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  • 【ラグナロクサーガ】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©メーシー

    7/21
    「ロングフリーズ」詳細をUPしました
    「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー メーシー
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚?)
    天井 ART間999Gor1499G+前兆
    →ART確定(振り分けは1:2)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 グングニルRB ロングMB ART初当たり 機械割
    1 1/8192 1/399.6 1/549.3 98.1%
    2 1/475.2 99.9%
    3 1/496.0 101.5%
    4 1/355.0 106.0%
    5 1/299.9 110.1%
    6 1/163.9 119.1%

    設定6は初当たり。機械割共に
    他の設定を圧倒的に上回ります。

    これだけ数値が違うと挙動も分かりやすいはずなので、
    強めのイベント時は積極的に狙っていきたいですね。

    ✅通常時

    内部状態

    内部状態は通常A<通常B<高確準備<高確<超高確の5種類。

    内部状態が高いほどART抽選が優遇されます。

    ステージ

    ステージ 期待度
    アースガルド
    ミッドガルド
    ヨトゥンヘイム
    ニブルヘイム
    神話モード 高モードor前兆示唆
    風の冬 前兆(期待度30%)
    剣の冬 前兆(期待度80%)
    狼の冬 本前兆濃厚

    液晶出目

    液晶出目の強さは9>A>J Q K>3 5 7>偶数の順。

    出目の組み合わせに応じて
    内部状態などの示唆があります。
    ※詳細が判明したら追記します

    ✅ボーナス概要

    ロングMB「ダークサイドゾーン」

    グングニル/グングニル/リプレイ
    獲得枚数…105枚

    消化中はレア役高確率状態になり、
    レア役成立時にART抽選
    (ART中はストック抽選)を行います。

    グングニルRB

    グングニル揃い
    獲得枚数…56枚

    本機最強のプレミアフラグで、
    ボーナス消化後は7揃い5回保障&
    90%継続のRUSHに突入。

    ✅ART概要

    ARTは以下の3パートで構成。

    ・準備パート
    ・メインパート
    ・引き戻しゾーン

    準備パートで初期ゲーム数を決定し、
    それをメインパートで消化します。

    ゲーム数消化後に引き戻しゾーンへ突入。

    ○準備パート

    ○セブンラッシュ

    7揃い時にゲーム数上乗せが発生。(30or100G)
    2回の7揃い保障回数+以降は
    最大90%の継続率管理になります。

    ハズレ、レア役後は100G乗せのチャンス!?

    平均上乗せG数…約130G

    ○神話ラッシュ

    こちらはセブンラッシュの上位版になります。
    7揃い保障3回+継続率も優遇!?

    9章(7揃い9回成立)でセットストックが発生。

    平均上乗せG数…約250G

    ○メインパート「ラグナロク」

    消化中はゲーム数&セット数上乗せに加え、
    スフィアパーツの獲得抽選も行われます。

    ○スフィアパーツ

    チャンス目成立時&バトル勝利時の一部で獲得。
    3つ貯まるとセットストックを獲得します。

    蓄積状態は液晶右側で確認可能。

    ○特殊状態「闇モード」

    突入した時点で100G以上の上乗せが確定!?

    ○CZ「バトル」

    1セット8ゲーム継続。

    消化中はベル&レア役で攻撃し、
    撃破成功でゲーム数orセット数の上乗せが発生。
    ※上乗せゲーム数…20or50or100

    ゲーム数を残して撃破成功した際には、
    残ったゲーム数で完全撃破の抽選がされます。

    完全撃破成功時は
    セットストック+50G以上の上乗せが確定。

    ○引き戻しゾーン「ヴァルハラ」

    3+aゲーム継続。

    ART終了後に突入し、レア役成立で引き戻し確定。

    ✅ロングフリーズ

    フリーズはK揃い・A揃い・9揃いの3種が存在。
    それぞれ恩恵が異なります。

    フリーズの種類 恩恵
    K揃い RUSH中の7揃い保障3回以上
    ループ率80%以上
    A揃い ダークサイドゾーン当選
    RUSH中の7揃い保障3回以上
    ループ率80%以上
    9揃い グングニル当選
    RUSH中の7揃い保障5回以上
    ループ率80%以上

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラグナロクサーガ リール配列

    ✅打ち方

    ・右リールグングニル狙い後左中リール適当押し。

    ラグナロクサーガ 打ち方

    プレミアフラグのグングニルRBだけが
    目押しが必要な役になるため、
    普段から目押ししておくことで
    無駄なゲーム数を要する事がなくなります。

    ○レア役の停止形

    ベル関係
    停止形 名称 期待度
    右上がり揃い 右上がりベル ☆★★★★
    上段or下段揃い 上段or下段ベル ☆☆★★★
    中段揃い 中段ベル ☆☆☆★★
    その他
    停止形 名称 期待度
    紫リプレイ揃い チャンスリプレイ ☆★★★★
    中段ベル
    テンパイハズレ
    チャンス目 ☆☆★★★
    白7揃い 白7リプレイ ☆☆☆☆☆

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    当初の私の予想よりも第一天井が強かったです。
    つい先日解析も出ましたが、
    999G天井の振り分けは3分の1(33.3%)になります。

    これだけ強いとなると、
    期待値にも強い影響がでてきますね。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ラグナロクサーガ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※期待枚数を以下に調整
    ・通常当選時…約600枚
    ・天井当選時…約420枚
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 360 610
    2000円 700 820 1030
    4000円 860 1080 950 1160
    6000円 960 1220 1280

    狙い目は1100or880750に変更します。
    時給換算約4400円約2500円のボーダーになります。

    ちなみに、ゾーン抜けの期待時給は…(1030と仮定)

    ・20円等価…約3400円
    ・5.6枚現金…約2000円

    結構落ちてしまいますf^_^;

    等価や貯メダル再プレイなら迷わず続行ですが、
    非等価現金投資の場合は
    ホールをひと回りしてから考えましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&(可能であれば)高確確認で。
    過去のGODシリーズとは違い、
    CZのようなものはなさそうです。

    高確中のART抽選はかなり優遇される可能性が高いため、
    強めの出目が連続して出現している間は
    様子見をした方が無難だと思います。

    以上、ラグナロクサーガ 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【結城友奈は勇者である】設定判別要素まとめ

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    ©DAXEL

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/365.3 97.5% 341枚
    2 1/342.7 99.4% 348枚
    3 1/319.6 100.3% 338枚
    4 1/305.9 103.6% 372枚
    5 1/289.0 106.7% 400枚
    6 1/256.6 110.5% 414枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たりと期待枚数に上記の設定差があります。

    設定3の期待枚数が最も低いのですが、
    これは恐らく初当たりにおけるプレミア役の比率が
    関係しているのではないかと思います。
    設定4以上になると期待枚数も高くなりますね。

    初当たり確率については
    1と6で約1.4倍の数値差になります。

    これについては恐らく、
    浅めの周期天井選択比率が
    高くなるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/37.2 1/210.1
    2 1/36.0 1/202.3
    3 1/34.8 1/195.0
    4 1/33.7 1/188.3
    5 1/32.7 1/182.0
    6 1/31.8 1/176.2

    通常ベルA&Bに上記の設定差があります。

    通常ベルAの方が分母、設定差共に大きいのですが、
    通常時は押し順ベルと判別ができません。
    通常ベルAはART中のナビなしベルをカウントしましょう。

    通常ベルBの停止形は水色/ピンク/7です。
    必ず右リール目押しを実行し、
    うっかり取りこぼしのないように注意しましょう。

    上記の確率はMBのゲーム数が考慮されていません。
    MBを考慮した確率は以下になります。

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/40.4 1/227.6
    2 1/39.0 1/219.2
    3 1/37.7 1/211.4
    4 1/36.5 1/204.1
    5 1/35.4 1/197.3
    6 1/34.5 1/190.9

    ※自己算出

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リプレイ2連時のレア役高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 リプレイ2連
    →レア役高確
    1 3.1%
    2 3.5%
    3 4.3%
    4 4.7%
    5 5.5%
    6 7.0%

    設定1と6で2倍以上の設定差があります。

    設定差の割にはサンプルもそこそこ採りやすいので、
    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「教えて勇者部」演出

    東郷選択時

    東郷選択時はセリフによって設定示唆があります。

    セリフ 高設定期待度
    ごめんなさい…もっと
    試行回数が必要ですね
    タイプCが濃厚です!
    タイプBが濃厚です!
    タイプAが濃厚です!

    樹選択時

    樹選択時はカードの種類で設定示唆があります。

    カードの種類 示唆内容
    力のカード 偶数示唆
    女帝のカード 設定3以上期待度UP
    戦車のカード 設定2以上確定
    皇帝のカード 設定3or4期待度UP
    法王のカード 設定2or5期待度UP

    その他のカードについては調査中です。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    満開3人 示唆なし
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開3人
    満開2人
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開2人
    水着(通常) 設定4以上期待度UP
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(通常)
    水着(原画) 設定3以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(原画)
    東郷&園子(通常) 設定5以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(通常)
    東郷&園子(原画) 設定6確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(原画)

    ART終了画面の一部で設定示唆が存在。

    上記以外の終了画面だった場合は
    ARTの引き戻し示唆がメインになります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、結城友奈は勇者である 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

    7/19 「実践データと考察」追加に伴い
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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.8枚
    天井 ART間最大776G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 GFボーナス ART 機械割
    1 1/597.7 1/419.2 97.7%
    2 1/572.7 1/407.0 98.8%
    3 1/516.1 1/387.2 100.2%
    4 1/432.2 1/341.5 103.4%
    5 1/474.2 1/288.7 108.3%
    6 1/390.6 1/219.9 116.2%

    ✅通常時

    ○内部モード

    内部モードは通常/天国準備/引き戻し/天国の4種が存在。

    それぞれ天井ゲーム数やモード移行率が異なります。

    モード 天井ゲーム数
    通常 776G
    天国準備 776G
    引き戻し 500G
    天国 80G

    ステージ

    ステージは以下の4種が存在。

    滞在ステージは内部状態の示唆になります。
    高期待度ステージ滞在時はCZ、ART当選期待度が優遇。

    ステージ 期待度
    下駄箱
    教室
    中庭
    裸足のヒロイン
    授業 前兆

    イベント

    通常時は20G周期でイベントが変化。
    滞在中のイベントは
    液晶右上と下パネルに表示されます。

    滞在中のイベントに応じて、
    キューピッドチャンスで
    獲得できるカードが変化します。

    イベント 期待度
    イベント
    レアイベント
    激レアイベント
    超激レアイベント

    ○キューピッドチャンス

    液晶のキューピッド揃いで突入。

    カードを獲得(1枚or5枚or10枚)し、
    獲得したカードのレアリティに応じて
    CZやART抽選が行われます。

    レアリティ 恩恵
    N
    R
    HR 授業ステージ以上へ
    SR 授業ステージ以上へ
    SSR CZ以上確定
    UR ART確定

    授業ステージ

    ガールズチャレンジ経由で突入。
    CZorARTの前兆ステージになります。

    ステージ別のCZorART期待度は以下。

    ステージ 期待度
    体育の時間 約45%
    演劇の時間 約60%
    お茶会の時間 約90%

    ✅CZ「ガールズチャレンジ」

    10ゲーム継続。

    消化中の液晶図柄揃いで
    ARTorGFボーナス当選となります。
    ※偶数揃い時はGFボーナス、奇数揃い時はART

    発展した演出によって当選期待度が変化。

    演出 期待度
    きみと過ごすバレンタイン 約20%
    きみと過ごす夏祭り 約40%
    きみと過ごすクリスマス 約75%

    ✅ボーナス概要

    ○GFボーナス

    20ゲーム継続

    通常時の液晶図柄偶数揃いで突入し、
    消化中のベル&レア役でART「GFタイム」抽選を行います。

    ○最終進展ボーナス

    30or60ゲーム継続。

    ドリームデートタイム(以下DDT)
    初当たり3回当選(コンプリート)後に突入し、
    消化中はベル&レア役で
    ARTのゲーム数上乗せ抽選を行います。

    ○フルコンプリートボーナス

    30or60ゲーム継続。

    全てのガールをコンプリートすると突入し、
    消化中はベル&レア役で
    ARTのゲーム数上乗せ抽選を行います。
    ※上乗せ性能は最終進展ボーナスと同じ

    ✅ART「GFタイム」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「スクールゲートチャンス」で決定。

    まず6人いるガールからひとりを選択。
    そのガールとのDDT突入を目指し、
    3回DDTに突入させるとコンプリートとなります。
    ※液晶7揃いスタートだった場合は
    ひとりコンプリートが確定。

    特化ゾーン「スクールゲートチャンス」

    6ゲーム継続。

    消化中は毎ゲームガールと出会い、
    その時のセリフや背景などで上乗せ期待度が変化。

    最終ゲームでそれぞれを告知。

    平均上乗せゲーム数…約60G

    カットイン

    カットイン発生時は特定図柄を狙い、
    成功で3ケタ上乗せゲット!?

    ラブラブチャンス

    液晶左上にある親密度アイコンが
    一番右まで行くと突入。

    演出成功でCZ「アフタースクールチャンス」に突入。

    下校の時間

    残ゲーム数がなくなると突入。

    転落までにガールに出会う事ができれば
    「アフタースクールチャンス」に突入。

    ○CZ「アフタースクールチャンス」

    ラブラブチャンス成功時&下校の時間から突入。

    ガールからのお願いを成功させるとDDTに突入。

    成功期待度…約50%

    ○ドリームデートタイム

    突入した時点で特化ゾーン当選が
    確定する前兆演出になります。

    演出中のガールとの親密さが高いほど
    上位特化ゾーンへの突入期待度がUPします。

    GFルーレット

    特化ゾーン消化後に必ず突入。

    演出成功でDDTがループします。

    ✅特化ゾーン「フォトチャンス」

    1ゲーム完結。

    必ず20ゲーム以上の上乗せを獲得します。

    平均上乗せG数…約30G

    ✅特化ゾーン「フォトチャンスSP」

    3or6ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。

    平均上乗せG数…約60G

    ✅特化ゾーン「シャボン祭」

    10ゲーム継続。

    消化中は液晶図柄揃いで武器を獲得し、
    その武器で泡まみれにさせる程
    上乗せ期待度がUPします。

    平均上乗せG数…約300G

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール白BARorGF図柄狙い後、中右適当押し。
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ 打ち方

    見た目上は取りこぼしがなさそうに見えますが、
    他の位置を止めると中段ベル(3枚役)を取りこぼします。

    必ず実行しましょう。

    ○レア小役の停止形

    ※一部予測が含まれます。

    上段ベル/スイカ/スイカ…MB

    下段スイカテンパイハズレ目…チャンス目A

    下段リプレイ/スイカ/ベル…チャンス目B

    下段ベル/GF図柄/GF図柄…チャンス目C

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    上段GF図柄揃い…確定役
    ※左リール上段にGF図柄さえ止まっていれば
    下段「スイカ/リプ/ベル」で成立するかもしれません

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ



    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○この表から見て取れる初当たり確率考察

    この表から自己算出した初当たり確率は
    約1/236となりました。

    この1/236という数字…実は、
    設定1の疑似ボーナスとARTの合算値よりも高いです。
    設定1の合算…約1/246

    もちろん一部高設定が含まれるために
    設定1の合算よりも高くなるわけですが、
    ボーナス→ARTの流れもあるはずなので、
    本来はもっと重くなるのが自然です。

    もしかするとボーナス→ART当選分のART確率が
    表記内に含まれていない可能性もありますが、
    その可能性はほとんどないと思います。

    つまり、初当たりボーナスだった場合は
    ただただ絶望するしかないですね…。

    ○ゾーン振り分けに関する考察

    残念なことに、モード別天井である80Gと500Gには
    当選率が上がっているようには見えません…。

    そんな中、21~60Gだけは
    当選率が高くなっています。

    この表から見て取れるものとしては恐らく、
    天国モード時の早い振り分けによるものか、
    引き戻し的な要素があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※各ゾーン当選率を以下と仮定
    20G、40G…各3%
    それ以外…振り分けなし
    ※GFボーナスのART当選期待度を0%(なし)と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    GFボーナスのART当選期待度を0にしましたが、
    これは公表されている数値に対してのものです。

    もし、ボーナス→ART当選の分が
    公表されているART確率に含まれていないのであれば、
    ボーナス→ARTの当選は存在する事となります。
    もしそうであっても、トータルの初当たり確率は
    変わらないため、それによる期待値の変化はありません。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 390 480
    1000円 470 530
    2000円 520 570
    4000円 590 630

    狙い目は580520に変更します。
    時給換算約3700円約2000円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    引き戻し的な要素がそこそこあるようなので、
    ざわざわ発生中は様子見した方が良いでしょう。

    以上、ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【結城友奈は勇者である】本当のMB出目を紹介します

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    先ほど「結城友奈は勇者である(ゆゆゆ)」を、
    試打ちがてら打ってきました。

    しかし何回回そうがMB出目は出てこない…。
    というより、それっぽくベル連する瞬間が何度もある…。

    というわけで、本来のMB出目を探る事にしました。

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    ✅本来のMB出目はこれだ!

    これです。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目

    右リールが緑ではなく赤が正解です。

    この出目が出た後、必ず2ゲーム連続で
    10枚役が成立していたので、
    本来の出目はこちらで間違いないはずです。

    また、一度だけ「緑/ピンク/緑」を引きましたが、
    そちらはレア役(リプレイフラグ)だったと思います。

    そのため、現在出回っている情報は
    誤って発信されてしまった情報が
    拡散した可能性がかなり高いです。

    注意点がもう1点あります。

    MB成立後は10枚役×2回の払い出しが発生します。
    1ゲームで満足することなく、必ずもう1ゲーム回しましょう。

    ✅ひとことと言うか余談と言うか…。

    この情報は鮮度が重要だと判断し、
    一足先にツイッターの方で紹介させていただきました。

    稼働中にはさすがに画像編集まではできなかったので、
    稼働がひと段落したところでこの記事を書いています。

    ツイッターの方は基本的にブログの記事更新報告がメインですが、
    たまにこういった情報も流しておりますので、
    よかったらフォローお待ちしております♪

    フォローいただければ基本的にフォローバックいたします。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

    以上、結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目と注意点でした。

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  • 【結城友奈は勇者である】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©DAXEL

    7/18 「通常時の打ち方」更新しました。
    適当押しOKという誤情報、申し訳ありませんm(_ _)m

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー DAXEL
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 47約回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999G
    →ART確定
    天井② 10周期完走
    →ART&満開確定

    設定 勇者ボーナス ART 機械割
    1 1/16384 1/365.3 97.5%
    2 1/342.7 99.4%
    3 1/319.6 100.3%
    4 1/305.9 103.6%
    5 1/289.0 106.7%
    6 1/256.6 110.5%

    ✅通常時

    ○ゲームの流れ

    基本的なゲームの流れは…

    準備パート「牧歌的日常」
    →メインパート
    →前兆パートorCZ

    という流れで周期が展開されていき、

    ・周期到達による抽選
    ・レア役による抽選

    これらでART当選を目指します。

    ○準備パート「牧歌的日常」

    周期開始時に必ず突入。

    18ゲーム継続し、字幕の文字色や桜の開花数など
    様々なチャンスアップ演出があります。

    教えて!ゆうしゃ部

    牧歌的日常の規定ゲーム数消化後に突入。

    1ゲーム完結。
    その時にいるキャラをタッチする事で
    設定やモード示唆となる演出が発生。

    キャラ 示唆内容
    タロットで設定示唆
    東郷 にぼし役確率(要目押し)で設定示唆
    食べたうどんの数で
    当該周期当選期待度示唆
    友奈 牛鬼の機嫌で滞在モード示唆
    夏凛 カレンダーで残周期数示唆

    牧歌連モード

    牧歌的日常とCZがループします。

    ○メインパート

    メインパート中は内部状態が存在。
    滞在ステージでその示唆があります。

    ステージ 期待度
    校外(昼)
    部屋
    校外(夕方) 高確A示唆
    大橋 高確B濃厚
    讃州中学 前兆示唆
    勇者部会議 前兆示唆
    封印好機 CZ前兆
    返信チャレンジ 超高確濃厚

    レア役高確

    リプレイが連続すると突入。
    ※2連で抽選、3連で確定

    15G継続し、滞在中はリプレイが
    レア役に変換されます。

    ベルポイントシステム

    ベル成立時の一部で液晶右上にあるお札がはがれ、
    全てはがれると高確Bに突入。

    高確A滞在中に全てはがれると変身チャレンジに突入!?

    紡ぎの種システム

    周期開始時に紡ぎの種ポイントを獲得。
    最大50Pt獲得でART確定。

    システム発動まで減算はありません。

    通常画面に表示されているスマホのキャラで
    蓄積ポイントの示唆があります。

    友奈>夏凛>樹>風>東郷

    上記の順で高ポイントに期待!

    超高確率「変身チャレンジ」

    高確Aと高確Bの状態が重なると突入。

    10ゲーム継続し、液晶キャラ揃いで
    CZ「バーテックスバトル」に突入。

    CZ期待度…約75%

    CZ前兆「封印好機」

    液晶リールの扉がすべて閉まると突入。

    2ゲーム継続し、封印好機図柄が揃えばCZ突入。

    CZ期待度…約50%

    ○前兆「目覚めし勇者」

    主に周期到達時に突入。

    消化中の背景色やキャラ毎のステージで
    CZやART当選期待度が変化します。

    ✅CZ「バーテックスバトル」

    周期到達時の一部orレア役抽選により突入。

    15+aゲーム間で対戦相手を倒す事ができればART確定。
    DAXELの萌えスロではおなじみの演出ですね。

    出現する敵と勝利期待度は以下です。

    対戦相手 HP 勝利期待度
    サジタリウス 5000
    キャンサー 4500
    スコーピオン 4000
    カプリコーン 3500
    ヴァルゴ 3000

    ✅ART「勇者ラッシュ」

    差枚数管理型のARTで、
    初期ゲーム数は特化ゾーン「満開(&出陣)」で決定。

    ART消化中は星屑を減らしていき、
    全てなくせば周期到達。
    「封印の儀」または「紡がれし想い」に突入します。

    封印の儀

    星屑を0にした時の一部で突入。

    バトル演出で勝利すると特化ゾーン「満開」に突入。

    失敗時も夏凛復活パターンが存在。
    その時は夏凛満開確定!?

    紡がれし想い

    星屑を0にした時の一部で突入。

    5ゲーム消化時にPUSH演出が発生。
    そこで液晶右下部にある満開ゲージが増えると継続。

    満開ゲージMAXで特化ゾーン「満開」に突入。

    ○特化ゾーン「出陣」

    ART準備中のBAR揃いで突入。

    5ゲーム継続し、その間毎ゲーム上乗せが発生します。

    ○特化ゾーン「満開」

    5ゲーム継続。
    ※ART開始時のみ10ゲーム継続。

    満開には以下の6種が存在。

    東郷満開

    消化中はエネルギーを蓄積させ、
    最終ゲームに合計枚数を告知します。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    風満開

    毎ゲーム上乗せが発生し、
    エネルギーの色で上乗せ枚数期待度が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    樹満開

    捕まえた敵が持つメダルの種類で
    上乗せ枚数が変化。

    銀…10枚以上、金…20枚以上、両方…50枚以上

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    夏凛満開

    封印の儀でカプリコーン撃破時のみ突入。

    レバーオンの一部でリール分裂が発生。
    分裂した数だけそれぞれ上乗せされます。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆★

    友奈満開

    液晶図柄揃いの種類やライン数などで
    上乗せ枚数が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆

    満開乱舞

    上位特化ゾーンになります。

    毎ゲーム大量上乗せに期待!?
    デカPUSH出現でセット継続!?

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆☆

    ○特化ゾーン「クライマックスストーリー」

    1セット5ゲームの継続率管理型(50%以上)で、
    セット継続時は枚数上乗せが発生。
    1セットの継続保障あり

    ○ART終了時

    ART終了時はART開始時に振り分けられる
    以下5種のシナリオに応じて引き戻し抽選を行います。

    シナリオ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
    A
    B
    C
    D
    E 確定 確定 確定 確定 確定

    ※△…期待度弱 ○…期待度中 ◎…期待度大 確定…引き戻し確定

    引き戻し発生時の上乗せ枚数は50~200枚。

    シナリオを1周した際はシナリオを再抽選します。

    ✅プレミアボーナス「勇者ボーナス」

    150枚獲得のリアルボーナスで、その恩恵は…

    ・クライマックスストーリー
    ・シナリオE選択
    ・ART終了後に神樹モード(詳細は調査中)に突入

    期待枚数2000枚くらいありそうです…f^_^;

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※最大天井7周期のリセット専用モードへ移行

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ▼液晶リール▼
    結城友奈は勇者である スロット パチスロ 液晶リール配列

    ▼メインリール▼
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ リール配列 メインリール

    ✅打ち方

    ・右リール(メインリール)に7狙い後、左中適当押し。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ 打ち方

    一見すると全リールフリー打ちで取りこぼしがなさそうなのですが、
    右リール7の小役がある(通常ベルBなど)ため、
    毎ゲーム右リールのみ目押しをしておくと良いです。

    ○小役の停止形

    ※全てメインリール

    中段「緑/ピンク/緑」…MB
    ※次ゲーム10枚を超える払い出しで終了

    中段黄色/ピンク/緑or赤or紫…レア役リプレイ

    中段水色/ピンク/黄色…レアベル

    中段水色/ピンク/7…通常ベルB

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※1周期平均消化ゲーム数を100Gと仮定
    ※周期当選期待度を以下と仮定
    ・1周期…25%
    ・3周期、5周期…各20%
    ・上記&10周期以外…各5%
    ※10周期天井による出玉増恩恵は非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    周期抽選システムが
    サムライガールズと酷似していたため、
    そちらの仕様をインスパイアしました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼期待時給目安▼

    周期(目安G数) 20円等価 5.6枚現金
    7周期(600) 631円 -603円
    8周期(700) 2916円 1522円
    9周期(800) 6635円 4981円

    狙い目は730650辺りが良いと思います。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    …狙えませんねf^_^;

    ゲーム数ばかり進んでいて周期が
    進んでいない場合(7周期800Gなど)は
    上記よりも期待値が高くなります。

    逆に10周期天井当選に期待が持てる場合も
    上記よりも期待値が高くなります。
    こちらの計算は差し控えさせていただきますが、
    頭の片隅に入れておきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    過去シリーズの特徴であった
    エンドカードによる天国示唆が
    恐らく今作にも搭載されていると思うので、
    判明したら追記したいと思います。

    以上、結城友奈は勇者である
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【アクエリオンEVOL】設定判別要素まとめ

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    ©SANKYO

    7/17
    ・小役確率
    ・ART中ハズレ確率
    ・CZ初期レベル振り分け
    追加しました。

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/595 96.4% 609枚
    2 1/575 97.6% 620枚
    3 1/546 99.9% 647枚
    4 1/528 104.8% 762枚
    5 1/473 107.6% 762枚
    6 1/450 110.0% 796枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率、期待枚数ともに、
    1と6で約1.3倍の数値差になります。

    どちらも判別要素としては弱めです。
    演出示唆等、その他の要素をメインにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 CZ確率
    1 1/257
    2 1/248
    3 1/235
    4 1/226
    5 1/203
    6 1/191

    CZの当選率に上記の設定差があります。

    設定1と6で約1.35倍の差になるのですが、
    そこまで大きな差ではないので
    他の要素をメインにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 合算
    1 1/81.9 1/819.2 1/99.9 1/42.7
    2 1/81.9 1/819.2 1/99.9 1/42.7
    3 1/79.0 1/819.2 1/95.5 1/41.1
    4 1/77.1 1/655.4 1/94.2 1/39.8
    5 1/74.5 1/655.4 1/92.8 1/38.9
    6 1/72.8 1/655.4 1/91.5 1/38.2

    上記3役に設定差が存在します。

    スマホ連動サービスの「パワスロ」を起動させると、
    CTを除く総ゲーム数から各小役の数まで
    自動でカウントしてくれます。
    スタート前に必ずパワスロを起動させましょう。

    ただし、設定差は小さいですf^_^;
    3役合算のブレやすさを算出したので、
    参考にして下さい。

    設定 1 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 2 49.6% 34.2% 23.8% 17.9% 13.1%
    3 34.9% 51.0% 37.0% 29.7% 23.1%
    4 24.3% 38.8% 49.2% 41.3% 33.7%
    5 17.4% 29.9% 41.1% 51.0% 43.1%
    6 13.2% 23.9% 34.2% 41.8% 50.3%
    近似値の
    期待設定
    3.10 3.37 3.65 3.79 3.93

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1を4000G回しても約13%は
    設定6の近似値になりますf^_^;

    設定6をぶっちぎる(合算1/35前後)くらいの
    出現率でなければ、高設定示唆にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中ハズレ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART中ハズレ
    1 2 1/13107.2
    3 4 1/3276.8
    5 6 1/1638.4

    低確率ですが、ART中のハズレ確率に
    設定12と設定56で8倍の設定差があります。

    1度でも出ればかなりのチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ初期レベル振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ開始時のレベルは基本的に
    1からスタートしますが、
    高設定ほどレベル4以上から
    スタートする確率が上がります。

    設定 Lv4以上スタート
    1 7.06%
    2 7.84%
    3 9.02%
    4 9.02%
    5 11.37%
    6 11.76%

    この情報はパワスロに残らないので、
    ここだけはアナログの方法でカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○CT中出現キャラ

    CT中(中段ベルテンパイハズレ目成立後)に
    シンボル図柄を上中段に停止させると
    シンボル図柄内にキャラクターが出現します。

    キャラクター 示唆内容
    ジン 設定2以上濃厚
    ミカゲ 設定4以上濃厚
    アクエリオンEVOL CT キャラクター ミカゲ

    CZ中の左リールは目押し猶予1コマしかないので、
    目押しには注意しましょう。

    ○エヴォルチャレンジ中出現キャラ

    ART中の疑似ボーナス「エヴォルチャレンジ」中は
    キャラクター紹介演出があります。

    そこで出現するキャラクターに設定示唆がある模様。

    横に名前が出てきますが、
    念のため参考画像と共に紹介します。

    イズモ サザンカ
    アクエリオンEVOL キャラクター イズモ設定2以上期待度UP アクエリオンEVOL キャラクター サザンカ設定3以上期待度UP
    クレア アリシア
    アクエリオンEVOL キャラクター クレア高設定示唆 アクエリオンEVOL キャラクター アリシア高設定示唆
    ジン カグラ
    アクエリオンEVOL キャラクター ジン設定2以上濃厚 アクエリオンEVOL キャラクター カグラ設定3以上濃厚
    ミカゲ 不動
    アクエリオンEVOL キャラクター ミカゲ設定4以上濃厚 アクエリオンEVOL キャラクター 不動設定6濃厚

    画像引用:アクエリオンEVOL公式

    また、背景色による偶奇示唆も存在。
    (青背景…奇数示唆 オレンジ背景…偶数示唆)

    ○ボーナス&ART終了画面

    各終了画面に出てくるキャラの人数
    そのまま設定示唆となる模様です。
    例).3人出現→設定3以上 6人出現→設定6濃厚

    また、エヴォルチャレンジ中と同様、
    背景色による偶奇示唆も存在します。
    (青背景…奇数示唆 オレンジ背景…偶数示唆)

    ○ST中ベル連によるボイス演出

    ・行くぞ!三位一体パーンチ!…設定4以上濃厚

    ・行くぞ!パチスロっておもしろーい!…設定6濃厚

    ○ステージ表示発光

    リール右側にあるステージ名の表示が
    赤く発光する事があります。

    ・100以内の2ケタゾロ目G数時の強発光
    ・77Gの発光

    これらが出現すると高設定期待度がUPします。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アクエリオンEVOL 設定判別要素まとめでした。


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  • 【熊酒場2丁目店】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©NET

    7/17 設定示唆演出を3項目追加

    ーーーースポンサードリンクーーーー

    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー NET
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約33回?
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/264.3 1/392.4 1/157.9 97.0%
    2 1/264.3 1/392.4 1/157.9 98.5%
    3 1/258.0 1/330.99 1/144.99 100.0%
    4 1/250.1 1/263.2 1/128.3 105.0%
    5 1/235.7 1/235.7 1/117.9 110.0%
    6 1/202.9 1/202.9 1/101.4 119.9%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    リール上の扉役物が開けばボーナス確定。
    扉役物のガタガタ演出発生時はチャンス!?

    ボーナス成立時はリプレイ確率がUPする模様。
    リプレイ連発生時はボーナス当選に期待!

    ✅ボーナス概要

    BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…最大311枚

    REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…最大103枚

    BIG中、REG中共に技術介入要素あり。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。
    発生したら高設定濃厚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    熊酒場2丁目 リール配列

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リールBARを目安にマグロ狙い。
    →枝豆出現時は中右リールBARを目安に枝豆フォロー。

    熊酒場2丁目 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ、だし巻き

    ・枝豆停止時
    →中右BAR狙いで枝豆フォロー。

    成立役…枝豆

    ・マグロ停止時

    成立役…マグロ

    ○リーチ目

    ・生マグロ目(中or右リールマグロ枠内停止&ハズレ)

    ・リプベルダブルテンパイハズレ(順押し時)

    ・BAR大山型(順押し時)

    ・のれん/のれん/BAR(順押し時)

    ・右下段7停止(逆押し時)

    ・予約目(中リール熊女将/7/熊女将)(押し順不問?)

    ○ボーナス察知打法

    ・中リール中下段にBAR上の枝豆狙い。
    →予約目出現でボーナス確定!?

    赤7上段停止時は左リールのれん上のマグロ狙い。
    →上段7テンパイでボーナス!?

    これらはあくまで予想です。
    間違っている可能性もあるので
    参考程度にお使いくださいm(_ _)m

    ○ボーナス中

    BIG中

    ・右中リール適当押し後、
    左リールBAR狙い。

    REG中

    ・右中リール適当押し後、
    左リール上段にBAR付きマグロ狙い。

    BIG中、REG中共に、
    これらの手順を1度だけ行う事で、
    最大枚数を獲得できます。

    REG中目押しのみ猶予2コマとなりますが、
    目押し失敗によるリスクはありません。

    目押し成功後は順押し消化しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 1枚役+BIG
    1~6 1/3640.1

    設定 単独BIG リプレイ+BIG リプレイ+REG
    1 1/4096 1/356.2 1/541.6
    2
    3 1/337.8 1/420.1
    4 1/394.8 1/374.5
    5 1/368.2 1/329.3
    6 1/2048 1/339.6 1/297.9

    設定 枝豆+ボーナス 角マグロ+ボーナス 中段マグロ+ボーナス
    1 1/1638.4 1/2048.0
    2
    3
    4 1/819.2 1/1365.3 1/16384
    5 1/1024.0
    6 1/655.4 1/819.2 1/8192

    ボーナスの当選契機は、主に

    中段マグロは出現した時点で設定4以上確定!

    その他の当選契機は、主に
    リプレイ+REG、枝豆、マグロが強め。

    というわけで上記3役の
    ボーナス合算値をまとめました。

    設定 枝豆&マグロ
    +ボーナス
    左記&リプレイ+REG
    1 1/910.2 1/339.6
    2
    3 1/287.4
    4 1/512.0 1/216.3
    5 1/455.1 1/191.1
    6 1/364.1 1/163.8

    こうするとかなり大きめの設定差なので、
    中段マグロが引けなくても
    ある程度の判別はできそうです。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 だし巻き 枝豆 マグロ
    1 1/10.4 1/178.1 1/95.3
    2 1/10.0 1/162.2
    3 1/10.2 1/170.7
    4 1/10.0 1/127.0 1/84.5
    5 1/9.6 1/140.9 1/74.2
    6 1/9.4 1/108.5 1/72.9

    小役確率は上記3役(+中段マグロ)に設定差があります。

    特に枝豆の設定差が大きいですね。

    ▼小役確率合算値▼

    設定 枝豆&マグロ合算 左記&だし巻き合算
    1 1/62.1 1/8.91
    2 1/60.0 1/8.57
    3 1/61.1 1/8.74
    4 1/50.7 1/8.35
    5 1/48.6 1/8.02
    6 1/43.6 1/7.73

    設定差が大きめだったので、
    今回は2000Gでどの程度ブレるのかを算出しました。

    今回は最も差が顕著だった3役合算の数値になります。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.7% 26.1% 38.6% 14.5% 4.0% 0.9%
    2 27.1% 50.8% 62.9% 33.1% 13.1% 4.1%
    3 38.5% 63.3% 49.5% 22.5% 7.4% 2.0%
    4 15.2% 34.4% 22.7% 49.5% 24.3% 9.6%
    5 4.4% 13.9% 7.7% 25.1% 49.6% 26.9%
    6 1.0% 4.5% 2.1% 10.0% 27.3% 50.0%

    ※2000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    2000Gでもかなりの信頼度になります。

    ここまで差が大きければ
    小役だけでもある程度の看破は可能です。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス確定画面

    熊酒場2丁目店 スロット パチスロ ボーナス確定画面

    ボーナス確定画面で
    上記以外の画面が出現したらBIGが確定。

    その振り分けに設定差が存在。

    ・熊女将野生化&子熊KEEP OUT…奇数示唆

    ・子熊裏から登場&子熊頭のみ…偶数示唆

    ・熊女将抱擁&熊女将大玉&熊女将パンダメイク…高設定示唆

    ・子熊招き猫…設定2以上確定

    ・子熊煙草…設定4以上確定

    ▼出現率振り分け▼

    設定 奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆 招き猫 煙草
    1 11.9% 3.6% 5.4%
    2 3.6% 11.9% 6.3% 0.6%
    3 12.4% 3.9% 6.7% 0.6%
    4 3.5% 11.2% 7.6% 0.5% 0.5%
    5 11.9% 4.0% 8.1% 0.5% 0.7%
    6 3.9% 11.8% 8.8% 0.5% 1.0%

    ※示唆演出は全て合算値

    設定示唆となる画面の出現率が低めな上
    確定画面まで回さなければ確認できないため、
    毎回確認するのは得策とは言いにくいです。

    画面の確認は、リプレイ連で
    確定画面まで行った時のみにしましょう。

    ○BIG中の会話演出

    設定 赤文字セリフ
    1=3
    4 3.0%
    5 6.6%
    6 9.2%

    BIG中の会話演出で、
    赤文字セリフが出現すれば設定4以上確定です。

    また、上の設定ほど出やすくなっているので
    1度でも確認できればチャンスですね。

    ○ボーナス終了時の女将セリフ

    ①.ありがとうございました。また来てくださいね。

    ②.いつもありがとね。また会いたいわ。

    ③.久しぶりに会えて嬉しかったわ。

    ④.ちょっと待って!採点結果が出るみたいよ。

    ボーナス終了時に出現する
    女将のセリフは上記の4パターン。

    それぞれの出現率の振り分けは以下になります。

    設定
    1 30% 15% 15% 40%
    2 18% 25% 15% 42%
    3 26% 15% 15% 44%
    4 16% 25% 15% 44%
    5 22% 15% 15% 48%
    6 12% 25% 15% 48%

    「また来てくださいね~」は奇数&低設定示唆
    「また会いたいわ~」は偶数示唆
    「ちょっと待って~」は弱めの高設定示唆

    と覚えておきましょう。

    数値差を見る限りでは、
    偶奇判別に使える程度にかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、熊酒場2丁目店 機種概要 打ち方
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【押忍!番長3】うっかり取りこぼしを防ぐ簡略打法紹介

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    ©大都技研

    今作の弁当は、良心的なリール配列な上、
    片方だけなら青7で代用が効くという優しさがあります。

    ただし、適当押しで中右リール両方に青7を止めてしまうと
    こぼしてしまうというリスクがあるため、
    その手間を解消する打ち方を編み出しました!

    7/17 打ち方更新&チャンスチェリー判別方法を追記

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    ✅押忍!番長3 こうすれば弁当こぼしをなくせる打ち方

    ・中リール2連7を避けて目押し後、左右適当押し。

    押忍!番長3 打ち方
    これで100%取りこぼしません。
    チェリーは無視してください。

    というのも…

    MB以外のチェリーはリプレイです。

    通常時は中or右リールの青7を避けるだけで
    100%取りこぼしが発生しなくなります。

    MB当選時だけは順押しチェリー狙いにすればOKですね。

    小役の停止形

    ・チェリーの停止形

    中リール中段赤7orチェリーが停止
    ※RT突入リプレイ?の可能性もあり

    中リール中段赤7orチェリーが
    チェリー成立の目安になります。

    この時に右リール2連7を狙えば
    チャンスチェリーの判別も恐らく可能です。
    2連7停止でチャンスチェリー濃厚。
    右上段リプレイ停止で恐らく弱チェリーです。

    ・チャンス目の停止形

    中段ベルハズレ目
    中段ベル/弁当/弁当

    こちらは順押し時と同じですね。
    成立時はリールフラッシュが発生するので
    見落としはないと思います。

    以上、押忍!番長3 目押し簡略打法でした。


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  • 【ワンバーワン】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©ベルコ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ベルコ
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約31回
    天井 調査中(天井なし?)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 CDボーナス ART 機械割
    1 1/112 1/498 97%
    2 1/474 99%
    3 1/452 101%
    4 1/425 104%
    5 1/407 107%
    6 1/390 111%

    ✅ゲームの流れ

    ART突入契機は以下の3つ。

    ・CZ「カウントダウン7青」
    ・CDボーナス「カウントダウン7黄」
    ・ART直撃抽選(設定差大?)

    チャンス目成立後はCZ突入のチャンス!

    ○CZ「カウントダウン7青」

    主にチャンス目契機で突入。

    7ゲーム継続し、カウントダウン中に
    BGMが止まればART確定。

    消化中のボーナス成立もART確定です。

    ✅ボーナス概要

    ○CDボーナス(CD7黄)

    オレンジ7揃い
    獲得枚数…54枚

    消化中はカウントダウン演出が発生。

    消化中にBGMが止まるとART確定。

    ✅ART「(ビッグ)ワンバーボーナス」

    赤7揃い時はワンバーボーナス、
    BAR揃い時はビッグワンバーボーナスになります。

    1セット33or???ゲーム継続。

    セット数&継続率管理型で、
    ラスト7ゲームになるとCD7に突入。

    1セット目は必ず継続。

    Hooah!演出

    セット開始時&上乗せ時の一部で発生。

    開始ゲーム数(上乗せゲーム数)が
    33G→3ケタゾロ目になります。

    また、ふぅあ演出には連続性があり、
    継続回数×111Gを獲得可能。

    ✅特化ゾーン「7ラッシュ」

    ART中のレア小役契機で突入。

    消化中の7揃いする度に
    ゲーム数上乗せが発生。(33Gorふぅあ)

    3回保障+継続率管理で
    平均上乗せは300G以上!?

    ✅特化ゾーン「スーパーカウントダウン7」

    ART中のレア小役契機で突入。

    こちらは7ゲーム(初回のみ8ゲーム)の
    ST方式となっており、
    7揃いが出現すると上乗せ&7ゲームを再セット。

    平均上乗せゲーム数…300G以上?

    ✅ロングフリーズ

    ART333ゲーム以上(ART中は上乗せ)確定!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ワンバーワン スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    ○レア小役の停止形

    スイカ小V字停止…チャンス目A

    左リール「オレンジ7/赤7/オレンジ7」ハズレ目…チャンス目A

    中段「スイカ/スイカ/赤7orBAR」…チャンス目B

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ART確率、期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/498 97% 499枚
    2 1/474 99% 515枚
    3 1/452 101% 531枚
    4 1/425 104% 560枚
    5 1/407 107% 600枚
    6 1/390 111% 665枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率だけでなく、
    計算上の期待枚数にもそこそこの設定差があります。

    高設定でも初当たり確率が重めなので、
    履歴からの設定狙いはかなり難しいと思います。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    恐らく過去のビンゴシリーズ同様、
    終了画面で何らかの示唆がある事が予想されます。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ワンバーワン 機種概要
    打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。


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  • 【グレートキングハナハナ】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©パイオニア

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー パイオニア
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約37回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/399.3 1/496.5 1/186.7 96%
    2 1/288.7 1/468.1 1/178.6 98%
    3 1/278.9 1/436.9 1/170.2 101%
    4 1/268.6 1/407.1 1/161.8 104%
    5 1/255.0 1/374.5 1/151.7 107%
    6 1/234.1 1/336.1 1/138.0 112%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    両サイドのハイビスカスランプが点灯したら
    ボーナス確定というシンプルなゲーム性です。

    基本は先告知ですが、
    単独当選時の一部やチェリー重複当選時など
    全体の約15%は後告知になります。

    普段と違う光り方をした時はBIG確定!

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 白7揃い(同一フラグ)
    獲得枚数…312枚

    消化中、サイドランプが激しく点滅した時は
    レア役成立のサインです。

    過去のシリーズではスイカ確率に
    強めの設定差があったので、
    そこは要チェックですね。

    ○REG BONUS

    77BAR 白7白7BAR(同一フラグ)
    獲得枚数…130枚

    技術介入でスイカを揃えると
    ボーナス中1度だけサイドランプが点滅します。

    その時の色で設定示唆がある模様。

    ✅ロングフリーズ

    フリーズ発生時はBIG確定!

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ガックン判別の他にも、
    BETランプによるリセット判別も可能。

    前日BETランプが点いている状態で閉店後…

    ・朝イチBETランプが点灯→据え置き濃厚
    ・朝イチBETランプが消灯→リセット濃厚

    となります。

    ただし、コイン投入→払い出しで
    BETランプが消えてしまう
    ため、
    この方法は「店側が対策をしていない」
    とい前提条件が加わります。

    リールガックンの点についても
    リセット後に1ゲーム回せばよいだけなので、
    ハナハナに力を入れている店では
    対策されている可能性が高いです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    リール配列 ハナハナホウオウ

    こちらはハナハナホウオウのリール図ですが、
    配置は全く変わりません。

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時のみ中右リールスイカ狙い。

    スイカ狙いの目安は…

    ・中リール…赤7
    ・右リール…白7を枠上に

    この様に意識しましょう。

    通常時の消化中は演出が一切ない上
    スイカ目押しが中右両方必要になるため、
    うっかりこぼしてしまいがちです。
    そんな方はこの打ち方がおススメ!

    ○リーチ目(一例)

    以下、後告知選択時に出現する
    リーチ目の一例になります。

    これらの出目を確認したら
    次ゲームは1BETで回しましょう。

    ・ボーナス図柄一直線(チェリー成立時も含む)

    ・下段BAR+中リール「BAR/ベルorリプ/BAR」ハズレ

    ・スイカ小V字型

    ✅打ち方(ボーナス中)

    ○BIG中

    (サイドランプが激しく点滅した時)
    ・中リール赤7狙い。
    →枠内スイカ停止時は左右リールスイカ狙い。
    →枠内スイカ非停止時は左リールチェリー狙い。

    通常時と同じ順押しBAR狙いでも良いのですが、
    左リールを早く押しすぎると
    スイカを取りこぼしてしまう恐れがあります。

    激しく点滅していない時は順押しフリーでOK。

    ○REG中

    ・左リール「スイカ/白7/スイカ」をビタ押し。
    ビタ成功時は中右リールスイカ狙い。

    この手順を実行する事でボーナス毎に1度だけ
    設定示唆となるサイドランプ演出が発生します。

    左リールのビタ押しに失敗してもリスクはないので、
    必ず毎回実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    ボーナス合算値は設定1と6で約1.35倍、
    REGのみに絞ると約1.47倍の設定差があります。

    それぞれどの程度ブレるのかを算出しました。

    ▼REG回数(7000G消化)▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 56.0% 34.0% 25.3% 18.0% 12.3% 5.1%
    2 47.0% 57.3% 33.1% 24.7% 17.7% 8.1%
    3 36.5% 46.4% 56.4% 34.3% 25.9% 13.3%
    4 26.5% 35.4% 44.9% 45.5% 36.3% 20.8%
    5 16.6% 23.5% 31.6% 40.5% 50.2% 32.6%
    6 7.6% 11.8% 17.2% 23.8% 31.4% 51.4%
    近似値の
    期待設定
    2.92 3.10 3.29 3.68 3.89 4.28

    ▼ボーナス合算(4000G消化)▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 39.5% 31.6% 24.6% 13.7% 4.6%
    2 43.8% 52.2% 39.5% 31.8% 19.0% 7.1%
    3 35.0% 43.1% 51.4% 40.5% 26.0% 11.0%
    4 26.4% 33.7% 41.5% 50.4% 34.9% 16.6%
    5 17.1% 22.9% 29.5% 36.8% 47.7% 26.4%
    6 7.6% 11.0% 15.2% 20.4% 33.0% 45.0%
    近似値の
    期待設定
    2.95 3.09 3.23 3.53 3.85 4.16

    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    比率による数値差はREGの方が大きいのですが、
    それ以上に分母が大きいため荒れやすいです。

    上記した通り、消化ゲーム数が倍近く違うのに
    期待設定にはそこまで大きな差が存在しません。

    履歴を根拠に打つ際は…
    ボーナス合算をメインで見つつ、
    REGも引けている台
    から選択しましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    シリーズの傾向として、
    ベル確率に若干の設定差がある事が考えられます。

    ただし、今まで全く解析が出ていないので、
    今作でも解析は出ないと思いますf^_^;

    後はBIG中のスイカ確率ですね。

    シリーズ共通で約1/50~1/30前後の設定差があったため、
    今作でも採用されている可能性が高いです。

    メインの判別要素として活用しましょう!

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆★★

    ○REG中スイカ狙い成功時のサイドランプ

    REG中のスイカ狙い成功時には
    ボーナス毎に1度だけサイドランプが点滅します。

    サイドランプの色で設定示唆が存在。

    ランプの色 示唆内容
    青 緑 奇数示唆(緑はより強い示唆)
    黄 赤 設定24示唆(赤はより強い示唆)
    レインボー 高設定示唆

    ・奇数設定…青、緑が出現しやすい
    ・設定24…黄、赤が出現しやすい
    ・設定6…レインボー以外の4色は同率

    この様に覚えておきましょう。

    ○ボーナス後のパネルフラッシュ

    ボーナス終了時のパネルフラッシュ確率に
    設定差があります。

    過去作(ドリームハナハナ)の出現率は…

    ・BIG後&上のみ…約7%~12%
    ・BIG後&上下…約2%~4%
    ・REG後&上のみ…設定3以上確定
    ・REG後&上下…設定5以上確定

    この様な感じだったので、
    必ず見落とさずにチェックしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、グレートキングハナハナ
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。


    ▼月額○百円で月収○万円UP!?おススメツール集▼








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  • 【トラッドサンダーブラック】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©岡崎産業

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 岡崎産業
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約34~36回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/293.9 1/383.3 1/166.3 96.5%
    2 1/287.4 1/350.5 1/157.9 99.0%
    3 1/277.7 1/327.7 1/150.3 101.0%
    4 1/265.3 1/291.3 1/138.8 104.3%
    5 1/254.0 1/276.5 1/132.4 107.1%
    6 1/253.0 1/227.6 1/119.8 111.5%

    ✅通常時

    真っ黒の盤面の中に隠れた
    告知ランプが点灯すればボーナス確定。

    一度に複数の告知ランプが点灯すればBIG濃厚です。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…312枚

    ○REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…102枚

    BIG、REG共に技術介入要素はありません。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    トラッドサンダーブラック スロット パチスロ リール配列

    リール配列はアイムジャグラーや
    マイジャグラーシリーズとよく似ています。

    目押し難易度や消化効率を考慮した打ち方を
    3パターン紹介します。

    ✅打ち方

    ①.チェリー狙い打法

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後、
    中右リール適当押し。

    最もオーソドックスな打ち方になります。

    低確率で出現するベルとキャラ揃いを
    取りこぼしてしまうため、
    若干の機械割損が発生します。

    ②.ベルのみフォロー打法

    ・左リール中下段にベル狙い後ハサミ適当押し。
    →ベルテンパイ時は中リールベル狙い。

    ノンストップで2リールを止められるため、
    目押し効率はチェリー狙いと
    ほとんど変わりがありません。

    「完全フォロー打法(下記参照)では
    どうしても時間がかかって効率が悪い」
    と感じる方にお勧めの打ち方です。

    ただし、ベルを上段より上で停止させると
    チェリーを引き込まなくなります。
    そこだけは要注意ですね。

    ③.小役完全フォロー打法

    ・右リール上中段に7狙い。

    停止形に応じて打ち方を分けます。

    ・右リール枠内ベル停止時
    →中リールベル狙い後、
    ベルテンパイ時は左リールもベル狙い。

    ・右上段キャラ停止時
    →左中リールにキャラ狙い。

    ベルの停止形が複数あり目押しが厄介ですが、
    唯一の全役フォロー打法になります。

    キャラ揃い=ボーナス重複となりますが、
    本機は小役優先制御のため
    この打ち方でもフォロー可能です。

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    ○ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算
    1 1/293.9 1/383.3 1/166.3
    2 1/287.4 1/350.5 1/157.9
    3 1/277.7 1/327.7 1/150.3
    4 1/265.3 1/291.3 1/138.8
    5 1/254.0 1/276.5 1/132.4
    6 1/253.0 1/227.6 1/119.8

    ○同時当選期待度

    設定 チェリー+ボーナス
    1 1/569.9
    2 1/550.7
    3 1/520.1
    4 1/496.5
    5 1/474.9
    6 1/434.0

    ※BR比率は調査中

    ○注目したいポイントと自己解析

    ボーナス関係で注目したいのはREG確率ですね。
    設定6は特に高くなっているので、
    設定判別のメイン材料として活用しましょう。

    チェリー重複に関しては、
    トータルの当選率と同程度の数値差になります。

    となると、最も気になるのは
    単独REGとチェリー+REGの
    それぞれの確率
    になると思います。

    そこまでの詳細はまだ出ていないのですが、
    それらの確率を予想してみました。

    設定 単独REG チェリー+REG
    1 1/585.1 1/1110.8
    2 1/528.5 1/1040.3
    3 1/492.8 1/978.1
    4 1/428.3 1/910.2
    5 1/404.5 1/873.8
    6 1/329.3 1/736.4

    ※予想値です

    それぞれのボーナス合算から
    BIG確定となるキャラ同時当選分を除外し
    残った分のBR比率を算出して
    それをそのまま当てはめて算出ました。

    予想値ですが単独REGの方が確率&設定差が大きいので、
    そちらを判別ポイントの中心にしましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ブドウ チェリー 合算 コイン持ち
    1 1/6.38 1/32.5 1/5.33 34.89回
    2 1/6.33 1/32.4 1/5.30 35.11回
    3 1/6.27 1/31.4 1/5.23 35.39回
    4 1/6.21 1/30.5 1/5.16 36.02回
    5 1/6.14 1/30.4 1/5.11 36.02回
    6 1/6.08 1/29.6 1/5.04 36.34回

    上記2役に設定差があります。

    ブドウ確率はマイジャグラーシリーズとほぼ同じですね。
    1の確率が若干重い分、設定差は若干大きくなっています。

    チェリー確率についても、
    比率はマイジャグラー似たような感じです。
    設定差はあまり大きくありませんが、
    必ず両方をカウントしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、トラッドサンダーブラック
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【エイリヤンエボリューション】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

    7/13 「設定判別要素」
    ・コイン持ちを小役確率に変更
    ・REG中キャラの詳細を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー サミー
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約37回?
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/286.2 1/590.4 1/192.8 98.0%
    2 1/281.3 1/532.8 1/184.1 99.9%
    5 1/263.2 1/478.4 1/169.8 103.0%
    6 1/257.0 1/464.8 1/165.5 105.2%

    ▼BIG内訳▼

    設定 P-BIG H-BIG N-BIG
    1 1/5041.2 1/630.2 1/585.1
    2 1/606.8
    5 1/585.1 1/528.5
    6 1/4369.1 1/464.8

    ✅ボーナス概要

    PREMIUM BIG BONUS

    エイリヤン図柄揃い(左リール黄色)
    獲得枚数…最大303枚

    HYPER BIG BONUS

    エイリヤン図柄揃い(左リール緑)
    獲得枚数…最大303枚

    NORMAL BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…209枚

    ・REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…100枚

    プレミアムBIGとハイパーBIGのみ
    技術介入要素で獲得枚数が変化。

    それぞれボーナス終了後はRTに突入。
    プレミアムBIGのみRT100が確定。

    ✅RT概要

    RTは以下2つのパートが存在。

    ・前半パート「コンタクトゾーン」
    ・後半パート「レイブモード」

    ○前半パート「コンタクトゾーン」

    最大20ゲーム継続。

    逆押しナビ発生時は技術介入で
    コンタクトゾーンの延命が可能。

    3択ナビ発生時はチャンス!
    リプレイ右下がり揃いでコンタクトゾーン継続。
    右上がり揃いならレイブモード50Gへ移行します。

    ○後半パート「レイブモード」

    20or50ゲーム継続。

    消化中は歴代サミー機種の懐かしBGMが選択可能です。
    こちらは通常目押しのみの技術移入でOKです。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    エイリヤンレボリューション リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    →スイカテンパイ時は中リール赤7を目安にスイカフォロー。

    エイリヤンレボリューション 打ち方

    BARは左リールに2個ありますが、
    そのどちらでもOKです。

    ○小役の停止形

    チェリー付BAR狙い時

    ・下段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

    ・スイカ出現時

    成立役…スイカ
    スイカハズレでリーチ目濃厚

    ・チェリー停止時

    成立役…チェリー
    チェリー中段停止でリーチ目濃厚

    もう一方の白BAR狙い時

    ・中段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ

    ・下段スイカ停止時

    成立役…ハズレ、ベル、スイカ
    スイカテンパイハズレでリーチ目濃厚

    ・チェリー停止時

    成立役…チェリー
    チェリー中段停止でリーチ目濃厚

    ○リーチ目

    チェリー付BAR狙い時

    ・中段ベルハズレ目

    ・中段ベリベ(RT中は除く)

    ・スイカハズレ

    ・リプレイ大V字

    ・ボーナス図柄小山型(中右はスイカ代用可)

    ・中段チェリー

    もう一方のBAR狙い時

    ・ボーナス図柄or一直線(中右はスイカ代用可)

    ・BARひし形(300枚BIG濃厚!?)

    ・スイカベルスイカハズレ

    (以下上段BAR停止時)
    ・中段ベベス

    ・スイカハズレ

    ・左中BARテンパイ

    ○ボーナス中

    プレミアムBIG ハイパーBIG中

    ・中リールに赤7を中段にビタ押し
    (この手順を1度だけ行う)

    中段赤7停止時は通常の払い出しが8枚になります。
    (適当押し時は13枚)
    目押し失敗時は13枚役が成立するので、
    失敗を恐れずに必ず実行しましょう。

    ビタ押し成功後は左or右リールを第一停止で止めれば
    うっかり8枚役成立を防ぐ事ができます。

    ノーマルBIG REG中

    適当押しでOK。

    ○コンタクトゾーン中

    (逆押しナビ発生時)
    ・右リール中下段に赤7を狙う。

    目押し成功時はリプレイ上段揃いで停止し、
    コンタクトゾーンが継続します。
    目押し失敗時はコンタクトゾーンが強制終了して
    レイブモードへ移行してしまうため、
    その分RTのゲーム数が減ってしまいます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ベル チェリー 並行スイカ 合算
    1 1/6.21 1/56.7 1/76.2 1/5.21
    2 1/6.21 1/55.2 1/73.6 1/5.19
    5 1/6.10 1/53.7 1/71.0 1/5.09
    6 1/6.03 1/52.1 1/69.1 1/5.01

    小役は上記3役に設定差があります。

    ひとつひとつはそこまで大きくないため
    合算値を用いるのがベストだと思います。

    4000Gでどの程度ブレるかも計算しました。

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 50.7% 44.5% 21.8% 10.4%
    2 44.7% 49.5% 26.6% 13.5%
    5 22.4% 26.1% 50.0% 31.7%
    6 11.4% 13.8% 34.0% 49.0%
    近似値の
    期待設定
    2.97 3.07 3.71 4.13

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    分母はかなり大きめですが、
    設定差があまり大きくないため
    そこまで参考にはなりません。

    4000G消化時の期待設定が
    5以上になるボーダーは1/4.84です。

    設定-3or設定8くらいのにならない限り、
    押し引きの参考基準にはなりにくいです。

    小役が多少弱くても、
    打ち始めの根拠を大事にしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○探索ステージ中示唆

    継続ゲーム数

    ▼滞在ゲーム数▼

    滞在ゲーム数 示唆内容
    8G 設定2以上確定
    12G 基本
    16G チャンス?
    20G 設定2以上確定
    24G 設定2以上確定
    28G 設定56確定
    32G 設定56確定

    ▼終了時コメント▼

    コメント 示唆内容
    チャンス? 示唆なし
    良い風が吹いています 示唆なし
    信じるか信じないかは
    あなた次第
    チャンス?
    今日は「笑顔」になれるかも? 設定2以上濃厚
    「笑顔」を発見しました 設定2以上確定
    「良い笑顔」を発見しました 設定56確定
    「最高の笑顔」を発見しました 設定6確定

    探索ステージは滞在ゲーム数
    終了時のコメントに注目!

    ・滞在ゲーム数は長いとチャンス
    ・コメントは「笑顔」が出ればチャンス

    と、覚えておきましょう。

    ○サミートロフィー

    サミートロフィーはRT終了時の一部で出現します。

    ・銅トロフィー…設定2以上

    ・銀、金、キリン…設定5以上

    ・虹トロフィー…設定6

    出現率は激低なので、
    拝める機会はほとんどありませんf^_^;

    ○REG中出現キャラ

    終了画面 示唆内容
    青背景 奇数示唆?
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ リズム
    緑背景 偶数示唆?
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ 歌野ひかり
    ゴーレム(紫背景) 偶数設定確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ゴーレム
    ナイトメア(紫背景) 設定2以外確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ナイトメア
    ガドリエル(紫背景) 高設定示唆
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ガドリエル
    ガドリエル(金背景) 設定5以上確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ガドリエル
    エイリヤン覚醒(金背景) 設定6確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ エイリヤン-覚醒-

    紫背景と金背景のキャラクターは
    それぞれ特定の設定示唆があります。

    これらの示唆を複合すると…
    ゴーレム(偶数確定)&ガドリエル(設定2以外)…設定6確定!?

    となる可能性もあります。
    金背景キャラはプレミア級の出現率だと思うので、
    ひとつひとつの示唆を覚えておきましょう。

    青背景と緑背景は詳細がまだ出ていませんが、
    恐らく偶奇示唆で出現するものと思われます

    ▲目次へ戻る▲

    以上、エイリヤンレボリューション
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【そらのおとしものフォルテ】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©DAXEL

    7/13
    ・実践データ追加に伴い天井期待値以下更新
    ・ヤメ時の注意点を追記

    ーーーースポンサードリンクーーーー

    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー DAXEL
    タイプ ART(疑似ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 疑似ボーナス間999G
    →疑似ボーナス確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 S-AB AB 合算 機械割
    1 1/882.2 1/142.9 1/123.0 97.0%
    2 1/843.6 1/136.6 1/117.6 98.3%
    3 1/794.5 1/127.8 1/110.1 100.1%
    4 1/767.4 1/122.1 1/105.4 104.1%
    5 1/732.2 1/111.8 1/97.0 107.1%
    6 1/811.0 1/103.6 1/91.8 110.3%

    ✅通常時

    内部モード

    内部モードは通常A/通常B/天国の3種。

    滞在モードに応じて、
    天井や移行先などの特徴が異なります。

    モード 天井 特徴
    通常A 999G 通常Aをループしやすい
    999G 次回天国移行率優遇
    天国 150G 天井が低く連チャンに期待!

    ダブルカウンターシステム

    通常時は、液晶リール上部にある
    青と赤のカウンターを貯めていくのがメインとなり、
    それぞれ100Pt到達でCZへの突入抽選を行います。

    青カウンター到達…エンジェロイドバトルへ
    赤カウンター到達…ソラオトジャッジへ
    同時に100Pt到達…スーパーエンジェロイドボーナス確定!?

    シナブスタッチ

    ポイント獲得特化ゾーンで、
    出現したカードをタッチしてポイントを獲得。

    御褒美タイム

    ポイント獲得特化ゾーンで、
    ボタン連打でポイントを獲得。

    ソラオトジャッジ

    赤カウンターが100Ptに到達すると突入。

    CZ「ソラオトゾーン」への突入抽選を行います。

    ✅CZ概要

    ○エンジェロイドバトル

    青カウンターが100Ptに到達すると突入。

    バトル演出に発展し、勝利で疑似ボーナス確定。

    ○ソラオトゾーン

    ソラオトジャッジ成功時に突入。

    消化中に液晶図柄が揃えば疑似ボーナス確定。

    ○エンジェロイドチャンス

    レア役成立時の一部で突入。

    演出成功で疑似ボーナス確定。

    失敗時の一部でCZ「新大陸ゾーン」に突入。

    ○新大陸ゾーン

    エンジェロイドチャンス失敗時の一部で突入。

    疑似ボーナス当選期待度特大のCZとなっています。

    ✅ART(疑似ボーナス)概要

    ○エンジェロイドボーナス

    50+aゲーム継続。

    消化中はボルテージを貯めていき、
    ボルテージが貯まる程1G連のチャンスとなります。

    CZ「智樹ザワールド」

    8ゲーム継続。

    エンジェロイドボーナス消化中の
    レア役の一部で突入し、成功時は
    「スーパーエンジェロイドボーナス」
    への昇格が確定。

    ○スーパーエンジェロイドボーナス

    30+aゲーム継続。

    毎ゲーム1Gや特化ゾーンの抽選が高確率で行われ、
    カットイン発生時の羽揃いで1G連を獲得。

    CZ「智樹パラダイス」

    8ゲーム継続。

    カットイン発生時の羽揃いで1G連を獲得。
    さらにスーパーエンジェロイドボーナスの
    残ゲーム数が再セットされます。

    ✅ロングフリーズ

    当選率…1/8192

    その恩恵は、
    エンジェロイドボーナス4~6個ストックです。
    ※振り分けはほぼ1:1:1

    通常時に発動した場合は
    赤&青カウンターの獲得抽選も行われます。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    ○小役の停止形

    メインリール水色揃い…MB
    ※次ゲーム12枚役成立
    (RT中は11枚役が成立する場合あり。
    その場合は次ゲームもMB状態となり
    11枚or12枚払い出しが発生。)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    天国当選と思われる比率は約10%程しかないため、
    不問での天国フォロー期待値はマイナスになります。

    このデータから見る初当たり確率は約1/400になります。
    天井999Gの機種にしては結構重めですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 450 560
    1000円 540 630
    2000円 610 680
    4000円 700 750

    狙い目は700600辺りが良いと思います。
    これで時給約4000円約1900円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はボーナス終了時のエンドカード確認です。

    詳細は不明ですが、ボーナス終了画面で
    次回モードの示唆を行っている模様です。

    終了画面 上位モード期待度
    A
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    B
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    C
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    D
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    E
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    F
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    G
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面

    強い示唆にどのような恩恵があるかは不明です。
    詳細が判明したら追記しようと思います。

    ヤメ時に関する注意点

    ART初当たりに関わってくる赤&青カウンターですが、
    ポイントの蓄積状況は無視した方が良いです。

    過去に一度青カウンター狙いで実践しましたが…

    ・80→100まで貯めるのに約400G

    →ボーナス当選したのでやめようとしたらなぜか青メーター90

    →追っかけ100程で貯まるも前兆終了後にメーター95

    →残り5を貯めるのに約500Gハマり

    と、青カウンターは高いポイントを
    維持するだけで全く貯まりません。

    その反面赤カウンターは貯まりやすいのですが、

    貯まってもCZ当選率は20%弱。
    →当選してもCZなのでもうひとつ壁がある

    こう考えると、
    赤カウンター1周辺りのART当選率は
    5~6%程度
    ではないかと思います。

    青カウンターも赤カウンターも
    ゾーン狙いには不向きなので、
    貯まっているから…という理由だけで
    追いかけるのはやめた方が賢明です。

    以上、そらのおとしもの フォルテ
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【ベン・トー~半額弁当争奪戦~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/433.5 97.7% 310枚
    2 1/418.2 98.6% 307枚
    3 1/398.8 99.9% 306枚
    4 1/383.4 101.0% 308枚
    5 1/348.2 103.4% 306枚
    6 1/298.7 107.0% 310枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率に上記の設定差があります。

    ボーナス確率の差があまり大きくないので、
    ボーナス非経由のART当選率に注目しましょう。

    反面、期待枚数はきれいに横一線f^_^;
    一撃性能はARTに入ってからの引き次第となります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー
    +ボーナス
    弱スイカ
    +ボーナス
    1 1/8192.0 1/8192.0
    2 1/5461.3 1/6553.6
    3 1/4681.1 1/4681.1
    4 1/3640.9 1/4096.0
    5 1/3276.8 1/3276.8
    6 1/2340.6 1/2520.6

    上記2役からのボーナス確率のみ設定差があります。

    弱チェリーは角チェリー+右中段ベル停止
    弱スイカは右下がりスイカ揃いですので、
    それぞれ、強チェリー強スイカと
    間違えないようカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 弱チェリー 弱スイカ
    1 1/117.4 1/99.9
    2 1/116.6 1/99.6
    3 1/116.2 1/99.0
    4 1/115.4 1/98.7
    5 1/115.0 1/98.1
    6 1/113.4 1/97.2

    設定差のある小役は上記の2つのみです。

    ただし、この確率差はボーナス重複分の差のみのため、
    実際のカウントは不要です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ベン・トー~半額弁当争奪戦~
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【アベンジャーズ】設定判別要素まとめ

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    ©OK!!

    7/11 「演出示唆一覧」2項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/347.6 97.6% 339枚
    2 1/336.4 98.7% 345枚
    3 1/322.7 100.8% 363枚
    4 1/288.7 104.0% 373枚
    5 1/263.5 107.3% 392枚
    6 1/237.5 112.5% 439枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率が1と6で約1.5倍と、
    大きめの設定差があります。

    これについてはCZの突入率が大きくかかわってきます。

    設定 CZ
    1 1/182.8
    2 1/178.9
    3 1/173.5
    4 1/161.2
    5 1/144.7
    6 1/131.7

    これらの差は1と6で約1.4倍程度のため、
    高設定ほどCZの突入率も高くなります。

    アベンジゾーン非滞在&強チェリー以外からの
    CZ突入率に設定差があるので、
    そこをチェックするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー
    (リプレイ)
    強チェリー
    (15枚)
    スイカ チャンス目A
    1 1/99.9 1/668.7 1/1456.4 1/79.4 1/417.4
    2 1/97.2 1/648.9 1/1310.7 1/77.9 1/409.6
    3 1/94.7 1/630.2 1/1191.6 1/76.5 1/402.1
    4 1/92.3 1/612.5 1/1092.3 1/75.1 1/394.8
    5 1/90.0 1/595.8 1/1008.2 1/73.7 1/387.8
    6 1/87.8 1/580.0 1/936.2 1/72.4 1/381.0

    上記の5役(&MBを含む6役)に設定差があります。

    ただし、MB中の強チェリーは
    上表に記載したものとは別になる(全設定共通)ので
    うっかりカウントしてしまわないように注意しましょう。

    スイカハズレ目がチャンス目Aになります。
    ベルリプレイダブルテンパイハズレ目のチャンス目Bは
    全設定共通になるので、そちらはカウント不要です。

    ただし、上記の確率はMBの分を考慮していません。
    MBを考慮した確率は以下になります。

    設定 弱チェリー 強チェリー
    (合算)
    スイカ チャンス目A 全役合算
    1 1/103.6 1/475.3 1/82.4 1/432.9 1/38.2
    2 1/100.8 1/450.1 1/80.8 1/424.8 1/37.2
    3 1/98.3 1/427.6 1/79.3 1/417.1 1/36.3
    4 1/95.8 1/407.2 1/77.9 1/409.7 1/35.5
    5 1/93.4 1/388.7 1/76.5 1/402.5 1/34.7
    6 1/91.2 1/371.8 1/75.2 1/395.6 1/33.9

    ※自己算出

    合算で見るとそこそこ設定差があります。
    設定狙い時は必ずチェックしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定変更時高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 高確移行率
    1~3 19.9%
    4 39.8%
    5 30.1%
    6 39.8%

    高設定のみ設定変更時の高確移行率が優遇されます。

    1日1回しか判別できない要素ですが、
    天井短縮恩恵もあるため
    リセットされにくい機種です。

    そのため、朝イチの高確滞在は
    高設定のサインとして使えると思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ振り分け

    信頼度:☆☆★★★

    設定 EP2以上
    1 9.4%
    2 9.5%
    3 9.7%
    4 13.4%
    5 10.0%
    6 16.8%

    設定4と6のみ高レベルのエピソード選択率が高くなります。

    CZ回数と高レベルエピソードをそれぞれカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ヒーローアタック(アイアンマン)中の上乗せ表示

    アベンジャーズ パチスロ アイアンマン ヒーローアタック +7
    ボタン連打で小刻みに上乗せが発生する
    アイアンマン上乗せですが、
    その中に+7の表示があれば設定4以上確定!

    ○ART終了画面

    終了画面 設定 選択率
    全員集合① 1 7.9%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 全員集合 2 8.0%
    3 8.1%
    4 8.2%
    5 8.2%
    6 8.1%
    男3人 1 27.6%
    2 18.4%
    3 27.6%
    4 16.6%
    5 27.8%
    6 18.2%
    女2人 1 23.1%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 女性2人 2 27.7%
    3 18.3%
    4 27.4%
    5 16.6%
    6 23.9%
    ホークアイ 1 18.3%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 ホークアイ 2 4.6%
    3 4.6%
    4 4.6%
    5 4.5%
    6 5.5%
    ブラック・ウィドウ 1 4.6%
    2 18.4%
    3 4.6%
    4 4.6%
    5 4.6%
    6 5.6%
    キャプテン・アメリカ 1 4.6%
    2 4.6%
    3 18.5%
    4 4.5%
    5 4.6%
    6 5.5%
    アイアンマン 1 4.6%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 アイアンマン 2 4.6%
    3 4.6%
    4 18.4%
    5 4.7%
    6 5.6%
    マイティ・ソー 1 4.6%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 マイティ・ソー 2 4.5%
    3 4.5%
    4 4.5%
    5 18.3%
    6 5.6%
    ハルク 1 4.7%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 ハルク 2 4.6%
    3 4.6%
    4 4.6%
    5 4.6%
    6 13.9%
    S.H.I.E.L.D 1
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 S.H.I.E.L.D 2 4.6%
    3 4.5%
    4 4.6%
    5 4.5%
    6 4.6%
    全員集合② 1
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 全員集合 2
    3
    4 1.9%
    5 1.9%
    6 2.8%
    オケ吉 1
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 オケ吉 2
    3
    4
    5
    6 0.9%

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アベンジャーズ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【悪魔城ドラキュラ4 ~Loads of Shadow~】設定判別要素まとめ

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    7/9 演出示唆一覧「念会話演出」を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/600 97.5% 533枚
    2 1/586 98.5% 544枚
    3 1/570 100.4% 577枚
    4 1/513 104.1% 616枚
    5 1/500 107.0% 681枚
    6 1/469 111.2% 769枚

    ※期待枚数は自己算出

    高設定ほどART初当たり&期待枚数が高くなります。

    高設定でもARTが重めの機種なので、
    その差は期待枚数の方が大きくなりました。

    高設定でも展開次第になりそうですねf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー
    +ボーナス
    スイカ
    +ボーナス
    リーチ目B 合算
    1 1/65536 1/1260.3 1/3640.9 1/923.0
    2 1/32768 1/1213.6 1/3276.8 1/862.3
    3 1/21845.3 1/1092.3 1/3276.8 1/789.6
    4 1/16384 1/1057.0 1/2730.7 1/728.2
    5 1/10922.7 1/964.8 1/2730.7 1/668.7
    6 1/10922.7 1/885.6 1/2730.7 1/630.2

    上記3役のボーナス確率に設定差があります。
    その他は全設定共通なので、
    カウントするのはこれらのみでOKです。

    リーチ目Bは下段BARからのリーチ目になります。
    ボーナス図柄一直線や中段リリべ、
    他にも明らかにアツそうな出目で止まった場合は
    リーチ目B契機によるボーナスになります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 スイカ
    1 1/128.0
    2 1/124.8
    3 1/118.9
    4 1/114.6
    5 1/110.3
    6 1/105.0

    小役はスイカをカウントしましょう。

    他にも設定差がある小役があるのですが、
    それらは全て同時当選分のみの数値差なので
    カウントする必要はありません。

    4000G消化時に、スイカを引いた回数が
    どの程度ブレるかを算出しました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 53.0% 40.0% 33.4% 27.3% 17.2% 9.9%
    2 47.3% 54.4% 38.8% 32.3% 21.1% 12.8%
    3 36.5% 43.3% 50.2% 42.9% 30.2% 19.7%
    4 28.7% 35.0% 41.5% 51.7% 38.4% 26.5%
    5 21.7% 27.1% 33.1% 39.5% 47.3% 34.5%
    6 14.1% 18.3% 23.1% 28.6% 40.8% 46.3%

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    正直4000Gでは足りませんねf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG中ハズレ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 BIG中ハズレ
    1~3 1/8192
    4~6 1/512

    出現率は激低ですが、
    ハズレ出現=ほぼ設定4以上が濃厚となります。

    滅多に出現しないので
    頭の片隅に入れておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅弱チェリー契機によるCZ当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 弱チェリー→CZ
    1
    2 0.4%
    3
    4 1.2%
    5
    6 2.0%

    弱チェリーからCZに当選した場合は
    偶数設定が確定となります。

    「イベントでその店の傾向が1or6」
    などという場合は激アツですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○REG入賞後の下パネル

    REG入賞時に下パネルの画面が変化します。
    その際に出現した画面が設定示唆の役割を持っています。

    下パネル 示唆内容
    ゾペック 設定4以上確定
    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面 ゾペック 設定4以上確定
    シルバーウォリアー 設定5以上確定
    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面 シルバーウォーリアー 設定5以上確定
    ガブリエル・フェリシア・ゾペック 設定6確定
    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面 ガブリエル ゾペック フェリシア 設定6確定

    下パネルが朝イチの初期画面の場合、
    高設定確定画面が出現しやすくなっている模様。

    ▼初期画面▼

    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面

    その他の画面で偶奇示唆があるという事なのですが、
    詳細が不明なため割愛させていただきます。

    ○念会話演出

    弱チェリー成立時は、連続演出中以外の
    全てのタイミングで「念会話演出」が発生します。

    その時のセリフ内容で設定示唆が行われます。

    ・奇妙な術を~…奇数示唆!?

    ・偶然だと思う?~…偶数示唆!?

    ・偶に、偶によ~…強い偶数示唆!?

    ・最低な扱いだけはしない~…設定2以上!?

    ・半分以上~…設定4以上!?

    ・6…不吉な数字~…設定6確定!?

    など、基本的には頭の文字や文章が
    そのまま設定示唆となる
    模様です。

    一部セリフはモード示唆等の役割もあり、

    ・注意して!~…Hiモード(高確移行しやすい)滞在示唆!?

    ・私 高いところが~…レア役対応
    (レア役否定でCZ前兆濃厚)

    これらのセリフが出た時は即ヤメ厳禁となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【マクロスフロンティア3】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 CZ確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 CZ確率 機械割 期待枚数
    1 1/561 1/292 96.9% 618枚
    2 1/527 1/276 98.1% 611枚
    3 1/476 1/255 99.9% 594枚
    4 1/408 1/227 102.7% 570枚
    5 1/356 1/207 105.5% 555枚
    6 1/301 1/182 110.1% 560枚

    ※期待枚数は自己算出

    主にCZ確率とART確率に設定差があります。

    自己算出した期待枚数については、
    微差ではあるものの高設定ほど少なくなりました。
    これについては、初当たりフリーズ比率が
    関わってくるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ チャンス目B 合算
    1 1/130 1/80 1/400 1/44.0
    2 1/126 1/79 1/386 1/43.1
    3 1/122 1/78 1/372 1/42.2
    4 1/118 1/77 1/360 1/41.3
    5 1/112 1/76 1/349 1/40.1
    6 1/105 1/72 1/309 1/37.5

    設定差のある小役は上記の3種です。
    チャンス目Bはスイカハズレ目の方ですね。

    3役合算の設定による出現率のブレは以下になります。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.3% 42.3% 34.3% 27.0% 17.8% 5.1%
    2 41.2% 49.5% 42.2% 34.3% 23.7% 7.7%
    3 33.3% 41.2% 49.5% 42.3% 30.8% 11.3%
    4 25.9% 33.2% 41.0% 50.8% 38.7% 16.1%
    5 17.7% 23.6% 30.4% 37.9% 50.0% 24.2%
    6 5.4% 8.1% 11.7% 16.1% 24.6% 49.6%
    近似値の
    期待設定
    2.95 3.08 3.22 3.44 3.67 4.25

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1でも約5%は設定6の近似値以上になります。
    できれば他の要素を絡めて判別していきたいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ、ART抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 ボーナス
    1 5.1% 33.6% 5.5% 20.3% 5.9%
    2 5.5% 35.2% 5.9% 21.1% 6.3%
    3 5.9% 36.3% 6.6% 22.7% 7.4%
    4 7.0% 36.3% 7.8% 25.0% 8.6%
    5 8.2% 37.9% 8.6% 27.3% 9.4%
    6 9.4% 40.6% 9.4% 30.1% 10.2%

    注目したいのは弱レア役(弱チェリー&スイカ)と
    ボーナスからの当選率ですね。

    全体的に低めではあるものの、
    設定1と6で約2倍の差があります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃当選振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    小役による抽選が当選すると、
    CZorART直撃のいずれかが選択されます。

    ▼ART直撃抽選振り分け▼

    設定 弱チェリー 強チェリー ボーナス
    1 1.2% 93.3%
    2 1.2% 93.8%
    3 1.1% 94.7%
    4 5.6% 1.1% 90.9%
    5 9.5% 2.1% 91.7%
    6 12.5% 2.9% 92.3%

    ※前兆中の昇格当選時は例外

    注目したいのは弱チェリーからの
    ART直撃当選
    ですね。

    当選率自体の設定差もあり、
    そこでART直撃が選択されれば
    設定4以上確定となります。

    弱チェリー以外の要素の数値差は弱いです。
    強チェリーからのART直撃も
    設定差が大きいといえば大きいですが、
    それ以上に分母が大きいため参考にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○オオサンボーナス中BGM

    シェリルの曲…奇数示唆

    ランカの曲…偶数示唆

    前回と同じ曲…高設定示唆

    となります。

    シェリルとランカの曲比率は
    偶奇設定でそれぞれ6:4の振り分けになります。

    前回と同じ曲の選択率は

    ・設定1~3…各3%
    ・設定45…各9%
    ・設定6…10%

    となります。
    高設定確定ではありませんが、
    かなり強い要素と言えますね。

    ○ARTセット開始画面

    画面下に表示される数字で設定示唆が行われます。

    ・百の位7&奇数…セット継続&奇数示唆

    ・百の位7&偶数…セット継続&偶数示唆

    ・174…1なし(2以上確定)

    ・456…設定4以上確定

    ・506…設定5以上確定

    ・666…設定6確定

    少し上からのぞき込むような位置に出現するため
    見落とさないように注意しましょう。

    ○オオサンボーナス中ビタ押し成功時アクション

    液晶右側にオオサンが出現した時に
    右リール中段BARビタ押しが成功すると
    オオサンがアクションを行います。

    そのアクションに設定差が存在します。

    設定 タオルを振る ヘッド
    バンキング
    首かしげ 指揮棒を振る
    1 57.0% 38.0% 5.0%
    2 37.6% 56.4% 5.0% 1.0%
    3 56.4% 37.6% 5.0% 1.0%
    4 35.6% 53.4% 10.0% 1.0%
    5 53.4% 35.6% 10.0% 1.0%
    6 44.5% 44.5% 10.0% 1.0%

    「首をかしげる」は高設定示唆、
    「指揮棒を振る」は設定2以上が確定
    です。

    あと、「タオル」と「ヘッドバンキング」
    による偶奇示唆もあり、

    ・奇数設定…タオル

    ・設定24…ヘッドバンキング

    ・設定6…振り分け半々

    となります。

    ここでの判別は偶奇示唆がメインになると思います。

    ○ART終了画面

    特定のART終了画面で設定示唆があります。

    終了画面 示唆内容
    巫女クラン 設定3以上確定
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン 巫女
    コスプレクラン 設定4以上確定
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン コスプレ
    水着クラン 設定6確定
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン 水着

    ※それぞれ復活時は例外

    終了画面にクランが出現すれば大チャンスです!

    ○初回エピソードボーナス

    ・サヨナラノツバサ…設定4以上確定

    ・エンディング…設定6確定

    ○ヴァルキュリアラッシュ中エピソードカットイン

    ヴァルキリー図柄揃い確定となる
    エピソードカットインは以下の4種が存在。

    ブレラ グレイス
    マクロスフロンティア3 エピソードカットイン  ブレラ マクロスフロンティア3 エピソードカットイン グレイス
    アルト① アルト②
    マクロスフロンティア3 エピソードカットイン アルト① マクロスフロンティア3 エピソードカットイン アルト②

    この演出の出現順で設定示唆があります。

    ・ブレラ→アルト②→グレイス→アルト①…高設定示唆

    ・ブレラ→グレイス→アルト②→アルト①…設定2以上確定

    ・アルト②→ブレラ→グレイス→アルト①…設定5以上確定

    ○ユニゾンステージの継続告知

    ユニゾンステージの継続告知は
    基本残りゲーム数ひと桁の時に出現します。

    それ以外の場合は以下の設定示唆となります。

    ・2ケタゾロ目…設定6確定

    ・残り30~35G(上記以外)…設定4以上確定

    ・残り10~19G(上記以外)…偶数示唆

    ・残り20~29G(上記以外)…奇数示唆

    ○ヴァルキリーアタック

    味方非参戦時&
    ・残400体から勝利→設定4以上確定

    ・残500体から勝利→設定5以上確定

    ・残600体から勝利→設定6確定

    ・残400or500or600体からボタン連打後失敗…設定5以上確定

    それぞれ仲間参戦時は対象外となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、マクロスフロンティア3 設定判別要素まとめでした。


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  • 【しすくえパラダイス】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©ハイライツエンターテインメント

    7/8 設定差判別要素

    ・特定ボーナス確率
    ・小役確率
    ・演出示唆「REGのビタ押しポイントによる終了画面」

    以上3点を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ハイライツ
    エンターテインメント
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約30回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/197.4 1/197.4 1/98.7 97.8%
    2 1/192.8 1/192.8 1/96.4 98.0%
    3 1/186.2 1/186.2 1/93.1 99.4%
    4 1/177.1 1/177.1 1/88.6 101.5%
    5 1/165.5 1/165.5 1/82.7 105.6%
    6 1/153.8 1/153.8 1/76.9 110.3%

    ✅通常時

    主なボーナス抽選契機はチャンスリプレイ。

    チャンスリプレイ成立後は
    10ゲーム間のプチRTに突入します。

    ○プチRT

    チャンスリプレイ成立後のプチRT突入時には…

    ・モンスターゾーン
    ・フェニックスゾーン

    上記いずれかの前兆演出に発展。

    演出成功でボーナスとなるのですが、
    当否判定はAタイプのため
    チャンスリプレイ成立時に決まっています。

    ボーナス期待度
    …約33%(モンスターゾーン)
    …約80%(フェニックスゾーン)

    ○起きスロチャレンジ

    2or3ゲーム継続。

    チェリーorスイカ成立時に突入する
    前兆演出になります。

    ボーナス期待度…約50%

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い青7揃い7777
    獲得枚数…最大207枚

    技術介入で最大獲得枚数が変化します。

    ○REG BONUS

    77BAR77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…56枚

    技術介入でポイントを獲得。(出玉には影響なし)

    獲得したポイントに応じて
    ボーナス終了画面が変化します。

    ✅RT「火纏い山チャレンジ」

    最大20ゲーム継続。

    ボーナス当選でRT終了になります。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    しすくえパラダイス スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後中リール適当押し。
    →スイカテンパイ時は右リールハートを目安にスイカフォロー。

    しすくえパラダイス スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンスリプレイ

    中段リプ/リプ/チェリー…チャンスリプレイ

    ・スイカ上段停止時
    →右リールスイカフォロー。
    成立役…スイカ

    (狙って)スイカが揃わなければボーナス!?

    ・チェリー停止時
    成立役…チェリー

    ○リーチ目(一例)

    ・ボーナス図柄一直線

    ・ハートスベリハズレ

    ○ボーナス察知手順

    手順①.右リール枠内に赤7狙い。

    赤7枠内停止でケツ赤7BIGの可能性あり。
    BARスベリ時はREG濃厚?

    ボーナスが揃えられなかったら
    右リールの停止形不問で手順②へ…。

    手順②.右リール枠内にBAR狙い。

    ここで青7がスベってきたらケツ青7BIG濃厚!?

    手順①でBARスベり&BAR枠内停止時は
    狙っていなかった方のBAR狙い。

    手順②まででボーナスが揃えられなかった場合は、

    ・手順②で青7スベリ時→手順②で狙っていなかった方のBIG狙い
    ・それ以外→手順①で狙っていないかった方のBIG狙い。

    こうする事で最速揃えが可能(なはずf^_^;)です。

    ○BIG中

    ・右リール7orBAR狙い後中リール適当押し。
    左リール青7を中段にビタ押し。

    この手順で中段青7/ベル/ベルと揃えば成功。
    1度だけ行うと最大枚数を獲得可能です。

    ○REG中

    ・左リール中段にチェリーorハートをビタ押し。

    中段にチェリーorハートが停止すれば目押し成功。
    ポイントを獲得(出玉に影響なし)し、
    ボーナス終了画面が変化します。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チャンスリプレイ
    +ボーナス
    チェリー
    +ボーナス
    スイカ
    +ボーナス
    単独
    1 1/150.3 1/585.1 1/910.2 1/5461.3
    2 1/147.6 1/565.0 1/862.3
    3 1/150.0 1/528.5 1/780.2
    4 1/140.0 1/496.5 1/712.3 1/4096.0
    5 1/133.2 1/468.1 1/655.4 1/2340.6
    6 1/127.0 1/431.2 1/585.1 1/1638.4

    ボーナス当選契機は上記の4役に設定差があります。

    最も設定差が大きいのは単独ボーナスなのですが、
    リプレイ&ベル同時当選(各1/4096)と
    混同してしまいがちになります。

    というわけで、

    ・チャンスリプレイ&チェリー&スイカ同時当選(レア役契機)
    ・単独&ベル&リプレイ同時当選(謎当たり)

    これら2つを合算してみました。

    設定 レア役契機 謎当たり
    1 1/105.7 1/1489.5
    2 1/103.0
    3 1/101.6
    4 1/94.7 1/1365.3
    5 1/89.5 1/1092.3
    6 1/84.0 1/910.2

    レア役当選によるの設定差は
    1と6で1.3倍程の設定差になります。

    謎当たりも約1.6倍の設定差があるのですが、
    こちらは分母が大きいため参考にはしがたいです。

    今回は、レア役契機のボーナスによる
    設定毎のブレ
    を算出しました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 48.8% 44.7% 38.4% 22.0% 13.9% 6.1%
    2 42.6% 49.0% 44.6% 27.1% 17.8% 8.4%
    3 39.2% 45.5% 51.9% 30.1% 20.3% 9.9%
    4 23.5% 28.7% 34.4% 47.4% 35.5% 20.5%
    5 13.9% 17.7% 22.1% 38.0% 50.1% 32.8%
    6 6.6% 8.9% 11.6% 23.1% 33.2% 49.7%
    近似値の
    期待設定
    2.90 3.01 3.12 3.60 3.86 4.25

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    半日回せばそこそこの期待度になるのですが、
    それでも低設定の可能性は残ります。

    履歴打ちをする際は、
    設定8くらいのものをピックアップしましょうf^_^;

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 ベル スイカ チェリー 合算
    1 1/7.1 1/90.8 1/107.1 1/6.20
    2 1/7.0 1/90.3 1/106.4 1/6.12
    3 1/7.0 1/89.3 1/105.0 1/6.11
    4 1/7.0 1/88.3 1/103.7 1/6.10
    5 1/7.1 1/87.4 1/102.4 1/6.17
    6 1/6.9 1/86.0 1/100.5 1/6.01

    小役確率は上記3役に設定差があります。

    チェリー、スイカ共に、
    設定差は同時当選分のみとなるため、
    小役単体でカウントするのはベルのみでOKです。

    ただし、4000G回しても平均値は
    設定1と6で約15回ほどしか変わりません。

    「ベルが引けるから高設定」というのは、
    この機種においては幻想と思った方が賢明ですねf^_^;

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    ○REG中のビタ押しポイントによる終了画面

    REG中のビタ押し成功時にポイントを獲得します。
    ビタ停止させた位置に応じて
    獲得できるポイントが変化します。

    ・中段ハート…1Pt

    ・BAR付き中段チェリー…2Pt

    ・上下ブランクの中段チェリー…3Pt

    REGのゲーム数である7ゲーム間で
    累計15Pt以上を獲得すると、
    設定示唆のある画面が出現する模様です。

    詳細は追って追記したいと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、しすくえパラダイス 機種概要
    打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【シェイクⅢ SIDE-A】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    7/8 設定判別要素に…
    ・小役確率
    ・ボーナスチケット
    を追加しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 大都技研
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG SIDE-A BIG SIDE-B 合算 機械割
    1 1/370.8 1/425.6 1/198 98.6%
    2 1/364.1 1/394.8 1/189 100.5%
    3 1/358.1 1/376.6 1/183 102.7%
    4 1/346.8 1/360.1 1/176 105.2%
    5 1/326.0 1/356.2 1/170 107.5%
    6 1/316.6 1/318.1 1/158 111.2%

    ✅通常時

    スベリシステム

    通常時は小役がスベって揃うと
    同時当選期待度がUP!

    また、ボーナス内部成立中にも
    スベリが発生しやすくなります。

    チャンスランプ

    リール左上にあるチャンスランプ点灯時はチャンス!
    サボハニ狙いで揃えばボーナス確定!?

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS SIDE-A

    ナディア揃い青7揃いBAR揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大308枚

    ○BIG BONUS SIDE-B

    ナディアナディアBAR77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…最大200枚

    本機のボーナスはBIGのみです。

    それぞれ技術介入で最大枚数を獲得可能。

    ボーナス終了画面でベル/リプ/リプが停止すると
    RT「SHAKE高確率」に突入。

    RT突入期待度…約60%

    ✅RT「SHAKE高確率」

    最大30ゲーム継続。

    赤背景に変化したら激アツ!?

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    SHAKEⅢ SIDE-A シェイク3 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール青7を目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールナディアを目安にスイカフォロー。

    SHAKEⅢ SIDE-A シェイク3 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

    ・スイカ上段停止時
    →ハサミ適当押し後中リールスイカフォロー。
    成立役…スイカ、スベリベル、スベリリプレイ

    スイカ上段&右下がり揃い…スイカ
    スイカ中段揃い…スベリスイカ
    ベル揃い…スベリベル
    リプレイ揃い…スベリリプレイ
    狙って外れたらボーナス確定!?

    ・チェリー停止時
    成立役…チェリー、スベリチェリー

    角チェリー&右リール中段ボーナス図柄…スベリチェリー
    角チェリー&上記以外…チェリー

    ○ボーナス察知打法

    調査中ですが、青7狙い時にBARまでスベればチャンス!?

    ○ボーナス中

    (予告音発生時)右中リール適当押し後、
    左リール青7を目安にチェリー狙い。

    この手順で1度だけチェリーを停止させると
    最大枚数を獲得できます。

    目押し成功後は順押しフリー打ちでOK。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    振り分けなどの詳細は不明ですが、
    ボーナス合算値に設定1と6で約1.25倍の設定差があります。

    4000ゲーム回した時の信頼度を算出しました。

    設定 1以○ 2&3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 54.1% 37.3% 29.5% 22.6% 12.1%
    2 45.5% 45.8% 37.4% 29.7% 17.2%
    3 39.9% 48.4% 43.1% 35.0% 21.3%
    4 33.1% 41.3% 50.3% 42.0% 27.1%
    5 27.5% 35.0% 43.1% 48.6% 32.9%
    6 17.1% 23.0% 29.8% 37.3% 46.8%
    近似値の
    期待設定
    3.21 3.32 3.44 3.56 3.79

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    4000ゲーム程度ではなかなか収束してくれません。

    よほどぶっちぎっていない限り、
    履歴打ちは避けた方が無難です。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常時▼

    設定 スベリ
    リプレイ
    ベル スベリベル チェリー スイカ
    1 1/40.6 1/9.33 1/117.9 1/63.7 1/184.6
    2 1/40.6 1/9.22 1/117.7 1/62.2 1/179.6
    3 1/40.5 1/9.01 1/116.4 1/60.9 1/177.1
    4 1/40.4 1/8.74 1/115.2 1/59.5 1/172.9
    5 1/40.3 1/8.65 1/115.2 1/58.3 1/169.8
    6 1/40.1 1/8.49 1/113.8 1/56.7 1/163.8

    通常時の設定差のある小役は上記の5種です。

    全体的に緩やかな差ですが、
    全てを合算するとこのようになります。

    設定 5役合算
    1 1/6.20
    2 1/6.13
    3 1/6.01
    4 1/5.87
    5 1/5.81
    6 1/5.71

    そこそこ強めの設定差になります。

    チェリーは通常チェリーのみに設定差があり、
    右リールボーナスorスイカ停止時の
    スベリチェリーは対象外になります。

    5役合算の出現率による
    4000G消化時のブレの算出結果が以下になります。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.1% 36.5% 19.5% 6.2% 3.3% 0.9%
    2 37.6% 49.3% 29.5% 11.2% 6.5% 2.0%
    3 19.9% 29.2% 50.2% 24.7% 16.4% 6.4%
    4 6.3% 10.9% 24.9% 50.2% 38.6% 20.2%
    5 3.5% 6.4% 16.4% 38.4% 50.1% 29.4%
    6 1.0% 2.1% 7.0% 21.1% 30.5% 48.8%
    近似値の
    期待設定
    2.34 2.63 3.16 3.91 4.25 4.68

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    ベルのみの場合も算出しましたが、
    5役合算の方が差が大きかったので割愛します。

    かなり大きめの設定差です。
    メインの判別要素として活用しましょう。

    ▼RT中▼

    設定 ハズレ
    1 1/5.73
    2 1/5.64
    3 1/5.49
    4 1/5.21
    5 1/5.15
    6 1/5.03

    こちらもそこそこ設定差があります。
    ただしRT中しかカウント不可のため、
    なかなかゲーム数が稼げません。

    一応300G消化時のブレを算出しました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 51.5% 42.5% 36.7% 21.5% 17.4% 13.9%
    2 46.5% 52.5% 41.6% 25.4% 20.9% 17.0%
    3 38.0% 43.8% 49.8% 33.0% 27.8% 23.1%
    4 23.0% 27.8% 33.0% 49.9% 44.1% 38.4%
    5 20.2% 24.7% 29.6% 46.2% 48.0% 42.2%
    6 15.0% 18.8% 23.0% 38.3% 44.0% 50.2%
    近似値の
    期待設定
    3.13 3.22 3.32 3.70 3.80 3.89

    ※RT300G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    なかなか収束してくれませんf^_^;

    カウンした方が良いのは間違いないのですが。
    オマケ程度の立ち位置にしておくのが無難です。

    ✅演出示唆

    信頼度:☆☆☆☆★

    ○ボーナスチケット演出

    ボーナス入賞時の一部でチケット獲得演出が発生。

    500以上ハマリ後RT連チャン時
    どのチケットがもらえたかをチェックしましょう。

    ▼500Gハマリ時▼

    設定 SHAKE
    チケット
    REMIX
    チケット
    SHAKEⅢ
    フリーパス
    1 1.0% 0.25% 0.5%
    2 2.25% 2.5%
    3 3.5% 3.75%
    4 5.0% 2.5%
    5
    6 5.0%
    設定 SHAKEⅡ
    フリーパス
    SHAKE
    フリーパス
    REMIX
    フリーパス
    1 0.3% 0.15% 0.05%
    2 2.0% 0.45%
    3 2.2% 2.0%
    4 3.75% 3.75% 1.25%
    5
    6 3.75%

    ▼RT連チャン時▼

    設定 通常チケット フリーパス
    1~4 99.0% 1.0%
    4 90.0% 10.0%
    5 95.0% 5.0%
    6 87.5% 12.5%

    他にもSHAKEⅢチケットとSHAKEⅡチケットもあります。
    それぞれ…

    ・SHAKEⅢチケット…低設定示唆(72.75%~50%)
    ・SHAKEⅡチケット…全設定共通(25%)

    この様になります。

    しかし設定6の場合、500ハマりする確率は4%程です。
    高設定の500ハマりはかなり稀なので、
    RT連チャンによるフリーパス出現に賭けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、SHAKEⅢ SIDE-A 機種概要
    打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【そらのおとしものフォルテ】設定判別要素まとめ

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    ©DAXEL

    7/8 「小役確率」「ソラオトゾーン関連」を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 S-AB AB 合算 機械割
    1 1/882.2 1/142.9 1/123.0 97.0%
    2 1/843.6 1/136.6 1/117.6 98.3%
    3 1/794.5 1/127.8 1/110.1 100.1%
    4 1/767.4 1/122.1 1/105.4 104.1%
    5 1/732.2 1/111.8 1/97.0 107.1%
    6 1/811.0 1/103.6 1/91.8 110.3%

    疑似ボーナス確率に上記の設定差があるのですが、
    肝心の初当たり確率が不明なので
    あまり参考になりません。

    スーパーエンジェロイドボーナス確率が
    設定6のみ若干抑えめになっているので、
    その点からも初当たり確率が
    優遇されているのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 チャンス目A
    1 1/25.3
    2 1/25.0
    3 1/24.7
    4 1/24.5
    5 1/24.2
    6 1/23.3

    小さめですがチャンス目Aに設定差があります。

    出目については恐らく…
    メインリール「ピンク/ピンクorシンボル/黄色」
    ではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ソラオトゾーン関連

    信頼度:☆☆☆☆★

    ○赤メーターMAX時のソラオトゾーン突入率

    設定 ソラオトゾーン突入率
    1 18.8%
    2 19.5%
    3 22.7%
    4 24.6%
    5 27.0%
    6 37.5%

    ○突入時の背景色振り分け

    設定 赤(高確) 紫(超高確)
    1 15.6% 1.2%
    2 16.4% 1.6%
    3 18.4% 2.3%
    4 21.1% 3.1%
    5 24.6% 4.3%
    6 28.1% 10.9%

    ○継続抽選

    設定 継続率
    1 16.4%
    2 17.2%
    3 18.8%
    4 20.7%
    5 23.0%
    6 28.1%

    ソラオトゾーン関連での設定差は上記の3つ。

    それぞれ大きめの設定差になるので、
    判別要素になる事間違いなし!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○セリフ演出

    「シ・ゴ・ロ」出現で設定4以上確定

    そらのおとしものフォルテ スロット パチスロ セリフ演出 高設定

    ○ボーナス終了画面のボイス演出

    イカロス
    示唆なし まだまだこれからです
    期待度中 良い感じです
    期待度高 これからもずっと
    ニンフ
    示唆なし まだまだこれからよ
    期待度中 良い感じ
    期待度高 これからもず~っと
    アストレア
    示唆なし まだまだこれから~
    期待度中 良い感じです
    期待度高 べ、別に嫌いってワケじゃ
    そはら
    示唆なし これからだよ~
    期待度中 ほんと、楽しいね
    期待度高 きゃーっ追い風

    ボーナス終了画面で液晶をタッチするとボイス演出が発生。
    そこでのセリフが設定示唆となります。

    「これから」絡みはほぼノーチャンス。

    「良い感じ」なら弱めのチャンス。

    「これから」絡みでも「ずっと」が付けば
    大チャンスとなります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、そらのおとしものフォルテ
    設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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