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  • 【モンキーターンⅢ】機種概要、打ち方、天井期待値算出しました【4/24更新】

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    ©山佐

    4/24 天井期待値を周期ベースに書き換えました

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約45回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 通常時1050G(6期6か月)
    →ART確定

    天井の「通常時」という表現ですが、
    CZのゲーム数は含みません。
    そのため、実際は1050以上ハマる可能性が高いです。

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/395.2 97.5%
    2 1/380.1 98.8%
    3 1/361.5 100.5%
    4 1/311.7 104.2%
    5 1/282.9 108.5%
    6 1/254.7 112.4%

    高設定の機械割は可もなく不可もなく…と言った程度ですね。

    低設定の初当たりがそこそこ重いため
    天井到達率も高くなります。
    天井狙いのプラス要素としてとらえましょう。

    ○通常時

    周期システム「艇刻システム」

    CZ抽選の肝となるシステムで、
    1Gで1日ずつ進んでいき、30日で1か月となります。
    当選した小役とその時のマスの色に応じて
    CZ抽選を行います。

    マスの色の強さは以下。

    黒<青<緑<赤<特殊
    (特殊は赤から昇格した場合のみ出現) 

    ▼マス色別CZ当選期待度▼

    小役 リプレイ 弱チェリー ボート 強チェリー チャンス目
    調査中 25.0% 12.5%
    50.0% 25.0%
    5.0% 25.0% 12.5% 100% 50.0%
    25.0% 75.0% 50.0% 100%
    特殊 100%

    弱チェリー、ボート、(リプレイ)で
    マスの色の書き換えがあります。

    ▼書き換え抽選詳細▼

    小役 低確 高確
    ボート 1.56% 50.0%
    弱チェリー 50.0% 75.0%
    リプレイ 0.78% 3.13%

    ステージ

    ステージは基本的に、
    波多野家周辺→平和島→古池→波多野家周辺…
    と一定の法則でステージ移行を行います。

    法則崩れ発生時&駒沢公園へのステチェンは高確のチャンス!

    ○CZ概要

    バトルオブスプラッシュ

    ハズレ4回成立→4GのSTという流れで
    小役成立で波多野がターンをします。

    ST中は小役成立で4G再セットされる形になり、
    規定回数のターンが成功すればARTに当選します。

    対戦キャラに応じて規定回数が変化。

    対戦相手 規定回数
    洞口 6回
    潮崎 4回
    櫛田 2回

    ART当選期待度…約36%

    超抜チャレンジ

    10Gor20Gor無限継続

    消化中はベルナビが発生し、
    ベル&レア役成立時にART抽選を行います。

    レバーオン時にV揃いすればART確定。

    ART当選期待度…約60%

    ○ART「SGラッシュ」

    ・フライングST(20~100G)
    ・ST(30G)
    ・バトルトライアル(消化中のV揃いで突入)

    主にこれら3パートで構成されます。

    まずフライングSTからスタートし、
    規定ゲーム数を消化し終えるとSTに突入します。

    フライングST

    消化中のV揃いでバトルトライアルに突入。
    バトル終了後は突入前の残ゲーム数で
    フライングSTに復帰します。

    ST

    消化中のV揃いでバトルトライアルに突入。
    バトル終了後は30Gを再セットしてSTに復帰します。

    30G間V揃いが出現しなければART終了。

    3枚役の一部でCZ「挑旋モード」に突入。

    挑旋モード滞在中のV揃い出現で、
    特化ゾーン「超艇王ザチャレンジ」に突入します。

    挑旋モードはV揃い出現orART終了まで継続。

    バトルトライアル

    (フライング)ST中のV揃いから突入。
    ライバルとのバトルを行い、
    勝利時には賞金(GPX)を獲得します。
    8人抜きor1000万GPXが貯まると
    特化ゾーン「SGレース」に突入。

    SGレース

    バトルトライアルでの条件達成時に突入。
    1セット10ゲームでレースが展開され、
    勝利する毎にフライングSTを5Gずつ上乗せ。

    グランドスラム達成で「究極Vモンキーラッシュ」に突入。

    青島全速モード

    30G継続。
    消化中はバトルトライアルの勝利ストック高確率状態となり、
    V揃い出現毎に勝利ストックとなります。

    消化後はバトルトライアルor強艇王ザチャレンジに突入。

    強艇王ザチャレンジ

    1セット2ゲーム継続し、
    2セット保障&70%の継続率管理で展開されます。
    継続時には賞金(GPX)を獲得。

    平均獲得数…約300万

    連旋

    強艇王ザチャレンジの勝利時の一部で突入。
    V揃いが続く限り、毎ゲーム
    フライングSTのゲーム数が上乗せされます。

    継続率…約65%

    舟券乱舞

    突入契機は以下の3つ。

    ・バトルトライアル敗北時の一部
    ・SGラッシュ突入時の一部
    ・SGラッシュ敗北時の一部

    1セット2ゲーム継続し、
    V揃い出現でフライングSTのゲーム数の上乗せをし、
    ペラ成立時の一部で終了。

    平均ゲーム数…約55G

    特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」

    グランドスラム達成時orフリーズ契機で突入。

    V揃い出現毎にフライングSTのゲーム数上乗せをし、
    ペラ成立時の一部で終了。

    平均ゲーム数…約100G

    ○ロングフリーズ

    確率は調査中。
    恩恵は究極Vモンキーラッシュとなっています。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 波多野家周辺

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    モンキーターンⅢ モンキーターン3 リール配列

    ○打ち方

    左リールチェリー狙い後、中右適当押し。
    モンキーターンⅢ モンキーターン3 打ち方

    チェリー、ボート共にリプレイフラグのため
    それらの取りこぼしは発生しませんが、
    3枚役(中段リプ、ペラ、リプ)だけは
    このポイントを狙わないと取りこぼしが発生します。

    小役の停止形

    ○下段V停止時
    中段リプレイ、ボート、リプレイ…CT
    (次ゲームで15枚払い出し)
    ペラ小V字停止…チャンス目A

    ○ボート出現時
    右下がりボート揃い…ボート
    ボート小V字停止…チャンス目B
    中段ボート&ボート不揃い…チャンス目C
    中段ボート揃い…究極ボート

    ○チェリー出現時
    下段チェリー&右上段チェリーor右下段ペラor右リールVペラV…強チェリー
    下段チェリー&上記以外…弱チェリー
    上段チェリー(&ボート揃い)…究極ボート
    中段チェリー…究極チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    モンキーターン3 モンキーターンⅢ 天井期待値

    モンキーターン3 モンキーターンⅢ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 周期/月 期待値
    0円 3周期2月 94円
    2000円 4周期4月 1373円
    4000円 5周期2月 2356円
    6000円 5周期4月 2967円

    ※50枚貸等価

    狙い目は5周期1月4周期3月を目安にしましょう。
    時給換算では約3800円約1900円になります。

    ゲーム数的の目安は740620になります。
    その辺りを目安にコインを投入して確認しましょう。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    終了画面で何らかの示唆があるようなので、
    判明したら追記していこうと思います。

    以上、モンキーターン3 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出しなおす予定です。

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  • 【押忍!番長3】設定変更時の恩恵&狙い目【4/24追記】

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    ©大都技研

    4/24 「80%ループ優遇恩恵について」に詳細を追記しました

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    ✅リセット時の恩恵

    設定変更時は以下の抽選が行われます。

  • 滞在モード抽選&対決カウンターリセット
  • この抽選が50%でされます。

    つまり、設定変更を行っても
    対決カウンターの内部状態は前日最終と
    全く同じ状態でスタートする可能性があります。

    前日最終の対決カウンターからは
    設定変更判別ができない恐れがあるため、
    他の要素も調べてみる事にしました。

    ✅ゾーン実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    期待値見える化さんデータですf^_^;
    本当にいつもお世話になっておりますm(_ _)m

    設定変更時は一律1000ゲーム前後での当選があります。
    例外として2件だけ1500前後までハマったらしいのですが、
    基本的には天井が1000前後になると
    考えてしまってよいと思います。

    ✅実践データから見るむむむ的予想

    内部モードの再セットは確率で行われますが、
    ベルの規定回数天井は一定の回数に
    変更される事が濃厚だと思います。

    約3分の2に短縮されるので、
    私の予想は128ではないかと思っています。

    …と思いながら記事を書いていたら…。

    某有名人がツイートされてましたf^_^;

    ✅80%ループ優遇恩恵について

    導入当初より設定変更時の恩恵として、
    「初当たり時の80%ループが優遇」
    と言う情報もありました。

    それについて、期待値見える化さんが検証を行ったところ…

    初当たり2回目以降…4.76連
    設定変更後初当たり…4.68連
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    という検証結果になりました。

    単純にサンプルの件数が少ないだけ可能性もありますが、
    「設定変更時の恩恵はほとんどない」と思った方が
    賢明であると言えそうです。

    ○「80%ループ抽選優遇」詳細

    これについては、第3の天井恩恵があった模様です。
    その恩恵とは…

    「初回対決天井が10%で選択され、
    選択された場合の50%が80%ループとなる」

    というものになります。

    10%の50%…という事は、
    80%の選択率がUPするのは5%以下という事になります。
    これでは天井狙い時は意味がないですねf^_^;

    また、初回対決天井選択時のみなので、
    恐らく初回対決で自力当選した場合は
    通常当選時の選択率になると思います。
    これについては実践データが物語っていますね。
    平均連チャン数がほとんど変わっていないので、
    初回天井選択時以外は恩恵を得られません。

    ✅まとめ

    リセット確定時の天井狙いは約70減らして攻められます。
    7555を目安にしましょう。

    80%ループ優遇抽選については、
    天井狙い時の期待枚数には
    全く影響しないことが分かったので、
    このボーダーで行きましょう。

    以上、押忍!番長3 設定変更時の恩恵でした。

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  • 【押忍!番長3】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    4/24 ART終了画面示唆を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/430.1 488枚
    2 1/414.0 493枚
    3 1/389.3 506枚
    4 1/335.6 530枚
    5 1/334.0 745枚
    6 1/242.3 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6は初当たり確率が別格で高く、
    設定5との比較でも約1.4倍ほどの差があります。

    詳細はまだ出ておりませんが、
    初当たり時の番長ボーナススタートが
    高設定ほど優遇されている模様です。
    恐らく前作、前々作の通常頂ラッシュと
    同等の設定差があるのではないかと思います。

    期待枚数は5が最も高いです。

    これについては…
    ・初当たり時の高継続選択率
    ・ボーナス当選時の絶頂対決振り分け
    これらが他の設定よりも優遇されるためです。

    マグレの一撃の可能性もあるので、
    期待枚数を設定判別要素に用いるのは
    オマケ程度にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チャンスチェリー 共通ベル
    1 1/21845.3 1/28.4
    2 1/16384.0
    3 1/21845.3
    4 1/10922.7 1/26.6
    5 1/8192.0 1/28.4
    6 1/4096.0 1/24.5

    共通ベルはART中のみカウント可能です。
    ART中のナビなし&MB後以外のベルをカウントしましょう。

    MBの数も併せてカウントし、
    ARTの総ゲーム数を引くと精度がよりUPします。

    ただし、設定5の共通ベル確率は低設定と確率が変わりません。
    設定5も機械割が116%あります。
    他の要素も加味しながら押し引きを判断しましょう。

    チャンスチェリーはプレミア役ですが
    設定差はかなり大きめです。

    早めに引ければチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅対決確率&勝利期待度

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決確率
    (通常時)
    期待度
    1 1/82 約20%
    2 1/81 約20%
    3 1/78 約21%
    4 1/76 約23%
    5 1/75 約23%
    6 1/71 約30%

    導入前で不明な要素が多々あるため、
    勝利期待度は以下の仮定を用いて算出しました。

    ・超番長ボーナスの確率を1/32768
    ・対決の平均ゲーム数を3ゲーム
    ・ART初当たり契機は超番長ボーナスor対決のみ

    (=ART直撃当選なし)

    1~5はほぼ横一線ですが、
    6だけ頭一つ抜けている感じがします。

    が、実際のところは低確率(設定差大?)で
    直撃当選があると思うため、
    この表は参考までにお使いください。

    詳細が分かりましたら更新します。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅低確弱チェリーからの対決発展期待度

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決発展
    1 2 15.6%
    3 4 18.8%
    5 6 22.7%

    通常時の低確中のみ、上記の設定差があります。
    ART中や高確中は設定差がないので
    それらとは混同しないように気を付けましょう。

    弁当の約30~40%で高確に移行します。
    弁当当選後は演出を確認してから
    サンプルに加えるかどうかを決めましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    金剛 示唆なし
    押忍!番長3 ART終了画面 金剛
    清水寺 設定2以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 清水寺
    操&牡丹 設定4以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&牡丹
    金閣寺 設定5濃厚
    押忍!番長3 ART終了画面 金閣寺
    操&雫 設定6確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&雫

    ART終了画面は基本的に金剛のみになります。
    金剛以外の画面が出現すれば
    設定の示唆となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【アカギ~闇に降り立った天才~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©メーシー

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー メーシー
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約36回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 P-REG BIG 合算 ART初当たり 機械割
    1 1/32768 1/606.8 1/595.8 1/391.7 98.3%
    2 1/361.6 99.8%
    3 1/320.0 102.1%
    4 1/546.1 1/537.2 1/288.9 106.8%
    5 1/240.1 110.5%
    6 1/455.1 1/448.9 1/191.8 119.2%

    設定6の機械割が119%と破格のスペックです。

    ART初当たりやボーナス確率も頭ひとつ以上抜けているので
    履歴からの設定判別もある程度有効かもしれません。

    ✅通常時

    ○ART抽選システム

    ART抽選は…

    ・周期抽選
    ・自力抽選(ボーナス契機含む)

    主にこの2種類から行われます。

    周期抽選

    周期は「起・承・転・決」の4部構成となっており、
    「決」まで到達するとARTの抽選が行われます。

    「決」到達後の連続演出成功でARTが確定。

    パート進行は全9種類のマップが存在。

    マップ
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9

    ○…そのパートが発生
    -…そのマップでは発生せず
    →…そのパートをスキップ

    起・承・転パート滞在中は、
    レア役の一部(主に強チェリー)で
    マップの昇格抽選が行われます。

    自力抽選

    転パート中は全役でART抽選を行います。

    小役 当選率
    ハズレ、ベル 0.4%
    リプレイ 1.2%
    弱チェリー 5.1%
    強チェリー 50.0%
    スイカ 10.2%
    チャンス目 25.0%
    BIG 50.0%
    中段チェリー 100%※

    ※中段チェリーは滞在パート不問でART以上が確定

    自力抽選に当選した場合は
    マップの書き換え抽選が100%発生し、
    マップ5以下だった場合は6以上に書き換えられます。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    消化中の白BAR揃いでポイントを獲得していき、
    最終的に獲得ポイントに応じて
    ART抽選を行います。

    ○プレミアREG「狂気の刻」

    黒BAR揃い
    獲得枚数…24枚

    当選した時点で継続率80%継続のARTが確定。

    消化中はベル4回成立するまでの間、
    白BAR揃いでARTのセットストック抽選を行います。

    ✅ART「鷲巣麻雀」

    消化中はアカギと鷲巣の
    麻雀バトルが繰り広げられます。

    配牌パート(4G)
    →闘牌パート(平均21G)
    →クライマックスパート(10G)
    以上3パートを1セットとし、
    セット数&継続率管理(50~80%)で
    進行していきます。

    アカギが親番の時は高モード滞在が確定。
    レア役によるセットストック抽選が優遇されます。

    鷲巣麻雀ポイント

    セット継続時、上がり役に応じてポイントを獲得。

    筐体右側にある試験管ランプが貯まっていき、
    5個貯まると特化ゾーン「エピソード」に突入。

    役満で上がればエピソード確定!?

    ○特化ゾーン「エピソード」

    30ゲーム継続。

    消化中はストック獲得の高確率状態となります。

    途中でボーナスを引いた場合は、
    ST扱いとなり0から再スタートします。

    ✅ロングフリーズ

    単独狂気の刻成立時に発生。

    恩恵は狂気の刻と同じく、
    狂気の刻&継続率80%のARTが確定となります。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    アカギ~闇に降り立った天才~ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リール赤7を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    アカギ~闇に降り立った天才~ スロット パチスロ 打ち方

    中右リールともにスイカの目押しが必要になります。
    スイカは4枚払い出しがあるので、
    うっかり取りこぼしに注意しましょう。

    ○小役の停止形

    ・上段赤7停止時
    →適当押し

    ハサミベルリプレイテンパイハズレ…チャンス目

    ・下段スイカ停止時
    →中右リールBAR狙い

    スイカ揃い…スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時
    →適当押し

    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー
    角チェリー&上記以外…弱チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    アカギ~闇に降り立った天才~ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※BIG契機によるART当選率を35%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 330 23円
    2000円 580 1043円
    4000円 700 1961円
    6000円 770 2707円

    ※50枚貸等価

    狙い目は680570辺りが良いと思います。
    このボーダーで時給換算約3700円約1900円になります。

    単体での期待値はあまり高く取れませんが、
    1周平均30分少々とそこまで重くないので、
    数をこなしていく事が大切です。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    状態示唆など判明しましたら追記します。

    以上、アカギ ~闇に降り立った天才~ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【ぱちスロ水戸黄門】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©京楽

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 京楽
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.7枚)
    天井 ART間11周期
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG ART初当たり 機械割
    1 1/1057.0 1/395.6 97.0%
    2 1/1057.0 1/393.9 98.1%
    3 1/1057.0 1/373.8 100.1%
    4 1/1008.2 1/330.0 104.2%
    5 1/1008.2 1/280.8 106.4%
    6 1/949.8 1/261.3 109.0%

    設定6でも109%と、全体的に機械割が低いです。

    導入台数も少なめなので、
    打つ機会はなく終わってしまいそうな予感…f^_^;

    ✅通常時

    ○周期抽選システム

    1周期127里(約80ゲーム)で目的地を目指し、
    目的地到着でART抽選を行います。

    目的地

    到着した目的地に応じてART期待度が変化します。

    目的地 ART期待度
    江戸 尾張 大阪
    加賀(城下町) 博多
    登別 琉球
    水戸 80%?

    ○周期短縮特化ゾーン「かごチャンス」

    5+aゲーム継続。

    消化中は
    ・かご揃いによる里獲得抽選
    ・全役による速度UP抽選
    を行います。

    速度がUPすると、かご揃い時に
    獲得できる里が上がります。

    敵出現

    かごチャンス消化中に
    目的地に到着すると敵が出現します。

    勝利でART当選!

    ○世直しモード

    周期到達時に突入する前兆ステージで、
    出現する敵を倒す事ができればART確定となります。

    ○お主も悪よのうモード

    周期到達時に突入。

    世直しモードの上位版に当たり、
    成功期待度が大幅UPします。

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い
    獲得枚数…100枚or200枚

    通常時とART中で恩恵が異なります。
    獲得枚数の違いは恐らく、
    メインリールでの成立ラインによって
    変わるのではないかと思われます。

    諸国漫遊ボーナス

    通常時のボーナス当選時はこちらが選択されます。

    消化中は里の短縮抽選が高確率で行われ、
    終了後はかごチャンスに突入。

    ひかえおろうラッシュ

    ART中のボーナス当選時はこちらが選択されます。

    消化中は高確率でARTのセットストック抽選が行われます。
    役物落下でARTセットストック確定!

    天下泰平ボーナス

    ロングフリーズ契機で突入。

    恩恵は後ほど追記いたします。

    ✅ART「勧善懲悪ボーナス」

    主に1セット40Gのメインパートと
    5ゲームのバトルパートで構成。

    メインパート

    メインパート中は主にレア役で
    セットストックの抽選を行います。

    御一行ゾーン

    メインパートの残ゲーム数が
    ゼロになった時の一部で突入。

    数字揃い出現でART継続となります。

    勧善懲悪バトル

    メインパートの残ゲーム数が
    ゼロになった時の一部で突入。

    5ゲーム継続し、バトル勝利でART継続となります。

    勝利時の約50%で特化ゾーン
    「印籠アタック」に突入!?

    ○CZお雪覚醒ゾーン

    消化中は宿世図柄揃いで特化ゾーン
    「宿世ノ刻」へ突入します。

    「宿世の刻」当選期待度…約50%

    ○特化ゾーン「印籠アタック」

    勧善懲悪バトル勝利時の一部、
    または消化中の印籠図柄揃いで突入。

    消化中は、次セット(印籠揃い時は現セット)の
    ゲーム数獲得抽選毎ゲームを行います。

    ○特化ゾーン「宿世ノ刻」

    1セット10ゲーム継続。

    お雪覚醒ゾーンまたはロングフリーズ契機で突入。
    大量セット数獲得の特化ゾーンとなっています。

    平均継続セット数は20以上!?
    平均獲得セット数は調査中です。

    ✅ロングフリーズ

    ボーナス成立時の一部で発生。

    ロングフリーズの恩恵は…

    ・天下泰平ボーナス
    ・宿世ノ刻

    が確定となります。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ▼メインリール▼
    ぱちスロ水戸黄門 リール配列 メインリール

    ▼液晶リール▼
    ぱちスロ水戸黄門 リール配列 液晶リール

    ✅打ち方

    全リール適当押しでOK。

    メインリールが(ガ)ルパンタイプのため、
    通常時の目押しはほとんど不要です。

    チェリー成立を判別したい時だけ
    左リール白BARor黒BAR狙いを実行しましょう。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ぱちスロ水戸黄門 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※1セット平均90Gと仮定(80G+前兆10G)
    ※全て周期開始時
    ※ARTは全て周期到達時のみに抽選されるものと仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    周期振り分けは以下にしました。

    周期 期待度 周期 期待度
    1周期 25% 2周期 15%
    3周期 21% 4周期 15%
    5周期 20% 6周期 15%
    7周期 20% 8周期 15%
    9周期 15% 10周期 15%

    この振り分けで設定1の機械割と同様になりました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    周期数 期待時給
    6周期 60円
    7周期 1300円
    8周期 2400円
    9周期 4700円

    ※50枚貸等価

    狙い目は9周期目7周期後半辺りからが良いと思います。

    …狙えませんねf^_^;
    拾えたらラッキー程度に覚えておきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&ステージ確認で。
    次回高期待度の目的地だった場合のみ
    1周期フォローしましょう。

    以上、ぱちスロ水戸黄門 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【キン肉マン-夢の超人タッグ編-】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました【4/22更新】

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    ©山佐

    4/22 実践データUPに伴い天井期待値を更新しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1200G+前兆
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART初当たり 機械割
    1 1/428.3 97.5%
    2 1/413.5 98.6%
    3 1/415.3 99.6%
    4 1/383.4 105.1%
    5 1/372.6 112.1%
    6 1/357.2 112.3%

    ✅通常時

    ○内部モード

    通常時は通常A、通常B、天国、超天国の
    4つのモードで管理され、ART初当たり確率と
    次回モード移行率に影響があります。

    通常ABはいわゆる低確率状態。
    通常B滞在時は次回モードが天国以上確定。

    (超)天国滞在中は高確率状態となり、
    超天国は次回も天国以上へ移行します。

    ○タッグ役システム

    4種類あるレア役
    (チェリー、スイカ、チャンス目、レアベル)が対象。
    他のレア役を引く前に同一のレア役を連続で引くと、
    タッグ役成立となり、状態不問で抽選が優遇されます。

    前回と違うレア役を引くとはぐれ役扱いとなり、
    はぐれ役成立時は高確ステージ
    「はぐれ魔人コンビステージ」への
    移行抽選を行います。

    ○ステージ

    ステージは全5種類。

    対応ステージに応じてチャンスとなる小役が異なります。

    ステージ 対応役
    2000万パワーズ チェリー
    モストデンジャラスコンビ チャンス目
    超人師弟コンビ スイカ
    ニューマシンガンズ レアベル
    はぐれ魔人コンビ 下記参照

    はぐれ魔人コンビステージは
    高確or前兆示唆ステージになります。

    滞在中はレア役全てがタッグ役扱いとなり、
    CZ突入抽選が大きく優遇されます。

    規定ゲーム数(100G置き)でも移行抽選をしており、
    特に400G、800Gは大チャンス!?

    ○友情モード

    タッグ役契機で突入する高確率&前兆ステージです。

    ART直撃やCZへの突入のチャンスとなります。

    オーラの色で期待度が変化。
    白<青<黄<赤<虹

    ✅CZ概要

    ○火事場のクソ力モード

    タッグ役や友情モード契機から突入。
    最大6ゲーム継続。

    消化中のレア役、リプレイでART抽選をしており、
    レア役はART確定、リプレイでも
    約2/3の期待度となっています。

    ART期待度…約50%

    ○悪魔の小箱

    はぐれ役やはぐれ悪魔タッグステージ契機から突入。

    最大20G継続するポイント蓄積型のCZで、
    全小役でポイントを獲得していきます。

    レア役、タッグ役は大チャンス!

    ART期待度…約50%

    ✅ART「マッスルタイム」

    ゲーム数は不定。
    約1/40のバトル目成立時まで継続。

    バトル目成立後は「超人タッグバトル」へ発展。
    継続抽選を行います。

    TAGレベル、ステージ

    TAGレベルは0~3の4段階存在し、
    バトル目成立までレベルアップ抽選を行います。

    ステージ レベル示唆(継続率)
    0以上(66%)
    ハワイ 1以上(75%)
    魔界 2以上(89%)
    3確定(100%)

    マッスルタイム開始3ゲーム以内or
    29ゲームでのバトル目出現は大チャンス!

    バトルモード

    通常、天国、確定、悪魔の4つのモードが存在。
    それぞれ勝利ストック天井ゲーム数や
    超人タッグバトルの勝利期待度が異なります。

    モード 特徴
    通常 特徴なし
    天国 バトル勝利期待度UP
    確定 タッグバトル勝利確定
    悪魔 バトル勝利で
    悪魔将軍バトルへ

    天井ゲーム数 通常 天国 確定 悪魔
    100G 5.1% 5.1% 10.2%
    150G 5.1% 10.2% 19.9%
    200G 34.7% 100% 50.0%
    250G 39.8% 50.0% 19.9%
    300G 50.0%

    継続バトル「超人タッグバトル」

    メインパート中のバトル目成立後に突入。
    5~41ゲーム継続。(選択されたシナリオに対応)

    消化中に必ず勝利チャンスゾーンに突入し、
    そこでの中押しチャンス成功が
    バトル勝利のキーになります。

    ○CZ「悪魔将軍バトル」

    超人タッグバトル勝利時の一部で突入。
    8ゲーム継続。

    勝利するとスペシャルART
    「夢の超人タッグトーナメント」へ。

    勝利期待度…約40%

    ○疑似ボーナス「ガガガガッツボーナス」

    バトル勝利時の一部で突入。
    30ゲーム継続する疑似ボーナスで、
    勝利ストックの高確率状態となります。

    キン肉マン揃いで勝利ストック獲得。

    ○スペシャルART「夢の超人タッグトーナメント」

    悪魔将軍バトル勝利後に突入。

    12ゲームのエピソードパートと
    6~34ゲームのバトルパートで構成。
    (ゲーム数は選択された対戦相手とリンク)

    継続抽選に漏れるか全8話のエンディング終了後、
    特化ゾーン「超人必殺技」に突入。

    約80%の継続率管理で、
    継続時は「超人必殺技」の継続率UP抽選が発生。

    消化中のレア役で、「超人必殺技」の
    保障ゲーム数獲得抽選も行います。

    ○特化ゾーン「超人必殺技」

    保障ゲーム数+継続率管理型の特化ゾーンで、
    継続する度に1個以上の勝利ストックを獲得。

    保障ゲーム数の消化が終わると継続率管理に。
    (33%、59%、68%、73%、77%、84%)

    平均勝利ストック数…6個

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    キン肉マン 夢の超人タッグ編 リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    →スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    キン肉マン 夢の超人タッグ編 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    ハズレ目&フラッシュ発生…CT
    右下がりベル&フラッシュ発生…共通13枚役

    ・スイカ出現時

    ベル揃い…レアベル
    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時

    チェリー(強弱なし)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    段階的なゾーンが存在し、
    その中でも800のゾーンが特に強力です。
    低設定でも恐らく40%は期待度が
    あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    キン肉マン 夢の超人タッグ編 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーンは400→10%、800→40%、1000→約5%とそれぞれ仮定
    ※(超)天国滞在時の当選率を通常の約1.35倍に
    ※(超)天国滞在率を10%と仮定
    ※超天国滞在時の期待枚数を通常時の1.8倍に
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 330 440 約20円
    2000円 620 820 約1300円
    4000円 710 900 約2100円
    6000円 980 2969円

    ※50枚貸等価

    狙い目は700600辺りが良いでしょう。
    これで時給約3700円約1800円となります。

    800のゾーン抜けを830とすると、
    そこからの期待時給は約2500円あります。

    天井まで400なので、ゾーンではなく
    必ず当選までフォローしましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところは即前兆&高確確認で。
    天国示唆など判明しましたら追記します。

    以上、キン肉マン-夢の超人タッグ編- 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編】設定判別要素まとめ

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    ©ベルコ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:?????

    設定 ART確率(予想値) 期待枚数 機械割
    1 1/448.5 461枚 97.9%
    2 1/425,3 424枚 99.3%
    3 1/390.4 431枚 101.6%
    4 1/348.8 441枚 104.8%
    5 1/320.2 468枚 108.3%
    6 1/292.6 499枚 112.1%

    ※機械割以外は自己算出
    ※ART確率は予想値になります。

    ART確率は、ボーナス確率を一律1/910と仮定し、
    その分を合算から差し引いて算出しました。

    ボーナス確率にズレや設定差などあれば、
    これらの数値は変動します。

    正確な解析が出るまでは参考程度にして下さいm(_ _)m

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ確率
    1 1/149.5
    2 1/140.9
    3 1/130.1
    4 1/119.8
    5 1/109.5
    6 1/89.7

    こちらは公表されている数値なので信頼できます。

    この確率はCZ中のゲーム数は含まないはずなので、
    上記の数値よりは若干重くなります。

    設定1と6で1.5倍の開きがあるので、
    設定看破のメイン要素として使いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル
    1 1/93.6
    2 1/90.4
    3 1/87.4
    4 1/84.6
    5 1/81.9
    6 1/79.4

    共通ベル確率のみ段階的な設定差があります。
    ART中しかカウントができないため
    サンプルが採りにくいですが、
    そこそこの設定差なのでカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○CZ演出

    愛の師弟ミッション成功時

    456km表示…設定4以上確定
    666km表示…設定6確定

    ○ART終了画面

    リュウジ、ハヤト…高設定示唆?
    ラブマスター…設定4以上確定
    伝説のヤンキー翔…設定6確定

    ※ストックあり時は除く

    特定画面の出現で設定示唆が行われます。

    ただし、ART終了画面の特定キャラは
    ストックあり時(復活時)の一部で
    示唆演出として出現する可能性があります。

    混同しないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【おそ松くん】設定判別要素まとめ

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    ©ディライト

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数 機械割
    1 1/358 345枚 97.5%
    2 1/335 326枚 98.5%
    3 1/344 359枚 100.5%
    4 1/252 337枚 106.6%
    5 1/238 392枚 112.1%
    6 1/196 417枚 119.2%

    ※期待枚数は自己算出

    注目したいのは初当たり確率ですね。
    設定1~3はほぼ横一線なのに対して
    設定4以上は頭ひとつ以上高くなります。

    期待枚数も算出はしましたが、
    そこまで大きな差ではないので
    あまり気にする必要はないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス確率

    出現率:☆☆☆★★信頼度:☆☆★★★

    設定 PRC VBIG 7BIG 合算
    1 1/7281.8 1/1985.9 1/1260.3 1/697.2
    2 1/6553.6 1/1872.5 1/1236.5 1/668.7
    3 1/5957.8 1/1771.2 1/1213.6 1/642.5
    4 1/5461.3 1/1680.4 1/1191.6 1/618.3
    5 1/5041.2 1/1598.4 1/1170.3 1/595.8
    6 1/4681.1 1/1524.1 1/1074.4 1/555.4

    ※小数点以下は自己算出

    ボーナス確率にも設定差がありますが、
    分母が大きい割には差が小さいです。

    「確率が重いものほど設定差が大きい」
    と覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆★★★★~☆☆☆☆☆
    信頼度:☆☆☆☆★~☆★★★★

    設定 共通ベル 確定ベル
    1 1/62.7 1/65536 1/32768
    2 1/61.7 1/32768 1/21845
    3 1/60.4 1/21845 1/16384
    4 1/59.7 1/16384 1/13107
    5 1/59.0 1/13107 1/10923
    6 1/57.1 1/10923 1/9362

    上記の小役に設定差が存在します。

    それぞれ段階的に設定差があるものの、
    差が小さいか分母が大きいかの理由から
    どれもあまり参考にはなりません。

    確定ベルがプレミアムロボ松チャンスとの
    重複が確定だとすれば、
    フリーズ以外の謎プレミアムロボ松チャンス
    =確定ベル当選
    となります。

    そうであればプレミアムロボ松チャンスの
    設定差もその部分のみとなるので、
    できればそう願いたいところ…

    共通ベルについては恐らく
    ART中しか調べる事は出来ないと思います。

    それに加えて確率が確率なので、
    頭の片隅に入れておく程度で良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG中ハズレ確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 BIG中ハズレ
    1
    2
    3
    4 1/655.4
    5 1/327.7
    6 1/199.8

    BIG中のハズレは出現した時点で設定4以上確定。
    しかも高設定ほど確率が優遇されています。

    BIGのゲーム数がそこそこある機種なので、
    見られる可能性もそれなりにあります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【キン肉マン-夢の超人タッグ編-】設定差判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/428.3 418枚
    2 1/413.5 423枚
    3 1/415.3 444枚
    4 1/383.4 515枚
    5 1/372.6 660枚
    6 1/357.2 638枚

    ※期待枚数は自己算出

    基本的には高設定ほど当たりやすく、
    期待枚数も高くなってきます。

    期待枚数については5と6がかなり優遇。
    低設定と比べると約1.5倍もの差があります。

    初当たりに関してはあまり大きな差ではないので、
    一撃性能を重視した方が良さそうです。

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チェリー スイカ
    レアベル
    チャンス目
    4役合算
    1 1/216.3 各1/89.8 1/26.3
    2 1/214.2 各1/88.6 1/25.9
    3 1/212.1 各1/88.6 1/25.9
    4 1/210.1 各1/87.4 1/25.6
    5 1/205.4 各1/87.4 1/25.5
    6 1/199.8 各1/85.1 1/24.8

    設定 共通13枚役
    1 1/16384
    2 1/4096
    3 1/8192
    4 1/2978.9
    5 1/5957.8
    6 1/2048

    レア役と13枚役に設定差があります。

    レア役については、1と6で比較しても
    4役合算で6%程しか差がないので、
    ほとんどないと思ってしまった方が良いです。
    カウントする必要はほとんどないのですが、
    スロプラスを起動させる事で
    自動カウントしてくれます。
    参考までに起動しておきましょう。

    共通13枚役は分母が特大ですが
    設定差もかなり大きいです。

    偶数設定&高設定ほど出現しやすくなっていますが
    CT後の13枚役と混同しないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART開始画面

    キン肉マン&テリーマン マシンガンズ にほんブログ村 スロットブログへ

    ART開始画面では主にモード示唆を行います。
    その一部で設定示唆となるパターンが存在。

    カメハメ&ドクターボンベ…設定3以上確定

    マシンガンズ(キン肉マン&テリーマン)…設定4以上確定

    キン肉マン(単独)…設定5以上確定

    上の画面から始まれば設定4以上が確定となります。

    カメハメ&ドクターボンベと言われても
    分からない方が多数だと思います。
    開始画面は入手できなかったので、
    各キャラの画像を載せておきます。

     カメハメ ドクターボンベ にほんブログ村 スロットブログへ

    画像左がカメハメ、右がドクターボンベです。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、キン肉マン-夢の超人タッグ編- 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【獣王-王者の覚醒-】設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/588.0 593枚
    2 1/575.3 603枚
    3 1/519.8 600枚
    4 1/456.5 632枚
    5 1/385.0 635枚
    6 1/331.2 700枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率に大きめの設定差があります。
    それに対して期待枚数は全体的に高めのため、
    多少の差があっても参考にはなりにくいです。

    ART初当たりについては…
    ・低確中のチャンス目からのCZ突入率
    ・弱チェリーor1枚役からのART直撃

    これらに設定差があります。

    設定 弱チェリー
    1枚役
    →ART直撃
    通常チャンス目
    →CZ当選
    1 0.05% 10.0%
    2 0.1% 10.0%
    3 0.2% 12.5%
    4 0.4% 15.0%
    5 0.6% 20.0%
    6 0.8% 25.0%

    その他の項目は全設定共通です。

    ✅ART中ハズレ確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART中ハズレ
    1 1/31.7
    2 1/29.8
    3 1/28.1
    4 1/26.6
    5 1/25.2
    6 1/23.9

    サンプルを採れるのがART中のみとなってしまいますが、
    設定差はそこそこ大きいです。

    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス全リールビタ押し成功時爪ランプ色

    ボーナス当選時、全リールビタ止めに成功すると、
    液晶左右にある爪役物が光ります。

    その際の色で設定示唆が行われます。

    紫…設定4以上確定
    レインボー…設定6確定

    ○通常REG中のキャラ紹介

    金カバ…設定4以上確定
    エイリヤン…設定6確定

    ○通常REGorART終了時

    サミートロフィー銅…設定2以上確定
    サミートロフィー銀…設定3以上確定
    サミートロフィー金…設定4以上確定
    サミートロフィーキリン柄…設定5以上確定
    サミートロフィーレインボー…設定6確定

    ○ART終了画面

    原住民…設定5以上確定
    人間全員集合…設定6確定

    サミートロフィーによる設定示唆について

    サミートロフィー示唆については、
    必ず設定○以上確定だという事を頭に入れておきましょう。

    非等価店やイベント等では、常時設定2で
    営業しているホールも少なくないと思います。
    そのため、出現しても銅ではあまり意味がないと
    考えた方が賢明な場合が多いです。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、獣王-王者の覚醒- 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©ベルコ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ベルコ
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約39回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚)
    天井 ART間1470G
    →ART確定&初期枚数優遇?

    天井到達時はART当選に加え、
    初期ゲーム数決定時の特化ゾーン
    「鬼カードチャレンジ」の振り分けが
    優遇される模様です。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART+ボーナス合算 機械割
    1 1/299.1 97.9%
    2 1/288.6 99.3%
    3 1/272.1 101.6%
    4 1/251.2 104.8%
    5 1/236.0 108.3%
    6 1/220.7 112.1%

    ※ボーナス確率は約1/900?

    ✅通常時

    内部状態

    通常時は「通常」「赤テープ(高確)」の
    2種類の内部状態が存在。

    赤テープ滞在中は全役でCZ抽選がされます。

    ステージ

    滞在ステージで内部状態の示唆があります。
    カッ飛びゾーン突入時はCZ当選に期待!?

    ステージ 期待度
    鬼浜電鉄
    鬼川河川敷
    冥海町
    カッ飛びゾーン 前兆示唆
    超カッ飛びゾーン

    CZ高確率「赤テープモード」

    突入時はCZ当選率が大幅UPします。

    また、ループ性があるため、
    CZ終了後も即ヤメ厳禁!

    ✅CZ「愛チャレンジ」

    CZは以下の4種類が存在。

    選択されたものに応じて、
    ・演出内容
    ・当選期待度
    ・超鬼カード期待度(初期ゲーム数に関係あり)
    が異なります。

    種類 選択率 ART期待度 超鬼カード
    当選期待度
    愛の師弟ミッション 約30% 約20%
    愛一文字 約30% 約35%
    愛への挑戦 約30% 約50%
    マジ愛ミッション 約10% 約70%

    愛の師弟ミッション

    消化中は全役でポイント減算抽選。
    最終的に0にすればART確定となります。

    愛一文字

    消化中のレア役、愛図柄揃いでART抽選を行います。
    ART当選時は3ゲームの超鬼カード昇格抽選あり。

    愛への挑戦

    消化中に愛玉を獲得していき、
    獲得した愛玉の数だけART抽選を行います。

    ART当選時は残った愛玉の数だけ
    超鬼カード昇格抽選が行われます。

    マジ愛ミッション

    消化中の全役でART抽選が行われ、
    最終的に告白が成功すればART確定となります。

    SP愛フラッシュ発生で超鬼カード昇格。

    ✅ボーナス概要

    BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…174枚

    ボーナスフラグは1種類だけですが、
    名称は当選時の演出により以下の3種類あります。

    ・ツッパリボーナス
    ・天下無敵ボーナス
    ・ブッコミボーナス

    いずれも消化中の演出は同じで、
    雷予告からリュウジの顔が完成すれば
    仁義なき争い演出に発展。
    勝利でART確定となります。

    ART当選期待度…約40%

    ✅ART「狂喜乱舞」

    差枚数管理型のARTで、
    初期ゲーム数は特化ゾーン「鬼カードチャレンジ」で決定。

    内部状態

    消化中の愛図柄停止時に昇格抽選。
    愛図柄揃い出現時は超高確確定となります。

    クラッシュ高確

    消化中にコウヘイがカットインするとチャンス!

    フリーズ発生で特化ゾーン
    「コウヘイクラッシュ」に突入します。

    内部的にクラッシュ高確中の可能性もあります。

    ○特化ゾーン「鬼カードチャレンジ」

    ART開始時や上乗せ発生時に突入。

    獲得枚数を自力抽選する特化ゾーンになります。

    鬼カードチャレンジには以下の3種類あり。

    一撃鬼カード

    1ゲーム完結ですが、3択内に必ず
    1個以上の3桁乗せカードが出現。

    平均上乗せ枚数…約60枚

    連撃鬼カード

    2ゲームの保障&それ以降は終了カードを引くまで継続。

    平均上乗せ枚数…約160枚

    超鬼カード

    4ゲームの保障があり、終了カードを引くまで継続。

    平均上乗せ枚数…約450枚

    ふうあ演出

    鬼カードによる上乗せ発生時の一部で発生。
    上乗せ枚数が大幅UPとなります。

    ○特化ゾーン「コウヘイクラッシュ」

    継続率98%&毎ゲーム上乗せが発生。
    「おかわり」「復活」するパターンも存在します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    鬼浜爆走愚連隊愛 リール配列

    ✅打ち方

    左リール黒BARを目安にチェリー狙い。
    →スイカ出現時は中リール白BAR、
    右リール黒BARを目安にスイカフォロー。

    鬼浜爆走愚連隊愛 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプレイテンパイハズレ…バリバリ目A

    ・スイカ出現時
    →中リール白BAR、右リール黒BAR目安にスイカ狙い。

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    中リール下段スイカ&右リール上段BAR…超バリバリ目
    (狙って)上記以外のスイカハズレ…バリバリ目B

    ・チェリー出現時
    →(可能であれば)中リール黒BAR、
    右リール白BARを目安にチェリー狙い

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    (狙って)角チェリー&上記以外…弱チェリー
    チェリー中段停止…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    鬼浜爆走愚連隊愛 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※赤テープモードによる連チャン考慮
    ※天井当選時は通常当選時の2割減と仮定
    ※正確なART確率が不明なため暫定値となります
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ボーナス確率が約900分の1との事なので、
    ART確率は合算からその値を引いた
    約445分の1と仮定しました。

    実際は赤テープモードによる
    連チャンも含まれるはずなので、
    初当たり確率をそこから2割重くしました。

    それに併せ、赤テープモード滞在が
    ほぼ期待できない天井当選時は
    期待枚数を少なめにしました。
    超鬼カード出現率がどの程度
    優遇されているかは分からないので、
    天井恩恵は非考慮とさせていただきました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 500 1円
    2000円 870 1568円
    4000円 1050 2787円
    6000円 1150 3650円

    ※50枚貸等価

    狙い目は1050850辺りが良いと思います。
    時給換算約4000円約1900円になります。

    ・天井恩恵がどの程度期待枚数に影響を及ぼすか
    ・赤テープモードによる連チャン性能がどの程度あるか
    など、不明な点がかなり多いです。

    分かり次第更新したいと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    CZ当選によるART終了後は
    赤テープモードの可能性もあります。
    その時はCZのループにも期待できるので、
    様子見はしっかり行いましょう。

    以上、鬼浜爆走愚連隊 愛 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【おそ松くん】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©ディライト

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ディライト
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約36回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス込2.0枚)
    天井① ART間666ゲーム
    →CZorART確定
    天井② ART間999ゲーム
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 プレミアム
    ロボ松ラッシュ
    V-BIG 赤BIG 合算 ART 機械割
    1 1/7281 1/1985 1/1260 1/697 1/358 97.5%
    2 1/6554 1/1872 1/1236 1/668 1/335 98.5%
    3 1/5957 1/1771 1/1213 1/642 1/344 100.5%
    4 1/5461 1/1680 1/1191 1/618 1/252 106.6%
    5 1/5041 1/1598 1/1170 1/595 1/238 112.1%
    6 1/4681 1/1524 1/1074 1/555 1/196 119.2%

    設定6の機械割が119%を超えてきます。
    打てるチャンスがあったら積極的に行きたいですね。

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージは内部状態の示唆となります。

    ステージ 期待度、示唆
    中央広場
    歓楽街
    お城前
    トト子 CZor前兆

    W宝玉システム

    通常時は液晶左右に表示される「CA玉」「試練玉」を
    集めていくのがART当選の道となります。

    ・試練玉
    3個集めるとCZ「三種の試練」に突入。

    ・CA玉
    10個集めるとCZorARTに突入。

    CA玉は、ミッション成功のほか、
    3桁ゾロ目のゲーム数でも獲得抽選を行います。

    ✅CZ概要

    三種の試練

    試練玉が3つ集まると突入。
    3ゲーム継続。

    消化中の小役によりART抽選を行います。
    ベル、レア役ならART確定。

    ART期待度…約20%

    チャンスザンス

    10ゲーム継続。

    消化中のBAR揃いでART確定となります。

    ART期待度…約30%

    ドキドキシェーフォール

    5+aゲーム継続。

    最初の5ゲームでCZのゲーム数を決定。
    規定ゲーム内で役物を落下させる事が
    できればART確定となります。

    ART期待度…約20%

    ✅ボーナス概要

    V-BIG BONUS、赤7BIG BONUS
    青V揃い(V-BIG)、赤7揃い(赤BIG)
    獲得枚数…306枚
    (V-BIG)、204枚(赤7BIG)

    当選時のタイミングが重要。
    以下のタイミングでの当選時はART確定となります。

    ・ミッション中、宝箱獲得時
    ・CZ中
    ・3桁ンゾロ目ゲーム数

    プレミアムロボ松チャンス
    EX図柄揃い
    獲得枚数…36枚

    プレミアムボーナスで、
    こちらは当選した時点でART確定。

    消化中のV揃い&EX図柄揃いで
    ARTゲーム数の上乗せが発生します。

    平均上乗せゲーム数…約200G

    ✅ART「ツールドおフランス」

    30+aゲーム継続。

    ゲーム数上乗せタイプのARTで、
    滞在ステージに応じて抽選方法が異なります。

    平原ステージ

    宝箱を集めるのがメインとなります。

    火山ステージ

    バトル演出がメイン契機で、
    バトル勝利でおそ松チャンスに突入。

    HEAT UP中はバトル高確率!?

    天空ステージ

    BAR捕獲高確率状態!?
    おそ松チャンス期待度は
    最も高いステージになります。

    裏天国モード

    上記ステージとは別の概念で存在。

    ツールドおフランス消化ゲーム数が
    666Gを超えると突入。

    詳細は不明です。

    ○CZ「おそ松チャンス」

    ツールドおフランス中の抽選によって突入。
    1セット6ゲーム&継続率管理(50%、66%、89%)となっており、
    6ゲーム間で六つ子を何人発見したかで
    抽選内容が異なります。

    ・1~3人…おそ松チャンス継続抽選
    ・4人…おそ松チャンス継続&おそ松チャンス継続率UP抽選
    ・5人…シェーラッシュ&おそ松チャンス継続率UP抽選
    ・6人…倍々シェーラッシュ&おそ松チャンス継続率89%に書き換え

    ○特化ゾーン(倍倍)シェーラッシュ

    6ゲームのST型上乗せ特化ゾーンで、
    シェーラッシュ中はシェー(1シェー=1G)を上乗せ。
    倍倍シェーラッシュ中はシェーと倍率を上乗せしていきます。

    上乗せが発生すると6ゲームを再セット。

    シェーラッシュ中にEX図柄停止すると
    倍倍シェーラッシュに昇格します。

    ✅ロングフリーズ

    単独EX揃い(1/65536)成立時に発生。

    恩恵は…
    ・プレミアムロボ松チャンス
    ・倍々シェーラッシュ
    ・おそ松チャンス(89%継続)
    ・裏天国モード

    以上が確定となります。

    期待枚数3000枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?(調査中)
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    おそ松くん スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い。
    松出現時は中右リールBARを目安に松フォロー。

    おそ松くん スロット パチスロ 打ち方

    チェリーはリプレイフラグのため、
    取りこぼしはありません。

    松は払い出しあり(1枚)なので、
    目押しで注意するのは松のみでもOKです。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    中段リプレイ、リプレイ、ベルor松…弱チャンス目

    ・松出現時

    松揃い…松
    (狙って)松揃わず…強チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&右中段松orV…強チェリー
    角チェリー&チェリー揃い…確定チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値


    ※設定1、時間無制限
    ※666ゾーンでのART当選率を25%と仮定、それ以外は非考慮
    ※天井ARTの期待枚数を通常当選時の2割減に調整
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    プレミアムボーナスや
    強力なフリーズ恩恵もあるので、
    それら以外のARTの期待枚数は
    かなり少なくなる事が予想されます。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 330 30円
    2000円 530 1014円
    4000円 660 770 約1600円
    6000円 800 2185円

    ※50枚貸等価

    狙い目は750580辺りが良いと思います。
    時給換算すると約3500円約2200円になります。

    666ゾーンのART期待度を25%と仮定すると、
    ゾーン抜け後の期待時給は約1900円まで低下します。

    回した方が良いのは間違いありませんが、
    甘い地域であればホールを一周してからの方が
    良いかもしれません。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    宝玉の数次第では即前兆確認のみでも
    良いかもしれません。

    以上、おそ松くん 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【獣王-王者の覚醒-】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©SAMMY

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー SAMMY
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約30回
    ARTの純増 1.4枚(ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス間999G
    →ART確定

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 象BONUS BIG REG 合算 ART 機械割
    1 1/32768 1/420.1 1/655.4 1/254.0 1/588.0 98.0%
    2 1/642.5 1/252.1 1/575.3 98.8%
    3 1/630.2 1/250.1 1/519.8 101.0%
    4 1/409.6 1/606.8 1/242.7 1/456.5 105.4%
    5 1/21845 1/407.1 1/595.8 1/239.2 1/385.0 109.6%
    6 1/16384 1/394.8 1/504.1 1/218.5 1/331.2 116.0%

    ○通常時

    内部状態

    通常時は通常、高確準備、高確、超高確の4種類の内部状態が存在。
    (超)高確にはそれぞれショート、ミドル、ロングがあります。

    ステージ

    滞在ステージによって内部状態の示唆があります。

    ステージ 期待度
    荒野 前兆ステージ
    王者の領域

    ○CZ概要

    ビーストバトル

    主に通常時のレア役から突入し、最大15G継続。

    消化中は全役で期待度(%)の獲得抽選をし、
    最終的に貯まった%でART抽選を行います。

    北斗強敵の伝承の刻と同じシステムですね。

    100%貯まった場合はART初期ゲーム数100以上が確定。

    対戦相手によって初期%が変化します。

    対戦相手 初期% ART期待度
    ボスハゲワシ 0% 40%
    マンドリル 25% 60%
    クロヒョウ 50% 80%

    極まれに対戦相手不問で95%スタートする場合があります。

    獣王モード

    ボーナス中のポイント抽選により突入し、
    最大20ゲーム継続。

    消化中は、
    ・ベルナビが発生
    ・チャンス目確率大幅UP(約1/10)

    となり、消化中の小役でART突入抽選を行います。

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 77象 象揃い ダチョウ揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    通常時とART中で抽選内容が変化します。

    通常時

    通常時のボーナスは消化中の
    3択成功で肉を獲得していきます。
    成功時の一部で複数獲得(最大10個、平均1.8個)

    10個獲得できればART確定。
    9個以下だった場合は、獲得数に応じて
    CZ「獣王モード」への突入抽選を行います。
    当選時の一部でART直撃も含む

    獲得数 当選期待度
    0 100%
    1 20.0%
    2 25.0%
    3 33.3%
    4 40.0%
    5 50.0%
    6 60.0%
    7 70.0%
    8 80.0%
    9 100%

    ART中

    ART中のボーナスは3択成功で
    獣玉の獲得抽選が行われます。

    ○REG BONUS

    77ダチョウ 象象ダチョウ(別フラグ)
    獲得枚数…48枚

    通常時

    消化中の3択成功でポイントを獲得。

    初期ポイントと獲得ポイントの合計で
    獣王モード&ART抽選を行います。

    8Pt獲得でART確定。
    それ以下の場合は獲得Ptに応じて
    主にCZ「獣王モード」への突入抽選が行われます。

    ART中

    消化中の3択成功で獣玉を獲得。

    REG連続ポイント抽選

    REGを連続で引いている状態のREG当選時は
    初期ポイントの抽選が行われます。

    REG連はBIG当選時のみリセット。
    ARTを挟んでも有効となります。

    REG連数 抽選内容
    5連目 25%で8Ptスタート
    6連目 50%で8Ptスタート
    7連目~ 8Ptスタート確定

    8Pt=ART確定となるのでREG連中はチャンスです。

    ○プレミアREG 象ボーナス

    象揃い
    獲得枚数…18枚

    当選した時点でART100G以上が確定。

    消化中は象揃い出現により、
    10~100Gの上乗せ抽選が発生します。

    像揃い非出現時は100G×50%のループ抽選が発生。

    ○ART「サバンナチャンス」

    初期ゲーム数は特化ゾーン「サバンナチャレンジ」で決定。
    初回は50G以上確定となります。

    ART中は以下の抽選が行われます。

    ・獣玉獲得
    ・ボーナス抽選
    ・直乗せ(100G以上確定)

    獣玉を5個貯めると、特化ゾーン
    「ビーストアタック」へ突入します。

    特化ゾーン「サバンナチャレンジ」

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。

    特化ゾーン「ビーストアタック」

    獣玉を5個貯めると突入。

    当選時に4種類ある特化ゾーンから
    ひとつが選択されます。

    種類 振り分け
    ダチョウ 40%
    ゴリラ 40%
    ライオン 16%
    覚醒RUSH 4%

    ダチョウアタック

    1セット2ゲーム継続。

    1ゲーム目でゲーム数、2ゲーム目で倍率を決定します。

    上乗せ発生時の最低値は10G(10G×1)

    上乗せなし3回で転落。

    ゴリラアタック

    3ゲームのSTタイプ。

    リプレイ、ハズレ成立で約20%上乗せ発生。
    それ以外は上乗せ確定となります。

    上乗せ発生時は3ゲームを再セット。
    3ゲーム上乗せなしで転落。

    ライオンアタック

    継続ゲーム数不定。

    ベル以外成立でコンボが発生し、
    ベル成立時にコンボに応じた上乗せが発生します。

    稀に覚醒状態となり、上乗せ抽選が優遇されます。

    ベル3回成立で転落。
    ※覚醒中は転落なし

    覚醒

    1セット5ゲーム継続。

    各アタック中の一部で突入し、
    その間は毎ゲーム上乗せ抽選がされます。

    覚醒ラッシュ

    継続ゲーム数不定。

    毎ゲーム全役で上乗せが発生。
    リプレイ、ハズレ目の一部で転落抽選を行います。

    ○ロングフリーズ

    調査中です。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能
    天井 リセット※1 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    REG連保障 リセット※2 変わらず
    ステージ 調査中

    ※1
    設定変更時の天井は、
    299G…25%
    599G…25%
    999G…50%

    上記に振り分けられます。

    ※2
    設定変更時のREG連保障抽選は、
    0回…50%
    1~5回…各5%
    6回…25%

    上記に振り分けられます。

    リセット恩恵がそこそこあります。
    宵越し狙いのハードルも下がりそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    ○打ち方

    中リール赤7狙い後右リール適当押し。
    獣王-王者の覚醒- 打ち方

    停止形に応じて左リールの狙い目を変更します。

    小役の停止形

    ▼赤7中段停止時▼
    →上段リプレイ非テンパイ時のみ左リールチェリー狙い。
    (上段リプレイ→リプレイ)

    右下段リプレイ&チェリー…弱チェリー
    右枠下リプレイ&チェリー…強チェリー

    右下段リプレイ&チェリー非停止…チャンス目
    右枠下リプレイ&チェリー非停止…強チャンス目

    ▼赤7下段停止時▼
    →適当押しでOK。

    上段チェリーテンパイハズレ…チャンス目

    ▼中段チェリー停止時▼
    →右中段チェリー停止時のみ左リールチェリー狙い。
    (中段チェリー2リール確定?)

    右枠下リプレイ&左中段ボーナス図柄…強チャンス目

    ▼上段赤7停止時▼
    →適当押しでOK。
    (強チャンス目確定?)

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    ▼ボーナス、天井ART後▼
    獣王-王者の覚醒- 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン及びREG連保障は非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼設定変更後▼
    獣王-王者の覚醒- 天井期待値 設定変更後
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーン抜け後は以前のゾーンでのART非当選が条件
    ※REG連保障は非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    ▼ボーナス、天井ART後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 320 21円
    2000円 530 1037円
    4000円 660 2231円
    6000円 730 3171円

    ※50枚貸等価

    ▼設定変更後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 0 485円
    2000円 110 340 約1200円
    4000円 450 660 約2200円
    6000円 520 730 約3100円

    ※50枚貸等価

    ボーナス&天井ART後の狙い目は650550で。
    設定変更後は440、210350、120辺りが良いでしょう。

    それぞれ時給約3900円約2300円ボーダーとなります。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    終了画面で潜伏示唆&設定示唆があるので、
    特定画面出現時以外は
    数ゲーム程度でもよいかもしれません。

    終了画面 示唆内容
    CZ潜伏示唆
    獣王-王者の覚醒- ART終了画面 ART潜伏示唆
    <img src= 設定5以上濃厚
    獣王-王者の覚醒- ART終了画面 設定6濃厚

    以上、獣王-王者の覚醒- 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出しなおす予定です。

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  • 【ハナハナシリーズ】スイカこぼしは未然に防げ!効率良くスイカフォローできる打ち方紹介

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    先日みっちりハナハナを打ってきました。

    その時にとある打ち方を思いついたので、
    今回はその打ち方の紹介になります。

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    ✅基本的な打ち方と消化中あるある

    一般的な打ち方は、
    左リールBAR狙い→スイカ出現時中右スイカ狙い
    だと思います。

    ただ、消化中は何の演出もないため
    ツルンとスイカがこんにちわした時に
    うっかり2リール止めてしまう方も
    少なくないと思います。

    スイカの払い出しは10枚なので、
    取りこぼしてしまうと
    結構なロスになってしまうんですよね…。

    そのくせ結構すべってくるので
    常にアンテナを張っていないといけません。

    というわけで、そんなうっかりを
    未然に防ぐための打ち方が以下になります。

    ✅スイカ取りこぼし回避打法

    そこで私が考えたのが…

    「毎ゲーム左リールだけではなく
    中or右リールも目押ししておく」

    という方法です。

    常に2リール目押しをしておけば
    実際のスイカ出現時に目押しする手間が少なくなります。

    というわけで、私はこの方な方法を使いました。

    左リールに2種類あるBARを毎回交互に目押し。
    →中リールは毎回赤7狙い

    ハナハナ 打ち方

    この打ち方だと…

    左リールBARを交互に目押し→約1周半押し
    中リールを毎回同じポイント→2周押し

    というルーティンが可能なため、
    スイカ目押しによる時間的なロスを最小限に抑えつつ
    スイカを揃えられるようになります。

    ただし、この打ち方を実行すると
    左リールの目押しが曖昧になりやすいという
    デメリットが発生します。

    早く押しすぎてチェリー枠上停止では
    全く意味がありませんし、
    チェリーフォロー位置でも目押しが遅めだと
    「スイカスベリ→ハズレ」という出目も
    度々出現します。

    普段からこぼさず消化できている方でも
    消化効率のUPになります。
    どなたもぜひ使ってみて下さい♪

    ✅他機種でもできる!この打ち方応用編

    この打ち方と全く同じ手順でできるのが
    北斗の拳 転生の章です。

    毎ゲーム白黒BARを交互押し
    →中リール赤7を2周押し

    この打ち方でOKです。

    左リールは配列上スイカをこぼさないので、
    左リール目押しが多少曖昧でも
    問題なく消化できます。

    もうひとつ。沖ドキです。

    左リールはBARを2周押し
    →中リールを7とBARを交互に2周半押し

    沖ドキも通常時演出が全くないので、
    うっかりスイカこぼしをしがちな機種です。

    右リールの目押しは簡単なので、
    この手順ならほぼ問題なく
    フルウェイト消化できると思います。

    以上、ハナハナシリーズ スイカこぼしをなくしつつ時間効率UP打法紹介でした。

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  • 【恵比寿マスカッツ】設定判別要素まとめ

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    ©EXCITE

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    ✅初当たり確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/290.2 279枚
    2 1/288.3 292枚
    3 1/288.3 291枚
    4 1/246.7 301枚
    5 1/250.0 345枚
    6 1/225.3 365枚

    ※期待枚数は自己算出

    ▲目次へ戻る▲

    ✅MC→ART当選期待度 ART直撃当選率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 MC→ART当選期待度 ART直撃当選率
    1 49.4% 約1/12000
    2 49.3% 約1/12000
    3 51.0% 約1/7200
    4 52.4% 約1/5600
    5 57.2% 約1/6000
    6 60.1% 約1/4400

    ※自己算出
    ※ART直撃当選率はアゲアゲ満タンチャンス経由も含む

    高設定ほどボーナスからARTに繋がりやすく、
    ARTの直撃当選率も優遇されます。

    ARTの直撃は確定役以外の当選に注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井ゲーム数振り分け

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆★★★

    ▼初当たり後▼

    設定 111G 333G 777G 999G
    1 0.4% 0.4% 0.8% 98.4%
    2 0.4% 0.8% 1.2% 97.7%
    3 1.2% 1.6% 2.3% 94.9%
    4 1.6% 2.0% 3.1% 93.4%
    5 2.0% 2.3% 6.3% 89.5%
    6 2.3% 3.1% 7.8% 86.7%

    ▼設定変更後▼

    設定 111G 333G 777G
    1 0.4% 18.8% 80.9%
    2 0.4% 19.5% 80.1%
    3 0.8% 20.3% 78.9%
    4 1.2% 21.9% 78.9%
    5 1.6% 23.4% 75.0%
    6 2.0% 25.0% 73.0%

    ほとんどが最深部の振り分けですが、
    高設定だと早めの天井が選択されやすくなります。

    ただし、短縮天井当選=そこまでハマる
    ⇒高設定期待度ダウン
    ともなります。

    チェックは念のため程度が良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○MC終了画面

    ボタンプッシュ白&青→私服
    →低設定示唆

    ボタンプッシュ白&青→水着
    高設定示唆

    ボタンプッシュ(色不問)→2人出現
    設定4以上確定

    プッシュボタン黄→MC終了
    設定4以上確定

    ボタンプッシュ(色不問)→3人出現
    設定6確定

    MC終了時のボタンプッシュ色と衣装、
    出現した人数によって設定示唆があります。

    出現率の詳細は以下。

    ▼ボタンプッシュ後背景選択率▼

    設定 私服 水着 黄&ひとり 2人 3人
    1 80.0% 20.0%
    2 77.5% 22.5%
    3 75.0% 25.0%
    4 67.6% 27.0% 5.4%
    5 64.5% 29.3% 6.1%
    6 56.9% 34.1% 7.3% 1.6%

    ※私服&水着はボタンプッシュ白&青の合算、他はプッシュ色不問

    水着画面の出現率もそこそこの設定差があります。
    その点にも注目しましょう。

    ○ART終了画面

    青背景&麻美ゆまor蒼井そら…設定24示唆

    青背景&吉沢明歩or希志あいの…奇数示唆

    赤背景(キャラ不問)…高設定示唆

    ▼ART終了画面選択率▼

    設定 赤背景
    (キャラ不問)
    麻美ゆま
    蒼井そら
    吉沢明歩
    希志あいの
    1 14.0% 39.0% 47.0%
    2 16.8% 50.6% 32.6%
    3 20.0% 31.0% 49.0%
    4 24.0% 46.0% 30.0%
    5 26.0% 30.0% 44.0%
    6 28.0% 34.0% 38.0%

    赤背景はキャラクター不問で高設定示唆、
    青背景時はキャラクター選択率に偶奇差があります。

    恐らく問題ない方が大半だと思いますが(笑)、
    名前が分からない方用に画像も載せておきます。

    恵比寿マスカッツ ART終了画面 参考画像

    パネル前面にいる4人が対象のキャラとなります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、恵比寿マスカッツ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【機動戦士Zガンダム】設定判別要素まとめ

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    ©bisty

    4/8 特定ボーナス出現率を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/429.7 427枚
    2 1/418.2 454枚
    3 1/387.6 461枚
    4 1/349.6 476枚
    5 1/318.9 516枚
    6 1/297.9 573枚

    ※期待枚数は自己算出

    ▼ART当選比率▼

    設定 ボーナス○回に1回
    1 3.1回
    2 3.0回
    3 2.8回
    4 2.6回
    5 2.4回
    6 2.3回

    ボーナス確率についてはあまり大きな差がないので
    割愛させていただきました。

    重要視する部分はART関連ですね。
    ART確率は設定1と6で約1.4倍、
    期待枚数についても約1.3倍の数値差があります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 共通ベル
    1 1/25.5
    2 1/25.2
    3 1/24.6
    4 1/23.9
    5 1/23.2
    6 1/22.4

    設定差のある小役は共通ベルのみです。
    通常時は押し順ベルと混同してしまうため
    カウントはART中のみ可能です。

    分母は小さめですが、
    設定差もそこまで大きくありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス出現率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 リプレイ+ボーナス
    1 1/910.2
    2 1/873.8
    3 1/780.2
    4 1/675.6
    5 1/642.5
    6 1/606.8

    ボーナス確率にはリプレイとの
    同時当選のみに設定差があります。

    ただし、謎当たり=リプレイ当選
    ならない事だけは要注意です。
    共通ベルでもボーナス抽選はしているので、
    それらの合算も算出しました。

    設定 リプレイ&共通ベル
    +ボーナス
    1 1/689.9
    2 1/662.0
    3 1/606.8
    4 1/541.6
    5 1/520.1
    6 1/496.5

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○バトル中の与ダメージ

    777ダメージ…高設定示唆

    222ダメージ…設定2以上確定

    333ダメージ…設定3以上確定

    444ダメージ…設定4以上確定

    555ダメージ…設定5以上確定

    666ダメージ…設定6確定

    ○ART終了時

    ART終了画面

    フォウ&サイコガンダム…設定4以上確定

    百式…設定5以上確定

    ボーナス&ART終了画面でボタンプッシュ

    下パネル虹点灯&Zランプ赤点灯で復活
    …復活ART当選&設定5以上確定

    Zランプ赤点灯のみ
    …スルー天井3回以内&設定4以上濃厚

    ▲目次へ戻る▲

    以上、機動戦士Zガンダム 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【機動戦士Zガンダム】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©bisty

    4/7 実践データを追記、スルー天井期待値を更新しました。

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー ビスティ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.3枚(ボーナス込1.6枚)
    天井① ボーナス&ART間777G
    ボーナス当選でART確定
    天井② ボーナス9回スルー
    →次回ボーナス当選でART確定
    ※BBスルーは2回分とカウント

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 BB CB 合算 ART初当たり 機械割
    1 1/595.8 1/182.6 1/139.7 1/429.7 96.9%
    2 1/181.0 1/138.8 1/418.2 99.8%
    3 1/176.6 1/136.2 1/387.5 102.2%
    4 1/170.7 1/132.7 1/349.6 105.7%
    5 1/168.5 1/131.3 1/318.9 108.4%
    6 1/165.9 1/129.8 1/297.9 111.0%

    ○通常時

    通常時は滞在ステージで内部状態の示唆が行われます。

    ステージ 期待度
    アーガマ
    フォンブラウン
    ホンコンシティ
    フォウステージ

    高期待度のステージでボーナスを引けばチャンス!?

    なお、通常時はART抽選を全く行っておりません。
    ARTは全てボーナスを経由して突入します。

    ○ボーナス概要

    BB
    77BAR揃い
    獲得枚数…56枚

    当選時の状態で以下2種類に分けられます。

    チャレンジボーナス

    バトル告知と完全告知の2種類から選択可能。
    バトル告知時は敵モビルスーツ撃破でART確定、
    完全告知時はZ役物完成でART確定となります。

    エピソードボーナス

    発生した時点でART確定!?

    トータルART当選期待度…約50%

    CB
    上段リプレイ、リプレイ、ベル
    獲得枚数…56枚

    当選時の状態で以下3種類に分けられます。

    モビルスーツバトル

    バトル演出に発展し、
    敵のHPを削り切るか3択の押し順に
    正解するとART確定となります。

    ストーリーミッション

    発生した時点でART当選濃厚!?

    スペシャルCB

    突入した時点でART確定。
    サイコガンダムデストロイと修正ラッシュの
    2つの特化ゾーンが発生。

    上乗せ期待度は約100Gオーバー!

    トータルART当選期待度…約25%

    ○ART「RUSH OF ZETA」

    初期ゲーム数は40以上。

    ・ストーリーパート
    ・バトルパート
    ・勝利報酬パート

    上記3つのパートで構成されます。

    ストーリーパート

    ストーリーは初回のみ選択可能。
    以降はARTが継続する毎に1話ずつ進行していきます。

    バトルパート

    バトルパート開始時に敵キャラが選択され、
    撃破に成功すればゲーム数の上乗せとなります。

    勝利報酬パート

    バトル勝利時に突入し、
    撃破した敵キャラに応じた
    ゲーム数の上乗せ抽選がされます。

    …システム的には「負け抽選のないゴッドイーター」
    と考えるのが最も近いと思います。

    残りゲーム数が多ければ多いほど
    敵撃破の可能性も高くなるので、
    大きな上乗せが1度でも発生すれば
    ロング継続のチャンスとなります。

    ハマーンチャレンジ

    ART中のCB消化中の一部で発生。
    3択の押し順が発生し、正解すれば敵撃破の大チャンス!

    特殊モード「ハイザック」

    敵選択時の一部で発生。

    ハイザックが出現すれば…

    ・敵撃破期待度約2倍
    ・モード継続率77%

    と、連戦連勝の大チャンスとなります。

    ハイザック非出現でも
    内部的に滞在している可能性あり。

    ○特化ゾーン

    連撃アタック

    敵撃破時の一部で突入。

    5+aゲーム継続し、毎ゲーム上乗せ抽選を行います。

    平均上乗せG数…70G

    夢想共鳴

    敵撃破時の一部で突入。

    継続ゲーム数は5+aゲームと連撃アタックと同様ですが、
    平均上乗せゲーム数は約100Gと、
    上乗せ性能はこちらの方が優秀です。

    バトルオブジオ

    敵撃破時の一部で突入。

    100G上乗せ&50%ループとなっており、
    平均上乗せゲーム数は200以上!

    ○ロングフリーズ

    BB当選時の一部で発生。
    その恩恵は調査中です。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    機動戦士Zガンダム リール配列 スロット パチスロ

    ○打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    機動戦士Zガンダム 打ち方 スロット パチスロ

    小役の停止形

    ▼レア小役の停止形▼

    ○下段BAR停止時

    右下がりベルテンパイハズレ…チャンス目A

    ○スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ揃わず…チャンス目B

    ○チェリー出現時

    角チェリー&右リール中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    チェリー中段停止…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ✅実践データ

    ※朝一ART初当たりまでのデータは除外
    ※スルー回数はBB・CBともに1回でカウント
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    5回目以降のART当選期待度がアップします。
    中にはBBを複数回スルーしたデータもあるはずなので、
    早めに天井条件を満たしたものが
    含まれているかもしれませんが、
    それ要因だけとは考えにくい高さになっています。

    恐らく、
    スルー回数天井の10回以下の振り分けが圧倒的に多いか、
    エヴァ勝利のランクのようなものが内部的に存在し、
    ART当選まで転落しない様なシステムが
    あるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    機動戦士Zガンダム ゲーム数天井期待値

    ▼スルー回数天井▼

    機動戦士Zガンダム スロット パチスロ スルー回数天井期待値
    ※それぞれ設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※スルー天井期待値は道中のBB、CBは不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 440 6円
    2000円 580 704円
    4000円 660 1577円
    6000円 720 2251円

    ※50枚貸等価

    ゲーム数の狙い目は650570辺りが良いと思います。
    時給換算約3700円約1800円になります。

    単体の期待値は高くありませんが
    平均約20分と時間効率がとても良いです。

    ▼スルー回数天井▼

    狙い目は6回5回に変更します。

    5回スルーでも期待時給2500円になります。
    一応青ボーダーにしていますが、
    不問で追うだけの価値は十分にあります。

    ヤメ時

    ヤメ時は高確確認で。

    高確中のボーナスはART当選期待度がUPするので、
    必ず数ゲームは様子見した方が良いと思います。

    以上、機動戦士Zガンダム 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【モンキーターンⅢ】設定判別要素まとめ

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    ©山佐

    4/5 バトルオブスプラッシュの設定差、設定示唆演出を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/395.2 392枚
    2 1/380.1 392枚
    3 1/361.5 397枚
    4 1/311.7 397枚
    5 1/282.9 428枚
    6 1/254.7 449枚

    ※期待枚数は自己算出

    注目したいのは初当たり確率です。

    期待枚数にも多少の設定差がありましたが、
    誤爆の範囲内でブレやすいため
    あまり参考にはならないと思います。

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー ボート 3枚役 CT
    1 1/99.3 1/348.6 1/72.3 1/99.3 1/27.3
    2 1/97.5 1/341.3 1/72.0 1/98.6 1/26.2
    3 1/95.8 1/334.4 1/71.6 1/97.8 1/25.7
    4 1/90.3 1/312.1 1/69.7 1/96.4 1/25.3
    5 1/88.1 1/303.4 1/69.0 1/95.0 1/25.3
    6 1/85.3 1/292.6 1/68.3 1/93.6 1/25.2

    設定 CT以外の役合算 5役合算
    1 1/27.1 1/13.6
    2 1/26.9 1/13.3
    3 1/25.6 1/13.1
    4 1/25.6 1/12.7
    5 1/25.2 1/12.6
    6 1/24.7 1/12.5

    上記の5役に設定差があります。
    それぞれ単体の設定差は小さいですが、
    合算するとそれなりの数値差になります。

    カウント時にはスロプラスを起動すれば
    CT中のゲーム数を除いたゲーム数をカウントしてくれます。

    設定狙い時は必ずスロプラスを起動してから始めましょう。

    3枚役は中段リプレイ/ペラ/リプレイです。
    見た目上は何も揃わないので
    見落とさないよう注意しましょう。

    以下シミュレートです。

    ▼レア役4役合算▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 44.5% 38.1% 22.6% 18.3% 12.8%
    2 46.8% 50.3% 43.0% 26.4% 21.7% 15.6%
    3 41.6% 44.6% 51.7% 30.1% 25.6% 18.7%
    4 23.6% 26.3% 32.8% 46.9% 40.6% 31.9%
    5 17.7% 19.9% 24.9% 44.2% 49.4% 39.8%
    6 11.8% 13.9% 17.8% 33.5% 39.9% 50.7%

    ▼CT含む5役合算▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.8% 31.3% 21.7% 10.2% 8.1% 5.2%
    2 32.1% 50.7% 37.5% 21.4% 18.2% 12.3%
    3 23.3% 39.7% 48.8% 29.8% 25.9% 19.1%
    4 11.4% 23.5% 39.7% 48.8% 44.0% 34.2%
    5 8.5% 18.8% 30.7% 45.2% 50.5% 41.0%
    6 6.3% 15.2% 27.3% 39.5% 43.9% 47.1%

    ※それぞれサンプル5000件、4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    CTを含む5役合算でカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中のハズレ確率

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定
    1 1/32768
    2 1/16384
    3 1/8192
    4 1/5461.3
    5 1/4096
    6 1/3276.8

    出現率こそ激低ですが、設定差がかなり大きいです。
    1度でも出現すればかなりの信頼度になります。

    見た目上なにも揃わない3枚役やCTと
    混同しない様に気を付けて下さい。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅超抜チャレンジ当選率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    ○ボート当選時

    設定 低確時 高確時
    1 3.1% 7.8%
    2 3.1% 8.6%
    3 3.1% 9.4%
    4 6.3% 10.2%
    5 6.3% 12.5%
    6 6.3% 14.1%

    ○高確滞在率を加味した当選率

    設定 当選率
    1 1/1796.5
    2 1/1695.5
    3 1/1585.8
    4 1/978.6
    5 1/867.6
    6 1/783.4

    ※自己算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    設定1と6で倍以上の設定差があります。
    早い段階で複数回引ければチャンスですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃当選

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    ○直撃抽選詳細

    チャンス目 強チェリー 確定役
    (状態不問)
    設定 低確 高確 低確 高確
    1 0.8% 1.6% 1.6% 3.1% 100%
    2 0.8% 1.6% 1.6% 4.7%
    3 0.8% 1.6% 2.3% 6.3%
    4 1.6% 3.1% 3.1% 7.0%
    5 2.3% 6.3% 3.9% 7.8%
    6 3.1% 6.3% 4.7% 10.2%

    ○内部状態を加味した実質当選率

    設定 当選率
    1 1/6583.0
    2 1/6338.5
    3 1/5173.1
    4 1/3558.9
    5 1/2604.4
    6 1/2078.5

    ※自己算出
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    超抜チャレンジ以上に分母と設定差が大きいです。
    高設定でも1日2~3回程度しか出現しませんが、
    1度でも出現すればかなり強い示唆になってくれます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅バトルオブスプラッシュ関連

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    ○バトルオブスプラッシュ当選率

    設定 当選率
    1 1/199.5
    2 1/195.1
    3 1/192.3
    4 1/183.2
    5 1/179.3
    6 1/169.8

    バトルオブスプラッシュの当選率に
    上記の設定差があります。

    これは「カレンダーレベル」が存在し、
    高設定ほど高レベルの選択率が上がるためです。

    高レベルが選択されると、
    高期待度マスの出現率が高くなり、
    それによってバトルオブスプラッシュの
    当選率が上がります。

    マス毎のバトルオブスプラッシュ抽選確率には
    設定差はありません。

    レベルに関しては不明な点が多いので、
    当選回数だけチェックしていきましょう。

    ○対戦キャラ選択率

    設定 洞口(6回) 潮崎(4回) 櫛田(2回)
    1 79.7% 14.8% 5.5%
    2 78.9% 14.8% 6.3%
    3 77.3% 15.6% 7.0%
    4 73.4% 18.8% 7.8%
    5 69.5% 20.3% 10.2%
    6 64.8% 22.7% 12.5%

    高設定ほど高期待度キャラの選択率が高くなります。
    キャラ毎にカウントしていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定示唆演出

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○SGレース中の上乗せゲーム数

    ・30G上乗せ…設定4以上確定

    ・50G上乗せ…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、モンキーターン3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【恵比寿マスカッツ】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©EXCITE

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー EXCITE
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 通常時999ゲーム
    →疑似ボーナス確定?

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 疑似ボーナス ART 初当たり合算 機械割
    1 1/297.2 1/574.0 1/290.2 97.5%
    2 1/295.2 1/570.7 1/288.3 98.7%
    3 1/274.4 1/500.5 1/264.4 100.6%
    4 1/258.1 1/452.4 1/246.7 103.1%
    5 1/260.8 1/424.1 1/250.0 106.1%
    6 1/237.4 1/362.5 1/225.3 110.1%

    ○通常時

    ステージ

    内部状態示唆となるステージが存在します。

    ステージ 期待度
    部屋
    公園

    ポイントシステム

    毎ゲーム全役でポイント獲得抽選を行っており、
    1000Pt到達で「アゲアゲ満タンチャンス」演出に発展。
    CZ、ボーナス、ART抽選を行います。

    ○CZ概要

    高確率

    滞在中は毎ゲーム全役で疑似ボーナス、ART
    (ART中は特化ゾーン)の抽選を行います。

    青(期待度低)と赤(期待度高)の2種類が存在。

    スカッとチャレンジ

    15ゲーム継続。
    消化中は全役でボーナス、ART抽選をします。

    ○ボーナス概要

    マスカッツチャンス

    ベル5回×セット数管理型。

    消化中の7揃い、レア役、ベルでART抽選を行います。
    5セット完走でもART確定。

    ART当選期待度…約50%

    ○ART「マスカッツラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン「スカッとゾーン」
    または「エクスタシーゾーン」で決定。

    これらの特化ゾーンはART消化中にも
    突入する可能性があります。

    特化ゾーン「スカッとゾーン」

    4+aゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生します。
    残ゲーム数がゼロになると
    継続率管理(最大90%)で継続抽選もされます。
    継続時はゲーム数上乗せも確定。

    平均上乗せゲーム数…80G

    特化ゾーン「エクスタシーゾーン」

    11ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム内部的に上乗せが発生し、
    最終ゲームで上乗せの合計値を告知します。

    消化中はシャンパンの色で
    上乗せゲーム数の期待度を示唆します。

    平均上乗せゲーム数…200G

    特化ゾーン「PVゾーン」

    この特化ゾーンのみ上乗せに単位が存在。
    ベースとなる数値は50固定で、
    消化中に単位の昇格抽選を行います。

    ▼単位の種類▼

    差枚数→ゲーム数→ベルナビ回数

    ○ロングフリーズ

    調査中です

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別可能(?)
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    恵比寿マスカッツ スロット パチスロ リール配列

    ○打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    →チェリー出現時のみ中リールデカチェリー狙い。

    恵比寿マスカッツ スロット パチスロ 打ち方

    左リール停止後に中リールの2周押しができれば、
    実質的に毎ゲーム目押し不要で消化可能です。

    小役の停止形

    ▼レア小役の停止形▼

    ○左下段BAR停止時

    中段リプレイ、リプレイ、マスカット…MB
    中段リプレイ、マスカット、リプレイ…弱チャンス目

    ○左上段マスカット停止時

    マスカット揃い…マスカット(強弱なし)
    マスカット揃わず…強チャンス目

    ○チェリー出現時
    →中リールデカチェリー狙い

    中リール中下段デカチェリー停止…強チェリー
    中リール上中段デカチェリー停止…デカチェリー
    (狙って)上記以外…弱チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    恵比寿マスカッツ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 460 5円
    2000円 670 896円
    4000円 770 1597円
    6000円 830 2145円

    ※50枚貸等価

    狙い目は750650辺りが良いと思います。
    時給換算すると約3500円約1700円になります。

    初当たりがそこまで重くないため
    大きな期待値は稼ぎにくいです。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認で。
    ART終了後にポイントが1000に近い時は
    一度貯まるまで追いかけても良いと思います。

    以上、恵比寿マスカッツ 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなど新たな情報が入りましたら算出しなおす予定です。

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  • 【アナザーゴッドポセイドン】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました【3/30更新】

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    ©エレコ

    3/30 各プロメテウス高確ゾーン考慮の期待値に更新しました

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー エレコ
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 1800G
    →ART確定?

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 GG初当たり 機械割
    1 1/553 98.8%
    2 調査中
    3
    4
    5
    6

    設定1の初当たり確率と機械割だけ情報を入手しました。
    それ以外については分かり次第追記していこうと思います。

    ○通常時

    内部モード

    通常時の内部モードは全部で6種。
    滞在中のモードに応じてGG当選率が変化します。

    モード GG期待度
    低確
    通常
    天国準備
    天国ショート
    天国ロング
    超天国

    基本的には
    低確→通常→天国準備→天国ショート(ロング)→低確と
    モード移行を繰り返していきます。

    ステージ

    4つのステージが存在。
    ステージに応じて内部状態の示唆をしています。

    ステージ 期待度
    アッティカ
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ アッティカステージ
    ロデ
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ ロデステージ
    アイゲウス
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ アイゲウスステージ
    オリオン
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ オリオンステージ

    海に潜れば潜るほどチャンスです。

    液晶出目

    液晶出目でも内部モードの示唆があります。

    種類 一例 期待度
    奇数テンパイハズレ 115 頻発でチャンス!?
    バラケ目 463
    奇数のみ 351
    奇数ケツテンパイ&頭偶数 411
    偶数順目 234
    奇数ケツテンパイ&頭奇数 133
    奇数順目 345
    奇数ハサミ&中偶数 323
    奇数ハサミ&中奇数 515
    Vハサミ&中偶数 V2V
    Vハサミ&中奇数 V1V

    その他語呂合わせとなるリーチ目、チャンス目も存在。

    ▼リーチ目▼

    出目 語呂 出目 語呂
    123 朝イチ目 135 G-ZONE目
    175 イナゴ 184 イワシ
    223 富士山 315 最高
    324 ミズホ 344 サシシ
    365 365日 415 良い子
    423 しじみ 428 四谷
    448 使者 4V8 渋谷
    514 小石 526 小次郎
    543 556
    56V 転ぶ 634 武蔵
    664 ろくむし 737 7ハサミ奇数
    753 七五三 7V7 7ハサミV
    841 弥生 845 はしご
    873 花見 87V ハナビ
    884 V31 Vサイン
    V74 ヴィーナス

    ▼チャンス目▼

    出目 語呂 出目 語呂
    253 煮込み 268 風呂場
    283 354 神輿
    38V 461
    468 ヨーロッパ 5V4
    631 無罪 674 むなしい
    831 野菜 851 初恋

    サシシとろくむしが何を意味するのか
    分からなかったので調べたところ…

    サシシ…サボテン、白7、白7の略。
    →初代アステカの王道リーチ目との事です。

    ろくむし…野球を原型とした遊びとの事です。

    小役履歴による抽選

    液晶右側に直近5ゲーム間の小役履歴が表示されます。

    黄ダイヤ(GG中は羽)
    …黄7フラグ(下段、右上がり、中段)

    緑ダイヤ
    …中段水色7、フェイクリプレイ、チャンス目

    それぞれ履歴内に出現した個数で
    GG抽選(GG中は盾獲得抽選)が行われます。

    ▼通常時▼

    種類 個数 恩恵
    黄ダイヤ 3連 GG抽選
    4連 GG確定
    緑ダイヤ 2個 GG抽選
    3個
    4個 GG確定
    3連

    ▼GG中▼

    種類 個数 恩恵
    4連 盾ストック確定
    緑ダイヤ 2個 盾ストック抽選
    3個 盾ストック確定

    ○CZ概要

    プロメテウスゾーン

    5ゲーム継続。
    通常時に液晶図柄が青く染まると突入します。

    消化中は毎ゲームGG抽選を行っており、
    当選時の50%はトライデントアタックに突入。

    GG期待度…約33%

    ○ボーナス概要

    中段盾揃い 獲得枚数…102枚
    ※リアルボーナスですが一応CZという位置付けになっています。

    通常時ボーナス「G-ROAD」

    消化中はレア役高確率状態となり、
    小役履歴によってGG抽選を行います。

    GG期待度…約20%

    GG中ボーナス「イージスモード」

    GG中の当選時は盾ストックの抽選が行われます。

    下段黄7でストックする「超イージスモード」も存在。

    ○ART「GOD-GAME(GG)」

    1セット50ゲーム+a継続。
    メインパート消化中はセット数と盾ストック抽選が行われます。

    内部状態とステージ

    GG中にも内部状態が存在。
    状態が良いほど盾ストック抽選が優遇されます。

    通常<<高確準備<高確<超高確
    ※セットストック抽選は状態不問。

    また、滞在ステージによって内部状態の示唆が行われます。

    ステージ 期待度
    トリトン
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ トリトンステージ
    アンフィトリテ
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ アンフィトリテステージ
    ポセイドン
    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ ポセイドンステージ

    アトランティスゾーン

    セットストックがなくなると突入。
    盾ストックを消費して継続抽選を行います。
    最近はやりの北斗転生タイプですねf^_^;

    成功すると50G以上の上乗せが発生。

    トライデントアタック

    セット開始時の一部で突入。

    突入した時点で111ゲーム以上が確定し、
    継続抽選に当選し続ける限り
    111ゲームの上乗せが続きます。

    …ビンゴのふぅあ演出ですねf^_^;

    ○確定役

    青7揃い

    GG+ゴッドフューリーが確定となります。

    ゴッドフューリーは10+aゲーム継続する特化ゾーンで、
    青7揃いが成立する度にセットストックが確定。

    セットストック=50ゲーム上乗せなので、
    ハーデスのペルセポネと同じような感覚ですね。

    GOD揃い

    おなじみ1/8192フラグで、その恩恵は…

    ART100ゲーム
    トライデントアタック1個以上を含むセットストック3個以上

    となっています。
    期待枚数は恐らく1500枚程でしょうか…。

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン 判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

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    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ リール配列

    ○打ち方

    各リール適当押しでOK

    小役の停止形

    ▼レア小役の停止形▼

    中段GOD/水色7/水色7…MB
    次ゲーム14枚役入賞(ART中は13枚→14枚の可能性あり)
    極稀にGOD揃いの可能性もあり

    中段水色7/水色7/黄7…チャンス目

    中段水色7/水色7/青7
    中段水色7/青7/水色7
    →ボーナス確定目
    次ゲームに準備画面へ移行

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    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    アナザーゴッドポセイドン スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※プロメテウス高確ゾーンによる当選率を以下に調整
    400…2%
    800…3%
    1200…4%
    1600…5%
    1750…5%
    ※天井期待枚数を通常当選時の3割減で算出
    ※最大投資は確率通りボーナスが引けた場合のものです。
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 500 3円
    2000円 1020 1562円
    4000円 1300 2796円
    6000円 1420 3785円

    ※50枚貸等価

    狙い目は13501150辺りが良いと思います。
    時給換算すると約4800円約3100円になります。

    確定役の引き等で下ブレが続く恐れがあるため、
    ボーダーは高めに設定しておいた方が無難だと思います。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認で。

    例によって内部ストックが
    潜伏される可能性も考えられるため、
    不安な方は30ゲームほど様子を見ましょう。

    以上、アナザーゴッドポセイドン
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。

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