• タグ別アーカイブ: 攻略
  • 【鬼武者3 時空天翔】天井期待値算出してみました

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    ©SAMMY

    来週導入される、鬼武者3時空天翔の天井期待値を算出しました。

    ゾーンがないという前提条件となりますが、
    参考にはなると思います。

    それでは、ご覧ください。


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    鬼武者3 時空天翔 スペック

    ・天井
    AT間1280ゲーム(リセット後800ゲーム)

    ・天井恩恵
    ATor斬魔一閃バトル確定



    鬼武者3 天井期待値

    鬼武者3時空天翔 天井期待値
    ※設定1、AT後即ヤメ、初当たり期待枚数442枚で算出

    人生初の期待値算出をしてみました。

    試打動画を見たところ全くゾーンがなさそうなので、
    特別な天井恩恵もなしの完全にフラットな抽選条件での期待値となります。
    ゾーンや天井恩恵がある場合は若干の上下があると思いますが、
    スペック的に考えてもこの数値から大きく変わるという事はないと思います。

    一応の狙い目としては、AT後820750くらいで良いと思います。




    また、この機種はリセット後天井が800ゲームになるという恩恵があるため、宵越し狙いがしやすい機種となります。
    そちらの期待値も出してみました。


    鬼武者3時空天翔 天井期待値

    なんと0ゲームからプラスという結果に…。
    リセット後の狙い目は、単純に上から480引いて340270辺りで良いと思います。



    最後に

    念のためですが、最後にもう1度お伝えします。

    初めての期待値算出のため、若干の誤差がある可能性があります。
    他サイト様と比べても大きな差異はなかったため問題はないと思いますが、
    あくまで参考程度にお願いしますm(_ _)m



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  • 【11/13修正、再アップ】【ルパン三世ロイヤルロード】自己計算!獲得カードによるCZ突入確率

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    な時テーマで新たに記事を作成しました。
    こちらは旧バージョンとなるため、以下の記事をご覧くださいm(_ _)m
    宝箱&カード狙いアップデート版へジャンプ

    ※11/13狙い目、記事内容を一部を修正しました。
    ひと時でもいい加減な情報を流してしまって申し訳ありませんm(_ _)m

    修正部分へジャンプしたい方はこちら…

    ルパン三世ロイヤルロードのCZ突入率を、
    出現カード別に算出してみました。

    ただし、解析と実際のCZ確率に相違があるため、
    あくまでご参考までにご覧くださいm(_ _)m


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    ルパン三世ロイヤルロード カード別のCZ突入率

    まず、以下が通常時を含むCZ確率です。
    一部のレア役(プレミアフラグ)を端折っているため、実際の確率とは異なります。

    CZ当選率 CZ当選期待度
    カードなし 1/646.3 5.28%
       
    チェリー 1/314.8 10.54%
    ベル 1/215.3 15.71%
    ベル+変換 1/135.4 22.85%
    プラム 1/515.8 6.57%
    プラム+変換 1/224.7 14.46%
    チェリー+ベル 1/153.8 20.41%
    チェリー+プラム 1/280.3 11.76%
    ベル+プラム 1/190.0 16.86%
    全部 1/145.1 21.50%
    チェリー+変換 1/106.1 28.20%
    ベル+チェリー+変換 1/78.5 36.17%
    プラム+チェリー+変換 1/101.9 29.19%
    全部+変換 1/76.1 37.05%

    注1.設定1、CZ当選率は35ゲームで算出、この確率内で2回以上当選する可能性もあり。
    注2.変換は弱チェリーを強チェリーに変換するカードがある場合。


    この表を見ていただくと、どれもカード単体ではあまり強くないという事が伺えると思います。
    チェリーに変換がつけばCZ当選期待度が3割弱まで上がりますが、それ以下で見るとベル絡みが最も強くて2割程です。
    ベル絡みなら追っても期待値マイナスという事はないと思いますが、
    「CZに当選してもAT当選率はその半分」となるので、積極的に追う必要もないかな?と思います。

    それ以下のものについては、カード確認後に回さず捨ててしまって問題ないと思います。






    次はレア役の出現率アップ時のパターンです。
    ほとんど出現しないと思いますが、一応3倍も載せておきます。

       レア役確率2倍時 CZ突入期待度 レア役確率3倍時 CZ突入期待度
    チェリー 1/157.4 19.99% 1/104.9 28.47%
    ベル 1/102.6 29.01% 1/68.4 40.27%
    ベル+変換 1/67.7 40.59% 1/45.1 54.34%
    プラム 1/257.9 12.01% 1/171.9 18.47%
    プラム+変換 1/112.3 26.87% 1/74.9 37.53%
    チェリー+ベル 1/76.9 36.74% 1/51.3 49.80%
    チェリー+プラム 1/140.2 22.17% 1/93.4 31.38%
    ベル+プラム 1/95.0 30.95% 1/63.3 42.71%
    ベル+プラム+変換 1/64.3 42.2% 1/42.9 56.22%
    全部 1/72.6 38.48% 1/48.4 51.87%
    チェリー+変換 1/50.0 50.72% 1/35.4 63.34%
    ベル+チェリー+変換 1/39.2 59.50% 1/26.2 74.45%
    プラム+チェリー+変換 1/50.9 50.03% 1/34.0 64.86%
    全部+変換 1/38.1 60.62% 1/25.4 75.52%

    注3.小役確率を単純にn倍しているだけのため、実際の出現率は相違がある可能性があります。

    プラムが相変わらずの空気ですが、レア役の出現率アップ時は全体的に大きな期待度となりました。
    出現率アップが出る=宝箱レベルも高いはずなので、ほぼ必然的に他の強カードも出ていると思われます。

    そう言った点も含めて、出現率アップが出た時は、問答無用で追いかけてしまって問題ないと思います。



    実際のAT当選期待度と狙い目

    今までの私の稼働結果は…

    銀箱5回
    チェリー+変換を2回
    チェリー+プラム+変換
    チェリー&ベル+変換+2倍
    全部+変換+2倍

    赤箱2回
    ベル+変換+リールロック
    チェリー+プラム+リールロック

    以上のようになっています。

    上の表から宝箱別の算出すると…
    銀箱時の平均CZ期待度→約41%
    赤箱時の平均CZ期待度→約17%

    この様になっています。(サンプルが少な過ぎですがf^_^;)




     
    それを踏まえてこんなものを作ってみました。※11/13表を修正


    ルパン三世ロイヤルロード CZ期待度とAT当選率
    ※設定1、全て鍵低確状態&カードなし時のCZ抽選、AT直撃確率も含む

    銀箱のCZ期待度を40%と仮定すると、初当たり確率は鍵1個でも設定3の初当たり以上となる467分の1となりました。
    反面、赤箱の期待度は、鍵4個からでも設定1を若干上回るだけの約450分の1です。

    ※11/13訂正
    表の水色塗りつぶしは設定3以上、肌色塗りつぶしは設定4以上の値となっております。
    再計算したところ、銀箱の期待度を40%と仮定すると、単純計算では鍵3本がギリギリのラインだという計算結果が出ました。
    赤箱(CZ期待度17%と仮定)に至って鍵4本でも当選率は設定1以下という結果に…

    この数値は鍵高確なし&鍵を貯めるまでのAT当選率をゼロと仮定&CZの当選を1回だけとした数値のため、実際の当選率はこれよりも上がります。
    銀箱であれば積極派なら鍵1個~慎重派でも鍵2個~で攻められると思います。
    ※11/13修正
    表内のデータにカードなし時のCZ抽選&AT直撃当選率を加えました。そのためよりリアルな数値となっております。
    それでもこの確率内で複数回当選する事を考慮していないため、期待度が上がれば上がるほど見た目の当選率以上に期待値が高くなります。
    初当たり確率を見る限りでは強カードの組み合わせによる複数回当選に期待値が集中している可能性が高いため、
    銀宝箱の狙い目は、積極派は鍵1個~慎重派でも鍵3個~あれば十分に攻められると思います。

    その反面、赤箱については鍵4個でギリギリのラインとなります。
    赤箱のカード狙いは、各々でご判断ください。

    ※11/13訂正
    赤箱は狙う必要がなさそうです。
    ワンチャンスとして鍵4本からスタートし、カードだけ確認するという方法は悪くないと思いますが、恐らく期待値はほとんどないものと思われます。



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  • 【お知らせ】機種別ボーダー表更新しました

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    ひっそりとですが、更新が停滞していた機種別2段階ボーダー表を更新しました。

    ここのところの新台ラッシュで全く追いついていませんでしたが、とりあえずホールに出ている全機種は掲載済みです。

    良かったら参考までにご覧下さい。

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  • 【ゴッドイーター】AT中の最強時短打法紹介

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    ©山佐


    ゴッドイーターのAT中の時短打法を紹介します。


    これなら誰でもフルウェイトで回せます!

    それでは、ご覧ください。




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    機種概要

    ・有効ラインは、左から上、中、中の変則1ライン

    ・スイカは右リール目押し不要&左リールも最終停止以外は取りこぼさない

    ・下段チェリー停止時の有効ラインはベルが停止(ベルの図柄は1種類)




    打ち方:中リールに2連7狙い→左右の順に適当押し



    godeater-naka


    これだけです。
    停止形不問で左→右の順に適当押しで、中段チェリー以外は取りこぼしません。




    停止形①.中段にリプレイが停止




    godeater-naka-1


    成立役:リプレイ、ベルリプレイ


    左右の順に押すと、中下段にベルとリプレイがダブルテンパイします。






    停止形②.中段に7が停止




    godeater-naka-2


    成立役:強弱チェリー


    概要欄に書きましたが、適当押しでも取りこぼしません。

    こんな形でもちゃんと払い出しがありました。

    godeater-naka-2-1

    ただ、チェリー非停止時に右リールに止まる図柄が中段チェリーのみだったため、
    もしかすると強弱判別はできないかもしれません。

    追記!
    右リール上段チェリーを何度か見かけました!
    100%ではないかもしれませんが、強弱判別はある程度できるものと思われます。
    この場合の強弱判別は…
    右リール中段にチェリー→弱チェリー
    右リール上段チェリー→強チェリー
    このようになります。






    停止形③.中段にスイカが停止




    godeater-naka-3


    成立役:スイカ、チャンス目


    スイカ揃い→スイカ、
    スイカ揃わず→チャンス目となります。


    実践中、このような形を何度か見かけました。


    godeater-naka-3-1


    ちなみに3枚払い出しがありました。

    スイカ下段停止時には上段にリプレイが停止するため、
    BARがスイカの代用図柄になるようです。






    停止形④.ベルが中段に停止




    godeater-naka-4


    成立役:リプレイ、チャンス目、強ベル

    私の経験上ですが、ナビなし時のこの形からはベルリプレイはありませんでした。
    多くがリプレイかチャンス目となりますが、ベルが揃った時には…

    悶絶しちゃってください笑








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  • 【サイレントヒル】かなり強力なゾーンを搭載!逆に天井狙いは…

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    ©TAKASAGO

    サイレントヒルの実践値と、私なりの考察をまとめてみました。

    それでは、ご覧ください。




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    サイレントヒル ゾーン実践値




    引用元:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』



    ゾーン狙いについて

    これを見ていただくとすぐに分かると思いますが、
    天国ゾーンと思われる150までの当選率が全体の半分超と、非常に強力です。


    そのため、ヤメ時は天国ゾーンである96ゲームを徹底し、
    天国ゾーン内で落ちている台は、積極的に拾っていった方が良さそうです。



    逆に天井狙いは…

    この機種はスラッシュATというシステムを搭載しており、
    通常時に一定の箇所を狙わないと、ペナルティが発生します。

    そこで、こういう疑問が発生します。
    果たして、ハマってヤメる人が毎ゲーム順押しBAR狙いをするでしょうか…?




    …答えは簡単です。大抵の人は順押ししていたとしてもフリー打ちです。


    となると、
    仮に目の前に800ハマりが落ちていたとしても、天井まで残り200ゲームという可能性は極めて低いです。
    下手をすると天井発動が1500ゲーム…なんて事もあるかもしれません。




    さらにもう一点。

    前に同じシステムを採用していたガンソードの場合は、
    ペナルティ中は、液晶のゲームカウントは止まっていました。

    しかし、この機種は液晶もペナルティお構いなしにカウントが進みます。
    そのため、ガンソードでは可能であった、液晶でのハマりゲーム数確認ができません。


    これはシステム上の不備としか考えられません。


    ちなみに、変則押しをしてもペナルティ音はありませんでした。
    そんなだったので、押し順ペナのない機種なのかと思いましたが、
    どこを見ても変則押しも禁止だという記述があります。

    ちなみに、パチスロ期待値見える化様の情報では、
    最大ハマり3811というデータがあったそうです。
    そうなると、やすやすと天井狙いはしにくいですね。


    ペナ音にしても液晶ゲーム数にしても、
    そんなところまでサイレントヒルである必要ありませんよね。




    この仕様…原作ばりのホラーです笑



    まとめ

    私はいくらハマっていても、天井狙いはしないつもりです。
    皆様も天井狙いについては、かなり慎重目にする事をおススメします。


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  • 【10/11色々追記】【エヴァンゲリオン希望の槍】【攻略】ART当選~データカウンタ反映の流れを利用して、色々悪さをしてみた

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    ©bisty

    こんにちは!むむむです。

    最近、何かと打つ機会が多いエヴァンゲリオン希望の槍の、
    通常時などに色々「実験」という名の悪さをしてみました。

    その中で浮かび上がった事をお伝えいたします。

    それでは、ご覧下さい。




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    RT突入→データカウンタへの反映の流れ




    まず、この機種のRT突入契機ですが、
    SINの押し順正解(こぼし)である可能性が非常に高いです。

    しかし、それだけではデータカウンターに上がりません。
    それは普通に遊技しているだけで分かると思いますが、
    上の状況では、ART準備中の黒ナビ発生後と同じためです。




    ART準備中だと、その次ゲーム以降の最初のリプレイでガンダーが発進します。
    この時に、開始ゲーム数の告知をするためのフリーズが発生します。




    SINこぼし押し順正解→次ゲーム以降の最初のリプレイの押し順正解

    これが、ART突入→データカウンターへの反映の流れです。






    それでは、「どうして通常時の消化中にその場面が発生しないのか?」
    という事が疑問になりますよね。
    SINの押し順正解(主に中段ベル、スイカ、スイカ)は、回していれば度々目撃します。
    それなのに、なぜデータカウンターはそれをART突入と勘違いをしないのか?






    ……この答えは、「データカウンターに反映されるリプレイの押し順」にあります。


    ART突入時のリプレイの押し順は、必ず中リール第一停止であるためです。

    通常時に中押しをすると、ペナルティっぽい音がするため、やらない方が大半であると思います。

    中押しでデータカウンターに誤作動を起こさせないようにという、
    メーカー側の配慮でそういった音が鳴るものだと思います。


    でも、実際にペナルティではないため、
    SINの押し順正解後のベルこぼしをする前に、中押しでリプレイを揃えると…






    フリーズと共にデータカウンターが上がる事がありました。


    ART突入フリーズ&データカウンターへの反映は、
    「RT突入後の最初の中押し2択リプレイ正解時」にされるものだと思います。




    そして、データカウンターに上がった後、RT中に特殊リプレイ(中段リプ、リプ、スイカ)を引くと、










    フリーズしました。そしてデータカウンターに反映されました。


    最初のリプレイの押し順正解をしているため、機械の方がARTに入っていると勘違いしているからだと思います。




    ちなみに、リプレイの押し順不正解時でもRTには突入しています。
    その時にも特殊リプレイは停止しますが、
    最初のリプレイの押し順不正解でART中ではないと機械が判断するため、
    フリーズもしませんし、データカウンターへの反映もありません。




    ちなみに、通常時にこの悪さをする事で、
    本来ないはずのARTをカウンター上のみで発生させることが出来ます。
    ボーナス非経由のARTには、必ず1回以上の上乗せが発生するので、
    カウンターへの反映が1回のみだった場合は、
    1度ポチってみるとお宝台に巡り合えるかもしれません。




    …ということは……!?




    そこで、悪さをひとつ思いつきました。




    「最初のリプレイの押し順をわざと間違えたら、ART中のフリーズ発生はしない?」


    そう思い、一度試してみました。






    そしたら、ART突入時のフリーズは防げたのですが、
    その後の通常リプレイでフリーズ&データカウンターが上がりました。



    そういった事も見越して作られているみたいです。

    しかし、それは逆を返すと、
    中押し中段リプレイ停止時は押し順を逆にすれば上がらない?
    という仮説にもつながります。
    追記!
    これについても試してみた所、やはり突入時のフリーズを防ぐ事が出来ました。
    閉店間際などの1ゲームでも多く回したい時には、
    うっかりベルをこぼさない様、注意してお使い下さいm(_ _)m




    リセット恩恵が強い事もあり、これからもお世話になる可能性が高いです。
    まだまだ試すチャンスがあると思いますので、新たな事が判明したら、また追記していこうと思います。






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  • 【ミリオンゴッド-神々の凱旋-】ここだけ見れば大体分かるぅ?リセット判別方法紹介

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    ©MIZUHO


    ミリオンゴッド-神々の凱旋-における、
    ノーコストリセット判別の方法をご紹介します。

    ぽこちさんのサイトで、リセット判別の方法を紹介されていたので、
    それとは別の方法でやっていたのを思い出したので、その方法をご紹介します。


    それでは、ご覧ください。




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    ここだけ見れば大体分かるぅ?リセット判別方法



    この機種って、青7に種類がある事はご存知でしょうか?
    ちなみに1枚役の一部は、その中にある特定の種類の青7を狙う事で成立します。


    私はそれを利用してリセット判別に用いていました。



    数種類ある青7の使い方



    まず、一般的なハズレ目がこちら。


    imege


    この中に青7は左リール上段と中リール中段にあります。
    ハサミ打ちの場合は、左リール上段、中リール上段、右リール中段に出現します。




    実際に見かける出目としては、これか1枚役のほぼどちらかだと思います。



    先ほどもお伝えしたように、青7には複数の種類があるため、
    そこの違いさえ分かっていれば、
    パッと見では出目が変わっていなくても、
    実は1ゲーム回されているという事実を知る事が可能となります。




    青7の種類と覚え方



    まず、青7の種類ですが…




    image




    この4種類が存在します。




    左リールには黒文字が3つと白文字が1つ。
    中右リールには、これらが全てひとつずつあります。





    とりあえず、分かりやすくするのに番号に割り振って考えてみましょう。




    image




    もちろん、数字の割り振りは自由にしていただいて構いません。
    アルファベットなどにしても構いません。


    閉店メモを取る際には、それに対応した数字ないしアルファベットでちょちょちょいっとメモを取るだけです。
    ほとんどが同じ出目なので、左リールと中リールの青7の種類をポチポチっとやれば良いです。




    1回転させて中リールの青7が同じものになる確率は1/4
    →左リールが黒文字だった時に同じ出目になる確率は3/16
    →左リールが白文字だった時に同じ出目になる確率は1/16

    単純計算するとこうなります。
    もちろん、回した後の出目が1枚役になる可能性もあるので、
    実際の確率はもっと低くなります。


    さらに、1枚役だった場合やハサミ打ちでヤメられていた場合は、
    同じ出目になる確率はさらに下がります。
    同じ出目になる確率はほぼゼロと言っても差し支えないと思います。



    メモの取り方



    最初に紹介したハズレ目で説明したいと思います。




    imege


    この場合、

    ・左リール上段には黒文字の青7があるので1
    ・中リール中段には、黒枠青文字の青7があるので2

    なので、メモには12と記載します。




    これなら大した手間ではありませんね。


    順押しのハズレ目でなかった場合は、
    1枚役だった場合は頭に0、ハサミ打ちだった場合は頭に9
    を付けるなどすれば良いと思います。




    このメモで判断し、
    朝イチの出目がメモと同じであれば据え置きの可能性大。
    出目が変わっていたら閉店後に回した=設定変更した可能性大
    と、この様に考える事ができるのです。



    この判別方法に関する注意点



    この判別方法は、出目の変化によって見抜く方法であるため、
    朝イチ7揃いさせる店では使用できません。
    また、設定変更時に回さない店でも使用できません。




    それらの点には注意して、この方法をご利用くださいm(_ _)m







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  • 【モンスターハンター月下雷鳴】AT中の時短打法改訂版

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    ©エンターライズ

    モンスターハンター 月下雷鳴の、
    AT中にモヤモヤしない時短打法を発見しました!

    それでは、ご覧ください。




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    機種概要



    ・有効ラインは右上がり1ライン

    ・チェリーはリプレイフラグのため目押し不要

    ・スイカは左リールのみ目押し不要



    紹介する前に…

    実はこの機種、変則押しをすると、
    スイカかリプレイか(はたまたベルか)を、2リールで判別しにくい配列となっています。




    こんなのとか…

    image




    こんなのとか…

    image




    さらにはこんなのとか…

    20151006_124728000_iOS




    …どれも、スイカと他の小役が重なってテンパイするため、
    スイカを狙っても実はリプレイだった(ベルだった)可能性があります。




    そこで、どうすれば楽になるかを考えた結果…
    以下の方法を思いつきました!



    打ち方



    右リール上中段に赤7狙い→左リール適当押し


    image




    このポイントのみ、スイカが停止する時に他の小役が(ほぼ)同時テンパイしません


    スイカが中段に停止した場合のみ、スイカとベルのダブルテンパイとなりますが、
    恐らくここではほぼ止まらないものと思われます。


    圧倒的にサンプル量が足りないため、チェリーなどの停止形までは分かりませんが、
    かなりの時短になるため、ぜひお試しくださいm(_ _)m


    追記!
    「7揃いリプレイ時にも右リール77スイカが止まる」というご報告を、ぽこちさんよりいただきました。
    そのため、右リール77スイカ停止時も、モヤモヤ出目となるようです(>_<)







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  • 【戦国コレクション2】AT中の中押し時短打法解説

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    戦国コレクション2の、AT中中押し時短打法を紹介します。


    これをやるだけで目押しがかなり楽になります。


    それでは、ご覧ください。




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    機種概要




    ・有効ラインは中段1ライン


    ・チェリーはリプレイフラグのため目押し不要


    ・スイカは左リールで取りこぼさない



    打ち方




    中リールにBAR図柄狙い→左リール適当押し


    sengokucollection-naka


    機種概要でご説明した通り、左リールは一切の目押しが不要です!


    なので、左リールは適当に押してしまいましょう。






    以下の形になった時のみ、右リールにスイカを狙ってください。


    sengokucollection-suika

    右リールにスイカ上段停止でチャンスリプレイになります。




    ちなみに、チェリー成立時は中リールにチェリーが止まります。
    この打ち方からだと、経験上100%右リール中段にリプレイが来たため、
    もしかすると強弱判別はできないかもしれません。

    中段BAR停止時は、リプレイorチャンスリプレイ濃厚です。
    SRなんちゃら的な小役成立時にも止まるかもしれません。





    スロマガサイトの方に逆押し打法が掲載されていましたが、
    リプレイ成立時の停止形が載っていなかったため、
    逆ハサミ押しでスイカとリプレイがダブルテンパイする可能性があります。

    リプレイ成立時にはリプレイが上段に停止するのであれば、
    右リールスイカ狙い→逆ハサミスイカテンパイ時のみ中リールスイカ狙い
    とした方が、スイカテンパイハズレのチャンス目成立時のスイカ目押しが不要となるため、
    目押し効率がさらにアップします。

    こちらはまだ実践していないので、実践したら再UPさせていただきます。





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  • 【マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver.】他とはひと味違う?打ち方解説

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    ©SANKYO


    マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver.の打ち方解説です。

    まだ打った事はありませんが、もしかすると…な発見をしました。

    それでは、ご覧ください。




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    機種概要


    ・有効ラインは中段1ライン

    ・押し順によるペナルティはなし

    ・リプレイフラグのレア小役はほぼなし

    ・スイカは全リール目押しが必要(?)



    打ち方




    中リール枠上~中段に緑7狙い


    maclosF2-uchikata


    ここを狙い、

    中段スイカ停止時は左右スイカ狙い(左リールBAR回避、右リール各7を目安に)

    中段7orチェリー停止時は、左リールチェリー狙い(BARを目安に)

    とすれば、取りこぼしなく消化ができます。




    それ以外の停止形でのレア小役は…

    チャンスリプレイ…中段リプレイ、リプレイ、BARorスイカorチェリー
    チャンスチェリー…中リール中段ベルハズレでリプレイ成立(左リールを狙えばチェリーが停止する)


    この2種類になります。
    どちらもリプレイフラグのため、目押しは不要です。




    強弱判別




    スイカ停止時に強弱判別をする時には、左リールに緑7を狙いましょう。


    左リール中段リプレイ…弱スイカ
    左リール中段スイカ…強スイカA
    左リール中段緑7…(スイカ揃い)強スイカBor(スイカ揃わず)チャンス目

    以上になります。

    チェリー成立時は、右リールにピンク7を狙いましょう。

    3連チェリー…弱チェリー
    2連チェリー…強チェリー
    左リール中段にチェリー停止…中段チェリー

    このようになります。

    前作とは強弱が逆になるので、ご注意ください!




    ボーナス確定画面でのART抽選




    ボーナス確定画面中に、逆押しでBARを揃えると1度だけART抽選の恩恵をもらえます。
    ただし、ビタ押しが必要となるため、難易度は少々高め…。



    青7以外成立時は…
    右リール枠上~上段にBAR狙い
    →中リールにBARスイカ青7をビタ押し
    →左リールにBARチェリーBARの下のBAR狙い



    青7成立時は…
    右リール枠上~上段にブランク狙い
    →中リールにBARスイカ青7をビタ押し
    →左リールにBARチェリーBARの下のBAR狙い





    こうする事でART抽選の恩恵を受けられます。


    青7成立時だけ打ち方が違っているのは、
    目押しが遅いと青7を引きこんでしまうためであると考えられます。

    右リールのブランク目押しが難しい方は、
    「ブランクを目押しする」という感覚よりも、
    「BARを早めに狙う」という感覚でやった方が良いと思います。




    ここからは予想というか妄想というか


    ※間違いの可能性もありますので、その場合はご容赦くださいm(_ _)m



    その①.スイカ目押し


    もしかすると、弱スイカ成立時は左リールで取りこぼさない可能性があります。

    冒頭でお伝えした取りこぼしポイントですが、
    有効リールである中段にはリプレイが停止します。

    この機種にはリプレイの図柄が2種類あるのですが、
    左リールのピンク7下にあるスイカの下にあるリプレイがBAR下のリプレイと同じ図柄のため、
    スイカの出現しないポイントでも取りこぼさない可能性があります。
    これは前作でもあった事なので、そうなってくれる可能性は高いと思います。


    そのため、先に右リールを止めて下段にスイカが停止した場合は、
    左リールフリー打ちで良いかもしれません。

    もちろん強スイカBであるかの判別はできませんが、
    この方法が可能であれば、時短打法として活躍してくれます。
    追記!
    右リール下段にスイカが止まった時に左リール適当押ししたところ、スイカが揃わなくても払い出しがありました。
    今のところ確認できたのは上段BARだけですが、上段ピンク7でも同様に適用されるのではないかと思います。




    その②.チェリーの強弱判別


    チェリーの強弱判別は、知識をひとつ蓄えておくだけで右リールの目押しがいらないかもしれません。
    右リールのチェリーの上には、必ずベルがあります。
    そのため、ベルの下にある図柄(緑7、青7、ブランク)が、右リールチェリーの代用図柄になる可能性があります。


    それらの図柄を代用として、

    一直線に止まれば弱チェリー
    一直線に止まらなければ強チェリー

    となる可能性があります。


    もしくは、2番のチェリーの上下にあるベルとリプレイから、

    中段にリプレイ停止…チェリー上段停止
    中段にベルが停止…チェリー下段停止





    と、置き換えられる可能性も考えられます。




    妄想ばかりでやってみない事にはわかりませんが、
    頭の片隅に置いてお試しくださいm(_ _)m






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  • 【ゴッドイーター】通常時時短打法紹介その2※上級者向け!

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    ©山佐


    ゴッドイーターの通常時時短打法その2です。


    完璧にできれば、通常時も1リール目押しでOK!?


    それでは、ご覧ください。




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    機種概要


    ・有効ラインは、左から上、中、中の変則1ライン

    ・スイカは右リール目押し不要&左リールも最終停止以外は取りこぼさない

    ・下段チェリー停止時の有効ラインはベルが停止(ベルの図柄は1種類)


    打ち方:左リール枠上上にBAR狙い→中右適当押し




    godeater




    実はこのポイントのみ、リール内にスイカが停止しません


    だったらスイカこぼしをしてしまうのでは?となりそうですが、
    スイカは揃いませんが、それに代わる小役が成立します。


    godeater-suikakoboshi


    リプレイ小V停止がその形となり、これでスイカと同じ3枚払い出しが発生します。




    image




    この形なら中リールの目押しが不要となるため、
    毎ゲーム目押しが1リールで完結します。






    しかしひとつの大きな欠点があります。


    それは、ビタ押し必須となる点です。


    目押しが早いと下段にスイカが止まりますし、
    1コマでも遅いと上のスイカを引きこみます。





    100%目押しが出来れば、左リールにスイカが全く出現しません。
    目押しにそこまでの自信がなければ、ハサミ打ちで確認しながら回しましょう。




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  • 【※9/8再追記】【ゴッドイーター】通常時のオススメ打法紹介

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    ©山佐



    人気機種、ゴッドイーターのおすすめ消化手順です。

    これができれば、ちょっとだけクールに見えるかもしれません。




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    打ち方:左リールにバー図柄を2周押し→右リール適当押し後、中リールに2連7狙い



    godeater-1




    つまり、毎ゲームスイカを狙ってしまおう、というわけです。


    この場合、チェリーの強弱が分からなくなるという懸念が発生すると思いますが、



    中リール中段ベル→弱チェリー


    中リール中段7→強チェリー




    エフェクトや演出等から見ても、以上でほぼ間違いありません。




    ハタから見ると、チェリーだけ狙って適当押ししているように見えても、実はスイカもこぼさない。
    ちょっとクールな打ち方かもしれません笑

    ハサミ打ち3周押しが苦手な方は、順押し3周押しでもフルウエイトで回すことができますので、是非お試しください。




    9/1追記!9/8訂正!




    チェリーはリール内に停止しなくても取りこぼしません!

    そのカラクリは有効ラインにあります。


    「有効ラインは、左から上、中、中の1ライン」となっており、
    チェリー停止時の有効ラインには、ベルが停止します。

    さらにこの機種は、ベルの図柄が1種類のみのため、
    見た目上は取りこぼしていても、払い出しはちゃんとあります。
    9/3追記
    チェリー非出現時にハサミ打ちをすると、右リール中段にスイカが停止してなぜか取りこぼします。
    ですので、左リール適当押しをする時には必ず、順押しで消化して下さい。
    チェリー非停止時はエフェクトが発生しませんが、
    左リール上段ベル&右リール中段or上段にチェリーが停止していれば、1枚の払い出しがあります。


    そのため、中段チェリー以外は全て、目押しが必要になるのは中リールのみとなります。
    つまり、「毎ゲーム順押ししながら中リールだけ赤7狙い」というのが、最強の時短打法となります。

    9/8再追記
    順押しでも取りこぼしが発生しました!

    右リールの上段or中段にチェリーが停止すれば取りこぼしをしませんが、
    右リール下段orチェリー出現せずの時は取りこぼします。


    通常時は毎ゲームチェリーを狙ってください。




    この記事をご覧になった方々、まことに申し訳ありませんでしたm(_ _)m

    ※AT中の中押しに関しては、中→左→右の適当押しで今のところは取りこぼしを経験してません。
    ですので、チェリーを狙うのは順押し時のみで良いです。








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  • 【バイオハザード5】ART中の中押し打法紹介

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    ©エンターライズ

    バイオハザード5の、ART中中押し打法を紹介します。

    既に次作が出ているほどの旧機種ですが、更新させてください笑

    ※この打ち方は時短のためだけの打法です。
    小役の強弱判別などは一切できないので、
    「それでもかまわないからサクサク回したい」
    という方のみのご利用をお願いいたします。




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    機種概要


    ・有効ラインは上段1ライン

    ・左リールのチェリーは取りこぼさない

    ・スイカの目押しが必要なのは、(ほぼ)中右リールのみ


    打ち方:中リールにBAR狙い→左リール(ほぼ)適当押し




    biohazard5-naka


    ここを狙うのは、中リールのスイカフォローが目的です。

    左リールは(ほぼ)スイカを取りこぼさないので、
    できれば赤7を避けるような形で止めましょう。




    停止形①.中段にリプレイが停止




    biohazard5-naka-1


    成立役:リプレイ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ


    順押しだとスイカハズレになる強チャンスリプレイも、この停止形で止まります。

    リプレイは並行揃い。

    弱チャンスリプレイは、中段リ、リ、ベの、順押し時と同じ形。

    強チャンスリプレイは、通常リプレイと同じ並行揃いです
    履歴にチャンスリプレイと表示されるので、そこで判断しましょう。




    停止形②.中段にベルが停止




    biohazard5-naka-2


    成立役:各チェリー


    しょっちゅうこんな形で止まりますが、ちゃんと9枚の払い出しがあります。


    biohazard5-naka-2-1


    この形で止まるのは、恐らく有効ラインが上段であるのが理由かと思われます。

    順押しでチェリーが下段に停止すると、上段にはリプレイが止まります。
    中リールを先に押すと上段がリプレイ固定となるため、
    チェリー上段だと制御上受け付けないものかと思われます。


    ちなみに、全て同じ形で止まるため、強弱判別はできません。




    停止形③.中段にスイカが停止




    biohazard5-naka-3


    成立役:各スイカ


    この形は少しだけ要注意です。

    上記しましたが、左リール適当押しだとスイカの出現しないポイントが1コマだけあります


    biohazard5-naka-3-1

    赤7上段ビタ押しすると、スイカが止まりません。
    取りこぼす恐れがあるため、そこを避けるようにして止めましょう。


    チェリー同様、同じ形で停止するため、強弱判別は不可能です。




    停止形④.中段にBARが停止




    biohazard5-naka-4


    成立役:共通ベル、ベルこぼし(ウロボロス中のみ)


    私の経験上では結構な謎出目です。

    普通に上段ベル揃い→履歴部分に普段見かけない赤chance…。

    もしかすると、ウロボロス中のベル押し順正解時に表記されるのかな?なんて…。

    共通ベルの確率が1/300程のため、あまりこの形で停止しませんが、
    ウロボロス中は少し緊張する出目となります。






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  • 【北斗の拳 強敵】これまた予習!中押し打法解説

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    ©Sammy

    来週導入の北斗の拳 強敵の打ち方解説です。

    順押しは非推奨ですので、
    必ず変則押しで消化しましょう。

    ※9/1時点での情報で全てまとめました。
    導入後に一部訂正がある可能性があります。あらかじめご了承くださいm(_ _)m

    それでは、ご覧ください。




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    機種概要


    ・有効ラインは中段1ライン?

    ・スイカは全リール目押しが必要。チェリーも要目押し。

    ・変則押しによるペナルティは一切発生しない。




    打ち方:中リール枠内に北斗図柄狙い




    hokutotomo-naka




    停止形①.中段にベルが停止


    hokutotomo-naka-1


    成立役:ハズレ、ベル、弱チャンス目




    ハズレとベルはお察しの通りですので、説明を省略します。

    以下の形で弱チャンス目成立となります。

    hokutotomo-naka-1-1






    停止形②.中段にスイカが停止




    hokutotomo-naka-2


    成立役:強弱スイカ、強チャンス目


    左右共に赤7を目安にスイカを狙いましょう。

    斜め揃いで弱スイカ

    並行揃いで強スイカ

    スイカ揃わずで強チャンス目となります。






    停止形③.中段に北斗図柄、赤7が停止




    hokutotomo-naka-3


    成立役:リプレイ、強弱チェリー、弱チャンス目

    右リールを適当押しで、

    上段リプレイ:リプレイ

    中段リプレイ:チェリー

    リプレイ非停止(中段スイカorチェリー?):弱チャンス目

    以上になります(と思われますf^_^;)

    チェリー成立時のみ、左リールに白BARを目安にチェリーを止めましょう。
    上下段停止で弱チェリー
    中段停止で強チェリーとなります。






    停止形④.中段にJACが停止




    hokutotomo-naka-4


    成立役:JAC

    初代を知っている方ならご存知の、そのままボーナスに突入するJACの1リール確定目です。
    今回も前兆なしで直撃するのかが見ものです。

    当時は約1万分の1でしたが、今回の確率はどうなのでしょうか…。




    最後に…




    順押し非推奨には、ある理由があります。

    左リールに白BAR下のチェリーを上段に止めると、スイカまでスベりません。
    取りこぼしをしてしまう可能性があるため、必ず中押しで消化しましょう。



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  • 【北斗の拳 強敵】遂に来週登場!予めスペック予習しておきましょう。

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    ©Sammy

    遂に来週導入!

    多くのホールで導入されるであろう、新台北斗の拳 強敵のスペックなどの予習をしておきましょう。

    それでは、ご覧ください。




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    機種概要、スペック




    純増2,8枚のATのみで出玉を増やす純AT機で、ATは差枚数管理方式です。

    また新基準機のため、千円(50枚)当たりの回転数は約44ゲームで、
    旧作よりも遊びやすい仕様となっております。






    機械割、期待獲得枚数



    設定 AT当選率 機械割 AT1回当たりの
    期待獲得枚数
    1 1/433 97.6% 445枚
    2 1/412 98.7% 446枚
    3 1/386 101.4% 461枚
    4 1/361 103.4% 464枚
    5 1/326 107.2% 475枚
    6 1/292 113.1% 500枚





    初めて期待獲得枚数を自力で計算しました。(全設定50枚当たり44回転で計算)
    式自体はそこまで難しいものではなかったため、計算方法自体は間違っていないと思いますが、
    一部四捨五入した事もあり、若干のズレがあるはずです。

    前作(転生)とは違い、期待枚数にそこそこの差が出ました。
    恐らくペナルティがないために、弱チェリーB的な立ち位置のフラグを作れなかったためだと思われます。




    天井、恩恵




    天井:AT間1600ゲーム

    恩恵:AT当選


    新基準らしい、重めの天井です。
    天井恩恵については今のところ情報がありませんが、
    過去作からしても、何かしらの優遇があるのではないか?と思います。


    ちなみに、天井到達率は約2,4%となりました。(設定1)






    ヤメ時




    恐らくシステム的には、初代や世紀末救世主伝説と類似していると思われます。

    ですので、AT後の高確非滞在確認というのが、
    ベターなヤメ時だろうと思います。


    また、CZも搭載されているので、もしかすると潜伏する可能性もあります。

    それも併せて確認するようにしましょう。






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  • 【追記】【エヴァンゲリオン希望の槍】ボーナス最速揃え手順&ART間ゲーム数について

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    ©bisty

    こんにちは!むむむです。

    先日エヴァ希望を打った時に気付いた事をお知らせいたします。

    今回は悪さしてませんからね笑

    それでは、ご覧ください。




    エヴァンゲリオン希望の槍 ART間ゲーム数のカウントについて


    先日、ボーナス4回でART非突入、700ハマり越えの台を見つけました。

    その時、事件は起こった…!!!






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    ART間のゲーム数と実際のゲーム数にズレが…!!

    これが何を意味するか…簡単ですね。






    ART間ゲーム数は、ボーナス成立後のゲーム数を含まない


    という事が濃厚です。




    ボーナス成立後は、体感的にリプレイ確率も上がっていると思うので、当然と言えば当然なのですが、
    だとしたら、1ゲームでも早くボーナスを揃えたいですよね?




    すでに出回っていますが、最速揃え手順を下に記していきます。




    打ち方:左リール上中段に上の赤7狙い




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    停止形①.赤7が上段or中段に停止


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    成立役:同色赤7、(赤7中段の時のみ)チェリー


    最もアツい出目だと思います。
    赤7中段停止時は、右リール赤7上段停止でチェリー(´・ω・`)です。






    停止形②.黄7が上段に停止


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    成立役:黄7、スイカ


    これもアツい出目です。
    が、私は既に3回スイカに騙されているので、過度の期待は禁物です。








    停止形③.赤7が下段に停止


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    成立役:黄7以外の全ボーナス、ハズレ、リプレイ、ベル(ベルこぼし)




    間違いなく最も見かける出目です。


    順押しの場合、ハズレでも赤7がテンパイするので、
    ハサミ打ちで右リール下段赤7を狙います。




    停止形③-1.赤7が下段に停止


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    成立役:赤7、ベル


    ベルだった場合は左リールから目押しのやり直しです。






    停止形③-2.青7が上段に停止


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    成立役:青頭ボーナス
    私の実践上では、青頭ボーナスの2リール確定目です。

    8月30日追記!
    中リール中段にリプレイ→青青赤ボーナス
    中リール上段にリプレイ→同色青ボーナス
    以上で間違いないと思います。






    停止形③-3.その他




    成立役:異色青7、ハズレ、リプレイ、ベルこぼし


    ベルこぼしの場合は、多くの場合で中リール上段、右リール下段に、それぞれベルが来ます。
    その場合は、もう一度最初から同じ目押しをしましょう。
    ※ベルこぼしとハズレは違うものです。
    押し順ベル成立時は、揃わなくても1枚の払い出しがあるため、
    ボーナス成立時でも、ボーナスを揃える事ができません。
    ボーナス確定後の白ナビが、その役割を担っています。

    そのため、ベルこぼしをハズレと間違えないようにしましょう。
    1枚払い出しがあるので、そこで確認するのもOKです。




    ハズレ目が出現したら、次ゲームは青青赤のボーナスを狙いましょう。
    ※8月30日訂正
    ハサミ打ちをすると、青頭ボーナス成立時には右リール上段に青7が来ることがほとんどです。
    そのため、普通にハズレ目が出た時はしょんぼりしましょう




    8月31日追記!
    「左リールスイカ、リプレイ、ベルの形からのリーチ目もある」との情報をいただきました。
    私はまだ見かけておりませんが、往年のエヴァシリーズリーチ目なので、
    出現する可能性は十分にあると思います。







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  • 【8/27更新】【ミリオンゴッド神々の凱旋】天井狙い時にはユニメモ起動が断然有利!?

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    こんにちは!むむむです。

    2/19更新
    こちらの記事はほぼ私の思い過ごし濃厚ですf^_^;
    申し訳ありませんでしたm(_ _)m

    その代わり?ではありますが、ヤメ時を早める方法を別記事にて紹介しています。
    良かったらこちらもご覧くださいm(_ _)m

    【ミリオンゴッド 神々の凱旋】ヤメ時は本当に32ゲーム?もっと早いヤメ時判断方法




    ーーーースポンサードリンクーーーー




    天井当選時にユニメモ起動をしておくと…




    まず、この機種の天井恩恵ですが…


    ゲーム数:1480+前兆ゲーム数
    恩恵:1%or80%のループストックを獲得(割合は1:1)




    …本題へ参ります。

    マイスロ起動で、決められたミッションをクリアする事で
    ミッション達成の通知が表示されます。

    まず、GG当選時には…


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    こんな通知が表示されます。






    そしてもうひとつ…




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    この通知は出る時と出ない時があります




    私の経験上ですが、
    通知が出た時は連チャン
    通知が出なかったときは単発終了

    このようになっております。




    もしかすると、以下の可能性があります。
    80%ループ時→「救済発動」がマイスロに書き込まれる
    1%ループ時→「救済発動」がマイスロに書き込まれない




    もし、これが間違いなければ…

    救済発動出現時32ヤメ
    救済発動非出現時G-ZONEヤメ

    という事が可能になります。

    天井まで行った挙句に単発だったら、少しでも無駄なメダルは使いたくないですよね。
    これで約60枚以上の節約になります。




    しかし、私自身宵越し狙いメインのため、実はリセットで通常当選しているという可能性もあります。
    それでも、当選ゲーム数を見る限り、そういう可能性はかなり低いのではないかな?と思います。


    ちなみに宵越し時にも、この通知が出て連チャンした事があるため、
    「宵越し時には出現しない」という可能性もありません。


    ※追記
    コメント欄にてじょんぷさんより、
    1480天井到達時には出現するが、リセット天井発動時には出現しないのでは?」
    という情報をいただきました。

    ※8/27更に追記
    「凱旋、天井、ユニメモ」で検索かけたら結構出てきましたねf^_^;
    宵越し天井ゲーム数から非発動単発の謎については、私個人で追っていこうと思います。





    冒頭でも書きましたが、
    圧倒的にサンプル不足のため、確証ではありません。
    頭に入れていただいていただき、実際にどうだったかのご報告をいただけると幸いです。





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  • 【蒼天の拳2】AT中の中押し打法紹介

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    ©Sammy


    蒼天の拳2の、AT中中押し打法を紹介します。

    この打ち方を実行する事で、
    ・スイカ目押しが1リール減るため、目押し効率アップ
    というメリットが発生します。

    それでは、ご覧ください。


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    機種概要


    ①.有効ラインは中段1ライン

    ②.左リールは疑似リール。そのため目押しが不要


    打ち方:中リールに蒼天図柄狙い後、左リール適当押し




    jitan-souten2




    停止形①.蒼天図柄が中段に停止




    jitan-souten2-1


    成立役:リプレイ、チェリー、チャンス目




    上段リプレイ揃いでリプレイ。

    左リールにチェリーor羅龍盤停止でチェリーなのですが、

    jitan-souten2-1-1


    この形もチェリーです。

    強弱判別は、順押し出目から推測するに、
    右リール羅龍盤狙いで…
    中下段停止→弱チェリー?
    上中段停止→強チェリー?
    となるものと思われます。


    チャンス目の停止形は…

    jitan-souten2-1-2


    上段スイカ、リプレイ、リプレイと覚えておきましょう。




    停止形②.中段にスイカが停止




    jitan-souten2-2


    成立役:強弱スイカ、(確定チェリーB?)


    左リールには、必ず上段にスイカが来ます。
    何千ゲームと中押しで回しましたが、スイカ上段揃いはありませんでした。
    そのため、中押しだと強弱共通で停止する可能性が非常に高いです。

    また、確定チェリーBの時にも止まる可能性があります。
    こればかりは引けていないので何とも言えませんf^_^;

    万一、左リールにスイカが止まらなかった場合でも、右リールにスイカを目押ししましょう。
    冒頭でもお伝えした通り左リールは疑似リールなので、右リール目押しだけで取りこぼしを防げます。




    停止形③.ベルが中段に停止




    jitan-souten2-3


    成立役:強ベル


    1リール強ベル確定の激アツ目です!

    宿命中なら上海当選濃厚!
    上海中なら上位の括目当選濃厚!
    括目中なら秀峰乱舞などの大量乗せ濃厚!

    脳内でガッツポーズしましょう笑





    もしかすると、確定チェリーAが中段ブランクのため、
    上記した形以外にも中リール中段ブランクの出目がある可能性があります。

    見かけたらご一報…って、もう設置がないか(>_<)



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  • 【スカイガールズ2 ~ゼロ、ふたたび~】オススメ打法紹介

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    スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~のオススメ打法です。


    以下からご覧ください。




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    機種概要




    ・有効ラインは上下段なしの3ライン

    ・チェリー、スイカ共に払い出しありの小役のため要目押し

    ・スイカ成立時、右リールは黄7でも代用可能




    打ち方:左リールにBARを目安にチェリー狙い→右リール適当押しをしながら中リールはBARを2周押し。




    skygirls2




    これだけで100%取りこぼしません。
    演出が弱い時にうっかり取りこぼす(私のような笑)方にはオススメです。




    成立役詳細


    弱チェリー:角チェリー+右リール中段にリプレイ
    強チェリー:角チェリー+右リール中段にリプレイ非停止
    確定チェリー:角チェリー+BAR揃い
    中段チェリー:中段にチェリーが停止
    スイカ:スイカ揃いorスイカ、スイカ、黄7
    チャンス目:下段スイカハズレ、ハズレ時にリールフラッシュ
    チャンスベル:中段ベル揃い







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  • 【マクロスフロンティア2】ボーナス、ART中の中押し打法紹介

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    マクロスフロンティア2の、ボーナス&ART中の中押し打法を紹介します。

    この打ち方のメリットは、

    ・スイカ、チェリーの強弱判別を、容易かつ確実に行う事ができる
    ・弱チェリーBの判別が可能になる



    それでは、ご覧ください。

    ※注意事項
    必ずボーナス中、ART中のみ使用をお願いします。
    ボーナス準備中、ART準備中の変則押しはペナルティが発生します。
    (過去に、ARTの準備中に変則押しをしたら、強チェリーで上乗せなし…なんてことがありました)


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    機種概要




    ①.有効ラインは中段1ライン。

    ②.チェリーは左リール要目押し。

    ③.スイカは基本全リール要目押し。(弱スイカのみ、左リールは目押し不要)

    ④.チャンススイカ、チャンスチェリーは、リプレイフラグのため取りこぼしなし。






    打ち方:中リール枠上~上段に青7狙い

    macrosF2-jitan






    停止形①.中段にリプレイが停止




    macrosF2-jitan-1


    成立役:リプレイ、MB

    左右共に適当押しでOKです。
    中段リ、リ、ベでMBです。






    停止形②.中段にスイカが停止




    macrosF2-jitan-2


    成立役:弱スイカ、強スイカ、チャンススイカ、トライアングル目


    この時は右リールにスイカ狙いをしましょう。

    下段停止で弱スイカです。
    この場合は左リール適当押しでOKです。

    こんな形でも払い出しはあります。

    macrosF2-jitan-2-1




    スイカ中段停止時は強スイカ。
    左リールもスイカ狙いです。


    macrosF2-jitan-2-2




    スイカ上段停止時はチャンススイカorトライアングル目です。
    機種概要に記載した通り、チャンススイカはリプレイフラグのため、
    左リールは適当押しでOKです。
    トライアングル目を拝みたい方は、左リール青7狙い。


    macrosF2-jitan-2-3

    エウレカ的な美麗目を堪能できます。






    停止形③.青7が中段に停止




    macrosF2-jitan-3


    成立役:弱チェリーA、強チェリー、チャンスチェリー、MB


    右リール適当押しをして、
    中段ベル時はチャンスチェリーorMBです。
    チャンスチェリーはリプレイフラグなので、左リールは適当押しです。


    中段リプレイ時は強チェリーor弱チェリーAです。

    この時は左リール青7狙いをして…。

    macrosF2-jitan-3-1

    下段停止で弱チェリーA


    macrosF2-jitan-3-2

    中段停止が強チェリーとなります。






    停止形④.中段にチェリーが停止




    macrosF2-jitan-4


    成立役:弱チェリーB、純ハズレ


    激強フラグの1リール確定目となります。
    この時には左リールチェリー狙いですね。






    停止形⑤.中段にベルが停止




    macrosF2-jitan-5


    成立役:特殊ベル


    特殊ベルの1確目となります。
    左右は適当押しでOK。








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