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  • 【シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア】最新台 設定判別要素 リール配列 打ち方 スペック 機種概要まとめ

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    ©オーイズミ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オーイズミ
    タイプ ボーナス&RT
    50枚当たりのコイン持ち 約38回
    RTの純増 0.6枚
    天井 通常時500G
    CZ確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 白PBB 赤PBB PBB合算
    1 1/1820.4 1/1872.5 1/923.0
    2 1/2730.7 1/1092.3
    3 1/1638.4 1/862.3
    4 1/2730.7 1/1092.3
    5 1/1524.1 1/829.6
    6 1/1872.5 1/923.0
    設定 白NBB 赤NBB NBB合算
    1 1/1129.9 1/1213.6 1/585.1
    2 1/809.1 1/471.5
    3 1/1024.0 1/537.2
    4 1/862.3 1/689.9 1/383.3
    5 1/1129.9 1/840.2 1/481.9
    6 1/862.3 1/668.7 1/376.6
    設定 白REG 赤REG REG合算
    1 1/840.2 1/897.8 1/434.0
    2 1/936.2 1/442.8
    3 1/744.7 1/394.8
    4 1/936.2 1/442.8
    5 1/682.7 1/376.6
    6 1/655.4 1/368.2
    設定 BIG合算 ボーナス合算 機械割
    1 1/358.1 1/196.2 97.3%
    2 1/329.3 1/188.9 99.0%
    3 1/331.0 1/180.0 101.7%
    4 1/283.7 1/172.9 104.6
    5 1/304.8 1/168.5 107.4%
    6 1/267.5 1/154.9 110.8%

    ✅通常時

    通常時はとにかくボーナス当選を目指します。
    ノーボーナス500G消化でCZ「オペレーション・ウルド」に突入。

    ✅CZ「オペレーション・ウルド」「ラジ館ステージ」

    ○オペレーション・ウルド

    RT終了後、通常時500ゲーム消化後に突入。

    転落リプレイ(中段リプレイ)を引く前に
    タイムリープリプレイ(ベ・リ・ベorリ・リ・ベ)
    を引けばRTに突入。

    RT期待度…約60%

    ○ラジ館ステージ(夕方、夜)

    REG後に突入。

    REG中の青7非成立時は夕方へ。
    オペレーション・ウルドと同じく、
    転落リプレイを引く前に
    タイムリープリプレイを引けばRTに突入。

    RT期待度…約60%

    青7揃い獲得時は夜ステージへ移行。
    こちらはRT突入確定。

    ✅ボーナス概要

    ○PREMIUM BIG BONUS

    白7揃い赤7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大402枚

    消化中は技術介入要素あり。
    ・逆押しで左リール「赤7・リプ・青7」ビタ押し
    この手順を1度だけ行う事で最大枚数を獲得可能。

    ボーナス後はRT「シュタインズ・ゲート」確定。

    ○NORMAL BIG BONUS

    7777(別フラグ)
    獲得枚数…最大202枚

    プレミアムBIGと同じ手順を1度だけ行う事で
    最大枚数を獲得可能。

    こちらもボーナス後はRT確定。

    ○REG BONUS

    77BAR77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…40枚

    消化中はカットイン演出が発生。
    青7揃い成立でRT確定。

    青7非成立時はCZ「ラジ館ステージ」へ。

    ✅RT「シュタインズ・ゲート」

    1セット30ゲーム継続。

    完走型のRTで、レア役成立でラボメンを獲得。
    ラボメンが増えるとボーナス期待度UP!?

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ 打ち方 通常時

    右リールはBARがスイカの代用図柄になります。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンスリプレイ

    中段リ・リ・べ…チャンスリプレイ(CZ中はRT突入)

    ・スイカ上段停止時

    成立役:共通ベル、スイカ、転落リプレイ、チャンスリプレイ

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    中段リプレイ…転落リプレイ(CZ終了フラグ)

    中段ベ・リ・ベ…チャンスリプレイ(CZ中はRT突入)

    ・上段青7停止時

    成立役:1枚役

    払い出しなし時…リーチ目濃厚

    ・チェリー停止時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー

    角チェリー&上記以外…強チェリー

    ○(プレミアム)BIG中

    ・(1度だけ)逆押し中右リール適当押し後、
    左リール「赤7・リプ・青7」をビタ押し。

    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ 打ち方 BIG中

    成功後は順押しフリー打ちで消化する事で
    最高枚数を獲得できます。

    また、ビタ押し成功時に出現する画面が
    設定示唆となります。
    そこも忘れずにチェックしましょう。

    ✅REG中

    ・(カットイン発生時)各リール青7狙い。
    それ以外は適当押しでOK。

    これについては恐らくやらなくても良いと思います。

    青7揃い成立でボーナス後ラジ館ステージ(夜)に突入。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値

    解析が揃い次第算出しようと思います。

    申し訳ありませんがお待ちくださいm(_ _)m

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 赤PBB NBB合算 赤REG 合算
    1 1/1872.5 1/585.1 1/897.8 1/297.9
    2 1/2730.7 1/471.5 1/936.2 1/281.3
    3 1/1638.4 1/537.2 1/744.7 1/262.1
    4 1/2730.7 1/383.3 1/936.2 1/247.3
    5 1/1524.1 1/481.9 1/682.7 1/238.3
    6 1/1872.5 1/376.6 1/655.4 1/212.1

    ボーナスは上記4種にのみ設定差があります。

    偶奇でPBBとNBBの比率差もあるので、
    その点も注目しましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 上段ベル 共通ベル 弱チェリー
    1 1/6.07 1/420.1 1/100.5
    2 1/6.01 1/417.4 1/100.1
    3 1/5.93 1/420.1 1/98.7
    4 1/5.80 1/370.3 1/86.3
    5 1/5.75 1/374.5 1/85.0
    6 1/5.65 1/288.7 1/82.1
    設定 強チェリー スイカ 1枚役
    1 1/148.9 1/82.6 1/3276.8
    2 1/147.9 1/82.0
    3 1/146.3 1/81.6
    4 1/136.2 1/79.3 1/2520.6
    5 1/137.1 1/79.0
    6 1/131.9 1/73.2

    小役確率は上記の6役に設定差があります。

    上段ベルでもそこそこの設定差があり、
    レア役も共通ベル、弱チェリー、スイカ辺りは
    大きめの設定差があります。

    設定 共通ベル、弱チェリー、
    スイカ合算
    1 1/40.9
    2 1/40.7
    3 1/40.4
    4 1/37.2
    5 1/36.9
    6 1/34.1

    上段ベルレア役3役合算確率で
    どの程度ブレるのかを算出してみました。

    ▼上段ベル▼

    回数 680回 700回 710回 720回
    確率 1/5.88 1/5.71 1/5.63 1/5.56
    設定1 14.4% 5.7% 3.2% 1.7%
    設定2 17.5% 8.6% 5.4% 3.2%
    設定3 20.7% 14.1% 10.5% 7.3%
    設定4 19.6% 33.9% 22.3% 20.4%
    設定5 17.1% 24.8% 26.8% 27.3%
    設定6 10.8% 23.8% 31.8% 40.0%
    期待設定 3.40 4.24 4.59 4.88

    ▼3役合算▼

    回数 105回 110回 120回 125回
    確率 1/38.1 1/36.4 1/33.3 1/32.0
    設定1 15.8% 10.9% 3.8% 2.0%
    設定2 16.5% 11.8% 4.4% 2.3%
    設定3 17.3% 12.9% 5.2% 2.8%
    設定4 20.1% 22.7% 21.2% 17.8%
    設定5 19.6% 23.1% 23.4% 20.4%
    設定6 10.6% 18.6% 41.9% 54.7%
    期待設定 3.43 3.91 4.82 5.16

    ※それぞれ4000G消化時

    どちらも多めに引ければかなり強い根拠になります。
    必ずカウントをしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○BIG中ビタ押し成功画面

    終了画面 示唆内容
    るか 奇数示唆
    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ BIG中ビタ押し成功画面 るか
    萌郁 設定24示唆
    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ BIG中ビタ押し成功画面 萌郁
    鈴羽 低設定示唆(弱)
    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ BIG中ビタ押し成功画面 鈴羽
    フェイリス 高設定示唆&
    (ほぼ)設定23否定
    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ BIG中ビタ押し成功画面 フェイリス
    まゆり 設定3以上確定
    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ BIG中ビタ押し成功画面 まゆり
    紅莉栖 設定5以上確定
    シュタインズゲート2 廻転世界のインダクタンス ランヴォア スロット パチスロ BIG中ビタ押し成功画面 紅莉栖

    設定 るか 萌郁 鈴羽
    1 31.3% 25.0% 39.1%
    2 25.0% 31.3% 43.6%
    3 34.4% 25.0% 38.9%
    4 25.0% 34.4% 32.4%
    5 37.5% 25.0% 27.2%
    6 25.0% 25.0% 35.9%
    設定 フェイリス まゆり 紅莉栖
    1 4.7%
    2 0.2%
    3 0.2% 1.6%
    4 6.3% 2.0%
    5 7.8% 2.3% 0.2%
    6 9.4% 3.1% 1.6%

    ▲目次へ戻る▲

    以上、シュタインズゲート2
    廻転世界のインダクタンス ランヴォア
    機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-】リセット後天井&ゾーン期待値算出しました

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    ✅リセット時の天井振り分け

    ゲーム数 振り分け
    100G 25.0%
    400G 25.0%
    800G 50.0%

    設定変更後は天井ゲーム数が短縮されます。
    通常は1200のため、かなり強い恩恵であると言えます。

    また、内部状態も再抽選されます。

    内部状態 振り分け
    低確 50.0%
    通常 25.0%
    高確 25.0%

    4分の1が高確スタートという優遇措置もあります。

    この点についてもリセット狙いにおいては
    有用性が高いのではないかと思います。

    ✅天井&ゾーン期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ- スロット パチスロ 天井期待値 設定変更 リセット
    ※設定1、時間無制限、内部状態非考慮
    ※ART消化後即ヤメ
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○ゾーン期待値

    蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ- スロット パチスロ ゾーン期待値 設定変更 リセット
    ※設定1、時間無制限、内部状態非考慮
    ※116G&416Gヤメ
    ※ART消化後即ヤメ
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目

    ▼天井狙い時給▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    2000円 10 220 310 490
    3000円 290 460 370 530
    4000円 350 510 570

    ▼ゾーン狙い時給▼

    ゲーム数 20円等価 5.6枚現金
    0 2490円 1052円
    200 891円 -450円
    250 2080円 670円
    300 3953円 2424円

    ゼロからの天井狙い期待値は約1900円と、
    そこまで高くなりません。
    更に、100G天井振り分けが否定された後は
    時給約1000円ほどまで落ちてしまいます。

    時給的に見ても朝イチは、
    0~100G+aのゾーン狙いが有効です。
    それでも他のリセット恩恵のある機種ほど強くはないので、
    優先順位としてはそれら(慶次戦穿や笑うセールスマン等)の
    後とお考え下さい。

    400のゾーン抜け後は20円等価で約2400円、
    5.6枚現金だと約1000円弱まで低下します。
    したがって…
    ・等価や再プレイなら続行
    ・非等価現金投資は400もゾーン狙い

    この攻め方が良いでしょう。

    具体的な天井狙いの目安は、
    320200辺りが良いと思います。

    ゾーン狙いは…
    朝イチ0~100+a
    400ゾーン…天井狙いボーダーで天井狙い
    この辺りを目安にしましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    メーカー的に内部状態の予測は比較的楽だと思います。
    回し過ぎには注意しましょう。

    以上、蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-
    設定変更後天井期待値 ゾーン狙い期待値
    でした。

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  • 【闘え!サラリーマン】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ロデオ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.7枚)
    天井 最大1095G(ART間?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 宴BIG BIG 合算 ART 機械割
    1 1/16384 1/528.5 1/512.0 1/358.9 97.2%
    2 1/524.3 1/508.0 1/342.7 98.6%
    3 1/508.0 1/492.8 1/326.2 100.3%
    4 1/504.1 1/489.1 1/299.6 102.2%
    5 1/481.9 1/468.1 1/281.3 105.4%
    6 1/464.8 1/452.0 1/259.1 110.2%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時は1ゲーム=1日で進行。
    GW、夏休み、正月の休暇期間は
    CZ突入のチャンス!

    ART「通勤RUSH」は1セット36ゲーム(9時間)
    +a(残業時間)継続。
    消化中は心技体メーターを貯めていき、
    セット終了後に継続バトルへ発展。

    ✅通常時

    ○カレンダーシステム

    1ゲーム=1日進行し、1年(365日)の
    テーブル周期システムとなっています。

    ステージ

    滞在中のステージは
    ART当選期待度の示唆となります。

    ステージ 期待度
    オフィス
    会議中
    オフィス外観
    駅のホーム
    自宅

    イベント揃い

    約1/33で抽選されるイベント揃いが
    ART突入のカギとなっています。

    ナナメ揃い時は大チャンス!

    ステップモード

    通常A<通常B<高確<休暇期間中
    4つのモードが存在。

    後者ほどステップ突入率がUPします。

    キャラモード

    同僚<上司<後輩<嫁<社長
    5つのモードが存在。

    後者ほどステップ突入時の成功期待度がUPします。

    ✅CZ概要

    ○ステップ

    ステップ1→ステップ2と進行し、
    (この間も継続抽選あり)
    ステップ3の演出成功でART当選。

    ○長期休暇モード

    ステップ3失敗時の約1/3で突入。

    保留の色に対応する小役を成立させると
    オーラの色が昇格。
    最後に発展する連続演出成功でART当選。

    ART期待度…約40%

    ○研修モード

    ステップ演出の一部で発展。

    消化中は知力、体力、真心の3つのアイコンの
    オーラの色を上げていきます。
    最後に3回行われる最終試験の内
    1回でも成功すればART当選。
    複数回成功するとプラスアルファの恩恵が!?

    ART期待度…約80%

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…約200枚

    消化中は「誠図柄を狙え!」カットインが発生。

    通常時ボーナスの図柄揃い時はART確定。
    ART中ボーナスの図柄揃い時は特化ゾーン
    「能力開発モード」をストック。

    ○宴BIG BONUS

    BAR揃い
    獲得枚数…約300枚

    1/16384のプレミアボーナスで、
    当選した時点でARTが確定。

    消化中は毎ゲーム心技体メーターを獲得。

    ✅ART「通勤RUSH」

    1セット36+aゲーム継続。

    9:00分から始まり1ゲーム=15分でゲーム数が進行。
    消化中は心技体メーターを上げていき
    18:00になると継続バトルへ突入。
    ※「残業」により延長される場合もあり

    心技体メーター

    液晶下と左右に表示。

    各メーター最大10Ptまで蓄積し、
    ポイントの蓄積状況に応じて
    セット継続期待度が変化します。

    いずれかのメーターが10Ptまで貯まれば
    そのセットは継続濃厚。

    継続バトル

    メインパート終了後に突入。

    6ゲーム継続し、

    ・対戦相手
    ・心技体メーター

    に応じた継続抽選が行われます。

    非継続を選択された場合は
    消化中の小役で書き換え抽選が発生。

    強チェリー、強イベントなら
    書き換え期待度50%!?

    ○やる気MAX

    やる気MAX状態になると突入。

    3~60ゲーム継続し、滞在中は
    毎ゲーム全役でメーター上乗せを獲得。

    ○CZ「社長バトル」

    6人撃破すると社長バトルに突入。

    毎ゲーム勝利抽選を行う自力型で、
    レア役成立時は大チャンス!

    勝利時は特化ゾーン「帰省RUSH」に突入。
    敗北時は対戦相手を再抽選。

    ○特化ゾーン「帰省RUSH」

    社長バトル勝利後に突入。

    50ゲーム継続し、消化中は
    毎ゲーム心技体メーターの上乗せ抽選が発生。
    また、特化ゾーン「能力開発モード」の
    ストック抽選も行われます。

    ○特化ゾーン「(超)能力開発モード」

    ART中の連続演出成功などで突入。

    消化中は成立役と保留アイコンに応じて
    メーターの上乗せ抽選が発生。
    「超能力開発モード」なら上乗せ性能大幅UP!

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

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    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    闘え!サラリーマン スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後中右適当押し。

    闘え!サラリーマン スロット パチスロ 打ち方

    ○レア小役の停止形

    上段チェリー&下段イベント揃い…下段イベント

    上段チェリー&右上がりイベント揃い…強イベント

    上段チェリー&右中段ファイル…弱チェリー

    上段チェリー&上記以外…強チェリー

    イベント上段揃い…上段イベント

    イベント中段揃い…中段イベント

    イベント右下がり揃い…強イベント

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    闘え!サラリーマン スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART消化後即ヤメ条件
    ※天井発動をART間と仮定
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 490 640
    1000円 630 730
    2000円 710 790
    4000円 820 870

    狙い目は790670で。
    時給換算約3400円約1500円のボーダーになります。

    青ボーダーを670としていますが、
    周期天井間近となるため
    実際の期待値はもう少し高くなると思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&内部状態確認です。

    示唆等が判明したら追記しようと思います。

    以上、闘え!サラリーマン 天井期待値
    狙い目 ヤメ時リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【笑ゥせぇるすまん3 笑撃のドーン】超強力!?リセット後天国ゾーン期待値算出しました

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    「実践データと考察」を追加
    それに伴い期待値以下更新しました。

    通常の天井期待値はこちら

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    ◎設定変更時のモード移行率

    設定変更時は40%が天国振り分けとなります。

    天国は天井が99Gなので、
    実質2000円ちょっとの投資で
    40%の初当たりを得られる事になります。

    詳しい振り分けが分かっていなくても
    それだけでかなり強いという事は間違いなさそうです。

    ✅実践データと考察

    ○実践データ



    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○考察

    「天国選択率40%」という触れ込み通り、
    天国振り分けの当選率がかなり高めです。

    さらに、前後半の振り分けがあるようで
    30~70ゲームでの当選率も高くなっています。

    こういった要素から、
    この機種のリセット狙いは
    かなり有効であると言えます。

    ◎ゾーン期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅ゾーン期待値

    笑ゥせぇるすまん3 笑うセールスマン3 笑撃のドーン スロット パチスロ 設定変更 リセット ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限、ART後即ヤメ条件
    ※開始ゲーム数は前兆状態非考慮
    ※天国のゲーム数当選振り分けを以下と仮定
    ・40G…16%
    ・99G…24%
    ※期待値表の40G部分は前半ゾーン抜けと仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    狙い目

    狙い目は0です!

    というのも…

    0からで時給約3300円になります!

    前半ゾーン抜け後の期待値が若干下がりますが、
    それでも時給換算すると約4700円になります。

    リセット台は必ず天国フォローしましょう。

    ヤメ時

    基本的にはART後即前兆確認で良いと思います。
    即前兆振り分けの様なデータもあるため、
    それによる期待値UPはかなり大きめです。

    ただし、以下の演出が発生した場合は例外です。

    ・ART終了画面「マスター」
    次回天国期待度UP&500G以内当選濃厚

    ・ART終了画面「喪黒&マスター」
    →天国示唆&(スルー時)300G以内当選濃厚

    ・ART終了画面(液晶右下の喪黒セリフ)
    「つぎまでがんばれ」
    ※修正!天国示唆(?)

    これらの示唆が出現した際には
    必ず天国(99ゲーム)フォローしましょう。

    喪黒&マスター出現時は天国スルーでも続行です。

    以上、笑ウせぇるすまん3~笑撃のドーン~
    設定変更後ゾーン期待値 狙い目 ヤメ時
    でした。

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  • 【ゴルゴ13】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©SANKYO

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー SANKYO
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約44回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1565G※
    →CZ高確率状態に突入

    ※56G、130G、565G、999G、1300Gと
    段階的に天井振り分けあり(高設定優遇)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/673 96.9%
    2 1/665 98.4%
    3 1/639 99.9%
    4 1/592 103.6%
    5 1/569 105.7%
    6 1/518 110.2%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART当選契機は以下2つ。

    ・直撃抽選
    ・CZ「GAME13」

    ART「G-FEVER」は1セット100ゲームの
    セットストック型。

    初当たりの約25%は特化ゾーン
    「超A級スナイパーラッシュ」からスタート!

    ✅通常時

    ○内部状態

    内部状態は通常・高確が存在。

    高確滞在時はCZ&ART抽選が優遇される模様。

    ステージ

    滞在中のステージは
    内部状態or前兆の示唆になります。

    ステージ 示唆内容
    ニューヨーク
    ロンドン
    東京
    香港 高確orCZ前兆
    スコープZONE CZ本前兆期待度大

    ✅CZ「GAME13」

    主にレア役契機で突入。

    前半5ゲーム+後半8ゲームの2パート編成で、
    前半パートの演出成功で後半パートに突入。
    (前半パートのみで終わった場合、ART抽選はなし)
    後半パートではハズレを含む全役でART抽選を行います。
    液晶の枠色が変化するほどART期待度がUP。

    ART当選時は「コンプリートアタック」で
    報酬を決定します。

    ART期待度…約50%

    コンプリートアタック

    5ゲーム継続。

    報酬(ART(ART中はセットストック)or
    超A級スナイパーRUSH)を決定します。

    SC抽選テーブル

    CZ突入率とCZ当選時の超A級スナイパーRUSH突入率は
    以下の5つのテーブルで管理されています。

    設定変更時&ART終了時にテーブル抽選が発生し、
    CZ「GAME13」失敗時に進行します。

    スルー TABLE1 TABLE2 TABLE3 TABLE4 TABLE5
    0回
    1回
    2回
    3回
    4回
    5回
    6回
    7回
    8回
    9回
    10回
    11回
    12回以降

    ※CZ当選期待度は☆>◎>○>△の順
    ※黄背景マスのART当選時は特化ゾーン
    「超A級スナイパーRUSH」当選期待度UP

    天井到達時は強制的に12回以降の状態に移行。

    ✅ART「G-FEVER」

    1セット100ゲーム継続のセット数管理型で、
    消化中はCZ「GAME13」「スナイプチャンス」
    抽選を行い、セットストックを獲得していきます。

    ステージ

    滞在中のステージは内部状態&
    前兆の示唆になります。

    ステージ 示唆内容
    ラスベガス
    鎮魂歌 CZ高確
    炎の復讐 スナイプチャンス高確

    規定ゲーム数抽選

    毎セット中の「13G・56G」はCZ高確の
    「鎮魂歌ステージ」突入期待度UP。

    炎の復讐ステージ

    セットのラスト13ゲームは必ず
    「炎の復讐ステージ」に移行。
    レア役でCZ「スナイプチャンス」の
    突入抽選を行います。

    炎の色でCZorセット継続期待度を示唆。

    ○CZ「スナイプチャンス」

    カットイン3+a回発生まで継続。

    消化中は「ゴルゴ図柄を狙え!」演出が発生。
    規定回数内に図柄揃いを獲得できれば
    「超A級スナイパーRUSH」突入が確定します。

    成功期待度…約33%

    ○特化ゾーン「超A級スナイパーRUSH」

    ART初当たり時の一部or
    スナイプチャンス成功時に突入。

    開始時に弾丸を5発&5本の鎖がセットされ、
    弾丸がすべてなくなるまで継続。
    ゴルゴ揃いが成立する毎に
    弾丸を1発消費&鎖を破壊します。
    鎖を5本破壊する毎にARTストックを獲得。

    ゴルゴ図柄ダブル揃い時は弾丸消費なし&
    上位特化ゾーン「エクストラスナイプ」に突入。

    エクストラスナイプ

    超A級スナイパー中のダブル揃い時に突入。

    滞在中は弾丸消費がストップし、
    ダブル揃いの高確率状態(鎖破壊本数UP)となります。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ゴルゴ13 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールG図柄を目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時のみ中リールゴルゴ図柄狙いでスイカフォロー。

    ゴルゴ13 スロット パチスロ 打ち方

    チェリーはリプレイフラグです。
    そのため、毎ゲーム中押しゴルゴ狙いのみで
    基本的に全役フォロー可能です。

    目押しが面倒な方はその打ち方で実践してください♪

    ○小役の停止形

    ※順押し時の停止形です

    ・下段G図柄停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、
    CB、1枚役、弱チャンス目

    中段リプ・リプ・スイカ…CB
    ※次ゲーム13枚役が入賞

    上段ベル・ベル・チェリー…1枚役

    上段ベル・ベル・G図柄orゴルゴ図柄or13図柄orブランク…弱チャンス目

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ、強チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…強チャンス目

    ・チェリー出現時

    成立役:各チェリー、G揃い

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー

    角チェリー&右上段ベル…弱チェリー

    中段チェリー…G揃い(狙えばG図柄が右下がりに揃う)

    ・その他

    中段13図柄テンパイハズレ…13揃いフェイク

    中段13図柄揃い…13揃い

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ゴルゴ13 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ART消化後即ヤメ条件
    ※天井到達時のART当選率を1/70と仮定
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    天井当選時はシステム上
    初当たり超A級スナイパーRUSHの
    突入率が冷遇される事が予想されます。
    そのため期待枚数を以下に調整しました。

    ・通常当選…約690枚
    ・(短縮天井含む)天井当選…約550枚

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 570 800
    2000円 890 1050
    4000円 1090 1190
    6000円 1210 1330

    狙い目は1100900辺りが良いと思います。
    時給換算約4100円約2100円のボーダーになります。

    消化時間や平均投資枚数を考慮し、
    他機種よりも時給ボーダーを若干高めに設定しました。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    天井当選ゲーム数を把握するために
    既に導入されているホールの
    実践データを確認したのですが
    即前兆当選のようなものは
    ほとんど見かけませんでした。

    そういった点から恐らく、
    数ゲーム程度で見切ってしまっても
    問題ないのではないかと思います。

    以上、ゴルゴ13 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【笑ゥせぇるすまん3 笑撃のドーン】設定判別要素まとめ

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    「演出示唆一覧」2項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/335.3 97.6% 314枚
    2 1/322.5 98.4% 313枚
    3 1/290.5 101.2% 319枚
    4 1/244.4 105.9% 327枚
    5 1/194.4 111.7% 328枚
    6 1/148.3 119.2% 337枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たりと期待枚数に
    上記の設定差があります。

    この中で注目したいのは初当たり確率ですね。
    特に高設定域の当たりやすさは別格で、
    挙動だけでもある程度分かってしまいそうです。

    その反面、期待枚数には
    ほとんど設定差がありません。
    一撃性能は無視して考えましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー スイカ 合算
    1 1/48.2 1/64.0 1/27.5
    2 1/47.8 1/64.0 1/27.4
    3 1/47.5 1/62.4 1/27.0
    4 1/45.8 1/60.0 1/26.0
    5 1/44.0 1/59.0 1/25.2
    6 1/40.0 1/57.7 1/23.6

    設定差のある小役は上記2種のみ。

    スイカは強弱なしなので問題ないのですが、
    チェリーはチャンスチェリーが別に存在します。

    「角チェリー+右中段ボーナス図柄停止」
    (有効ライン的に右上段スイカで置き換え可?)
    がチャンスチェリーとなるので、
    一緒にカウントしないよう注意しましょう。

    弱チェリー確率は特に設定差が大きめなので、
    設定狙い時は要チェックです!

    以下、4000ゲーム消化時の
    小役回数別設定期待度になります。

    ▼弱チェリー▼

    回数 90回 100回 110回
    確率 1/44.4 1/40.0 1/36.4
    1 15.3% 7.0% 1.9%
    2 16.0% 8.0% 2.4%
    3 16.8% 9.0% 2.9%
    4 19.6% 15.0% 6.9%
    5 20.3% 23.8% 16.7%
    6 12.0% 37.2% 69.2%
    期待設定 3.50 4.52 5.42

    ▼2役合算▼

    回数 150回 160回 170回 180回
    確率 1/26.7 1/25.0 1/23.5 1/22.2
    1 19.0% 11.3% 5.1% 1.7%
    2 19.4% 12.1% 5.6% 2.0%
    3 20.2% 14.7% 8.0% 3.2%
    4 19.3% 20.8% 16.8% 10.0%
    5 15.9% 23.3% 25.7% 21.0%
    6 6.2% 17.8% 38.7% 62.1%
    期待設定 3.12 3.86 4.69 5.33

    多めに引ければかなり強めの示唆になります。

    初当たり確率と併せてチェックしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○モグビアクション演出

    基本的にCZやARTの前兆示唆として存在する
    モグビアクション演出ですが、
    作戦「ほたるのひかりをきこうぜ!」は
    ART本前兆&設定5以上濃厚!

    他にもヤメ時にモード示唆もあるので
    見逃し厳禁です。

    以下、内部状態や前兆示唆のあるものを
    全て載せておきますので、
    参考までにご確認ください。

    モグビアクション 示唆内容
    セリフ演出「!!!」 ART期待度83%
    赤文字以外はART確定
    緑セリフ CZ本前兆濃厚or
    ART本前兆確定
    赤セリフ ART期待度約80%
    セリフ演出
    「げきアツです!」
    ART濃厚
    セリフ演出
    「わらアツです!」
    ART確定
    作戦
    「イマだ!がんばれ!」
    高確期待度UP
    作戦
    「ドンドンいこうぜ!」
    ART前兆示唆
    作戦
    「わらうかどには
    ふくきたる」
    ART本前兆確定
    作戦
    「ほたるのひかりを
    きこうぜ!」
    ART本前兆確定&
    設定5以上濃厚
    キャラ通貨演出
    「お客様群、喪黒群」
    CZ本前兆濃厚
    キャラ通貨演出
    「お客様が追う」
    ART前兆示唆
    キャラ通貨演出
    「お客様が追われる」
    ART期待度約80%
    ロゴ「福」 CZ確定
    ロゴ「欲」 ART本前兆確定
    ロゴ「当」 ART確定

    ○ART終了画面のランタン

    示唆内容
    偶数示唆
    奇数示唆
    設定4以上濃厚
    設定5以上濃厚
    設定6濃厚

    ART終了画面の右上に出現するランタンの色に
    上記の設定差があります。

    しかし、それぞれ確定ではない模様です。
    どの程度の頻度で出現するかは不明ですが、
    「緑以上はかなり強い示唆になる」と
    覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、笑うセールスマン3 笑撃のドーン
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【笑ゥせぇるすまん3 笑撃のドーン】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    天井期待値をよりゾーン当選偏向型に更新

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー SANYO
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約48回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999G
    →ドンドンボーナス確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/335.3 97.6%
    2 1/322.5 98.4%
    3 1/290.5 101.2%
    4 1/244.4 105.9%
    5 1/194.4 111.7%
    6 1/148.3 119.2%

    ✅基本的なゲームの流れ

    主なART当選契機は以下の2つ。

    ・規定ゲーム数解除
    ・CZ「福ゾーン」

    ARTはセット数ストック型の
    「ドンドンボーナス」として放出。

    ドンドンボーナスは上位版の
    ・真ドンドンボーナス
    ・極ドンドンボーナス
    も存在。

    それぞれセットストック期待度がUPします。

    ✅通常時

    ○内部モード

    内部モードは通常(A~C)と天国の4種。

    それぞれ天井ゲーム数が異なります。

    モード 天井ゲーム数
    通常A 999G
    通常B 799G
    通常C 499G
    天国 99G

    ART当選後は最低でも30%が天国へ移行する模様。
    天国ゾーンはいつでもチャンスと言えそうです。

    ステージ

    滞在中のステージは主に前兆示唆として存在。

    ステージ 示唆内容
    宵影の街 前兆
    副都心 CZ突入の大チャンス
    最上階 ゲーム数解除の大チャンス

    前兆ステージ「欲望モード」

    ゲーム数解除の前兆ステージ。

    最後に発展する演出成功でART確定。

    ○笑ゥポイント

    CZ失敗やゲーム数ハマりなど、
    打ち手側に良くない事が起こると蓄積。

    ポイントが一定以上貯まると、
    次の初当たりで「真or極ドンドンボーナス」が確定。

    ✅CZ「福ゾーン」

    5or10or15ゲーム継続。

    消化中の全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定。

    揃った図柄に応じて
    最初のボーナスが変化します。

    図柄 恩恵
    333 真ドンドンボーナス
    777 極ドンドンボーナス
    金揃い ドンドンプレミアム
    上記以外 ドンドンボーナス

    ✅ART「(真・極)ドンドンボーナス」

    1セット40or100ゲーム継続。

    消化中は毎ゲームストック抽選&
    高確率ゾーン「ドンドンチャレンジ(EXTRA)」
    への突入抽選を行います。

    真・ドンドンボーナス

    真・ドンドンボーナスは
    ドンドンチャレンジ当選時の
    エクストラ突入率が約30%と優遇されます。

    極・ドンドンボーナス

    極・ドンドンボーナスは
    消化中の7揃い確率が大幅UPし、
    レア役による上乗せもかなり優遇。

    上乗せ確率…約1/7

    ○高確率「ドンドンチャレンジ(EXTRA)」

    10ゲーム継続。

    滞在中は以下の恩恵があります。

    ・レア役成立で上乗せ確定!?
    ・7揃い期待度が大幅UP

    また、7揃い時の一部でフリーズも発生。

    7揃い確率…約1/14(1/3)

    ○特化ゾーン「ドンドンPREMIUM」

    10ゲーム継続。

    BAR揃いで突入。
    消化中は7揃い高確率状態となり、
    7揃い成立時は10ゲームが再セットされる
    ST方式になります。

    期待枚数2400枚!?

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    笑ゥせぇるすまん3 笑撃のドーン スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後
    中右リール適当押し。

    笑ゥせぇるすまん3 笑撃のドーン スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A、CB

    上段ベル・ベル・リプ…CB

    上段ベル・ベル・スイカorボーナス図柄…チャンス目A

    ベル揃いorベル小V字&入賞音変化…チャンスベル

    ・スイカ停止時

    成立役:スイカ、チャンス目B

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目B

    ・チェリー停止時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー

    角チェリー&(狙って)上記以外…弱チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ



    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○考察

    天国内でも前後半の振り分けがあるようで、
    2桁中盤ゲーム数での当選率も高くなっています。

    ただし、天国移行以外の自力当選率がかなり低く
    天国内と思われる当選率は
    トータルしても34%ほどにしかなりません。

    基本的に通常A→たまに天国→通常Aという
    移行パターンとなっていると思われるのですが、
    それ以外の自力当選の可能性が
    かなり低いという事も同時に考えられます。

    その他の気になるゾーンは、
    300過ぎ、450前後、650前後、800以降辺りですね。
    恐らく400以降の偶数100ゲーム過ぎたところに
    通常Aのゾーンがあるのではないかと思います。

    そのため、最深部まで引っ張られる事は
    あまりなさそうです。

    逆に、天国準備天井となる500Gの当選率は
    ほとんど上がっていません。
    天国準備滞在時は天井前に強めのゾーンがある(?)
    という可能性も考えられますが、
    低設定での天国準備移行率はかなり稀という
    可能性の方が圧倒的に高いのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    笑うセールスマン3 笑ゥせぇるすまん3 笑撃のドーン スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ART後即ヤメ条件
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 460 500
    1000円 490 570
    2000円 570 600
    4000円 660 690

    狙い目は600500に変更します。
    単体では時給換算約3800円約1500円ボーダーになります。

    ゾーン外の自力当選率を調整した結果、
    前回モード不問時の天国ゾーン期待度は
    マイナスになりましたf^_^;

    天国示唆なしだった場合の期待値は、
    もちろん上記よりも低くなります。

    そのため、遊び打ちでもしない方が賢明です。

    ○ヤメ時

    基本的にはART後即前兆確認で良いです。
    即前兆振り分けの様なデータもあるため、
    それによる期待値UPはかなり大きめです。

    ただし、以下の演出が発生した場合は例外です。

    ・ART終了画面「マスター」
    →次回天国期待度UP&500G以内当選濃厚

    ・ART終了画面「喪黒&マスター」
    →次回天国濃厚&(スルー時)300G以内当選濃厚

    ・ART終了画面(液晶右下の喪黒セリフ)
    「つぎまでがんばれ」
    →天国濃厚(?)

    これらの示唆が出現した際には
    必ず天国(99ゲーム)フォローしましょう。

    喪黒&マスター出現時は天国スルーでも続行です。

    以上、笑ウせぇるすまん3~笑撃のドーン~
    天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方
    機種概要
    でした。

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  • 【回胴性ミリオンアーサー】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©MIZUHO

    「実践データと考察」追加に伴い天井期待値以下更新

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ミズホ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.3枚(ボーナス込1.7枚)
    天井 ART間15周期
    ステージ&対戦相手優遇

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG MB 合算 ART 機械割
    1 1/431.2 1/372.4 1/199.8 1/326.9 98.4%
    2 1/425.6 1/372.4 1/198.6 1/315.0 99.6%
    3 1/412.2 1/364.1 1/193.3 1/310.6 101.4%
    4 1/402.1 1/364.1 1/191.1 1/269.7 104.3%
    5 1/376.6 1/344.9 1/180.0 1/260.0 107.0%
    6 1/354.2 1/337.8 1/172.9 1/242.4 110.0%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時は1周期40+aゲームの周期管理システムで、
    メインパートで3種のカードを強化して
    周期終了時のバトルパートで使用します。

    バトルパート勝利でART当選。

    ART「エクスカリバーラッシュ」はゲーム数上乗せ型。
    初期ゲーム数は特化ゾーンで決定。(50ゲーム以上)

    BIGとMBの2種類のリアルボーナスも搭載。

    通常時のボーナスはカードの獲得抽選を、
    ART中のボーナスはゲーム数上乗せ抽選を行います。 

    ✅通常時

    通常時は…

    ・メインパート(40ゲーム)
    ・バトルパート(ゲーム数不定)

    この2部構成となっています。

    ○メインパート

    メインパートは所持カードの強化抽選を行います。

    ステージ

    メインパートのステージは以下の4種。
    それぞれ強化しやすいカードが異なります。

    ステージ 特徴
    剣術の域 攻撃系カード特化
    技巧の場 支援系カード特化
    魔法の派 報酬系カード特化
    召喚の儀 全カードのランクUPが起こりやすい

    ○バトルパート「タクティカルバトルゾーン」

    周期到達時に突入。

    メインパートで強化したカードを用い、
    消化中の成立役に応じてダメージ抽選が発生。
    ・ベル&レア役で攻撃、
    ・リプレイでライフ回復抽選
    ・ハズレでダメージ抽選

    敵のライフをゼロにできればART当選。

    対戦相手

    最初に選択された対戦相手によって
    ART当選期待度が変化します。

    対戦相手 期待度
    1等級ドラゴン
    サイボーグの巨人
    モルゴース
    エレイン
    モーガン
    モードレッド
    ???

    カードデッキ

    カードには攻撃系・支援系・報酬系の3種類が存在。

    それぞれ以下の特徴があります。

    種類 特徴
    攻撃系 攻撃時のダメージ抽選に影響
    支援系 初期ライフや体力回復率、
    敵からの攻撃回避率に影響
    報酬系 バトル勝利時のART初期ゲーム数に影響

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚

    消化中は以下の抽選が行われます。

    通常時…カード強化抽選
    ART中…ゲーム数上乗せ抽選

    ○MB

    ベル小V字型
    中段ベル・ベル・リプレイ
    獲得枚数…36枚

    消化中はチェリー高確率状態になります。

    BIG BONUS同様、通常時はカードの強化抽選、
    ART中はゲーム数上乗せ抽選が行われます。

    ○MILLION BB

    BAR揃い
    獲得枚数…204枚

    プレミアボーナスで、
    成立した時点でART&特化ゾーンが確定。

    期待枚数…約2000枚!?

    ✅ART「エクスカリバーラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーンで決定。
    (最低50ゲーム以上は確定)

    消化中はカードの獲得抽選が行われ、
    獲得したカードに応じて
    突入する特化ゾーン抽選に変化が出ます。

    ステージ

    滞在中のステージで内部状態の示唆があります。
    アヴァロンに近いほどチャンス!

    ステージ 期待度
    アヴァロン遠景
    アヴァロン近景
    アヴァロン内部

    ○特化ゾーン概要

    アーサードライブ

    ART開始時&ART中の抽選で突入。

    毎ゲーム上乗せ(10~100G)が発生し、
    継続率管理(最大90%)で継続抽選が行われます。

    ラウンズドライブ

    ART開始時&ART中の抽選で突入。

    毎ゲーム上乗せ(30~300G)が発生し、
    継続率管理(最大80%)で継続抽選が行われます。

    ビーチバレー対決

    ART中の抽選で突入。

    6ゲーム継続し、
    毎ゲーム上乗せ(10G以上)が発生。

    ニムエゾーン

    ART中の抽選で突入。

    10ゲーム継続し、
    ベルorレア役成立時に10G以上の上乗せが発生。

    ドラグーンファングを破壊せよ!

    ART中の抽選で突入。

    1ゲーム完結(?)で、
    ボタン連打で上乗せが発生。

    撃破成功時は…!?

    最終決戦

    ART中の抽選で突入。

    モーガンの破壊に成功すれば3桁乗せ確定!?

    ✅ロングフリーズ

    ミリオンボーナスが確定。

    恩恵は、
    ART&ラウンズドライブ(10G保障&80%継続)
    となっています。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は…
    ・中リール→BAR
    ・右リール赤7or青7
    を目安にスイカフォロー。

    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目、MB

    ベル小V字…MB

    上段「ベル・ベル・スイカorBAR」…チャンス目

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ、チャンス目、MB

    中段「ベル・ベル・リプ」…MB

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    スイカ上中中段停止…チャンス目

    上記以外…リーチ目?

    ・チェリー出現時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右上段リプorスイカorBAR…弱チェリー

    (狙って)3連チェリー…強チェリー

    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○考察

    1周期当選&5周期当選と思われるデータがやや強く、
    それ以外はほぼ横一線です。

    また、気になる天井の15周期ですが、
    900ゲーム以降の当選率が上がっています。
    ただしそれまでが15%前後だったのに対して
    20%弱程度にしか上がっていません。

    最悪2000を超えるハマり=30周期以上まで
    ハマっているデータも存在する事から、
    天井狙いはしない方が賢明と言えそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、天井以外はゾーン非考慮
    ※ART後即ヤメ
    ※天井到達後の初当たり確率を25%増しと仮定
    ※1周期平均60Gと仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目はありません。

    天井状態で若干の期待値プラスとなるだけで、
    天井スタートでも時給200円ほどにしかなりません。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&状態確認です。

    1周期目は必ず「召喚の儀」から始まります。
    それによって当選期待度がUPするため、
    1周期フォローの期待値は恐らくプラスです。

    それでも得られる期待値は雀の涙程度のため
    遊びたい方のみフォローしてあげましょう。

    以上、回胴性ミリオンアーサー 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

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    ©ハイライツ・エンターテインメント

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ハイライツ・
    エンターテインメント
    タイプ ボーナス+SRT
    50枚当たりのコイン持ち 約32回
    RTの純増 0.3枚(ボーナス込0.8枚)
    天井 通常時999G
    →SRT確定

    本機のRTはSRTという名称になっていますが、
    ボーナス当選時に初期ゲーム数を再セットするという、
    パチンコで言うところのSTのようなシステムを
    採用しています。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 S-BIG  BIG REG 合算 機械割
    1 1/689.9 1/936.2 1/1236.5 1/300.6 97.8%
    2 1/668.7 1/910.2 1/1191.6 1/291.3 98.7%
    3 1/624.2 1/885.6 1/1129.9 1/276.5 100.6%
    4 1/560.1 1/819.2 1/1057.0 1/253.0 104.5%
    5 1/512.0 1/771.0 1/1057.0 1/238.3 107.6%
    6 1/461.5 1/753.3 1/1040.3 1/224.4 112.6%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時はとにかくボーナス当選を目指すゲーム性。

    ボーナス成立時の内部状態(通常・高確・超高確)と
    ボーナス中の抽選でRT「トロピカルタイム」への
    突入抽選を行います。

    ✅ボーナス概要

    >SUPER BIG BONUS

    赤7揃い、白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…300枚

    ボーナス開始時に以下3種の告知タイプを選択。

    チャンス告知

    カットイン発生時にBARが揃えば
    トロピカルタイム確定。

    カットイン発生時の背景色で期待度が変化。

    完全告知

    レバーオン時に告知が発生すれば
    トロピカルタイム確定。

    最終告知

    最終ゲームの演出で花火に勝てば
    トロピカルタイム確定。

    RT期待度…約70%

    ○NORMAL BIG BONUS

    777、77(別フラグ)
    獲得枚数…207枚

    スーパーBIGと同様、
    開始時に告知タイプを選択可能です。

    RT期待度…約60%

    ○アロハボーナス

    77BAR、77BAR(別フラグ)
    獲得枚数…108枚

    消化中は毎ゲームRT抽選を行います。
    当選時は告知が発生し、
    獲得ゲーム数はトキメーターに表示。

    RT期待度…約60%

    積み立て

    アロハボーナス消化中は、
    ロングフリーズ当選時に放出される
    ゲーム数を内部的に上乗せします。

    ✅SRT「トロピカルタイム」

    継続ゲーム数…50~300(50G刻み)、500G、無限

    RT中にも内部状態(通常~超高確)が存在。

    高確中のボーナスはSRTゲーム数上乗せ確定!?
    超高確中のボーナス当選時は次回無限RTに突入!?

    ステージ

    滞在中のステージで内部状態の示唆になります。

    ステージ 示唆内容
    アロハボート
    クルーザー 高確or前兆示唆
    露天風呂 (超)高確示唆

    SRT中のボーナス

    RTのボーナス当選後は初期ゲーム数を再セット。
    加えてボーナス中に初期ゲーム数の上乗せ抽選も行われます。

    ✅ロングフリーズ

    確率…1/16384

    恩恵は
    ・無限SRT
    ・アロハボーナスで積み立てたRT初期ゲーム数を獲得

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    トロピカルKISS ビターVer スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBAR狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    トロピカルKISS ビターVer スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ○下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    ベル小V字型…弱チャンス目

    ○上段スイカ停止時

    成立役:スイカ、強チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ

    上段スイカ揃い…強スイカ

    (狙って)スイカ揃わず…強チャンス目

    ○チェリー出現時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右中段BAR…強チェリー

    角チェリー&(狙って)上記以外…弱チェリー

    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    トロピカルKISS ビターVer スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※通常転落後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    期待枚数を以下にしました。
    ・通常当選(フリーズ含む)…約410枚
    ・天井当選…約170枚

    天井到達で強制的にRTに突入しますが、
    恐らくそれによるプラスアルファの恩恵
    (100G以上の選択率)は恐らくないと思います。

    天井到達→ノーボーナスとなってしまうと
    獲得枚数がひと握りにもならないため、
    消極的に立ち回った方が賢明だと思います。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 600 730
    1000円 740 810
    2000円 820 860
    4000円 900 920

    狙い目は850800辺りが良いでしょう。
    時給換算約2800円約1800円のボーダーになります。

    RTの純増が低いため、RT当選時は
    拘束時間がどうしても長くなりがちです。
    (私計算で800スタートで約40分)

    そのため、この機種に関しては
    「天井狙いを一切しない」という選択も
    個人的には悪くないと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    高確中のボーナスはRT確定となるため
    フォローの期待値はかなり高くなります。
    なるべくこぼさないように気を付けましょう。

    以上、トロピカルKISS~ビターVer.~ 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ミズホ
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約40回
    ARTの純増 1.6枚(ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス&ART間1000G
    →ART確定(?)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG ART 機械割
    1 1/1057.0 1/348 98.3%
    2 1/1040.3 1/336 99.4%
    3 1/1024.0 1/318 101.5%
    4 1/1008.2 1/292 104.0%
    5 1/963.8 1/238 110.5%
    6 1/910.2 1/196 119.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART当選契機は主に以下の2つ。

    ・ボーナス中の抽選
    ・CZ「特訓」「狂邏大四凶殺」

    ARTは主に大威震八連制覇からスタート。
    消化中の小役で攻防抽選を行い、
    4連勝で上位ART「闘宴大武會」へ移行。

    バトル敗北時は引き戻しゾーン
    「大鍾音チャンス」に突入。

    ✅通常時

    通常時はレア役&CB5回当選毎に
    CZ突入抽選があります。

    ○内部状態

    内部状態は、通常、高確の2種(?)。
    状態に応じてCZ当選期待度が変化します。

    ステージ

    滞在ステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 示唆内容
    校舎
    三号生地区 高確示唆
    霊峰富士 前兆
    桜の木 前兆(期待度高)

    ✅CZ概要

    ○特訓

    CZ「特訓」には「直進行軍」「油風呂」の2種が存在。

    直進行軍

    10+aゲーム継続。

    消化中のリプレイ&レア役で距離が進み、
    100万km到達でART確定。

    200万kmまで到達すると…!?

    ART期待度…約25%

    油風呂

    10+ゲーム継続。

    消化中の成立役に応じて根性ゲージが増減し、
    最終ゲームまで耐えきる事ができればART確定。

    ロウソクの火に神風が吹くと…!?

    ART期待度…約53%

    ○狂邏大四凶殺

    12+aゲーム継続。

    消化中はベルの押し順ナビが発生。
    12Gまで…2択 13G以降…完全ナビ
    敵とのバトルが繰り広げられ
    ベル&レア役で奥義発動抽選を行います。

    レア役成立時は奥義発動確定=ART確定。
    ベル成立時の奥義非発動時は
    「奥義レベル」の上昇抽選が発生。
    奥義レベルが上がるほど、
    ベル成立時の奥義発動率が高くなります。

    ART期待度…約40~75%
    (対戦相手によって上下)

    対戦相手

    対戦相手 勝利期待度
    Jvs雷電
    富樫vs飛燕
    虎丸vs月光
    桃太郎vs伊達

    フリーズ

    勝利後のレバーオンの一部でフリーズが発生。
    フリーズ発生時は「男塾チャンス」に突入。

    ✅ボーナス「(超)ビッグボーナス」

    7揃い 獲得枚数…約200枚

    消化中の7揃い&チャンスベルでART抽選
    (ART中ボーナス時は根性(ゲーム数)獲得抽選)を行います。

    通常時ART期待度…約33%

    ○超ビッグボーナス

    ボーナス1ゲーム目のフリーズ経由で突入。

    突入時は特化ゾーン「超奥義連舞」
    経由の「闘宴大武會」が確定。

    期待枚数2700枚!?

    ✅ART概要

    ARTは主に「大威震八連制覇」
    「闘宴大武會」の2部で構成。

    ○大威震八連制覇

    継続ゲーム数不定。

    消化中は2対2の勝ち抜きバトルが行われ、
    先に2勝すれば次の試合に突入。

    4回戦を勝ち抜くと「闘宴大武會」に突入。
    敗北時は引き戻しゾーン「大鍾音チャンス」へ。

    回戦毎の勝利期待度

    回戦 期待度
    1回戦 約70%
    2回戦 約60%
    3回戦 約65%
    4回戦 約77%

    ○闘宴大武會

    主に大威震八連制覇の4回戦勝ち抜き時に突入。

    本機オリジナルの「塾生vs教官」のバトルが発生し、
    成立役に応じて奥義の発動抽選を行います。

    バトル勝利で次のセットに移行。
    敗北時は引き戻しゾーン「大鍾音チャンス」へ。

    ○引き戻しゾーン「大鍾音チャンス」

    大威震八連制覇&闘宴大武會の敗北時に突入。

    10+aゲーム継続し、
    消化中の全役で引き戻し抽選が発生。

    ▼成立役別復帰期待度▼

    成立役 期待度
    レア役以外
    弱レア役
    強レア役
    ボーナス 確定

    ○男塾チャンス

    闘宴大武會勝利後のフリーズ契機で突入。

    勝利+aとなる以下の恩恵を獲得できます。

    ・特化ゾーン
    ・根性(ゲーム数)上乗せ
    ・セットストック上乗せ

    赤背景時は上位報酬のチャンス!?

    ○特化ゾーン「(超)奥義連舞」

    主に男塾チャンスの抽選で突入。

    8+aゲーム継続し、
    消化中のBAR揃い&レア役で
    根性の上乗せ抽選が発生。

    超奥義連舞は上乗せ性能がUP。

    期待獲得根性数
    ・奥義連舞…約40根性
    ・超奥義連舞…約110根性

    ○特化ゾーン「羅惧美偉対決」

    1セット3ゲーム×8セット継続。

    塾長からトライを奪えればストックを獲得。

    平均獲得ストック数…約2.5個

    ✅ロングフリーズ

    ビッグボーナス当選時の一部で発生。

    恩恵は以下になります。

    ・超ビッグボーナス
    ・超奥義連舞
    ・闘宴大武會

    期待枚数…約2700枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    魁!!男塾 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール青7を目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール青7を目安にスイカフォロー。

    魁!!男塾 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ○下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目

    中段リプ・ベル・ベル…弱チャンス目

    ○上段スイカ停止時

    成立役:スイカ、強チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…強チャンス目

    ○チェリー出現時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右上段ベル…弱チェリー

    角チェリー&上記以外…強チェリー

    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    魁!!男塾 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART消化後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 340 540
    1000円 500 630
    2000円 600 690
    4000円 710 770

    狙い目は680580辺りが良いでしょう。
    時給換算約3400円約1900円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    ヤメ時に関わる何らかの示唆が判明したら
    追記したいと思います。

    以上、魁!!男塾 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定判別要素まとめ

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    「ボーナス当選契機」詳細を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/520.0 97.9~99.0% 454枚
    2 1/502.5 98.8~99.9% 457枚
    3 1/449.1 101.3~102.6% 459枚
    4 1/406.3 103.9~105.3% 465枚
    5 1/365.8 106.6~108.1% 470枚
    6 1/347,9 108.1~109.8% 473枚

    ※期待枚数は自己算出(下限の機械割から算出)

    ART確率と期待枚数に設定差があります。
    ボーナス確率についても若干の設定差があるのですが、
    1と6で比較しても1/3449という差にしかならないため
    ここでは割愛させていただきます。

    期待枚数はほぼ横一線です。
    ここから考えられる点としては…

    ・ART性能はほぼ全設定共通
    ・若干のボーナス確率&小役確率の差が
    期待枚数の差になる

    恐らくこの様な部分の差が
    期待枚数の差になるのではないかと思います。

    ART確率は1と6で約1.5倍の差になるので、
    履歴打ちをする際はそこに注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/65.1 1/100.8
    2 1/62.8 1/100.8
    3 1/60.7 1/100.8
    4 1/58.7 1/100.2
    5 1/56.4 1/99.9
    6 1/55.0 1/99.9

    小役確率は弱チェリーとスイカの2役に設定差があります。

    スイカの確率差は恐らく
    ボーナス同時当選分のみになると思うので、
    カウントするのは弱チェリーのみでOKです。

    …4000ゲーム消化で弱チェリーを引けた回数別の
    設定期待度を算出しました。
    (今回は今までと趣向を変えてみました)

    回数 68回 71回 73回 75回 80回 85回
    確率 1/58.8 1/56.3 1/54.8 1/53.3 1/50.0 1/47.1
    1 13.2% 9.9% 8.0% 6.4% 3.5% 1.8%
    2 16.3% 13.6% 11.9% 10.2% 6.8% 4.2%
    3 18.1% 16.8% 15.7% 14.6% 11.4% 8.4%
    4 18.8% 19.3% 19.3% 19.1% 17.8% 15.6%
    5 17.6% 20.4% 22.2% 23.9% 27.3% 29.4%
    6 16.0% 20.0% 22.9% 25.8% 33.3% 40.5%
    期待設定 3.59 3.87 4.04 4.21 4.58 4.88

    中途半端な確率だった場合はスルーし、
    6以上の確率で引けてた場合のみ
    参考にする程度で良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス当選契機

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 リプレイ+同色 スイカ+異色
    1 1/4096.0
    2 1/3276.8
    3 1/2730.3
    4 1/2340.6 1/16384
    5 1/2048.0 1/10922.7
    6 1/1638.4

    ボーナス関連で設定差のある当選契機は
    上記の2種類のみになります。

    高設定示唆となるリプレイ+同色ボーナスは
    謎同色と覚えておけばOKですね。

    一応赤青振り分けに偶奇差があるのですが、
    偶数…赤寄り、奇数…青寄り
    分母が大き過ぎるためほとんどアテになりません。

    さらに、スイカ+異色ボーナスは
    設定4以上が確定。

    ちなみにスイカ+同色ボーナスは
    全設定共通(1/10922.7)なので、
    そちらのカウントは不要です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「ドラギナッツォバトル」中のART告知タイミング

    ・残り4ゲームで撃破…設定4以上確定

    ・残り5ゲームで撃破…設定5以上確定

    ・残り6ゲームで撃破…設定6確定

    設定 残4ゲーム 残5ゲーム 残6ゲーム
    1~3
    4 5.1%
    5 4.0% 1.1%
    6 3.0% 1.3% 0.9%

    ボーナス後に突入する「ドラギナッツォバトル」中の
    ART告知が発生するタイミングに設定差があります。

    ただし、ボーナス当選時は例外となるので、
    その点だけは要注意です。

    ○「パンデミックバトル」中のマシンガン弾数

    ・22発…設定2以上確定

    ・33発…設定3以上確定

    ・44発…設定4以上確定

    ・55発…設定5以上確定

    ・66発…設定6確定

    ART中のバトルの中でパンデミックが選択された際、
    ベルorレア役示唆で出現するマシンガン(ボタン連打)の
    初期弾数で上記の設定示唆があります。

    示唆内容が分かりやすく基本は10の倍数なので、
    恐らく見落としは少ないと思います。

    ○「マラコーダバトル」中の残HP

    ART中のボーナス成立時に発生する「マラコーダバトル」で
    残HPが「77」「66」「6」になった場合は設定6確定!

    上記の示唆があるのですが、
    恐らく出現率は激低だと思います。

    それでも基本的に5の倍数でしか変動しないため、
    恐らく出現時に見逃すという事は少ないと思います。

    ○ボーナス中のキャラクター紹介

    キャラ紹介 示唆内容
    レイモンド 偶数示唆
    レイチェル 奇数示唆
    2ゲーム連続同キャラ 設定2以上確定
    オブライエン&モルガン 設定3以上確定
    ノーマン 設定4以上確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定4以上確定 ノーマン
    クリスSP 設定5以上確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定5以上確定 クリスSP
    ジルSP 設定6確定
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定6確定 ジルSP

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▼出現率振り分け▼

    設定 レイモンド レイチェル 同一キャラ オブライエン
    &モルガン
    1 32.0% 18.0%
    2 18.0% 32.0% 10.0%
    3 32.0% 18.0% 8.0% 2.0%
    4 18.0% 32.0% 6.0% 2.0%
    5 18.0% 32.0% 5.0% 2.0%
    6 32.0% 18.0% 4.0% 2.0%
    設定 ノーマン クリスSP ジルSP その他
    1 50.0%
    2 40.0%
    3 40.0%
    4 2.0% 40.0%
    5 2.0% 1.0% 40.0%
    6 2.0% 1.0% 1.0% 40.0%

    ボーナス中に出現するキャラ紹介演出で
    上記の設定示唆が存在します。

    高設定確定キャラは背景色が異なるので、
    恐らく見落とす事はないと思います。
    よそ見だけに注意しましょう。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    Congratulations! 設定5以上確定!?
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART終了画面 congratuations!

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    示唆の詳細は不明ですが、
    過去のエンターライズ機種の傾向からしても、
    設定5以上確定で間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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    ・「モード移行率」項目を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/224.3 97.8% 238枚
    2 1/220.8 98.9% 245枚
    3 1/213.3 100.9% 257枚
    4 1/195.6 104.2% 270枚
    5 1/186.2 107.1% 289枚
    6 1/175.2 111.1% 318枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率と期待枚数に上記の設定差があります。

    期待枚数が高設定ほど高くなる点については、
    恐らく初当たり激闘乱舞突入率
    関わってくるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル 角チェリー 中段チェリー
    1 1/259.7 1/134.9 1/250.5
    2 1/226.2 1/129.9 1/241.8
    3 1/200.7 1/125.4 1/234.1
    4 1/201.2 1/121.4 1/227.2
    5 1/201.5 1/117.6 1/220.4
    6 1/201.8 1/113.9 1/214.0
    設定 弱スイカ 弱MB 強MB
    1 1/100.2 1/46.8 1/2337.5
    2 1/98.8 1/46.8 1/2337.5
    3 1/97.5 1/45.9 1/2006.6
    4 1/96.5 1/44.3 1/1760.7
    5 1/95.3 1/43.5 1/1567.4
    6 1/94.2 1/42.8 1/1412.7

    ※それぞれMBゲーム数を考慮

    設定差のある小役は上記の6つです。

    ただし、共通ベルは通常時にカウントできません。
    ART中はカウント可能ですが、
    分母が大きい割にはそこまで差が大きくないので、
    カウントするのはそれ以外の5役のみで良いでしょう。

    設定 レア役3役合算 ←+強MB ←+弱MB
    1 1/46.8 1/45.8 1/23.1
    2 1/45.5 1/44.7 1/22.8
    3 1/44.5 1/43.5 1/22.3
    4 1/43.5 1/42.4 1/21.7
    5 1/42.5 1/41.4 1/21.2
    6 1/41.6 1/40.4 1/20.8

    ※それぞれMBゲーム数を考慮

    3役+強MBを合算すると
    1と6で約13%程の差になります。

    レア役+MBの合算になると、
    分母が小さくなる代わりに
    1と6で約11%程の差になりました。

    それぞれ4000ゲーム消化時に
    どの程度ブレるかも計算しました。

    ▼3役+強MB▼

    回数 95回 100回 105回 110回
    確率 1/42.1 1/40.0 1/38.1 1/36.4
    1 13.2% 9.1% 6.0% 3.4%
    2 15.7% 12.4% 9.3% 6.8%
    3 17.6% 15.9% 13.8% 11.5%
    4 18.4% 18.9% 18.6% 17.6%
    5 18.2% 21.3% 23.8% 25.6%
    6 16.9% 22.4% 28.5% 34.7%
    期待設定 3.64 3.98 4.30 4.59

    ▼5役合算▼

    回数 180回 190回 200回 210回
    確率 1/22.2 1/21.1 1/20.0 1/19.0
    1 16.5% 9.2% 4.5% 1.9%
    2 18.0% 11.5% 6.4% 3.2%
    3 19.2% 15.6% 11.0% 6.9%
    4 18.2% 20.2% 19.5% 16.7%
    5 15.7% 21.8% 26.3% 28.2%
    6 12.4% 21.6% 32.3% 43.1%
    期待設定 3.36 3.99 4.54 4.96

    ※それぞれ4000G消化時

    多めに引ければかなり強めの示唆になります。

    それぞれ個別にカウントし、
    最終的には合算で見るのが良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅モード移行率

    信頼度:☆☆☆☆★

    ▼設定変更後、ART後▼

    設定 低確 通常 高確 前兆
    1~3 37.1% 37.5% 25.0% 0.4%
    4 5 34.4% 31.3% 31.3% 3.1%
    6 31.3% 25.0% 37.5% 6.3%

    設定変更後とART後のモード移行率は一定で、
    高確と前兆の移行率に大きめの設定差があります。

    特に前兆スタートの設定差が大きく、
    出現した時点でほぼ高設定濃厚です。

    ▼ART後モード別ステージ選択率▼

    設定 稲妻 低確 通常 高確 前兆
    バトロ 59.4% 15.0% 25.0% 18.8%
    オグル 37.5% 75.0% 37.5% 25.0%
    ビジャマ 3.1% 10.0% 37.5% 25.0%
    ファルコ 31.3%
    不問 各6.3%

    ビジャマステージスタートは高確示唆、
    ファルコステージスタートと
    稲妻大発生時は前兆確定になります。

    これらは天井狙い時も有効なので、
    必ず覚えておきましょう。

    以下、設定別の移行ステージ別
    高確(+前兆)期待度
    になります。

    ▼設定1~3▼

    ステージ 選択率 高確期待度 +前兆期待度
    バトロ 34.0% 18.4% 18.6%
    オグル 51.5% 18.2% 18.4%
    ビジャマ 14.4% 65.2% 65.9%
    ファルコ
    稲妻大
    0.1% 0% 100%

    ▼設定4&5▼

    ステージ 選択率 高確期待度 +前兆期待度
    バトロ 33.5% 28.3% 25.1%
    オグル 48.8% 24.0% 25.6%
    ビジャマ 16.7% 70.2% 74.9%
    ファルコ
    稲妻大
    1.0% 0% 100%

    ▼設定6▼

    ステージ 選択率 高確期待度 +前兆期待度
    バトロ 32.9% 28.5% 32.1%
    オグル 46.1% 30.5% 33.9%
    ビジャマ 19.1% 73.6% 81.8%
    ファルコ
    稲妻大
    2.0% 0% 100%

    ステージ選択率で低設定と設定6の比較すると…

    ・ビジャマ選択率…約33%高い
    ・前兆スタート確定ステージ移行…16倍

    この様な差になります。

    期待度の低いバトロとオグル選択時も、
    高確以上の期待度は1.5倍以上の差があります。
    挙動での高確判別は比較的分かりやすいので、
    演出を見逃さない様にしていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART当選契機

    信頼度:☆☆☆★★

    ▼弱スイカの前兆突入率▼

    設定 低確 通常 高確
    1~3 1.6% 1.6% 18.8%
    4 2.0% 21.9%
    5 2.3% 25.0%
    6 3.9% 28.1%

    ▼高確滞在中▼

    設定 RT突入リプ
    &弱MB
    チャンス目
    1 2 0.8% 18.8%
    3 1.6% 19.5%
    4 2.3% 21.1%
    5 3.9% 22.7%
    6 4.7% 25.8%

    モード移行に関しては上記したポイントが重要です。

    もちろん高確移行率も高設定ほど優遇されるので、
    「高設定ほど弱レア役や謎当選が多くなる」
    と覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅激闘乱舞スルー天井振り分け

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 0~5回 6回
    1 2 各0.4% 97.7%
    3 各2.0% 88.3%
    4 各3.5% 78.9%
    5 各5.1% 69.5%
    6 各7.4% 55.5%

    激闘乱舞のスルー天井回数振り分けに
    上記の設定差があります。

    高設定ほど最大以外の天井振り分けが
    選択されやすいのが大きな特徴ですね。

    設定変更後は最大天井が2回短縮されるのですが、
    短縮される振り分けの%は上記と同じです。
    (最大天井の振り分けは4~6回の合算値に)

    短縮天井振り分けでの当選は判断できませんが、
    宿命の刻敗北時の演出で
    短縮天井の示唆が行われます。

    終了画面 示唆内容
    北斗七星 スルー天井まで
    3回以内が確定
    北斗の拳-新伝説創造- スロット パチスロ 北斗七星
    北斗七星&死兆星 復活確定&
    スルー天井
    残0or1回が確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    上記2つの演出が天井までの残り回数を示唆します。

    いずれかの演出が出現した際に、
    最大天井数と照らし合わせて
    短縮天井が選択されているかどうかを判断しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○サミートロフィー

    サミートロフィーは激闘乱舞終了後の
    1ゲーム目に出現する可能性があります。

    金トロフィー…設定4以上

    キリン柄トロフィー…設定5以上

    レインボートロフィー…設定6確定

    今作から金以上のみとなりました。
    半端なものが出ないのはプラス要素と考えましょう。

    また、当日ゲーム数を重ねるごとに出現率がUPします。
    7001~8000ゲーム消化時が最大となり、
    設定6なら約4割の確率でいずれかのトロフィーが出現します。

    ○エピソード終了時の北斗カウンター

    セットストック獲得時に切り替わる
    エピソード演出の終了時(セット終了時)に
    PUSHボタンを押すと北斗カウンターが点灯。

    その点灯パターンの出現率が
    設定示唆となります。

    設定 時計回り 反時計回り 4つ点灯 6つ点灯
    1 57.0% 43.0%
    2 43.0% 57.0%
    2 57.0% 43.0%
    4 43.0% 56.0% 1.0%
    5 55.25% 43.25% 1.5%
    6 48.5% 48.5% 2.0% 1.0%

    高設定確定パターンの他にも
    弱めですが偶奇示唆もあります。

    ○宿命の刻中演出

    演出 示唆内容
    衝の輪→立ち上がる
    ※復活は例外
    設定2以上確定
    北斗の拳-新伝説創造- スロット パチスロ 立ち上がる
    北斗百裂拳で勝利 設定3以上確定
    北斗の拳-新伝説創造- スロット パチスロ 北斗百裂拳
    ファルコの突きを
    無想転生
    設定4以上確定
    北斗の拳-新伝説創造- スロット パチスロ 無想転生
    復活(初代リン) 設定5以上確定
    北斗の拳-新伝説創造- スロット パチスロ 初代リン復活
    復活(初代ユリア) 設定6確定
    北斗の拳-新伝説創造- スロット パチスロ 初代ユリア復活

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、北斗の拳-新伝説創造-
    設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【ウルトラセブン】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー OK!!!(京楽系列)
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約48回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1280G※
    ART確定

    ※設定変更後は777Gに短縮

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/548.1 97.5%
    2 1/529.4 98.9%
    3 1/516.0 100.3%
    4 1/452.7 104.2%
    5 1/414.1 107.9%
    6 1/375.1 112.6%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART当選契機は以下。

    ・レア役契機によるART直撃抽選
    ・規定ゲーム数消化時に確率で突入するCZによる抽選

    ART「ウルトラバトルモード」は
    初期ゲーム数40or100ゲームの
    ゲーム数上乗せ型。

    セブンバトルで怪獣を倒すと上乗せ。
    その後に突入するセブンアタックで
    上乗せゲーム数が7倍になる事も…。

    ✅通常時

    ○内部状態

    内部状態は通常・高確の2種(?)。

    滞在中の状態に応じて
    ART当選期待度が変化します。

    ステージ

    滞在中のステージで内部状態の示唆になります。

    ステージ 高確期待度
    夕方

    ✅CZ「キングジョーバトル」

    3ケタゾロ目ゲーム数到達時の抽選で突入。

    消化中はキングジョーとのバトルが展開。
    バトル勝利でART確定。

    ART期待度…約33%

    ✅ART「ウルトラバトルモード」

    初期ゲーム数40(シングル揃い)or100(ダブル揃い)

    レア役でCZ「セブンバトル」の突入抽選を行い、
    バトル勝利で上乗せ&セブンアタックを獲得。

    ○CZ「セブンバトル」

    レア役契機or残ゲーム数ゼロ時に突入。

    怪獣とのバトルが展開され、
    バトル勝利でゲーム数上乗せを獲得。

    ○セブンアタック

    怪獣とのバトル勝利時に突入。

    カットイン発生まで継続し、
    7揃い成功で上乗せゲーム数が7倍になります。

    成功期待度…約33%

    滞在中のベル(33.3%)&レア役(100%)で
    ゲーム数上乗せ抽選もあります。

    セブン無敵モード

    2ゲーム継続。

    この状態中のカットインは7揃い確定!

    ○特化ゾーン「怪獣大バトル」

    BAR(ウルトラアイ)揃いで突入。

    1ゲーム目…怪獣登場
    2ゲーム目…勝敗判定&上乗せ

    …という流れで1セットが経過し、
    勝利する毎にセット継続&上乗せを獲得。

    継続期待度…約90%

    ○特化ゾーン「超光臨」

    フリーズ契機(超光臨揃い)で突入。

    1セット最大15ゲーム継続し、
    カットイン発生時に7揃いを獲得できれば
    上乗せ&15ゲームを再セットする
    STタイプの特化ゾーンになります。

    獲得ゲーム数
    シングル揃い…30G
    ダブル揃い…100G

    また、上乗せ獲得後のレバーオンで
    上乗せゲーム数が7倍になる事もあり!?

    ✅ロングフリーズ

    超光臨図柄成立時(1/4096)に発生。

    恩恵は…

    ・ART
    ・特化ゾーン「超光臨」

    が確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は777Gに短縮

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ウルトラセブン スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール超光臨図柄を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リール超光臨図柄を目安にスイカフォロー。

    ウルトラセブン スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ○下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンス目

    中段ベル・チェリー・ベル…CB
    次ゲーム15枚ベルor15枚チェリーが停止

    ハサミベルテンパイハズレ(上記以外)…チャンス目

    ○上段スイカ停止時

    成立役:スイカ

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ○チェリー出現時

    成立役:各チェリー

    角チェリー&右中段リプ…弱チェリー

    角チェリー&中中段ベル…強チェリー

    角チェリー&上記以外…強チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ウルトラセブン スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、ART後、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART消化後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 460 640
    1000円 620 760
    2000円 730 840
    4000円 890 970

    狙い目は850700辺りが良いと思います
    時給換算約3400円約1700円のボーダーになります。

    ただし、初当たりの重めな機種なので、
    青ボーダーの平均消化時間が約49分
    赤ボーダーでも約45分と、
    消化時間が結構長めです。

    それに伴い閉店リスクも高くなるので、
    開始時刻には注意しましょう。

    リセット後の狙い目は500下げて350200で行きましょう。
    かなり狙いやすくなります!

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    高確期待度UPの夜ステージ&夕方ステージ中は
    少し様子を見た方が良いかもしれません。

    以上、ウルトラセブン 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【イースⅠ&Ⅱ】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©ロデオ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ロデオ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス込1.9枚)
    天井 ART間1280G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/595.8 1/449,9 97.6%
    2 1/585.1 1/440.7 98.7%
    3 1/475.9 1/425.0 100.1%
    4 1/565.0 1/374.5 104.6%
    5 1/555.4 1/366.3 106.8%
    6 1/546.1 1/362.1 110.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART当選契機は
    CZを経由するものがほとんど。
    通常時は前兆「クエスト」を経由し、
    ボーナス中の抽選もCZ抽選になります。

    ART「イースRUSH」は、
    1セット50ゲームのゲーム数上乗せ型。
    消化中はボスバトルでGOLDを獲得し、
    獲得したGOLDでアイテムを購入。
    その恩恵はゲーム数上乗せの他にも様々存在。

    ✅通常時

    ○内部状態

    通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種、

    滞在中の状態に応じてCZ、ART当選期待度が変化。

    ステージ

    滞在中のステージが内部状態の示唆になります。

    ステージ 示唆
    なし
    城壁
    草原 高確示唆
    廃坑 前兆示唆
    神殿 前兆(期待度大)

    ○クエスト

    通常時の主にレア役抽選で突入。

    CZの前兆状態になります。

    ✅CZ「ダームの塔」

    通常時のレア役抽選&ボーナス中の抽選で突入。

    20+aゲーム継続し、
    ・前半パート「ダンジョン」
    ・後半パート「ダルクバトル」
    この2部構成となっています。

    ○前半パート「ダンジョン」

    10ゲーム継続。

    消化中の成立役に応じてアイテムを獲得。
    獲得したアイテムの数や種類に応じて
    後半パートの期待度が高くなります。

    ○後半パート「ダルクバトル」

    10+aゲーム継続。

    消化中は成立役に応じて
    攻防の抽選が行われます。

    ・ハズレ…主にダメージ抽選
    ・ハズレ以外の全役…攻撃抽選

    ラストアタック

    規定ゲーム数消化後に発動。

    獲得したアイコンの色に応じて
    ART期待度が変化します。

    ✅ボーナス概要

    赤7揃い
    獲得枚数…約200枚

    通常時

    毎ゲーム「イースの書」の獲得抽選が行われ、
    獲得した数だけボーナス後のCZ期待度が変化します。
    5冊獲得でCZ濃厚。

    ART中

    ART中はレア役成立時にGOLDを獲得。

    全ベルだった場合は大量GOLDゲット!?

    ▼ボーナス中小役確率▼

    小役 確率
    ベル 1/1.2
    弱チェリー 1/8.0
    中チェリー 1/397.2
    強チェリー 1/397.2
    スイカ 1/16384

    ✅ART「イースRUSH」

    50+aゲーム継続。

    消化中はレア役or規定ゲーム数消化で
    「ボスバトル」に発展。

    バトルに勝利すると
    特化ゾーン「ゴールドRUSH」に突入。

    ○CZ「ボスバトル」

    メインパート中のレア役抽選
    or規定ゲーム数消化時に突入。

    毎ゲーム成立役に応じて攻防抽選が行われます。

    ・ハズレ、リプレイ…主に敵の攻撃
    ・ベル、レア役…攻撃確定

    勝利時は特化ゾーン「ゴールドRUSH」に突入。
    倒せなかった場合、敵のHPは次まで引き継がれます。

    ○ザレムのアイテムショップ

    稼いだGOLDを使ってアイテムを購入します。

    購入方法は以下の3種から選択可能。

    ・カスタム…自分でアイテムを選択
    ・全額乗せ…所持GOLDを全てゲーム数に変換
    ・おすすめ…アイテムを自動で購入

    アイテムの種類と性能

    アイテム 消費GOLD 性能
    イースの書 100 残規定ゲーム数示唆
    赤文字はチャンス!?
    ザレムに… 500 ゲーム数後乗せ抽選
    石の靴 800 ART残ゲーム数の
    減算が遅くなる
    リターンの魔法 1000 消費したゲーム数が復元
    ヒーリング 1500 残ゲーム数の減算がストップ
    &毎ゲーム1回復
    邪悪な鈴 2000 上乗せ抽選が発生
    平均獲得…40G
    タイムストッ
    プの魔法
    2000 ゲーム数上乗せ
    平均獲得…60G
    生命の薬 2500 後乗せゲーム数を獲得
    平均獲得…50G
    リリアスロット 3500 ボタン停止毎に上乗せ
    平均獲得…70G
    〃SP 5000 リリアスロットの上位版
    平均獲得…100G
    アドルRUSH 5000 3G継続のST型特化ゾーン
    平均獲得…100G
    女神RUSH 10000 ベースゲーム数と倍率を上げ
    女神降臨でゲーム数を獲得
    平均獲得…200G

    ○特化ゾーン「ボスRUSH」

    ボスバトル中のレア役の一部で突入。

    30ゲーム継続し、
    ボス撃破毎にゴールドラッシュを獲得。

    平均6個獲得。

    ○特化ゾーン「GOLD RUSH」

    ボスバトル勝利時に突入。

    5ゲーム継続し、
    消化中は毎ゲームGOLDを獲得(100~5000)。

    GGG RUSH

    ゴールドラッシュ中のレア役の一部で突入。

    獲得GOLD性能が大幅UP。

    ✅ロングフリーズ

    ボーナス成立時の一部で突入。
    その恩恵は…

    ・ボーナス
    ・ART
    ・GOLD獲得抽選超高確率状態

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は最大天井が800に短縮

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    イースⅠ&Ⅱ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール女神図柄狙い後中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    イースⅠ&Ⅱ スロット パチスロ 打ち方

    これは時間効率最優先の打ち方になります。

    チェリーの強弱判別をしたい方は、
    女神図柄停止時にも目押し
    (中右女神狙い)を実行しましょう。

    ○小役の停止形

    ・下段女神図柄上停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

    リプ&ベルハサミテンパイハズレ…チャンス目

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ、チャンス目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・女神図柄上下段枠内停止時

    成立役:各チェリー

    中下段女神図柄&(狙って)中右女神図柄中下段非停止…弱チェリー

    中下段女神図柄&(狙って)中or右女神図柄中下段停止…中チェリー

    中下段女神図柄&中&右女神図柄中下段非停止…強チェリー

    上中段女神図柄停止…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    イースⅠ&Ⅱ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART消化後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 450 670
    1000円 630 780
    2000円 750 860
    4000円 900 970

    狙い目は860700を目安にしましょう。
    時給換算約3500円約1600円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    高確フォローに慎重になり過ぎないよう
    気を付けて消化しましょう。

    以上、イースⅠ&Ⅱ 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【シンデレラブレイド3】最新台 天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー NET
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約31回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.9枚)
    天井 777G(ART間?)
    次回ボーナス&CZ当選時ART確定
    (実質青天井)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/199 1/307 97.0%
    2 1/195 1/285 98.5%
    3 1/195 1/270 100.0%
    4 1/186 1/223 104.0%
    5 1/184 1/181 110.0%
    6 1/159 1/159 117.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は主にCZとボーナスの2種。

    ART「真魂聖勝」は40ゲームスタート。
    残ゲーム数がゼロになると、
    消化中に獲得したハートを使って王子に告白。
    告白成功でゲーム数上乗せ(=継続)となります。

    通常時、ART中共にボーナス当選でバトルに発展。
    勝利時の恩恵は通常時とART中で異なり、

    ・通常時…ART確定
    ・ART中…特化ゾーン「おしりペンペンタイム」に突入!

    ✅通常時

    通常時はレア役成立時にCZ突入抽選が発生。
    CZに非当選だった場合はポイントを獲得し、
    ポイントが一定量貯まるとCZが放出されます。

    ステージ

    滞在中のステージの一部は
    内部状態の示唆となります。

    ラズリの家は大チャンス!?

    ステージ 示唆
    ヴィラ
    コテージ
    ビーチ
    ラズリの家 CZ突入のチャンス!?

    ○ツンデレゾーン

    ツンデレ目(中段リプ・リプ・スイカ)成立後に突入。

    10ゲーム継続のチェリー高確率になります。

    当選時の状態に応じて恩恵が変化。

    ・通常時…CZ期待度UP
    ・CZ中…ART期待度UP
    ・ART中…ハート獲得&呪いOPT期待度UP
    ・ボーナス中…勝利期待度UP

    ○シンデレラゾーン

    シンデレラ目(上中段シンデレラ揃い)成立後に突入。

    15ゲーム間のチェリー高確率状態となる
    ツンデレゾーンの上位版になります。

    ✅CZ「真魂聖勝予選」

    通常時消化中のレア役契機で突入。

    20ゲーム継続。
    以下の4つの告知パターンから選択可能。

    完全告知

    対戦相手はカーネリア(長女)。

    デートで王子から告白されればART確定。

    後告知

    対戦相手はジェード(次女)。

    合コンして王子に選ばれればART確定。

    ステップアップ告知

    対戦相手はセラフィ(三女)。

    王子に料理を3回連続で出せればART確定。

    ミッション告知

    対戦相手はスピネル(四女)。

    決められたバナナの本数を
    先に購入できればART確定。

    ART当選期待度…約30%

    ✅ボーナス概要

    ○武闘会ボーナス

    BAR揃い
    獲得枚数…102枚

    消化中は敵とのバトルが繰り広げられ、
    ベル以上の小役でこちらの攻撃、
    ハズレ目で敵の敵の攻撃となります。

    最終的に相手のライフをゼロにできれば
    ART(ART中はおしりペンペンタイム)が確定。

    ボーナス終了までに決着がつかなかった場合は
    バトル状態が継続されます。

    ART期待度(通常時)…約40%
    OPT期待度(ART中)…約50%

    ○連続おしりペンペンボーナス

    本機最強のプレミアフラグで、
    4姉妹まとめておしりペンペンが発生。

    期待枚数…約3000枚!?

    ✅ART「真魂聖勝」

    初期ゲーム数は40G。

    消化中は主にハートの獲得抽選が発生。
    ボーナス当選時は特化ゾーン
    「おしりペンペンタイム」突入のチャンス!

    ○告白

    規定ゲーム数消化後に突入。

    それまでに獲得したハートの数だけ王子に告白。
    告白成功でゲーム数上乗せされ、
    残ったハートは次回の
    規定ゲーム数消化後に持ち越されます。

    ○プリシラの館

    リプレイ連で突入。

    滞在中はハート獲得の超高確率状態となり、
    全役でハート獲得の抽選が発生。

    平均獲得個数…約10個

    ○呪いシステム

    レア役成立時の一部で
    「呪いポイント」を獲得。

    規定ポイントに到達すると魔人が登場し、
    おしりペンペンタイムに突入。

    ○特化ゾーン「おしりペンペンタイム」

    バトル勝利時、呪いPtMAX時、
    連続おしりペンペンボーナス成立後に突入。

    1ゲーム完結でボタン連打を行い、
    ボタン1回につき1ゲーム以上の上乗せが発生。
    継続抽選(90~99%)に漏れるまで継続します。

    ペンペン棒

    ・SPEED…ボタン1回で2回上乗せ
    ・POWER…上乗せゲーム数が2倍に
    ・TECHNIQUE…ア―マーブレイクのチャンス

    アーマーブレイク

    アーマーブレイクが発生すると、
    鎧→服と順に破壊していきます。

    アーマーブレイク発生時は大量上乗せに期待!?

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    シンデレラブレイド3 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・中リールBARを目安にスイカ狙い後左右適当押し。

    シンデレラブレイド3 スロット パチスロ 打ち方

    この手順で目に見える小役は
    全役フォロー可能です。

    シンデレラ揃いをさせたい方は
    順押しシンデレラ狙いを行いましょう。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    シンデレラブレイド3 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART消化後即ヤメ条件
    引用および転載は必ず
    こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 370 500
    1000円 470 570
    2000円 550 630
    4000円 650 700

    狙い目は620520辺りが良いと思います。
    時給換算約3400円約1600円のボーダーになります。

    実質青天井のため、天井間際でも
    なかなか多くの期待値は得られませんf^_^;

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    恐らくですが、高確フォローによる
    期待値UPはそこまで大きくなさそうな気がします。
    回し過ぎには注意しましょう。

    以上、シンデレラブレイド3 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。

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  • 【イノキロードトゥゴッド】設定判別要素まとめ

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    ©ユニバーサル

    「ART直撃当選率」項目を追加

    「演出示唆一覧」ARTレベル2のバトル中演出を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/432.0 98.3% 484枚
    2 1/404.7 99.6% 479枚
    3 1/365.2 101.8% 473枚
    4 1/309.1 105.7% 468枚
    5 1/288.2 107.3% 464枚
    6 1/180.3 115.6% 401枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率、期待枚数に上記の設定差があります。

    特筆すべきは設定6の初当たりの軽さですね。
    1と6で倍以上の差があります。

    期待枚数は高設定ほど少なくなりました。
    この現象が起きた理由については恐らく、
    ボーナス契機によるART比率が
    ダウンするためかと思われます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ突入率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 CZ突入率
    1 1/170.9
    2 1/158.5
    3 1/145.9
    4 1/127.2
    5 1/124.4
    6 1/99.7

    CZ突入率に上記の設定差があります。

    ただ、ART確率との比率が合わないため、
    高設定は恐らく…
    ・高期待度CZ「試練の塔EXTRA」比率が高い
    ・CZを経由しないART直撃

    こういった部分に差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART直撃
    1 1/6715.3
    2 1/5469.3
    3 1/3535.0
    4 1/2601.5
    5 1/2131.9
    6 1/677.6

    CZを経由しないARTの当選率に
    上記の設定差があります。

    設定差がかなり大きく、
    特に6は別格となるので
    早めに引ければ大チャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○役物示唆セリフ発生時→拳タッチ

    ・イリス「ダー!!」…設定4以上確定

    ・イノキ「ありがとー!」…設定6確定

    ○ARTレベル2のバトル中演出

    ・開始1ゲーム目からセリフ発生…設定2以上確定

    ・バトル開始後5ゲーム間セリフ非発生…設定6確定

    ○ART終了画面

    ・三大神背景…設定3以上確定

    ・イノキ(実写)…設定5以上確定

    ○ARTレベル2バトル中

    ・1ゲーム目からセリフ発生…設定2以上確定

    ・開始後5ゲーム間セリフなし…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、イノキロードトゥゴッド
    設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【神の左手悪魔の右目】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/250.9 97.9% 254枚
    2 1/243.4 99.4% 263枚
    3 1/229.4 101.9% 275枚
    4 1/210.1 103.7% 272枚
    5 1/193.4 106.1% 276枚
    6 1/173.3 109.1% 279枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たりと期待枚数に上記の設定差があります。

    初当たりは設定1と6で約1.45倍、
    期待枚数は1と6で約10%程の数値差になります。

    初当たりが軽ければワンチャンスありそうですね。
    それでも機械割が高くないので、
    優先順位は落としていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チャンス目
    1 1/65.8
    2 1/63.1
    3 1/60.6
    4 1/58.3
    5 1/56.0
    6 1/53.8

    設定差のある小役は弱チャンス目のみです。

    弱チャンス目の出目は
    宝石揃い(小V字、小山型含む)なので、
    必ずカウントしていきましょう。

    4000G消化時の小役回数で
    どの程度の期待度があるかを算出しました。

    回数 65回 70回 75回 80回
    確率 1/61.5 1/57.1 1/53.3 1/50.0
    1 17.3% 10.3% 5.5% 2.7%
    2 19.5% 14.3% 9.5% 5.7%
    3 19.8% 17.9% 14.5% 10.8%
    4 18.0% 19.9% 19.8% 18.0%
    5 14.7% 19.9% 24.2% 26.8%
    6 10.7% 17.7% 26.4% 35.9%
    期待設定 3.26 3.78 4.27 4.68

    多めに引ければそれなりの期待度になります。
    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅モード移行率

    信頼度:☆☆☆☆★

    ▼リセット後、ART後▼

    設定 通常A 通常B 通常C 高確 超高確
    1 65.2% 12.5% 12.5% 9.4% 0.4%
    2 59.4% 12.5% 12.5% 12.5% 3.1%
    3 53.1% 12.5% 12.5% 15.6% 6.3%
    4 46.9% 12.5% 12.5% 15.6% 12.5%
    5 40.6% 12.5% 12.5% 15.6% 18.8%
    6 28.1% 15.6% 15.6% 15.6% 25.0%

    設定変更後、ART後のモード移行率に
    上記の設定差があります。

    高設定ほど上のモードからスタートしやすく、
    (超)高確スタートの設定差は
    設定1と6で約4倍にもなります。

    内部状態の看破は困難ですが、
    ある程度の予測を立てながら消化しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    ゴーレム 奇数設定示唆
    エリゴス CZorART潜伏示唆
    潜伏なしで
    設定4以上濃厚
    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ ART終了画面 エリゴス
    ガーゴイル 設定2以上濃厚
    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ ART終了画面 ガーゴイル
    ヘル 設定4以上確定
    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ ART終了画面 ヘル
    ドンバッハ 設定5以上確定
    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ ART終了画面 ドンバッハ

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、神の左手悪魔の右目 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【討鬼伝】設定判別要素まとめ

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    ©七匠

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/488 97.9% 646枚
    2 1/476 98.9% 653枚
    3 1/461 100.1% 661枚
    4 1/400 104.8% 678枚
    5 1/357 107.5% 665枚
    6 1/254 115.5% 627枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たりと期待枚数に上記の設定差があります。

    注目したいのは初当たりの方ですね。
    設定1と6で倍近い数値差があります。

    その反面、期待枚数はほぼ横一線で
    設定6が最も少なくなりました。

    早い初当たりに注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 チェリー スイカ
    1 1/72.8 1/96.4
    2 1/72,2 1/95.3
    3 1/71.5 1/94.2
    4 1/70.9 1/93.1
    5 1/70.3 1/92.0
    6 1/69.7 1/91.0

    上記2役に設定差があります。
    とは言えその差はかなり小さいので、
    上にも下にもかなりブレやすいです。

    それでもカウントはした方が良いですが、
    他の要素をメインに判別していきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    討鬼伝 スロット パチスロ 天狐
    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ART終了画面で出現するキャラクターの
    組み合わせで設定示唆が行われます。

    ・息吹&初穂…設定2以上確定

    ・速鳥&那木…設定3以上確定

    ・富岳&桜花…設定4以上確定

    ・天狐…設定5以上確定

    ・全員…設定6確定

    上の画面だと単独の天狐となるので、
    設定5以上が確定となります。

    参考までに原作のキャラクターを載せておきます。

    ▼息吹&初穂▼
    討鬼伝 息吹 初穂

    ▼速鳥&那木▼
    討鬼伝 速鳥 那木

    ▼富岳&桜花▼
    討鬼伝 富嶽 桜花
    画像引用:討鬼伝ポータルサイト

    男女のコンビだった場合は要注目です!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、討鬼伝 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【セイクリッドセブン】設定判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/574.9 96.9% 423枚
    2 1/464.7 99.1% 385枚
    3 1/531.7 100.8% 469枚
    4 1/404.0 104.2% 425枚
    5 1/478.4 106.1% 544枚
    6 1/378.6 110.3% 525枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率と期待枚数に上記の設定差があります。

    初当たり確率は偶数設定優遇。
    期待枚数は奇数設定&設定6優遇のため、
    総合的に判断していきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル 中段チェリー
    1 1/117.0 1/32768
    2 1/109.2 1/16384
    3 1/102.4 1/8192
    4 1/96.4 1/6553.6
    5 1/91.0 1/5461.3
    6 1/86.2 1/4096

    設定差のある小役は主に上記の2役です。

    スイカにも若干の設定差があるのですが、
    スイカは「設定差=同時当選分のみ」のため
    小役単体でのカウントは不要です。

    共通ベルはART中しかカウントできないため
    なかなかサンプルを採れませんが、
    中段チェリーが1度でも出現すれば
    大チャンスといえます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス当選契機

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 単独 中段チェリー スイカ 合算
    1 1/2048.0 1/32768 1/8192.0 1/1560.4
    2 1/2048.0 1/16384 1/8192.0 1/1489.5
    3 1/1820.4 1/8192 1/5461.3 1/1170.3
    4 1/1820.4 1/6553.6 1/5461.3 1/1129.9
    5 1/1638.4 1/5461.3 1/4096.0 1/963.8
    6 1/1638.4 1/4096.0 1/4096.0 1/910.2

    設定差のあるボーナス当選契機は上記の3つ。

    ここでもキーはやはり中段チェリーですねf^_^;
    それに加えて単独&スイカ当選が頻発すれば
    大チャンスとなります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    ・アオイ…設定2以上確定

    ・全員集合…設定4以上確定

    ・ケロット&ケロルン…設定6確定

    画像は準備ができ次第UPしたいと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、セイクリッドセブン 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【回胴性ミリオンアーサー】設定判別要素まとめ

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    ©MIZUHO

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/326.9 98.4% 284枚
    2 1/315.0 99.6% 290枚
    3 1/310.6 101.4% 308枚
    4 1/269.7 104.3% 306枚
    5 1/260.0 107.1% 327枚
    6 1/242.4 110.0% 340枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率と期待枚数に上記の設定差があります。

    いずれもそこまで大きな差ではないので、
    参考程度に見るのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 単独BIG 弱チェリー 強チェリー
    1 1/6553.6 1/4369.1 1/1191.6
    2 1/1149.8
    3 1/5461.3 1/1092.3
    4 1/1024.0
    5 1/4096.0 1/949.8
    6 1/3276.8 1/3276.8 1/993.0
    設定 スイカ 弱チャンス目 MB2
    1 1/4369.1 1/3640.9 1/1024.0
    2
    3 1/963.8
    4
    5 1/3276.8 1/840.2
    6 1/3276.8 1/799.2

    ボーナス当選契機で設定差があるものは
    上記の6役になります。

    MB2は中段ベルベルリプレイの方ですね。

    これらの合算値が以下になります。

    設定 特定ボーナス合算
    1 1/370.3
    2 1/348.6
    3 1/348.6
    4 1/341.3
    5 1/307.7
    6 1/287.4

    1と6で比較しても約29%程しか高くなりません。

    単独ボーナスの設定差が特に大きいので、
    「早い段階で複数回引ければチャンス」
    という立ち位置で見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART中BIG終了画面

    終了画面 示唆内容
    水着キャラ① 偶奇示唆
    (詳細は不明)
    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ BIG終了画面 水着キャラ
    水着キャラ②
    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ BIG終了画面 水着キャラ
    3妖精 設定2以上確定
    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ BIG終了画面 3妖精
    3アーサー 高設定示唆
    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ BIG終了画面 3アーサー
    グィネヴィア
    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ BIG終了画面 グィネヴィア
    3魔女 高設定濃厚
    回胴性ミリオンアーサー スロット パチスロ BIG終了画面 3魔女

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、回胴性ミリオンアーサー
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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