• タグ別アーカイブ: 期待値
  • 【G1優駿倶楽部】【再計算】天井期待値算出しました

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    ©KPE

    期待値算出方法を変更。
    天井期待値を
    ・クリスエス出現状況不問
    ・1周期クリスエス出現
    ・2周期以降クリスエス出現
    上記3パターンで算出しました。

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    ✅機種概要

    ART確率 1/348.8
    機械割 97.8%
    50枚当たりのコイン持ち 約32回(MB込約50回)
    ARTの純増 2.0枚(MB込約2.3枚)
    天井 最大999G+周期消化
    →ART確定

    天井は999Gという事なのですが、
    シンボリクリスエスが主役馬に選択されると
    天井短縮が行われます。

    ・ART後1周期目出現…333Gor555G
    ・2周期目以降出現…777G
    ・ART間出現2回目以降…さらに111G短縮

    シンボリクリスエスの選択率は約14%という事なので、
    天井短縮抽選は結構発生しやすいです。

    ✅ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    777ゲーム天井による当選と思われるデータが強く、
    当選期待度は約50%はあるのではないかと思います。

    1度でもクリスエスが出現すれば
    777G+周期到達で放出となるため、
    その期待度はかなり高いです。

    ✅天井期待値

    ▼天井短縮非考慮▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値

    ▼1周期目クリスエス確認▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値

    ▼2周期以降クリスエス確認▼
    G1ダービー倶楽部 G1優駿倶楽部 天井期待値
    ※それぞれ設定1、ART終了後即ヤメ
    ※1周期平均ゲーム数を100と仮定(温泉&調教モード考慮)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どの条件でも天井短縮の恩恵があるおかげで
    期待値プラスのボーダーラインは低めです。

    ただし、期待枚数がそこまで多くないため、
    期待値の上昇幅も小さめになっています。

    また、1周期全て100ゲームと仮定しているため、
    末尾00ゲーム=周期開始時という解釈になります。
    ゲーム数が進んでいても周期開始時であれば
    期待値はほとんど上がりません。

    「周期途中でゲージが上がっていない場合」
    実際はこのパターンが一番厄介です。
    早くても次の周期以降という状況であれば、
    その周期はほぼ空回しとなってしまうため、
    その分の投資が上乗せされる形になります。

    こうした期待値ダウンの要素があるため、
    天井狙いはボーダー高めで行いましょう。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ▼天井短縮非考慮▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 120 310
    1000円 310 340
    2000円 330 430
    4000円 440 530

    通常の狙い目は530430辺りを目安にしていきましょう。
    一応時給換算5700円3700円となるのですが、
    捨てられている時点でクリスエス未出の可能性が上がります。

    ▼1周期目クリスエス確認▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 0 110
    1000円 100 130
    2000円 120 220
    4000円 230 310

    1周期目でクリスエスが出現した場合は
    200100辺りが良いと思います。
    時給換算4400円2500円ラインになります。

    ▼2周期以降クリスエス確認▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 200 220
    1000円 220 410
    2000円 310 410
    4000円 420 440

    2周期以降クリスエス確認時の狙い目は
    400300辺りを目安にしましょう。
    時給換算3400円1700円ラインになります。

    他よりも低めのボーダーですが、
    周期開始時と仮定したゲーム数のため
    計算できない部分のロスがほとんどありません。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は基本的に主役馬確認で。

    次回ART確定のシンボリルドルフ、
    高期待度のトウカイテイオー選択時は
    必ず1周期フォローしましょう。

    また、ART終了画面に周期当選示唆があり、
    赤画面だった場合は1周期当選の期待度が
    かなり高くなる模様です。

    その場合も必ずフォローしましょう。

    以上、G1優駿倶楽部 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

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  • 【花の慶次-天を穿つ戦槍-】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©EXCITE

    「実践データと考察」項目追加
    それに伴い期待値以下更新しました。

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エキサイト(ニューギン系列)
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1187ゲーム
    →ART&ARTストック1個確定

    天井到達時はART+ストック1個獲得となるため、
    実質初当たり2個を獲得できます。

    それに伴い天井期待枚数が多くなるため、
    天井狙い向きの機種であるといえるでしょう。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/431.3 98.5%
    2 1/419.7 99.2%
    3 1/398.7 100.7%
    4 1/398.7 103.3%
    5 1/330.1 107.0%
    6 1/306.3 110.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機のART突入までのルートは
    以下の2つがメインになります。

    ・レア役契機によるCZ抽選
    ・周期抽選(末尾87G)によるART抽選

    ✅通常時

    内部モード

    内部モードは、
    通常A、通常B、天国準備、天国
    の、4つのモードが存在。

    天国以外のモードはモード転落しません。

    ステージ

    通常時消化中は滞在ステージに応じて
    CZの当選期待度が変化します。

    ステージ 期待度
    桜並木
    遊郭
    甲冑
    月夜城

    ○周期抽選

    ART間の下2桁が「87」のゲーム数にART抽選が発生。

    周期到達時は液晶に「花」が表示されます。

    前兆ステージ

    周期到達時は以下の前兆ステージに突入。

    ステージ 概要 期待度
    蒼炎の兆し 炎の色で期待度が変化
    喧嘩祭りゾーン 倒した人数で期待度UP
    紅餡の轟 蒼炎の兆しの上位版 約70%
    千年桜ゾーン 桜ランプ点灯でART当選 約93%

    前兆ステージから演出に発展する前に
    キセル演出が発生すると期待度大幅UP!

    ✅CZ「皆朱の刻」

    10ゲーム継続。

    消化中はベルの押し順ナビが発生し、
    全役で朱槍を押し込む秒数の獲得抽選を行います。

    天槍役物が落下すればART確定。

    ART期待度…約45%

    ✅ART「大合戦ボーナス」

    1セット平均50ゲーム継続。
    最高の100ゲーム継続時はセット継続確定。

    セットは7揃いからスタートし、
    K揃いだった場合はダメージ特化ゾーン
    「悪鬼羅刹」からスタート。

    敵軍とのバトル勝利で城門突破。
    城門突破でストックパートの特化ゾーンを決定。
    ストックパートを経て次セットに継続となります。

    ○バトルパート

    敵軍とのバトルが繰り広げられ、
    体力をゼロにできれば城門突破へ移行。

    味方武将

    味方武将が参戦するとチャンス!
    参戦した武将に応じて恩恵が異なります。

    武将 特徴
    伊達 リプレイの一部をベルに変換
    真田 攻撃力大幅UP
    奥村 戦況が好転
    直江 追加攻撃発生率UP

    一度に複数が参戦する場合もあり。
    その場合は効果が重複します。

    ・ダメージ特化ゾーン(夢幻)悪鬼羅刹

    7のK型揃い&悪鬼羅刹図柄揃いで突入。

    10ゲーム継続しその間ダメージ抽選が発生。
    最終ゲームで総ダメージ数を告知します。

    悪鬼羅刹はループする可能性あり!

    「夢幻悪鬼羅刹」突入時は勝利&「極突破」突入濃厚!

    平均ダメージ数…約15000

    ○城門突破

    城門突破後はストックパートに突入。
    以下4ついずれかのパートに移行します。

    ・勝利の宴
    ・極当り
    ・風雲繚乱の陣
    ・天槍炎武

    天槍役物落下で「極突破」となり、
    極突破時は上位ストックパート突入が確定。

    ○ストックパート

    勝利の宴

    10ゲーム継続。

    消化中のレア役でストック抽選を行い、
    戦アイコン出現でストックを獲得できます。

    戦アイコンが金だった場合は複数ストックが確定。

    極当り

    20ゲーム継続。

    突入した時点でストック1個以上が確定。
    消化中はストックを獲得しても告知が発生しません。

    風雲繚乱の陣

    20+aゲーム継続。

    消化中は特化ゾーン「天槍炎武」への
    突入抽選を行います。

    ベル連やレア役で家紋の獲得抽選を行い、
    家紋の数に応じて天槍炎武への突入期待度が変化。

    家紋4つで突入確定!

    天槍炎武

    1セット10ゲーム継続。

    ベル連&レア役により抽選を行い、
    BAR揃い成立でストック獲得。

    ストック獲得成功時は
    10ゲームを再セットするST型となっています。

    ST継続率…約80%
    平均ストック数…約5個

    ✅ロングフリーズ

    通常時のフリーズは最高継続率の「天槍炎武」が確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンスリプレイ

    中段リプ、リプ、ボーナス図柄orチェリー…MB

    中段リプ、ベル、リプ…チャンスリプレイ

    ・スイカ出現時
    成立役:スイカ、チャンスリプレイ

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    スイカ小V字…チャンスリプレイ

    ・チェリー出現時
    成立役:各チェリー

    角チェリー&(狙って)2連チェリー…弱チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    全体的に下2桁87+前兆による当選率が
    かなり強めな印象です。

    その中でも887+前兆が特に強力で、
    ゾーン外の当選率と比較すると
    50%以上高くなっています。

    また、
    天国ゾーンとなる87+前兆
    理由は不明ですが587+前兆

    他ゾーンより優遇されています。

    これらについては恐らく、20~25%ほどの
    期待度があるのではないかと思われます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    花の慶次 天を穿く戦槍 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ART終了後即ヤメ
    ※各ゾーンの当選率を以下と仮定
    ・887G…50%
    ・87G、587G…各20%
    ・987G 、1087G…各2%
    ・他、下2桁87G…各5%
    ※天井期待枚数を通常当選時の1.5倍と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    各ゲーム数の下2桁を20となっているのは、
    直前のゾーン抜けとお考え下さい。

    ちなみに、上記の条件でゾーンを考慮した場合、
    自力によるART当選率は約1/810になりました。
    自力当選はほぼほぼ期待できませんねf^_^;

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 320 420
    2000円 450 540
    4000円 560 720
    6000円 730 780

    狙い目は、時給4000円&2000円ボーダーとなる
    560450辺りが良いと思います。

    天井恩恵の「ART初当たり2回分」というものに
    どの程度の期待枚数があるかが不明です。
    今回は通常当選の1.5倍で算出しましたが、
    (通常当選…約420枚、天井当選…約630枚)
    詳細が判明したらまた算出し直そうと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところ即前兆&高確確認で。

    ART終了画面のボタンプッシュで
    慶次キセル画面出現時は次回天国確定です。

    ▼慶次キセル画面▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 キセル 次回天国確定画像引用:「パチマガスロマガ」

    ただし、ボタンプッシュをしないと出現しません。
    ART終了時は必ずボタンプッシュを実行し、
    キセル画面出現時は天国フォローしましょう。

    以上、花の慶次-天を穿つ戦槍- 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【リング~終焉ノ刻~】スルー回数天井期待値算出しました

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    ©藤商事

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    ✅スルー回数天井振り分け

    ART当選後 振り分け 実質当選率
    1回目 1.56% 1.56%
    2回目 0.39% 0.40%
    3回目 0.39% 0.40%
    4回目 0.39% 0.40%
    5回目 4.69% 4.82%
    6回目 0.39% 0.42%
    7回目 4.69% 5.08%
    8回目 0.39% 0.45%
    9回目 0.39% 0.45%
    10回目 86.72% 100%

    ほとんどが最大天井となる
    10回目の振り分けになるのですが、
    各回数毎に天井振り分けが存在します。

    その中で初回、5回目、7回目は
    他の回数よりも若干高めになっています。
    ボーナス中の自力当選確率が不明なため、
    この数値がどの程度影響を及ぼすかは不明ですが、
    ゲーム数天井狙い時やゾーン狙い時に
    振り分けが多めのところだった場合は、
    若干ボーダーを下げても良いかもしれません。

    ✅スルー回数天井期待値

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ スルー回数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ART後即ヤメ
    ※直撃ART当選は非考慮
    ※滞在モード&ハマりゲーム数不問
    引用および転載は必ずこちらのページへリンクを貼り付けて下さい。

    小役確率等の解析が揃っていないため、
    ボーナス中の自力ART当選期待度を
    (体感的な理由から)40%としました。

    これに天井振り分けを加えた数値を
    各回数のART当選期待度としました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目の目安にするため、
    6スルー以降を時給換算しました。

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    6回 244円 -997円
    7回 721円 -553円
    8回 2414円 1023円
    9回 6859円 5171円

    平均消化時間が長めのため、
    なかなか大きな期待値は稼ぎにくいです。

    狙い目は9回8回で良いと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は、基本的にART終了後即前兆確認で良いです。

    ただし、

    ・最終当選が通常B濃厚なゲーム数でのゲーム数解除
    (121~248、273~400、425~552、1153以降)
    ・最終当選が天国内でのゲーム数解除

    これらの場合は次回天国期待度が
    約35%と高くなります。

    自力当選も含めると半分近くは当選する計算になるので、
    その際は天国(120ゲーム)をフォローしましょう。

    以上、リング~終焉ノ刻~
    スルー回数天井期待値
    でした。

    解析が整ったら再計算する予定です。


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  • 【神の左手悪魔の右目】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©ハイライツエンターテイメント

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ハイライツエンターテイメント
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約39回
    ARTの純増 1.9枚(ボーナス込?枚)
    天井 999ゲーム(ART間?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART ボーナス 機械割
    1 1/250.9 1/862.8 97.9%
    2 1/243.4 99.4%
    3 1/229.4 101.9%
    4 1/210.1 103.7%
    5 1/193.4 106.1%
    6 1/173.3 109.1%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART当選契機は全8種類あるCZからがメインで、
    レア役による直撃やフリーズ契機の可能性もあり。

    フリーズ確率は状態によって変化し、
    最高1/64まで上昇!?

    ARTは…
    ・セット数管理型の神ラッシュ(液晶奇数揃い)
    ・ゲーム数上乗せ型の悪ラッシュ(液晶偶数揃い)
    この2種類が存在。

    両方の性能を併せ持つスペシャルARTも搭載!

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージは内部状態を示唆。

    ▼神系ステージ▼

    ステージ 期待度
    始まりの地
    生命の地
    輝きの地

    ▼悪系ステージ▼

    ステージ 期待度
    地獄の門
    最下層
    使者の国

    ✅CZ概要

    ○神系CZ

    神の導き

    最大5ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定となります。

    ART期待度…☆☆★★★

    最終審判

    10ゲーム継続。

    消化中は全役でポイント獲得抽選が発生。
    最終ゲームで獲得Ptに応じたART抽選が行われます。

    ART期待度…☆☆☆★★

    神魔降臨

    1ゲーム完結。

    液晶中央部に神の手が出現すれば神ラッシュに、
    悪魔の目が出現すれば悪ラッシュに突入。

    ART期待度…☆☆☆☆★

    ○悪魔系CZ

    悪の導き

    最大5ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    液晶図柄揃いでART確定となります。

    ART期待度…☆☆★★★

    悪魔覚醒

    最大10ゲーム継続。

    消化中は全役でART抽選が行われ、
    レバーオン、第一停止、第3停止の
    様々なタイミングで告知が発生。

    ART期待度…☆☆☆★★

    悪女の誘惑

    1ゲーム完結。

    ボタン連打で誘惑に成功するとART確定。

    ART期待度…☆☆☆☆★

    ○共通CZ

    始りと終り

    最大10ゲーム継続。

    2ゲーム置きに継続抽選が行われ、
    全5話のエピソードが進展する毎にART期待度UP。
    最終話まで行けば融合確定!?

    ART期待度…☆×4.5

    神魔融合

    1ゲーム完結型。

    突入=ART&融合確定!?

    ART期待度…☆☆☆☆☆

    ✅ボーナス概要

    中段ベル/ベル/宝石or右目図柄上
    獲得枚数…約150枚

    その他詳細は調査中です。

    ✅ART概要

    ARTはシステムの異なる以下の3種が存在。

    ・神RUSH
    ・悪RUSH
    ・生命の神秘

    ○神RUSH

    1セット40ゲーム固定。

    液晶奇数揃いから突入し、
    セットストック&継続率管理で
    ARTを続けていくタイプになります。

    消化中のレア役でオーラの昇格が発生。
    オーラMAXでセット数上乗せとなります。

    規定ゲーム数消化後に「FINAL JUDGE」に突入。
    5ゲーム継続し、その間の図柄揃いで継続確定。

    ・特化ゾーン5OD COUNT(ゴッドカウント)

    消化中の審判図柄揃いorレア役契機で突入。

    オーラ昇格の高確率状態になります。

    ○悪ラッシュ

    液晶偶数揃いで突入。
    こちらはゲーム数上乗せ型になります。

    カードカウンティングシステム

    残ゲーム数が表示されない代わりに…

    ・カードの色(キラ・金・銀)
    ・星の数(☆1~☆5)

    で、残ゲーム数の示唆が行われます。

    消化中のレア役でカードの獲得&
    書き換え抽選が発生。

    所持カードが全てなくなるとART終了。

    ○悪RUSH中特化ゾーン

    デビルショック

    5ゲーム継続。

    毎ゲーム全役で上乗せ。

    平均上乗せ…約30G

    デビルフラッシュ

    5ゲーム継続。

    デビルショックの上位版になります。

    平均上乗せ…約70G

    デビルクラッシュ

    継続抽選に漏れるまで継続(1回保障あり)

    毎ゲーム全役で上乗せ。

    平均上乗せ…約120G

    デビルスラッシュ

    3ゲーム継続。

    その間に4枚のカードが表示され、
    最終的にその中の3枚のカードを選択。

    平均上乗せ…約170G

    ○特化ゾーン「融合(フュージョン)」

    主にフリーズ契機で突入。

    神&悪の特化ゾーン全てを獲得。

    期待枚数…約2100枚(フリーズ時)

    ✅ロングフリーズ

    種類 確率 契機
    恩恵
    神フリーズ 調査中 調査中
    神RUSH+5OD COUNT確定
    悪魔フリーズ 調査中 調査中
    悪RUSH+Devil flash確定
    融合フリーズ 調査中 調査中
    全特化ゾーン獲得

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール枠上に左手図柄狙い後中リール適当押し。
    特定条件時のみ右リール枠内に悪魔の右目図柄狙い。

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・中段宝石停止時
    →中右適当押し

    成立役:ハズレ、リプレイ、3枚ベル、10枚ベル

    ・中段リプレイ停止時
    →右リール悪魔の右目図柄狙い

    成立役:MB、弱チャンス目、悪チャンス目

    中段「リプ/ベル/ベル」…MB

    宝石揃いor宝石小山型停止…弱チャンス目

    右リール悪魔の右目図柄停止…悪チャンス目

    ・上中段悪魔の左手図柄停止時
    →右リール悪魔の右目図柄狙い

    成立役:神チャンス目、融合チャンス目

    (狙って)右リール悪魔の右目図柄非停止…神チャンス目

    右リール悪魔の右目図柄停止…融合チャンス目

    ・中段ベル停止時
    →中右適当押し

    成立役:弱チャンス目、ボーナス

    宝石揃い…弱チャンス目

    上段「宝石/宝石/ベル」…ボーナス

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ※仮定要素が多いため暫定になります

    神の左手悪魔の右目 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※ART確率を初当たり確率と仮定
    ※通常当選期待枚数を約240枚と仮定
    ※天井期待枚数を約170枚と仮定
    ※通常時のコイン持ちを約49回転と仮定(ボーナス込純減)
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 520 670
    1000円 650 740
    2000円 730 790
    4000円 810 850

    狙い目は800700で。
    時給換算約3800円約1700円のボーダーになります。

    設定変更後は500減らして300200でOKです。

    …かなり厳しめですねf^_^;

    もしも公表のART確率が初当たり確率だとすれば、

    ・通常当選時はほとんどが単発駆け抜け
    ・フリーズなどの一撃フラグの確率も激低

    この様な事態になります。

    これではひとつも面白くないはずなので、
    公表値が初当たり確率ではない事を祈りたいです。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    システムがGODシリーズに近いので、
    30ゲーム前後は様子見した方が良いと思います。

    以上、神の左手悪魔の右目 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【ロボットガールズZ】天井期待値(算出済) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©バルテック

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー バルテック
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間最大1000G+前兆
    →ART確定
    ※33.6%で777G+前兆が選択

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/354.0 97.5%
    3 1/318.4 100.0%
    5 1/280.3 105.5%
    7 1/235.7 112.7%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機はエピソード演出経由後の、

    ・CZ
    ・直撃

    がART当選のメインルートになります。

    ✅通常時

    ステージ

    滞在ステージで内部状態の示唆があります。

    ステージ 期待度
    光子力研究所
    光が丘公園
    ビーチ 高確示唆
    地下帝国
    光子温泉 超高確示唆

    ○前兆演出「エピソード」

    CZ、ART当選の前兆演出で、

    ・CZ前兆のエピソードA
    ・ART前兆のエピソードB

    この2種類に分けられます。

    エピソード 演出
    エピソードA
    (CZ期待度約40%)
    ・激走!市街地リレー!
    ・激選!鋼鉄ドッジボール!
    ・激突!ガチンコ騎馬戦!
    エピソードB
    (ART期待度約70%)
    ・激写!NRM12
    ・激闘!マジン決戦
    ・次のゲームに全てを賭ける!

    ✅CZ「(スーパー)Zゾーン」

    ○Zゾーン

    15+aゲーム継続。

    消化中はリプレイ以外の小役でART抽選が行われます。

    ART期待度…約45%

    ○スーパーZゾーン

    50ゲーム継続。

    毎ゲーム約1/10でART抽選が行われ、
    ART当選時は残ゲームをキープして
    ART終了後に再突入します。

    平均ART回数…約5回

    ✅ART「フルボッコラッシュ」

    40+aゲーム継続。

    液晶上部に上乗せゲームマップが表示され、
    ガールズ目(MB)成立時はCZ
    「フルボッコチャンス」に突入。
    フルボッコチャンス勝利で
    対応マスのゲーム数が上乗せされます。

    ○高確率状態「フルボロッ娘ラッシュ」

    10ゲーム継続。

    レア役の一部で突入し、
    フルボッコチャンス突入時は勝利確定。

    レア役成立時は残ゲーム数の
    再セット抽選が行われます。

    ○CZ「フルボッコチャンス」

    ガールズ目(MB)成立後に突入。

    バトル勝利で対応マップのゲーム数を獲得。
    勝利時の一部で特化ゾーン
    「にじいろパイルダ―Z」に突入。

    ○特化ゾーン「にじいろパイルダ―Z」

    20+aゲーム継続。

    上乗せ発生時の一部で突入し、
    毎ゲーム上乗せマスの昇格抽選が発生。

    昇格ゲーム数合計…約300G
    ※上乗せゲーム数ではありません

    ○特化ゾーン「EX BATTLE」

    消化中の7揃い&次回予告演出後に突入。

    エクストラバトル中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    MAX83%の継続率管理(バトル3回保障あり)

    平均上乗せゲーム数…約150G

    ○引き戻し抽選

    ART中に、

    ・バトル突入
    ・フルボロッ娘RUSH
    ・ゲーム数上乗せ

    これらを達成できなかった場合は
    ARTの引き戻し抽選が行われます。

    引き戻し当選時はスーパーZゾーンに突入。
    なお、引き戻し当選率には以下の設定差があります。

    設定 引き戻し当選率
    1 3.9%
    3 5.1%
    5 5.9%
    7 7.4%

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ロボットガールズZ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールロボットガールズ図柄を目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール白7を目安にスイカフォロー。

    ロボットガールズZ スロット パチスロ 打ち方

    左リールの有効ラインは上段です。
    角チェリー停止時の有効ラインにはベルが停止するため、
    もしかすると毎ゲーム中押しスイカ狙いのみで
    中段チェリー以外の全役がフォロー可能かもしれません。

    ○小役の停止形

    ・下段ロボットガールズ図柄停止時
    →適当押しでOK

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、ガールズ目(MB)

    中段「ベル/ベル/スイカ」…MB

    ・スイカ出現時
    →右リール適当押し後中リール7狙い

    成立役:スイカ、強ガールズ目

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    (狙って)スイカハズレ目…強ガールズ目

    ・チェリー出現時
    →(可能であれば)中右チェリー狙い

    成立役:チェリー、強ガールズ目、超ガールズ目

    (狙って)2連チェリー…チェリー

    3連チェリー…強ガールズ目

    中段チェリー…超ガールズ目

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ロボットガールズZ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 320 460
    1000円 440 540
    2000円 520 600
    4000円 620 680

    狙い目は600500で。
    時給換算約3600円約1800円のボーダーになります。

    初当たりが結構重めの機種のため
    比較的期待値は取りやすいと思います。

    導入のある所は積極的に拾っていきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    状態示唆等が判明したら追記したいと思います。

    以上、ロボットガールズZ 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©エンターライズ

    「ゲーム数第一天井」解析追加に伴い
    ゲーム数天井期待値を更新
    「打ち方」逆ハサミ手順&ボーナス察知打法を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー エンターライズ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.7枚(ボーナス2.0枚)
    天井① ボーナス&ART間400~800
    →ボーナス当選時はART確定
    ※段階的に振り分けあり
    天井② ボーナス&ART間810G
    →ART当選
    天井③ ボーナス→ART14回スルー
    →次回ボーナスでART確定

    ▼天井①振り分け▼

    ゲーム数 振り分け
    400 5.0%
    500 10.0%
    600 12.5%
    700 25.0%
    800 43.75%

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス ART 機械割
    1 1/119.6 1/520.0 97.9~99.0%
    2 1118.7 1/502.5 98.8~99.9%
    3 1/117.9 1/449.1 101.3~102.6%
    4 1/116.2 1/406.3 103.9~105.3%
    5 1/115.0 1/365.8 106.6~108.1%
    6 1/113.4 1/347.9 108.1~109.8%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は以下。

    ・ボーナス「リベレーションズチャンス」
    ・CZ「ノーマンチャレンジ」
    ・ゲーム数天井

    ARTはバトル演出によるゲーム数上乗せタイプで、
    バトル勝利で次セット継続となります。

    システム的には同メーカーのモンハン狂竜と似ていて、
    高確率&獲得枚数の少ないボーナスからの
    ART抽選がメインとなります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時は内部状態の示唆となるステージが5つ存在。

    ステージ 期待度
    客員居住区
    客室
    船底
    研究施設
    戦慄状態

    戦慄状態

    主にレア役の一部で突入。
    滞在中のボーナス当選時はART期待度が大幅UPします。

    ゴーストリプレイシステム

    リプレイ成立時の一部で発動。
    (見た目上は通常リプレイと同じ)

    成立後数ゲームの前兆を経由して戦慄状態へ移行します。

    ✅CZ「ノーマンチャレンジ」

    右上がりリプレイ成立時の一部で突入する
    20ゲーム継続の自力型CZで、
    消化中の白7揃い成立時は成功となるほか、
    レア役やボーナスでも成功抽選が行われます。

    成功時はART&特化ゾーン「ノーマンバトル」が確定。

    ART期待度…約50%

    ✅ボーナス概要

    赤BAR揃い 青BAR揃い(別フラグ)
    獲得枚数…60枚

    通常時とART中で性能が異なります。

    ○通常時「リベレーションズチャンス」

    消化中は毎ゲームランクUP抽選が行われ、
    ランクが高くなるほどART期待度がUPします。

    消化中のチェリー出現時はチャンス!?
    中段チェリーなら激アツ!?

    ボーナス終了後に7ゲーム間の
    ART当否のジャッジ演出が行われます。

    ○ART中「マラコーダバトル」

    消化中はマラコーダへの攻撃抽選が行われ、
    勝利時は成功報酬を獲得。

    報酬はボーナス当選時の状態によって変化します。

    ・セット継続確定前…セット継続確定
    ・セット継続確定後…EXゲーム上乗せor特化ゾーン「インフェクション」突入

    ○特化ゾーン中「キャラ紹介ボーナス」

    消化中は全役でEXゲーム数の上乗せ抽選が発生。

    ボーナス終了直前のキャラ紹介画面で
    設定示唆がある模様です。

    ✅ART「レイドモード」

    50+aゲーム継続。

    消化中は敵とのバトルが行われ、
    勝利で次セットに継続が確定。
    50ゲーム以内の継続確定後は
    残ゲーム数がEXゲームとなり、
    消化後に次セットに突入。
    (EXゲームの上乗せがあった場合は
    次セットに持ち越し)

    50ゲーム以内に勝利できなかった場合は
    EXゲームに突入。継続抽選が延長されます。

    セット継続期待度…約65%

    ステージ

    消化中は全8種のステージが存在。
    それぞれ継続期待度や上乗せ期待度が異なります。

    ステージ 期待度
    甲板
    雪山
    アジト地下室
    テラグリジア
    研究施設
    非常通路
    FBC本部 上乗せ高確率
    カジノ レア役で上乗せ確定

    パンデミックバトル

    5ゲーム継続。

    ST継続を賭けたバトル演出で、
    敵と武器の種類によって勝利期待度が変化。

    クリーチャー 期待度
    スキャグデッド 約30%(ベルがチャンス)
    レイチェルウーズ 約35%(レア役がチャンス)
    ドラギナッツォ 約45%(全役チャンス)

    武器 期待度
    ハンドガン
    ショットガン
    マシンガン
    マグナム
    ロケットランチャー

    結合フリーズ

    EXゲーム数上乗せ発生時の一部(約20%)で発生。

    最大2回行われる分裂&結合により、
    上乗せゲーム数が大幅にUPします。

    ○CZ「パニックゾーン」

    ART継続確定後の小役によって突入。

    消化中は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、
    フリーズ成立で成功となります。

    成功時はEXゲームの上乗せが発生し、
    さらに成功時の約1/3で
    特化ゾーン「インフェクション」に突入!?

    ✅特化ゾーン概要

    ○インフェクション

    パニックゾーン成功時の一部で突入。

    5+aゲーム継続し、毎ゲーム1/2で上乗せ抽選が発生。

    平均上乗せゲーム数…約50G

    ○ノーマンバトル

    通常時CZ「ノーマンチャンス」成功時に突入。

    1セット15ゲーム継続し、
    セット継続時の一部でEXゲーム数の上乗せが発生。

    継続率…約81~96%

    ○アビスモード

    10+aゲーム継続。

    ART中の全役で突入抽選が行われており、
    突入後は白7カットイン高確率状態になります。

    滞在中は結合フリーズの発生率が20%→50%にUP。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※リセット時は最大天井6回のリセット専用モード?に移行
    リセット後のスルー天井期待値はこちら

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    順押し手順

    ・左リール白7を目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リール白7、
    右リール青BARを目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 打ち方

    逆ハサミ手順

    ・右リール青BAR狙い。
    右リールベ/ス/リ停止時のみ左リール白7狙い。(それ以外は適当押し)
    左右スイカテンパイ時のみ中リール白7を目安にスイカフォロー。

    バイオハザードリベレーションズ 打ち方 逆ハサミ手順

    ○小役の停止形

    ・下段白7停止時

    中段「リプ/リプ/ベル」…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    右上がりリプレイ…ノーマンチャレンジリプレイ
    (狙って)スイカハズレ目…チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄orスイカ…強チェリー
    角チェリー&3連チェリー…強チェリー
    角チェリー&上記以外…弱チェリー
    中段チェリーて中段チェリー

    ・その他

    右上がりベル揃い…強ベル

    以下逆ハサミ手順で出現

    中段スイカor青BAR/any/ベル…弱チェリー
    角チェリー&右中段スイカ…強チェリー

    ○ボーナス察知打法

    ・右リール青BAR狙い
    青BAR中段停止…(小役非成立で)ボーナス非重複濃厚
    青BAR下段停止…左リール青BAR狙い
    →左リール「ベ/リ/BAR」停止…(小役非成立で)ボーナス非重複の可能性UP
    →左リール「BAR/ブランク/BAR」停止…ボーナス重複濃厚

    詳細はこちらをタップ

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ✅実践データ

    ▼ART後▼


    ※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外

    ▼設定変更後▼


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○私なりの考察

    スルー回数毎に以下の特徴があります。

    ・0スルー…ART当選率がかなり低い

    ・1~9スルー…偶数回スルー時のART当選率が若干優遇

    ・10スルー以降…ART当選率がかなりUP

    ・リセット時…実質9スルーからのスタートと同じ

    こういった点を見る限り、
    モンハン狂竜と同じようなシステム
    (スルー回数毎のモード管理)を導入している可能性が高く、
    10スルー以降は最高モードをループする?

    という事が予想されます。

    テーブルまであるかどうかは定かでありませんが、
    0スルーの期待度がかなり低いため
    あったとしても天国テーブルのようなものには
    ほとんど移行しないのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ゲーム数天井期待値
    ※設定1、時間無制限、スルー回数非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(ART後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART後 スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約16%
    ・1~9回…約21%
    ・10~14回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(リセット後)▼

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット スルー 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART期待度を以下で調整
    ・0回…約21%
    ・1~4回…40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 240 340
    1000円 310 380
    2000円 360 420
    4000円 430 480

    狙い目は450350に変更します。
    時給換算約4700円約1900円のボーダーになります。

    第一天井が存在する事で
    本天井到達前でも期待枚数が上がり、
    全体的な期待値が高くなりました。

    消化時間も平均20分弱なので、
    積極的に狙っていきましょう。

    ▼スルー回数別時給▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    7回 1836円 275円
    8回 2766円 1147円
    9回 4133円 2430円
    10回 6265円 4431円

    スルー回数の狙い目は9回7回を目安にしましょう。
    設定変更後は実質9スルー扱いなので
    0回から攻めてしまってOKです!

    ただし、閉店時間による期待値ダウンの補正は大きめです。
    期待値表右に記載した所要時間はあくまで平均なので、
    夜の稼働は若干ボーダーを上げた方が良いです。

    ART当選まで深めのハマりが続く可能性や、
    思わぬロング継続の可能性もあるので、
    なるべく時間の余裕を持って挑みましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    0スルーの期待度がかなり低いので、
    状態判別に時間がかかってしまうようなら
    RT抜け即ヤメでも良いと思います。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列
    打ち方 機種概要
    でした。


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    ©藤商事

    「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 藤商事
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約43回
    ARTの純増 1.7枚
    天井 1250Pt(約1100G?)
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/356.9 96.8%
    2 1/335.2 98.2%
    3 1/316.9 100.6%
    4 1/274.7 103.8%
    5 1/246.8 106.4%
    6 1/209.6 110.2%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時は周期抽選がメインで、
    悶ポイント平均100Pt蓄積で周期到達となります。

    ✅通常時

    ○ステージ

    滞在中のステージで内部状態や
    前兆の期待度の示唆があります。

    ステージ 期待度
    テーマパーク
    トレーニングジム
    ビーチ
    温泉

    前兆ステージ「コレクションモード」

    液晶下部にキャラが集まるほどCZorART期待度がUP。

    前兆ステージ「LIVEモード」

    8ゲーム継続。

    突入した時点でCZorARTが確定!?

    ○悶倍率状態

    通常時消化中の一部で突入。

    消化中は悶Ptがその倍率に応じて獲得。
    また、周期到達時の期待度も
    その倍率に応じてUPします。

    倍率は2.3.5.10.20.30倍の7種が存在。
    30倍での周期到達時はART確定!?

    ✅CZ概要

    ○Sweet Diva 総選挙

    ゲーム数不定。

    滞在中は全役で順位UPの抽選が行われ、
    順位が高くなればなるほどART期待度がUPします。

    リールロック発生でART確定!?

    ART当選期待度…約40%

    スウィートディーバ総選挙には
    「SUPER」と「EXTRA」の上位版が存在。

    SUPER…期待度90%!?
    EXTRA…ART確定!?

    ○ラッキーパトチャンス

    継続ゲーム数は調査中。

    消化中にパトランプが光ればART確定。

    ART当選期待度…約66%

    ✅ART「悶ラッシュ」

    本機のARTは、
    エピソード→特化ゾーン→バトル
    上記3パートで構成されます。

    ○エピソード

    ゲーム数不定。

    消化中のレア役でその後に突入する
    特化ゾーンの昇格抽選を行います。

    エピソードは全20話存在し、
    コンプリート後のバトル敗北後は…!?

    ○特化ゾーン

    セブンズドライブ(DIVA)

    ゲーム数不定。

    消化中は7揃い成立毎に100痛ぁ~い以上を獲得。

    セブンズドライブDIVAは上位型になっており、
    高継続&5回以上の保障回数があります。

    平均獲得数
    セブンズドライブ…580痛ぁ~い(約38ゲーム)
    〃ディーバ…950痛ぁ~い(約62ゲーム)

    さくらバースト(DIVA)

    ゲーム数不定。

    消化中はBAR揃い成立毎に300痛ぁ~い以上を獲得。

    さくらバーストDIVAは上位型になっており、
    高継続&5回以上の保障回数があります。

    平均獲得数
    さくらバースト…1680痛ぁ~い(約109ゲーム)
    〃ディーバ…4380痛ぁ~い(約285ゲーム)

    ○バトルパート

    継続ゲーム数不定。

    消化中は全役で攻撃&ダメージ抽選が行われ、
    バトル勝利時は次のエピソードへ移行。

    痛ぁ~いがなくなると引き戻しゾーンへ。

    さくら乱舞

    規定悶Ptに到達すると突入。

    この状態中は必ずさくらの攻撃となります。

    ○引き戻しゾーン「アンコールタイム」

    3+aゲーム継続。

    バトル敗北時に突入し、
    消化中の7揃いでARTに復帰します。

    3ゲーム消化後のベルの押し順ミスで終了。

    ✅ロングフリーズ

    ART+さくらバーストディーバ確定!?

    確率や当選契機などは調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBAR狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リール濃い赤7を目安にスイカフォロー。

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ 打ち方

    濃い赤7の見分けがつきにくい方は
    BARの反対側を目安にしましょう。

    ○小役の停止形

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ○実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○私なりの考察

    当初平均900ゲームとされていた天井ゲーム数の目安ですが、
    実際は1000を越えてからの当選が多く目立ちます。

    中には悶倍率状態が継続して
    一気に貯まっているデータも含まれるとは思いますが、
    途中から始める時点でそうなる可能性はほとんどありません。

    そのため、通常時の悶Ptの進み方は、
    100Pt=90ゲーム前後程度と考えるのが
    妥当ではないかと思います。

    ゾーンについては、51~100 200~300 650~750
    当選率が高くなっています。

    51~100のゾーンについては恐らく
    何らかの理由によりCZが潜伏
    →即前兆からCZ突入→CZ当選

    という可能性が考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    世界でいちばん強くなりたい! スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、悶倍率状態不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 580Pt 690Pt
    1000円 670Pt 850Pt
    2000円 830Pt 900Pt
    4000円 930Pt 980Pt

    ※悶倍率不問

    狙い目は950Pt820Ptに変更します。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    ただし、この時給は悶倍率不問のため、
    悶倍率が通常だった場合は若干期待値が落ちます。
    そういった点も考慮してのボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&状態確認で。

    恐らく即前兆からのCZ突入もあると思います。
    また、悶倍率状態はART後も引き継がれるので、
    その場合はしっかりフォローしましょう。

    以上、世界でいちばん強くなりたい! 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。


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  • 【イノキロードトゥゴッド】天井期待値(算出済み) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©ユニバーサル

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ユニバーサル
    タイプ ART+ボーナス
    50枚当たりのコイン持ち 約36回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    →ART確定(?)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 道BIG 闘神BIG ART 機械割
    1 1/32768 1/1337.5 1/432.0 98.3%
    2 1/404.7 99.6%
    3 1/365.2 101.8%
    4 1/309.1 105.7%
    5 1/288.2 107.3%
    6 1/180.3 115.6%

    ✅通常時

    ○ISMシステム

    通常時は小役成立毎に
    ISMポイント獲得抽選が行われます。
    ISMは蓄積され、CZ高確突入時の
    高確ゲーム数として放出されます。
    (1Pt=1ゲーム)

    ○ステージ

    滞在ステージで内部状態や前兆の示唆があります。

    ステージ 示唆内容
    イグニート ISM高確示唆
    オーラスタ CZ前兆示唆

    ○チェリー注入

    チャンス目MB成立後に突入。

    2or5ゲーム継続し、
    消化中は必ずチェリーが成立。

    ✅CZ概要

    ○試練の塔

    主にレア役契機で突入。
    10ゲーム継続。

    前半と後半の2パートで構成されます。

    ・前半パート…リプレイ以外の小役でゲージUP
    ・後半パート…ボスとのバトル(ゲージに応じて期待度が変化)

    最終的にボスを倒す事ができればART確定。

    ART期待度…約30%

    ○試練の塔EXTRA

    試練の塔エクストラは試練の塔の上位版のCZとなり、
    消化中のイノキ図柄揃いでART確定。

    ・シングル揃い…レベル4以上
    ・ダブル揃い…プレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)

    と、当選時は高レベルからのスタートも確定。

    ART期待度…約66%

    ✅ボーナス概要

    ○闘神BIG

    白7揃い
    獲得枚数…240枚

    消化中のカットイン発生時は
    イノキ図柄揃いのチャンス!

    ボーナス当選時の状態に応じて
    図柄揃い時の恩恵が変化します。

    状況 闘神BIG
    成立時
    シングル揃い ダブル揃い
    通常時 ART当選 PTR
    試練の塔 ART当選 1Lvアップ
    試練の塔
    EXTRA
    ART当選 PTR
    ART中 1Lvアップ 1Lvアップ

    ※PTR中や確定後のイノキ揃いは50ゲーム以上の上乗せ

    ○道BIG

    黒BAR揃い

    獲得枚数…240枚

    成立時は必ず道フリーズが発生(?)

    カットイン発生時の猪木図柄揃い成立毎に
    PTRのストックを獲得。
    (ダブル揃いならPTR2個獲得)

    期待枚数は2000枚!?

    ✅ART「闘神への道」

    1セット20ゲーム。

    レベル(1~4)による管理システムで、
    セット終了時の演出成功でレベルアップ、
    演出失敗でレベルダウンとなり、
    レベル1で演出失敗するとART終了。

    ART開始時は必ずレベル3以上からスタート。
    そのため、最低保障は60ゲーム以上となります。

    レベル1

    レベル1では敵(下級神)のいるアリーナを探します。

    アリーナ発見でレベルアップ。
    発見できなければART終了です。

    レベル2

    レベル2では下級神とのバトルが発生。

    バトル勝利でレベルアップし、
    敗北でレベルダウンとなります。

    引き分けの場合はレベル2をループします。

    レベル3

    レベル3は敵(三大神)のいる恒星を探します。

    見つける事ができればレベル4へ。
    見つけられなければレベル2に転落。

    レベル4

    レベル4では三大神とのバトルが発生。

    バトル勝利でプレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)に突入。

    ○プレミアム闘魂ロワイヤル

    初期ゲーム数は以下のいずれかの特化ゾーンで決定。

    ・アウトバーニング
    ・アントンファイティングラッシュ
    ・アントンプレミアム1・2・3

    PTR消化中はゲーム数&セット数上乗せ抽選も発生。

    特化ゾーン「アウトバーニング」

    5ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
    レア役成立時は3ケタ上乗せ!?

    平均上乗せ…約80G

    特化ゾーン「アントンファイティングラッシュ」

    リプレイ5回成立後のベル成立まで継続。

    リプレイ&レア役成立毎に上乗せが発生。
    リプレイ規定回数後はベル成立まで継続。

    平均上乗せ…約140G

    アントンプレミアム1・2・3

    15ゲーム継続。

    消化中のイノキ図柄揃いで
    上乗せ&ゲーム数を再セットするST型です。

    ダブル揃いは3ケタ上乗せ!?

    平均上乗せ…約210G

    ○特化ゾーン「ビンタラッシュ」

    PTR消化中のレア役契機で突入。
    1セット3ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。
    継続率管理型(最高77%)で、
    お願いしまーす!の掛け声でセット継続。

    ✅ロングフリーズ

    道BIG成立時に必ず(?)発生。

    道BIG&PTRが確定。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールBARを目安にスイカフォロー。

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ 打ち方

    左リールは白7狙いでもフォロー可能です。
    ただ停止形が不明なので
    ここではBAR狙いとさせていただきます。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ リプレイ ベル チャンス目MB1

    ベル小V字…チャンス目MB1

    ・スイカ出現時

    成立役:スイカ チャンス目MB2 チャンス目MB3

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    ハサミスイカ非テンパイハズレ…チャンス目MB2
    右下がりスイカ/ベル/スイカ…チャンス目MB3
    上記以外…闘神BIG確定?

    ・チェリー出現時

    成立役:チェリー(強弱中段)

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    イノキロードトゥゴッド スロット パチスロ天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※闘神BIGのART当選期待度を40%と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 230 450
    1000円 390 540
    2000円 490 600
    4000円 620 700

    狙い目は600450で。
    時給換算約3700円約1600円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    モード示唆演出等が判明したら追記しようと思います。

    以上、イノキロードトゥゴッド 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【仮面ライダーブラック】天井期待値(算出済み) 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©京楽

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 京楽
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間1280
    →ART確定?

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/495.1 97.5%
    2 1/489.7 97.8%
    3 1/453.4 100.3%
    4 1/430.8 103.8%
    5 1/411.2 106.5%
    6 1/368.2 112.0%

    ✅基本的なゲームの流れ

    本機はCZによるART抽選がメインとなります。

    CZへの突入契機は

    ・レア役抽選
    ・周期抽選

    の2種類があります。

    ✅通常時

    ステージ

    通常時のステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    荒廃の街 高確示唆
    ゴルゴム神殿 前兆示唆

    これらのステージ滞在中は即ヤメ厳禁!

    ○周期抽選

    通常時は「創世期ゲーム数」により
    周期抽選が行われます。
    周期到達時はCZ「創世ゾーン」への突入抽選が発生。

    周期ゲーム数は以下の6種。

    100G 300G 500G 700G 900G 1100G

    太陽、月レベル

    それぞれ5段階のレベルがあり、

    ・太陽レベル…創世ゾーンのART当選期待度
    ・月レベル…周期到達時の創世ゾーン突入率

    レベルが高いほどこれらの抽選が優遇されます。

    レベルは液晶表示などはされないのですが、
    演出により高レベルの示唆がある模様。
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅CZ概要

    ○バトルライダーチャンス

    レア役契機により突入。

    前半12ゲーム、後半3ゲームの2部構成。

    前半パートではミッションに挑戦し、
    ミッションに成功するほどART期待度がUPします。

    後半パート「決着の刻」でバトルが発生。
    敵を撃破できればART確定。

    ART期待度…約38%

    ○フルスロットルライダーチャンス

    レア役契機により突入。

    15ゲーム継続し、消化中の全役でART抽選を行います。
    杏子(ヒロイン)を救出できればART確定。

    ART期待度…約80%

    ○創世ゾーン

    周期抽選により突入。

    6ゲーム継続し、消化中は
    オーラの色の昇格抽選が行われます。

    最終的にライダーに返信できればART確定。

    ART期待度…約20~80%
    (太陽レベルにより変化)

    ✅ART「ライジングラッシュ」

    初期ゲーム数…40or100ゲーム。

    ゲーム数上乗せ&継続率管理型のARTになります。

    赤7揃いorBAR揃いからスタートし、
    BAR揃いでのスタート時は100Gスタート&
    特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク」に突入!?

    継続バトル「ライジングバトル」

    ARTのゲーム数を消化しきると突入。

    ベル、レア役で攻撃、リプレイで敵が攻撃してきます。
    最終的に敵を撃破できれば次セットに継続。

    継続時は「ライジングシステム」によって
    初期ゲーム数が決定。

    継続期待度…約50%

    ライジングシステム

    ART消化中は毎ゲーム1Pt獲得。

    継続時は獲得したPtがそのまま
    次セットのゲーム数となります。

    ○CZ「ライダーチャンス」

    レア役契機により突入。

    6ゲーム継続し、ビルゲニア撃破成功で
    ゲーム数上乗せor特化ゾーンに突入。

    ○特化ゾーン「フルスロットルアタック」

    主にライダーチャンス契機で突入。

    継続ゲーム数は不定。

    消化中はリール停止毎に上乗せ抽選が行われ、
    必殺技「スパークリングアタック」発動で
    50ゲーム以上の上乗せが確定。

    ○特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク(BBB)」

    ライダーチャンスorBAR揃い契機で突入。

    通常リプレイが3回成立まで継続し、
    消化中は全役で上乗せが発生。

    ✅ロングフリーズ

    確率…1/65536
    中段チェリー成立時に発生?
    その恩恵は…
    ART100ゲーム&BBB(?)&
    初回(ART中なら次回)ライジングバトル継続確定

    となっています。
    期待枚数約1500枚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 打ち方

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    →スイカ出現時は中右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、MB、チャンス目

    中段「リプ/ベル/ベル」…MB

    中段「リプ/ベルトリプ/リプ」…チャンス目

    ・スイカ出現時
    →中右リール赤7狙い。

    成立役:強弱スイカ、チャンス目

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目

    ・チェリー出現時

    成立役:強弱チェリー、中段チェリー

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    仮面ライダーブラック 仮面ライダーBLACK スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 430 640
    1000円 600 750
    2000円 720 830
    4000円 870 950

    狙い目は850650で。
    時給換算約3800円約1400円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    高確示唆となる荒廃の街ステージや、
    すぐにゴルゴム神殿に移行した場合は様子するのが無難です。

    以上、仮面ライダーブラック 天井期待値
    狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要
    でした。
    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【押忍!サラリーマン番長】リセット後天井&ゾーン期待値算出しました

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    現在募集をかけている期待値算出企画でいただいた、
    押忍!サラリーマン番長のリセット後期待値
    早速算出してみました。

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    ✅リセット時の恩恵

    ▼MAPレベル▼

    ゲーム数 通常A リセット後
    201~216 3 5
    217~232 4
    401~416 3 5
    417~432 4
    601~616 3 5
    617~632 4
    801~816 3 5
    817~832 4

    ※一部抜粋

    ▼MAPレベル別ボーナス当選率▼

    MAPレベル ノーマル状態 プラス状態
    0 1/8192.0
    1 1/356.2
    2 1/8192.0
    3 1/128.0 1/99.9
    4 1/128.0 1/99.9
    5 1/64.0 1/50.0
    6 ボーナス確定

    基本的には通常Aと同じゲーム数にゾーンがあるのですが、
    リセット後は通常時よりもレベルが高くなるため
    ボーナス当選期待度もそれに応じてUPします。

    ✅実践データと考察

    ▼リセット後▼

    ▼ボーナス後▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」

    当然と言えば当然ですが、
    リセット後の方がゾーンの当選率が高くなっています。

    ✅天井期待値 狙い目

    ○天井期待値

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    天井期待値はこのような感じになりました。

    恐らくこれ以上に重要になってくると思われる
    ゾーン抜け後の天井期待値が以下になります。

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 天井期待値

    等価であれば400のゾーン抜けからでも
    期待値は一応プラスとなりました。
    だからと言って狙えるようなものではありませんf^_^;

    ○天井狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 380 570
    2000円 530 700
    4000円 700 740
    6000円 740 770

    等価なら400ゾーン手前からプラスになります。
    また、600ゾーン抜けでも時給2000円以上になるので、
    ゾーン抜け後も天井までフォローした方が良いしょう。

    等価&再プレイの狙い目は570530辺りで良いでしょう。

    その反面、当選率が上がると言っても
    非等価現金ではだいぶ控えめになります。
    600まではゾーン狙い→700越えてから天井狙い
    とするのが良いでしょう。

    ✅ゾーン期待値 狙い目

    ○ゾーン期待値

    押忍!サラリーマン番長 リセット後 設定変更後 ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー時は前兆フォローヤメ
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○ゾーン狙い目

    単純に当選率が高くなるため、
    期待値は通常時の倍近くまで上がります。

    時給換算で見ると○70からで約5000円になります。
    ○50でも私の計算では約3000円となるので、
    リセット後のゾーン狙いはかなり有効だと言えます。

    ゾーンの狙い目は○70○50でいきましょう!

    以上、押忍!サラリーマン番長 設定変更時 天井期待値 ゾーン期待値でした。

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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定変更後スルー天井期待値算出しました

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    ©エンターライズ ©CAPCOM

    バイオハザードリベレーションズのリセット後には
    超強力な恩恵がある事が判明!
    「パチスロ期待値見える化」
    いつもありがとうございますm(_ _)m

    そんな激アツ期待値をどこよりも早く算出しました。

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    ◎実践データと考察

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    まず、6回以内でほぼART確定。
    例外として7回目当選のデータが
    ひとつだけあるのですが、
    ART確定後の準備中にボーナスを
    引いたものと予想されます。

    通常時は最大15回なので、
    設定変更後は0からでも
    9スルー状態からスタートと同列になります。
    追記!
    ART後の実践データでも10スルー以降の当選率が上がっていたので
    「設定変更後の恩恵は9スルー状態スタート」と
    考えてしまって良いと思います。

    とにかく言えるのは、リセット後は激アツです!

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ 設定変更 リセット 期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※スルー回数別ART当選期待度は以下と設定
    ・0スルー…約21%
    ・1~4スルー…各40%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    狙い目は文句なしで0から行けます!

    私算出では0からでも機械割が約109%になるので、
    全リセ店ではまずここから刈り取っていくのが
    スタートと言ってしまって良いでしょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認です。

    恐らくART後0スルー時の期待度は
    そこまで高くないと思います。
    引っ張られ過ぎには注意しましょう。

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定変更後スルー天井期待値
    でした。


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  • 【リング~終焉ノ刻~】ゾーン期待値算出しました

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    ©藤商事

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    ◎実践データ


    ※朝イチ1回目の当選を除く
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    550~650までの当選率が非常に高く、
    その振り分けもまんべんなく高くなっています。

    この点から私が推測するに、
    ゾーン内での振り分けが細かく設定されている
    のではないかと思います。

    今回は、
    必ず前兆演出が発生する576
    ゾーン終盤の630の2段階に分けて
    それぞれの当選期待度を各25%として算出しました。
    (630は25%減した状態の25%のため実質約19%と仮定)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ゾーン期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅期待値

    リング~終焉ノ刻~ スロット パチスロ ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※当選率は推定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    1000円 410 450
    2000円 440 470
    4000円 480 510
    6000円 510 530

    狙い目は時給4000円&時給2000円ボーダーとなる
    480440で良いと思います。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は以下になります。

    当選時…即前兆&高確確認
    非当選時…前兆終了後即前兆確認

    ざわざわの見極めが難しい機種です。
    回し過ぎには注意しましょう。

    以上、リング~終焉ノ刻~ 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【燃えよ!功夫淑女ドラゴン(カンフーレディドラゴン)】天井期待値 狙い目 打ち方 リール配列 機種概要

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    ©山佐

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約32回
    ARTの純増 1.3枚(ボーナス込1.7枚)
    天井 ボーナス&ART間666G
    →ART確定
    ※設定変更時のみ
    50%で222Gを選択

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ボーナス合算 ART 機械割
    1 1/228.3 1/473.1 97.6%
    2 1/224.4 1/449.2 99.1%
    3 1/217.0 1/437.8 101.0%
    4 1/204.8 1/400.3 105.8%
    5 1/195.6 1/378.9 109.0%
    6 1/191.1 1/294.6 116.3%

    ✅基本的なゲームの流れ

    ART突入契機は以下。

    ・CZ「突撃!ドラゴンタワー」
    ・ボーナス中のチーパオ揃い
    (ART+グランドマスター確定)
    ・裏チャージポイントMAX時のボーナス当選時
    ・天井到達

    ART初当たりの多くは
    CZからの突入がメインとなります。

    ARTの初期ゲーム数は通常時に蓄積する
    「功夫チャージ」のポイントが
    そのままゲーム数になります。

    ✅通常時

    ○ステージ

    ステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    白虎街
    玄武館
    朱雀楼
    聖竜門 高確!?
    熊猫村 超高確!?

    ○パンダ師匠ランプ

    CZ失敗時など、打ち手側に良くない事が起こると
    裏チャージポイントが蓄積。

    液晶左下にあるパンダ師匠ランプで
    蓄積の示唆が発生します。

    ポイントMAX時はボーナス成立でART確定。

    ○功夫チャージ

    液晶下部に表示があり、
    貯まっているポイントがそのまま
    ARTの初期ゲーム数になります。

    通常時消化中は基本的に毎ゲーム減算。
    ポイントが0になると特化ゾーン「試練ノ刻」に突入。

    ○功夫チャージ特化ゾーン「試練ノ刻」

    3+aゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム功夫チャージの
    上乗せが発生(10~200Pt)し、
    保障分を消化後は継続率管理(75~95%)で
    上乗せ抽選が行われます。

    試練ノ刻終了時の最終試練成功時はCZorボーナスが確定。

    ✅CZ「突撃!ドラゴンタワー」

    前後半パート計15ゲーム継続。

    前半パートではモードUP抽選を、
    後半パートで敵とのバトルが行われ、
    最終的にバトル勝利でART確定。

    ✅ボーナス「功夫ボーナス」

    青7揃い 白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…120枚or約90枚

    ボーナスは当選時の状態や振り分けで性能が異なります。

    ○通常時

    通常時のボーナスは
    「HYPER BIG」「CHARANGE BIG」の2種類。

    消化中は以下の抽選が行われます。

    ・押し順(3択)正解ベル…CZの抽選
    ・BAR揃い…CZが確定。
    ・チーパオ揃い…ART&特化ゾーン「グランドマスター」確定。

    ハイパーBIGボーナス

    獲得枚数…120枚

    消化中のベルの押し順ナビが100%発生。

    CZ期待度…約80%

    チャレンジBIGボーナス

    獲得枚数…約90枚

    消化中のベルの押し順ナビが発生しないため、
    毎ゲーム3択での押し順当てになります。

    CZ期待度…約20%

    ○ART中

    ART中のボーナスは押し順ベルナビが100%発生。

    功夫ラッシュボーナス

    消化中は以下の抽選抽選が行われます。

    ・中押しチーパオ狙い
    →CZ「激闘劇画」をストック

    ・逆押しチーパオ揃い
    →特化ゾーン「グランドマスター」をストック

    グランドマスターボーナス

    ART中ボーナスの一部で振り分けられ、
    消化中は功夫ラッシュボーナスの抽選に加え
    押し順ベル揃いで必ず上乗せが発生。

    ✅ART「功夫ラッシュ」

    功夫チャージの残ポイント数が
    そのまま初期ゲーム数になります。

    消化中はCZ「激闘劇画」突入を目指し、
    バトル勝利時にゲーム数上乗せor特化ゾーン突入となります。

    心技体ランプ

    ART中のみ液晶左下に出現。
    ランプ点灯時はそれに応じた優遇抽選が発生します。

    ・心ランプ…激闘戯画高確率状態
    ・技ランプ…狙え!ナビ高確率状態
    ・体ランプ…ゲーム数減算ストップ

    複数点灯の可能性もあり、
    3つ同時点灯時は激闘戯画勝利まで継続。

    ○CZ「激闘戯画」

    エピソードパートとバトルパートの2パートに分けられ、
    バトル勝利時はゲーム数上乗せor特化ゾーンに突入。

    ✅特化ゾーン概要

    ○神墨演戯

    5+aゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    保障ゲーム消化後は継続率管理(37.5%~87.5%)で、
    ベルorレア役成立時は上乗せ&継続確定。

    平均上乗せゲーム数…約60G

    ○淑女ラッシュ

    5+aゲーム継続。

    消化中はチーパオ揃い高確率状態となり、
    チーパオ枠内停止毎に上乗せが発生。

    チーパオ揃い&レア役成立時には
    ナビ回数上乗せ獲得の大チャンス!

    平均上乗せゲーム数…約100G

    ○グランドマスター

    5ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生し、
    ベースのゲーム数(10~200)に
    50%~72%のループ抽選で上乗せゲームを決定。

    平均上乗せゲーム数…200Gオーバー!?

    ✅ロングフリーズ

    確率…約1/67000

    その恩恵は…

    ・神墨演戯
    ・淑女ラッシュ
    ・グランドマスター

    ※通常時の場合はARTも確定

    と、特化ゾーンのフルコースとなっています。
    期待枚数1500枚以上はありそうですね!

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※設定変更時の50%は天井が222Gに。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リールBAR、右リール白7を目安にスイカ&強チャンス目フォロー。

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    上段ベル…共通ベル
    中段リプ/リプ/スイカ…弱チャンス目
    恐らく右リールはチーパオ足でも代用可能?

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    スイカ/スイカ/白7…強チャンス目

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    ※功夫チャージポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼設定変更後(ゾーン狙い)▼

    燃えよ!功夫淑女ドラゴン カンフーレディドラゴン 設定変更後ゾーン期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※功夫チャージポイント非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ボーナス&ART後

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 220 330
    1000円 300 380
    2000円 350 410
    4000円 430 470

    通常の狙い目は今のところ430340で。
    時給換算約3900円約1800円ボーダーになります。

    設定変更後ゾーン狙い

    時給 20円等価 5.6枚現金
    1000円 20 50
    2000円 40 70
    4000円 80 110

    リセット後のゾーン狙いは、
    時給4000円&2000円ボーダーとなる
    8040辺りからが良いと思います。

    1台当たりの消化時間は20分前後とかなり短めです。
    リセット確定台が少しでも回った状態で空いたら
    即確保してサクッと消化しましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。

    詳細が判明したら追記したいと思います。

    以上、燃えよ!功夫淑女ドラゴン
    天井期待値 機種概要 打ち方etc
    でした。

    詳細など判明したら算出し直す予定です。


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  • 【政宗2】天井期待値 狙い目 ヤメ時 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ©大都技研

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 大都技研
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約44回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999ゲーム
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/320.8 98.1%
    2 1/306.1 99.4%
    3 1/312.0 101.7%
    4 1/262.7 105.5%
    5 1/283.8 110.2%
    6 1/211.2 115.8%

    ✅基本的なゲームの流れ

    通常時のART当選契機は以下。

    ・レア役による直撃抽選
    ・CZ「愛姫演武」「天下道」
    ・天井到達

    ART初当たり時は

    ・疑似ボーナス「奥州ボーナス」
    ・ART「隻眼ノ乱」

    いずれかに振り分けられます。

    ✅通常時

    ステージ

    滞在中のステージは
    内部状態や前兆の示唆となります。

    ステージ 期待度
    城下町
    城内
    天守閣 チャンス

    ○高確率

    レア役成立時の一部で突入する前兆演出。

    敵武将に勝利する事ができればARTor疑似ボーナス確定。

    ○決戦ポイント

    ポイントMAX時の7揃い成立時は
    特化ゾーン「秀吉決戦」に突入。

    リール下部にある決戦ポイントランプで
    蓄積状況の示唆があります。

    ✅CZ概要

    ○愛姫乱舞

    10or20or無限ゲーム継続。

    通常時に突如発生する6択ナビ正解時に突入。

    消化中のカットイン発生時は7揃いのチャンス。
    7揃いが成立するとARTor特化ゾーン「秀吉決戦」に突入。

    ○天下道

    15ゲーム継続。

    通常時&奥州ボーナス中のBAR揃いで突入。

    消化中の全役でART抽選が行われ、
    最終的に秀吉が出現すれば成功。
    成功時は準備特化ゾーン「秀吉猿舞」に突入。

    準備特化ゾーン「秀吉猿舞」

    突入の時点でART「隻眼ノ乱」が確定。

    消化中の青7揃い(6択)正解時は
    特化ゾーン「秀吉決戦」を獲得できます。

    ✅疑似ボーナス「奥州ボーナス」

    20+aゲーム継続。

    消化中はBAR揃いor7揃いのチャンスとなり、
    それらの恩恵は以下になります。

    ・BAR揃い…CZ「天下道」
    ・金7揃い…特化ゾーン「秀吉決戦」

    ✅ART「隻眼ノ乱」

    50+aゲーム継続。

    ゲーム数上乗せ発生時は必ず青7揃いが出現。
    上乗せ契機は以下の3つになります。

    ・武将対決勝利
    ・規定ゲーム数消化
    ・自力青7揃い獲得

    ステージ

    滞在ステージは内部状態の示唆になります。

    ステージ 期待度
    荒野
    城内 前兆

    戦況MAP

    ART消化中のサブ液晶左側に表示。

    ベル成立で勢力拡大のチャンスとなり、
    勢力が大きくなるほど「竜玉」が多く発光します。

    竜玉

    ART消化中のサブ液晶右側に表示。

    発光している竜玉の色に応じた小役成立時は
    武将対決発展の大チャンスとなります。

    竜玉の色 対応役
    ベル
    チェリー
    チャンス目
    スイカ
    MB

    ○炎メーター

    押し順リプレイ&共通ベル成立時にUP抽選が行われ、
    メーターが全点灯すると「炎高確率」or「愛姫演武」に突入。

    炎高確率

    6ゲーム継続。

    消化中は青7揃いの高確率状態となります。

    ○引き戻しゾーン

    ARTの残ゲーム数がゼロになると突入。

    転落前に青7揃い成立でART復帰となります。

    ✅特化ゾーン「(超)秀吉決戦」

    ○秀吉決戦

    金7揃い時&青7揃いの一部で突入。

    消化中は最大80%の継続抽選に漏れるまで青7揃いを獲得。
    青7揃い成立毎にゲーム数上乗せが発生します。

    金7揃い獲得時は秀吉決戦をストック。

    ○超秀吉決戦

    秀吉決戦中に炎メーターがMAXになると突入。

    継続率が85%になり、終了後は超秀吉猿舞に突入。
    そこでの青7揃い成功時は超秀吉決戦に再突入します。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    政宗2 スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リール単独青7、
    右リールBARを目安にスイカフォロー。

    政宗2 スロット パチスロ 打ち方

    中リールの青7は2か所ありますが、
    単独の方にのみスイカが拾えます。
    前後がちょうどリプレイになっているので、
    「青い塊を狙う」感覚でいけると思います。

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    上段ベル/ベル/リプ…MB
    上段ベル/リプ/ベル…チャンス目A

    ・スイカ出現時

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    中段スイカ揃い…強スイカ
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目B

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段リプレイ…弱チェリー
    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    政宗2 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    天井到達時にCZ中orCZの本前兆中だった場合、
    CZの消化後に天井の告知が発生します。

    という事は、天井到達時の一部で
    複数の初当たりを獲得できる可能性がある

    という事になります。

    そのため、若干ですが天井の期待枚数を多めにしました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 280 470
    1000円 430 560
    2000円 530 630
    4000円 650 720

    狙い目は620520辺りが良いと思います。
    時給換算約3400円約1900円のボーダーになります。

    初当たりが重めの機種なので
    そこそこ拾いやすい部類に入ります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。
    もし高確の判断に時間がかかるようであれば
    数回転程度に抑えておきましょう。

    以上、政宗2 天井期待値 狙い目 ヤメ時
    リール配列 打ち方 機種概要
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【聖闘士星矢-海皇覚醒-】ゲーム数天井期待値 スルー回数天井期待値算出しました 機種概要 リール配列 打ち方etc

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    ©SANYO

    7/24
    ART期待枚数に補足説明を追加
    閉店時間考慮のスルー回数ボーダーを追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー SANYO
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約45回
    ARTの純増 2.0枚
    天井① ART間999G
    →海将軍激闘確定
    天井② 初当たり海将軍激闘→
    聖闘士ラッシュ9連続スルー
    →次回聖闘士ラッシュ確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 ART 機械割
    1 1/376 97.8%
    2 1/362 99.8%
    3 1/344 100.8%
    4 1/324 103.9%
    5 1/299 107.5%
    6 1/275 113.1%

    ✅通常時

    本機のART当選契機は…

    ・規定ゲーム数解除
    ・小宇宙ポイント抽選
    ・レア役直撃抽選

    主にこれらからART当選を目指していきます。

    内部モード

    内部モードは通常/準備/SPの3種類。

    それぞれ、天井ゲーム数振り分けや
    モード移行先などが異なります。

    モード 特徴 最大天井
    通常 奇数百ゲーム前半がチャンス
    同モードをループしやすい
    999G
    準備 偶数百ゲーム前半がチャンス
    SPモードへ移行しやすい
    999G
    SP このモードのみ最大天井が低く
    自力当選率も優遇
    536G

    ステージ

    滞在中のステージに応じて
    内部状態や前兆などの示唆があります。

    ステージ 期待度
    五老峰 なし
    アンドロメダ星
    東シベリア
    火時計前 高確or前兆
    十二宮 前兆
    女神像 聖闘士ラッシュ前兆

    レア役

    レア役はそれぞれ主となる役割が異なります。

    レア役 主な役割
    スイカ 小宇宙チャージ抽選
    弱チェリー 状態移行
    強チェリー
    チャンス目
    海将軍激闘抽選
    中段チェリー
    リーチ目
    聖闘士ラッシュ突入

    小宇宙ポイント

    通常時の演出発生時の一部で獲得抽選を行い、
    1000Pt貯まればCZ「小宇宙チャンス」に突入。

    ポイントは液晶下部で確認可能です。

    ○ポイント特化ゾーン「小宇宙チャージ」

    1セット5ゲーム×最大3セット継続。

    主にスイカ契機で突入し、
    消化中は毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。

    強エフェクト発生時は大量獲得のチャンス!

    また、「小宇宙チャージ」は連チャン性があり、
    液晶右側にある火時計役物点灯中は
    引き戻しのチャンスとなります。

    ○不屈システム

    連続演出失敗など、打ち手側に
    良くない事が起こると蓄積。

    ポイントMAXに到達すると
    次回「海将軍激闘」で勝利が確定。

    ✅ART「海将軍激闘」

    1セット約25ゲーム継続。

    50%~99%の継続率管理で、
    継続時は次セットへ移行します。

    3回勝利すると「聖闘士ラッシュ」に突入。

    ✅ART「聖闘士ラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「天馬覚醒」or「女神覚醒」で決定。

    聖闘士アタック

    レア役成立時の一部で発生(?)。

    箱から登場するキャラに応じて内容が変化します。

    星矢…100G以上の上乗せ
    一輝…300G以上の上乗せ
    黄金聖闘士…特化ゾーン「黄金vs海将軍激闘」

    ○特化ゾーン「天馬覚醒」

    10+aゲーム継続。

    毎ゲーム10G以上の上乗せが発生。
    7揃い成立時は50G以上の上乗せが確定。

    平均獲得ゲーム数…約200G

    ○特化ゾーン「女神覚醒」

    10+aゲーム継続。

    こちらは毎ゲーム20G以上の上乗せが発生し、
    アテナ図柄揃い成立時は100G以上の上乗せになります。

    平均獲得ゲーム数…約400G

    ○特化ゾーン「黄金vs海将軍激闘」

    黄金聖闘士と海将軍とのバトルが繰り広げられます。

    黄金聖闘士が勝利するとセット継続&
    聖闘士ラッシュのゲーム数上乗せ。

    追撃

    バトル勝利時の一部で発生。

    ゲーム数上乗せが追加で行われます。

    ○特化ゾーン「千日戦争」

    海皇ポセイドンとのバトルが継続率管理で行われ、
    セット継続毎に聖闘士ラッシュのゲーム数を上乗せ。

    平均上乗せG数…約650G?

    ✅ロングフリーズ

    アテナフリーズ

    アテナフリーズは1000G以上のゲーム数上乗せが確定。
    発生した時点で閉店意識してしまいそう…f^_^;

    確率は調査中です。

    ビッグバンクラッシュフリーズ

    ビッグバンクラッシュフリーズは
    通常時の中段チェリー成立時(の一部?)で発生。

    ART「聖闘士ラッシュ」と
    特化ゾーン「女神覚醒」が確定。

    確率は調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ アンドロメダ島

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール白BARor赤7目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    →スイカテンパイ時は赤7を遅めに狙ってスイカフォロー。

    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・上段ボーナス図柄停止時

    下段ベル/リプorチェリー/ベル…CB
    (次ゲーム15枚獲得)

    中段リプ/リプ/ベル…チャンス目

    ・スイカ出現時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    スイカ揃わず…チャンス目

    左中トリプルテンパイハズレ…リーチ目役

    ・チェリー出現時

    角チェリー&右中段ボーナス図柄…強チェリー

    角チェリー&3連チェリー…強チェリー(?)

    角チェリー&上記以外…弱チェリー

    中段チェリー…中段チェリー

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察

    ▼当選ゲーム数振り分け▼

    ▼スルー回数別ART当選期待度▼

    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ○考察

    初当たり確率は公表値よりもかなり重く、
    実践データで約450分の1ほどまで下がっています。

    これは高設定も含まれたデータのため、
    実際の初当たり確率はさらに重くなると思われます。

    「初当たりが重くなる=期待枚数が増えて期待値UP」
    となる事はなるのですが、
    スルー天井以外のART当選期待度は3割前後と
    かなりの荒波仕様になっています。

    ART上がらずの場合は海将軍激闘のみで終わるため、
    その時の獲得枚数は100枚前後になるはず…。

    逆に考えると…

    「ARTに入りさえすればお祭り状態」

    という事は間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼
    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ ゲーム数天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゾーン当選率は以下と仮定
    ・30G 130G 330G 730G…各3%
    ・530G…5%
    ※スルー回数&各ポイント非考慮

    ▼スルー回数天井▼
    聖闘士星矢-海皇覚醒- スロット パチスロ スルー天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※ゲーム数不問&各ポイント非考慮
    ※スルー回数によるART当選期待度は以下と仮定
    ・0スルー…22%
    ・1スルー…25%
    ・2~6スルー…各30%
    ・7~8スルー…各33%
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    スルー天井期待値がとんでもない事になりましたf^_^;
    というのも、ARTの期待枚数が
    1500枚近くまで膨らんだためです。

    初当たり480分の1で、その約7割以上が
    100枚程で終わってしまうわけですから、
    その反動が全てARTに流れるわけです。

    追記
    この「1500枚弱」という数字ですが、
    ART当選時の期待枚数のため
    その前のGBの期待枚数も含まれます。

    そのため、世間一般で言われるARTの期待枚数
    「1350枚」に、かなり近いものとなります。

    オマケ欄?に消化時間を載せましたが、
    1度ARTに乗せて消化しきるまでに3時間以上かかります。

    設定1ならARTに乗せるまでがひと苦労ですねf^_^;

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ゲーム数天井▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 240 400
    2000円 450 570
    4000円 590 660
    6000円 670 730

    かなり荒い仕様のため、
    時給1000円ラインを消して6000円ラインを追加しましたf^_^;

    狙い目を620500に変更します。
    時給換算約4700円約2900円のボーダーになります。

    計算上の自力当選率は約660分の1と激重ですf^_^;
    天井覚悟&閉店覚悟で回すようにしましょう。

    ▼スルー回数別時給▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    6回 約2500円 約1100円
    7回 約4200円 約2700円
    8回 約6700円 約5000円

    スルー回数の狙い目は、7回6回で。

    が、どこまでハマるか分からない仕様です。

    例えば8スルーでも、
    天井→天井という展開になると
    それだけで約3時間かかります。
    その後の期待枚数が約1500枚ですから、
    単純計算でも4時間ほどかかります。

    夜になったらスルー狙いのボーダーを上げましょう。
    6時以降は8回7回に、
    7時を回ったら9回8回まで上げましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&小宇宙ポイント&高確確認です。

    引き戻し当選の様な履歴があるので
    必ず少しは様子を見ましょう。

    以上、聖闘士星矢-海皇覚醒- 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【ラグナロクサーガ】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©メーシー

    7/21
    「ロングフリーズ」詳細をUPしました
    「実践データと考察」追加に伴い期待値以下更新しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー メーシー
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 約35回
    ARTの純増 1.8枚(ボーナス込2.0枚?)
    天井 ART間999Gor1499G+前兆
    →ART確定(振り分けは1:2)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 グングニルRB ロングMB ART初当たり 機械割
    1 1/8192 1/399.6 1/549.3 98.1%
    2 1/475.2 99.9%
    3 1/496.0 101.5%
    4 1/355.0 106.0%
    5 1/299.9 110.1%
    6 1/163.9 119.1%

    設定6は初当たり。機械割共に
    他の設定を圧倒的に上回ります。

    これだけ数値が違うと挙動も分かりやすいはずなので、
    強めのイベント時は積極的に狙っていきたいですね。

    ✅通常時

    内部状態

    内部状態は通常A<通常B<高確準備<高確<超高確の5種類。

    内部状態が高いほどART抽選が優遇されます。

    ステージ

    ステージ 期待度
    アースガルド
    ミッドガルド
    ヨトゥンヘイム
    ニブルヘイム
    神話モード 高モードor前兆示唆
    風の冬 前兆(期待度30%)
    剣の冬 前兆(期待度80%)
    狼の冬 本前兆濃厚

    液晶出目

    液晶出目の強さは9>A>J Q K>3 5 7>偶数の順。

    出目の組み合わせに応じて
    内部状態などの示唆があります。
    ※詳細が判明したら追記します

    ✅ボーナス概要

    ロングMB「ダークサイドゾーン」

    グングニル/グングニル/リプレイ
    獲得枚数…105枚

    消化中はレア役高確率状態になり、
    レア役成立時にART抽選
    (ART中はストック抽選)を行います。

    グングニルRB

    グングニル揃い
    獲得枚数…56枚

    本機最強のプレミアフラグで、
    ボーナス消化後は7揃い5回保障&
    90%継続のRUSHに突入。

    ✅ART概要

    ARTは以下の3パートで構成。

    ・準備パート
    ・メインパート
    ・引き戻しゾーン

    準備パートで初期ゲーム数を決定し、
    それをメインパートで消化します。

    ゲーム数消化後に引き戻しゾーンへ突入。

    ○準備パート

    ○セブンラッシュ

    7揃い時にゲーム数上乗せが発生。(30or100G)
    2回の7揃い保障回数+以降は
    最大90%の継続率管理になります。

    ハズレ、レア役後は100G乗せのチャンス!?

    平均上乗せG数…約130G

    ○神話ラッシュ

    こちらはセブンラッシュの上位版になります。
    7揃い保障3回+継続率も優遇!?

    9章(7揃い9回成立)でセットストックが発生。

    平均上乗せG数…約250G

    ○メインパート「ラグナロク」

    消化中はゲーム数&セット数上乗せに加え、
    スフィアパーツの獲得抽選も行われます。

    ○スフィアパーツ

    チャンス目成立時&バトル勝利時の一部で獲得。
    3つ貯まるとセットストックを獲得します。

    蓄積状態は液晶右側で確認可能。

    ○特殊状態「闇モード」

    突入した時点で100G以上の上乗せが確定!?

    ○CZ「バトル」

    1セット8ゲーム継続。

    消化中はベル&レア役で攻撃し、
    撃破成功でゲーム数orセット数の上乗せが発生。
    ※上乗せゲーム数…20or50or100

    ゲーム数を残して撃破成功した際には、
    残ったゲーム数で完全撃破の抽選がされます。

    完全撃破成功時は
    セットストック+50G以上の上乗せが確定。

    ○引き戻しゾーン「ヴァルハラ」

    3+aゲーム継続。

    ART終了後に突入し、レア役成立で引き戻し確定。

    ✅ロングフリーズ

    フリーズはK揃い・A揃い・9揃いの3種が存在。
    それぞれ恩恵が異なります。

    フリーズの種類 恩恵
    K揃い RUSH中の7揃い保障3回以上
    ループ率80%以上
    A揃い ダークサイドゾーン当選
    RUSH中の7揃い保障3回以上
    ループ率80%以上
    9揃い グングニル当選
    RUSH中の7揃い保障5回以上
    ループ率80%以上

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラグナロクサーガ リール配列

    ✅打ち方

    ・右リールグングニル狙い後左中リール適当押し。

    ラグナロクサーガ 打ち方

    プレミアフラグのグングニルRBだけが
    目押しが必要な役になるため、
    普段から目押ししておくことで
    無駄なゲーム数を要する事がなくなります。

    ○レア役の停止形

    ベル関係
    停止形 名称 期待度
    右上がり揃い 右上がりベル ☆★★★★
    上段or下段揃い 上段or下段ベル ☆☆★★★
    中段揃い 中段ベル ☆☆☆★★
    その他
    停止形 名称 期待度
    紫リプレイ揃い チャンスリプレイ ☆★★★★
    中段ベル
    テンパイハズレ
    チャンス目 ☆☆★★★
    白7揃い 白7リプレイ ☆☆☆☆☆

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データと考察


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○考察

    当初の私の予想よりも第一天井が強かったです。
    つい先日解析も出ましたが、
    999G天井の振り分けは3分の1(33.3%)になります。

    これだけ強いとなると、
    期待値にも強い影響がでてきますね。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ラグナロクサーガ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※期待枚数を以下に調整
    ・通常当選時…約600枚
    ・天井当選時…約420枚
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 360 610
    2000円 700 820 1030
    4000円 860 1080 950 1160
    6000円 960 1220 1280

    狙い目は1100or880750に変更します。
    時給換算約4400円約2500円のボーダーになります。

    ちなみに、ゾーン抜けの期待時給は…(1030と仮定)

    ・20円等価…約3400円
    ・5.6枚現金…約2000円

    結構落ちてしまいますf^_^;

    等価や貯メダル再プレイなら迷わず続行ですが、
    非等価現金投資の場合は
    ホールをひと回りしてから考えましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&(可能であれば)高確確認で。
    過去のGODシリーズとは違い、
    CZのようなものはなさそうです。

    高確中のART抽選はかなり優遇される可能性が高いため、
    強めの出目が連続して出現している間は
    様子見をした方が無難だと思います。

    以上、ラグナロクサーガ 機種概要
    打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

    7/19 「実践データと考察」追加に伴い
    天井期待値以下更新しました

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約46回
    ARTの純増 1.8枚
    天井 ART間最大776G
    →ART確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 GFボーナス ART 機械割
    1 1/597.7 1/419.2 97.7%
    2 1/572.7 1/407.0 98.8%
    3 1/516.1 1/387.2 100.2%
    4 1/432.2 1/341.5 103.4%
    5 1/474.2 1/288.7 108.3%
    6 1/390.6 1/219.9 116.2%

    ✅通常時

    ○内部モード

    内部モードは通常/天国準備/引き戻し/天国の4種が存在。

    それぞれ天井ゲーム数やモード移行率が異なります。

    モード 天井ゲーム数
    通常 776G
    天国準備 776G
    引き戻し 500G
    天国 80G

    ステージ

    ステージは以下の4種が存在。

    滞在ステージは内部状態の示唆になります。
    高期待度ステージ滞在時はCZ、ART当選期待度が優遇。

    ステージ 期待度
    下駄箱
    教室
    中庭
    裸足のヒロイン
    授業 前兆

    イベント

    通常時は20G周期でイベントが変化。
    滞在中のイベントは
    液晶右上と下パネルに表示されます。

    滞在中のイベントに応じて、
    キューピッドチャンスで
    獲得できるカードが変化します。

    イベント 期待度
    イベント
    レアイベント
    激レアイベント
    超激レアイベント

    ○キューピッドチャンス

    液晶のキューピッド揃いで突入。

    カードを獲得(1枚or5枚or10枚)し、
    獲得したカードのレアリティに応じて
    CZやART抽選が行われます。

    レアリティ 恩恵
    N
    R
    HR 授業ステージ以上へ
    SR 授業ステージ以上へ
    SSR CZ以上確定
    UR ART確定

    授業ステージ

    ガールズチャレンジ経由で突入。
    CZorARTの前兆ステージになります。

    ステージ別のCZorART期待度は以下。

    ステージ 期待度
    体育の時間 約45%
    演劇の時間 約60%
    お茶会の時間 約90%

    ✅CZ「ガールズチャレンジ」

    10ゲーム継続。

    消化中の液晶図柄揃いで
    ARTorGFボーナス当選となります。
    ※偶数揃い時はGFボーナス、奇数揃い時はART

    発展した演出によって当選期待度が変化。

    演出 期待度
    きみと過ごすバレンタイン 約20%
    きみと過ごす夏祭り 約40%
    きみと過ごすクリスマス 約75%

    ✅ボーナス概要

    ○GFボーナス

    20ゲーム継続

    通常時の液晶図柄偶数揃いで突入し、
    消化中のベル&レア役でART「GFタイム」抽選を行います。

    ○最終進展ボーナス

    30or60ゲーム継続。

    ドリームデートタイム(以下DDT)
    初当たり3回当選(コンプリート)後に突入し、
    消化中はベル&レア役で
    ARTのゲーム数上乗せ抽選を行います。

    ○フルコンプリートボーナス

    30or60ゲーム継続。

    全てのガールをコンプリートすると突入し、
    消化中はベル&レア役で
    ARTのゲーム数上乗せ抽選を行います。
    ※上乗せ性能は最終進展ボーナスと同じ

    ✅ART「GFタイム」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「スクールゲートチャンス」で決定。

    まず6人いるガールからひとりを選択。
    そのガールとのDDT突入を目指し、
    3回DDTに突入させるとコンプリートとなります。
    ※液晶7揃いスタートだった場合は
    ひとりコンプリートが確定。

    特化ゾーン「スクールゲートチャンス」

    6ゲーム継続。

    消化中は毎ゲームガールと出会い、
    その時のセリフや背景などで上乗せ期待度が変化。

    最終ゲームでそれぞれを告知。

    平均上乗せゲーム数…約60G

    カットイン

    カットイン発生時は特定図柄を狙い、
    成功で3ケタ上乗せゲット!?

    ラブラブチャンス

    液晶左上にある親密度アイコンが
    一番右まで行くと突入。

    演出成功でCZ「アフタースクールチャンス」に突入。

    下校の時間

    残ゲーム数がなくなると突入。

    転落までにガールに出会う事ができれば
    「アフタースクールチャンス」に突入。

    ○CZ「アフタースクールチャンス」

    ラブラブチャンス成功時&下校の時間から突入。

    ガールからのお願いを成功させるとDDTに突入。

    成功期待度…約50%

    ○ドリームデートタイム

    突入した時点で特化ゾーン当選が
    確定する前兆演出になります。

    演出中のガールとの親密さが高いほど
    上位特化ゾーンへの突入期待度がUPします。

    GFルーレット

    特化ゾーン消化後に必ず突入。

    演出成功でDDTがループします。

    ✅特化ゾーン「フォトチャンス」

    1ゲーム完結。

    必ず20ゲーム以上の上乗せを獲得します。

    平均上乗せG数…約30G

    ✅特化ゾーン「フォトチャンスSP」

    3or6ゲーム継続。

    消化中は毎ゲーム上乗せが発生。

    平均上乗せG数…約60G

    ✅特化ゾーン「シャボン祭」

    10ゲーム継続。

    消化中は液晶図柄揃いで武器を獲得し、
    その武器で泡まみれにさせる程
    上乗せ期待度がUPします。

    平均上乗せG数…約300G

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・左リール白BARorGF図柄狙い後、中右適当押し。
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ 打ち方

    見た目上は取りこぼしがなさそうに見えますが、
    他の位置を止めると中段ベル(3枚役)を取りこぼします。

    必ず実行しましょう。

    ○レア小役の停止形

    ※一部予測が含まれます。

    上段ベル/スイカ/スイカ…MB

    下段スイカテンパイハズレ目…チャンス目A

    下段リプレイ/スイカ/ベル…チャンス目B

    下段ベル/GF図柄/GF図柄…チャンス目C

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)

    上段GF図柄揃い…確定役
    ※左リール上段にGF図柄さえ止まっていれば
    下段「スイカ/リプ/ベル」で成立するかもしれません

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ



    引用:「パチスロ期待値見える化」

    ○この表から見て取れる初当たり確率考察

    この表から自己算出した初当たり確率は
    約1/236となりました。

    この1/236という数字…実は、
    設定1の疑似ボーナスとARTの合算値よりも高いです。
    設定1の合算…約1/246

    もちろん一部高設定が含まれるために
    設定1の合算よりも高くなるわけですが、
    ボーナス→ARTの流れもあるはずなので、
    本来はもっと重くなるのが自然です。

    もしかするとボーナス→ART当選分のART確率が
    表記内に含まれていない可能性もありますが、
    その可能性はほとんどないと思います。

    つまり、初当たりボーナスだった場合は
    ただただ絶望するしかないですね…。

    ○ゾーン振り分けに関する考察

    残念なことに、モード別天井である80Gと500Gには
    当選率が上がっているようには見えません…。

    そんな中、21~60Gだけは
    当選率が高くなっています。

    この表から見て取れるものとしては恐らく、
    天国モード時の早い振り分けによるものか、
    引き戻し的な要素があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※各ゾーン当選率を以下と仮定
    20G、40G…各3%
    それ以外…振り分けなし
    ※GFボーナスのART当選期待度を0%(なし)と仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    GFボーナスのART当選期待度を0にしましたが、
    これは公表されている数値に対してのものです。

    もし、ボーナス→ART当選の分が
    公表されているART確率に含まれていないのであれば、
    ボーナス→ARTの当選は存在する事となります。
    もしそうであっても、トータルの初当たり確率は
    変わらないため、それによる期待値の変化はありません。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 390 480
    1000円 470 530
    2000円 520 570
    4000円 590 630

    狙い目は580520に変更します。
    時給換算約3700円約2000円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    引き戻し的な要素がそこそこあるようなので、
    ざわざわ発生中は様子見した方が良いでしょう。

    以上、ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【結城友奈は勇者である】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©DAXEL

    7/18 「通常時の打ち方」更新しました。
    適当押しOKという誤情報、申し訳ありませんm(_ _)m

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー DAXEL
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 47約回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999G
    →ART確定
    天井② 10周期完走
    →ART&満開確定

    設定 勇者ボーナス ART 機械割
    1 1/16384 1/365.3 97.5%
    2 1/342.7 99.4%
    3 1/319.6 100.3%
    4 1/305.9 103.6%
    5 1/289.0 106.7%
    6 1/256.6 110.5%

    ✅通常時

    ○ゲームの流れ

    基本的なゲームの流れは…

    準備パート「牧歌的日常」
    →メインパート
    →前兆パートorCZ

    という流れで周期が展開されていき、

    ・周期到達による抽選
    ・レア役による抽選

    これらでART当選を目指します。

    ○準備パート「牧歌的日常」

    周期開始時に必ず突入。

    18ゲーム継続し、字幕の文字色や桜の開花数など
    様々なチャンスアップ演出があります。

    教えて!ゆうしゃ部

    牧歌的日常の規定ゲーム数消化後に突入。

    1ゲーム完結。
    その時にいるキャラをタッチする事で
    設定やモード示唆となる演出が発生。

    キャラ 示唆内容
    タロットで設定示唆
    東郷 にぼし役確率(要目押し)で設定示唆
    食べたうどんの数で
    当該周期当選期待度示唆
    友奈 牛鬼の機嫌で滞在モード示唆
    夏凛 カレンダーで残周期数示唆

    牧歌連モード

    牧歌的日常とCZがループします。

    ○メインパート

    メインパート中は内部状態が存在。
    滞在ステージでその示唆があります。

    ステージ 期待度
    校外(昼)
    部屋
    校外(夕方) 高確A示唆
    大橋 高確B濃厚
    讃州中学 前兆示唆
    勇者部会議 前兆示唆
    封印好機 CZ前兆
    返信チャレンジ 超高確濃厚

    レア役高確

    リプレイが連続すると突入。
    ※2連で抽選、3連で確定

    15G継続し、滞在中はリプレイが
    レア役に変換されます。

    ベルポイントシステム

    ベル成立時の一部で液晶右上にあるお札がはがれ、
    全てはがれると高確Bに突入。

    高確A滞在中に全てはがれると変身チャレンジに突入!?

    紡ぎの種システム

    周期開始時に紡ぎの種ポイントを獲得。
    最大50Pt獲得でART確定。

    システム発動まで減算はありません。

    通常画面に表示されているスマホのキャラで
    蓄積ポイントの示唆があります。

    友奈>夏凛>樹>風>東郷

    上記の順で高ポイントに期待!

    超高確率「変身チャレンジ」

    高確Aと高確Bの状態が重なると突入。

    10ゲーム継続し、液晶キャラ揃いで
    CZ「バーテックスバトル」に突入。

    CZ期待度…約75%

    CZ前兆「封印好機」

    液晶リールの扉がすべて閉まると突入。

    2ゲーム継続し、封印好機図柄が揃えばCZ突入。

    CZ期待度…約50%

    ○前兆「目覚めし勇者」

    主に周期到達時に突入。

    消化中の背景色やキャラ毎のステージで
    CZやART当選期待度が変化します。

    ✅CZ「バーテックスバトル」

    周期到達時の一部orレア役抽選により突入。

    15+aゲーム間で対戦相手を倒す事ができればART確定。
    DAXELの萌えスロではおなじみの演出ですね。

    出現する敵と勝利期待度は以下です。

    対戦相手 HP 勝利期待度
    サジタリウス 5000
    キャンサー 4500
    スコーピオン 4000
    カプリコーン 3500
    ヴァルゴ 3000

    ✅ART「勇者ラッシュ」

    差枚数管理型のARTで、
    初期ゲーム数は特化ゾーン「満開(&出陣)」で決定。

    ART消化中は星屑を減らしていき、
    全てなくせば周期到達。
    「封印の儀」または「紡がれし想い」に突入します。

    封印の儀

    星屑を0にした時の一部で突入。

    バトル演出で勝利すると特化ゾーン「満開」に突入。

    失敗時も夏凛復活パターンが存在。
    その時は夏凛満開確定!?

    紡がれし想い

    星屑を0にした時の一部で突入。

    5ゲーム消化時にPUSH演出が発生。
    そこで液晶右下部にある満開ゲージが増えると継続。

    満開ゲージMAXで特化ゾーン「満開」に突入。

    ○特化ゾーン「出陣」

    ART準備中のBAR揃いで突入。

    5ゲーム継続し、その間毎ゲーム上乗せが発生します。

    ○特化ゾーン「満開」

    5ゲーム継続。
    ※ART開始時のみ10ゲーム継続。

    満開には以下の6種が存在。

    東郷満開

    消化中はエネルギーを蓄積させ、
    最終ゲームに合計枚数を告知します。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    風満開

    毎ゲーム上乗せが発生し、
    エネルギーの色で上乗せ枚数期待度が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    樹満開

    捕まえた敵が持つメダルの種類で
    上乗せ枚数が変化。

    銀…10枚以上、金…20枚以上、両方…50枚以上

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    夏凛満開

    封印の儀でカプリコーン撃破時のみ突入。

    レバーオンの一部でリール分裂が発生。
    分裂した数だけそれぞれ上乗せされます。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆★

    友奈満開

    液晶図柄揃いの種類やライン数などで
    上乗せ枚数が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆

    満開乱舞

    上位特化ゾーンになります。

    毎ゲーム大量上乗せに期待!?
    デカPUSH出現でセット継続!?

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆☆

    ○特化ゾーン「クライマックスストーリー」

    1セット5ゲームの継続率管理型(50%以上)で、
    セット継続時は枚数上乗せが発生。
    1セットの継続保障あり

    ○ART終了時

    ART終了時はART開始時に振り分けられる
    以下5種のシナリオに応じて引き戻し抽選を行います。

    シナリオ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
    A
    B
    C
    D
    E 確定 確定 確定 確定 確定

    ※△…期待度弱 ○…期待度中 ◎…期待度大 確定…引き戻し確定

    引き戻し発生時の上乗せ枚数は50~200枚。

    シナリオを1周した際はシナリオを再抽選します。

    ✅プレミアボーナス「勇者ボーナス」

    150枚獲得のリアルボーナスで、その恩恵は…

    ・クライマックスストーリー
    ・シナリオE選択
    ・ART終了後に神樹モード(詳細は調査中)に突入

    期待枚数2000枚くらいありそうです…f^_^;

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※最大天井7周期のリセット専用モードへ移行

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ▼液晶リール▼
    結城友奈は勇者である スロット パチスロ 液晶リール配列

    ▼メインリール▼
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ リール配列 メインリール

    ✅打ち方

    ・右リール(メインリール)に7狙い後、左中適当押し。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ 打ち方

    一見すると全リールフリー打ちで取りこぼしがなさそうなのですが、
    右リール7の小役がある(通常ベルBなど)ため、
    毎ゲーム右リールのみ目押しをしておくと良いです。

    ○小役の停止形

    ※全てメインリール

    中段「緑/ピンク/緑」…MB
    ※次ゲーム10枚を超える払い出しで終了

    中段黄色/ピンク/緑or赤or紫…レア役リプレイ

    中段水色/ピンク/黄色…レアベル

    中段水色/ピンク/7…通常ベルB

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※1周期平均消化ゲーム数を100Gと仮定
    ※周期当選期待度を以下と仮定
    ・1周期…25%
    ・3周期、5周期…各20%
    ・上記&10周期以外…各5%
    ※10周期天井による出玉増恩恵は非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    周期抽選システムが
    サムライガールズと酷似していたため、
    そちらの仕様をインスパイアしました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼期待時給目安▼

    周期(目安G数) 20円等価 5.6枚現金
    7周期(600) 631円 -603円
    8周期(700) 2916円 1522円
    9周期(800) 6635円 4981円

    狙い目は730650辺りが良いと思います。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    …狙えませんねf^_^;

    ゲーム数ばかり進んでいて周期が
    進んでいない場合(7周期800Gなど)は
    上記よりも期待値が高くなります。

    逆に10周期天井当選に期待が持てる場合も
    上記よりも期待値が高くなります。
    こちらの計算は差し控えさせていただきますが、
    頭の片隅に入れておきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    過去シリーズの特徴であった
    エンドカードによる天国示唆が
    恐らく今作にも搭載されていると思うので、
    判明したら追記したいと思います。

    以上、結城友奈は勇者である
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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  • 【そらのおとしものフォルテ】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    ©DAXEL

    7/13
    ・実践データ追加に伴い天井期待値以下更新
    ・ヤメ時の注意点を追記

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー DAXEL
    タイプ ART(疑似ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 約47回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 疑似ボーナス間999G
    →疑似ボーナス確定

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 S-AB AB 合算 機械割
    1 1/882.2 1/142.9 1/123.0 97.0%
    2 1/843.6 1/136.6 1/117.6 98.3%
    3 1/794.5 1/127.8 1/110.1 100.1%
    4 1/767.4 1/122.1 1/105.4 104.1%
    5 1/732.2 1/111.8 1/97.0 107.1%
    6 1/811.0 1/103.6 1/91.8 110.3%

    ✅通常時

    内部モード

    内部モードは通常A/通常B/天国の3種。

    滞在モードに応じて、
    天井や移行先などの特徴が異なります。

    モード 天井 特徴
    通常A 999G 通常Aをループしやすい
    999G 次回天国移行率優遇
    天国 150G 天井が低く連チャンに期待!

    ダブルカウンターシステム

    通常時は、液晶リール上部にある
    青と赤のカウンターを貯めていくのがメインとなり、
    それぞれ100Pt到達でCZへの突入抽選を行います。

    青カウンター到達…エンジェロイドバトルへ
    赤カウンター到達…ソラオトジャッジへ
    同時に100Pt到達…スーパーエンジェロイドボーナス確定!?

    シナブスタッチ

    ポイント獲得特化ゾーンで、
    出現したカードをタッチしてポイントを獲得。

    御褒美タイム

    ポイント獲得特化ゾーンで、
    ボタン連打でポイントを獲得。

    ソラオトジャッジ

    赤カウンターが100Ptに到達すると突入。

    CZ「ソラオトゾーン」への突入抽選を行います。

    ✅CZ概要

    ○エンジェロイドバトル

    青カウンターが100Ptに到達すると突入。

    バトル演出に発展し、勝利で疑似ボーナス確定。

    ○ソラオトゾーン

    ソラオトジャッジ成功時に突入。

    消化中に液晶図柄が揃えば疑似ボーナス確定。

    ○エンジェロイドチャンス

    レア役成立時の一部で突入。

    演出成功で疑似ボーナス確定。

    失敗時の一部でCZ「新大陸ゾーン」に突入。

    ○新大陸ゾーン

    エンジェロイドチャンス失敗時の一部で突入。

    疑似ボーナス当選期待度特大のCZとなっています。

    ✅ART(疑似ボーナス)概要

    ○エンジェロイドボーナス

    50+aゲーム継続。

    消化中はボルテージを貯めていき、
    ボルテージが貯まる程1G連のチャンスとなります。

    CZ「智樹ザワールド」

    8ゲーム継続。

    エンジェロイドボーナス消化中の
    レア役の一部で突入し、成功時は
    「スーパーエンジェロイドボーナス」
    への昇格が確定。

    ○スーパーエンジェロイドボーナス

    30+aゲーム継続。

    毎ゲーム1Gや特化ゾーンの抽選が高確率で行われ、
    カットイン発生時の羽揃いで1G連を獲得。

    CZ「智樹パラダイス」

    8ゲーム継続。

    カットイン発生時の羽揃いで1G連を獲得。
    さらにスーパーエンジェロイドボーナスの
    残ゲーム数が再セットされます。

    ✅ロングフリーズ

    当選率…1/8192

    その恩恵は、
    エンジェロイドボーナス4~6個ストックです。
    ※振り分けはほぼ1:1:1

    通常時に発動した場合は
    赤&青カウンターの獲得抽選も行われます。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    ○小役の停止形

    メインリール水色揃い…MB
    ※次ゲーム12枚役成立
    (RT中は11枚役が成立する場合あり。
    その場合は次ゲームもMB状態となり
    11枚or12枚払い出しが発生。)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    天国当選と思われる比率は約10%程しかないため、
    不問での天国フォロー期待値はマイナスになります。

    このデータから見る初当たり確率は約1/400になります。
    天井999Gの機種にしては結構重めですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 450 560
    1000円 540 630
    2000円 610 680
    4000円 700 750

    狙い目は700600辺りが良いと思います。
    これで時給約4000円約1900円のボーダーになります。

    ○ヤメ時

    ヤメ時はボーナス終了時のエンドカード確認です。

    詳細は不明ですが、ボーナス終了画面で
    次回モードの示唆を行っている模様です。

    終了画面 上位モード期待度
    A
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    B
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    C
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    D
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    E
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    F
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面
    G
    そらのおとしもの フォルテ スロット パチスロ 終了画面

    強い示唆にどのような恩恵があるかは不明です。
    詳細が判明したら追記しようと思います。

    ヤメ時に関する注意点

    ART初当たりに関わってくる赤&青カウンターですが、
    ポイントの蓄積状況は無視した方が良いです。

    過去に一度青カウンター狙いで実践しましたが…

    ・80→100まで貯めるのに約400G

    →ボーナス当選したのでやめようとしたらなぜか青メーター90

    →追っかけ100程で貯まるも前兆終了後にメーター95

    →残り5を貯めるのに約500Gハマり

    と、青カウンターは高いポイントを
    維持するだけで全く貯まりません。

    その反面赤カウンターは貯まりやすいのですが、

    貯まってもCZ当選率は20%弱。
    →当選してもCZなのでもうひとつ壁がある

    こう考えると、
    赤カウンター1周辺りのART当選率は
    5~6%程度
    ではないかと思います。

    青カウンターも赤カウンターも
    ゾーン狙いには不向きなので、
    貯まっているから…という理由だけで
    追いかけるのはやめた方が賢明です。

    以上、そらのおとしもの フォルテ
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。


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  • 【エヴァンゲリオン-勝利への願い-】機種概要 打ち方 天井期待値算出しました

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    ✅スペック、機種概要

    ○基本情報

    メーカー ビスティ
    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりのコイン持ち 約33回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.9枚)
    天井① 777G→ART確定
    天井② ボーナス→ART9連続スルー
    次回ボーナス当選時ART確定

    ○ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 ART初当たり 機械割
    1 1/963.8 1/162.2 1/138.8 1/557.1 97.6%
    2 1/963.8 1/160.6 1/137.7 1/554.2 99.5%
    3 1/963.8 1/157.5 1/135.4 1/501.7 101.6%
    4 1/963.8 1/154.6 1/133.2 1/467.7 104.7%
    5 1/910.2 1/151.7 1/130.0 1/404.7 108.6%
    6 1/910.2 1/149.6 1/128.5 1/378.7 112.5%

    ○通常時

    ステージによって内部状態を示唆。
    恐らくボーナス当選時のART当選期待度に
    影響されると思われます。

    ステージ 期待度・示唆
    艦橋
    艦内
    ネルフ本部
    外界

    モード

    スルー天井に関わるモードが存在します。

    モード 天井回数
    通常A 10回
    通常B
    天国準備
    特殊 5回
    天国 3回
    超天国 1回

    設定変更時は90%で特殊モード以上が選択されるため、
    早いARTの初当たりに期待ができます。

    ランク

    1~16までのランクが存在し、
    高いランクであるほどARTの当選率が上がります。

    ランクはボーナス当選まで転落がなく、
    下2桁50のゲーム数でランクアップ抽選を行います。

    ゲーム数ハマり台はART当選率もUP!?

    LUシリンダー

    リール下部に存在する「EVANGELION」という箇所が
    「警戒態勢発令中」に変わった時はチャンス。

    第三種<第二種<第一種
    と、ボーナス当選時のART期待度がUPしていきます。

    恐らくランク示唆の演出だと思われます。

    レスQポイントシステム

    連続演出失敗やボーナス→ART非当選時に加算。
    10000Pt貯める事でCZ「緊Q迎撃作戦」へ突入します。

    恐らく、戦国乙女2の天下ポイント並みに
    貯まりにくいものであると予想されます。

    ○CZ「緊Q迎撃作戦」

    レスQポイント契機で突入。
    20G継続し、消化中の全役でART抽選を行います。

    ART当選期待度…約50%

    ○ボーナス概要

    BIG BONUS
    7同色揃い 獲得枚数…150枚

    BIG中は設定示唆となるビタ押し手順が存在。
    必ず実行しましょう。
    打ち方の詳細はこちら

    キャラ セリフ
    ミサト いいんじゃない
    アスカ 才能ってやつを見せつけてやるわ
    マリ なかなかやるにゃ
    レイ また会いに来てほしい
    ゲンドウ 確認できただけで十分だ
    カヲル ふふ、やったね

    カヲルボイス出現は設定6濃厚!?

    また、15G目にREGと同じキャラ選択画面へ移行。
    そこでも設定示唆があるので、
    うっかり見逃さないよう注意しましょう。

    ART当選期待度…約50%

    REG BONUS
    7異色揃い 獲得枚数…60枚

    開始時にキャラを選択可能。

    キャラ 演出内容
    シンジ ヤシマ作戦成功でART確定!?
    レイ リールロック3段階発生でART確定!?
    アスカ フリーズ発生でART確定!?

    第一停止でキャラ選択。
    それから第参停止までの間にプッシュを長押しすると
    以下のキャラクターに変更できます。

    シンジ→ペンペン
    レイ→カヲル
    アスカ→ゲンドウ

    レイ→カヲルのみART確定時の一部でのみキャラ変が可能。
    その確率に設定差があります。

    ART当選期待度…約20%

    覚醒ボーナス

    BIG当選時の一部で突入。
    当選した時点でART確定。
    その開始時にエヴァソウルを13個獲得。

    消化中の獲得数も含めると平均25個獲得可能。

    ボーナス終了画面

    5種類の特殊画面が存在し、
    復活でのART当選示唆となります。
    復活しなかった場合は
    次回モード示唆となるので見逃し厳禁!

    パイロット背景のみ設定示唆となります。

    キャラ 示唆内容(非復活時)
    カヲル 復活当選濃厚
    大人 次回ランク12以上
    レイ 次回ランク8以上
    リリス 天国以上
    パイロット 設定6濃厚!?
    (復活不問)

    ○ART「インパクトラッシュ」

    以下3パートで構成。

    ・ストックパート(40G)
    ・Wアタックバトル(不定)
    ・クライマックスバトル(5G)

    「ストックパート」でエヴァソウルを獲得していき、
    「Wアタックバトル」でエヴァソウルを消費しつつ継続抽選。
    エヴァソウルがなくなると「クライマックスバトル」に突入して
    ARTの引き戻し抽選を行います。
    クライマックスバトル中はレア役当選でART復帰!?

    特化ゾーン「F型クラッシュ」

    ART中に当選したボーナスの一部で突入。
    エヴァソウル獲得の高確率状態となります。

    平均獲得数 REG時…約8個 BIG時…約21個

    特化ゾーン「暴走モード」

    ART終了時の一部で突入する「暴走チャレンジ」から突入。
    100G継続し、その間エヴァソウル獲得抽選を行います。

    平均獲得数…約13個

    ○ロングフリーズ

    確率…調査中
    契機…BIG当選時の一部
    恩恵…覚醒ボーナス

    ○朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン なし(判別困難)
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    レスQポイント 2500Ptに 変わらず
    ステージ 艦橋

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    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い スロット パチスロ リール配列

    ○打ち方(通常時)

    中リール青7目安にスイカ狙い後左右適当押し。

    エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い スロット パチスロ 打ち方 中押し

    左リールのチェリーとスイカは取りこぼしのリスクがありません。
    そのため、中リールスイカのみのフォローでOKです。

    レア小役の停止形

    弱スイカ(3枚)
    スイカ上段揃い(左リール上段赤7も含む)

    強スイカ(再遊技)
    スイカ右下がり揃い(左リール上段赤7も含む)

    弱チェリー(再遊技)
    ベル上上下段停止

    強チェリー(再遊技)
    ベル上段揃い

    殲滅チェリー(9枚)
    中リール中段チェリー&左リール下段チェリーorBARorリプレイ

    チャンスリプレイ(再遊技)
    右下がりor中段リプレイ、リプレイ、スイカ
    中段リプレイ、スイカ、リプレイ

    ○打ち方(ボーナス中)

    BIG中

    左リール適当押し。

    ○上段チェリーorBAR停止時
    右リール赤7BARベルをビタ押し
    →成功で設定示唆となるキャラボイス発生
    詳細はこちら

    それ以外…適当押しでOK

    REG中

    適当押しでOK。

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    ✅実践データ

    ▼ART後▼

    ▼設定変更後▼
    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    浅い回数程ART当選期待度が低くなります。
    一般的には浅い回数程高設定が含まれやすいため、
    当選率が低くなるという事象は滅多にありません。

    恐らくART当選にはART間ハマりで抽選される
    ランクに深く影響されるのではないかと思います。

    リセット時は90%で5回天井の特殊以上&
    内66~75%が(超)天国と振り分けられます。

    残りの10%の5回以内のART当選率は約20.7%
    5回のチャンスがあってそのトータルが20%程のため、
    設定変更後のランク抽選は、ほぼほぼ最低に
    なってしまうのではないかと予想されます。

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    ✅天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ○天井期待値

    ▼ゲーム数天井▼エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い スロット パチスロ 天井期待値※設定1、時間無制限、各モード天井非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井▼
    エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼スルー回数天井(設定変更後)▼3/1更新エヴァンゲリオン ヱヴァンゲリヲン 勝利への願い スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※5回スルーヤメ
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    狙い目

    ▼ゲーム数天井(時給ボーダー)▼

    時給 20円等価 5.6枚現金
    0円 350 460
    1000円 430 500
    2000円 480 530
    4000円 540 580

    ゲーム数の狙い目は550450辺りが良いと思います。
    時給換算約4800円約1700円になります。

    ▼スルー回数天井(時給換算)▼

    スルー回数 20円等価 5.6枚現金
    6回 1537円 14円
    7回 3253円 1628円
    8回 6209円 4409円

    回数天井狙いは7回6回ですね!
    設定変更後は2回0回です。

    リセット後0からスタートすると、
    それが悪い方の10%だった場合は
    期待値マイナス1万円ほどとなります。

    できれば1~2回スルーしている状態から
    始められるのが理想です。

    ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認で。

    ただし、ゲーム数天井狙い時は
    ボーナス終了時の特殊背景
    に注意しましょう。

    レイ…ART非当選でランク8以上確定
    スルー推奨

    大人…ART非当選でランク12以上確定
    →次回ボーナス当選までフォロー。

    リリス…ART非当選で天国確定
    →ART当選までフォロー。

    ランクはボーナス当選でリセットされます。

    BIG履歴でランクが上がるのはその場のみなので
    次回以降のボーナス当選時の抽選には全く影響がありません。

    以上、ヱヴァンゲリヲン-勝利への願い- 機種概要 打ち方 天井期待値でした。
    ゾーンなどの情報が入りましたら新たに算出しなおす予定です。


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