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  • 【新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2】設定看破は小役が超重要!超効率UP打法&設定判別要素まとめ

    ©bisty

    皆様お久しぶりですm(_ _)m

    今回は先日初打ちして個人的に気になった新台、
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2
    効率UPの打ち方と設定判別までの攻略法を
    紹介したいと思います。

    ※今回は上記に必要のない情報は省略させていただきます。

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    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方(効率UP打法)

    ・中リールBARを目安にスイカ狙い後右リール適当押し。

    エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ 打ち方 中押し

    この打ち方を行う事で、
    順押し打法で目押し効率の妨げとなる
    「ベル成立時のスイカ同時テンパイ」を
    なくすことができます。

    ただし、変則押しを行うと
    「ベルとチェリーの出目が強弱共通になる」
    というデメリットが発生するのですが、
    ベルは演出とその後のボーナスで、
    チェリーは入賞音でそれぞれ判別可能です。

    目押し効率に雲泥の差があるので、
    この打ち方はかなりおススメです。

    ○小役の停止形

    ※実体験をもとに記事にしているため
    一部間違いがあるかもしれませんm(_ _)m

    ・中段BARor青7停止時
    成立役…ハズレ、強スイカ

    1リールほぼ確定のハズレ目となります。
    中右リール上段スイカテンパイで強スイカ濃厚。

    ・中段リプレイ停止時
    成立役…(特殊)リプレイ、リーチ目

    リプレイ小V字停止時はリーチ目。
    それ以外でリプレイが揃わなかった場合は
    特殊リプレイ(=通常時はボーナス重複確定)となります。

    ・中段ベル停止時
    成立役…各ベル、リーチ目

    ほぼ1リール確定でベルとなります。
    この形からのベル不揃い時は、
    経験上全て黄頭ボーナスに当選しています。

    ・中段スイカ停止時
    成立役…弱スイカ、各チェリー

    右下がりスイカテンパイ時は弱スイカ。
    右上がりテンパイ時は各チェリーとなります。
    チェリーは出目で判別できなくなりますが、
    入賞音で判別が可能です。

    スイカチェリーいずれの場合も
    赤7を目安にフォローしましょう。
    左を適当押しするとスイカも黄7と青7の周辺に
    こぼしてしまうポイントがあります。

    この形のスイカ小V字型
    リーチ目になります。

    ✅ボーナス早揃え手順

    リーチ目でボーナス当選を察知した時や
    リールロックなどでボーナスに期待が持てる場合は
    この手順を実行しましょう。

    ・左リールに「青7/スイカ/青7」をビタ押し。

    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ 打ち方 ボーナス早揃え打法

    停止形に応じて狙い目を変更していきます。

    ○停止形と対応ボーナス

    ・「青7/スイカ/青7」ビタ停止時
    青頭ボーナス確定

    この時は右リール中下段にBARを狙いましょう。
    青REGと青青赤BIGの両方をフォロー可能です。
    そこでボーナスが揃わなかったら青SBB確定。

    ※訂正
    左リール上の青7はフェイク&下段ライン無効のため、
    上記の打ち方ではREGが成立しても揃わない模様です。

    この場合の正しい打ち方は…

    ①.青青赤BIG狙い
    ②.次ゲーム右リール青7狙い

    こうする事で最速入賞が可能になります。

    ・上段赤7停止時
    赤SBB確定

    赤頭はSBBしか存在しないため
    1リール確定の悶絶出目となります。

    ・「ベル/リプ/青7」停止時
    黄頭ボーナス濃厚

    この時にハズレ&ビタ押しが成功していれば
    黄頭ボーナス濃厚出目となります。

    また、ボーナスが当選している時は
    この形からでもリーチ目が出現しやすいです。
    リールロック後や強レア役後で
    ボーナスの当選が不明な場合は、
    リーチ目の出現でその後の目押しを
    続行するかの判断をしましょう。

    この時は次ゲームに右リール枠内青7狙いを実行。
    青7枠内停止時は黄黄青BIG狙い、
    BARスベリ時は黄REG狙いをしましょう。

    ボーナス不揃いで黄SBB濃厚です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎解析値と設定判別要素

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 SBB NBB REG 合算 機械割
    1 1/697.2 1/736.4 1/452.0 1/199.8 97.5%
    2 1/697.2 1/728.2 1/439.8 1/196.8 98.6%
    3 1/782.7 1/728.2 1/431.2 1/193.9 101.1%
    4 1/675.6 1/720.2 1/422.8 1/191.1 104.1%
    5 1/668.7 1/697.2 1/381.0 1/180.0 106.3%
    6 1/668.7 1/555.4 1/352.3 1/163.0 110.2%

    ボーナス内訳

    設定 赤SBB 青SBB 黄NBB
    1 1/1638.4 1/2520.6 1/1236.5
    2 1/2520.6 1/1236.5 1/1820.4
    3 1/1598.4 1/2427.3 1/1213.6
    4 1/2427.3 1/1560.4 1/1820.4
    5 1/1524.1 1/2427.3 1/1149.8
    6 1/1872.5 1/1872.5 1/1110.8
    設定 青NBB 黄REG 青REG
    1 1/1820.4 1/744.9 1/1149.8
    2 1/1213.6 1/1129.9 1/720.2
    3 1/1820.4 1/697.2 1/1129.9
    4 1/1191.6 1/1110.8 1/682.7
    5 1/1771.2 1/636.3 1/949.8
    6 1/1110.8 1/704.7 1/704.7

    ※黄SBBは全設定共通で1/2340.6

    ✅設定判別要素

    ○ボーナス確率

    信頼度:☆★★★★

    ボーナスにはそこまで大きな設定差がありません。

    試しに設定差の小さなSBBを除いた
    ボーナスの回数別の設定期待度を算出してみました。
    ※設定差は1/280.0(設定1)~1/215.6(設定6)

    ▼2000G消化時▼

    回数 8回 10回 12回 14回
    確率 1/250.0 1/200.0 1/166.7 1/142.9
    設定1 16.4% 13.7% 11.1% 8.5%
    設定2 16.7% 14.6% 12.2% 9.9%
    設定3 16.8% 15.1% 13.0% 10.7%
    設定4 17.0% 15.7% 14.0% 11.9%
    設定5 17.3% 18.7% 19.4% 19.4%
    設定6 15.7% 22.3% 30.3% 39.6%
    期待設定 3.49 3.78 4.09 4.43

    ▼4000G消化時▼

    回数 16回 18回 20回 22回
    確率 1/250.0 1/222.2 1/200.0 1/181.8
    設定1 16.2% 13.6% 11.0% 8.5%
    設定2 16.7% 14.6% 12.4% 10.0%
    設定3 17.0% 15.3% 13.2% 11.0%
    設定4 17.3% 16.1% 14.4% 12.3%
    設定5 17.9% 19.4% 20.3% 20.3%
    設定6 14.9% 21.1% 28.8% 37.8%
    期待設定 3.49 3.76 4.07 4.39

    この表にある様に、ボーナスは引き強でも
    あまり強い設定示唆とはなりにくいです。

    「ボーナスが引けている」という事は
    「前任が他の要素から見切ってヤメた」
    という可能性もあります。
    そのため、ボーナス引き強の履歴打ちは
    他の強い根拠がない限り避けた方が賢明だと思います。

    ボーナスの要素で気にしたいのは
    種類の偏りによる偶奇判別くらいですね。
    設定6は偏りがないためあまり参考にできませんf^_^;

    ○小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ベル 強ベル 1枚役
    1 1/7.6 1/1560 1/720
    2 1/7.4 1/1600 1/683
    3 1/7.1 1/1560 1/669
    4 1/6.9 1/1600 1/649
    5 1/6.8 1/1490 1/575
    6 1/6.7 1/1285 1/555
    設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ 強スイカ
    1 1/176 1/1150 1/78 1/642
    2 1/171 1/75
    3 1/166 1/78
    4 1/161 1/70
    5 1/155 1/66
    6 1/151 1/1040 1/62 1/580

    引用:「すろぱちくえすと」

    この中で特に注目したいのはベル確率です。

    小さな分母に対しその差は設定1と6で約13.4%。
    ジャグラーのブドウ確率の差が5%前後、
    ハナハナのベル確率は(未公表ですが)3%程のため、
    他機種のそれとは比較対象にすらならないレベルで
    この要素の信頼度が高くなります。

    また、弱チェリーと弱スイカにも
    大きめの設定差があります。
    弱チェリー…約16.6% 弱スイカ…約25.8%

    上記3役の合算値は以下になります。

    設定 ベル 弱スイカ
    弱チェリー合算
    1 1/6.66
    2 1/6.48
    3 1/6.48
    4 1/6.05
    5 1/5.93
    6 1/5.81

    ※正確な小役確率が出ているわけではないため
    若干の誤差があると思いますf^_^;

    この分母で設定1と6での差は14.6%もあります。

    これらの数値から、
    実際に回した数による各設定の期待度

    ・ベル&3役合算
    ・1000G&2000G

    上記の組み合わせで4パターン算出しました。

    ▼ベル1000G▼

    回数 140回 145回 150回 155回
    確率 1/7.14 1/6.90 1/6.67 1/6.45
    設定1 14.5% 9.3% 5.7% 3.3%
    設定2 17.8% 13.4% 9.5% 6.4%
    設定3 19.7% 18.7% 16.9% 14.5%
    設定4 17.9% 20.1% 21.4% 21.7%
    設定5 16.1% 19.8% 22.9% 25.4%
    設定6 14.0% 18.7% 23.7% 28.6%
    期待設定 3.45 3.84 4.17 4.45

    ▼ベル2000G▼

    回数 275回 285回 295回 305回
    確率 1/7.27 1/7.02 1/6.78 1/6.56
    設定1 18.2% 8.1% 2.9% 0.9%
    設定2 23.6% 14.2% 7.0% 3.0%
    設定3 22.5% 21.9% 17.4% 12.0%
    設定4 15.8% 21.4% 23.6% 22.6%
    設定5 11.8% 18.9% 24.9% 28.4%
    設定6 8.1% 15.6% 24.3% 33.1%
    期待設定 3.04 3.76 4.34 4.74

    ▼3役1000G▼

    回数 160回 165回 170回 175回
    確率 1/6.25 1/6.06 1/5.88 1/5.71
    設定1 14.2% 8.9% 5.3% 3.0%
    設定2 18.3% 13.6% 9.5% 6.2%
    設定3 20.7% 18.9% 16.1% 13.0%
    設定4 18.6% 20.9% 22.0% 21.9%
    設定5 15.8% 20.0% 23.6% 26.4%
    設定6 12.4% 17.6% 23.5% 29.5%
    期待設定 3.41 3.82 4.20 4.51

    ▼3役2000G▼

    回数 325回 335回 345回 355回
    確率 1/6.15 1/5.97 1/5.80 1/5.63
    設定1 7.5% 2.6% 0.7% 0.2%
    設定2 14.8% 7.1% 2.8% 1.0%
    設定3 23.1% 16.6% 10.0% 5.4%
    設定4 23.1% 25.2% 23.1% 18.9%
    設定5 18.6% 25.8% 30.0% 31.0%
    設定6 12.9% 22.6% 33.2% 43.5%
    期待設定 3.69 4.32 4.72 5.10

    1000ゲーム程度でも強めの示唆になります。
    朝から回せば昼頃には9割以上の精度で
    高低判別できると思います。

    道中ボーナスが引けていなくても
    小役が強ければ迷わず続行したいですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定示唆演出一覧

    ✅謎パネルシステム

    ※確定パターンあり!

    通常時に出現し、1~8までのすべてを揃えると
    ミッションモードに突入する演出です。

    リプレイで獲得できる青パネルは奇数示唆。
    ベルで獲得できる黄パネルは偶数示唆となります。

    また、出現率と条件は不明ですが、
    紫パネルは高設定示唆となる模様。

    赤パネルはレア役対応です。
    こちらは低設定ほど出現しやすくなる模様…。

    他の設定示唆パターンは以下になります。

    演出 示唆内容
    リプレイ3連時の
    青パネル獲得
    高設定優遇
    ベル規定回数 高設定ほど少なくなりやすい
    レア役によるパネル獲得 低設定ほど優遇
    4.5.6のパネルが残る 設定4以上確定

    ✅ミッションモードの規定ゲーム数

    ※確定パターンあり!

    謎パネルシステム等で突入するミッションモードですが、
    開始時のゲーム数の一部で設定示唆があります。

    ゲーム数 示唆内容
    20G なし
    30G 高設定示唆
    40G 設定2以上確定
    50G 設定4以上確定

    ✅BIG中ミッション演出

    ※確定パターンあり!

    BIG中はミッション演出が発生。
    ミッションの内容クリア時の画面の一部に
    設定示唆の内容が含まれます。

    ▼ミッション内容による設定示唆▼

    ミッション 示唆
    5G以内に~
    (普段は1or3G)
    高設定示唆
    PUSHボタンを押せ! 高設定示唆
    サービスしちゃうわよん♪ 高設定示唆
    3G以内にセグを44にしろ 設定4以上確定
    3G以内にセグを55にしろ 設定5以上確定
    3G以内にセグを66にしろ 設定6確定

    ▼ミッションクリア時の画面▼

    クリア画面 示唆内容
    私服アスカ 奇数示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 私服アスカ
    シンジ ミサト 偶数示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 シンジ ミサト
    笑顔シンジ 高設定示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 笑顔シンジ
    笑顔レイ 高設定示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 笑顔レイ
    レイ 設定2以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 レイ
    エヴァ3機 設定3以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 エヴァ3機
    ユイ ゲンドウ 冬月 設定4以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 ユイ ゲンドウ 冬月
    加持 設定5以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 加持
    シンジ カヲル 設定6確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ ミッション成功 シンジ カヲル

    ✅BIG中SPエピソード移行

    ※確定パターンあり!

    「BIG開始時」「SBB16G目」「NBB8G目」
    「ミュージックモード選択時は毎ゲーム」

    上記のタイミングでSPエピソード移行抽選を行います。

    Air
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ SPエピソード Air
    タイミング 示唆内容
    BIG開始時 設定4以上確定
    書き換え 奇数or設定6示唆
    ミュージック選択時 設定4以上確定
    まごころを、君にA
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ SPエピソード まごころを、君にA
    タイミング 示唆内容
    BIG開始時 設定5以上確定
    書き換え 偶数or設定6示唆
    ミュージック選択時 設定5以上確定
    まごころを、君にB
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ SPエピソード まごころを、君にB
    タイミング 示唆内容
    BIG開始時 設定6確定
    書き換え 高設定示唆
    ミュージック選択時 設定6確定

    選択したモード別の出現率は不明です。
    そのため、現状はモード選択に優劣はつけられません。

    単純に機会が増えるという理由だけでも
    ミュージックモード選択にしておくと良いかもしれません。

    ✅REG中演出

    ※確定パターンあり!

    REG中は、

    ・ベル2回目のゲージ

    ・ベル4回目のパネル

    ・ベル6回目の審議中の文字

    これらの色が設定示唆となります。

    示唆内容
    示唆なし
    高設定示唆(弱)
    高設定示唆(強)
    レインボー 設定4以上確定

    実践値は設定6でも8割以上が黄色だったそうなので、
    低設定は黄色以外の色は
    ほとんど出ないのではないかと思います。

    ✅BAR揃い時ムービー

    ※確定パターンあり!

    SBB成立時はBARを揃える事が可能。
    BAR揃えに成功すると専用ムービーが流れ、
    その一部が設定示唆となります。

    BAR揃いムービー 示唆内容
    You are No.1 高設定示唆
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ BAR揃えムービー You are No.1
    感謝スタンプ 設定4以上確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ BAR揃えムービー 感謝スタンプ
    You are No.1+感謝 設定6確定
    新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2 スロット パチスロ BAR揃えムービー You are No.1 感謝スタンプ

    可能であれば毎回チャレンジしたいところですが、
    「SBBを察知してBARを揃える」という手順が増え、
    その分のコインロスになってしまうため、
    個人的にはあまりお勧めしません。

    出現率の解析が出て高めであれば実行したいですね。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~2
    超効率UP打法 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【戦国コレクション3】有利区間ランプ狙い時の機械割を算出しました!

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    ©KPE

    パチンコの潜伏セグ狙いなどと同じように
    恐らくハイエナに使える?であろう
    有利区間ランプ狙いに有効性があるかどうかを
    自分なりに算出してみました。

    それではどうぞ!

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    ✅状態別抽選内容

    通常区間と有利区間で大きく異なる点は
    CZの抽選にあります。

    ▼状態別CZ当選率▼

    小役 通常区間 有利区間
    弱チェリー 5.2% 7.8%
    強チェリー 50.0% 100.0%
    スイカ 4.2% 6.3%
    弱チャンス役 25.0% 37.5%
    強チャンス役 50.0% 100%

    弱レア役ではCZ期待度が約1.5倍に、
    強レア役は50%→CZ確定となります。

    それ以外は内部状態不問で、

    ・ギフト3(異色)…高確抽選のみ?
    ・ギフト2(青同色)…CZ確定
    ・ギフト1(赤同色)…ART+特化ゾーン確定
    ・確定役…ギフト1重複確定?

    このようになります。

    ○解析で不明な点

    有利区間中の機械割を算出するにあたって、
    以下の解析未出分が本来必要になります。

    ・ギフト振り分け

    ・ギフト同時当選契機

    ・有利区間滞在中の転落率

    ・ギフト1の期待枚数

    まずギフト振り分けですが、
    ギフト1は約4000分の1と言われているため
    恐らく1/4096ではないかと思います。
    みんなのコレクションやフリーズ条件の
    「16分の1」というワードにも該当するので
    恐らく間違いないとは思います。

    ギフト2についてはそういった推測ができません。
    そのため完全に勘なのですが約1000分の1と仮定して、
    1/1024とさせていただきます。

    ギフト3は合算からそれらを引いた残りになります。

    有利区間への移行率は今ある情報から算出可能ですが、
    通常区間への転落率が不明なため
    通常時の有利区間滞在比率が算出できません。

    また、レア役契機でのギフト3同時当選時は
    CZ抽選が発生しない(?)ため、
    今ある情報では正確な有利区間中の
    CZ当選率も算出不可能です。

    これらについて「体感で何とかする」という
    力技を使う方法もなくはないのですが、
    近所に設置自体がないためそれすらもできませんf^_^;

    ○有利区間中のART当選率の変化

    これらの解析値、仮定値を用いて
    ART当選率を計算したところ、
    有利区間中は約1.5倍の期待度UPとなりました。

    厳密な数値は有利区間滞在比率で変わってしまいますが
    設定1で約1/300前後になりました。

    ✅状態別機械割

    通常時の有利区間滞在比率が不明なため
    通常時における有利区間滞在比率を10%~25%に分けて
    それぞれの機械割
    を算出する事にしました。

    ▼内部状態別機械割▼

    滞在率 有利区間中 通常区間中
    10% 104.2% 96.9%
    15% 103.8% 96.5%
    20% 103.5% 96.1%
    25% 103.1% 95.8%

    ※設定1、有利区間滞在ゲーム数非考慮
    引用は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    有利区間の滞在比率が高くなると
    有利区間中の当選比率が高くなるため、
    有利区間自体の価値が低くなります。
    ※滞在比率上昇で初当たり確率が若干重くなりました。

    それでも設定4クラスの機械割になります。

    ※追記
    仮に有利区間の機械割が103%だとすると
    時給換算で約1500円になります。
    こう考えると積極的にはちょっといけませんねf^_^;

    青ボーダーくらいの立ち位置で覚えておきましょう。

    以上、戦国コレクション3 有利区間ランプ狙い 期待値でした。

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  • 【タロットエンペラー】最新台 設定判別要素 リール配列 打ち方 スペック 機種概要まとめ

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    ©UNIVERSAL BROS

    「ボーナス確率、機械割」設定56のデータを追記
    「設定判別要素」設定56の内容を追記

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ユニバーサル
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約39~42回
    ※設定1~4
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/425.6 1/425.6 1/212.8 97.4~99.7%
    2 1/404.5 1/414.8 1/204.8 99.3~101.7%
    3 1/392.4 1/394.8 1/196.8 101.1~103.5%
    4 1/368.2 1/381.0 1/187.2 105.7~108.1%
    5 1/885.6 1/237.4 1/187.2 107.0~108.6%
    6 1/885.6 1/234.1 1/185.1 107.2~108.9%

    当初は4段階設定という情報でしたが、
    6段階設定だったようです。

    ただし…
    ・設定56のBIG確率が異常に低いが合算がそこまで高くならない
    ・設定4と5の合算が同じで5の方がREG比率が高い
    ・機械割は準じて(若干だが)高くなる

    ボーナスで出玉を確保しにくいため、
    機械割の差はコイン持ちでカバーされる事になります。

    体感だけで設定56は10分程で判別可能な差になります。
    スランプの見られるホールであれば、
    ボナ回数とスランプの下がり具合の2点だけで
    56か否かは分かると思います。

    そういった点からもホールは設定56をかなり使いにくいはず…。
    設定4の機械割も設定56とほぼ変わらないので、
    ホールが高設定として用いるのは4がメインとなりそうです。

    ✅通常時

    通常時は出目や演出などでボーナスを察知。

    内部的にボーナスが成立している状態で
    数ゲーム回すと、液晶左にあるランプが点灯します。

    ○タロットカード

    カードの種類と向き(正位置、逆位置)で
    対応役が変化します。

    矛盾が発生すればボーナス濃厚!?

    ▼カードの種類と対応役▼

    種類 正位置時 逆位置時
    女教皇 リプレイ チェリー
    戦車 ベル
    吊るされた男 ベルor本 リプレイorチェリー
    悪魔 チェリーor本 リプレイ
    魔術師 チェリー リプレイorベル
    リプレイorベル リプレイorベルor
    チェリーor本
    皇帝 特殊役 特殊役
    世界 ボーナス
    愚者 隠者 プレミア

    ○ルーレットランプ

    液晶右側にあるルーレットランプ作動後は
    停止した小役成立の示唆となります。

    種類 対応役
    WAND(杖) ハズレ
    SWORD(剣) リプレイorベル
    COIN(コイン)
    CAP(杯) チェリー

    矛盾が発生した時はチャンス。
    ただし、WAND以外でもハズレ→種なしの可能性もあり。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は技術介入要素を用いる事で
    最大獲得枚数を獲得可能

    消化後は最大30ゲームのRT
    「タロットチャンス」に突入。

    ○REG BONUS

    77BAR、77BAR(別フラグ?)
    獲得枚数…104枚

    消化中は左リール青7を避けて止めましょう。

    消化後は1ゲーム完結のタロットチャンスに突入。

    ✅RT概要

    ○タロットチャンス

    BIG後…最大30ゲーム
    REG後…1ゲーム完結

    RT突入リプレイ入賞で「タロットゲーム」に突入。
    ※ハズシによる技術介入要素あり

    BIG後は残8ゲームまでハズシを行うのが
    期待値最大化となります。

    REG後の入賞or金7成立時は
    RT100ゲームorBIG確定。

    ○タロットゲーム

    30or100ゲーム継続。
    (REG後or金7揃いによる入賞は100ゲーム確定)

    演出発生でベル以上の小役が成立。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    スロット パチスロ タロットエンペラー リール配列

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リール黒BARを目安にチェリー狙い。
    下段本停止時は右リール青7を目安に本狙い。

    スロット パチスロ タロットエンペラー 打ち方

    中リールは左右リールの停止形によって変化します。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ

    →中右適当押しでOK。

    左リールの停止位置によっては
    本成立時にも停止するかもしれません。

    ・BAR枠下停止時
    成立役…リプレイ、ベル

    →中右適当押しでOK。

    ・上段青7停止時
    成立役…本、特殊役

    ①.右リール本テンパイ時は中リール赤7or青7を目安に本狙い。
    ②.右リール下段ベル停止時は中リール黒BARor白BAR狙い。

    この停止形の時が少々複雑で、

    ・本テンパイ時は本狙い
    ・本非テンパイ時は特殊役狙い

    と打ち分ける必要があります。

    特殊役(15枚)は以下4つのフラグがあります。

    ・青7/BAR(色不問)/ベル
    ・青7/黒BAR/ベル(こぼすと10枚)
    ・青7/白BAR/ベル(こぼすと10枚)
    ・青7/ベル/ベル(BARは一切停止せず10枚)

    狙っても止まらない場合がありますが、
    積み重なると数千円単位のロスになります。
    必ず目押しを実行しましょう。

    ・2連7停止時
    成立役…ベル、特殊役

    →中リールBAR狙い。

    もしかするとベル濃厚かもしれません。

    ・チェリー停止時
    成立役…チェリー

    →中右適当押しでOK。

    チェリーが中段に停止すればボーナス当選濃厚です。

    ✅ボーナス早揃え手順

    (ボーナス当選察知後)
    ・右リール枠内に黒BAR狙い

    黒BAR停止時はREG濃厚。
    通常時の目押しで滑ってこなかった点を考慮し、
    赤頭REGを狙った方が良いと思います。

    青7出現時は青BIG狙い。
    揃わなかったら次ゲームに赤BIGを狙いましょう。

    ✅打ち方(BIG中)

    ・中右リール適当押し。
    リプレイ上段テンパイ時、枠上~上段に赤7を狙う。

    この手順で上段「赤7/リプ/リプ」が停止すると14枚払い出しになり、
    この手順を1度だけ実行する事で最高枚数獲得可能になります。

    目押し成功後は順押し消化しましょう。

    ✅打ち方(REG中)

    ・左リール赤7or黒BAR狙い後、中右リール適当押し。

    基本的には適当押しでOKなのですが、
    青7の上にある「リプ/本/リプ」の位置で止めると
    本の目押しが必要になってしまいます。

    その手間を省くため、
    左リールは青7付近を避けて止めましょう。

    ✅打ち方(RT中)

    ○タロットチャンス(BIG後)中

    チェリー入賞でRTが強制終了します!

    スロット パチスロ タロットエンペラー 移行リプレイ
    ・(横向きカード出現時)
    中右リール適当押し後、左リール枠内に青7(下)狙い。

    上記画像が出現した際は
    移行リプレイorチェリーが成立しています。
    その時は上記手順を実行しましょう。
    上段リプレイ揃いで手順成功となります。

    目押し猶予が3コマと広めです。
    残8ゲームまでこの手順を実行しましょう。

    RTが転落するチェリー成立時にも
    横向きカードが出現します。

    ○タロットゲーム中

    ・通常時と同じ手順でOK。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆★★★★〜☆☆☆★★

    ボーナス合算が1/212.8~1/185.1の差があります。
    正直なところほとんどないに等しいです。

    合算は微妙ですが設定56のREG確率は
    それなりに信頼できる数値差になります。

    ✅コイン持ち

    信頼度:☆★★★★〜☆☆☆☆☆

    コイン持ちが38.9回(設定1)~42.1回(設定4)と
    そこそこの差があります。

    ただ、従来機ではあまり信頼できなかったため、
    小役確率の解析待ちですね。

    設定56は別格で良くなるはずなので、
    かなり重要な判別要素になります。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    ○REG中のカード

    REG中は液晶にカードが出現。
    出現するカードに設定差が設けられている模様です。

    カード逆向きは高設定示唆!?
    「世界」「皇帝」のカードは高設定濃厚!?

    詳細が判明したら追記しようと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、タロットエンペラー 機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【戦国コレクション3】設定判別要素 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©KPE

    「スペック、機種概要」
    ・「有利区間」UFOランプによるシナリオ示唆を追記
    ・「ART中継続シナリオ」抽選システムや示唆内容の詳細を追記

    「リール配列、打ち方」
    ・「小役の停止形」詳細を入力

    上記3項目を追記しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー KPE
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス込2.0枚)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ギフト合算
    (リアルボーナス)
    ART 機械割
    1 1/256.0 1/397.6 97.7%
    2 1/244.5 1/395.9 98.4%
    3 1/217.0 1/390.0 100.1%
    4 1/196.2 1/385.2 102.4%
    5 1/173.4 1/378.5 105.3%
    6 1/157.9 1/373.1 110.0%

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは春・夏・秋・冬の4種があり、
    春→夏→秋→冬→春→…の順に移行。

    ○連続演出

    主にレア役から突入し、
    演出成功でボーナスorCZが確定。

    連続演出 期待度
    安土城を完成させろ!
    相撲で打ち負かせ!
    シュートを決めろ!
    鷹を打ち落とせ!

    ○有利区間

    ART抽選が優遇される区間。

    有利区間に滞在しているかどうかは、
    セグやUFOランプから判別可能です。

    UFOランプ

    有利区間突入時に点灯。
    点灯時のパターンでART当選時のシナリオ示唆があります。

    ランプの色 示唆内容
    点滅の回数以上のシナリオ
    シナリオ5or8
    シナリオ7or8

    ✅CZ「激突!暗黒団」

    10+aゲーム継続。

    レア役の一部で突入し、
    消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選が発生。
    規定ポイントに到達するとART当選となります。

    CZ中にベルを引けなかった場合はCZに再突入。

    CZ中のボーナス当選時は以下の抽選が行われます。

    ボーナス当選時…ポイント獲得
    →(青同色時)…ボーナス中にCZが再開
    →(異色時)…ボーナス中にCZ再開のチャンス
    ※抽選に漏れた場合はボーナス後に再開

    ART期待度…約40%

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い青7揃い77(別フラグ)
    獲得枚数…48枚(赤7揃い)、72枚(青7揃い、異色)

    ボーナス当選時の状況や抽選等で性能が変化します。

    ○修羅モード

    青7揃い&異色7揃い時の一部で突入。

    消化中のステージの色でART期待度の示唆があり、
    赤まで昇格するとART確定。
    レインボーならエンディング確定!?

    消化後の合戦で勝利するとART確定。

    ART期待度…25%(通常)、50%(有利区間中)

    ○おひねりタイム

    全ボーナスの一部(主に異色ボーナス)から突入。

    同色ボーナスで選択された場合は
    有利区間完走orART3周が確定!?

    消化中の演出に設定示唆要素あります。

    ・「おひねり発生率」はこちらをタップ

    ・「おひねりタイム中出現キャラ」はこちらをタップ

    ART期待度…約40%

    ○強制継続

    ART中の青同色or異色ボーナス成立時の一部で突入。

    ボーナス当選時にストックを獲得し、
    最後のジャッジゲーム突入まで
    ストック上乗せ抽選が行われます。

    ○奥義地獄炎

    赤同色ボーナスの一部で突入。

    消化中の7揃いでセットストックを獲得。

    7揃いの種類に応じて恩恵が変化します。

    ・ダブル揃い…ストック2個獲得

    ・「4」型揃い…ストック4個&設定4以上確定

    ・「7」型揃い…ストック6個&設定6確定

    ○みんなのコレクション

    赤同色ボーナスの一部で突入。

    ボーナス入賞時に継続率ストックを獲得。

    消化中に獲得するストックも
    全て継続率付きになります。

    ○前代未聞の一撃フラグ

    非有利区間中のレジェンド役の一部で突入。

    発生時はエンディング3回が確定となります。

    ✅ART「戦コレ劇場」

    1セット45G(前後編各20G+完結5G)
    +a(オープニング、エンディング各10G)継続。

    シナリオ(1~8)による継続率管理タイプで、
    8セット継続毎にエンディングに突入。
    継続抽選に漏れるか3周するとART終了となります。

    ○継続シナリオ

    継続率は1% 10% 50% 80% 100%の5種類。

    前編、後編(各20G)でそれぞれ継続抽選が行われ、
    ストックなし時は双方で継続が選択されると継続。

    継続率 前編 後編
    1% 66.8% 1.6%
    10% 75.0% 13.3%
    50% 80.1% 62.5%
    80% 90.2% 89.1%
    100% 100% 100%

    前編後編のトータルで継続率が左記と同率になります。

    シナリオは以下の8つ。

    話数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
    1話 10% 80% 10% 80%
    2話 80% 10% 50% 50%
    3話 10% 80% 80% 10%
    4話 80% 10% 100% 100%
    5話 10% 80% 10% 80%
    6話 80% 10% 50% 50%
    7話 10% 80% 80% 10%
    8話 100% 100% 100% 100%
    話数 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
    1話 1% 50% 80% 100%
    2話 100% 50% 80% 100%
    3話 100% 50% 80% 100%
    4話 100% 50% 80% 100%
    5話 100% 50% 80% 100%
    6話 100% 50% 80% 100%
    7話 100% 50% 80% 100%
    8話 100% 100% 100% 100%

    セットストックなし時は上記の表を
    参照して継続抽選が行われます。

    ART3周目はシナリオ7or8が確定。

    シナリオ、継続率示唆

    ART準備中や消化中など、様々なタイミングで
    シナリオや継続率の示唆があります。

    ▼ART準備中~オープニング(シナリオ示唆)▼

    ルート 示唆内容
    真天魔冥王 示唆なし
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ 新天魔冥王ルート
    コレ丸 シナリオ2以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ コレ丸ルート
    太閤娘 シナリオ3以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ 太閤娘ルート
    カツ姫 シナリオ7or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 準備中シナリオ カツ姫ルート

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼扉絵キャラ(シナリオ示唆)▼

    扉絵キャラ 示唆内容
    天魔王 超法王
    金剛坊主 魔弾ノ鴉(各種)
    示唆なし
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 天魔王 超法王 金剛坊主 魔弾ノ鴉
    元帥姫 金牡丹
    黒桔梗 白蓮(各種)
    偶数シナリオ確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 元帥姫 金牡丹 黒桔梗 白蓮
    狐将軍 /b> シナリオ3以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 狐将軍
    小悪魔王 シナリオ4以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ 小悪魔王織田信長
    ゴザルガチャ(各種) シナリオ5or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ ゴザルニャン 武将ガチャ ゴザルガチャ
    カツ姫 シナリオ7or8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ カツ姫
    セン姫 シナリオ8確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ 扉絵キャラ セン姫

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼ストーリー(継続率示唆)▼

    ストーリー 継続率
    青ストーリー
    「超現実ファンタジー」
    「鬼ヶ島アクション」
    1%以上
    (=示唆なし)
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 超現実的ファンタジー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 鬼ヶ島アクション
    黄ストーリー
    「遺跡アドベンチャー」
    「宇宙スペクタクル」
    10%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 遺跡アドベンチャー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 宇宙スペクタクル
    緑ストーリー
    「雪山失踪ラブロマンス」
    「電脳仮想バトル」
    50%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 雪山失踪ラブロマンス戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 電脳仮想バトル
    赤ストーリー
    「海賊サスペンスホラー」
    「戦国バラエティ」
    80%以上
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 海賊サスペンスホラー戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー 戦国バラエティ
    虹ストーリー
    「ミコミコ放送局」
    100%確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ ストーリー ミコミコ放送局

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ストーリーの色はリール右側のアイコンの色で確認可能です。
    そのためストーリーまで覚えておく必要はありません。

    ○斬乗せ

    レア役によるセットストック獲得時の一部で突入。

    継続率ストックの獲得数告知が発生します。

    最大獲得数…20個

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    ステージ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    戦国コレクション3 スロット パチスロ 打ち方

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リールBARor青7を目安にフォロー。

    戦国コレクション3 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    ハサミリプレイ&ベルテンパイハズレ…弱チャンス目

    ・スイカ出現時
    成立役…スイカ、強チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカハズレ…強チャンス目

    ・チェリー出現時
    成立役…各チェリー、各種確定役

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&右下段リプレイ(?)…強チェリー
    角チェリー&右3連7停止…SR役
    中段チェリー…レジェンド役

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ギフト合算
    1 1/256.0
    2 1/244.5
    3 1/217.0
    4 1/196.2
    5 1/173.4
    6 1/157.9

    ボーナス確率は大きめの設定差があります。

    アイムジャグラーのREG差くらいの比率差があるので、
    判別要素のひとつとして活用するのも悪くないと思います。

    ✅ART確率、期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/397.6 503枚
    2 1/395.9 504枚
    3 1/390.0 500枚
    4 1/385.2 512枚
    5 1/378.5 522枚
    6 1/373.1 580枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率はほぼ横一線です。

    となると期待枚数に差が出るのでは?と思ったのですが、
    ほぼ横一線という算出結果になりました。

    判別要素として用いるのは少々厳しめです。

    ✅小役確率

    ○おひねりタイム中おひねり発生率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 発生率
    1 50.0%
    2 50.8%
    3 51.7%
    4 52.5%
    5 53.3%
    6 54.2%

    おひねりはBET、レバーオン、各リール停止時に
    発生抽選を行います。
    そのため、1回のおひねりタイムにつき
    5回×12ゲーム=60回の抽選が行われます。

    パッと見ではそこまで大きな差に見えませんが
    サンプルが増えやすいためそこそこ信頼できる数値になります。

    おひねりタイム5回と10回消化時の
    出現回数別の設定期待度が以下になります。

    ▼おひねりタイム5回時(300回)▼

    回数 150回 155回 160回 165回
    確率 50.0% 51.7% 53.3% 55.0%
    設定1 23.0% 16.0% 10.3% 6.2%
    設定2 22.1% 18.1% 13.7% 9.7%
    設定3 19.3% 18.9% 17.2% 14.5%
    設定4 15.8% 18.1% 19.3% 19.2%
    設定5 11.9% 16.1% 20.2% 23.5%
    設定6 7.9% 12.8% 19.3% 26.9%
    期待設定 2.95 3.39 3.83 4.25

    ▼おひねりタイム10回時(600回)▼

    回数 300回 310回 320回 330回
    確率 50.0% 51.7% 53.3% 55.0%
    設定1 28.6% 15.1% 6.1% 2.0%
    設定2 26.5% 19.3% 10.8% 4.7%
    設定3 20.2% 21.1% 16.9% 10.6%
    設定4 13.5% 19.4% 21.5% 18.5%
    設定5 7.7% 15.3% 23.3% 27.8%
    設定6 3.4% 9.7% 21.3% 36.4%
    期待設定 2.56 3.30 4.09 4.75

    おひねり10回以上で上ブレしたらほぼほぼ高設定ですね!
    かなりの信頼度になるので必ずチェックしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○奥義地獄炎中の7揃い

    7が「4」の形で停止…設定4以上確定

    7が「7」の形で停止…設定6確定

    ○おひねりタイム中出現キャラ

    キャラ 示唆内容
    [聖乙女]上杉謙信 設定2以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 聖乙女 上杉謙信 設定2以上確定
    [戦騎女王]武田信玄 設定2以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 戦騎女王 武田信玄 設定2以上確定
    [太閤娘]豊臣秀吉 設定3以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 太閤娘 豊臣秀吉 設定3以上確定
    [太平女君]徳川家康 設定4以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 太平女君 徳川家康 設定4以上確定
    [復讐ノ牙]明智光秀 設定5以上確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 復讐ノ牙 明智光秀 設定5以上確定
    [小悪魔煌王]織田信長 設定6確定
    戦国コレクション3 スロット パチスロ おひねりタイム 小悪魔皇王 織田信長 設定6確定

    ※画像引用:「パチマガスロマガ」

    恐らくですが[ ]内の部分が違う
    同一キャラも出現すると思います。
    必ず[ ]部分にも注目しましょう。

    ○通常時のステージチェンジ

    ・ステチェン後31~40Gでギフト終了or
    CZフェイク前兆終了→ステチェン非発生
    設定2以上確定

    ・ステチェン後30G以内のステチェン
    設定4以上確定

    どちらも前兆ゲーム数&ギフトのゲーム数を含みます。

    ギフトを例にすると…

    ・ステチェン後19~28Gでギフト当選
    →ギフト後ステチェン非発生で設定2以上が確定。

    ・ステチェン後18G以内でギフト当選
    →ギフト後ステチェン発生で設定4以上が確定

    この様になります。
    勘違いをしないように気を付けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、戦国コレクション3機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【ガールズ&パンツァー】天井&ゾーン期待値算出しました

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    ©オリンピア

    遅くなりましたが、
    過去にリクエストをいただいていた
    ガールズ&パンツァーの期待値を算出しました。

    666ゾーン狙いの期待値も算出したので
    まだ導入がある方は参考にしてみて下さいf^_^;

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    初当たり確率(設定1) 1/399.7
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約45回
    ATの純増 2.5枚
    天井 AT間1280G
    →AT確定

    ✅実践データ

    ▼AT後▼


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ▼設定変更後▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」

    目立ったゾーンと言えば666Gですね。
    設定変更後は必ず上位CZ「あんこう祭り」に突入するため、
    ゾーン当選率が約7割まで上昇します。

    AT後もあんこう祭り期待度は25%以上あります。
    滞在モード次第では100%になる可能性もありますが、
    設定1ではその可能性はほとんどありません。

    他にも弱めのゾーンがあります。

    その中で50G以内の当選率UPに関しては、
    恐らくあんこう祭りの複数ストックが
    要因ではないかと思います。
    低設定ではほぼ単発しか選択されないので
    この点についてはスルーしておきます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値

    ▼AT後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ 天井期待値

    ▼リセット後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ 天井期待値 設定変更後 リセット後
    ※設定1、時間無制限
    ※CZ&天井当選時以外はAT後即ヤメ
    (あんこう祭りの複数ストックは非考慮)
    記事の引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅666Gゾーン狙い期待値

    ▼AT後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ ゾーン期待値

    ▼リセット後▼
    ガールズ&パンツァー スロット パチスロ ゾーン期待値 設定変更後 リセット後
    ※設定1、時間無制限
    ※あんこう祭りの複数ストックは非考慮
    記事の引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○天井狙い

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 420 700
    1000円 530 780
    2000円 750 850
    4000円 860 930

    天井狙いの目安は850750で。
    時給換算で約3800円2000円ラインになります。

    天井狙いはリセット不問です。

    666ゾーン抜けで時給1200円ほどまで落ちるので、
    一旦席を立つのが無難です。

    ○ゾーン狙い

    ▼AT後時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    600 -1094円 -2817円
    620 1437円 -456円
    640 5650円 3475円
    660 14415円 11373円

    AT後のゾーン狙いは650630辺りが目安です。

    666ゾーンの直前でなければ狙えませんねf^_^;

    ▼リセット後時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    450 -139円 -1926円
    500 2545円 579円
    550 6472円 4242円
    600 12762円 10111円

    リセット後は550500辺りが目安になります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はAT後即前兆確認です。

    CZ中に天井を踏みつつCZ成功した場合は
    双方の分の初当たりを獲得できます。
    また、あんこう祭り自体のストックも
    稀に複数獲得する事があります。

    これらの場合は少しだけ様子見をしましょう。

    以上、ガールズ&パンツァー 天井期待値でした。

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  • 【盗忍!剛衛門】目押し簡略化打法を発見!

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    ©大都技研

    どうしても目押しが面倒になるこの機種の獅子舞。
    その手間を少しでも解消できる方法を見つけました!

    それではどうぞ!

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    ✅リール配列、この機種の要点など

    ○リール配列

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ リール配列

    ○この機種の要点

    ・有効ラインは中段1ライン

    ・目押しが必要になる小役は獅子舞(強弱)

    目押しが必要になる「獅子舞」が少々厄介で、
    全リールで停止しないポイントがあるため
    どうしても3リール目押しを余儀なくされます。

    それに加え、順押し時は盗目の一部等でも顔を出すため、
    目押しの頻度が高くなりがちなのも面倒です。

    そこで、「有効ラインである中段」に着目してみました。

    ○成立役別中段ラインの停止形

    ※実践上のため一部間違いがあるかもしれません

    盗目…(いずれかの)中段盗目停止
    ・盗目否停止リールが全てリプレイならリプレイフラグ
    ・ベルが停止すれば15枚役
    ・中段盗目揃いはリプレイフラグ
    ・右下がり盗目揃いは15枚役(?)
    (中段ブランクorBARor赤7/盗目/ブランクorBARor白7)

    上段ベル…獅子舞or白7/盗目/リプレイ

    下段ベル…リプレイ/リプレイ/獅子舞or赤7

    右下がりベル…獅子舞or白7/ベル/獅子舞or赤7

    右上がりベル…リプレイ/ベル/リプレイ

    弱獅子舞…盗目/リプレイ/ベル

    強獅子舞…盗目/獅子舞/盗目

    確定役…盗目/獅子舞/ベル

    こうして見ると、各獅子舞の有効ラインには
    目押しをしなくても停止する図柄でOKなのが分かります。

    というわけで次は実践です。

    「中リールBAR狙い後左右適当押し」

    という打ち方を実践してみました。

    ○いざ、実践!

    試しに天井狙いできる台で実践したところ、
    片方だけなら代用フラグとして使える模様です。

    その証拠に…。

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 弱獅子舞

    両方7が停止した場合は取りこぼし(1枚獲得)となりました。
    もしかすると番長3の弁当と同じような扱いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅打ち方

    ・中リール中リールBAR狙い後、左リール適当押し。
    獅子舞テンパイ時は右リール7を避けて止める。

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 打ち方

    これで2リール目押し機種になります。

    弱獅子舞の停止形が一部の弱盗目とかぶりますが、
    普段から3リール目押しするよりもだいぶ楽なはずです。

    左リールは白7が獅子舞の代用図柄になります。
    弱獅子舞時は特にうっかりしやすいので気を付けましょう。

    「狙え!」演出発生時だけは左にBAR狙いです!
    BARを狙わないと延々とハマり続けますf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅最後に…

    今回検証できたものは弱獅子舞のみでしたが、
    強獅子舞&確定目ではどうなるか分かりませんf^_^;

    多分右リール目押しのみで大丈夫だと思いますが、
    実践報告いただけるとありがたいですm(_ _)m

    以上、盗忍!剛衛門 目押し簡略打法でした。


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  • 【プレミアムビンゴ】天井&ゾーン期待値算出しました

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    ©ベルコ

    前回のビンゴネオ期待値記事に引き続き、
    今回は最後の旧基準5号機である
    プレミアムビンゴの期待値を算出しました。

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    初当たり確率(設定1) 1/434.0
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約29回
    ATの純増 2.8枚
    天井① AT間555G+前兆
    →37%でAT当選
    天井② AT間999G+前兆
    →AT確定&Hooar!確率1.5倍

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    モードB天井である555G契機の当選率が
    37%という振り分け以上に高く、
    その当選率は50%を超えてきます。

    モードAの周期抽選による当選分も考慮すると、
    恐らく555G周期によるAT当選期待度は
    45%程はあるのではないかと思います。

    他の周期に関しては666Gが強いですね。
    それ以降の周期の当選期待度も前半より高くなるので
    ちょっとした天井ストッパー的な役割があります。

    上表の天井到達率は約4%弱となっていますが、
    私調べの初当たり確率が約1/400となっているので、
    設定1の実際の天井到達率は
    5~6%程あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待枚数は?

    肝心の天井当選時の期待枚数ですが、
    以下の手順で算出しました。

    ①.通常(33G)の獲得枚数を100枚、
    Hooar!期待枚数を1000枚と仮定

    (Hooar!消化中のセット獲得分も含む)

    ②.①の数値とHooar!選択率から平均セット数を算出

    ③.算出した数値から1セット目のみ天井恩恵を採用

    …と、この様な方法を用いたところ…

    天井恩恵はプラス38枚…!!!

    …パーセントに置き換えると5%増程です。

    AT1回あたりの平均セット数は4セット弱。
    天井恩恵があるのは最初の1回だけで
    期待度が4%ちょっと上がるだけですからねf^_^;

    その程度の枚数増なので、終盤の当選率UPは
    期待値稼働のプラス要素となりますね。

    ちなみにビンゴネオも同じ方法で期待値に反映させています。
    そちらは170枚ほどの上乗せになりました。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値

    プレミアムビンゴ スーパービンゴプレミアム スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ゾーン期待値

    プレミアムビンゴ スーパービンゴプレミアム スロット パチスロ ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※非当選時570ヤメ
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○天井狙い

    ▼時給換算▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 160 580
    1000円 240 630
    2000円 580 730
    4000円 730 820
    6000円 820 880

    天井狙いの目安を750620に変更します。
    時給換算で約4800円2900円になります。

    他機種よりもかなり時給ボーダーを高く設定しましたが、
    (ここからはビンゴネオの記事にも書きました)

    ・期待値表が内部状態不問のため若干落ちる(可能性が高い)
    ・Hooar!待ち仕様のため荒れやすい

    こういったマイナス要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めにした方が良いでしょう。

    ○ゾーン狙い

    ▼時給換算▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    300 2076円 109円
    350 4076円 1976円
    400 7170円 4865円

    狙い目は360310を目安にしましょう。
    時給約4600円2500円ラインとなります。

    天井狙いの方にも記載したデメリットがあるため、
    こちらもかなり高めで運用した方が良いです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はAT後基本即ヤメでOKです。

    ただし、周期集中モード滞在中のAT当選時
    AT後もその状態を引き継ぎます。

    周期集中モードはA<<<<Eまで存在し、
    C以上滞在時はATやCZ抽選がかなり優遇されます。
    周期集中モードは演出である程度判別可能なので、
    以下の演出発生直後のAT当選時は
    状態転落までフォローしましょう。

    ▼周期集中C以上確定▼

    ・左からビン娘(&フリー君)出現(走る、ターザン)

    ・ビンゴマシンに落雷→チャンス目以外

    ▼周期集中E確定▼

    ・ビンゴマシンにカーペット出現

    通常B天井狙いスルー時のヤメ時の目安は
    560G前後のロングリーチ連演出終了後です。

    私の経験上では規定ゲーム数到達後の
    ロングリーチ連がB天井到達の合図であり、
    通常A滞在時もほぼ必ず発生します。

    演出非発生時は通常Aの周期到達時の抽選に当選して
    CZorATの本前兆が濃厚となります。

    ただし、空耳Hooarが発生した場合は
    必ずAT当選までフォローです。

    空耳Hooar発生時は次回初当たり時Hooar!確定となるため、
    当選時の期待枚数が大きく跳ね上がります。

    滅多に発生しないと思いますが、
    ゾーン狙い時は少し集中した方が良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅B天井スルー後は天井フォロー?

    通常B天井抜け後の期待値は一応1400円程になるのですが、
    ビンゴネオと同じくやめた方が良いと考えます。

    この数値は内部状態不問のため、
    周期集中モード非滞在中の期待値は
    恐らく千円未満まで下がるのではないかと思われます。

    そのため、B天井スルー後の天井フォローは、
    「周期集中C以上確定演出出現後のフォローで
    引っ張られた場合のみ」
    にしましょう。

    もちろん空耳Hooar確認後は続行です!

    以上、プレミアムビンゴ スーパービンゴプレミアム
    天井期待値 ゾーン期待値
    でした。

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  • 【スーパービンゴネオ】天井&ゾーン期待値算出しました

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    ©ベルコ

    個人的に気になっていたスーパービンゴネオの
    期待値を算出しました。

    かなりの旧機種のため設置すらない地域も
    あると思いますが…f^_^;

    それではどうぞ!

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    ✅機種概要

    初当たり確率(設定1) 1/337.6
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約30回
    ATの純増 2.8枚
    天井① AT間444G+前兆
    →35%でAT確定
    天井② AT間999G+前兆
    →AT確定&Hooar!確率3倍

    この辺りは説明不要ですね。
    本天井到達時のみ初期ゲーム数が3ケタゾロ目となる
    「Hooar!」の発生率が3倍になります。

    元々が4%のところ12%になるだけですが、
    天井狙いのプラス要素には間違いなくなります。

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    35%が通常Bに振り分けられるため、
    400後半の当選率がずば抜けて高くなります。
    通常Aであってもゾロ目ゲーム数を踏むので、
    その分を加味すると、444ゲームの期待度は
    40%以上あるのではないかと思います。
    その他のゾーンは555>333=111と言ったところ。
    どれも微差のため、単体で狙うよりも
    (通常B含む)天井狙いのオマケと扱うのが良いでしょう。

    この表では天井到達率が約3.5%ほどですが、
    初当たり確率を算出したところ約1/315程となったため、
    実際の天井到達率は5%弱あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値


    ※設定1、時間無制限
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ゾーン期待値

    スーパービンゴネオ スロット パチスロ ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※非当選時460ヤメ
    ※内部状態不問
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○天井狙い

    ▼時給▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 160 260
    1000円 200 490
    2000円 470 530
    4000円 580 630
    6000円 650 730

    天井狙いの目安は620520辺りが良いと思います。
    時給換算で約5000円3500円になります。

    他機種よりもかなり時給ボーダーを高く設定しましたが、

    ・内部状態不問の数値のため実際の期待値は下がる
    (可能性が高い)
    ・Hooar!待ち仕様のためかなり荒れる

    こういったマイナス要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めにした方が良いでしょう。

    ○ゾーン狙い

    ▼時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    250 1492円 -141円
    300 4977円 2847円
    350 9151円 6741円

    狙い目は320280を目安にしましょう。
    時給約6000円3400円ラインとなります。

    天井狙いの方にも記載したデメリットがあるため、
    こちらもかなり高めで運用した方が良いです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はAT後基本即ヤメでOKです。

    ただし、周期集中モード滞在中のAT当選時
    AT後もその状態を引き継ぎます。

    周期集中モードはA<<<<Eまで存在し、
    C以上滞在時はATやCZ抽選がかなり優遇されます。
    周期集中モードは演出である程度判別可能なので、
    以下の演出発生直後のAT当選時は
    状態転落までフォローしましょう。

    ▼周期集中C以上確定▼

    ・左からビン娘(&フリー君)出現(走る、ターザン)

    ・ビンゴマシンに落雷→チャンス目以外

    ▼周期集中E確定▼

    ・ビンゴマシンにカーペット出現

    通常B天井狙いスルー時のヤメ時の目安は
    450G前後のロングリーチ連演出終了後です。

    私の経験上では規定ゲーム数到達後の
    ロングリーチ連がB天井到達の合図であり、
    通常A滞在時もほぼ必発生します。

    演出非発生時は通常Aの周期到達時の抽選に当選して
    CZ以上の本前兆が濃厚となります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅B天井スルー後は天井フォロー?

    通常B天井抜け後の期待値は一応1000円弱になるのですが、
    私は原則やめた方が良いと考えます。

    この数値は内部状態不問のため、
    周期集中モード非滞在中の期待値は
    恐らくプラマイゼロ程度まで
    下がるのではないかと思われます。

    そのため、B天井スルー後の天井フォローは、
    「周期集中C以上確定演出出現後のフォローで
    引っ張られた場合のみ」
    にしましょう。

    以上、スーパービンゴネオ
    天井期待値 ゾーン期待値
    でした。

    次回はプレミアムビンゴにも着手しようと思います。

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  • 【盗忍!剛衛門】設定判別要素まとめ

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    「RED FOX突入率」
    「絶景RUSH突入率」
    項目を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/492 98.1% 504枚
    2 1/457 99.5% 497枚
    3 1/438 101.2% 512枚
    4 1/369 104.0% 483枚
    5 1/317 109.3% 512枚
    6 1/238 114.9% 478枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    期待枚数はほぼ横一線で、
    偶数の方が若干低くなりました。

    初当たり確率の差がとにかく大きいですね。
    設定1と6で比較すると倍以上、
    5と6でも3割以上の設定差になります。

    「ちゃんと高設定が入る」という根拠があれば
    履歴打ちも悪くないレベルだと思います。

    反面、期待枚数はほぼ横一線で、
    高設定ほど少なくなるという珍しい算出結果になりました。

    こうなる理由については、
    「ハマりによる鬼賽獲得が冷遇される点」
    が大きく関与しているのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    ▼通常時▼

    設定 押し順ベル 共通ベル 弱忍目 中忍目
    1~3 1/6.60 1/55.4 1/455.1 1/1424.7
    4 1/6.60 1/54.8 1/468.1 1/1310.7
    5 1/6.61 1/54.3
    6 1/6.63 1/53.2

    ▼RB中▼

    設定 中忍目
    1 1/436.9
    2 1/374.5
    3 1/327.7
    4 1/291.3
    5 1/262.1
    6 1/163.8

    設定差のある小役は上記のみです。

    通常時の小役についてはほとんど差がありません。
    MB中の中忍目確率がかなり設定差が大きく、
    設定1と6で比較すると約2.7倍になります。

    RB自体の確率が約1/135で
    最短3ゲームで終了してしまうため、
    ゲーム数は採りにくいと思います。
    「早い段階で引ければチャンス」
    という立ち位置で見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル SB MB
    1 20.3% 0.07% 0.8%
    2 20.7% 0.10% 1.2%
    3 21.1% 0.37% 1.6%
    4 21.5% 0.18% 2.0%
    5 22.3% 0.49% 4.7%
    6 25.4% 0.73% 5.9%

    通常時の成立役別の高確移行率に
    上記の設定差があります。

    しかし、恐らく高確移行契機は分かりにくいと思いますが、
    謎高確=高設定期待度UPと覚えておきましょう。

    謎高確移行確率を小役確率を元に算出してみました。

    設定 謎高確
    1 1/245.3
    2 1/230.2
    3 1/196.9
    4 1/201.9
    5 1/149.2
    6 1/121.2

    低設定でもそこそこ出現しますが、
    設定5&6の移行率は別格になりました。

    設定狙いをする際は
    まずこの要素から見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅盗目Pt別ART当選期待度

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 1Pt 2Pt 3Pt
    1 0.02% 0.07% 3.1%
    2 0.02% 0.07% 3.1%
    3 0.05% 0.24% 3.3%
    4 0.07% 0.41% 4.8%
    5 0.20% 0.68% 6.0%
    6 0.61% 1.68% 7.8%
    設定 4Pt 5Pt 6Pt
    1 12.9% 26.5% 44.9%
    2 13.3% 27.2% 47.2%
    3 13.9% 28.0% 49.6%
    4 17.1% 31.4% 54.0%
    5 18.9% 34.4% 59.2%
    6 23.7% 44.2% 67.7%

    高設定ほど少ない盗目PtによるART抽選が優遇されます。

    基本的には弱盗目=1Pt 中盗目=2Pt 強盗目=3Ptで、
    基本値よりも多くもらえる時は次ゲーム以降に告知が発生します。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅盗目Pt別鬼賽獲得率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 2Pt→
    鬼賽1個
    3Pt→
    鬼賽1個
    4Pt→
    鬼賽1個
    5Pt→
    鬼賽3個
    6Pt→
    鬼賽3個
    1~3 0.8% 12.5% 50.0% 6.3% 25.0%
    4 1.6% 18.8% 60.9% 12.5% 28.1%
    5 2.3% 20.3% 67.2% 18.8% 31.3%
    6 3.9% 28.1% 72.3% 30.5% 50.0%

    盗目STによるART非当選時に獲得抽選が行われる
    鬼賽の獲得率に上記の設定差があります。

    3~5Ptくらいは貯まりやすいので、
    サンプルはそこそこ多めに採れると思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅奪盗間ハマりによる超高確移行振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 100G 200G 300G 400G
    1 2.0% 2.0% 12.5% 83.6%
    2 3 4.3% 5.5% 22.7% 67.6%
    4 5 9.8% 10.2% 35.2% 44.9%
    6 13.7% 19.5% 46.1% 20.7%

    前兆ステージ「奪盗」非突入時の
    ハマりゲーム数に応じた超高確移行率に
    上記の設定差があります。

    謎夜ステージ移行は超高確移行の大チャンスです!
    奪盗間100Gはそこそこサンプルが採れると思うので
    そこを中心に見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井回数振り分け

    信頼度:☆☆☆☆★

    ▼ART後▼

    設定 7回 33回 66回 99回
    1 1.6% 1.6% 3.1% 93.8%
    2 0.8% 14.1% 5.1% 80.1%
    3 1.6% 3.1% 3.9% 91.4%
    4 0.8% 25.0% 10.2% 64.1%
    4 5 9.8% 3.9% 8.2% 78.1%
    6 9.4% 82.0% 4.3% 4.3%

    この中で最も特徴的なのは
    設定6の33回以内の振り分けです。

    盗目STによる初当たりが優遇されているだけでなく、
    規定回数の9割以上が33回以内の振り分けになります。

    1度でも33回を抜けるようなら
    6は疑った方が良いといえるでしょう。

    ▼設定変更後▼

    設定 66回以内 99回
    1~3 100%
    4~6 94.9% 5.1%

    設定変更後は基本的にほぼ66回に振り分けられますが、
    設定4以上のみ99回天井の振り分けがあります。
    ミリオンゴッド凱旋の振り分けと似てますね。

    そもそも高設定は自力当選しやすいため、
    この要素からの高設定が確定するケースは
    滅多にないと思います。

    また、表には記載しませんでしたが
    設定6のみ33回の振り分けが10.2%あります。
    設定1~3…0.4% 設定45…0.8%

    設定6はそこまでハマる事自体が稀だと思いますが、
    一応覚えておいた方が良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅RED FOX突入率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 通常 高確 超高確
    1 21.9% 50.0% 100%
    2 25.0% 50.0%
    3 50.0% 60.9%
    4 33.0% 53.9%
    5 60.9% 70.3%
    6 50.0% 75.0%

    RT3(リプレイナビあり状態)中に義賊目(RB)を引くと
    内部状態に応じて特化ゾーン
    「RED FOX」抽選が行われます。

    高確以上滞在時は低設定でもそこそこの確率がありますが、
    内部状態は高設定ほど上がりやすいため
    そういった点からも当選率は高くなります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅絶景RUSH突入率

    信頼度:☆★★★★

    設定 突入率 実質確率
    1 1/256.0 1/15824.9
    2 1/256.0 1/15824.1
    3 1/128.0 1/10791.7
    4 1/256.0 1/15218.2
    5 1/51.2 1/5396.3
    6 1/85.3 1/7981.5

    ART中のCZ当選時の一部で突入する絶景RUSHの突入率に
    上記の設定差があります。

    早めに複数回確認できればワンチャンスありですが、
    そもそもの分母がかなり大きく
    判別要素が他にも多数もあるので、
    「一応覚えておく」という程度で問題ないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○対決画面中ボタンプッシュ画面

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 対決対峙画面

    この、対戦相手と対決内容が表示される画面で
    プッシュボタンを押すとサイコロの出目が変化。

    変化した出目の一部に以下の示唆があります。

    ▼サイコロの数不問▼

    ・1のゾロ目…勝利確定(設定示唆なし)

    ・2&3のゾロ目…勝利期待度UP
    (設定示唆なし、3ゾロ目の方が期待度UP)

    ・4のゾロ目…勝利or設定4以上確定

    ・5のゾロ目…勝利or設定5以上確定

    ・6のゾロ目…勝利or設定6確定

    ※4~6のゾロ目出現後による設定示唆は敗北が条件。


    ▼サイコロ3個限定▼

    ・135…奇数示唆

    ・246…偶数示唆

    ・526(小次郎)…設定2or5or6確定

    ・634(武蔵)…設定3or4or6確定

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 示唆なし 示唆なし
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 奇数設定示唆 奇数示唆
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 偶数設定示唆 偶数示唆
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(弱)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(強)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定変更確定 設定変更確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    v 設定4以上確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定6確定 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    出現率振り分け

    ▼設定変更後1・2回目▼

    設定 基本 奇数示唆 偶数示唆 設定変更
    1 37.0% 27.0% 18.0% 10.0%
    2 36.0% 15.6% 23.4%
    3 35.0% 22.8% 15.2%
    4 34.0% 13.2% 19.8%
    5 33.0% 19.2% 12.8%
    6 32.0% 12.0% 18.0%

    ▼設定変更後3回目▼

    設定 基本 奇数示唆 偶数示唆 設定変更
    1 32.0% 24.0% 16.0% 20.0%
    2 31.0% 13.6% 20.4%
    3 30.0% 19.8% 13.2%
    4 29.0% 11.2% 16.8%
    5 28.0% 16.2% 1-0.8%
    6 27.0% 10.0% 15.0%

    ▼上記以外▼

    設定 基本 奇数示唆 偶数示唆 設定変更
    1 42.0% 30.0% 20.0%
    2 41.0% 17.6% 26.4%
    3 40.0% 25.8% 17.2%
    4 39.0% 15.2% 22.8%
    5 38.0% 22.2% 14.8%
    6 37.0% 14.0% 21.0%

    ▼初当たり回数不問▼

    設定 高設定
    示唆(弱)
    高設定
    示唆(強)
    2以上 4以上 6確定
    1 5.0% 3.0%
    2 6.0% 4.0% 5.0%
    3 7.0% 5.0% 5.0%
    4 8.0% 7.0% 4.0% 4.0%
    5 9.0% 8.0% 4.0% 4.0%
    6 10.0% 10.0% 3.0% 3.0% 2.0%

    ▼高設定示唆画面出現率▼

    設定 高設定示唆(弱)以上
    1 8.0%
    2 15.0%
    3 17.0%
    4 23.0%
    5 25.0%
    6 28.0%

    高設定示唆の出現率の差が大きく、確定画面を含むと
    設定5以上なら約1/4以上の確率でいずれかが出現します。

    設定差はかなり大きめなので、
    必ず毎回チェックを行いましょう。
    可能であれば他の台も要チェックです!

    初当たり5回で高設定示唆が
    どの程度出現するかを算出してみました。

    回数 0回 1回 2回 3回
    確率 0 1/5.0 1/2.5 1/1.7
    設定1 30.0% 12.7% 4.3% 1.3%
    設定2 20.2% 17.3% 12.0% 7.2%
    設定3 17.9% 17.9% 14.4% 10.1%
    設定4 12.3% 17.9% 21.0% 21.4%
    設定5 10.8% 17.5% 22.9% 26.1%
    設定6 8.8% 16.7% 25.4% 33.8%
    期待設定 2.80 3.60 4.22 4.65

    ※高設定確定画面出現による否定分は非考慮

    早めに1回だけでも出現すればチャンスです。

    逆に5回程度では出現しない可能性もあるので、
    ヤメ時の判断は慎重に行いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、盗忍!剛衛門
    設定判別要素まとめ
    でした。

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  • 【シンデレラブレイド3】設定判別要素まとめ

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    「小役確率」「CZ当選率」項目を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/307 97.0% 252枚
    2 1/285 98.5% 310枚
    3 1/270 100.0% 314枚
    4 1/223 104.0% 303枚
    5 1/181 110.0% 315枚
    6 1/159 117.1% 351枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率は設定1と6で約倍、
    期待枚数は設定6だけ頭ひとつ高く
    約350枚という算出結果になりました。

    総合的に判断して押し引きをしていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ボーナス確率
    1 1/199
    2 1/195
    3 1/195
    4 1/186
    5 1/184
    6 1/159

    ボーナス確率も設定6だけ頭ひとつ高くなっています。
    それでも大きな差ではないので、
    信頼し過ぎないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常時▼

    設定 弱チェリー 中チェリー 強チェリー
    1 1/65.1 1/149.6 1/249.2
    2 1/64.8
    3 1/64.7 1/121.8 1/210.1
    4 1/63.9
    5 1/63.9 1/102.4 1/181.0
    6 1/61.4

    ※ツンデレゾーン、シンデレラゾーンを除く

    小役確率で設定差があるものは上記の3種。

    弱チェリーは設定6のみ若干高めになっているのですが、
    設定1との比較でも6%程しかないため
    カウントは中強チェリーのみで良いと思います。

    ▼中&強チェリー合算▼

    設定 中チェリー&
    強チェリー
    1 2 1/93.5
    3 4 1/77.1
    5 6 1/65.4

    ▼小役回数別設定期待度(2000G消化時)▼

    回数 25回 27回 30回 33回
    確率 1/80.0 1/74.1 1/66.7 1/60.6
    設定12 各16.2% 各11.0% 各5.4% 各2.4%
    設定34 各21.3% 各21.4% 各19.0% 各14.8%
    設定56 各12.5% 各17.5% 各25.6% 各32.9%
    期待設定 3.35 3.76 4.31 4.72

    通常時しかカウントできないため
    ベースのゲーム数を2000にしましたが、
    多めに引ければそこそこの示唆となります。

    必ずカウントしながら進めていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼低確滞在時▼

    設定 強チェリー
    強スイカ
    1 各18.6%
    2 各20.5%
    3 各21.0%
    4 各25.0%
    5 各39.2%
    6 各40.5%

    ▼通常滞在時▼

    設定 強チェリー
    強スイカ
    1 各25.4%
    2 各29.9%
    3 各30.4%
    4 各35.1%
    5 各45.4%
    6 各45.8%

    ▼チャンス滞在時▼

    設定 中チェリー
    弱スイカ
    強チェリー
    強スイカ
    1 各15.5% 各22.5%
    2 各18.1% 26.6各%
    3 各17.2% 各26.8%
    4 各21.9% 各30.6%
    5 各34.3% 各40.6%
    6 各34.9% 各40.4%

    ▼ハイチャンス滞在時▼

    設定 中チェリー
    弱スイカ
    強チェリー
    強スイカ
    1 各18.9% 各51.1%
    2 各20.7% 各61.5%
    3 各21.4% 各56.1%
    4 各25.0% 各65.9%
    5 各39.9% 各75.9%
    6 各41.6% 各80.9%

    ※それぞれ一部抜粋

    CZ抽選の確率は通常時の滞在状態毎に
    上記の設定差があります。

    内部状態はゲーム数で管理され
    以下の振り分けになっています。

    ゲーム数 内部状態
    1~32 チャンス
    33~64 低確
    65~96 通常
    97~128 ハイチャンス
    129~160 低確
    161~192 通常
    193~224 低確
    225~256 ハイチャンス
    257~288 低確
    289~320 通常
    321~352 低確
    353~384 チャンス
    385~448 低確
    449~512 通常
    513~576 低確
    577~640 チャンス
    641~777 低確
    778以降 ハイチャンス

    CZ当選時は…

    ・当選契機
    ・内部状態

    を必ずチェックしましょう。

    上記以外の小役でも抽選が行われているので、
    それらとの混同には注意してください。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○おしりペンペンタイム中の上乗せゲーム数

    ・+24、+55…高設定示唆(高設定ほど出現率UP?)

    ・+77…設定6確定!?

    ▲目次へ戻る▲

    以上、シンデレラブレイド3
    設定判別要素まとめ
    でした。

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  • 【盗忍!剛衛門】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    「天井期待値 狙い目 ヤメ時」期待値表に目安ゲーム数を記載

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 大都技研
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約45回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 盗目99回※
    →ART確定

    ※7回、33回、66回にも振り分けあり

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/492 98.1%
    2 1/457 99.5%
    3 1/438 101.2%
    4 1/369 104.0%
    5 1/317 109.3%
    6 1/238 114.9%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時、ART中問わず、キーとなるのが盗目
    通常時の盗目成立時は7ゲームのSTが開始。
    STゲーム中に盗目が成立すると
    ゲーム数再セット&ART当選期待度UPとなる仕組みです。

    ART「粋三昧」はゲーム数上乗せ型で、
    初期ゲーム数は20+特化ゾーン「鬼粋」で決定。

    ✅通常時

    ○「盗目」詳細

    盗目揃い(約1/15)出現で7ゲームのSTがスタート。

    ST中に再度盗目を引くことで、
    ST再セット&レベルアップとなります。

    ▼盗目獲得Pt▼

    盗目種類 獲得Pt
    弱盗目 1Pt~
    中盗目 2Pt~
    強盗目 3Pt~

    ▼盗目STレベル▼

    レベル 当選期待度
    抜け忍(白)
    盗人(青)
    泥棒(黄)
    盗賊(緑)
    義賊(紫)
    大義賊(赤)

    ステージ

    滞在中のステージの一部は
    内部状態の示唆があります。

    ステージ 示唆
    温泉
    山門
    夜桜 チャンス

    鬼賽

    盗目ST失敗時やゲーム数ハマり等、
    打ち手側にマイナスの事象が発生すると蓄積抽選が発生。

    蓄積分はART当選時に放出され、
    開始時の特化ゾーンゲーム数が上乗せされます。

    獲得数は液晶右上部に表示。

    ○前兆演出

    奪盗

    消化中は以下の挙動でART期待度の示唆があります。

    ・発展先の選択肢→少なくなるほど期待度UP
    ・重りの量→重くなるほど期待度UP

    演出発展前に全ての選択肢を消すと…!?

    対決

    盗目成立後の一部で突入。

    五奉行との対決が展開され、
    対戦相手&場所で勝利期待度が変化。

    対戦相手が樹里、札市の場合は期待度UP!

    ○RED FOX

    義賊目(中段BAR・リプ・リプ)の一部で突入。

    突入した時点でARTが確定。
    消化中のベル&盗目でARTのゲーム数を上乗せ。

    ✅ART「粋三昧」

    ART開始時は必ず7揃いからスタート。
    基本的には赤7ですが、ここで白7が揃うと
    高モード&特化ゾーン2個以上が確定!

    初期ゲーム数は20+特化ゾーン「鬼粋」で決定。

    以下3種の演出タイプから選択可能。

    ・剛衛門(チャンス告知)
    ・紅(後告知)
    ・鉄舟(完全告知)

    剛衛門ART「義賊之粋」

    盗目成立でCZ「奉行大戦」を抽選。

    液晶左上のカウンターに
    味方が登場すると盗目確率がUP!?

    紅ART「聚楽之粋」

    盗目成立でCZ「金づる接客タイム」を抽選。

    液晶左上の指名カウンターで
    ご指名を獲得すると金づる来店期待度がUP!?

    鉄舟ART「漢喰之粋」

    盗目成立でCZ「艶女対決」を抽選。

    店主が「蟹雑炊」や「蟹の舟盛り」を
    出してきたら艶女対決の期待度UP!?

    ○特化ゾーン「(超)鬼粋」

    ART開始時&ART中の抽選で突入。

    1セット4ゲーム継続し、
    ゲーム数内でベルor盗目orレア役を引くと
    ゲーム数上乗せ&ゲーム数再セットのST型です。

    上乗せが発生する度に上乗せゲーム数の
    上限&下限がのUP抽選が発生。
    盗目やレア役成立時は大幅UPのチャンス!?

    ▼上乗せ上限&下限の上昇例▼

    初回…11~22G
    1回目…11~33G
    2回目…11~44G
    3回目…22~44G
    ~~~~~
    ~~~~~
    最大…111~222G

    超鬼粋昇格時は継続率94%!?

    ○特化ゾーン「絶景ラッシュ」

    CZ成功時の一部で突入。

    10+aゲーム継続し、
    消化中は毎ゲーム上乗せ(5~300G)が発生。

    大量乗せは盗目がカギを握る!?

    ✅リアルボーナス「超絶景ボーナス」

    BAR揃い(約1/36000)
    獲得枚数…180枚

    プレミアボーナスで成立した時点でART&鬼粋が確定。

    消化中は7揃い&レア役で
    「鬼粋」「鬼賽」をストックします。

    ▼成立役別恩恵▼
    ・盗目…鬼粋ストック抽選
    ・7揃い成功…鬼粋ストック(確定)
    ・7揃いハズレ…鬼賽(確定)

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は天井回数が最大66回に変更

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBAR狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 打ち方

    ○各小役の停止形

    左中段盗図柄停止…各盗目

    単独…弱盗目
    盗図柄テンパイ…中盗目
    盗図柄揃い…強盗目
    ※強盗目のみナナメ揃いの場合もあり

    中段リプ・ボーナス図柄orブランク・しゃちほこ…MB
    次ゲーム盗目が揃う

    上段獅子舞揃い…弱獅子舞
    ※弱盗目の役割も兼ねる

    右下がり獅子舞揃い…強獅子舞
    ※中盗目の役割も兼ねる

    中段BAR・リプ・リプ…義賊目(RB)
    15枚約3回入賞or12ゲーム継続

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅鬼賽恩恵について

    【ART獲得枚数実践値(総サンプル数17099件)】

    ・全体平均…491枚
    ・500G以降…599枚
    ・1000G以降…829枚
    ・1300G以降…1022枚
    ・1600G以降…1309枚
    ・1900G以降…1802枚

    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ゲーム数ハマりや連続演出失敗時等に
    蓄積される鬼賽についてですが、
    「その恩恵はかなり強いものである」
    という事が判明しました!

    ハマればハマる程蓄積するわけですから、
    天井狙いにはかなりのプラス要素となります。

    ✅天井期待値

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ART消化後即ヤメ条件
    ※鬼賽考慮で平均回収枚数を
    505枚(0回)~1140枚(90回)
    (段階的に回収枚数UP)と仮定
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 13回 26回
    1000円 24回 34回
    2000円 32回 42回
    4000円 46回 54回

    狙い目を45回30回に変更します。
    時給換算約3900円約1800円のボーダーになります。

    早く当たればラッキーですし、
    ハマればハマっただけ期待枚数が多くなるため、
    勝率はかなり安定するのではないかと思います。

    ただし、盗目の引きが悪いと
    2000近くまで引っ張られてしまう恐れがあります。

    それに加えてこれだけの期待枚数になるので、
    閉店時間には十分に注意しましょう。

    目安としてゲーム数を併記しましたが、
    実際のゲーム数に応じて期待値は上下します。

    ゲーム数ハマりの方にはプラスの要素があるため、
    ゲーム数のみで判断しても良いかもしれません。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    ただし、ART終了画面で設定示唆があり…

    ▼ボタンプッシュ前(獲得枚数表示)▼

    ・天井を行くのは、猫か同業者だ(銀文字)…66回以内天井確定

    ・天下の大泥棒剛衛門で候(金文字)…7回天井確定

    ▼ボタンプッシュ後▼

    終了画面 示唆内容
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(弱)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(強)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定変更確定 設定変更確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    v 設定4以上確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定6確定 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ボタンプッシュ前(獲得枚数表示)で
    金文字出現時はもう1回当選までフォロー。

    ボタンプッシュ後に上記の画面が出た時は、
    状況により続行か否かの判断をしましょう。

    以上、盗忍!剛衛門 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

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  • 【ウルトラセブン】設定判別要素まとめ

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    「演出示唆一覧」ART終了画面背景&ウルトラ文字を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/548.1 97.5% 511枚
    2 1/529.4 98.9% 525枚
    3 1/516.0 100.3% 545枚
    4 1/452.7 104.2% 564枚
    5 1/414.1 107.9% 601枚
    6 1/375.1 112.6% 656枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率は設定1と6で約1.46倍、
    期待枚数は約1.28倍の設定差があります。

    初当たりは1.5倍近い設定差ですが、
    分母の大きさからかなりブレやすいと思います。

    履歴打ちは根拠などの
    他の要素も加味して実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー スイカ チャンス目
    (ベルハズレ)
    CB
    1 1/83.1 1/97.1 1/744.7 1/28.33
    2 1/82.4 1/96.4 1/682.7 1/28.01
    3 1/81.4 1/95.3 1/642.5 1/27.54
    4 1/79.9 1/93.6 1/618.3 1/27.08
    5 1/77.1 1/92.3 1/585.1 1/26.64
    6 1/70.1 1/90.0 1/546.1 1/26.01

    設定差のある小役は上記の4つになります。

    CB中の強チェリー確率にも設定差があるのですが、
    設定判別に有効になる程の差がありません。

    設定差のあるレア役3役の合算値は以下。

    設定 3役合算
    1 1/42.2
    2 1/41.7
    3 1/41.1
    4 1/40.3
    5 1/39.2
    6 1/36.8

    この数値を元に、4000G消化時に
    どの程度ブレるのかを算出しました。

    回数 100回 110回 115回 120回
    確率 1/40.0 1/36.4 1/34.8 1/33.3
    設定1 16.0% 8.9% 6.0% 3.8%
    設定2 16.9% 10.7% 7.7% 5.2%
    設定3 17.8% 13.1% 10.2% 7.5%
    設定4 18.5% 16.5% 14.2% 11.4%
    設定5 18.1% 21.6% 21.4% 19.9%
    設定6 12.7% 29.3% 40.4% 52.2%
    期待設定 3.44 4.19 4.59 4.95

    「それなりの回転数を消化」という前提であれば、
    かなり多めに引ければそれなりの信頼度になります。
    逆に多少の引き弱だったとしても
    高設定の期待はそれなりにあります。

    必ずCB中のゲーム数を除外して計算しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART当選契機

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼低確中▼

    設定 強チェリー チャンス目
    1 12.1% 3.5%
    2 12.1% 3.9%
    3 12.5% 4.3%
    4 12.5% 5.9%
    5 18.8% 6.3%
    6 19.9% 7.4%

    ※弱チェリー(0%)、スイカ(0%)、特殊チェリー(50.0%)は設定不問

    ▼通常中▼

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1 0.4% 12.1% 0.4% 9.4%
    2 0.8% 12.1% 0.8% 10.2%
    3 0.8% 12.5% 0.8% 10.9%
    4 1.2% 15.6% 1.2% 13.7%
    5 1.2% 18.8% 1.2% 17.6%
    6 2.0% 19.9% 2.0% 20.3%

    ※特殊チェリーは設定不問(50.0%)

    ▼高確中▼

    設定 弱チェリー、スイカ
    1 各2.0%
    2 各2.7%
    3 各3.1%
    4 各5.9%
    5 各5.9%
    6 各7.0%

    ※強チェリー(50.0%)、特殊チェリー(100%)、チャンス目(33.2%)は設定不問

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面(背景)

    終了画面 示唆内容
    通常 示唆なし
    青背景 設定2以上確定
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 青背景 設定2以上確定
    赤背景 設定4以上確定
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 赤背景 設定4以上確定
    V背景 設定6確定
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 V背景 設定6確定

    ※画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼出現率振り分け▼

    ART1回目
    設定 通常 青背景 赤背景 V背景
    1 100%
    2 85.0% 15.0%
    3
    4 79.0% 6.0%
    5
    6 76.0% 3.0%
    ART2回目以降
    設定 通常 青背景 赤背景 V背景
    1 100%
    2 95.0% 5.0%
    3
    4 93.0% 2.0%
    5
    6 91.5% 1.5%

    ○ART終了画面(ウルトラ文字)

    ▼文字の種類▼

    終了画面 示唆内容
    アマギ 奇数&低設定示唆
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 アマギ
    フルハシ ソガ 偶数&低設定示唆
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 フルハシウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 ソガ
    アンヌ 奇数&高設定示唆
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 アンヌ
    キリヤマ 偶数&高設定示唆
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 キリヤマ
    ダン 設定2以上確定
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 ダン 設定2以上確定
    セブン 設定6確定
    ウルトラセブン スロット パチスロ ART終了画面 ウルトラ文字 セブン 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼出現率振り分け▼

    設定 アマギ フルハシ
    ソガ
    アンヌ
    1 55.0% 36.0% 6.0%
    2 36.0% 50.0% 3.0%
    3 50.0% 33.0% 8.0%
    4 35.0% 48.0% 4.0%
    5 50.0% 30.0% 10.0%
    6 32.0% 46.0% 5.0%
    設定 キリヤマ ダン セブン
    1 3.0%
    2 6.0% 5.0%
    3 4.0%
    4 8.0%
    5 5.0%
    6 10.0% 2.0%

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ウルトラセブン 設定判別要素まとめでした。

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  • 【政宗2】設定判別要素まとめ

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    「演出示唆一覧」3項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/320.8 98.1% 336枚
    2 1/306.1 99.4% 340枚
    3 1/312.0 101.7% 380枚
    4 1/262.7 105.5% 372枚
    5 1/283.8 110.2% 483枚
    6 1/211.2 115.8% 445枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    これについては恐らく、
    初当たり時のART選択率などに
    設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/78.6 1/107.4 1/45.4
    2 1/76.7 1/104.4 1/44.2
    3 1/75.0 1/101.4 1/43.1
    4 1/73.3 1/98.7 1/42.1
    5 1/71.7 1/96.1 1/41.1
    6 1/69.6 1/89.3 1/39.1

    設定差のある小役は上記の2つです。

    分母の大きさの割には合算で16%程しか変わらないため、
    引けたとしてもそこまで強い示唆にはなりにくいです。

    MBもあるので、MBの回数もカウントしておきましょう。

    回数別の設定期待度も算出しました。

    ▼弱チェリー回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 54回 56回 58回 60回
    確率 1/74.1 1/71.4 1/69.0 1/66.7
    1 15.9% 14.0% 12.3% 10.8%
    2 16.9% 15.6% 14.4% 13.2%
    3 17.4% 16.9% 16.3% 15.7%
    4 17.4% 17.7% 19.1% 18.0%
    5 16.9% 18.0% 19.1% 20.1%
    6 15.6% 17.7% 19.9% 22.2%
    期待設定 3.49 3.63 3.77 3.90

    ▼弱スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 40回 42回 44回 46回
    確率 1/100.0 1/95.2 1/90.9 1/87.0
    1 16.2% 13.8% 11.6% 9.6%
    2 17.2% 15.6% 13.9% 12.3%
    3 17.8% 17.1% 16.1% 15.0%
    4 17.8% 18.1% 18.0% 17.8%
    5 17.3% 18.5% 19.5% 20.3%
    6 13.7% 16.9% 20.7% 25.0%
    期待設定 3.44 3.63 3.82 4.02

    ▼2役合算回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 95回 100回 105回 110回
    確率 42.11/ 1/40.0 1/38.1 1/36.4
    1 14.3% 9.9% 6.4% 3.9%
    2 16.6% 13.1% 9.7% 6.8%
    3 18.2% 16.3% 13.8% 11.0%
    4 18.7% 19.0% 18.2% 11.0%
    5 18.1% 20.8% 22.6% 23.2%
    6 14.2% 21.0% 29.3% 38.6%
    期待設定 3.52 3.91 4.29 4.64

    比率差は大きく変わらないものの、
    分母が大きくなる合算の方がやや強めの示唆になります。

    回数は個別にカウントし、
    押し引きの判断は合算でしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅通常時の天下道当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ「天下道」は、奥州ボーナス中のBAR揃いが
    メインの突入契機となるのですが、
    通常時に直撃当選する可能性もあります。

    設定 通常時天下道直撃
    1 1/5270.0
    2 1/3599.5
    3 1/5300.3
    4 1/2190.1
    5 1/5355.3
    6 1/1161.5

    偶数>高設定ほど直撃当選が優遇されます。

    早い段階で複数回確認できれば大チャンスです!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○別シリーズの大都キャラ出現

    キャラ 示唆内容
    楓(忍魂) 設定3以上確定
    忍魂 楓 設定3以上確定
    クレア(秘宝伝) 設定4以上確定
    操(押忍!番長) 設定5以上確定
    姫(吉宗) 設定6確定
    吉宗 姫

    通常時、ART中、終了画面や確定画面等、
    消化中のあらゆるタイミングで出現する模様です。
    見落としのない様、注意しながら消化しましょう。

    ○戦況図表示

    ART中にPUSHボタンを押すと戦況図が表示されます。

    ・山に「六」の文字が出現…設定6確定

    ○7揃い時の上乗せゲーム数

    +4G、+7G…設定4以上確定

    +5G…設定5以上確定

    +6G、+66G…設定6確定

    ○(超)秀吉決戦中の上乗せ

    7揃い時液晶図柄

    ・愛姫7図柄…設定4以上確定

    ・サラリーマン番長金7図柄…設定6確定

    上乗せ乱舞中(連撃選択時)

    ・文字「否壱」…設定2以上確定

    ○奥州ボーナス終了画面

    終了画面 示唆内容
    政宗 設定2以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 政宗
    小十郎 設定3以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 小十郎
    いろは 設定4以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 いろは
    カゲカツ&ナオエ 高設定示唆(弱)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 カゲカツ&ナオエ
    愛姫 高設定示唆(強)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 愛姫
    前作3人 設定3以上確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 前作3人 ケイジロウ ナオエ ユキムラ
    女性キャラ集合 設定5以上確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 女性キャラ集合
    集結 設定6確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 五大老全員 集結
    ウキタ・カゲカツ・トシイエ 決戦ポイント
    100Pt以上保持
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 ウキタ カゲカツ トシイエ
    敵5人(五大老) 決戦ポイント
    200Pt以上保持
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 敵5人 五大老

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    政宗&小十郎 偶数示唆
    政宗2 ART終了画面 隻眼ノ乱終了画面 政宗&小十郎
    いろは&笠丸&保春院 設定3以上確定
    政宗2 ART終了画面 隻眼ノ乱終了画面 いろは&笠丸&保春院

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、政宗2 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【地獄少女2 宵伽】設定判別要素まとめ

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    ©藤商事

    「短縮天井振り分け」を追加
    「規定ゲーム数到達時のCZ抽選」を追加
    「演出示唆一覧」各項目詳細を追記

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/415.2 97.7% 419枚
    2 1/378.1 99.1% 405枚
    3 1/356.5 100.5% 406枚
    4 1/319.6 103.6% 414枚
    5 1/261.1 107.3% 393枚
    6 1/221.7 111.6% 395枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率が1と6で倍近い設定差になります。

    注目したいのは…

    ・天国内当選
    ・ゾーン外当選

    この辺りを中心に見ていくと良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅モード移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼設定変更後▼

    設定 通常A 天国準備 天国
    1 44.5% 44.9% 10.6%
    2 42.2% 42.6% 15.2%
    3 41.0% 41.4% 17.6%
    4 38.7% 39.1% 22.3%
    5 33.6% 33.6% 32.8%
    6 34.8% 37.1% 28.1%

    今のところ判明しているのは設定変更後のみですが、
    「朝イチ天国当選=高設定の期待UP」となります。

    ART後のモード移行率も判明したら
    再度UPする予定です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅(超)高確移行率

    信頼度:☆☆☆☆★

    ▼低確→高確▼

    設定 押し順ベル 弱チェリー スイカ
    チャンス目A
    1 0.4% 28.1% 3.9%
    2 29.7% 4.7%
    3 31.3% 5.5%
    4 33.6% 6.6%
    5 36.7% 9.0%
    6 3.5% 45.3% 11.7%

    ▼高確→超高確▼

    設定 弱チェリー
    1 12.1%
    2 13.3%
    3 14.5%
    4 16.0%
    5 18.0%
    6 21.9%

    ▼ART後▼

    設定 高確
    1 12.5%
    2 15.6%
    3 18.8%
    4 21.9%
    5 25.0%
    6 33.6%

    ▼設定変更後▼

    設定 高確
    1 25.0%
    2 26.6%
    3 28.1%
    4 29.7%
    5 31.6%
    6 33.6%

    高設定ほど高確移行率が優遇されます。

    特に注目したい点は
    押し順ベルによる高確移行です。
    謎契機の高確示唆が頻発したら
    設定6の大チャンスと言えます。

    その他の点についても
    高設定ほど移行率が優遇されるため
    挙動による判別の重要事項になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅短縮天井振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常滞在時▼

    設定 459G 800G
    1 2.3% 0.4%
    2 2.7% 0.8%
    3 3.1% 1.2%
    4 3.9% 1.2%
    5 5.1% 1.6%
    6 10.2% 4.7%

    ▼天国準備滞在時▼

    設定 459G
    1 0.4%
    2 0.8%
    3 1.2%
    4 1.2%
    5 1.6%
    6 4.7%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅規定ゲーム数到達時のCZ抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ抽選が行われる規定ゲーム数は以下の7か所。

    50、100、200、459、600、800、1000

    上記のゲーム数に到達した時に、
    以下の確率でCZが行われます。

    ▼通常滞在時▼

    設定 459G 800G その他
    1 30.5% 5.1% 1.2%
    2 28.1% 6.3% 1.6%
    3 35.2% 7.4% 2.0%
    4 32.8% 9.0% 3.1%
    5 38.7% 11.3% 3.5%
    6 39.8% 15.6% 10.2%

    ▼天国準備滞在時▼

    設定 459G その他
    1 5.1% 1.2%
    2 6.3% 1.6%
    3 7.4% 2.0%
    4 9.0% 3.1%
    5 11.3% 3.5%
    6 15.6% 10.2%

    ▼天国滞在時▼

    設定 50G
    1 1.2%
    2 1.6%
    3 2.0%
    4 3.1%
    5 3.5%
    6 10.2%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼低確中▼

    設定 弱チェリー 弱レア役 強レア役
    1 1.0% 7.8% 27.3%
    2 1.3% 8.8% 28.1%
    3 1.5% 9.8% 28.9%
    4 2.0% 11.7% 30.5%
    5 2.5% 13.7% 32.0%
    6 3.1% 15.6% 32.7%

    ▼高確中▼

    設定 弱チェリー 弱レア役 強レア役
    1 1.2% 14.7% 52.3%
    2 2.3% 15.6% 53.9%
    3 3.5% 16.6% 55.5%
    4 5.9% 17.6% 57.0%
    5 8.2% 18.8% 59.0%
    6 9.4% 22.7% 54.7%

    ※弱レア役…スイカ、弱チャンス目
    ※強レア役…強ベル、小Vベル、強チェリー、強チャンス目

    低確&高確滞在時のCZ当選率に
    上記の設定差があります。

    この中で判別要素のメインにしたいのは
    弱チェリーと弱レア役からのCZ当選率です。
    高設定ほど高確移行率が高くなるため
    CZ当選率は設定に応じてかなり高くなります。

    超高確滞在中は全設定共通ですが、
    移行率自体に設定差があるので
    そこまで気にしなくても良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    ▼通常&高確滞在時▼

    設定 弱チェリー 弱レア役 強レア役
    1 0.05% 0.2% 0.8%
    2 0.10% 0.2% 1.2%
    3 0.15% 0.3% 1.2%
    4 0.20% 0.3% 1.6%
    5 0.24% 0.3% 2.0%
    6 0.29% 0.4% 5.1%

    ARTの直撃当選率に上記の設定差があります。

    低設定はほとんどノーチャンスですが、
    設定が高いほどワンチャンスの可能性が出てきます。

    1度でも出ればチャンスといえそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART中のコスプレ

    終了画面 示唆内容
    彼シャツ 高設定示唆
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART中コスプレ 彼シャツ 高設定示唆
    パジャマ 設定2以上確定
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART中コスプレ パジャマ 設定2以上確定
    着ぐるみ 設定6確定
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART中コスプレ 着ぐるみ 設定6確定

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    示唆なし
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART終了画面 復活 示唆なし
    奇数示唆
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART終了画面 復活 奇数示唆
    偶数示唆
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART終了画面 復活 偶数示唆
    設定4以上確定
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART終了画面 復活 設定4以上確定
    設定6確定
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ ART終了画面 復活 設定6確定

    ※非復活時のみ対象

    ▼出現率振り分け▼

    設定
    1 50.0% 30.0% 20.0%
    2 20.0% 30.0%
    3 30.0% 20.0%
    4 19.0% 28.5% 2.5%
    5 27.0% 18.0% 5.0%
    6 15.0% 22.5% 7.5% 5.0%

    ART終了時、④の画面が出現すれば設定4以上が、
    ⑤の画面が出現すれば設定6確定となります。

    ただし、この振り分けは非復活時のみ対象となります。

    復活時は次回ボーナスを参照して選択されるため、
    うっかり間違えないように気を付けましょう。

    ○ラッキーパト発光色

    ボーナス後にパネル右側にある
    ラッキーパトを押すとボタンが発光。

    その時のボタンの色が…

    赤…設定4以上確定

    レインボー…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、地獄少女2 宵伽 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【ゴルゴ13】設定判別要素まとめ

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    「SCテーブル選択率」項目を追加
    「演出示唆一覧」それぞれ詳細を追記

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/673 96.9% 671枚
    2 1/655 98.4% 696枚
    3 1/639 99.9% 723枚
    4 1/592 103.6% 779枚
    5 1/569 105.7% 813枚
    6 1/518 110.2% 882枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。
    初当たり、期待枚数ともに
    設定1と6で約1.3倍の設定差です。

    初当たりと期待枚数の設定差に関わるポイントはこちら

    ▲目次へ戻る▲

    ✅短縮天井振り分け

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ・56ゲーム天井…設定2以上確定

    ・130ゲーム天井…設定4以上確定

    ・565ゲーム天井…設定4以上示唆

    ・999ゲーム天井…設定6示唆

    設定 56G 130G 565G 999G
    1 0.4% 3.1%
    2 0.4%
    3
    4 0.4% 3.1%
    5
    6 12.5%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅SCテーブル選択率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼SCテーブル詳細▼

    回数
    1回目
    2回目
    3回目
    4回目
    5回目
    6回目
    7回目
    8回目
    9回目
    10回目
    11回目
    12回目
    13以降 天井 天井 天井 天井 天井

    ※設定変更後、ART終了時にテーブルを抽選
    ※GAME13スルー時に進行
    ※黄背景マスでの当選時は超A級スナイパーラッシュ期待度UP
    ※天井到達後のCZスルー時は13以降に振り分け

    ▼後半パート移行期待度▼

    期待度
    10~17%
    25~35%
    50%
    天井 100%?

    ▼SCテーブル振り分け▼

    設定 テーブル1 テーブル5
    1 31.3% 1.6%
    2 29.3% 3.5%
    3 27.3% 5.5%
    4 23.4% 9.4%
    5 21.1% 11.7%
    6 19.1% 13.7%

    ※テーブル2~4への移行率は全設定共通

    高設定ほど天国テーブルである
    テーブル5の選択率が高くなります。

    テーブル5は他のテーブルと違い…

    ・最後まで後半パートの移行率が高い
    ・2回目の超A級SR突入率が高い

    こういった特徴があるため、
    テーブル5の把握はそこそこしやすいと思います。

    ・早い段階(1、3回目)の後半パート移行
    ・当選後の超A級SR突入

    この辺りに注目していきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー 1枚役
    1 1/109.2 1/284.9 1/131.1
    2 1/104.0 1/126.0
    3 1/99.3 1/121.4
    4 1/95.0 1/281.3 1/117.0
    5 1/91.0 1/113.0
    6 1/87.4 1/105.7

    設定差のある小役は上記した3役になります。

    強チェリーはほとんど差がないため
    カウントしなくても良いでしょう。

    設定差のそこそこある弱チェリーと1枚役を合算し、
    回数別の設定期待度を算出してみました。

    設定 弱チェリー
    +1枚役合算
    1 1/59.6
    2 1/57.0
    3 1/54.6
    4 1/52.4
    5 1/50.4
    6 1/47.8

    回数 75回 80回 85回 90回
    確率 1/53.3 1/50.0 1/47.1 1/44.4
    設定1 12.8% 7.0% 3.4% 1.5%
    設定2 17.1% 11.7% 7.1% 4.0%
    設定3 19.7% 16.7% 12.7% 8.8%
    設定4 19.9% 20.8% 19.5% 16.5%
    設定5 17.8% 22.7% 25.9% 26.9%
    設定6 12.6% 21.0% 31.3% 42.4%
    期待設定 3.51 4.04 4.51 4.91

    ※4000G消化時

    近似値でもそこそこの信頼度になります。
    カウントは必ず行いましょう。

    1枚役の停止形は右上がり「G/チェリー/チェリー」です。
    これは中右共に目押ししないと停止しませんf^_^;

    効果的な打ち方を見つけたら紹介しようと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 GAME13 CZ
    1 1/131 1/367
    2 1/130 1/357
    3 1/129 1/348
    4 1/126 1/327
    5 1/126 1/326
    6 1/125 1/318

    GAME13確率はほぼ横一線ですが、
    そこからCZに発展する確率の方が
    若干ですが数値差が大きいです。

    というわけで、GAME13突入後に
    CZに発展する期待度
    を算出してみました。

    ▼GAME13からCZに発展する確率▼

    設定 CZ移行率
    1 37.1%
    2 37.8%
    3 38.5%
    4 40.1%
    5 40.2%
    6 40.9%

    こうしても微妙ですねf^_^;
    判別要素としてはかなり弱いです。

    ○GAME13当選契機

    設定 弱チャンス目
    1 37.5%
    2 39.5%
    3 41.4%
    4 43.4%
    5
    6

    GAME13への突入契機は、
    弱チャンス目のみ設定差があります。

    設定差は大きくないため、
    1日回してやっと高低が見える程度だと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中抽選

    信頼度:☆☆☆☆★

    ○前半パート中のCZ当選率

    設定 弱チェリー 弱チャンス目 13揃いフェイク
    1 1.6% 20.7% 96.9%
    2 2.0% 21.5%
    3 2.7% 22.7%
    4 3.1% 23.4% 75.0%
    5 24.6%
    6 25.4%

    この中で特に注目すべきは
    13揃いフェイクからのCZ非当選です。

    1度でも確認できれば高設定濃厚!?

    ○後半パート中の弱チャンス目契機のSC当選率

    設定 低確中
    1 20.3%
    2 21.1%
    3 22.3%
    4 23.0%
    5 24.2%
    6 25.0%

    ※高確中は全設定共通で100%

    こちらは「1日回してやっと高低が見えてくる」
    というレベルの設定差になります。

    高設定でも繰り返し失敗し得るので、
    カウントはオマケ程度にしておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○GAME13最終ゲームのPUSH演出

    ボタンプッシュ1回目でM16役物がレインボーに発光
    設定4以上確定
    ※M16役物は筐体左側に存在

    ○コンプリートアタック中ボイス

    CZクリア後のコンプリートアタック中、
    1~4ゲーム目のリール回転中に
    十字キーのいずれかを押すと
    上下左右の4択成功で銃声が発生。

    5ゲーム目のリール回転中にPUSHボタンを押すと、
    成功数に応じてボイスが発生します。

    ①.「用件を聞こう」
    →低設定示唆(弱)

    ②.「いい腕だ」
    →高設定示唆(弱)

    ③.「幸運はそれにふさわしい人がいい」
    →3回成功時…設定2以上確定
    →4回成功時…設定4以上確定

    ④.「お前がゴルゴだ!」
    設定5以上確定

    ▼成功数別出現率振り分け▼

    成功数ゼロ
    設定
    1 50.0% 50.0%
    2 49.0% 51.0%
    3 48.0% 52.0%
    4 47.0% 53.0%
    5 46.0% 54.0%
    6 45.0% 55.0%
    1回成功
    設定
    1 50.0% 50.0%
    2 48.0% 52.0%
    3 46.0% 54.0%
    4 44.0% 56.0%
    5 42.0% 58.0%
    6 40.0% 60.0%
    2回成功
    設定
    1 45.0% 55.0%
    2 43.0% 57.0%
    3 41.0% 59.0%
    4 39.0% 61.0%
    5 37.0% 63.0%
    6 35.0% 65.0%
    3回成功
    設定
    1 40.0% 60.0%
    2 36.0% 58.4% 5.7%
    3
    4
    5 57.05% 1.30%
    6
    全て成功
    設定
    1 35.0% 65.0%
    2 33.0% 67.0%
    3 31.0% 69.0%
    4 32.5% 32.5% 35.0%
    5 32.0% 20.0% 13.0%
    6 20.0% 32.0%

    ○超A級スナイパーRUSHの特定出目出現時フラッシュ

    超A級スナイパーRUSH中の
    「ゴルゴを狙え!」ナビ発生中、
    左リール第三停止を無視して
    最初に左リール上中段or中下段に
    ゴルゴ図柄ビタ押し。

    ゴルゴ上中段停止時はV字揃い狙い、
    中下段停止時はA字揃い狙いを実行。
    この手順に成功すると下パネルがフラッシュします。

    その時に発光した色が…

    ・赤フラッシュ…設定4以上確定

    ・レインボー…設定6確定

    設定 レインボー
    1~3
    4 5 5.0%
    6 2.5% 1.0%

    ○超A級スナイパーRUSH終了時ボイス

    ストック13個以上獲得すると
    終了時にボイス演出が発生。

    ①.「最後までチャンスを待つのが本当のプロ」
    →奇数&低設定示唆

    ②.「幸運はそれにふさわしい人がいい」
    →奇数&低設定示唆

    ③.「俺はスナイパーだ。スナイプの請け負うのが俺の仕事だ。それ以外のことを引き受けることはない」
    →奇数&低設定示唆

    ④.「思い付きだけで行動するのは愚か者のすることだ…それを得意げに話すのはもっと愚か者のすることだ」
    →奇数&低設定示唆

    ⑤.「この世界は病的な用心深さとそれ以上の臆病さを持ち合わせている奴だけが生き残れる資格を持っているのだ」
    →奇数&低設定示唆

    ⑥.「最初に掴んだチャンスを逃さないのがプロの鉄則だ」
    →偶数&低設定示唆

    ⑦.「銃を手にしている時は絶対に俺の背後に立つな。つい手が出てしまう。お前を殺したくないんでな」
    →偶数&低設定示唆

    ⑧.「1発目は怒り。2発目は恐れ、3発目は愛」
    →高設定示唆(濃厚)

    ⑨.「プロの掟を知っているな?プロは二重に仕事を引き受けないことだ」
    設定2以上確定
    ※設定2期待度高

    ⑩.「俺に敵対するもの裏切るものは俺の手でカタをつける。それが俺のルールだ」
    設定3以上確定

    ⑪.「俺の名はゴルゴ13。俺が相手に名乗ったの今度が初めてだ」
    設定4以上確定

    ⑫.「男なんてのは自分が一番いいと思う事をやるしかないんだ。たとえそれが他人から見てどう映っていようとな」
    設定5以上確定

    ⑬.「二度三度と続けて味わえる女はそうざらにはいない」
    設定6確定

    ▼出現率振り分け▼

    設定 ①~③ ④⑤ ⑥⑦
    1 各15.6% 各22.9% 各3.1%
    2 各9.8% 各2.9% 各20.5%
    3 各12.7% 各17.6% 各2.4%
    4 各9.4% 各2.9% 各13.7%
    5 各7.8% 各11.7% 各2.4%
    6 各5.4% 各2.9% 各11.7%
    設定
    1 1.0%
    2 1.0% 22.9%
    3 1.0% 10.4% 10.4%
    4 9.8% 9.6% 9.6%
    5 9.8% 9.8% 9.8%
    6 9.8% 8.8% 8.8%
    設定
    1
    2
    3
    4 9.8%
    5 9.8% 9.2%
    6 9.8% 8.8% 1.3%(?)

    引用:「パチマガスロマガ」

    現段階の情報では設定6のみ合算が100%に満ちません。

    私調べでは⑬の振り分けがやや不自然なので、
    恐らくそこの振り分けに記載ミスが
    あるのではないかと思います。
    純粋にそこで100%に合わせるとすると
    約8.8%ある計算になります。

    ○ART中の獲得枚数表示

    「565枚」「1300枚」到達時に
    獲得枚数表示が出現すれば…!?

    ○ART終了画面の上部ロゴ

    ART終了画面でPUSHボタンを押すと上部ロゴが点灯。
    その点灯パターンに設定示唆があります。

    設定 左から 右から ロゴ全体&
    狙撃ランプ
    1 60.0% 39.0% 1.0%
    2 38.0% 60.0% 2.0%
    3 60.0% 38.0% 2.0%
    4 37.0% 60.0% 3.0%
    5 60.0% 37.0% 3.0%
    6 37.0% 60.0% 3.0%

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ゴルゴ13 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【盗忍!剛衛門】リセット後天井期待値算出しました

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    ©大都技研

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    ✅リセット時の恩恵、実践データ

    ○リセット時の恩恵

    リセット後は天井盗目回数が最大66回に短縮されます。

    それにより初当たりは軽くなるのですが、
    ハマる事で獲得可能な鬼賽Ptが稼ぎにくくなるため、
    ARTの期待枚数にはマイナス要素となります。

    「リセットしても鬼賽が引き継がれる?」
    という噂もあるようなのですが、
    今のところの詳細は不明です。

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    800を過ぎた辺りから当選率がUPしています。
    これは盗目の引き強により
    天井に到達しているものと思われます。

    それ以外の部分はほぼ横一線ですが、
    33回天井の有無については
    仕様上何とも言えませんねf^_^;
    201~300、601~700のゾーンよりも
    301~600の各ゾーンが若干高くなっているので、
    もしかすると33回天井振り分けが存在し、
    その恩恵によるものかもしれません。

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ 天井期待値 設定変更 リセット
    ※設定1、時間無制限
    ※ART消化後即ヤメ条件
    ※短縮天井(7回、33回)は非考慮
    ※最高投資は目安です!
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    今回は鬼賽考慮の期待枚数を
    約480枚(0回)~約630枚(60回)としました。
    リセット後の鬼賽システムが不明瞭なため、
    かなり控えめな数値で算出しています。

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 3回 14回
    1000円 12回 21回
    2000円 20回 27回
    4000円 31回 37回

    リセット後の狙い目は30回15回が良いと思います。
    時給換算約3900円約1800円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    ただし、ART終了画面で各示唆があり…

    ▼ボタンプッシュ前(獲得枚数表示)▼

    ・天井を行くのは、猫か同業者だ(銀文字)…66回以内天井確定

    ・天下の大泥棒剛衛門で候(金文字)…7回天井確定

    ▼ボタンプッシュ後▼

    終了画面 示唆内容
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(弱)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 高設定示唆 高設定示唆(強)
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定変更確定 設定変更確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    v 設定4以上確定
    盗忍!剛衛門 スロット パチスロ ART終了画面 設定6確定 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    獲得枚数画面(獲得枚数表示)で
    金文字出現時はもう1回当選までフォロー。

    ボタンプッシュ後に上記の画面が出た時は、
    状況により続行か否かの判断をしましょう。

    以上、盗忍!剛衛門 設定変更 リセット
    天井期待値 狙い目 ヤメ時
    でした。

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  • 【トロピカルKISS~スウィートVer.~】最新台 天井期待値 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©ハイライツ・エンターテインメント

    天井期待値算出しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ハイライツ・
    エンターテインメント
    タイプ ボーナス+SRT
    50枚当たりのコイン持ち 約32回
    RTの純増 0.3枚(ボーナス込0.8枚)
    天井 通常時999G
    →SRT確定

    本機のRTはSRTという名称になっていますが、
    ボーナス当選時に初期ゲーム数を再セットするという、
    パチンコで言うところのSTのようなシステムを
    採用しています。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 PBB NBB REG 合算 機械割
    1 1/993.0 1/392.4 1/372.4 1/160.2 98.1%
    2 1/923.0 1/383.3 1/372.4 1/156.8 99.3%
    3 1/819.2 1/383.3 1/372.4 1/153.5 100.7%
    4 1/648.9 1/366.1 1/360.1 1/141.9 105.0%
    5 1/555.4 1/358.1 1/348.6 1/134.0 108.2%
    6 1/481.9 1/354.2 1/344.9 1/128.3 111.0%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時はとにかくボーナス当選を目指すゲーム性。

    ボーナス成立時の内部状態(通常・高確・超高確)と
    ボーナス中の抽選でRT「トロピカルタイム」への
    突入抽選を行います。

    ✅ボーナス概要

    >SUPER BIG BONUS

    赤7揃い、白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…300枚

    ボーナス開始時に以下3種の告知タイプを選択。

    チャンス告知

    カットイン発生時にBARが揃えば
    トロピカルタイム確定。

    カットイン発生時の背景色で期待度が変化。

    完全告知

    レバーオン時に告知が発生すれば
    トロピカルタイム確定。

    最終告知

    最終ゲームの演出で花火に勝てば
    トロピカルタイム確定。

    RT期待度…調査中

    ○NORMAL BIG BONUS

    777、77(別フラグ)
    獲得枚数…207枚

    スーパーBIGと同様、
    開始時に告知タイプを選択可能です。

    RT期待度…調査中

    ○アロハボーナス

    77BAR、77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…108枚

    消化中は毎ゲームRT抽選を行います。
    当選時は告知が発生し、
    獲得ゲーム数はトキメーターに表示。

    RT期待度…調査中

    積み立て

    アロハボーナス消化中は、
    ロングフリーズ当選時に放出される
    ゲーム数を内部的に上乗せします。

    ✅SRT「トロピカルタイム」

    継続ゲーム数…50~300(50G刻み)、500G、無限

    RT中にも内部状態(通常~超高確)が存在。

    高確中のボーナスはSRTゲーム数上乗せ確定!?
    超高確中のボーナス当選時は次回無限RTに突入!?

    ステージ

    滞在中のステージで内部状態の示唆になります。

    ステージ 示唆内容
    アロハボート
    クルーザー 高確or前兆示唆
    露天風呂 (超)高確示唆

    SRT中のボーナス

    RTのボーナス当選後は初期ゲーム数を再セット。
    加えてボーナス中に初期ゲーム数の上乗せ抽選も行われます。

    ✅ロングフリーズ

    確率…1/16384

    恩恵は
    ・無限SRT
    ・アロハボーナスで積み立てたRT初期ゲーム数を獲得

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    トロピカルKISS スウィートVer スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は赤7を目安にスイカフォロー。

    トロピカルKISS スウィートVer スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、弱スイカ

    中段スイカ揃い…弱スイカ

    ・下段スイカ停止時

    成立役:強スイカ、強弱チャンス目

    右上がりスイカ揃い…強スイカ

    中段ベル・ベル・スイカ:弱チャンス目

    中段ベル・ベル・リプ:強チャンス目

    ・チェリー出現時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右中段赤7(下段ベル?)…強チェリー

    角チェリー&(狙って)上記以外…弱チェリー

    チェリー中段停止…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    トロピカルKISS スウィートVer スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※通常転落後即ヤメ
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 450 560
    1000円 550 610
    2000円 600 650
    4000円 670 690

    狙い目は650600を目安にしましょう。
    時給換算約3500円約2000円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    ボーナス確率がそこまで重くないため、
    高確フォローによって得られる期待値は大きめです。

    以上、トロピカルKISS~スウィートVer.~
    天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

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  • 【地獄少女2 宵伽】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©藤商事

    「実践データと考察」内容を更新。
    「天井期待値 狙い目 ヤメ時」ゾーン振り分け予測の項目を追加。
    上記2項目を考慮し、期待値以下更新しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 藤商事
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約39回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚)
    天井 1200G+a(ART間?)
    ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/1057.0 1/415.2 97.7%
    2 1/378.1 99.1%
    3 1/356.5 100.5%
    4 1/319.6 103.6%
    5 1/261.1 107.3%
    6 1/221.7 111.6%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART当選契機はCZがメインとなります。
    特定ゲーム数到達時はCZ突入のチャンス!?

    ARTはセットストック&継続率管理型。
    セット開始時は必ず7揃いからスタートし、
    揃った7の種類に応じてストック獲得期待度が変化します。

    ✅通常時

    ○内部モード

    内部モードは通常A・通常B・天国の3種。

    それぞれ天井ゲーム数が異なります。

    モード 天井ゲーム数
    通常A 1200G
    通常B 800G
    天国 100G

    これらの天井とは別に459(地獄)Gもチャンス?

    ○内部状態

    内部状態は通常<高確<超高確の3種。
    滞在中の状態に応じてCZ当選期待度が変化します。

    ステージ

    滞在中のステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    学校
    商店街
    公園 高確示唆
    あいの家 高確示唆
    さくり疾走モード 超高確示唆
    静寂の夜 前兆
    閻魔あい 前兆(CZ当選濃厚!?)

    ○地獄少女への道

    規定ゲーム数到達時に突入。

    依頼者登場時はCZ突入、
    閻魔あいが登場すればART確定。

    ○怨みストック

    CZ失敗時やレア役のCZ非当選時等、
    打ち手側に良くない事が起こると抽選が発生。

    怨みストックはART当選時に放出され、
    ストックの数だけセット数を獲得します。

    最大3個までストックされます。

    怨みストック示唆

    ・MB成立時にボタンプッシュで発生するボイス内容。

    ・CZ終了画面のボタンプッシュ時に出現する
    光の渦の色(赤や紫ならチャンス!?)。

    ✅CZ「報復ノ契」

    最大14ゲーム継続。

    消化中のベル&レア役でART抽選、
    突如発生する押し順当て演出もあり。
    (押し順当て成功でART当選)

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い 緑7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…約210枚

    赤7揃い時はART抽選を、
    緑7揃い時は上位ART「寒河江ミチル」が確定。

    ✅ART「地獄輪廻」

    セット開始時は必ず準備状態
    「地獄少女昇格ゾーン」からスタート。

    そこで選択された地獄少女に応じて
    そのセットのART性能が異なります。

    ○地獄巡行(閻魔あい)

    「地獄少女昇格ゾーン」の赤7揃いから突入。

    1セット40~80+5ゲーム継続し、
    消化中のベル&レア役で
    モードUP&ストック抽選が発生。

    継続率…5~100%(平均40%)

    ○寒河江ミチル

    「地獄少女昇格ゾーン」の緑7揃いから突入。

    1セット10+エピソード継続分だけ継続し、
    消化中に「地獄少女三十想」に突入すれば
    ストック獲得のチャンス!

    ○御景ゆずき

    最上位ART

    1セット10ゲーム継続のST型で、
    消化中は高確率でカットイン演出が発生。
    揃った図柄のARTストックを獲得し、
    10ゲームのSTが再セットされます。

    ベル&レア役の一部でもストック抽選が発生。

    期待枚数1800枚!?

    ✅ロングフリーズ

    BIG成立時の一部で発生。

    恩恵はBIG BONUS&御景ゆずきが確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ○下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、弱チャンス目

    中段リプ・緑7orスイカ・リプ…MB

    中段リプ・緑7・赤7…弱チャンス目
    中リールスイカ&右リール赤BARorスイカで代用可能?

    ○上段スイカ停止時

    成立役:スイカ、強チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…強チャンス目

    ○チェリー出現時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右上段ベル…弱チェリー

    角チェリー&上記以外…強チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    実践データの中で最も特徴的なのは
    通常Bの天井である800+前兆の当選率です。
    恐らくゾーン期待度は60%前後
    あるのではないかと思います。

    459ゲームもゾーン外と比較すると
    期待度が若干高くなっています。
    しかし、ゾーン狙いできる程上がっていないため、
    このゾーンによる狙い目は大きく変わりません。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅モード移行率予測値

    モード →通常 →天国準備 →天国
    通常 55% 30% 15%
    天国準備 65% 35%
    天国 50% 30% 20%

    ※あくまで予測のため確定情報ではありません!

    この数値になった経緯を知りたい方はこちらをタップ!

    実践データから「恐らくこれくらいだろう」という
    予測値を算出しました。

    この移行率を参照したモード滞在率は以下になります。

    通常 天国準備 天国
    28.3% 46.2% 25.5%

    ※設定変更後初当たり5回以降

    ✅天井期待値

    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ART後即ヤメ条件
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 350 430
    1000円 410 520
    2000円 500 570 840
    4000円 590 860 640 910

    狙い目を580480に変更します。
    時給換算約3800円約1600円のボーダーになります。

    ゾーン抜けの期待時給も等価なら約3100円、
    非等価現金でも約1700円ほどになります。

    現金投資の場合は少々悩みどころですねf^_^;
    続行判断はホールを1周してからでも良いと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認ですが、
    天国準備当選濃厚だった場合は
    天国フォローも行いましょう。

    こちらについても算出したところ…
    等価で+749円、5.6枚交換で+669円という数値になりました。

    以上、地獄少女2 宵伽 天井期待値 狙い目
    ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

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  • 【地獄少女2 宵伽】前回滞在モード別天井期待値算出しました。実践データからモード移行率も大胆予想!

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    ◎状況別実践データ

    ▼前回当選ゲーム数不問▼

    ▼前回天国濃厚▼

    ※前回121~140G当選時を抽出

    ▼前回天国準備濃厚▼

    ※前回821~842G当選時を抽出

    ▼前回通常濃厚▼

    ※前回881G以降当選時を抽出
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○各モード毎の特徴

    前回当選ゲーム数不問から比較すると、

    ・次回天国期待度…天国準備>>天国>通常

    ・次回天国準備期待度…天国準備>>>天国>通常

    ・次回459G当選期待度…通常>天国
    前回天国準備時は期待度ほぼゼロ

    この様な感じになります。

    これらの傾向から…

    ・天国ループ率はそこまで強くない

    ・天国準備滞在時は天国移行率優遇

    ・通常→通常のループが高め

    こういった事が言えそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎モード移行率予測

    モード →通常 →天国準備 →天国
    通常 55% 30% 15%
    天国準備 65% 35%
    天国 50% 30% 20%

    恐らくこの前後の数値なのではないかと思います。

    このモード移行率を参照しての
    モード滞在期待度が以下になります。

    通常 天国準備 天国
    28.3% 46.2% 25.5%

    ※設定変更後初当たり5回後

    天国の天井前当選も考慮すれば、
    実践データとも整合性が取れると思います。

    天国性能を平均的に見ると、
    「強くもなく弱くもなく」という感じですね。

    ○459GのART期待度も予測!

    上記したモード移行率から、
    459G(地獄)ゲームの当選期待度
    算出してみたところ、
    通常滞在時の15%前後という
    計算結果になりました。

    この条件とモード移行率を掛け合わせた
    459ゾーンの当選期待度は以下になります。

    ・前回モード不問時…約4.8%
    ・前回通常確定時…約9.0%
    ・前回天国確定時…約7.5%

    実践データから見ても遜色がないと思います。

    あわよくばゾーン狙いの可能性もありましたが、
    条件が整っていても狙えるレベルではありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎状況別天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ▼前回通常当選時▼
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ 天井期待値 前回通常確定時

    ▼前回天国準備当選濃厚時▼
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ 天井期待値 前回天国準備濃厚時

    ▼前回天国当選濃厚時▼
    地獄少女2 宵伽 スロット パチスロ 天井期待値 前回天国濃厚時
    ※それぞれ設定1、時間無制限
    ※ART消化後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目

    ▼前回通常確定時▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 500 580
    1000円 570 640
    2000円 620 690 840
    4000円 710 860 760 920

    ▼前回天国準備濃厚時▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 0 280 370
    1000円 350 420
    2000円 400 470 840
    4000円 490 860 540 920

    ▼前回天国濃厚時▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 390 530
    1000円 530 600
    2000円 580 650 840
    4000円 670 860 720 920

    現実的に狙い目を下げられるのは
    前回天国準備濃厚時のみです。
    この場合は470370まで下げられます。

    逆に、天国準備以外濃厚時は
    ボーダーを下げましょう。

    こちらについても670570辺りが無難です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認ですが、
    天国準備当選濃厚だった場合は
    天国フォローも行いましょう。

    こちらについても算出したところ…
    等価で+749円、5.6枚交換で+669円という数値になりました。

    以上、地獄少女2 モード移行率予測
    状況別天井期待値
    でした。

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  • 【ロボットガールズZ】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/354.0 97.5% 340枚
    3 1/318.4 100.0% 342枚
    5 1/280.3 105.5% 379枚
    7 1/235.7 112.7% 423枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率だけでなく、
    期待枚数も設定に応じて多くなります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅(超)高確移行率

    信頼度:☆☆★★★

    ▼低確滞在時▼

    設定 共通ベル スイカ
    →高確 →超高確 →高確 →超高確
    1 7.4% 0.4% 19.1% 1.2%
    3 7.8% 20.3%
    5 8.6% 21.5%
    7 9.8% 0.8% 25.8% 1.6%

    ▼高確滞在時▼

    設定 共通ベル スイカ
    1 3.9% 10.2%
    2 4.3% 10.9%
    5 4.7% 11.7%
    6 5.5% 14.1%

    高設定ほど(超)高確に移行しやすく、
    そのためCZにも突入しやすくなります。

    高確移行は完全には見抜きにくいですが、
    判別材料の一つとして活用しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ規定ゲーム数振り分け

    信頼度:☆☆★★★

    設定 20G 25G
    1 1.97% 0.02%
    3 2.47% 0.03%
    5 3.10% 0.07%
    7 4.36% 0.16%

    CZ「Zゾーン」の規定ゲーム数は基本的に15ゲームですが、
    高設定ほど長いゲーム数が選択されやすくなります。

    CZの終了タイミングは
    規定ゲーム数消化後のハズレで抽選されるため、
    実際のゲーム数の把握が難しめです。
    「20ゲーム継続=規定ゲーム数が延びている」
    というイコール関係にはならないので気を付けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ中抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼ART抽選▼

    設定 3択ベル スイカ
    チェリー
    弱MB 強MB
    1 2.0% 25.0% 37.5% 50.0%
    3 2.3% 27.3% 39.5% 53.1%
    5 2.3% 28.9% 41.0% 55.9%
    7 3.1% 31.6% 43.8% 62.1%

    ▼CZ転落抽選▼

    設定 ハズレ
    1 50.0%
    2 42.6%
    5 41.0%
    6 34.8%

    高設定はCZ中のART抽選が優遇されるだけでなく、
    規定ゲーム数消化後の転落抽選も優遇されます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART引き戻し

    信頼度:☆☆★★★

    設定 CZ引き戻し
    1 3.9%
    3 5.1%
    5 5.9%
    7 7.4%

    ART終了後の引き戻し当選率に
    上記の設定差があります。

    引き戻し当選時には必ず
    50ゲームのスーパーZゾーンに突入。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    1期「完」 設定3以上確定
    ロボットガールズZ スロット パチスロ ART終了画面 1期「完」 設定3以上確定
    2期「完」 設定5以上確定
    ロボットガールズZ スロット パチスロ ART終了画面 2期「完」 設定5以上確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ロボットガールズZ
    設定判別要素まとめ
    でした。

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