からリプレイフラグ
    (見た目上はバラケ目)が成立します。
    成立時にはエフェクトがあったので、
    恐らくチャンス目なのではないかと思います。

    この形からのリプレイ揃いは経験上
    右上がりでしか停止していません。
    通常時ならCZ「ノーマンチャレンジ」
    突入のチャンスとなります。

    青BAR下段停止時
    →(レア役後などボーナスの可能性がある場合)
    左リール青BAR狙い

    成立役:ハズレ、リプレイ、ボーナス

    レア役後にこの出目が止まればチャンス!

    左リール青BAR狙いでBAR/ブランク/BARが
    停止すれば、ボーナスの2リール確定目になります。
    その際は中リール赤BARを狙いましょう。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    青BARが下段でのみテンパイする事がありますが、
    その際は大抵ハズレかリプレイです。

    ちなみに、異色ボーナスは頭の図柄以外
    すべて同一フラグになっています。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    この様に揃ってくれます。

    2リール確定後に外れてしまった場合や
    右下段青BAR停止が続いた際には
    赤異色ボーナスを狙いましょう。

    以下の形からの赤頭異色ボーナスを経験済みです。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    青BAR上段停止時
    →左リール適当押し後
    スイカテンパイ時のみ中リール白7狙い

    成立役:弱チェリー、スイカ、チャンスリプレイ

    スイカは基本的に右下がりでテンパイするのですが、
    青7付近を止めた時のみ下段テンパイします。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    左リール青BARを上段にビタ押しした場合のみ
    スイカが引き込まれません。
    ただ、過去シリーズの傾向から見ても
    左リールの引き込まないポイントを停止させても
    取りこぼしは発生しなかったので、
    青BAR上段ビタ停止時は恐らく
    青BARがスイカの代用図柄になる
    のではないかと思います。

    有効ラインに停止するリプレイの図柄が
    1個だけなら間違いないのですが、
    青BAR上段停止時の下段に来るリプレイだけ
    なぜか図柄が少し違うんですよね…f^_^;

    スイカ不揃い時は…

    中段リリべ:チャンスリプレイ
    左中段スイカor青BAR:弱チェリー

    これで間違いないと思います。

    ベル/スイカ/リプレイ停止時
    →左リールチェリー狙い

    成立役:強チェリー、チャンスベル

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方

    私の実践上は1リール確定の強出目になります。
    チャンスベルは未確認ですf^_^;

    2リール目の目押しが必要になるのは
    ほぼこの停止形のみでOKと覚えておきましょう。

    左リールは必ずチェリー狙いをしましょう。
    取りこぼすと9枚の損になります。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    打ち方 小役の停止形
    でした。

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  • 【押忍!サラリーマン番長】リセット後天井&ゾーン期待値算出しました

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    現在募集をかけている期待値算出企画でいただいた、
    押忍!サラリーマン番長のリセット後期待値
    早速算出してみました。

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    ✅リセット時の恩恵

    ▼MAPレベル▼

    ゲーム数 通常A リセット後
    201~216 3 5
    217~232 4
    401~416 3 5
    417~432 4
    601~616 3 5
    617~632 4
    801~816 3 5
    817~832 4

    ※一部抜粋

    ▼MAPレベル別ボーナス当選率▼

    MAPレベル ノーマル状態 プラス状態
    0 1/8192.0
    1 1/356.2
    2 1/8192.0
    3 1/128.0 1/99.9
    4 1/128.0 1/99.9
    5 1/64.0 1/50.0
    6 ボーナス確定

    基本的には通常Aと同じゲーム数にゾーンがあるのですが、
    リセット後は通常時よりもレベルが高くなるため
    ボーナス当選期待度もそれに応じてUPします。

    ✅実践データと考察

    ▼リセット後▼

    ▼ボーナス後▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」

    当然と言えば当然ですが、
    リセット後の方がゾーンの当選率が高くなっています。

    ✅天井期待値 狙い目

    ○天井期待値

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    天井期待値はこのような感じになりました。

    恐らくこれ以上に重要になってくると思われる
    ゾーン抜け後の天井期待値が以下になります。

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 天井期待値

    等価であれば400のゾーン抜けからでも
    期待値は一応プラスとなりました。
    だからと言って狙えるようなものではありませんf^_^;

    ○天井狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 380 570
    2000円 530 700
    4000円 700 740
    6000円 740 770

    等価なら400ゾーン手前からプラスになります。
    また、600ゾーン抜けでも時給2000円以上になるので、
    ゾーン抜け後も天井までフォローした方が良いしょう。

    等価&再プレイの狙い目は570530辺りで良いでしょう。

    その反面、当選率が上がると言っても
    非等価現金ではだいぶ控えめになります。
    600まではゾーン狙い→700越えてから天井狙い
    とするのが良いでしょう。

    ✅ゾーン期待値 狙い目

    ○ゾーン期待値

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー時は前兆フォローヤメ
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○ゾーン狙い目

    単純に当選率が高くなるため、
    期待値は通常時の倍近くまで上がります。

    時給換算で見ると○70からで約5000円になります。
    ○50でも私の計算では約3000円となるので、
    リセット後のゾーン狙いはかなり有効だと言えます。

    ゾーンの狙い目は○70○50でいきましょう!

    以上、押忍!サラリーマン番長 設定変更時 天井期待値 ゾーン期待値でした。

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  • 【リング~終焉ノ刻~】必見!これさえ覚えておけば常時フルウェイト&100%スイカをこぼさない超絶怒涛の打ち方を発見!

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    ©藤商事

    先日、リング終焉ノ刻を実践していた時に、
    色々と打ち方を工夫していたら
    とある事実に辿り着きました。

    この打ち方を覚えれば、
    誰でもフルウェイト消化が可能になります!

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    ✅打ち方に関する基本システム

    ・有効ラインは上段1ライン。

    ・払い出しのある小役は、
    強弱チェリー(各3枚)&スイカ(2枚)

    チェリー、スイカ共に払い出しのある小役のため、
    取りこぼしが発生する恐れがあります。

    しかし、要点を理解してしまえば
    その心配もなくなります。

    ✅リール配列と重要になってくるポイント

    ○リール配列

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ リール配列

    ○重要になってくるポイント

    ・チェリーの停止形

    チェリーが下段に停止する時は、
    有効ラインである上段にはリプレイが停止します。

    という事は…「左リールのチェリー狙いは不要」
    という仮説が成り立ちます。

    実際に確認してみたたところ、
    チェリーのないポイントを止めても
    上段リプレイで払い出しが発生しました。

    ・スイカの停止形

    スイカは基本的に右下がりで停止します。
    その時の有効ラインには…
    「スイカ/BARor邪眼図柄orブランク/ベル」が停止します。

    「右リールの有効ラインにベルが停止する」という点から、
    右リールはスイカの目押しが不要?という仮説が立ちました。

    次に左リールですが、
    2連7の周辺にはスイカが存在しません。
    しかし、筐体の配当表を確認すると、
    「スイカと同じくベルの上にある2連7の下の7が
    有効ラインに停止する2枚役が存在する」

    という事に気が付きました。

    …というわけで、試しに左右共に
    スイカを外してみたところ…

    リング~終焉ノ刻~ スイカ 出目

    左右ともにスイカが停止していないにもかかわらず
    きっちり払い出しが発生しました。

    上記2点から、
    実際に目押しが必要になるのは中リールだけでOK(?)
    という結論に到達しました。

    恐らくこの打ち方では中段チェリーまでは
    フォローできないと思います。
    しかし、そもそも中段チェリーはプレミア役なので、
    取りこぼすリスクよりも消化時間を短縮した方が
    メリットは大きいと思います。

    ✅打ち方

    ・中リールBARor邪眼図柄を目安にスイカ狙い後
    左右適当押し。

    リング~終焉ノ刻~ 打ち方

    ○小役の停止形

    ※実践による推測を含むため、
    一部間違いがあるかもしれませんf^_^;
    あらかじめご了承くださいm(_ _)m

    ・中リール中段リプレイ停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、MB

    中リール中段ベル停止時

    成立役:各種ベル、チャンス目B(?)

    チャンス目B(?)時は左右リール上段にスイカ
    (=左中段ベル&右中段リプレイ)が停止します。

    ・中リール中段チェリー停止時

    成立役:ベルこぼし(1枚払い出し)

    ・中リール中段スイカ停止時

    成立役:スイカ、チャンス目B

    右リール上段ベルでスイカ(2枚払い出しが発生)、
    右リール下段ベルでチャンス目B(再遊技)となります。

    ・中リール中段BAR停止時

    成立役:強弱チェリー、チャンス目A

    チェリー出現or左上段リプレイで強弱チェリー、
    中段「リプレイ/BAR/リプレイ」でチャンス目Aになります。

    チェリーの強弱判別は恐らく、

    右上段スイカ(上段リベスor7)…弱チェリー
    右上段リプレイ(上段リベリ)…強チェリー

    これで間違いないと思います。

    以上、リング~終焉ノ刻~ 簡略打法でした。


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  • 【聖闘士星矢-海皇覚醒-】設定判別要素まとめ

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    ©SANYO

    「小役確率」当選回数別設定期待度を追加
    「聖闘士ラッシュ直撃抽選」を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/376 97.8% 378枚
    2 1/362 98.8% 380枚
    3 1/344 100.8% 393枚
    4 1/324 103.9% 420枚
    5 1/299 107.5% 447枚
    6 1/275 113.1% 512枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率&期待枚数に上記の設定差があります。

    期待枚数の差については恐らく…

    ・海将軍激闘の突破率
    ・初当たり聖闘士ラッシュ突入率

    これらが優遇されるためではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ 合算
    1 1/65.5 1/81.9 1/36.4
    2 1/62.4 1/80.9 1/35.2
    3 1/59.6 1/79.9 1/34.1
    4 1/57.0 1/79.0 1/33.1
    5 1/54.6 1/78.0 1/32.1
    6 1/51.4 1/77.1 1/30.8

    弱チェリーとスイカの確率に上記の設定差があります。

    別個に考えると弱チェリーの方が設定差は大きめ。
    ゲーム数が増えればそれなりの信頼度となります。

    ▼回数別設定期待度(弱チェリー)▼

    回数 65回 70回 73回 78回 80回
    確率 1/61.5 1/57.1 1/54.8 1/51.3 1/50.0
    1 19.2% 11.0% 7.3% 3.4% 2.4%
    2 21.7% 15.9% 12.3% 7.2% 5.7%
    3 21.1% 19.5% 17.5% 13.0% 11.2%
    4 17.8% 20.8% 21.3% 19.9% 18.7%
    5 13.3% 19.3% 22.5% 26.1% 26.7%
    6 6.9% 13.6% 19.2% 30.4% 35.4%
    期待設定 3.05 3.62 3.97 4.49 4.68

    ※4000G消化時

    ▼回数別設定期待度(2役合算)▼

    回数 117回 120回 125回 130回 135回
    確率 1/34.2 1/33.3 1/32.0 1/30.8 1/29.6
    1 15.9% 12.5% 7.9% 4.7% 2.6%
    2 19.0% 16.5% 12.4% 8.7% 5.7%
    3 20.1% 19.3% 17.0% 14.0% 10.8%
    4 18.9% 19.9% 20.5% 19.8% 18.0%
    5 15.8% 18.3% 22.1% 24.8% 26.2%
    6 10.3% 13.5% 20.2% 28.1% 36.7%
    期待設定 3.31 3.55 3.97 4.36 4.70

    そこそこ強めの差になりました。

    他の要素も加味しつつ、
    押し引きの判断要素のひとつとして
    活用しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅聖闘士ラッシュ直撃抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 聖闘士ラッシュ直撃
    1 1/18894.5
    2 1/19839.5
    3 1/10652.4
    4 1/10072.4
    5 1/4638.1
    6 1/4257.5

    ※中段チェリー、リーチ目役を除く

    確定役以外からの聖闘士ラッシュ直撃当選率に
    かなり大きめの設定差があります。

    ただし、中段チェリーとリーチ目役(共に1/65536)は
    上記の確率の対象外
    となります。

    履歴でラッシュ直撃が確認された場合でも、
    その台が捨てられている時点で
    確定役当選の可能性が高くなるので、
    履歴打ちは控えた方が無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小宇宙ポイント契機のGB抽選

    信頼度:☆☆★★★

    設定 GB当選率
    1 18.6%
    2 19.9%
    3 20.2%
    4 22.4%
    5 21.8%
    6 24.5%

    小宇宙ポイントが1000Ptに到達した時の
    海将軍激闘当選率に上記の設定差があります。

    約1/5.3~1/4.1ほどの開きになるのですが、
    サンプル数がそこまで多く採れないため
    どうしてもブレやすいというデメリットがあります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○海将軍激闘ラウンド開始画面

    開始画面 示唆内容
    アイザック 奇数示唆
    (氷河のみ継続期待度UP)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 アイザック
    イオ
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 イオ
    氷河
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 氷河
    クリシュナ 偶数示唆
    (瞬は継続期待度UP)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 クリシュナ
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 瞬
    バイアン 偶数&高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 バイアン
    紫龍 設定2以上濃厚
    (高設定優遇)

    &継続示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 紫龍
    カノン 設定5以上濃厚
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 カノン

    ○GB終了画面

    聖闘士ラッシュ非突入時
    終了画面 示唆内容
    城戸邸&雨 示唆なし
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 城戸邸+雨 示唆なし
    ヨットハウス&雨 奇数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 ヨットハウス+雨 奇数示唆
    女神像&雨 偶数示唆
    聖闘士ラッシュ経由時
    終了画面 示唆内容
    奇数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 瞬 奇数示唆
    氷河 偶数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 氷河 偶数示唆
    紫龍 高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 紫龍 高設定示唆
    聖闘士ラッシュ突入不問
    終了画面 示唆内容
    星矢&沙織 高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 星矢+沙織 高設定示唆
    シャイナ&貴鬼&テティス 設定4以上確定
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 シャイナ+貴鬼+テティス 設定4以上確定
    ブロンズ5人&沙織 設定6確定
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 ブロンズ5人+沙織 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、聖闘士星矢-海皇覚醒-
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • MB搭載機種まとめ【注意点や出目の覚え方も掲載】

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    MB搭載機種とその出目をこちらの記事にまとめました。

    また、消化する上での注意点
    なかなか覚えにくい機種の覚えやすくなる方法
    併せて書いてあります。
    覚えておけば更なる期待値UPになるはず!

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    ▼MB搭載機種一覧(五十音順)▼

    アナザーゴッドポセイドン

    アベンジャーズ

    ウィッチクラフトワークス

    宇宙戦艦ヤマト2199

    押忍!番長3

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

    グラップラー刃牙

    ケロロ軍曹

    サクラ大戦~熱き血潮に~

    シェイク3

    聖闘士星矢-海皇覚醒-

    G1優駿倶楽部(ダービークラブ)

    地獄少女

    そらのおとしものフォルテ

    探偵歌劇ミルキーホームズ

    デッドオアアライブ5

    信長の野望-創造-

    バジリスクⅡ

    ベルセルク

    北斗の拳 修羅の国編

    麻雀格闘倶楽部2

    マクロスフロンティア2

    政宗2

    魔法少女まどか☆マギカ(初代)

    メタルギアソリッド

    モンスターハンター狂竜戦線

    結城友奈は勇者である

    リング~終焉ノ刻~

    ルパン三世 消されたルパン

    ロードオブヴァーミリオン

    ロストプラネット

    ロリポップチェーンソー

    ▼MB出目一覧▼

    ✅アナザーゴッドポセイドン

    中段にGOD、水色7、水色7
    アナザーゴッドポセイドン MB出目

    14枚払い出し
    (ART中のみ13枚→14枚となる場合あり)

    ✅アベンジャーズ

    中段ベル、リプレイ、リプレイ
    アベンジャーズ スロット MB出目

    15枚払い出し

    チェリーが停止する可能性があるので
    必ずチェリー狙いで消化しましょう。

    ✅ウィッチクラフトワークス

    メインリール中段にオレンジ、青、黄色

    13枚払い出しが2回!

    ✅宇宙戦艦ヤマト2199

    上段にベル、ベル、リプレイ
    宇宙戦艦ヤマト2199 スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが4回

    チャンス目確率もUPするので、
    チャンス目出現時は前兆の確認もしましょう。

    ✅押忍!番長3

    中段にベルor弁当orブランクorBAR/リプレイ/リプレイ
    押忍!番長3 MB出目

    10枚役が成立

    MB出目は左リールBAR狙いをしていない場合に
    右下がりリリべ以外の形で止まる可能性があります。

    この覚え方をしておけば取りこぼしがありません。

    チェリーやチャンス目が停止する場合があります。
    必ず左リールBAR狙いで消化しましょう。

    ✅ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~

    上段にベル/スイカ/スイカ
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ MB出目

    13枚払い出し

    ✅グラップラー刃牙

    中段にリプレイ/リプレイ/ベル
    グラップラー刃牙 MB出目

    2枚掛け13枚払い出し

    ✅ケロロ軍曹

    中段リプレイ/ベル/ベル
    ケロロ軍曹 MB出目

    2枚がけ9枚払い出しが2回あり!

    ✅サクラ大戦~熱き血潮に~

    中段リプレイ/ベル/ベル
    サクラ大戦~熱き血潮に~ MB出目

    14枚払い出し

    コイン投入ついでに好感度メーターもチェックしましょう。
    MAXに近いものがあればそのままフォローもアリです。

    ✅G1優駿倶楽部(ダービークラブ)

    ベル&リプレイダブルテンパイハズレ
    G1優駿倶楽部 G1ダービークラブ スロット パチスロ MB出目
    G1優駿倶楽部 G1ダービークラブ スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが8回!

    ART当選に有利な状態になるため、
    演出などの状況によっては1周期フォローしましょう。

    ✅シェイク3

    左からベルが中中下段に停止
    シェイク3 スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが2回

    チャンスベル(左中ベルテンパイハズレ)が出現する場合があります。
    その時にはボーナス抽選をしていますので前兆確認しましょう。

    この他にも、
    スイカテンパイハズレ、ハズレチェリー(リプレイ否定)
    MBフラグとなります。
    それらは2枚掛け9枚払い出しで、
    チャンスベル確率が大幅UPします。
    恐らく拾える機会はそうそうないと思いますが、
    一応覚えておきましょう。

    ✅地獄少女

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    地獄少女 MB出目

    14枚払い出し

    ✅聖闘士星矢-海皇覚醒-

    下段にベル/リプレイorチェリー/ベル(一部例外あり?)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- MB出目

    15枚ベルor15枚チェリー停止

    チェリーだった時はCZ抽選などがあります。
    必ず普段と同じ目押しをしましょう。

    ✅そらのおとしものフォルテ

    メインリール水色揃い
    そらのおとしものフォルテ MB出目

    11枚or12枚払い出し

    11枚払い出しだった場合は次ゲームもMB状態になります。
    その場合はもう1ゲーム回す事で
    さらに11枚or12枚を獲得可能です。

    ✅探偵歌劇ミルキィホームズ

    メインリール中段に赤、黄、黄
    探偵歌劇ミルキィホームズ MB出目

    10枚払い出しが2回!

    ✅デッドオアアライブ5

    メインリール中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    デッドオアアライブ5 MB出目

    11枚役払い出し(ART中は10枚→11枚と2回揃う)

    ✅信長の野望-創造-

    中段ベル、リプレイ、リプレイ
    信長の野望-創造- スロット MB出目

    15枚払い出し

    チェリーが停止する可能性もあります。
    必ずチェリー狙いで消化しましょう。

    ✅バジリスク2

    有効ラインに濃い紫、灰色、くすんだ紫色
    バジリスク2 バジリスクⅡ MB出目

    1枚掛け15枚払い出し(ART中は14枚→15枚の場合もあり)

    有効ラインは左右リール上下段、中リール中段です。
    斜め2ラインと小山型、小V字型の計4ラインになるので、
    中リール灰色停止時を確認した時は
    左右リールを確認してMBかどうかを見極めましょう。

    MB後も中リール灰色になります。
    持ちコインがある時は1枚手入れし、
    それで回せるかを確認するのも良いと思います。

    ✅ベルセルク

    下段に赤7orスイカ、ベル、ベル
    ベルセルク MB出目

    14枚払い出し

    一般的には左からリプレイ中中上段停止となっていますが、
    その覚え方では一部例外が発生します。

    そのため、有効ラインである下段で覚えておくと良いです。

    ✅北斗の拳 修羅の国篇

    下段にベル、リプレイ、リプレイ
    北斗の拳 修羅の国篇 MB出目

    2枚掛け13枚払い出し

    まれに中段チェリーが止まる可能性もあります。
    必ず左リール目押しをし、直当たりチャンスを
    取りこぼさないように気を付けましょう。

    ✅麻雀格闘倶楽部2

    右下がりベル、ベル、リプレイ
    麻雀格闘倶楽部2 スロット パチスロ MB出目

    9枚払い出しが9回

    MB成立後は「俺の強運」演出に突入。
    チェリー高確率状態となり、
    ART当選にも期待が持てるようになります。

    ✅マクロスフロンティア2

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    マクロスフロンティア2 MB出目

    14枚払い出し(ART中は13枚→14枚となる場合あり)

    極まれにレアベル、レアチェリー、
    トライアングル目が停止する可能性があります。

    どれもボーナス当選濃厚となるので、
    必ず左リール赤7狙い→右リール緑7狙いをして
    取りこぼさないように気を付けましょう。

    左リールに7チェリー7停止でレアチェリー、
    右リール上中段に緑7停止でレアベル、
    上記の両方が止まればトライアングル目になります。

    ✅政宗2

    上段にベル、ベル、リプレイ
    政宗2 MB出目

    ベルorチャンス目Cが入賞

    チャンス目C(中段ベルテンパイハズレ)入賞時は
    一応ART当選のチャンスとなるのですが、
    肝心の期待度がそこまで高くありません。

    ✅魔法少女まどか☆マギカ

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    魔法少女まどか☆マギカ MB出目

    14枚払い出し(ART中は13枚→14枚になる場合あり)

    極まれに払い出し音が変わる場合があります。
    その場合は強ベルでボーナス抽選をするので、
    そこから発生する前兆もフォローしましょう。

    ✅メタルギアソリッド スネークイーター

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    メタルギアソリッド スネークイーター MB出目

    15枚払い出し

    まれに強チェリーが停止します。
    黒7狙いでフォローしましょう。

    ✅モンスターハンター狂竜戦線

    中段にリプレイ、リプレイ、ベル
    (他付帯条件あり)
    モンスターハンター狂竜戦線 MB出目 スロット パチスロ

    2枚掛け15枚払い出し

    よくある中段リリべの形ですが、
    左上段&中下段ベル、右下段スイカorBARor赤7
    という付帯条件が付きます。
    2枚掛けなのでうっかり回してしまう事は少ないと思いますが、
    中段リリべ確認時は必ず付帯条件も確認しましょう。

    ✅結城友奈は勇者である

    メインリール中段に緑/ピンク/赤
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目

    10枚払い出し×2回

    ✅リング~終焉ノ刻~

    中段にリプレイ/リプレイ/ベル
    リング~終焉の刻~ MB出目

    10枚払い出しが2回あり!

    ✅ルパン三世 消されたルパン

    メインリール中段に次元、五右衛門、ルパン
    ルパン三世 消されたルパン MB出目

    10枚払い出しが2回あり!

    正直覚えにくいなf^_^;と思いましたが、
    これを、シリーズのキャラが表す色に
    置き換えてみたら簡単になりました。

    次元→プラム=青
    五右衛門→ベル=黄色
    ルパン→チェリー=赤

    青、黄色、赤=信号の並びと同じになります。

    キャラでそのまま覚えるのが苦手だった方は
    この覚え方で一発解決です!

    ✅ロードオブヴァーミリオン

    右下がりリプレイ、7or(大小)ブランク、リプレイ
    ロードオブヴァ―ミリオン MB出目

    12枚払い出し

    別なMB目の覚え方も過去に記事にしました。
    リンク先もちょっと複雑ですが、
    良かったらご覧くださいm(_ _)m
    MB出目の新たな見極め方紹介

    ✅ロストプラネット

    中段サーマルエナジー、リプレイ、リプレイ

    13枚払い出しが2回!

    一般的に知られている停止系は
    左上段プラネット図柄、中中段リプレイ、右上段サーマルエナジー
    となっていますが、
    その配置になった状態でリールを見ると
    いわゆる中段ベリリの停止系になります。

    例外は存在しないので、その覚え方で覚えましょう。

    ✅ロリポップチェーンソー

    リプレイが中中上段に停止
    ロリポップチェーンソー スロット パチスロ MB出目

    12枚払い出しが2回!

    以上、MB搭載機種まとめでした。

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  • 【ギルティクラウン】設定判別要素まとめ

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    ©エレコ

    演出示唆一覧
    「ボーナス確定画面」「BIG中のキャラ紹介」を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/498.6 98.5% 457枚
    2 1/439.9 101.7% 465枚
    5 1/382.3 108.1% 530枚
    6 1/339.4 111.0% 511枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率に上記の設定差があります。
    期待枚数も算出しましたが、
    そこまで大きくなかったのでスルーで良いでしょう。

    ART初当たりについては主に
    通常時のCZ当選率に設定差があります。

    設定 CZ確率
    1 1/282.1
    2 1/244.0
    5 1/227.6
    6 1/196.9

    「CZ突入率が高い」という事は、
    「ボーナス非経由のART当選率が高い」
    という事に繋がります。

    恐らく設定6で約1/500前後なると思われるので、
    後ヅモ狙いの際にはそこに着目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル
    1 1/49.9
    2 1/47.3
    5 1/44.9
    6 1/42.8

    小役確率については共通ベルのみ設定差があります。

    順押し消化だと押し順ベルと区別ができませんが、
    ユニメモをあらかじめ起動させておけば
    共通ベルを自動的にカウントしてくれます。

    必ずユニメモを起動してからスタートしましょう。

    設定毎にどの程度ブレるのかを算出しました。
    その表が以下になります。

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 52.3% 30.7% 14.6% 6.9%
    2 33.1% 50.3% 29.1% 16.4%
    5 17.9% 31.5% 47.7% 31.4%
    6 8.5% 17.5% 34.5% 49.1%

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    1でも約7%は6以上の回数になります。
    他の要素も加味しつつ判別していきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス出現率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 強チェリー
    +ノーマルBIG
    弱スイカ
    +ノーマルBIG
    強スイカ
    +ノーマルBIG
    合算
    1 1/8192.0 1/32768 1/1872.5 1/1456.4
    2 1/8192.0 1/32768 1/1724.6 1/1365.3
    5 1/7281.8 1/16384 1/1598.4 1/1213.6
    6 1/5957.8 1/8192 1/1489.5 1/1040.3

    ※ノーマルBIGの赤青比率は全て1:1

    設定差のあるボーナス当選契機は
    上記したもののみです。

    合算は分母が大きすぎるため、
    ほとんど参考になりません。

    試しに8000ゲーム消化で
    どの程度ブレるのかを算出しました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 53.0% 47.0% 31.3% 19.0%
    2 46.8% 46.8% 37.1% 23.7%
    5 35.6% 35.6% 48.8% 34.1%
    6 22.1% 22.1% 35.3% 50.3%

    ※8000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1を丸一日回しても
    計算上約5分の1は設定6以上になります。

    この中からは、特に設定差の大きな
    弱スイカ契機
    を中心に見ていきましょう。

    それでも早い段階で引ければチャンス!
    くらいの位置づけですf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス確定画面

    水着 設定2以外&
    高設定示唆
    ギルティクラウン ボーナス確定画面 水着

    ▼水着画面出現率▼

    設定
    1 1.6%
    2
    5 4.7%
    6 4.7%

    ○BIG中のキャラ紹介

    全て女性キャラ
    いのりから始まると
    全て女性が確定
    設定2以上確定
    桜満 真名 設定5以上確定
    ふゅーねる 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ギルティクラウン 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ラグナロクサーガ】設定判別要素まとめ

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    ©メーシー

    8/8 「演出示唆一覧」ヴァルハラ開始時の出目を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率
    (グングニル以外)
    機械割 期待枚数
    1 1/588.8 98.1% 575枚
    2 1/504.5 99.9% 537枚
    3 1/528.0 101.5% 599枚
    4 1/371.1 106.0% 514枚
    5 1/311.3 110.1% 527枚
    6 1/167.2 119.1% 392枚

    ※期待枚数は自己算出
    ※期待枚数はグングニル揃いを含む

    グングニル揃いを含まないARTの初当たり確率に
    設定1と6で約3.5倍の設定差があります。

    6の初当たり確率は特に別格なので、
    数時間打っているだけでも分かるレベルだと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 上段ベル
    1 1/399.6
    2 1/381.0
    3 1/364.1
    4 1/348.6
    5 1/327.7
    6 1/332.7

    小役確率は上段ベルに設定差があります。

    ただし、分母がかなり大きい点であったり、
    ART初当たりの設定差がかなり強いので、
    カウントする必要性はほとんどありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ヴァルハラ開始時の出目

    左が9図柄…設定4以上確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ラグナロクサーガ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【燃えよ!功夫淑女ドラゴン(カンフーレディドラゴン)】設定判別要素まとめ

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    ©山佐

    8/7
    「ボーナス同時当選契機」を追加
    「小役確率」強チェリーの回数別設定期待度を更新

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/473.1 97.6% 466枚
    2 1/449.2 99.1% 471枚
    3 1/437.8 101.0% 493枚
    4 1/400.3 105.8% 547枚
    5 1/378.9 109.0% 586枚
    6 1/294.6 116.3% 621枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率は設定1と6で約1.6倍、
    期待枚数も約1.3倍ほどの数値差になりました。

    期待枚数の数値差については恐らく、

    ・小役確率の差による上乗せ性能の変化
    ・ART中のグランドマスターボーナス選択率
    (?)

    こういった点に設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 CZ確率
    1 1/176.8
    2 1/179.7
    3 1/160.3
    4 1/158.7
    5 1/136.1
    6 1/100.6

    CZ確率はART確率よりも分母が小さい上に
    設定差も大きくなります。(約1.66倍)

    演出示唆を除けば設定判別のメイン要素になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス同時当選契機

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
    1 1/16384.0 1/6553.6 1/862.3
    2
    3
    4 1/4096.0 1/5461.3
    5 1/3276.8
    6 1/2730.7
    設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    1 1/10922.7 1/546.1 1/923.0
    2 1/862.3
    3 1/524.3 1/809.1
    4 1/6553.6
    5 1/500.3 1/799.2
    6 1/492.8 1/780.2

    ボーナス当選契機は以下になります。

    これらの確率から単独当選も算出したのですが、
    ボーナスの単独抽選は一切されてません。

    そのため、謎当たり=共通ベル当選となります。

    ボーナス振り分け

    設定 弱チャンス目
    +白BIG
    弱チャンス目
    +青BIG
    強チャンス目
    +白BIG
    強チャンス目
    +青BIG
    1 1/1092.3 1/1092.3 1/1820.5 1/1872.5
    2 1/1638.4 1/819.2 1/2427.3 1/1337.5
    3 1/789.6 1/1560.4 1/1285.0 1/2184.5
    4 1/1598.4 1/780.2 1/2184.5 1/1285.0
    5 1/744.7 1/1524.1 1/1260.3 1/2184.5
    6 1/1524.1 1/728.2 1/2184.5 1/1213.6

    設定 強弱チャンス目
    +白BIG
    強弱チャンス目
    +青BIG
    1 1/682.7 1/689,9
    2 1/978.1 1/508.0
    3 1/489.1 1/910.2
    4 1/923.0 1/485.5
    5 1/468.1 1/897.8
    6 1/897.8 1/455.1

    チャンス目契機のボーナスにのみ
    白BIGと青BIGの振り分けに
    偶奇判別要素となる設定差があります。

    ・白BIG寄り…設定35示唆

    ・青BIG寄り…偶数示唆

    となります。

    その他の契機については全て同じ確率なので、
    ボーナス振り分けについては
    カウントするのはチャンス目契機のみでOKです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
    1 1/25.4 1/92.2 1/307.7
    2 1/25.3 1/91.8 1/307.7
    3 1/25.1 1/89.8 1/307.7
    4 1/24.7 1/87.7 1/281.3
    5 1/24.3 1/85.1 1/273.1
    6 1/23.7 1/82.9 1/214.2
    設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    1 1/107.3 1/115.0 1/237.4
    2 1/106.7 1/114.6 1/231.6
    3 1/104.7 1/113.2 1/226.0
    4 1/101.9 1/112.8 1/220.7
    5 1/99.6 1/110.7 1/216.3
    6 1/97.1 1/103.4 1/208.1

    上記6役に設定差があります。

    ただし全体的に数値差が小さいため
    収束はなかなかしてくれません。

    ただし、強チェリーだけは設定6のみ設定差がかなり大きく、
    この部分だけでも6判別の材料になると思います。

    同時当選確率は全設定共通なので、
    ボーナス非重複の強チェリーのみをカウントしましょう。

    ▼強チェリー(ボーナス非重複)確率▼

    設定 強チェリー
    1~3 1/478.4
    4 1/417.4
    5 1/399.6
    6 1/284.9

    ▼弱チェリー、スイカ、強弱チャンス目合算値▼

    設定 確率
    1 1/30.2
    2 1/30.0
    3 1/29.5
    4 1/28.9
    5 1/28.2
    6 1/27.1

    ▼4000G消化時単独強チェリー回数別設定6期待度▼

    回数(確率) 設定6期待度 平均設定
    10回(1/400.0) 10.3% 3.39
    11回(1/363.6) 15.2% 3.62
    12回(1/333.3) 21.8% 3.89
    13回(1/307.7) 30.0% 4.18
    14回(1/285.7) 39.7% 4.50
    15回(1/266.7) 50.1% 4.81
    16回(1/250.0) 60.3% 5.09

    強チェリー確率は設定差が大きいため、
    設定6の近似値まで引けていると
    一気に期待度がUPします。

    設定6でも引き弱になる可能性もあるので、
    「半端な確率の時は引けている時の強めの根拠」
    という立ち位置が最も適していると思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ非経由のART確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率(CZ非経由)
    1 1/2543.4
    2 1/2565.5
    3 1/2489.7
    4 1/2388.2
    5 1/2196.7
    6 1/1852.7

    ※自己算出

    CZ非経由のART当選契機は以下の3点です。

    ・天井到達
    ・裏チャージポイントMAX時のボーナス当選時
    ・ボーナス中のチーパオ揃い

    この数値自体が自己算出ですが、
    天井到達の可能性が下がる高設定ほど
    その確率が高くなるという事は、
    上記した天井以外のいずれかの契機による
    ART当選率が優遇されている
    可能性が高いです。

    この項目は全て推測の域なので、
    参考程度にお願いしますm(_ _)m

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「試練ノ刻」チャージゲーム数

    +22…設定2以上確定

    +44…設定4以上確定

    +55…設定5以上確定

    +77…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、燃えよ!カンフーレディドラゴン 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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