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  • 【凪のあすから】ボーナス終了画面による設定差

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    ✅ボーナス終了画面による設定差

    確定画面 示唆内容
    海っ子4人
    低設定示唆
    光まなか紡
    奇数示唆
    まなかちさき(制服)
    偶数示唆
    まなかちさき(泡)
    設定4以上濃厚

    ボーナス終了画面振り分け
    設定 海っ子4人
    まなか
    まなか
    ちさき
    (制服)
    まなか
    ちさき
    (泡)
    1 64.0% 23.0% 13.0%
    2 64.0% 13.0% 23.0%
    3 60.0% 25.0% 15.0%
    4 59.0% 15.0% 25.0% 1.0%
    5 53.0% 27.0% 17.0% 3.0%
    6 51.0% 17.0% 27.0% 5.0%

    ○ボーナス終了画面に設定差

    上記した設定差がありますが、
    示唆の振り分けがボーナス確定画面と全く同じです。

    「1度のボーナスで2個のサンプルを採れる」と考え、
    同じくくりでカウントしていきましょう。

    併せてこちらのページもご覧ください。
    ボーナス確定画面による設定差と回数別特定画面出現率

    以上、凪のあすから ボーナス終了画面による設定差でした。

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  • 【凪のあすから】ボーナス確定画面による設定差と回数別特定画面出現率

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    ✅ボーナス確定画面による設定差

    確定画面 示唆内容
    光まなか紡
    低設定示唆
    まなかちさき
    奇数示唆
    まなか
    偶数示唆
    5年後
    設定4以上濃厚

    ボーナス確定画面振り分け
    設定
    まなか
    まなか
    ちさき
    まなか 5年後
    1 64.0% 23.0% 13.0%
    2 64.0% 13.0% 23.0%
    3 60.0% 25.0% 15.0%
    4 59.0% 15.0% 25.0% 1.0%
    5 53.0% 27.0% 17.0% 3.0%
    6 51.0% 17.0% 27.0% 5.0%

    ○ボーナス確定画面に設定差

    ボーナス確定画面に上記の設定差があります。

    そこで、6狙いの目安として、偶数示唆となるまなかと
    高設定確定となる5年後の非出現率を算出しました。

    ボーナス当選回数別
    まなかor5年後非出現率
    設定 4回 6回 10回
    1 57.3% 43.4% 24.8%
    2 35.2% 20.8% 7.3%
    3 52.2% 37.7% 19.7%
    4 30.0% 16.4% 4.9%
    5 41.0% 26.2% 10.7%
    6 21.4% 9.9% 2.1%

    高設定&偶数示唆が6回非出現でかなり怪しいです。
    その際には他の判別要素と併せて押し引きを考慮し、
    続行する際も低設定の可能性を疑った方が良いでしょう。

    もうひとつ、低設定示唆となる
    「光まなか紡」が連続する確率も算出しました。

    ボーナス回数別「光まなか紡」が
    連続で出現する確率
    設定 2回 4回 6回
    1 41.0% 16.8% 6.9%
    2 41.0% 16.8% 6.9%
    3 36.0% 13.0% 4.7%
    4 34.8% 12.1% 4.2%
    5 28.1% 7.9% 2.2%
    6 26.0% 6.8% 1.8%

    そもそもそこまで連続しませんが、
    何度も光まなか紡が出現するようなら
    見切ってしまうのが賢明です。

    以上、凪のあすから ボーナス確定画面による設定差でした。

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  • 【凪のあすから】信頼できる数値が丸分かり!通常時、ボーナス中、RT中の設定差のある小役確率をまとめてシミュレートしました

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    ✅小役確率シミュレートまとめ

    ○通常時

    設定 ベル 弱凪 強凪 スイカ 4役合算
    1 1/9.2 1/73.6 1/146.9 1/79.0 1/7.05
    2 1/9.1 1/73.3 1/145.0 1/74.6 1/6.95
    3 1/9.0 1/72.8 1/143.1 1/71.9 1/6.86
    4 1/8.8 1/72.6 1/141.2 1/70.7 1/6.73
    5 1/8.7 1/72.3 1/139.4 1/69.2 1/6.65
    6 1/8.5 1/71.9 1/137.7 1/65.9 1/6.49

    通常時は上記4役(+リーチ目リプレイ)に設定差があります。
    リーチ目リプレイは1/13107(設定12)
    ~1/10922(設定3~6)と微差のため、
    今回は考慮から除外しました。

    今回は、数値差の大きなベル&スイカの2役合算と
    4役合算のシミュレートしました。

    ベル、スイカ合算シミュレート
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.7% 34.2% 22.5% 10.1% 6.0% 1.3%
    2 35.9% 50.9% 35.7% 18.0% 11.9% 3.5%
    3 24.6% 38.0% 51.0% 29.0% 19.6% 6.8%
    4 11.4% 20.6% 31.1% 48.9% 37.8% 16.3%
    5 6.3% 13.1% 21.2% 39.2% 50.0% 25.0%
    6 1.4% 3.8% 7.6% 18.1% 26.5% 49.8%
    4役合算シミュレート
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49,7% 34.7% 23.8% 10.0% 5.6% 1.2%
    2 35.2% 51.1% 36.5% 18.8% 11.3% 3.1%
    3 23.1% 37.6% 50.1% 29.9% 20.0% 6.8%
    4 11.0% 20.1% 30.2% 49.2% 37.1% 17.1%
    5 6.3% 12.8% 20.3% 38.6% 49.4% 26.8%
    6 0.9% 2.2% 4.7% 12.9% 20.1% 58.9%

    ※4000G、サンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    どちらも似たような数値差になりました。
    もちろんカウントするに越したことはありませんが、
    強弱凪は設定差が大きくないので
    優先順位は下げてカウントしましょう。

    ○BIG中

    設定 中段ベル
    1 1/10.0
    2 1/9.6
    3 1/9.3
    4 1/9.0
    5 1/8.6
    6 1/8.4

    BIG中は中段ベルの確率に設定差があります。

    こちらはBIG10回、20回でシミュレートしました。

    BIG10回
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 55.0% 36.5% 36.5% 29.6% 18.0% 18.0%
    2 46.2% 54.4% 45.6% 37.7% 24.3% 24.3%
    3 38.9% 47.5% 47.5% 44.4% 29.9% 29.9%
    4 32.1% 40.2% 40.2% 51.7% 36.7% 36.7%
    5 23.0% 29.8% 29.8% 37.0% 47.1% 47.1%
    6 19.2% 24.9% 24.9% 32.1% 47.1% 52.9%
    BIG20回
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.7% 35.5% 30.1% 21.7% 14.7% 12.1%
    2 40.3% 51.7% 42.7% 32.2% 23.1% 19.1%
    3 31.3% 41.7% 52.7% 41.5% 31.5% 27.2%
    4 22.6% 32.2% 37.2% 51.4% 40.3% 35.7%
    5 13.1% 20.1% 24.4% 34.1% 55.1% 49.4%
    6 9.4% 15.0% 18.8% 27.2% 42.0% 58.0%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    回数を重ねればそれなりの信頼度になりますが、
    ボーナス数回ではかなりブレる可能性が高いです。

    この数値を信頼するのは
    長期戦になった時のみで良いと思います。

    ○RT中

    RTはハズレ確率に設定差があります。

    設定 EPC中 EPS、SPE中
    1 1/6.1 1/15.7
    2 1/5.9 1/14.7
    3 1/5.8 1/13.8
    4 1/5.6 1/12.9
    5 1/5.5 1/12.3
    6 1/5.3 1/11.2

    こちらはサンプルが採りやすく設定差の大きな
    後半パートの数値をシミュレートしました。

    250G消化
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 47.1% 32.5% 24.7% 17.5% 12.0% 5.1%
    2 36.0% 56.8% 34.3% 25.8% 18.6% 8.8%
    3 27.0% 45.4% 54.9% 36.0% 27.0% 14.0%
    4 18.1% 33.3% 42.6% 47.8% 38.6% 21.4%
    5 13.1% 25.9% 34.1% 42.9% 47.8% 29/5%
    6 6.0% 14.0% 20.0% 27.2% 34.5% 47.3%
    500G消化
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 47.7% 30.9% 19.3% 11.6% 8.3% 2.0%
    2 32.8% 53.8% 33.2% 21.1% 16.3% 4.8%
    3 20.4% 38.3% 47.9% 34.7% 28.1% 10.7%
    4 10.6% 23.5% 35.3% 51.0% 43.7% 21.1%
    5 6.3% 15.3% 24.1% 36.0% 57.3% 31.1%
    6 1.7% 5.1% 9.2% 16.1% 25.9% 57.0%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    250Gの時点で結構大きな数値差になりました。
    演出面による設定示唆を除けば
    最も信頼できるデータになる事でしょう。

    以上、凪のあすから 小役確率シミュレートまとめでした。

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  • 【凪のあすから】ボーナス確率シミュレートしました

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    ✅凪のあすから ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/295.2 1/412.0 1/172.0 97.8% 100.5%
    2 1/292.6 1/399.6 1/168.9 98.8% 101.5%
    3 1/290.0 1/374.5 1/163.4 100.2% 103.0%
    4 1/281.3 1/354.2 1/156.8 102.1% 105.0%
    5 1/280.1 1/307.7 1/146.6 104.0% 107.0%
    6 1/273.1 1/273.1 1/136.5 106.9% 110.1%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出&四捨五入

    主にREG確率に設定差があります…
    というより、BIG確率にはほとんど設定差がありません。

    ▼ボーナス合算シミュレート▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 53.2% 46.8% 38.6% 24.3% 18.5% 10.2%
    2 49.3% 49.3% 42.3% 27.5% 20.8% 11.7%
    3 43.1% 43.1% 51.3% 32.6% 26.1% 15.1%
    4 35.4% 35.4% 42.9% 40.7% 33.2% 20.9%
    5 23.5% 23.5% 30.3% 38.0% 46.7% 32.5%
    6 1.0% 1.0% 1.7% 2.9% 6.9% 86.4%

    ▼REG確率シミュレート▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.8% 37.7% 37.7% 18.7% 18.7% 7.2%
    2 46.5% 59.1% 40.9% 21.4% 21.4% 8.7%
    3 37.6% 50.2% 50.2% 27.9% 27.9% 12.6%
    4 31.2% 42.7% 42.7% 34.8% 34.8% 16.8%
    5 16.0% 24.5% 24.5% 35.2% 53.4% 32.3%
    6 8.1% 13.6% 13.6% 21.2% 29.8% 49.3%

    ※それぞれ4000G消化、サンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    5000件のサンプル数では
    合算とREGのみの数値に
    あまり大きな差が見られませんでした。

    それでも当選率が6以上になる比率を見る限り、
    合算で見るよりもREG単体で見た方が良いと思います。

    ただし、RTのG数がカウントされない
    データカウンターが多くあります。

    そのため、そういったホールで
    ボーナス頼りに打ち始める際は、
    BIG回数×50程度G数を加算してから考えましょう。

    以上、凪のあすから ボーナス確率シミュレートでした。

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  • 【バジリスクⅢ】1リール確定の激アツ出目も堪能できる!変則打法紹介します

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    何度か打つ機会があったので、
    順押しせずに色々試してみました。

    それでは、ご覧ください。

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    ✅バジリスクⅢ 変則打法

    ○打ち方

    中リール適当押し後左右リール適当押し。


    今作はペナルティがないので、
    通常時から中押しで出目を楽しむことができます。

    ・停止系① ボーナス図柄が中段に停止

    成立役:ハズレ、ボーナス

    通常時はほぼハズレの残念出目ですが、
    ART中はボーナス当選濃厚となります。

    ・停止系② ベルが中段に停止

    成立役:ベル(こぼし)、弱チェリー、チャンスベル

    左リールチェリー停止で弱チェリーになります。
    チェリー時は右リールに巻物ボーナスチェリーが停止し
    一見すると出目が派手な感じになるのですが、
    恐らく弱チェリーで間違いないはず…。

    チャンスベルの場合は、
    順押しと同じ中段ベベリの出目で停止します。

    ・停止系③ リプレイが中段に停止

    成立役:リプレイ、巻物、強チェリー

    中押しで消化すると、
    巻物は上段揃いのみになります。(私の実践上)

    強チェリーの場合は下段一直線にチェリーが揃います。
    中→右リールの順に押すと巻物と強チェリーが
    ダブルテンパイする形になるため、
    ちょっとだけドキッとできます。

    ・停止系④ チェリーが中段に停止

    成立役:リプレイ、強チェリー

    チェリー成立時にはこの停止系から
    右上がりに3連チェリーが停止します。

    なので強チェリーで間違いないはず!

    ・停止系⑤ 巻物が中段に停止

    成立役:チャンスベル

    恐らく最強フラグであろう
    チャンスベルの1リール確定目となります。

    経験上はここから巻物が揃ったことがないので、
    1リール確定で間違いないはず…f^_^;

    以上、バジリスクⅢの中押し打法紹介でした!

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  • 【火曜サスペンス劇場】設定判別要素まとめ

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    ©タイヨーエレック

    火曜サスペンス劇場の設定判別要素まとめました。
    設置台数的にもお世話になる機会は
    あまりなさそうな気がしますが…f^_^;

    それでは、ご覧ください。

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    ✅ボーナス確率

    重要度:☆☆★★★

    設定 BIG REG 合算
    1 1/309.1 1/376.6 1/169.8
    2 1/303.4 1/350.5 1/162.6
    5 1/282.5 1/300.6 1/145.6
    6 1/264.3 1/265.3 1/132.4

    まず気になるボーナス確率ですが、
    主にREGに大きめの設定差があります。

    この数値差でどの程度のブレになるかを
    シミュレートしてみました。

    ▼ボーナス確率▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 50.3% 33.4% 15.2% 4.5%
    2 42.2% 50.2% 21.1% 8.3%
    5 22.4% 29.0% 40.9% 20.9%
    6 10.3% 14.4% 31.7% 40.1%

    ▼REG確率▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 51.1% 27.2% 12.2% 4.5%
    2 41.2% 52.8% 17.6% 7.4%
    5 22.2% 32.2% 35.3% 18.5%
    6 11.5% 18.0% 35.3% 34.0%

    ※それぞれ4000G消化、サンプル5000件、
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    イベント時等で高設定が入るとしても
    4000GではREG確率で見ても微妙です。

    REG引けてるから…という過信は禁物です。

    ✅小役確率

    重要度:☆☆☆★★

    通常時の小役(ブドウ、チェリー)に
    設定差があります。

    ▼小役確率▼

    設定 ブドウ チェリー 合算
    1 1/7.16 1/30.06 1/5.78
    2 1/6.97 1/5.66
    5 1/27.94 1/5.58
    6 1/6.66 1/5.38

    ▼ブドウ確率シミュレート▼

    設定 1以○ 2or5以○ 6以○
    1 50.0% 24.8% 2.6%
    2 5 24.9% 49.9% 9.7%
    6 3.1% 11.8% 47.7%

    ▼2役合算シミュレート▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 50.6% 25.9% 13.8% 1.1%
    2 26.5% 50.0% 32.4% 5.8%
    5 15.4% 33.6% 48.4% 13.5%
    6 1.7% 6.8% 14.6% 48.1%

    ※それぞれ4000G消化、サンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    ボーナス関連よりも大きめの差がありました。
    必ず2役合算でカウントしましょう。

    ✅ボーナス中、RT中のハズレ確率

    重要度:☆☆☆☆★

    設定 ボーナス中ハズレ RT中ハズレ
    1 1/5957.8 1/5.71
    2 1/5.55
    5 1/555.4 1/5.53
    6 1/275.4 1/5.29

    ○ボーナス中ハズレ確率

    ボーナス中のハズレ出現は、
    ほぼ高設定確定と言えるレベルの
    設定差になっています。

    出現率(1回以上) シミュレート値
    設定 BIG10回 BIG20回 BIG10回 BIG20回
    1 2 3.95% 7.74% 0.04回 0.08回
    5 35.11% 57.90% 0.43回 0.88回
    6 58.24% 82.56% 0.87回 1.77回

    ※シミュレート値はサンプル5000件

    もちろんREGのゲーム数もカウントの対象になるので、
    この数値は目安として活用してください。

    ○RT中ハズレ確率

    こちらも設定差こそありますが…

    ▼RT250G▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 49.3% 37.2% 37.2% 26.2%
    2 40.8% 54.6% 45.4% 32.8%
    5 39.7% 53.4% 46.6% 33.8%
    6 27.2% 40.0% 40.0% 46.7%

    ▼RT500G▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 49.4% 37.2% 37.2% 26.2%
    2 38.3% 51.7% 48.3% 31.0%
    5 37.0% 50.2% 49.8% 32.2%
    6 20.6% 32.0% 32.0% 49.9%

    ※それぞれサンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    実際に採れるサンプル量よりも設定差が小さいため、
    カウントするとしてもおまけ程度に見るのが無難です。

    ✅BIG終了画面

    重要度:☆☆☆☆★確定演出あり!

    BIGの終了画面の一部が設定示唆となっています。

    終了画面 示唆内容
    事件犯人 通常パターン
    立ち入り禁止
    火サスロゴ 偶数設定示唆
    山村紅葉 高設定示唆

    終了時の獲得枚数表示が右下(普段は左中央)
    だった場合は6確定!

    ✅REG中の紹介キャラクター

    重要度:☆☆★★★確定演出あり!

    REG中に紹介されるキャラクターで、
    山村紅葉が出現したら設定2以上確定!

    イベント時等、1or56という場面であれば
    有用性は低くありません。

    以上、火曜サスペンス劇場の設定判別要素まとめでした。

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  • 【アナザーゴッドハーデス】天井期待値算出しました

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    ©MIZUHO

    懐かしの名機シリーズ第一弾!
    アナザーゴッドハーデスの天井期待値になります。

    それでは、ご覧ください。

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    ✅機種概要

    タイプ AT
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約28回
    ATの純増 2.9枚
    天井 AT間1570G+前兆30G
    →ジャッジメント
    「プレミアムオブハーデス」確定

    言わずもがなですが、天井到達時の恩恵として
    最強の上乗せ特化ゾーンである
    「プレミアムオブハーデス」が確定となります。

    平均上乗せゲーム数が300と言われているだけあって、
    天井時の期待枚数がかなり大きくなりますね。

    ✅ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ✅天井期待値

    アナザーゴッドハーデス 天井期待値
    ※設定1、ヘルゾーン高確G数考慮。
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 290 56円
    2000円 590 1836円
    4000円 730 3440円
    6000円 910 5278円

    ※50枚貸等価

    ハマリゲーム数に応じた狙い目の幅を
    いつもよりも大きめにしました。

    ちなみに、
    天井以外当選=約730枚
    天井当選=約1500枚で算出しています。

    その数値からの機械割は若干低めなので、
    実際のところはもう少し期待値が上がります。
    それでもGOD等のプレミアを含む期待値のため、
    そういった点を考慮して910730辺りからにするのが無難です。

    以上、アナザーゴッドハーデスの天井期待値でした。

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  • 【バジリスクⅢ】天井期待値を算出しました。天井恩恵はARTだけじゃない!

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    ©UNIVERSAL

    バジリスク3の天井期待値を算出しました。

    設定1から高めのスペックだったり、
    初当たりより強い天井恩恵があったりと、
    要注目の数値になりました!

    それでは、ご覧ください。

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    機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約37.6回
    ARTの純増 1.7枚
    (ボーナス込2.0枚)
    天井 ART間1200G
    →ARTストック&CZ確定

    天井がART間という事なので、
    天井到達率はそこそこ高めです。

    また、天井到達時にはARTストック+CZが確定となるため、
    CZに成功すると実質ART2回分の初当たりを獲得できます。
    天井恩恵にプラスアルファがあるのは
    最近の機種では珍しいですね。

    ボーナスでデータカウンターがリセットされる点も含め、
    お世話になる機会が多くなりそうな気がします。

    ○この天井性能から発生した疑問

    単純計算では天井到達率は約4.7%ですが、
    天井当選時には実質初当たり1.4個を放出となるため、
    天井当選によって実際の初当たりART確率に
    影響が出てしまうのでは?
    と思いました。

    天井のCZ成功時を初当たり2個分で
    カウントしていなければ問題ありませんが、
    個人的にその可能性は十分あると考えています。

    天井当選時が初当たり1.4回分とカウントすると、
    本当の初当たり確率は約1/381.6となりました。

    天井期待値

    バジリスク3 天井期待値 バジリスクⅢ
    ※ART終了後即ヤメ
    ※ゾーン非考慮
    ※前兆ゲーム数考慮
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 270 0円
    1000円 470 701円
    2000円 600 1387円
    3000円 700 2091円
    4000円 750 2516円

    ※50枚貸等価

    1の機械割の高さやプラスの恩恵付きの天井性能のおかげで、
    遊び打ちなら270からという数値になりました。
    700あれば十分に攻めてOKです!

    即ヤメ期待値のため、ART後の即前兆等によって
    期待値が上がる可能性もあります。
    そこで上乗せができるようであれば、
    ヤメ時次第で負けない機種にもなり得ます。

    以上、バジリスク3の天井期待値でした。
    機種概要ページは追ってUPしようと思いますf^_^;

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  • 【ウィッチマスター】隠された内部仕様を探りつつ天井期待値を算出しました

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    ©山佐

    ウィッチマスターの謎ともいえる天井システム。
    そこに私なりの仮説を立てて
    天井期待値を算出しました。

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    ウィッチマスター 天井システムの妄想

    この機種の最大天井は1536Gとされています。

    しかし、期待値見える化さんが
    出してくださった約8千件の実践データでは、
    1000を超えた辺りから当選率が上がり、
    最大ハマりが1304Gだったそうです。


    参照元:「パチスロ期待値見える化」

    そして、「6回目の夜ステージで当たった」
    という情報も多く目にします。

    ○なぜこうなるのかを考える

    最大天井は1536G。
    でも実際のところは1000~1300で当たっている。

    これの意味することは周期天井システムではないか?
    と、私は考えました。

    加えて、「6回目の夜ステージで当たっている」わけですから、
    夜ステージを周期抽選のタイミングと考えると、
    周期の規定ゲーム数は1536/6=256であると考えられます。


    あとは内部的に規定ゲーム数の短縮抽選をしていて、
    それによって天井発動が1000~1300になるとすれば、
    全て合点がいくと思います。

    平均999と謳っているので、
    恐らく周期の平均ゲーム数は
    200弱くらいではないのかな?と思います。

    ✅これを踏まえた天井期待値

    ▼天井期待値▼

    ウィッチマスター 天井期待値
    ※設定1、BIG&ART間
    ※1周期平均ゲーム数を200、BIG→ART当選率を30%と仮定
    記事の引用および転載は、
    必ずこのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼狙い目、ヤメ時▼

    時給 ボーダー
    0円 370
    1000円 550
    2000円 660
    3000円 740
    4000円 800

    かなり甘めの数値となったと思います。

    また、REGでデータカウンターがリセットされるので、
    思わぬお宝台に遭遇できるポテンシャルまで秘めています。

    設定変更時は最大天井768=3周期という事なので、
    この表では600スタートと考えて下さい。
    前日ハマり台などは安心して朝イチから打ちに行けます!

    ○天井狙いにおける注意点

    この機種はARTの期待枚数が約600枚あり、
    他の機種と比較にならないレベルで
    収支が大きくブレるリスクが非常に高いです。

    閉店時間は特に考慮して立ち回りましょう。

    以上、ウィッチマスター
    隠された内部システムと天井期待値
    でした。

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  • 【メタルギアソリッド】リセット時のモード振り分け&リセット期待値を自己算出!リセット恩恵は天井短縮だけじゃない!

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    cKPE

    メタルギアソリッド スネークイーターの
    リセット恩恵詳細と天井期待値をまとめました。

    恩恵は天井短縮だけではないんです!

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    メタルギアソリッド リセット恩恵

    ○天井ゲーム数優遇

    リセット恩恵は、まず200、800の天井選択率優遇が挙げられます。

    天井ゲーム数振り分け
    ○○後 ボーナス、ART後 リセット後
    設定 設定1 設定6 設定1
    200 10.93% 26.57% 29.68%
    800 13.42% 21.97% 46.88%
    1280 75.65% 51.46% 23.44%

    天井振り分けは設定6を上回る数値になりました。

    通常よりも早めの当選に期待が持てるわけですが、
    設定変更時のモード移行率が優遇されるため
    である可能性が高いのではないかと予想しました。

    そこで、振り分けに合わせたモード移行率を算出してみました。

    設定変更後モード移行率振り分け
    設定 モードC モードD
    1 93.75% 6.25%
    2 89.84% 10.16%
    3 93.75% 6.25%
    4 81.25% 18.75%
    5 87.5% 12.5%
    6 81.25% 18.75%

    ※自己算出のため間違いの可能性もあります

    なんと100%モードC以上という数値になりました。
    この振り分けで天井振り分けを割り出すと、
    全て100分の1%まで一致するので
    間違っていないと信じたいですf^_^;

    ○隠された?リセット恩恵

    モード移行が全てC以上になる…という事は、
    ART当選時のバトルレベルにもプラスの影響が発生します。

    というわけで、ART当選時のバトルレベル振り分けを算出しました。

    状況別バトルレベル振り分け
    バトル
    レベル
    ボーナス
    ART後
    設定変更後
    (設定1)
    特定条件
    設定1 設定6 200以内 200以降 (SP)REG 直撃当選
    1 56.02% 47.40% 35.21% 36.50% 43.55% 50.21%
    2 16.55% 19.30% 23.78% 23.49% 20.56% 18.62%
    3 12.64% 13.46% 14.98% 14.92% 13.81% 13.23%
    4 14.79% 19.84% 26.03% 25.10% 22.07% 17.94%

    BIG経由でのART当選時のレベル振り分けが設定6以上になります。

    このバトルレベルが期待枚数の差となる(はずな)ので、
    設定変更時は初当たりの期待枚数が
    通常時よりも大きくなる事は間違いないと思います。

    次は、ART当選契機の振り分けから、
    初当たり時のバトルレベル期待度を割り出しました。

    バトル
    レベル
    設定変更後 ボーナス&ART後
    200以内 200以降 設定1 設定6
    1 36.97% 38.07% 54.67% 47.32%
    2 23.14% 22.90% 17.00% 19.36%
    3 14.76% 14.71% 13.47% 12.77%
    4 25.12% 24.32% 15.56% 19.85%

    ※ART当選契機の比率は自己算出
    (多少のズレがあると思います)

    直撃比率が多くなる設定6と比較しても、
    リセット時の方が高レベルの選択率が高くなりました。

    レベル振り分け以外の設定差は
    弱レア小役以外はないはずなので、
    振り分けの優遇はほぼダイレクトに
    期待枚数に影響してくるはずです。

    設定6のART期待枚数は約628枚(自己算出)なので、
    それ以上、悪くてもそれに近い期待枚数になる事は
    間違いないと思います。
    設定別ART期待枚数詳細はこちらをタップ

    リセット時天井期待値

    ARTの期待枚数を変えて、複数のバージョンを作りました。

    ▼600枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更

    ▼650枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更

    ▼700枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更
    ※それぞれ設定1、50ヤメ
    記事の引用及び転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    ▼時給別ボーダー▼

    時給 600枚 650枚 700枚
    1000円 0、270 0 0
    2000円 630 110、390 0
    3000円 730、860 680 610

    ▼ヤメ時▼

    ヤメ時は即前兆確認or50です。
    前記事に書いた通り、私の出したゾーン期待値は約200円です。
    即前兆スルーを追うかどうかは
    周りの台を確認してからの方が無難です。

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  • 【メタルギアソリッド】ART期待枚数700枚はガセ!解析を元に天井、連チャンゾーン期待値を算出しました

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    ©KPE

    遅くなってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
    久し振りの記事更新となります。

    PCの不調によりまともに使えない日々…。
    カスタマーサービスとの十数回の改善案を試した結果、
    結局PCの初期化により復旧しましたorz

    その時のお話はまた後日にし、
    その間に出た解析も交えて考察して参ります。

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    ✅ART期待枚数について

    まず、この機種の初当たり期待枚数が以下になります。

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/266.9 257枚
    2 1/258.6 264.5枚
    3 1/250.1 275枚
    4 1/240.4 303枚
    5 1/232.7 330枚
    6 1/220.2 363.5枚

    ※自己算出

    このように、設定が高ければ高いほど
    初当たりに対しての期待枚数が多くなります。

    これについてはBIGの当選比率やREGのBIG昇格率、
    直撃ART比率などの、初当たりに対する
    ARTの当選比率が高くなるためです。

    参考:【メタルギアソリッド】設定差まとめ

    ○これらの数値からART期待枚数700枚で
    ART当選比率を割り出してみる

    当初よりART期待枚数が700枚とされてきましたが、
    実際にこれだけの抽選が行われている状況で
    ARTの期待枚数が700枚あると、
    連チャンゾーン内でのART当選率が面白い事になります。

    設定 連チャンゾーン当選比率
    1 -8.22%
    2 -12.51%
    3 -9.21%
    4 -7.72%
    5 -0.91%
    6 3.95%

    ※ARTの期待枚数は全て700枚と仮定

    なんと設定6以外の比率がマイナスに笑

    ちなみに、連チャンゾーン以外からの初当たりに対する
    計算上のARTの当選率は26.0%~32.7%になります。

    それだけの比率があると、
    ART確定となる連チャンゾーンでの当選率に
    割を持っていく事自体が(理論上は)不可能となります。

    …と、ここまではPCがまだ使えた頃に書き綴っていました。

    そうこうしている内に新たな解析が出たので、
    そちらの数値を元にART期待枚数を算出していきます。

    ○連チャンゾーン内の当選率

    設定 当選率
    1 15.43%
    2 15.81%
    3 15.81%
    4 16.89%
    5 17.05%
    6 17.84%

    意外な事に大きな差がありませんでした。

    となると、ARTの期待枚数に設定差がある可能性が非常に高いです。

    というわけで、連チャンゾーン当選率を考慮しての
    設定別のART期待枚数が以下になります。

    設定 期待枚数 設定1との比較
    1 463.6枚
    2 451.6枚 -2.6%
    3 490.8枚 +5.9%
    4 517.2枚 +11.6%
    5 582.6枚 +25.7%
    6 627.5枚 +35.4%

    ※フリーズ、SPREG等の要因をすべて含んだ平均値

    設定2のみ期待枚数が少なくなりますが、
    これは初当たり期待枚数以上に
    ART当選率が高くなるためです。

    この数値ははあらゆる事象の平均値のため、
    プレミアフラグを除くと、
    恐らく設定1なら350~400枚程度まで
    落ちるのではないかと思います。

    ○この数値差が起こり得る理由

    ARTには「バトルレベル(1~4)」が存在し、
    主に当選前の通常時のモードによって
    振り分けが異なります。

    まず、当選契機からARTモード(A~D)を振り分け、
    そのモードの振り分けから
    実際のバトルレベルを抽選します。
    北斗転生や北斗修羅のA(R)Tレベルと
    闘神レベルの抽選と同じ仕組みになります。

    バトルレベルが高ければ高いほど、
    戦況を有利に運ぶことができるため、
    ロング継続しやすいという仕組みです。

    ▼ARTモード抽選▼

    特定条件
    移行先モード (SP)REGから 通常時直撃
    ART2周目以降
    B 37.5% 50%
    C 37.5% 37.5%
    D 25% 12.5%

    上記以外(前回モード参照)
    ARTモード モードA モードB モードC モードD
    A 70.31% 85.55% 31.25%
    B 25% 12.5% 31.25% 37.5%
    C 1.56% 1.56% 25% 37.5%
    D 3.13% 0.39% 12.5% 25%

    ▼バトルレベル抽選▼

    ARTモード抽選後のバトルレベル振り分け
    バトルレベル モードA モードB モードC モードD
    1 74.61% 42.19%
    2 10.16% 25% 50%
    3 10.16% 17.58% 25%
    4 5.08% 15.23% 25% 100%

    通常時のモードはD>C>A>Bの順に、
    ARTモードとバトルレベルはD>C>B>Aの順に
    高継続の期待が持てます。

    高設定の期待枚数が増えるカラクリはここにあった模様です。
    逆に設定2は通常時のモードBの振り分けが多くなるため、
    設定1よりも期待枚数が少なくなってしまいます。

    通常時のモード振り分けは大きめの設定差が存在するため、
    それによって期待枚数が上下するものと思われます。

    また、通常時モードBの振り分けが最も多い設定2が
    ARTの期待枚数が少なくなるという点についても納得できます。

    ✅これらを踏まえての天井、連チャンゾーン期待値

    ▼天井期待値▼
    メタルギアソリッド 天井期待値
    ※設定1、50で前兆非発生ヤメ
    ※ARTは一律同じ枚数で算出
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼連チャンゾーン期待値▼

    50枚等価 5.6枚持ち玉
    +204円 +183円

    ※条件は天井期待値算出時と同条件
    記事の引用および転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ・200、500、800、1000ゾーンは、
    全てゾーンスルーでの期待値になります。
    そのため、ゾーンを踏む所は
    その分のゲーム数を加算してあります。

    ・通常当選時の期待枚数を約220枚に。
    最深部天井到達時はREG以外確定となるため
    そこだけ期待枚数を約290枚にしてあります。

    ・天井期待値は連チャンゾーンの期待値も含んでいます。
    連チャンゾーン内の当選率は通常時よりも低くなるため、
    ほかに打つ台が見つかった時など、
    状況によっては即前兆確認ヤメでも良いでしょう。

    ・当選時のARTレベルは考慮していません。
    大きく影響してくるかもしれませんが、
    そこを考慮すると連チャンゾーンの期待値が
    ほとんどない可能性まであります。

    ちなみに、即前兆からのヒット率が全体の1/3以上あった場合は
    即前兆確認ヤメの方が期待値が上がります。
    実際のところは即前兆がどの程度発生するか分からないので
    50ヤメのみの期待値を加算してあります。

    ○狙い目、ヤメ時

    時給 狙い目
    ±0円 670
    1000円 760、860
    2000円 920
    3000円 960、1030

    ※50ヤメ

    ヤメ時はART確定となる50を目安にしましょう。
    ただし、そこで得られる期待値は
    200円程にしかならないので、
    即前兆確認後、一旦ホールを1周して
    他のめぼしい台があるかどうかを
    確認してから回すのが無難です。

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  • 【メタルギアソリッド】他には載ってない情報もあり!設定差まとめ(11/3時点)

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    ©KPE

    PCの調子が悪い内に(今も悪いのですがf^_^;)
    いろいろと解析情報が出ていたのでまとめます。

    それでは、ご覧ください。

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    ▼▼▼通常時関連▼▼▼

    ✅ボーナス振り分け、直撃ART確率

    初当たりボーナス時の振り分けと直撃ART確率
    設定 BIG REG SP REG 直撃ART
    (確率)
    1 58.6% 40.2% 1.2% 1/13793
    2 61.7% 37.5% 0.8% 1/7588
    3 57.4% 40.2% 2.3% 1/12840
    4 62.9% 35.9% 1.2% 1/6017
    5 60.2% 37.5% 2.3% 1/6910
    6 62.9% 34.4% 2.7% 1/5509


    中段チェリー以外からの
    直撃ART確率
    設定 確率
    1 1/23819
    2 1/9875
    3 1/21113
    4 1/7370
    5 1/8757
    6 1/6622

    ※ボーナス、ART後の高確ゾーンを除く

    ○ART直撃などに設定差

    偶数設定は初当たり時にBIGの選択率が高く、
    奇数設定はSP REGの振り分けが若干高くなります。

    直撃ART確率は偶数&高設定で優遇されており、
    中段チェリー以外からの当選であれば
    高設定に期待が持てます。

    ▼▼▼ボーナス中▼▼▼

    ✅REG中の抽選

    ART当選率
    設定 共通ベル成立時
    1 15.23%
    2 20.31%
    3 25.0%
    4 25.0%
    5 30.08%
    6 30.08%

    BIG昇格率
    設定 弱チェリー
    スイカ
    強チェリー
    チャンス目
    1 5.08% 30.08%
    2 6.25% 37.5%
    3 10.16% 33.59%
    4 10.16% 37.5%
    5 10.16% 40.23%
    6 12.56% 40.23%

    ○REG中は色々と設定差大!

    各レア小役からのBIG昇格率と、共通ベルからのART当選率に設定差が存在します。

    実際のBIG昇格&ART当選期待度を算出しました。

    REG中のBIG昇格、ART当選期待度
    設定 BIG昇格 ART当選
    1 11.2% 1.5%
    2 12.4% 1.9%
    3 13.5% 2.4%
    4 14.0% 2.4%
    5 14.4% 2.8%
    6 15.5% 2.8%

    ちなみに、BIGのART当選期待度は約34.0~34.7%です。
    弱チェリー、弱スイカ確率の差による変化のため、
    ほとんど期待度は変わりません。

    ▼▼▼演出関連▼▼▼

    REG中のキャラ紹介

    ✅REG中演出による設定示唆
    キャラ 示唆内容
    スネーク(赤文字) 設定2以上
    オセロット(赤文字) 設定3以上
    ザ・ボス(赤文字) 設定4以上
    ガーコ&ケロタン(金文字) 高設定(5以上?)

    ▼ザ・ボス▼

    メタルギアソリッド ザ・ボス

    ▼ガーコ&ケロタン▼

    ガーコ&ケロタン メタルギアソリッド

    ○REG中はキャラクターにも注目!

    REG中は紹介されるキャラクターの一部も設定示唆となります。

    BIG昇格率やART当選率と合わせて要チェックです!

    以上、メタルギアソリッド 設定差まとめでした。

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  • 【メタルギアソリッド】ART期待枚数700枚はガセ濃厚!?整合性の取れる期待枚数と天井、連チャンゾーン期待値を算出しました

    新たに記事を作成しましたので、
    お手数ですが以下のページからご覧ください。

    【メタルギアソリッド】天井期待値最新版

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました

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    ©SAMMY




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    ✅抽出条件と前回からの変更点



    ・闘神演舞中は毎セット勝舞魂を平均3.2個獲得できるように乱数を調整

    ・神拳勝舞の勝率は1/5(通常時)、1/2(拳力時)と仮定

    ・最初に勝舞魂がマイナスになったセット数を手入力

    ・神拳勝舞1戦目の勝率は連敗数不問で1/5
    (拳力発動は連敗数不問で2戦目以降から)

    ・神拳勝舞中の連敗補正を追加
    (16連敗時以降の勝率を若干UP)

    ・7の倍数+1セット目は勝舞魂の消費なしで継続確定
    (エピソードによる金勝舞魂補正)





    赤字の部分が今回追加、変更した要素になります。

    また、どこまで継続したかがひと目で分かるようになり、
    今回はサンプルを240件→678件に増加しました。
    それにより、ブレによる上下はだいぶ抑えられたのではないかと思います。

    ただ、ひと目で分かるようになった反面、
    勝舞魂ゼロで神拳勝舞に突入した時のサンプルは
    100%負けとなるのがネック…f^_^;



    ✅連敗数別連チャンシミュレート結果



    ※倍率が計算ミスだったため修正

    連敗数 単発率 平均連チャン 倍率
    5 35.3% 3.91連
    14 30.2% 4.16連 1.06倍
    15 26.1% 4.46連 1.14倍
    16 20.9% 4.56連 1.17倍
    17 17.3% 4.82連 1.22倍
    18 10.8% 4.91連 1.26倍
    19~ 9.4% 5.25連 1.34倍
    事故要素
    連敗数 最大連チャン 20連~ 30連~
    5 49連 2.6% 0.7%
    14 47連 2.2% 0.6%
    15 79連 2.2% 0.4%
    16 56連 2.4% 1.2%
    17 83連 2.2% 1.2%
    18 69連 2.0% 0.7%
    19~ 54連 3.5% 1.2%


    連敗数別増加期待枚数
    連敗数 増加枚数
    13以下
    14 30枚
    15 66枚
    16 78枚
    17 109枚
    18 119枚
    19以上 160枚


    ✅連敗数別期待値



    ▼14連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 14連敗


    ▼15連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 15連敗


    ▼16連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 16連敗


    ▼17連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 17連敗


    ▼18連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 18連敗


    ▼19連敗以上▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 19連敗以上
    ※設定1、単発でも即ヤメ
    データの引用、転載は必ずこちらのページを貼り付けてください。



    ✅狙い目


    連敗数別狙い目
    連敗 時給2000円 時給3000円
    不問 750 840
    14 670 780
    15 580 690
    16 480 650
    17 290 550
    18 200 500
    19~ 0 280



    素直にデータから鵜呑みした狙い目はこの様な感じ。
    現実的にボーダーを下げられるのは15連敗以降になります。

    メニュー画面は中ハマり台をメインに見ていきましょう。
    思わぬお宝台が隠れている可能性があります。




    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」連敗補正付き天井期待値でした。

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  • 【クランキーセレブレーション】ボーナス回数シミュレート「○回転で○回当たってるから」…だけでは危険!?

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    ©アクロス




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    ✅スペック

    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/196.8 1/431.2 1/135.1 98.5% 101.1%
    2 1/187.2 1/409.6 1/128.5 101.2% 104.0%
    5 1/172.9 1/387.8 1/119.6 105.9% 109.0%
    6 1/156.8 1/344.9 1/107.8 111.6% 115.0%



    この機種の特徴として、BIGとREGの比率に
    設定差がほとんどない
    という点があります。
    そのため、高設定の指標はボーナス合算になります。



    ✅ボーナス回数シミュレート値



    ▼2000G消化時▼

    シボーナス回数シミュレート値(2000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 47.0% 43.0% 33.1% 17.5%
    2 39.1% 49.7% 40.9% 23.1%
    5 29.3% 38.4% 52.2% 32.9%
    6 16.4% 23.3% 31.5% 50.8%



    ▼4000G消化時▼

    ボーナス回数シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 48.9% 36.6% 23.0% 8.1%
    2 38.1% 52.2% 33.0% 13.1%
    5 25.0% 37.0% 49.4% 23.9%
    6 9.9% 17.8% 27.5% 47.7%

    ※サンプル5000件、赤背景はボーナス合算が設定○以下、青背景は設定○以上だった割合



    ○単純に「当たっているから」…は…!?



    元々の機械割が高い上に、
    フル攻略なら設定1でも100%を超えるため、
    設定を入れてくるホールとそうでないホールが
    極端に分かれてくると思います。

    5台設置店で毎日4000回っていれば、
    3日に1台は6以上当たる計算になります。
    2000G程度だったとしたら
    ほぼ毎日1台くらいは6以上の数値になる台が現れます。


    このシミュレート値を活用し、
    実際に高設定を使っているかどうかの目安にしてみて下さい。





    以上、クランキーセレブレーションのシミュレートでした。

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  • 【プリシラと魔法の本】魔時リンクシステム概要とハイエナポイントまとめ

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    ✅「魔時リンクシステム」概要



    通常時は小役によってポイントを貯めていきます。

    ショート(12G)、ミドル(36G)、ロング(144G)の3種類の周期が存在し、
    それぞれ規定ポイント到達でボーナス当選となります。

    設定変更時はロング抽選のクリアポイントが下がるためチャンス!?



    クリアポイント振り分け
    周期 ポイント
    ショート、ミドル 0~10pt
    ロング
    (リセット後)
    0~30pt
    (3pt刻み)
    ロング
    (ART後)
    0~40pt
    (4pt刻み)


    平均クリアポイント
    設定 ショート
    ミドル
    ロング
    (リセット)
    ロング
    (リセット以外)
    1 9.53pt 28.59pt 38.12pt
    2 9.47pt 28.41pt 37.88pt
    3 9.37pt 28.11pt 37.48pt
    4 9.15pt 27.45pt 38.60pt
    5 8.95pt 26.85pt 35.80pt
    6 8.65pt 25.95pt 34.60pt



    恐らく振り分けのほとんどが最大になるものと思われます。



    平均獲得ポイント
    小役 6時 3時
    9時
    ←以外
    リプレイ
    0~2pt
    1.1pt 0.8pt 0.4pt
    ベル揃い
    1~3pt
    1.9pt 1.4pt 1.0pt
    弱チェリー、弱スイカ
    1~5pt
    3.0pt 1.8pt 1.3pt
    強チェリー、強スイカ
    5~10pt
    7.2pt 6.0pt 5.1pt
    チャンス目
    1~5pt
    2.6pt 1.4pt 1.2pt




    ✅ポイント示唆によるゾーン狙い



    プリシラと魔法の本 魔時リンクシステム


    ショート、ミドル周期は、
    それぞれ12G間で10pt貯まればボーナス確定です。

    液晶下部にあるランタンの色
    その周期での獲得ポイント示唆をしており、
    緑なら約10%、赤なら約30%の当選期待度があります。


    また、ランタンの下にあるアイコン
    実際に何ポイント獲得したかの示唆をしており、
    「I」なら1pt以上、「III」なら5pt以上が確定となります。

    それらを足して10ptになれば、ボーナスはもう目の前になるわけです。




    ボーナスは1~3周期の前兆を経て発動。

    ボーナス放出時の前兆振り分け
    小役 全設定共通
    1周期(12G) 3.12%
    2周期(24G) 75%
    3周期(36G) 21.88%



    余ったポイントは次回に持ち越されるため、
    前兆中にレア小役を引いた場合などは
    次回即連のチャンスとなります。
    もう1周追うかどうかはそういった所から判断しましょう。

    過去シリーズの例にならうと天井発動時はポイント全部持ち越し?
    =即連のチャンス!?






    以上、プリシラと魔法の本、魔時リンクシステム/ゾーン狙いハイエナ攻略でした。

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  • 【クランキーセレブレーション】時給6000円の超ハイスペック機!特徴や打ち方をまとめました

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    ✅スペック


    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/196.8 1/431.2 1/135.1 98.5% 101.1%
    2 1/187.2 1/409.6 1/128.5 101.2% 104.0%
    5 1/172.9 1/387.8 1/119.6 105.9% 109.0%
    6 1/156.8 1/344.9 1/107.8 111.6% 115.0%



    初当たり確率が非常に軽く、
    高設定域の機械割もかなり高めです。

    また、REG比率にほとんど設定差がありません。
    5号機Aタイプ機種としてはかなり珍しいタイプだと思います。




    機種の特徴を同じユニバ系のハナビと比べてみました。

    ハナビ クラセレ
    初当たり確率 1/172.5
    1/149.6
    1/135.1
    ~1/107.8
    機械割(フル攻略) 100.5%
    ~108.5%
    101.1%
    ~115.0%
    獲得枚数(BIG) 311枚 250枚
    獲得枚数(REG) 104枚 103枚
    コイン持ち(50枚当たり) 34.9G
    ~36.8G
    33.9G
    ~35.2G
    RT BIG後最大40G なし



    初当たりが軽い分、ボーナスの獲得枚数が控えめとなっています。
    また、ボーナス中の技術介入がハナビより複雑なので、
    どうしても消化効率が落ちてしまいます。



    時給換算
    設定 ハナビ クラセレ
    1 225円 462円
    2 1035円 1680円
    5 2430円 3780円
    6 3825円 6300円

    ※ハナビは750回転/1h、クラセレは700回転/1hで算出


    多少効率が落ちる面を考慮してもかなり優秀です。
    時給6000円はかなり魅力的ですね!



    ✅リール配列、打ち方



    クランキーセレブレーション リール配列




    ○通常時の打ち方


    左リールコンドル図柄を目安にチェリー狙い後右リール適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールコンドル図柄上の赤7を目安にスイカフォロー。

    クランキーセレブレーション 打ち方


    中リールには赤7がふたつあり、
    もう一方の赤7は目押しが早いと取りこぼす恐れがあります。




    ○主なリーチ目


    ・中段ベルテンパイハズレ
    ・右リール下段チェリー付7orコンドル
    ・スイカ小V字

    などなど…




    ○ボーナス中の打ち方


    ボーナス中は特定手順を踏む事で14枚役を入賞させることが出来ます。
    その手順をBIG時は2回REG時は1回行う事で、
    最大獲得枚数を得られるようになります。


    ▼14枚役入手手順▼

    ①.中リール中段に青7をビタ押し。

    ②.(ビタ止まり時)右リール赤7or青7を枠内に。

    ③-1.(左リール中下段テンパイ時)左リールにコンドル狙い。
    ③-2.(左リール上段テンパイ時)左リール青7狙いでハズす。



    14枚役は以下の4種になります。

    クランキーセレブレーション 14枚役 技術介入


    ただし、これが右下がりで揃うと7枚となってしまうため、
    右下がりテンパイ時はハズす必要があります。

    他サイト様等では中→左→右の押し順で紹介されていると思いますが、
    ここで紹介したのは中→右→左の押し順になります。
    この打ち方がオリジナルのため、もしかすると揃わないまであります。
    実践してもし揃わない様であれば、
    中(7ビタ)→左(コンドル)→右(右下がりテンパイ時はコンドル狙い)としましょう。

    うっかり7枚役を入賞させてしまった場合は
    もう1回7枚入賞させましょう。
    その際は7枚役2回=14枚約1回でカウントしましょう。



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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    MB 1/40.0
    中段チェリー
    (再遊技)
    1/227.6
    (RT中のみ)
    中段チェリー
    (9枚)
    1/2730.7
    強スイカ 1/399.6
    弱チャンス目 1/149.6
    強チャンス目 1/1365.3


    MB中(全設定共通)
    小役 通常時 RT中 ボーナス後RT中
    ベル 1/1.03 1/1.07 1/1.16
    弱チェリー 1/81.72 1/32
    中段チェリー 1/81,72 1/32 1/7.3


    設定 弱スイカ 弱チェリー
    (非RT中)
    弱チェリー
    (RT中)
    中段チェリー
    (再遊技、非RT中)
    1 1.99.9 1/110.0 1/169.8 1/239.2
    2 1/97.5 1/107.1 1/177.1 1/232.4
    3 1/95.3 1/104.4 1/185.1 1/226.0
    4 1/93.1 1/101.8 1/193.9 1/219.9
    5 1/91.0 1/99.3 1/203.5 1/214.2
    6 1/89.5 1/97.5 1/211.4 1/210.1




    ○弱スイカ、チェリーに設定差あり



    小役はマイスロで自動カウントしてくれるので、
    設定狙い時は必ず起動させましょう。

    チェリーも状態別にカウントしてくれます。
    マイスロ便利です笑






    とりあえず弱スイカ確率をシミュレートしました。
    設定差弱めのため…

    弱スイカ確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 74.4% 25.6% 21.0% 17.2% 13.8% 10.8%
    2 58.9% 65.0% 35.0% 29.3% 23.6% 19.1%
    3 43.9% 50.1% 47.8% 52.2% 37.8% 33.0%
    4 30.5% 36.0% 41.8% 58.2% 52.2% 46.6%
    5 18.3% 22.7% 27.6% 33.4% 66.6% 60.7%
    6 10.0% 12.9% 16.8% 20.7% 25.1% 74.9%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    4000ゲームでは微妙ですねf^_^;
    1でも6でもほぼ10分の1で真逆にブレるという結果になりました。


    恐らく1日ブン回してやっとぼんやり見えてくる程度の差だと思います。




    カウントはマイスロに任せておいて、
    他の要素をメインに設定を絞っていきましょう。





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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    リプレイ 1/7.3
    強チェリー 1/327.7
    中段チェリー 1/32768
    スイカ 1/99.9
    チャンス目A 1.219.9
    チャンス目B 1/350.5


    設定 弱チェリー
    1 1/108.9
    2 1/102.2
    3 1/96.2
    4 1/91.0
    5 1/86.1
    6 1/81.5




    ○弱チェリー確率に設定差あり



    小役確率は弱チェリーのみ設定差があります。
    その確率差は1と6で約1,3倍以上!
    前作同様に大きめの設定差となっているので、
    カウント必須となります。



    弱チェリー出現率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 43.1% 28.0% 18.3% 11.4% 4.8% 1.8%
    2 30.5% 46.2% 30.3% 20.3% 10.3% 4.2%
    3 19.8% 33.1% 43.7% 33.2% 18.7% 9.0%
    4 11.5% 22.7% 31.7% 45.5% 29.8% 17.3%
    5 6.0% 13.6% 21.4% 34.7% 42.6% 28.4%
    6 2.8% 7.3% 12.3% 23.6% 36.5% 40.8%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    5の近似値以上であれば十分に高設定の期待が持てそうです。
    他の要素も絡めて総合的に判断していきましょう。





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    ▼ボーナス当選率▼

    小役 異色
    単独 1/8192 下記参照 1/5041.2
    リプレイ 1/8192
    弱チェリー 1/16384
    強チェリー 1/4096 1/4681.1 1/3276.8
    中段チェリー 1/32768
    スイカ 下記参照 1/7281.8
    チャンス目A 1/4096 1/4369.7 下記参照
    チャンス目B 1/3276.8 1/4096 1/3120.8





    ▼設定差あり▼

    設定 単独紫 スイカ+赤 チャ目A+異色 合算
    1 1/6553.6 1/7281.8 1/3449.3 1/1724.6
    2
    3 1/5461.3 1/5957.8 1/3120.8 1/1489.5
    4 1/4369.1 1/4681.1 1/2849.4 1/1260.3
    5 1/2978.9 1/3855.1 1/2520.6 1/1008.3
    6 1/2184.5 1/3276.8 1/2184.5 1/819.2




    ○一部のフラグに設定差が存在



    単独紫BIG
    スイカ+赤BIG
    チャンス目A+異色BIG

    この3つに設定差があります。
    合算するとそこそこの差があるので、
    小役と合わせてカウントしましょう。

    ちなみに、チャンス目Aは中押し中段リリベです。
    チャンス目Bは設定差がないので、
    混同しないように気を付けましょう。



    4000ゲームシミュレート
    設定 0回 1回以下 2回以下 3回以下
    1 2 10.3% 32.5% 58.8% 79.5%
    3 7.4% 25.4% 49.7% 71.5%
    4 4.8% 17.9% 39.7% 61.3%
    5 2.2% 9.7% 25.7% 44.6%
    6 0.9% 4.7% 14.3% 29.3%
    設定 4回以上 5回以上 6回以上 7回以上
    1 2 20.5% 8.5% 3.1% 1.0%
    3 28.5% 13.6% 5.4% 2.3%
    4 38.7% 21.9% 10.4% 4.2%
    5 55.4% 36.1% 21.2% 11.3%
    6 70.7% 54.0% 36.6% 22.3%

    ※シミュレート回数は3200回、黄色背景は平均の近似値



    4000ゲームなら4回以上が高設定の目安になります。

    分母自体は大きめですがそこそこ大きな設定差となります。
    必ずカウントしましょう。



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