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  • 【逆転裁判】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©エンターライズ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 30周期(約1200G)
    → ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/347.6 97.6%
    2 1/336.4 98.7%
    3 1/322.7 100.8%
    4 1/288.7 104.0%
    5 1/263.5 107.3%
    6 1/237.5 112.5%

    ✅通常時

    ○ナゾ解明システム

    1周期約40Gの周期抽選タイプで、
    消化中は証拠品を集めていって
    ART「法廷バトル」への突入を目指します。

    液晶左下に表示される「ナゾPt」を
    証拠品を集める毎に減算。
    ナゾPtは小役の払い出し枚数とリンクしています。

    弁護士レベル

    液晶左下にある弁護士バッジの下に表示されています。

    スイカ&チェリー成立でレベルアップ抽選。
    レベルは1~MAX(10)までの10段階あり、
    レベルMAXはCZ以上が確定!?

    ○サイコロック

    周期終了時に突入する
    CZ抽選の前兆ステージとなります。

    残ナゾPtに応じてCZ抽選を行います。

    カギの解除成功でCZに当選。

    ✅CZ(超)法廷ジャッジ

    ○法廷ジャッジ

    20G継続する自力型のCZで、
    消化中は全役でART抽選を行います。

    巨大木づち役物を落下させられればART確定。

    ART期待度…約41~43%。

    ○超法廷ジャッジ

    ナゾPtが残り0になると突入。

    1G完結で…

    ・ART確定
    ・1/2でフリーズ抽選

    これらの恩恵があります。
    フリーズ発生時は大量ストックに期待!?

    ✅ART「法廷バトル」

    1セット平均約40G継続。

    ・説明パート
    ・証言パート
    ・尋問パート
    ・つきつけパート
    ・逆転ゾーン

    上記5パートで構成されます。

    説明パート

    5G継続。

    消化中は事件のあらすじを紹介します。

    証言パート

    5G継続。

    相手の証言から矛盾を探すパートになります。

    尋問パート

    約20G継続。

    ・リプレイ…相手の攻撃
    ・ベル、レア役…成歩堂の攻撃

    …という自力抽選タイプとなっています。

    レア役成立時は強攻撃や体力回復のチャンスとなり、
    最終的に相手の体力を0にすればART継続となります。

    つきつけパート

    尋問パート勝利時に突入。

    基本は5G継続ですが、
    無罪を勝ち取ると40G継続になります。

    逆転ゾーン

    5G継続。

    尋問パート失敗時に突入し、
    消化中は全役でARTの復活抽選を行います。

    尋問パート中以外のレア役で逆転ポイントを獲得。
    獲得した逆転ポイントに応じて
    A~Dのモード抽選を行います。

    ▼逆転ゾーンレベル抽選▼

    逆転Pt モードA モードB モードC モードD
    0 97.7% 0.8% 0.8% 0.8%
    1 90.6% 3.1% 3.1% 3.1%
    2 85.9% 4.7% 4.7% 4.7%
    3 76.6% 7.8% 7.8% 7.8%
    4 87.5% 6.3% 6.3%
    5 75.0% 12.5% 12.5%
    6 29.4% 20.3% 20.3%
    7 79.7% 20.3%
    8 50.0% 50.0%
    9 100%

    ▼逆転ゾーン中小役別復活期待度▼

    小役 モードA モードB モードC モードD
    リプレイ 1.6% 4.7% 15.6%
    押し順ベル 1.6% 3.1% 15.6%
    共通ベル 3.1% 9.4% 31.3%
    特殊ベル 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    チェリー 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    スイカ 50.0% 50.0% 75.0% 100%
    CB 3.9% 3.9% 12.5% 43.0%
    単独1枚役
    春美揃い
    100%

    ○ダメージ特化ゾーン「(超)千尋召喚ゾーン」

    連続でダメージを受けた時の一部で突入。

    リプレイ3回成立まで相手の攻撃を無力化し、
    CB当選時は無力化回数の回復抽選を行います。

    無力化回数がなくなった後、
    約4.7%で超千尋召喚ゾーンに突入します。
    超千尋召喚ゾーンのループ率は約90%。
    相手に大量ダメージを与える大チャンスとなります。

    ○完全勝利

    ノ―ダメージで勝利すると完全勝利となり、
    ARTストック1個以上が確定となります。

    ○特化ゾーン「異議ありコンボ」

    与ダメージの特化ゾーンになります。

    意義あり!の連打で大ダメージのチャンス!
    完全勝利期待度は約25%。

    ✅ロングフリーズ

    超法廷ジャッジ演出の1/2で突入。

    ARTのセット数大量ストックとの事ですが、
    詳細は今のところ不明です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    逆転裁判 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    基本的に取りこぼしの発生する小役はないのですが、
    プレミア役の春美揃い(約1/6000)のみ
    適当押しだと判別不可能になります。

    もしかすると…
    「中or右リール春美狙い後左リール適当押し。
    左リールチェリー停止時のみ残ったリールに春美狙い」
    この順序で判別ができるかもしれません。

    ○レア役の停止形

    下段リプ/リプ/ベル…CB
    (次ゲーム14枚or13枚+14枚獲得)

    (狙った場合のみ)下段赤BAR&春美揃わず…チェリー
    下段赤BAR&春海揃い…春海揃い

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    逆転裁判  スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ゲーム数は目安です
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 15周期 38円
    1000円 19周期 644円
    2000円 21周期 1085円
    4000円 24周期 1997円

    ※50枚貸等価

    狙い目は23周期20周期で。
    時給換算約3200円約1500円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    詳細が分かり次第追記したいと思います。

    以上、逆転裁判 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【サクラ大戦~熱き血潮に~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©SAMMY

    5/24 設定変更時の天井期待値以下を追記しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー サミー
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約44回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 好感度MAX10回目
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/394.1 97.9%
    2 1/381.9 98.8%
    3 1/363.4 100.7%
    4 1/330.4 103.7%
    5 1/293.5 107.8%
    6 1/271.7 111.5%

    機械割は良くも悪くも普通…ですねf^_^;
    導入台数もそこまで多くないので、
    設定狙いできる環境はなかなかなさそうです。

    ✅通常時

    ○好感度メーター

    リール右側の液晶に出現する4つの数字に注目!

    それぞれ別個でポイント獲得抽選を行い、
    ポイントが100になるとCZに突入します。

    ハート色に応じて対応役が異なり、
    CZ&ART期待度も変わってくる模様。

    対応役 期待度
    水色 チャンスリプレイ
    チャンス目
    チェリー
    スイカ

    このポイントはART中も引き継がれます。

    ○ステージ

    滞在中のステージによってチャンス役が存在。
    対応役成立時は好感度メーターポイントや
    CZ抽選等が優遇されます。

    ステージ チャンス役
    チェリー
    スイカ
    チャンス目
    チャンスリプレイ

    ○好感度ポイント特化ゾーン「ハートフルタイム」

    通常時の約1/53で突入。

    消化中は好感度ポイントの
    大量獲得に期待できます。

    ハートフルタイムは以下の4種が存在し、
    ポイント獲得期待度が異なります。

    アドベンチャータイム

    10+aゲーム継続。

    ベルの押し順当てに成功すると好感度が5%以上UP。
    レア役成立時は継続G数のUP抽選が行われます。

    ターゲットタイム

    ハズレ5回成立まで継続。

    毎ゲーム1%以上の好感度UPが発生し、
    レア役成立時はハズレ規定回数の
    UP抽選が行われます。

    バニータイム

    10ゲーム継続。

    毎ゲーム5%以上の好感度UPが発生し、
    小役成立時は上昇率がUP。
    レア役成立時は大量UPの期待大!

    ドキドキタイム

    1G完結。

    小役成立で成功となり、
    成功時は100%の上乗せが発生します。

    ✅CZ概要

    ○仮想迎撃チャレンジ

    最大10G継続。

    ベルの押し順当てに失敗するまで継続。
    (押し順ベルは2/3で押し順当て成功)

    10G完走orレア役成立時の短縮抽選に
    当選すればART当選となります。

    ART期待度…約45%

    ○轟雷号チャレンジ

    10G+a継続。

    消化中は目的地を目指します。
    小役成立時に進行していき、
    目的地到着でART当選となります。

    ART期待度…約66%

    ○レビュウチャレンジ

    最大25G継続。

    全役で成功期待度のUP抽選が行われ、
    最終ゲームまでに貯めた期待度に応じて
    ART抽選が行われます。

    消化途中で100%に到達した場合は
    最終ゲームを待たずにその時点でART当選。

    ART期待度…約83%

    ✅ART「帝劇ラッシュ」

    初期ゲーム数は30G。

    脇侍バトル(メインパート)と、
    敵将バトル(バトルパート)の2パートで構成。

    ○脇侍バトル

    開始時の数は1000。

    成立役に応じて撃破していき、
    全ての敵を撃破すると
    継続確定の「敵将バトル」へ発展。

    残ゲーム数がゼロになった場合も
    「敵将バトル」へ発展。
    この時は残数に応じた継続抽選となります。

    ART開始時は「必殺技覚醒」状態からスタート。

    (超)必殺技覚醒

    継続ゲーム数は5(通常)or10(超)+a。

    ART開始時とレア役の一部で突入し、
    滞在中は敵の撃破数が優遇されます。

    モギリタイム

    ステージチェンジ時の一部で突入。

    ハズレ以外成立で10%以上の好感度を獲得します。
    ハズレ成立で終了。

    ○敵将バトル

    6ゲーム継続。

    敵将とのバトルが繰り広げられ、
    その結果により以下の抽選が行われます。

    ・撃破成功時…ART継続&次の武将へ
    ・撃破失敗時…ART継続&次も同じ武将
    ・敗北時…ART終了

    撃破成功時&失敗時はゲーム数の上乗せが発生。
    (20or30or40)

    バトル勝利時の一部で
    「エピソード」「デートタイム」へ突入。

    ○特化ゾーン「帝撃チャンス」

    消化中のレア役の一部で突入。
    継続ゲーム数は10+a。

    消化中の赤7揃いでゲーム数が上乗せされます。

    ○特化ゾーン「デートタイム」

    敵将バトル勝利後の次回予告発生時に突入。
    継続ゲーム数は10+a。

    リプレイ以外の全役で上乗せ抽選が行われ、
    最終ゲームまでにためたハートの数だけ
    ボタンプッシュで上乗せの告知が発生します。

    ○エピソード

    敵将バトル勝利時の一部で突入。
    30ゲーム継続し、消化中の詳細は不明です。

    ✅ロングフリーズ

    通常時のBAR揃い成立時に発生。

    その恩恵は、
    ・高継続ART
    ・好感度メーターが全て100%UP

    となっています。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット※1 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    好感度Pt 再抽選※2 変わらず※3
    ステージ お出かけ前ステージ

    ※1.回数天井を5回と9回を各50%に振り分け
    ※2.1~55までを各1.1%、56~99を各0.8%に振り分け(平均45Pt)
    ※3.好感度Ptは表示上は電源ONでも全て0になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    サクラ大戦~熱き血潮に~ リール配列サクラ大戦~熱き血潮に~ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時のみBARを目安にスイカフォロー。

    サクラ大戦~熱き血潮に~ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプ/ベル/ベル…MB
    中段リプ/リプ/ベル…チャンスリプレイ
    中段リプ/リプ/スイカ…弱チャンス目
    中段リプ/スイカor赤7/リプ…強チャンス目

    ・スイカ出現時

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ小V字停止…強スイカ

    ・チェリー出現時

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&(狙って)2連チェリー…弱チェリー
    ※右リールは赤7&BARがチェリーの代用図柄になる可能性あり

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    1100過ぎから少しずつ当選率が上昇しています。
    恐らくこの辺りから天井当選が
    出てきているものだと思われます。

    この実践データから天井ゲーム数を自己算出したところ
    約1400ゲームになりました。

    いずれかのポイントが貯まる確率は
    約1/140と見るのが良さそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ART間▼
    サクラ大戦~熱き血潮に~ 天井期待値

    ▼設定変更後▼
    サクラ大戦 熱き血潮に スロット パチスロ 天井期待値
    ※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※好感度ポイントMAX確率を1/140と仮定
    ※開始時の好感度ポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目は7スルー6スルーに変更します。
    7回ハマっていれば時給3000円オーバーとなります。

    ただし、この期待値はポイントの蓄積が
    不問となっています。
    ポイントがほとんど貯まっていない7スルーより、
    MAXに近いものが複数ある6スルーの方が
    実際の期待値は高くなる事が考えられます。

    設定変更後は6回3回で行きましょう。
    消極派の方でも4回~5回天井のゾーン狙いもかなり有効です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    恐らくハートフルタイムに
    連チャン性があると思われます。
    潜伏中は引き戻しチャンスとなるため、
    必ず回して確認した方が良いと思います。

    以上、サクラ大戦~熱き血潮に~ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【タイムクロス2】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約35~36回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 WIN BIG 赤BIG WIN REG 赤REG
    1 1/560.1 1/560.1 1636.3/ 1/771.0
    2 1/555.4 1/550.7 1/728.2 1/585.1
    3 1/508.3 1/569.9 1/528.5 1/712.4
    4 1/464.8 1/560.1 1/648.9 1/478.4
    5 1/412.2 1/550.7 1/409.6 1/612.5
    6 1/368.2 1/546.1 1/569.9 1/381.0
    設定 BIG合算 REG合算 ボーナス合算 機械割
    1 1/280.0 1/348.6 1/155.3 97.5%
    ~99.1%
    2 1/276.5 1/324.4 1/149.3 99.0%
    ~100.3%
    3 1/268.6 1/303.4 1/142.5 101.1%
    ~102.3%
    4 1/254.0 1/275.4 1/132.1 102.0%
    ~105.4%
    5 1/235.7 1/245.5 1/120.3 106.3%
    ~110.2%
    6 1/219.9 1/228.4 1/112.0 110.5%
    ~115.0%

    消化中の技術介入要素により、設定6の機械割は
    Aタイプとして破格の115%まで上がります。

    ✅通常時

    通常時は9種類のステージがあり、
    ステージに応じてゲーム性や小役確率が変化します。

    ステージ ゲーム性
    未来宇宙ステーション 小役ナビ
    古代アマゾン
    中世ヨーロッパ チャンス告知
    江戸城下町
    原子海底火山 準完全告知
    氷河アラスカ
    タイムトラベル 特殊ステージ
    時空の亀裂
    ドクターA7のアジト

    ○小役ナビステージ

    ナビされた小役が矛盾するとチャンス!
    矛盾発生時のボーナス期待度は90%!?

    ○チャンス告知ステージ

    スイカ、チャンス目成立時に前兆がスタート。
    演出を経由してボーナス告知となります。

    ○準完全告知ステージ

    リール制御が変化し、

    左リール「ウィン/スイカ/ウィン」停止でBIG確定。
    右下がりスイカテンパイでボーナス確定となります。

    ○特殊ステージ

    タイムトラベル

    ステージチェンジ時に経由。

    時空の亀裂

    ボーナス前兆ステージで、
    期待度は70%以上!?

    ドクターA7のアジト

    BIG消化中、予告音発生時に
    「左リールウィン/スイカ/ウィンの
    下のウィンを中下段に停止」
    この手順を5回成功させると
    ボーナス終了後にこのステージへ移行します。

    このステージ滞在中のBIG当選時は
    エンディングBIGとなります。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い ウィン揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は左リールの赤7を中段にビタ押しする事で
    12枚獲得する事ができます。

    この手順を1回だけ行う事で
    最大枚数を獲得できます。

    ○REG BONUS

    77BAR/ウィンウィンBAR(別フラグ)
    獲得枚数…100枚

    REG消化中は必ず、毎ゲーム
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙いましょう。

    「ウィン/スイカ/ウィン」停止時の
    ベル成立ラインに応じて設定示唆があり、
    右上がり揃いなら設定4以上、
    中段揃いなら設定5以上が確定です!

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

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    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    タイムクロス2 リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

    リプレイ&ベルダブルテンパイハズレ…チャンス目

    ・スイカ上段停止時
    弱スイカ、強スイカAB

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ中段揃い…強スイカA
    スイカ上段揃い…強スイカB
    (狙って)スイカ揃わず…リーチ目

    ・チェリー出現時
    チェリー(強弱なし)

    ○ボーナス早揃え手順

    ・中リール中下段に2連7をビタ押し。

    ビタ停止でボーナス確定です。

    ビタ停止時

    右リール中下段に7を目押し後、
    左リール7を目押し。

    赤頭ボーナス時はこの手順で
    BIG、REGの両方をフォローできます。

    ビタ停止でボーナスが揃わなかった場合

    右リール7下段停止時はBIG確定。
    →次GでウィンBIG狙い。

    それ以外の場合はウィンREGを狙いましょう。

    ビタ押し失敗で上中段に7が停止した場合

    この場合でも右リール下段付近に
    7を狙うのが良いと思います。

    右リールゲチェナ停止でリーチ目なのは
    恐らく変わらないはずなので、
    揃わなかった場合はその後に
    ウィンBIGorウィンREGを打ち分けましょう。

    ○BIG中

    左リール7を中段にビタ押しする事で
    12枚役が揃います。

    それを1度だけ成立させると最大獲得枚数になります。
    失敗してもロスはないので必ず実行しましょう。

    成功後は左リールの7を避けるように適当押ししましょう。

    予告音発生時は左リールに
    「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    小さめですが、その停止形からの
    斜めベル確率に設定差があります。

    ビタ押し成功後は、左リール
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙うのが良いです。

    うっかり左リール7を止めてしまうリスクを回避しつつ、
    弱めですが設定差のある斜めベル確率を
    カウントする事ができます。

    ○REG中

    毎ゲーム左リール「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    目押しに成功すると「ウィン/スイカ/ウィン」が停止。
    他リールはベルが右下がりで停止します。

    その時に右上がりで停止した場合は設定4以上が、
    中段で停止した場合は設定5以上が確定となります。

    こちらも失敗によるロスはないので、
    必ず毎ゲーム実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎小役確率

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    ▼弱スイカ、強スイカA、チャンス目▼
    他のレア役は滞在ステージによって確率が異なります。
    準完全告知ステージの弱スイカ、強スイカA、
    チャンス目はボーナス重複確定!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ボーナス当選契機

    設定 弱スイカ 強スイカA 強スイカB
    1 1/1236.5 1/1337.5 1/1456.4
    2 1/1092.3 1/1260.3 1/1310.7
    3 1/936.2 1/1129.9 1/1191.6
    4 1/819.2 1/936.2 1/1024.0
    5 1/648.9 1/829.6 1/829.6
    6 1/528.5 1/753.3 1/829.6
    設定 チェリー チャンス目 その他
    1 1/6553.6 1/780.1 1/362.1
    2 1/5461.3
    3 1/5461.3
    4 1/3855.1
    5 1/3120.8
    6 1/2184.5

    ※小役確率、同時当選期待度からの自己算出

    チェリーとスイカによる重複当選に設定差があり、
    チャンス目とその他のレア役以外からの当選率には
    設定差がありません。

    チェックしたいのはチェリー&スイカからの同時当選ですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー+ボーナス
    スイカ+ボーナス合算
    全体に占める割合
    1 1/417.4 37.2%
    2 1/376.6 39.6%
    3 1/336.1 42.4%
    4 1/283.7 46.6%
    5 1/234.1 51.4%
    6 1/204.8 54.7%

    ※自己算出

    ボーナス全体の設定差は
    1と6で約1.4倍ほどなのに対し、
    着目するポイントを変えると
    約2倍以上の設定差になります。

    これらの当選のみをチェックしましょう。

    ✅特定ボーナス出現率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 赤BIG ウィンBIG 赤REG ウィンREG
    1 1/560.1 1/560.1 1/771.0 1/636.3
    2 1/550.7 1/555.4 1/585.1 1/728.3
    3 1/569.9 1/508.0 1/712.3 1/528.5
    4 1/560.1 1/464.8 1/478.4 1/648.9
    5 1/550.7 1/412.2 1/612.5 1/409.6
    6 1/546.1 1/368.2 1/381.0 1/569.9

    ウィンBIGは高設定優遇
    赤REGは偶数示唆
    ウィンREGは奇数示唆として
    当選率に差があります。

    赤BIGはほとんど設定差がないので、
    サンプルからは除外した方が良いでしょう。

    ▼特定ボーナス合算値▼

    設定 赤BIG以外 ウィンBIG
    +赤REG
    ウィンBIG
    +ウィンREG
    1 1/214.9 1/324.4 1/297.9
    2 1/204.8 1/284.9 1/315.1
    3 1/190.0 1/296.5 1/259.0
    4 1/172.9 1/235.7 1/270.8
    5 1/153.8 1/246.4 1/205.4
    6 1/140.9 1/187.2 1/223.7

    こうすると設定差がより大きくなります。

    ✅小役確率(通常時)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    上記2役に設定差があるのですが、
    強スイカBは同時当選による差のみなので
    チェックするのはチェリーのみでOKです。

    そのチェリーもそこまで強い差ではないので
    敢えて見ないのも選択のひとつかもしれません。

    ✅小役確率(BIG中)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼BIG中斜めベル確率▼

    設定 予告音なし 予告音あり
    &目押し成功
    1 1/16.0 1/16.0
    2 1/14.0 1/16.0
    3 1/16.0 1/14.5
    4 1/14.0 1/14.5
    5 1/16.0 1/13.0
    6 1/14.0 1/13.0

    予告音なし時の斜めベル確率は偶数示唆。
    予告音あり&目押し成功時の斜めベル確率は
    高設定示唆となります。

    これについてもあまり大きな差ではないので
    補足的な立ち位置ですね…。

    ✅小役確率(REG中)

    信頼度:☆☆☆☆☆

    右上がりベル…設定4以上確定
    中段ベル…設定5以上確定&設定6濃厚

    「ウィン/スイカ/ウィン」狙い時の
    ベルの成立ラインに設定差があります。

    設定 右上がりベル 中段ベル
    1~3
    4 1/257
    5 1/65536.0
    6 1/512.0

    ✅ボーナス終了画面

    信頼度:?????

    ボーナス終了画面の獲得枚数の表記の仕方で
    設定示唆がある模様です。

    詳細が判明したら追記します。

    以上、タイムクロス2 機種概要 打ち方 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【ラストエグザイル~銀翼のファム~】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オーイズミ
    タイプ ボーナス+AT/ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 非搭載

    ※ボーナス込純増は自己算出

    ボーナス+ARTタイプには珍しく
    天井が非搭載となっています。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 プレミアBIG 青BIG 赤BIG 白BIG
    1 1/65536 1/910.2 1/1394.4 1/963.8
    2 1/897.8 1/1310.7 1/949.8
    3 1/862.3 1/1236.5 1/910.2
    4 1/851.1 1/1213.6 1/897.8
    5 1/809.1 1/1149.8 1/862.3
    6 1/789.6 1/1129.9 1/851.1
    設定 REG ボーナス合算 ART初当たり 機械割
    1 1/675.6 1/230.0 1/539.5 97.8%
    2 1/675.6 1/226.0 1/480.2 98.7%
    3 1/662.0 1/217.7 1/503.7 101.2%
    4 1/648.9 1/214.2 1/405.1 103.8%
    5 1/636.3 1/206.1 1/444.7 106.2%
    6 1/580.0 1/197.4 1/356.0 110.0%

    ✅通常時

    通常時は主にボーナス、CZから
    ARTを目指すタイプとなっています。

    ART直撃抽選もあるようですが、
    恐らく強めの設定差があるのではないかと思います。

    ○内部状態

    内部状態は低確<通常<高確<超高確の4種類。
    滞在中の状態に応じてART当選率に変化があります。

    ✅CZ概要

    ○インペトゥスチャレンジ

    最大15G継続。

    消化中は全役でポイントを獲得。
    獲得したポイントで毎ゲームART抽選を行い、
    成功でART確定となります。

    ART当選期待度…約33%

    WIN NEXT

    演出成功時の一部で発生。

    発生時はARTをストックさせた上で
    上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」へ移行します。

    ART複数ストックの大チャンス!

    ○上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」

    最大15G継続。

    消化中はポイント獲得抽選を行い、
    演出成功でART確定となります。

    ART当選率…80%以上!?

    ✅ボーナス概要

    ○プレミアBIG「超弩級エグザイルラッシュ」

    右上がり青7揃い
    獲得枚数…448枚

    本機最強フラグで、当選した時点でART確定。

    また、消化中は約1/4でカットインが発生し、
    7揃い期待度は約50%と激アツ!
    7揃い成功毎にAT/ARTのセットストックとなります。

    ○BIG BONUS

    青7揃い 赤7揃い 白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚(青) 約152枚(赤白)

    消化中はカットインが発生。
    そこで7が揃えばART確定となります。

    エピソードBB

    BIG当選時の一部で突入。

    こちらは当選の時点でART確定。

    フリーズBB

    BIG当選時にフリーズを伴った場合もART確定となります。

    さらに初回特化ゾーンの性能もUP!?

    ○REG BONUS

    白7白7BAR
    獲得枚数…約61枚

    終了時の背景でARTやCZ、設定示唆が行われます。

    ヴェスパボーナス

    REG当選時の一部で突入。

    ART期待度が大幅UPします。

    ✅AT/ART「エグザイルラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「オーバーブースト」で決定。

    ○特化ゾーン「オーバーブースト」

    ART初期ゲーム数を獲得する特化ゾーンです。

    4回保障&継続率管理型で、
    7揃い成功orレア役成立で上乗せ。

    保障回数消化後は約50%の継続率で管理されます。

    平均上乗せG数…約80G。

    フルブースト

    ART開始時の一部で突入する
    上位版のオーバーブーストになります。

    こちらは最低保障回数が7回になる上、
    保障後も継続率優遇!?

    ○AT「防衛モード」

    防衛モード滞在中はG数減算がストップ。

    ATのためハズレも出現し、
    そのハズレでも上乗せ抽選が発生します。

    ○特化ゾーン「グランエグザイルゾーン」

    1セット7G継続&継続率管理(50%~89%)の特化ゾーンです。

    消化中はG数減算がストップし、
    セット継続時にゲーム数上乗せとなります。

    初回セットは継続確定。
    また、消化中にレア役が成立しても
    継続が確定となります。

    ✅ロングフリーズ

    超弩級エグザイルラッシュ確定!?
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBAR目安にチェリー狙い。
    スイカ停止時は中リール白7、右リールBARを目安にスイカフォロー。

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル(レア役なし)

    ・スイカ上段停止時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目orリーチ目

    ・チェリー停止時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー
    (中段チェリー時は狙うと上段にBAR揃いが出現)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ART確率、ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/539.5 97.8% 267枚
    2 1/480.2 98.7% 245枚
    3 1/503.7 101.2% 290枚
    4 1/405.1 103.8% 273枚
    5 1/444.7 106.2% 330枚
    6 1/356.0 110.0% 323枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率は偶数設定優遇、
    期待枚数は高設定&奇数設定優遇です。

    期待枚数についてはそこまで大きな差でないので
    初当たり確率をメインに見ていきましょう。

    特に注目すべきはARTの直撃抽選です。

    ▼高確滞在時ART直撃当選率▼

    設定 ART当選率
    1 1/268.7
    2 1/200.1
    3 1/241.5
    4 1/165.1
    5 1/188.3
    6 1/149.5

    ※自己算出
    ※前兆G数非考慮

    高確滞在時のボーナス、CZを経由しない
    ARTの当選率に大きめの設定差があります。

    設定差のある小役(下に記載)で
    高確移行抽選を行っているため、
    高確滞在比率にも設定差がある事が考えられます。

    超高確滞在の可能性等も加味すると
    ART直撃当選率は恐らく1/3000~1/1000くらいの
    設定差があるのではないかと思います。


    CZ当選率にも設定差があります。

    ▼高確滞在時CZ当選率▼

    設定 共通ベル チャンス目
    1 5.0% 23.0%
    2 28.0%
    3 26.0%
    4 26.0%
    5 28.0%
    6 38.0%

    ※内部状態不問

    こちらは直撃当選程の差がありませんが、
    状態関係なく抽選されるため
    サンプルが採りやすいです。

    必ずチェックしましょう。

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ボーナス合算
    1 1/230.0
    2 1/226.0
    3 1/219.2
    4 1/215.6
    5 1/208.7
    6 1/199.8

    ボーナス確率にはそこまで大きな差はありません。

    そこで、どの部分に差があるのか?
    注目してみました。

    設定 スイカ
    +ボーナス
    左記以外
    1 1/524.3 1/409.6
    2 1/504.1
    3 1/471.5
    4 1/455.1
    5 1/425.6
    6 1/390.1

    スイカ+ボーナスの同時当選のみに
    設定差があります。

    それ以外は全設定共通になるので、
    スイカ+ボーナスのみをカウントしましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    共通ベル、弱チェリー、スイカに設定差があります。

    設定 共通ベル 弱チェリー スイカ
    1 1/81.6 1/106.6 1/79.4
    2 1/76.8 1/104.9 1/78.0
    3 1/80.6 1/103.2 1/76.3
    4 1/75.1 1/101.6 1/75.0
    5 1/78.7 1/100.1 1/73.3
    6 1/72.6 1/98.6 1/71.4

    共通ベルはART中しかチェックできず、
    設定差は主に偶奇差になるので
    カウント自体をしなくても良いと思います。

    チェックすべきはチェリーとスイカの合算ですね。
    純粋な小役確率と同時当選を省いた確率を算出しました。

    設定 2役合算 左記&非重複
    1 1/45.51 1/50.41
    2 1/44.73 1/49.65
    3 1/43.87 1/48.91
    4 1/43.14 1/48.19
    5 1/42.31 1/47.49
    6 1/41.40 1/46.81

    そこまで大きな差ではないので、
    参考程度にしておきましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○REG中キャラ

    ・ルス/リリアーナ/サス…奇数示唆
    ・ファム/ジゼル/ミリア…偶数示唆

    それぞれ奇数偶数で6:4or4:6の出現率になります。

    ○ボーナス終了画面

    画面 示唆内容
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦左向き (戦艦左向き)
    奇数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦右向き (戦艦右向き)
    偶数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定6確定 設定6確定

    ※偶奇示唆のイラストは一例

    ・偶奇示唆…それぞれ約4:6or6:4
    ・設定2以上確定…それぞれ2.0%
    ・設定6確定…2.0%

    この様な設定差があります。

    ボーナス後の内部状態示唆として
    特定の画面が選択される場合があります。

    ART確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    超高確確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確確定 戦艦右向き

    ※画像左は奇数示唆、右は偶数示唆として出現。

    これらの画面が出現した際は即ヤメ厳禁です!

    以上、ラストエグザイル~銀翼のファム~
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【賞金首2】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ボーナス+ART
    タイプ NET
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.9枚)
    天井 ボーナス&ART間998G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BULLET BIG BIG REG 合算 ART 機械割
    1 1/65536 1/565.0 1/923.0 1/348.6 1/324 97.0%
    2 1/560.1 1/910.2 1/344.9 1/301 98.5%
    3 1/555.4 1/873.8 1/337.8 1/282 100.0%
    4 1/532.8 1/851.1 1/326.0 1/247 103.6%
    5 1/512.0 1/809.1 1/312.1 1/221 106.5%
    6 1/504.1 1/744.7 1/299.3 1/193 110.3%

    ※小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    ○内部状態

    通常時は「低確/通常/高確」の3つの内部状態が存在。
    内部状態に応じてART突入率に差が出ます。

    また、3ケタゾロ目ゲーム数がチャンス。
    CZやART抽選が行われます。

    ○ステージ

    通常時は滞在ステージに応じて
    内部状態やCZ前兆などの示唆があります。

    敵アジトステージ滞在はチャンス!

    ステージ 期待度
    酒場
    ガンショップ
    メインストリート
    敵アジト

    ✅CZ概要

    ○駅馬車を護衛せよ

    最大15G継続。

    「レア役成立時にART抽選」
    「ハズレ、リプレイで転落抽選」

    これらの抽選を行い、
    「町に到着」もしくは「敵を全て撃破」でART確定。

    15G完走でもART確定!?

    ART期待度…約33%

    ○暴走機関車を破壊せよ

    15G継続。

    ベル&レア役でPt獲得抽選を行い、
    規定Ptに到達するとART確定。

    ART期待度…約66%

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    「デカダン図柄を狙え!」演出時には
    各リールデカダン図柄狙い。

    そこで停止したデカダン図柄の数で
    通常時はART、ART中は報酬獲得抽選を行います。
    デカダン図柄3個揃いは確定となります。

    ○REG BONUS

    77BAR 77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…48枚

    消化中は押し順当てにチャレンジ!
    押し順が正解すると高額賞金を獲得。

    通常時は獲得賞金に応じてART、CZの抽選を。
    ART中は賞金獲得抽選が行われます。

    ○プレミアBIG「BULLET BONUS」

    BAR揃い
    獲得枚数…204枚

    当選した時点でARTが確定。

    消化中はカットイン発生時の
    デカダン図柄狙いで賞金を獲得していきます。

    ✅ART「バウンティラッシュ」

    50ゲーム+a継続。

    消化中は賞金を獲得していき、
    目標金額に到達すると…

    ・ゲーム数上乗せ
    ・特化ゾーン突入

    いずれかの報酬を獲得できます。

    ステージ

    ステージは以下の3つ。
    期待度の高いステージ程
    賞金獲得のチャンスが増えます。

    ステージ 期待度
    レッド・ロッド渓谷
    デッド・ロック砦
    グラッチ

    アイテム売却

    ART最終ゲーム時に突入。

    消化中に集めたアイテムを売却し、
    報酬を獲得します。

    CZ「バトル」

    レア役抽選orリプレイ連で突入。
    4+aゲーム継続。

    消化中は…

    ・ベル、レア役で攻撃、
    ・ハズレ、リプレイで終了のピンチ

    となります。

    バトル勝利で賞金を獲得。

    ○特化ゾーン「賞タイム」

    10G+a継続する賞金獲得特化ゾーンで、
    消化中はデカダン確率が大幅にUPします。

    ベル、レア役成立で賞金獲得。
    レア役成立時は倍化する「ブースト」が発生。

    ○特化ゾーン「ダイナマイトデストロイ」

    5G継続するST型の特化ゾーンで、
    消化中はデカダン超高確率状態となります。

    上乗せ成立時は5Gを再セット。
    継続率は約90%!

    ○特化ゾーン「バレットラッシュ」

    MAX93%の継続率管理の特化ゾーンで、
    継続時はゲーム数上乗せが発生。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    賞金首2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールデカダン狙い。
    スイカ出現時は中リールデカダン、
    右リール7を目安にスイカフォロー。

    賞金首2 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段青7停止時
    対応役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    右下がりベルテンパイハズレ…弱チャンス目

    ・上段スイカ停止時
    対応役…強弱スイカ、強チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    スイカハズレ目…強チャンス目

    ・上中段デカダンor下段デカダン上停止時
    対応役…強中弱デカダン

    (狙って)中右リールデカダン止まらず…弱デカダン
    中右リールいずれかにデカダン停止…中デカダン
    全リールデカダン停止…強デカダン

    BIG中

    カットイン発生時のみ各リールにデカダン狙い。
    それ以外は適当押しでOK。

    REG中

    適当押しでOK。

    ART中

    ナビ発生時はナビに従って停止させる。
    ナビなし時は通常時と同じ手順で消化。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    賞金首2 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※BIG関連のART当選率を35%、REG関連のART当選率を30%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ARTを含む初当たり確率(予想値)は
    約200分の1となりました。

    ARTの期待枚数も300枚程のため、
    なかなか大きな期待値は稼ぎにくいです。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 580 9円
    1000円 670 384円
    2000円 730 747円
    4000円 810 1432円

    ※50枚貸等価

    狙い目は800700で。
    時給換算約3900円約1500円のボーダーになります。

    狙えませんねf^_^;
    拾えたら思い出作りにいそしみましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    詳細が分かりましたら追記しようと思います。

    以上、賞金首2 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【黒神 The Animation】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.8枚
    天井① ART間500G
    →BGB確定
    天井② BGB単発9回
    →次回BGB

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/175.3 97.6%
    2 1/172.6 98.7%
    3 1/166.0 100.0%
    4 1/155.8 103.2%
    5 1/149.5 105.1%
    6 1/138.5 110.2%

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは以下5種。

    ステージ 期待度
    エクセル&シュタイナー 示唆なし
    慎吾&水華魅
    カクマ&マカナ
    黎真への道 前兆(弱)
    共存均衡の理 前兆(強)
    崩壊後の世界 ART後に移行

    ○テラカウンター

    液晶左下部分に表示されており、
    対応のレア役(チェリー、強ベル、スイカ)
    を引くとカウンターが点灯。
    32から毎ゲーム減算されていきます。

    3つ同時点灯時は「共存均衡」状態となり、
    その状態中のART当選期待度は90%以上…!?

    ○特殊ステージ

    虚無の深淵

    テラカウンター点灯→ART非当選時に、
    液晶下部にあるメーターが貯まります。

    そこがMAXになるとこのステージに突入し、
    32ゲーム間はART高確率状態となります。

    この状態中に当選した場合のみ
    ARTは「マイナスバースト」からスタート。
    そこでバトル勝利のストック抽選をしてから
    疑似ボーナスへと突入します。

    真なる因果律

    ステージ移行した時点でART&特化ゾーン
    「ブラックゴッドインパクト(BGI)」が
    確定となる激アツステージです。

    ✅ART概要

    ○CZ-ART「ブラックゴッドバトル」

    ブラックゴッドバトル(以下BGB)は
    ループ性能のあるARTで、
    初戦と2戦目以降で性能が異なります。

    初戦「チャレンジラウンド」

    10G継続し、継続率は約30%。
    勝利する事ができれば高ループ状態の2戦目に突入します。

    2戦目以降

    こちらは4~7G継続。
    継続率は75~90%。

    継続させると…

    ・消化後に突入するARTのゲーム数上乗せ
    ・特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」
    獲得CZ「イクシードチャンス」
    ※5の倍数セット継続時

    いずれかを得る事ができます。

    ○CZ「イクシードチャンス」

    1G完結のCZで、

    ・30~300Gの上乗せ
    ・特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」

    いずれかを得る事ができます。

    ○ART「黒神遊戯」

    BGBで獲得したG数が初期G数となります。

    消化中はレア役成立で…

    ・モード移行((超)高確)
    ・BGB抽選
    ・紫電一閃

    これらの抽選を行います。

    紫電一閃

    消化中はBGBの超高確率状態となり、
    「7を狙え!」演出成功でBGB当選となります。

    ART中のBGBは初回勝利が確定。
    2セット目以降は初回と同じ抽選が行われます。

    血ノ覚醒

    ART最終ゲームの一部で突入する引き戻しゾーン。
    突入した時点で引き戻しが確定し、
    10G間で「黒神玉」の獲得抽選を行います。

    血ノ覚醒終了後はBGBに突入。
    獲得した黒神玉の数だけ勝利ストックされ、
    ストックが切れると80%以上の
    ループ抽選となります。

    ○特化ゾーン「ブラックゴッドインパクト」

    1セット7+aゲーム継続のSTタイプ。

    消化中は、
    「ベル/レア役/赤BAR揃い」で上乗せをし、
    上乗せ成功時の一部でG数が再セットされます。

    平均上乗せG数は破格の400G!

    ベル、レア役による上乗せ

    小役 上乗せ
    ベル 1G
    レア役 1G+ST減算ストップ

    シンクロ上乗せ

    上乗せの合計数が特定の数値になると
    シンクロ上乗せが発生。

    種類 期待度
    チャンス目 同じ数字が2つ
    (赤文字)
    25%
    ゾロ目 3桁ゾロ目
    (レインボー)
    100%発生
    リーチ目 語呂合わせ
    (レインボー)

    ※上乗せが4桁になった場合は下3桁のみ適用されます。

    シンクロ上乗せ発生時の恩恵は、
    50G以上の上乗せ&ST再セットです。

    赤BAR揃い

    赤BAR揃い時はST再セットが確定。

    成立ラインに応じて恩恵が異なります。

    成立ライン 恩恵
    シングル 50G+超絶技上乗せのチャンス
    ダブル 50G+超絶技上乗せ50G以上
    トリプル 50G+超絶技上乗せ150G以上

    超絶技上乗せ

    赤BAR揃いの一部、もしくはシンクロ上乗せの一部で突入。

    フリーズが発生し、フリーズしている時間分だけ
    ゲーム数の上乗せが発生します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    黒神 The Animation リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒神図柄を目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時はボーナス図柄のない所を狙ってフォロー。

    スイカ成立時に有効ラインに停止するのが
    チェリーかベルとなるため、
    スイカの目押しは不要かもしれません。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼
    黒神 The Animation スロット パチスロ ゲーム数天井期待値

    ▼スルー回数天井▼
    黒神 The Animation スロット パチスロ スルー回数天井期待値※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 200 21円
    1000円 260 303円
    2000円 310 617円
    4000円 360 1027円

    ※50枚貸等価

    狙い目は340280で。
    時給換算約3300円約1500円のボーダーになります。

    ▼スルー回数天井▼

    スルー回数の狙い目は7回6回です。
    時給的には約3300円約1400円となります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は高確確認で。

    以上、「黒神 The Animation」機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • うっかり忘れがちな天井狙いの注意点がある機種とリセット恩恵のある機種まとめ

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    最近の機種の見落としがちなポイントと
    覚えておきたいマイナー機種の情報をまとめました。

    それではどうぞ!

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    ✅獣王-王者の覚醒-

    ○リセット恩恵

    ゲーム数 振り分け
    299 25.0%
    599 25.0%
    999 50.0%

    設定変更時は天井ゲーム数が
    上記の振り分けで短縮されます。

    ARTの期待枚数が約600枚と高めの機種なので、
    半分が恩恵なしでもそこそこ強いです。

    ○REG連状態振り分け

    REG連
    0 50.0%
    1~5 各5.0%
    6 25.0%

    REG連状態も設定変更時に抽選され、
    4分の1でREG当選=ART確定となる
    6連の振り分けがあります。

    これによる期待値UPも侮れません。

    ○天井はボーナス間

    ARTがロング継続した場合などは
    カウンター上ではボーナス間ハマりが
    分かりにくくなる場合があります。

    リール右下の部分に表示されるので、
    そちらで確認するようにしましょう。

    ○参考画像
    獣王 王者の覚醒

    通常&リセット後の狙い目は以下です。
    通常…650550
    リセット後…440、210350、120

    「獣王-王者の覚醒-」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅マクロスフロンティア3

    ○天井はボーナス&ART&CZ間

    ARTの期待枚数が高めなので
    ハマり台の期待値は高くなります。

    ただし、天井ゲーム数は
    CZでもリセットされる点に注意!

    データカウンター上では
    ハマっているように見えても、
    CZはデータに反映されないため
    実際は全くハマっていない可能性もあります。

    液晶左上部分に表示されるので、
    そちらでハマりゲーム数を確認しましょう。

    ○参考画像
    マクロスフロンティア3

    狙い目は380330です。

    「マクロスフロンティア3」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅サクラ大戦~熱き血潮に~

    ○強めのリセット恩恵あり!

    リセット時の恩恵は

    ・好感度メーター再振り分け
    (1~55…各1.2%、56~99…各0.8% 平均45Pt)

    ・スルー天井が10→5回or9回(各50%)に

    見た目上の好感度メーターは全てゼロですが、
    内部的に蓄積していて合計100Ptに到達すると
    告知&好感度メーター抽選が発生します。

    設定変更時の狙い目は
    4回3回をボーダーにしましょう。
    5回スルー時はPt不問で時給1500円ほどまで
    下がってしまうため、蓄積ポイントから判断です。

    全体的に低かった場合はスルーした方が無難です。

    「サクラ大戦~熱き血潮に~」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅グラップラー刃牙

    ○天井はART間

    ボーナス確率が約1/240とそこそこ引ける確率のため、
    データカウンター上では分かりにくいです。

    液晶画面に実際のハマりゲーム数が表示されるので、
    そちらから確認するようにしましょう。

    ○リセット恩恵あり!

    リセット時のみ天井G数が最大800になります。
    ART後が1300なので、かなり強めの恩恵であると言えます。

    また、400天井の振り分け25%程あるそうなので、
    0からでも期待値プラスとなります。

    「グラップラー刃牙」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅牙狼-守りし者-

    ○設定変更恩恵

    設定変更時の恩恵は以下。

    ・天井ゲーム数リセット(ボーナス&ART間666G)
    ・モードの再抽選

    この2つがあります。

    通常時の天井はボーナス&ART間999Gなので、
    ゲーム数天井は通常の3分の2に短縮されます。

    実はもうひとつの恩恵の方が強く、
    低確/通常/高確/連舞ショートへ
    それぞれ25%ずつの振り分けで移行します。

    高確滞在中は弱レア役からCZに突入しやすく、
    連舞ショート滞在中はレア役なしでも
    CZへの突入に期待が持てます。

    過去にリセット狙い期待値を算出しました。
    気になる方はこちらをタップ

    上記2つの恩恵があるため、
    リセットはかなりの狙い目だと言えます。

    リセット時の狙い目は
    天井…320200
    ゾーン…0~10です。

    「牙狼-守りし者-」天井期待値ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅戦姫絶唱シンフォギア

    ○リセットしてもハマりゲーム数はそのまま!

    この機種は設定変更しても
    天井ゲーム数はクリアされません。

    バジリスクⅡと同じタイプですね。

    あまり稼働がなかったとしても
    複数日の宵越しが狙いやすいです。

    狙い目は700610です。

    「戦姫絶唱シンフォギア」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅翆星のガルガンディア

    ○リセット恩恵が激アツ!

    この機種のリセット恩恵は
    最大天井が300Gに短縮されます。

    天井 振り分け
    0 10.2%
    100 10.2%
    200 39.8%
    300 39.8%

    中には即前兆当選もあるため、
    朝イチ0からの天井期待値は約2600円あります。

    恐らく現在はほとんど設置がないと思いますが、
    設置のあるところは必ずチェックしましょう。

    ○天井はART間!

    ART間天井のため、ボーナスでは
    天井がリセットされません。

    そのため、データカウンター上では
    目隠しとなってくれるのですが、
    液晶にゲーム数が表示されます。

    狙い目は
    通常…750640

    リセット後…0
    が目安になります。

    「翆星のガルガンディア」機種概要ページへ

    ▲目次へ戻る▲

    ✅他、データカウンター上で
    ハマりゲーム数が隠れる可能性のある機種

    ※タップで機種概要ページへ飛びます。

    ○ART間天井機種

    宇宙戦艦ヤマト2199
    天井狙い目…800650

    おそ松くん
    天井狙い目…750580

    天下布武3
    天井狙い目…710610

    バジリスク3
    天井狙い目…700600

    北斗の拳 修羅の国篇
    天井狙い目…840750

    ・ひぐらしのなく頃に絆
    天井狙い目…28周期24周期

    ・バイオハザード6
    天井狙い目…750670

    ・エヴァンゲリオン 希望の槍
    天井狙い目…1000900

    ○ボーナス間天井機種

    エウレカセブンAO
    天井狙い目…670570

    シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹
    天井狙い目…700600

    スターオーシャン4
    天井狙い目…750620

    ゼットマン
    天井狙い目…950850

    ソウルキャリバー
    天井狙い目…680580

    弱虫ペダル
    天井狙い目…350280

    トータルイクリプス
    天井狙い目…720650

    ・花の慶次~戦極めし傾奇者の宴~
    天井狙い目…700570

    ・マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver.
    天井狙い目…680600

    ○天井短縮型

    エヴァンゲリオン-勝利への願い-(スルー天井)
    (約90%で10回→5回以内に)
    リセット時狙い目…2回1回~5回

    ソウルキャリバー
    (天井振り分けが最大1111G→100%777Gに)
    リセット時狙い目…540440

    弱虫ペダル(スルー天井)
    (10回→5回以内に)※
    リセット時狙い目…2回(青ボーダーなし)

    ・ひぐらしのなく頃に絆
    (最大天井が40周期→20周期に(4周期振り分け25%))
    リセット時狙い目…8周期2周期

    ・エヴァンゲリオン 希望の槍
    (天井がART間1280+前兆→600+前兆に)
    リセット時狙い目…320220

    ミリオンゴッド-神々の凱旋-
    (10%で510+前兆、残りは1000+前兆)※
    リセット時狙い目…270170

    ※設定4以上の場合は例外あり。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、天井狙い備忘録でした。
    リクエストがあれば追加も考えます!

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  • 【サクラ大戦~熱き血潮に~】設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/394.1 97.9% 408枚
    2 1/381.9 98.8% 411枚
    3 1/363.4 100.7% 411枚
    4 1/330.4 103.7% 434枚
    5 1/293.5 107.8% 454枚
    6 1/271.7 111.5% 485枚

    ※期待枚数は自己算出

    この中で注目したいのは初当たり確率です。

    期待枚数にも1と6で約20%の差がありますが、
    この程度では差があるとは言えません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ハートフルタイム当選率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆★★★

    弱レア役
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 50.0% 25.0%
    3 4 55.1% 27.3%
    5 6 60.2% 30.1%
    強レア役
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 100% 75.0%
    3 4 77.3%
    5 6 80.1%
    チャンスリプレイ
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 25.0% 10.2%
    3 4 27.0% 10.9%
    5 6 29.3% 11.7%

    好感度メーター特化ゾーンである
    「ハートフルタイム」への抽選に
    3段階の設定差があります。

    滞在ステージに応じてチャンス役が異なり、
    対応役は以下になります。

    ・春…チェリー
    ・夏…スイカ
    ・秋…チャンス目
    ・冬…チャンスリプレイ

    サンプルは採りやすいのですが
    設定差はそこまで大きくありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○サミートロフィー

    ART終了時に獲得枚数の右側に
    エイリヤンのトロフィーが出現する場合があります。

    ・サミートロフィー銅…設定2以上

    ・サミートロフィー銀…設定3以上

    ・サミートロフィー金…設定4以上

    ・サミートロフィーアニマル…設定5以上

    ・サミートロフィーレインボー…設定6確定

    出現率は消化G数に応じて変化し、
    最大となる8000G以上消化時でも
    なかなか出現してくれません。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、サクラ大戦~熱き血潮に~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【押忍!番長3】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    5/14
    ・「初当たり番長ボーナス当選率」
    ・「青番長ボーナス振り分け」
    追加しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/430.1 488枚
    2 1/414.0 493枚
    3 1/389.3 506枚
    4 1/335.6 530枚
    5 1/334.0 745枚
    6 1/242.3 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6は初当たり確率が別格で高く、
    設定5との比較でも約1.4倍ほどの差があります。

    詳細はまだ出ておりませんが、
    初当たり時の番長ボーナススタートが
    高設定ほど優遇されている模様です。
    恐らく前作、前々作の通常頂ラッシュと
    同等の設定差があるのではないかと思います。

    期待枚数は5が最も高いです。

    これについては…
    ・初当たり時の高継続選択率
    ・ボーナス当選時の絶頂対決振り分け
    これらが他の設定よりも優遇されるためです。

    マグレの一撃の可能性もあるので、
    期待枚数を設定判別要素に用いるのは
    オマケ程度にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チャンスチェリー 共通ベル
    1 1/21845.3 1/28.4
    2 1/16384.0
    3 1/21845.3
    4 1/10922.7 1/26.6
    5 1/8192.0 1/28.4
    6 1/4096.0 1/24.5

    共通ベルはART中のみカウント可能です。
    ART中のナビなし&MB後以外のベルをカウントしましょう。

    MBの数も併せてカウントし、
    ARTの総ゲーム数を引くと精度がよりUPします。

    ただし、設定5の共通ベル確率は低設定と確率が変わりません。
    設定5も機械割が116%あります。
    他の要素も加味しながら押し引きを判断しましょう。

    チャンスチェリーはプレミア役ですが
    設定差はかなり大きめです。

    早めに引ければチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅初当たり番長ボーナス当選率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 初当たり番長ボーナス
    1 1/7449.2
    2
    3 1/4966.1
    4 1/2529.9
    5 1/3270.4
    6 1/1812.0

    通常時はハズレ成立時に番長ボーナス抽選を行っています。
    初代の純ハズレ抽選を彷彿とさせてくれますね!

    分母がかなり大きめですが設定差もかなり大きめです。
    複数回引ければかなりの強い示唆となってくれます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅青番長ボーナス選択率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常時ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 80.4% 19.6%
    66.1% 33.9%

    ▼ART中(天国時以外)ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 94.1% 5.9%
    6 77.4% 22.6%

    番長ボーナスの青振り分けが設定6のみ高めになっています。

    ART中の天国中のみ全設定共通になるので、
    1日目での当選はサンプルから除外しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART引き戻し確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART引き戻し
    1 5.7%
    2 8.7%
    3 6.1%
    4 11.0%
    5 6.3%
    6 20.3%

    ARTの引き戻し当選率に設定差があります。
    偶数>高設定で当選率が高くなり、
    6は別格といった感じです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅低確弱チェリーからの対決発展期待度

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決発展
    1 2 15.6%
    3 4 18.8%
    5 6 22.7%

    通常時の低確中のみ、上記の設定差があります。
    ART中や高確中は設定差がないので
    それらとは混同しないように気を付けましょう。

    弁当の約30~40%で高確に移行します。
    弁当当選後は演出を確認してから
    サンプルに加えるかどうかを決めましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ARTセット開始画面

    画面 示唆内容
    デフォルメキャラ 示唆なし
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 デフォルメキャラ
    リアルキャラ 高モード期待度UP
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 リアルキャラ
    ストック1個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 操
    轟天 ストック3個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 轟天
    sweet ver 設定6確定
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 スウィートVER

    セット開始時の画面は、
    主に当該セット時の状態や
    セットストック数の示唆となります。

    ここで轟&操のスウィートver画面が
    出現すれば設定6確定となります。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    金剛 示唆なし
    押忍!番長3 ART終了画面 金剛
    清水寺 設定2以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 清水寺
    操&牡丹 設定4以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&牡丹
    金閣寺 設定5濃厚
    押忍!番長3 ART終了画面 金閣寺
    操&雫 設定6確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&雫

    ART終了画面は基本的に金剛のみになります。
    金剛以外の画面が出現すれば
    設定の示唆となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【押忍!番長3】うっかり取りこぼしを防ぐ簡易打法紹介

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    ©大都技研

    今作の弁当は、良心的なリール配列な上、
    片方だけなら青7で代用が効くという優しさがあります。

    ただし、適当押しだとこぼしてしまうリスクがあるため、
    その手間を解消する打ち方を編み出しました!

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    ✅押忍!番長3 こうすれば弁当こぼしをなくせる打ち方

    ・右リール2連7を避けて目押し後、左中適当押し。

    押忍!番長3 打ち方

    これで100%取りこぼしません。
    チェリーは無視してください。

    というのも…

    MB以外のチェリーはリプレイです。

    通常時は中or右リールの青7を避けるだけで
    100%取りこぼしが発生しなくなります。

    MB当選時だけは順押しチェリー狙いにすればOKですね。

    小役の停止形

    ・チェリーの停止形

    中リール中段赤7orチェリー停止

    チェリー成立は中リールの方が判別しやすいです。
    私の実践では、チェリー時以外は停止していません。

    右リールはリプレイ/ベル/弁当が必ず停止し、
    左リールは中段にリプレイor弁当が止まっています。

    ・チャンス目の停止形

    中段ベルハズレ目
    中段ベル/弁当/弁当

    こちらは順押し時と同じですね。
    成立時はリールフラッシュが発生するので
    見落としはないと思います。

    以上、押忍!番長3 目押し簡略打法でした。

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  • 【アカギ~闇に降り立った天才~】設定判別要素まとめ

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    ©メーシー

    5/11
    「起承パート中のART当選率」を追加。
    「小役確率」を解析値に変更しました。

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数 機械割
    1 1/391.7 384枚 98.3%
    2 1/361.6 380枚 99.8%
    3 1/320.0 373枚 102.1%
    4 1/288.9 397枚 106.8%
    5 1/240.1 387枚 110.5%
    6 1/191.8 412枚 119.2%

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率に大きめの設定差があります。

    その反面、期待枚数はほとんど差がないので
    大量出玉だけでは設定示唆にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1 1/99.9 1/273.1 1/128.0 1/149.6
    2 1/95.1
    3 1/90.8
    4 1/86.7 1/266.4 1/127.5 1/148.6
    5 1/83.1
    6 1/79.2 1/256.0 1/126.0 1/147.6

    レア役4種に設定差があります。
    が、弱チェリー以外はかなりの微差なので、
    カウントするのは弱チェリーのみで良いです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅起承パート中のART抽選

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 BIG
    1 0.4% 10.2% 0.4% 1.2% 0.4%
    2 0.8% 11.7% 0.8% 2.7%
    3 2.0% 14.1% 2.0% 5.1%
    4 2.7% 14.8% 2.7% 5.9%
    5 5.1% 20.3% 5.1% 8.2%
    6 30.5% 10.2% 12.9% 7.8%

    起承パート中のART抽選は高設定ほど優遇されます。

    ただし、BIGのART抽選については、
    消化中の抽選と重なってしまい、
    分かりにくくなります。
    そのため、サンプルとしてカウントするのは
    小役からのART抽選のみにしましょう。

    小役確率から実際の当選率を算出してみました。

    設定 起承パート中ART当選率
    1 1/2198.0
    2 1/1499.6
    3 1/898.0
    4 1/753.4
    5 1/458.7
    6 1/319.2

    ※レア役からの直撃抽選のみ
    ※ボーナス重複分を除く

    かなり極端な数値差にになりました。
    メインの判別要素として用いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アカギ~闇に降り立った天才~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【呪怨】設定判別要素まとめ

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    ©藤商事

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 伽椰子ボーナス ART 機械割 期待枚数
    1 1/354.7 1/863.2 97.1% 340枚
    2 1/326.9 1/800.1 98.6% 334枚
    3 1/339.7 1/726.1 100.2% 372枚
    4 1/271.1 1/637.9 103.6% 342枚
    5 1/270.7 1/546.9 106.6% 386枚
    6 1/227.2 1/466.3 110.4% 392枚

    ※期待枚数は自己算出

    主に初当たり確率に設定差があります。
    期待枚数については大きな差はなかったので、
    一撃で出た台はマグレの可能性も考えましょう。

    初当たりの軽さは恐らく、
    ゲーム数ゾーンによるCZ抽選
    にあるではないかと思います。

    100以内が強いとされているので、
    早めの引き戻しが頻発する台は
    高設定の期待がUPすると考えてよさそうです。

    また、ボーナス初当たりに対する
    ARTの比率も高設定ほど高くなります。

    ▼ボーナス初当たりに対するART期待度▼

    設定 ART期待度
    1 41.1%
    2 40.9%
    3 46.8%
    4 42.5%
    5 49.5%
    6 48.7%

    そこまで大きな差ではありませんが、
    参考にしておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 強チェリー
    1 1/80.02 1/297.9
    2 1/296.5
    3 1/295.2
    4 1/288.7
    5 1/276.5
    6 1/80.12 1/265.3

    設定差のある小役は強弱チェリーのみです。

    強弱判別の目安は、

    右リール中段リプレイ…弱チェリー
    上記以外…強チェリー

    となるので、覚えておきましょう。

    ただし、設定差は分母の大きさの割にかなり小さめです。
    スルーしてしまっても良いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    現在調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【忍魂~暁ノ章~】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART※ 機械割 期待枚数
    1 1/713.7 98.1~100.1% 638~708枚
    2 1/626.5 99.9~101.6% 613~669枚
    3 1/638.9 100.9~103.6% 655~750枚
    4 1/560.9 104.8~106.1% 695~741枚
    5 1/574.4 107.7~110.0% 817~913枚
    6 1/490.7 110.6~112.8% 791~879枚

    ※ART確率は推定&期待枚数は自己算出

    計算上ですが、ART確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    ARTは直撃抽選に注目ですね。
    通常時のチャンス目で抽選しているので、
    そこに注目しましょう。

    ▼チャンス目からのART当選率▼

    設定 低確 高確
    1 7.0% 25.4%
    2 10.2% 28.9%
    3 8.6% 31.3%
    4 12.5% 35.2%
    5 10.2% 37.5%
    6 15.6% 40.2%

    ※超高確滞在時は全設定共通で100%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 2択ベル チェリーA
    1 1/4.38 1/30.12
    2 1/4.43 1/29.35
    3 1/4.46 1/28.83
    4 1/4.46 1/27.58
    5 1/4.54 1/27.17
    6 1/4.57 1/26.87

    設定差のある小役は上記2種です。

    分かりやすいのはチェリーAですね。
    分母が小さめなのでそこそこ収束してくれます。
    角チェリー&右中段ボーナス図柄非停止
    こちらをカウントの対象にしましょう。

    2択ベルは通常時、片方を揃える事ができず、
    実際の出現率は上記確率の約2倍となります。

    約1/2520で共通ベルの可能性もあるので、
    通常時のベルのカウント数は
    必然的にそれも含めた確率となります。

    設定 通常時ベル
    1 1/8.73
    2 1/8.83
    3 1/8.83
    4 1/8.89
    5 1/9.05
    6 1/9.11

    ベルをカウントする際には
    通常時とART中を分けてカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 スイカ+ボーナス チェリーA+ボーナス 合算
    1 1/6553.6 1/21845.3 1/5041.2
    2 1/5957.8 1/16384.0 1/4369.1
    3 1/5461.3 1/13107.2 1/3655.1
    4 1/5041.2 1/10922.7 1/3449.3
    5 1/4681.1 1/9362.3 1/3120.8
    6 1/3640.9 1/7281.8 1/2427.3

    大きめの設定差があるのは上記の2つです。

    かなり確率は重めですが、
    早い段階で引ければチャンスですね!

    チェリーAとチェリーBを見間違えて
    カウントしない様に注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中上乗せゲーム数

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 チェリーA
    +20G
    チェリーA
    +300G
    チェリーB
    +150G
    スイカ
    +300G
    チャンス目
    +300G
    1 0.8% 3.1% 0.8%
    2 0.4% 0.8%
    3 1.2% 3.1%
    4 12.5% 0.4% 0.4% 0.8%
    5 15.2% 1.6% 3.1% 1.6%
    6 18.8%

    ※一部抜粋
    ※全て上乗せ当選時の振り分け

    上記上乗せ振り分けに設定差があります。

    赤月状態は小役成立=上乗せ確定となるので、
    出玉面だけでなく設定判別の点でも
    チャンスであると言えますね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ART終了時の「よしぱす」演出

    ボーナス&ART終了画面で出現する「よしぱす」ですが、
    出現した数字で設定示唆が行われている模様。

    今のところ詳細が不明なため、
    初代のパターンを掲載しておきます。

    設定3or6示唆
    0084 0686 0820 2044 2448
    2648 4264 4428 4842 6084
    6404 6828 8024 8268 8604

    (全て銅)

    設定5or6確定
    金5555 銀1111 銀2222 銀3333
    銀4444 銀8888 銀9999

    ▼設定6確定▼

    金7777
    銀6666

    ▲目次へ戻る▲

    以上、忍魂~暁ノ章~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【ハッピージャックポット】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©岡崎産業

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    ✅基本情報

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/295.2 1/358.1 1/161.8 96.7%
    2 1/288.7 1/336.1 1/155.3 98.2%
    3 1/282.5 1/319.7 1/150.0 99.8%
    4 1/267.5 1/288.7 1/138.9 103.3%
    5 1/252.1 1/271.9 1/130.8 107.1%
    6 1/240.9 1/240.9 1/120.5 110.5%

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 獲得枚数…312枚

    消化中は適当押しでOK。

    ○REG BONUS

    赤7赤7BAR揃い 獲得枚数…102枚

    消化中は1度だけ左リール
    「7/リプレイ/スイカ」をビタ押し。

    ビタ押し成功後に中右リールスイカを狙い、
    揃うとバックランプの点滅による
    設定示唆が1度だけ発生します。

    それ以外は「7/リプレイ/スイカ」を避けて適当押し。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    ○打ち方

    ・通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リールは7目安に、
    右リールは7BAR以外の個所を狙う。

    ハッピージャックポット 打ち方

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    →適当押しでOK
    (成立役…ハズレ、ベル、リプレイ)

    ・スイカ出現時
    →中右リールスイカ狙い
    (成立役…スイカ)

    左リールの目押し位置によっては
    ハズレでも出現する場合があります。

    ・チェリー停止時
    →適当押しでOK
    (成立役…チェリー)

    中段チェリーならボーナス重複確定です。

    ○BIG中

    適当押しでOK。

    ○REG中

    (1度だけ)左リール「7/リプレイ/スイカ」をビタ押し。
    ビタ押し成功後に中右スイカ狙い。

    それ以外は左リール7を避けて適当押し。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率、同時当選期待度

    ○小役確率

    ▼設定差なし▼

    小役 確率
    リプレイ 1/7.3
    中段チェリー 1/3276.8

    ▼設定差あり▼

    設定 オレンジ 角チェリー スイカ
    1 1/6.68 1/31.5 1/207.4
    2 1/6.64 1/31.1 1/200.4
    3 1/6.61 1/30.8 1/194.5
    4 1/6.54 1/30.3 1/187.8
    5 1/6.42 1/29.9 1/182.0
    6 1/6.35 1/29.4 1/176.2

    ▼BIG中▼

    設定 JAC
    1 1/19.0
    2 1/16.0
    3 1/18.0
    4 1/15.0
    5 1/17.0
    6 1/14.0

    ○ボーナス当選契機

    ✅単独ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算
    1 1/492.8 1/595.8 1/269.7
    2 1/481.9 1/560.1 1/259.0
    3 1/471.5 1/528.5 1/249.2
    4 1/442.8 1/478.4 1/230.0
    5 1/420.1 1/452.0 1/217.7
    6 1/404.5 1/404.5 1/202.3

    ▲目次へ戻る▲

    ✅同時当選確率

    設定 角チェリー スイカ
    BIG REG BIG REG
    1 1/1424.7 1/1927.5 1/7281.8 1/9362.3
    2 1/1365.3 1/1724.6 1/8192.0
    3 1/1310.7 1/1598.4
    4 1/1236.5 1/1394.4 1/6553.6 1/7281.8
    5 1/1129.9 1/1260.3 1/6553.6
    6 1/1040.3 1/1040.3 1/5957.8 1/5957.8
    設定 リプレイ オレンジ
    BIG REG BIG REG
    1 1/9362.3 1/10922.7 1/9362.3 1/10922.7
    2
    3
    4 1/9362.3 1/9362.3
    5 1/8192.0 1/8192.0
    6 1/8192.0 1/8192.0

    ※中段チェリーはBIG、REG共に1/6553.6(全設定共通)

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定判別要素

    ○ボーナス確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    合算値は1と6で約1.34倍の設定差があります。

    BIGよりもREGの方が差が大きいので、
    REG確率を中心に見ていきましょう。

    ボーナス当選契機については、
    角チェリー+REGだけは比較的強めなので、
    これだけはチェックしておきましょう。

    設定 角チェリー+REG
    1 1/1927.5
    2 1/1724.5
    3 1/1598.4
    4 1/1394.4
    5 1/1260.3
    6 1/1040.3

    ○小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    メインで見ていきたいのはオレンジ確率です。

    最もサンプルが採りやすいですが、
    数値差がそこまで大きくありません。

    総合的に判断する材料の
    ひとつとして用いましょう。

    ○BIG中JAC確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    BIG中のJAC出現率は偶数>高設定の示唆となります。

    ただし、恐らく設定を使う際でも
    設定2をメインで使ってくる事が考えられます。
    そうなるとJAC確率からの判別は
    ほぼ不可能になってしまうため、
    参考程度にしておくのが無難です。

    ○演出示唆

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    デジタル告知

    ボーナス当選時に出現するデジタル表示に
    下記の設定差があります。

    設定 777 GOGO GOD
    1 50.0% 50.0%
    2 48.0% 52.0%
    3 46.0% 54.0%
    4 44.0% 56.0%
    5 42.0% 58.0%
    6 40.0% 59.5% 0.5%

    「GOGO」は弱めの高設定示唆。
    「GOD」なら設定6確定です。

    REG中演出

    REG中のスイカ目押し成功時に
    リールフラッシュが発生。

    その演出パターンに下記の設定差があります。

    設定 左→右 右→左 下→上 下→上&顔文字
    1 59.0% 40.0% 1.0%
    2 39.75% 58.75% 1.5%
    3 58.5% 39.5% 2.0%
    4 39.25% 58.25% 2.5%
    5 58.0% 39.0% 2.9% 0.1%
    6 48.0% 48.0% 3.8% 0.2%

    「左→右」は奇数示唆。
    「右→左」は設定24示唆。
    「下→上」は高設定示唆。
    「下→上&顔文字」で設定5以上確定!

    BIG終了時の上部ランプ

    BIG終了時、筐体上部にあるランプが光ります。
    その時の色で設定示唆が行われます。

    設定
    1 50.0% 40.0% 10.0%
    2 39.5% 49.5% 11.0%
    3 49.0% 39.0% 12.0%
    4 38.5% 48.5% 13.0%
    5 47.95% 38.0% 14.0% 0.05%
    6 37.9% 47.0% 15.0% 0.1%

    ランプ青は奇数示唆
    ランプ緑は偶数示唆
    ランプ赤は高設定示唆(弱め)
    ランプ虹は設定5以上確定!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ハッピージャックポット 機種概要 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【マクロスフロンティア3】設定判別要素まとめ

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    ©SANKYO

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    ✅ART確率 CZ確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 CZ確率 機械割 期待枚数
    1 1/561 1/292 96.9% 618枚
    2 1/527 1/276 98.1% 611枚
    3 1/476 1/255 99.9% 594枚
    4 1/408 1/227 102.7% 570枚
    5 1/356 1/207 105.5% 555枚
    6 1/301 1/182 110.1% 560枚

    ※期待枚数は自己算出

    主にCZ確率とART確率に設定差があります。

    自己算出した期待枚数については、
    微差ではあるものの高設定ほど少なくなりました。

    とは言え、その差も微妙なものなので
    一撃性能については気にしないのがベストです。

    ART確率とCZ確率比を見る限り、
    恐らくCZのART期待度にも設定差がある
    のではないかと思います。

    「CZシナリオ」システムがあるので、
    高シナリオに移行しやすいのであれば
    その可能性が十分に考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○オオサンボーナス中BGM

    シェリルの曲…奇数示唆

    ランカの曲…偶数示唆

    前回と同じ曲…高設定示唆

    ○ARTセット開始画面

    画面下に表示される数字で設定示唆が行われます。

    ・174…1なし(2以上確定)!?

    ・456…設定4以上確定!?

    ・506…設定5以上確定!?

    少し上からのぞき込むような位置に出現するため
    見落とさないように注意しましょう。

    ○オオサンボーナス中ビタ押し成功時アクション

    液晶右側にオオサンが出現した時に
    右リール中段BARビタ押しが成功すると
    オオサンがアクションを行います。

    そのアクションで設定示唆がある模様です。
    詳細は現在調査中

    ○ART終了画面

    特定のART終了画面で設定示唆があります。

    画面 示唆内容
    クラン出現 (このままART終了した場合)
    次回CZシナリオ優遇
    or
    高設定示唆
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン
    サヨナラノツバサ
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 サヨナラノツバサ

    出現率等の詳細は調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、マクロスフロンティア3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【ラッキーベガス】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©KPE

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー KPE
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約31回
    ARTの純増 1.0枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 ボーナス&ART間777G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 ART初当たり 機械割
    1 1/299.3 1/601.2 1/199.8 1/400.6 97.1%
    2 1/393.9 98.1%
    3 1/345.9 100.3%
    4 1/335.4 101.3%
    5 1/296.5 1/550.7 1/192.8 1/280.8 105.2%
    6 1/293.9 1/500.3 1/185.1 1/256.6 111.7%

    ✅通常時

    通常時はバニーランプの発光でボーナスorARTが確定となります。

    リール逆回転時はARTが確定し、
    「カジノリーチ」で初期ゲーム数
    (30or50or100or300)を決定します。

    ボーナス、ART後は32Gが大チャンス!
    以下詳細は追って追記しますm(_ _)m

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラッキーベガス リール配列

    ✅打ち方

    左リールJOKER図柄を目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    ラッキーベガス 打ち方

    ○小役の停止形

    小役の停止形

    ・下段JOKER停止時

    中段ベル、スイカ、ベル以外…チャンス目
    右上段JOKER…リーチ目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ小V字…リーチ目

    ・チェリー出現時

    (狙って)3連チェリーor2連チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー
    角チェリー&右下がりベル揃い…強ベル
    (狙って)角チェリー&上記以外…弱チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ラッキーベガス 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 410 29円
    1000円 480 335円
    2000円 520 582円
    4000円 590 1199円

    ※50枚貸等価

    狙い目は580500で行きましょう。
    時給換算約1500円約3800円のボーダーになります。

    単体の期待値は低めですが
    消化時間が20分弱とかなり短めです。
    小さな期待値を数こなしていきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は32ゲームで。

    沖ドキと同じような天国モードを搭載しているので、
    必ず32ゲームは徹底しましょう。

    以上、ラッキーベガス 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【呪怨】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©藤商事

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 藤商事
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.9枚
    天井 1200Gor1100Pt
    →疑似ボーナス確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 疑似ボーナス ART 機械割
    1 1/354 1/863 97.1%
    2 1/328 1/800 98.6%
    3 1/339 1/726 100.2%
    4 1/271 1/637 103.6%
    5 1/270 1/546 106.6%
    6 1/227 1/466 110.4%

    ✅基本的な流れ

    通常時はレア役や規定ゲーム数で突入するCZからの
    疑似ボーナス当選がメインとなります。

    チャンスとなるゾーンは以下。

    ゲーム数 期待度
    0~99
    100~199
    200~299
    300~399
    400~499
    500~599
    600~699
    700~799
    800~899
    900~999
    1000~1099
    1100~1199
    1200 天井

    疑似ボーナスは50G継続。
    消化中にARTへの突入抽選を行います。

    ARTは50GのST方式です。

    毎ゲーム疑似ボーナス抽選を行い、
    疑似ボーナス当選後は
    50Gを再セットしてARTが再開されます。

    他、詳細については後ほど記載いたしますm(_ _)m

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    呪怨 リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    呪怨 打ち方

    リール配列的に右リールの業図柄が
    スイカ代用になってくれるかもしれません。

    詳細は追ってご説明いたします。

    ○小役の停止形

    詳細は調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    呪怨 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ポイント天井は非考慮
    ※ゾーン当選率は◎…10%、○…5%で算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 630 2円
    1000円 710 562円
    2000円 840 1072円
    4000円 930 1975円

    ※50枚貸等価

    狙い目は900830で。
    時給換算約3300円約1800円ラインになります。

    ポイント天井がゲーム数天井より近ければ、
    このボーダーよりも下げて攻めていけます。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は現状即前兆&高確確認で。
    一応100までがチャンスという事なのですが、
    どこまで強いかが不明です。

    恐らくプラマイゼロ程度の期待値はあると思うので、
    不安な方はフォローしても良いと思います。

    以上、呪怨 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【忍魂~暁ノ章~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©大都技研

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 大都技研
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.1枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 ボーナス&ART間968G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 ART※ 機械割
    1 1/343.1 1/642.5 1/223,7 1/713.7 98.1%
    2 1/341.3 1/636.3 1/222.2 1/626.5 99.9%
    3 1/339.6 1/618.3 1/219.2 1/638.9 100.9%
    4 1/337.8 1/601.2 1/216.3 1/560.9 104.8%
    5 1/336.1 1/590.4 1/214.2 1/574.4 107.7%
    6 1/329.3 1/565.0 1/208.1 1/490.7 110.6%

    ※ART確率は自己算出

    BIG中に技術介入要素があり、
    ボーナス最速入賞も併せてフル攻略ができると
    機械割が1でも100%を超えてきます。

    ▼フル攻略時機械割▼

    設定 機械割
    1 100.1%
    2 101.6%
    3 103.6%
    4 106.1%
    5 110.0%
    6 112.8%

    単体のART確率は現状不明です。

    ボーナスとの合算値のみ公表されています。
    その数値を元にART確率を算出しましたが、
    恐らくフル攻略時のものではないかと思います。

    ✅通常時

    ○内部状態

    内部状態は低確・高確・超高確の3種。

    モードはチャンス目成立時のART抽選確率に差があり、
    超高確滞在時は100%ARTに突入します。

    ○ステージ

    滞在ステージによって内部状態の示唆があります。

    ステージ 期待度
    夕方
    潜入任務 前兆

    ○忍ノ破片システム

    ボーナス&ART間ハマり、REG連など、
    打ち手側に良くない事が起こると貯まります。
    ポイントMAX時のボーナスでART確定。

    ゲーム数ハマり
    ゲーム数 期待度
    500G
    600G
    700G
    800G
    900G
    REG連
    連続回数 期待度
    3連
    4連
    5連 特大
    レア役成立
    成立役 期待度
    チェリー
    スイカ

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    桃7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…203枚

    消化中は忍択チャンスという技術介入要素あり。
    詳細は以下よりご確認ください。

    打ち方「忍択チャンス」

    通常当選時はART突入抽選、
    ART中の当選時はゲーム数の上乗せ抽選を行います。
    ART中の赤月状態で当選したBIGは
    暁BIGとなり、上乗せ性能が格段にUPします。

    ○REG BONUS

    桃7桃7青7 青7青7桃7(別フラグ)
    獲得枚数…56枚

    REG中はフリーズ高確状態となり、
    フリーズ発生でART当選または
    セットストックとなります。

    ART中の赤月状態で当選したREGは
    「暁REG」となり、フリーズ確率が
    超高確率状態となります。

    暁REG中のフリーズは複数セットストック!?

    ✅ART「月光ノ刻」

    初期ゲーム数は50。

    ゲーム数上乗せ&セット数管理タイプで、
    「赤月状態」突入が大量出玉のキーになります。

    ○赤月状態

    滞在中はレア役からの上乗せが確定。

    ボーナス当選時は上位ボーナスである
    「暁BIG」「暁REG」が確定となります。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 昼ステージ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    忍魂 リール配列 暁ノ章

    ✅打ち方

    ○通常時

    左リール黒BAR目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール桃7を目安にスイカフォロー。

    忍魂 打ち方 暁ノ章

    ○小役の停止形

    ・上段黒BAR停止時

    ハズレ目&リールフラッシュ…チャンス目

    ・上段スイカ停止時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄…チェリーB(強チェリー)
    角チェリー&上記以外…チェリーA(弱チェリー)

    ○ボーナス察知手順

    ①.左リール下段~枠下に黒BAR狙い。

    上段に青7が出現すれば青BIGor青REG濃厚。
    確率の高い青BIGを先に狙いましょう。

    ハズレ目出現時は②へ…。

    ②.左リールに桃7ベル桃7をビタ押し。

    ビタ停止で桃BIGが確定。
    それ以外の場合はREGを狙いましょう。

    これら全て否定でボーナス非当選濃厚です。

    ○BIG中

    雷演出発生時は2択チェリーが成立しています。
    その場合のみ下記手順を実行しましょう。

    右リールに白BAR/黒BAR/リプレイをビタ押し。

    ビタ押しが成功すると
    2連BARが枠内に停止します。
    中段に停止した方のBARを
    左リールに目押しすればOKです。

    失敗時はどちらかのBARを狙いましょう。

    チェリー目押し成功でART当選率や
    上乗せ性能がUPします。

    ○ART中

    ART突入時

    各リール指定された色の7図柄を
    指定された押し順通りに目押し。

    忍魂 打ち方 ART 押し順ナビ
    ※参考図

    ART突入時は、押し順だけでなく
    停止位置も突入に関わってきます。

    参考図の場合は、
    ①.中リール青7狙い
    ②.右リール青7狙い
    ③.左リール桃7狙い

    これでOKです。

    ART中

    ・ナビ発生時は左リールに
    指定された色の7図柄を狙う。

    現在では全く採用されていない
    5号機初期の機種に多く
    採用されていたパターンです。

    押し順による概念はないので
    不安な方は中押し消化しておくと
    安心かもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼技術介入なし▼
    忍魂 暁ノ章 天井期待値

    ▼フル攻略時▼
    忍魂 暁ノ章 天井期待値※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※忍ノ欠片システム非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 410 16円
    1000円 530 476円
    2000円 610 974円
    4000円 700 1828円

    ※50枚貸等価
    ※技術介入なしのものです

    狙い目は680600辺りが良いと思います。
    時給換算約3500円約1900円ラインになります。

    実際は上記の期待値に、技術介入要素と
    忍ノ欠片による期待値増が考えられるため、
    実際の期待値はこれよりも若干高くなります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    ART中は忍ノ欠片システム恩恵が発動しないため、
    ロング継続時や強めの示唆があった場合は
    ボーナス当選までフォローした方が良いと思います。

    以上、忍魂~暁ノ章~ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【グラップラー刃牙】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©七匠

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 七匠
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約41回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1300G※
    →ART確定

    ※天井は400,800にも天井振り分けあり
    ※1300G天井当選時は約1/3で青7が選択されます

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART初当たり 機械割
    1 1/240.9 1/432.3 96.9%
    2 1/412.5 98.5%
    3 1/387.5 100.8%
    4 1/337.8 104.5%
    5 1/310.4 106.8%
    6 1/283.3 110.1%

    ✅通常時

    ○ステージ

    全5種のステージが存在。

    滞在ステージに応じて
    内部状態や前兆示唆があります。

    ステージ 示唆
    東京郊外(昼)
    東京郊外(夕)
    東京郊外(夜)
    徳川邸河川敷 前兆示唆
    EZX高層ホテル CZorART濃厚!?

    ✅CZ概要

    ○リアルシャドー

    15G継続。

    幻影とのバトルが繰り広げられ、
    撃破成功でART確定となります。

    ART期待度…約30%

    ○徳川の決意

    8G継続。

    フリーズ高確率状態となり、
    フリーズ発生でART確定となります。

    ART期待度…50%超

    ○超雄チャレンジ

    1G完結。

    PUSH告知タイプとなっており、
    ライオンフラッシュ発生でART確定となります。

    ART期待度…約80%

    ○特殊CZ「オーガダイブ」

    演出中に突然発生する1G完結のCZ。

    次Gの演出成功でART確定となります。

    ART期待度…約70%

    ✅ボーナス概要

    白BAR揃い
    獲得枚数…36枚

    ボーナスの種類はひとつだけですが、
    当選時の状態に応じて役割が異なります。

    状態 ボーナス
    通常時 力みゾーン
    通常時(CZ前兆中) 超力みゾーン
    ART中※ グラップラーボーナス
    ART中(バトル中) 死に際

    ※「ART中」は、「ART前兆中」「CZ中」「ART準備中」「ART特化ゾーン中」も含みます。

    ○(超)力みゾーン

    消化中はポイントを獲得していき、
    最終的に貯まったポイントに応じて
    ART抽選が行われます。

    超力みゾーンだった場合は、
    失敗でもCZに突入します。

    ○グラップラーボーナス、死に際

    消化中はポイントを獲得していき、
    最終的に貯まったポイントに応じて
    ARTストック「範馬の教え」の
    獲得抽選が行われます。

    ✅ART「地上最強トーナメント」

    継続ゲーム数は不定。

    主に以下の2パートで構成されます。
    ・準備パート「闘士入場」
    ・バトルパート「継続バトル」

    バトル勝利で継続し、
    闘士入場→継続バトルへとつながります。

    開始時は赤7or青7揃いからスタート。
    青7揃い時は高継続に期待が持てます。

    ○準備パート「闘士入場」

    ART開始時と継続バトル勝利後に突入し15G継続。

    選択された対戦相手に応じて
    バトルパートの勝利期待度が変化します。

    対戦相手決定後、
    シミュレーション済演出発生で
    勝利期待度がUPします。

    ○継続バトル

    継続ゲーム数は不定。

    毎ゲーム刃牙と敵双方のゲージUP抽選を行い、
    いずれかのゲージがMAXになると
    次ゲームに攻撃ないし防御演出に発展します。

    状態 判定
    刃牙攻撃ヒット 勝利&次セットへ
    刃牙攻撃回避
    敵攻撃回避
    バトル継続
    敵攻撃ヒット ART終了のピンチ

    ゲージUP抽選は以下。

    ・ベル…刃牙ゲージUP
    ・リプレイ小山型…敵ゲージUP
    ・レア役、CB…刃牙攻撃時のヒット率UP抽選

    5勝するとトーナメント優勝。
    EXバトル「地上最強の親子喧嘩」に突入します。

    ○EXバトル「地上最強の親子喧嘩」

    地上最強トーナメント優勝後に突入。

    1セット最大20G。

    毎ゲーム継続抽選を行い、
    当選すると20Gを再セットする
    ST型になっています。
    (継続期待度…約85%)

    10セット以上継続すると
    終了後に20Gのエンディングが発生。
    次回ARTが必ず青7になります。

    ✅ロングフリーズ

    確率…約1/74000

    当選時は特化ゾーン「鬼チャンス」が確定。

    20G継続し、その間約1/4で
    ARTの初当たりをストックします。

    ARTに当選するとまずARTに突入。
    ART終了後、残ゲーム数から
    鬼チャンスが再スタートします。

    期待枚数2500枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 東京郊外(昼)

    ※リセット時は最大天井800に短縮

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒BARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リール黒BARを目安にスイカフォロー。

    本機はチェリーがリプレイフラグです。
    目押しを最小限にしたい方は
    左リール適当押しでも構いません。

    変則押しが可能な機種であれば
    「中or右リールスイカ狙い後左適当押し」
    とすれば効率最大化での消化が可能です。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプ/リプ/ベル…MB
    (次ゲーム13枚役が成立)
    中段リプ/ベル/リプ…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ揃わず&再遊技…チャンス目
    右上がりベル揃い…強ベル

    ・チェリー停止時

    下段チェリー&右中段リプorベル…弱チェリー
    下段チェリー&上記以外…強チェリー
    上段チェリー&右上がりベル揃い…強ベル

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ART後

    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーン当選率は各10%、当該ゲームはゾーン非当選と仮定
    ※最大天井到達時の期待枚数を通常当選時の3割増しで算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    設定変更後

    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーン当選率は25%、当該ゲームはゾーン非当選と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    機械割は低めですが、天井恩恵のおかげで
    期待値は比較的取りやすい部類に入ります。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 270 43円
    2000円 640 1380円
    4000円 770 2442円
    6000円 870 3473円

    ※50枚貸等価

    狙い目は750620辺りを目安にしましょう。
    時給換算約3600円約1800円のボーダーになります。

    ただしゾーンの当選率が不明なため、
    ゾーンの強さによってはこのボーダーが上下します。

    設定変更後は330220辺りが良いでしょう。
    時給4000円2000円ボーダーとなります。

    ゾーンの当選期待度を変えたものも作成してみました。
    気になる方は以下よりご確認くださいm(_ _)m

    ゾーン当選率なし

    400…10% 800…20%

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    超力みゾーンでのART当選時は
    恐らくCZが潜伏する事が考えられます。

    超力みゾーン以外での当選時も、
    CZの潜伏は確認した方が良いと思います。

    以上、グラップラー刃牙 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【押忍!サラリーマン番長】期待値自己算出してみました

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    5/5 天井期待値(モード不問)の表の張り間違えを修正

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    ◎基本情報 解析など

    50枚当たりのコイン持ち 約31.5回
    純増 2.8枚
    機械割(設定1) 97.5%

    ○モードの特徴

    モード 特徴
    通常A 最大天井999G
    偶数百前半がチャンス
    通常B 最大天井999G
    奇数百前半がチャンス
    通常Aへの転落はなく天国移行率もUP
    天国準備 最大天井…1069G
    移行先は天国以上が確定
    天国A 最大天井…96G
    ループ性能「弱」
    天国B 最大天井…96G
    次回天国以上確定

    ○モード移行率

    ▼ゾーン当選時▼

    モード 通常Aへ 通常Bへ 天国準備へ 天国Aへ 天国Bへ
    通常A~ 84.0% 5.0% 1.0% 10.0%
    通常B~ 60.0% 10.0% 30.0%
    天国準備~ 96.7% 3.3%
    天国A~ 80.0% 20.0%
    天国B~ 75.0% 25.0%

    ▼小役解除時▼

    モード 通常Aへ 通常Bへ 天国準備へ 天国Aへ 天国Bへ
    通常A~ 77.5% 2.0% 0.5% 20.0%
    通常B~ 41.7% 3.3% 55.0%
    天国準備~ 96.7% 3.3%
    天国A~ 60.0% 40.0%
    天国B~ 75.0% 25.0%

    ▼超番長ボーナス当選orBB中青7揃い時▼

    モード 天国Aへ 天国Bへ
    通常AB~ 100%
    天国準備~ 66.7% 33.3%
    天国A~ 90.0% 10.0%
    天国B~ 100%

    ※全て設定1

    ここまではおさらいです。

    設定1は基本的に通常Aループ→たまに天国A→通常A→…
    という繰り返しになります。

    高設定になると高モードへの移行率が優遇され
    主にその要因でボーナス確率がUPします。

    ○実質的なモード滞在期待度

    状態 通常A 通常B 天国準備 天国A 天国B
    ボーナス後 72.3% 6.9% 1.2% 19.5% 0.06%
    天国抜け時 89.9% 8.6% 1.5%

    ※自己算出

    ほぼほぼ通常Aですね。

    前回が天国内当選だと、
    通常Aの可能性は更にUPします。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ゾーン実践値

    ▼50G刻み▼

    ▼10G刻み▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」

    モード滞在期待度と同様に
    通常Aゾーンと天国ゾーンの当選率が
    高くなっています。

    天国内当選率が計算上の
    当選率よりもかなり高めです。
    実践データの中には高設定も
    含まれているためでもありますが、
    それでも天国内当選がかなり高めなので、
    恐らく通常モード中でも
    高レベルマップが存在している?
    のではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値

    ▼モード不問▼
    押忍!サラリーマン番長 天井期待値

    ▼通常A確定時▼
    押忍!サラリーマン番長 天井期待値
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    算出条件は以下です。

    ・設定1、時間無制限
    ・天国示唆発生による期待値増も考慮
    ・ボーナス当選前のAT当選も考慮
    ・ブルーレジェンドは非考慮
    ・通常A確定時の期待枚数をモード不問時より1割減に

    一般に出回っている期待値よりも
    かなり控えめな数値となりました。

    これについては期待枚数が大きな原因となります。

    設定1のボーナス確率は296分の1。
    そこから通常頂当選によるコイン増を考慮すると、
    ボーナス初当たり時の期待枚数は約390枚になります。

    その期待枚数を得るための天井狙いとなるので、
    期待値はそれに応じて低くなります。

    600のゾーン抜け天井期待値は以下になりました。

    開始ゲーム数 20円等価 5.6枚再プレイ 5.6枚現金
    650 +699円 +624円 -107円

    ※通常A確定時

    600ゾーン抜けの期待値は
    かなり少なくなりましたf^_^;

    というのも、ゾーン抜けスタートのため、
    次のゾーン到達&前兆消化までに
    約200回さなければなりません。

    「200回す」という事は、
    「それだけで約7千円使う必要がある」
    という事にもなります。
    もちろんスルーもあるわけですから、
    投資がそれで終わらない可能性も
    十分にあります。

    ただし、消化時間の関係で…

    ゲーム数 時給
    550 +1363円
    600 +3197円
    650 +1499円
    680 +2562円
    700 +3378円

    ※20円貸等価

    時給換算するとこの様な数値になります。

    650からは若干微妙な感じですが、
    700手前までハマっていれば
    十分に狙っていってOKですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ゾーン期待値

    ゾーン期待値も算出してみました。

    押忍!サラリーマン番長 ゾーン期待値※設定1、時間無制限
    ※前兆スルーヤメ

    初当たり期待枚数を適正化したところ、
    一般的に出回っている期待値と
    そこまで遜色のない数値になりました。

    普段私が用いているやり方を元に、
    このような条件での期待値も算出してみました。

    押忍!サラリーマン番長 ゾーン期待値

    こちらの期待値は、
    「ガセ前兆発生による投資リスク」に着目し、
    ガセ前兆が始まりやすくなる
    マップレベル4が開始する下2桁17ゲーム以降を
    無視してしまおうという条件で算出しました。
    厳密には、私の経験上ほとんど前兆が開始しない
    20ヤメ条件となっています。
    実際は小役による前兆発生などの要因も考えられるため、
    そういった諸々を考慮し平均30ヤメで算出しています

    これにより当選率は3分の2ほどまで下がりますが、
    ガセ前兆を回す事がほとんどなくなるため
    投資リスクを半分近くまで抑える事ができます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼天井狙い▼

    時給 ゲーム数 期待値
    1000円 540 約501円
    2000円 570 670 約900円
    3000円 600 700 約1400円
    4000円 720 1778円

    ※50枚貸等価

    狙い目は710570にします。
    時間効率は思いのほか悪くありません。

    ▼ゾーン狙い▼

    ゾーン狙いに関しては偶数百00奇数百80で行きましょう。
    ただし、ゾーン狙いはヤメ時がかなり重要です。
    期待値を最大化させるために
    回しすぎる事だけは注意しましょう。

    ○ヤメ時

    ▼天井狙い▼

    天井狙い時のヤメ時は、基本的に
    ボーナス、AT終了後の即前兆確認です。
    頂の引き戻し確認は、ゲーム数のゾーンが
    被る場合のみで良いと思います。

    ▼ゾーン狙い▼

    ゾーン狙い時のヤメ時は下2桁20の前兆なし確認です。

    1消灯ハズレや強めの演出が発生した場合のみ
    その前兆をフォローしてやめましょう。

    ボーナス当選時は天井狙いを参考にして下さい。

    ヤメ時に関しては別記事でUPしていますので、
    良かったらこちらもご覧ください♪
    【押忍!サラリーマン番長】むむむ的ヤメ時完全版

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!サラリーマン番長 天井期待値 ゾーン期待値でした。

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