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  • 【4/14修正】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】スペック解説、天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

    新台、「戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星」の天井期待値を算出しました。

    初当たりが重い割には天井が低く、優秀なハイエナ機となってくれそうな機種ですが…

    それでは、ご覧ください。


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    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 スペック



    戦国乙女2スペック


    前書きもしておきましたが、新基準機としてはかなり天井が低いのですが、
    新基準機であるが故にコイン持ちが良く、それに伴って期待枚数も控えめとなっております。

    また、通常時に天下ポイントというポイント獲得抽選も別に行っており、
    10000ポイント獲得でAT期待度50%の「天下統一モード」というCZに突入します。
    ポイント獲得は1ゲーム平均5という事なので、約2000ゲームに1回、このCZの抽選を受けられる計算になります。

    このCZが少し特殊なもので、
    まず、50%でAT抽選
    AT当選後は、40%で白7抽選(ストック?)
    更に当選後、30%で上位引き戻しモード「新鬼神討伐」の抽選

    と、段階的にその後のAT性能がアップします。


    天下ポイントを非考慮にすると、天井到達率が9,6%(ゾーンなし前提)となります。
    この数値の比較対象として一部の代表的な機種を挙げていくと…

    ミリオンゴッド神々の凱旋…3,8%
    北斗の拳 強敵…2,6%

    と、これらの機種から比べても格段に高いです。
    そのため、天井恩恵に通常初当たり以下の冷遇措置さえなければ、十分に狙いやすい部類に入ると思います。



    戦国乙女2 天井期待値



    4/14表修正に伴い狙い目変更!
    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天井期待値
    ※初当たり期待枚数を天下ポイント期待値算出時に用いた数値に変更


    設定1の機械割の低さ、天下ポイントのCZに若干の割を持って行かれるため、
    期待値自体はそこまで高くなりませんでした。
    天下ポイントに期待できない時(6000未満)の時は、700630辺りが妥当かと思われます。

    天下ポイントはAT当選後も持ち越されるため、ゲーム数と併せて狙い目ボーダーを変えていきましょう。
    7500あれば、AT当選後のポイント単独狙いも視野に入れて600550辺りまで下げてしまっても問題ないかと思います。




    天下ポイント単独狙いは87008000辺りを目安に。
    記事に上げているのでよかったらご覧ください。

    【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント期待値算出し直しました
    【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】リセット時の天下ポイント期待値(ゾーン、天井)算出しました。





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  • 【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】リセット時の天下ポイント期待値(ゾーン、天井)算出しました。

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    ©オリンピア

    前回の天下ポイント期待値の記事に続き、
    リセット時の天下ポイント期待値を自己算出しました。


    これはもはやマイブームの域にすらなりつつある…( ´ω`)

    それでは、ご覧ください。


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    戦国乙女2 リセット時の恩恵



    ・ゲーム数…リセット(AT間0に戻る)

    ・内部状態…約4割で高確以上スタート。

    ・天下ポイント…再振り分けが発生。
    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 リセット時の初期天下ポイント振り分け



    スペック、概要



    こちらの記事をご覧くださいm(_ _)m



    リセット時の天井期待値



    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 リセット時天下ポイント狙い期待値


    等価交換なら一応1500からプラスになりますが、
    実際に狙うとなると最低でも3000くらいは欲しい所です。
    天井狙いとして確実なのは5000前後が目安になります。




    しかし、実際のところは段階的に振り分けがあるため、
    ゾーン狙いの方が効率よく立ち回れます。
    ゾーン狙いの期待値を以下にて紹介します。


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    リセット後ゾーン狙い期待値





    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 2000Ptゾーン狙い期待値




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星深淵に輝く気高き将星 リセット後4000Ptゾーン狙い期待値




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星深淵に輝く気高き将星 リセット後6000Ptゾーン狙い期待値




    2000Pt狙いは18001700を目安にしましょう。
    期待値は低いですが、スルーなら5~6分ほどで済むため、時間効率が優秀です。
    そこで4桁乗せが来たら4000Pt狙いも視野に入れていきましょう。




    4000Pt狙いの目安は34003100辺りが良いと思いいます。
    2000Pt狙いよりも時間こそかかりますが、当選率は非常に高く優秀です。




    6000Ptは…おとなしく天井狙いしましょうf^_^;
    ハズしてもあと500Ptですから、ここは天井狙い一択のゾーンになります。





    リセット時天下ポイント狙い目まとめ



    天井狙い
    50004300


    2000Ptゾーン狙い
    18001700


    4000Ptゾーン狙い
    34003100




    この辺りを目安に攻めていきましょう!
    ゾーン狙いで多めにPtをもらった場合は
    次のゾーン、天井狙いへとシフトするのも大切です。







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  • 【再考察】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント期待値算出し直しました

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    ©オリンピア

    今はちょっと懐かし(?)の、戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星の天下ポイント期待値を再考察してみました。

    というのも……解析ひと通り揃っていた事を最近知りましたf^_^;
    それでも、不確定要素はかなり少なくなったので、かなり信頼できる数値になったと思います。

    それでは、ご覧ください。


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    戦国乙女2 スペック、天下ポイント詳細



    スペック




    戦国乙女2スペック


    天下ポイント詳細




    ・通常時毎ゲーム抽選、公表は1G当たり5Pt。

    ・10000Pt到達でCZ「天下統一モード」突入。

    ・CZ成功で「乙女ボーナス」(30ゲーム)当選。当選期待度は50%。

    ・「乙女ボーナス」当選時は「真乙女ボーナス」(70ゲーム)ストック抽選。当選期待度は40%。

    ・「真乙女ボーナス」当選時は、引き戻しゾーン「真鬼神討伐」(継続期待度80%)抽選。当選期待度は30%。



    戦国乙女2 天下ポイント解析値



    その①.ゲーム数による天下ポイント抽選




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 ゲーム数による天下ポイント抽選


    AT間100ゲーム毎に天下ポイントの抽選をしており、その振り分けが以上になります。
    100ぴったりで必ずポイント獲得演出が発生するというわけではなく、
    上乗せタイミングが少し遅れたり、いったん潜伏して複数回に分けて上乗せしたりもします。
    内部的にはぴったり100毎に抽選されている(はずな)ので、その点には注意しましょう。


    ここで注意すべきは、この抽選は下2桁00を踏まなければいけないため、
    1ゲーム当たりの獲得ポイントは単純に100で割るだけではいけません。



    初当たり確率から天下ポイントによる当選率を差し引いた数値(約420分の1)から、
    ゲーム数による天下ポイント抽選確率は130分の1(確率よりやや控えめ)と仮定する事にしました。


    …ここから算出された、ゲーム数による天下ポイント抽選による
    1ゲーム当たりのポイント獲得期待値は約1,43ポイントとなります。




    その②.小役による天下ポイント抽選




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 小役による天下ポイント当選率


    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 小役による天下ポイント抽選


    中段チェリーと特殊リプレイ(中押し時の斜めリプレイ)以外の全ての小役でポイント獲得抽選をしています。
    ここまで解析が出てれば、1ゲーム当たりどの程度ポイントが獲得できるか算出できます。




    上記した解析値&公表されている小役確率から、
    小役による1ゲーム当たりの獲得ポイント数は約2.73ポイントとなりました。




    …この2つを足すと1ゲーム当たり約4,16ポイントという数値が導き出されました。






    でも実際のところは…




    中には一撃10000Ptというものもあるため、
    余剰ポイント分を考慮すると実際の数値はポイントに応じて変化します。

    「1ゲーム当たり4,16」という数値は0ポイントから回す事が前提となるため、
    この数値はほぼ存在しない事になります。




    例を挙げると…

    5000Ptスタートだと約3,92Ptに、

    7000Ptだと約3,82Ptに、

    9000Ptまで上がると 約3,48Ptまで下がります。


    これらの数値も含めて考慮した期待値を算出しました。
    以下になりますのでご覧ください。


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    戦国乙女2 天下ポイント狙い期待値



    戦国乙女2 天下ポイント狙い期待値※設定1、天下統一モードの期待枚数は約268枚で算出。


    前回は天井当選分を省いて算出しましたが、
    今回は天井当選分も含めて算出してあります。

    また、期待枚数については機械割とにらめっこして算出しました。

    最初の50%→300枚
    次の40%→+230枚(530枚)
    最後の30%→+1200(1730枚)

    これで一応268枚になりますが、完全な後付けのため目安としてください。




    数値的には結構高めだと思います。
    それでも消化時間がかかってしまうため、
    狙い目については、87008000から変わらずでいきたいと思います。


    もちろん、天井狙いも考慮すればこれよりもボーダーを下げる事が可能です。
    600ハマっていれば80007500辺りまで下げてしまっても問題ないと思います。
    早く当たってポイントがボーダー以下なら「一旦捨てる」という方法もありますし、
    ハマったらハマったで、その間にも天下ポイントが貯まり続けていくので狙い目となります。



    ポイント狙いの注意点


    どうしても消化時間がかかってしまうのがネックとなります。

    最後の30%までクリアすると、それだけで2時間以上拘束される可能性もあるので、
    閉店時間はしっかり頭に入れて稼働しましょう。





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  • 【南国物語】リセット時の天井期待値算出しました

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    ©オリンピア

    南国物語のリセット時における天井期待値を算出しました。

    リセット時は規定ゲーム数での天井振り分けがあるのでチャンス!?

    初当たり後の期待値については、以下の記事をご覧ください。
    【南国物語】状況別の天井期待値を算出しました。


    それでは、ご覧ください。


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    南国物語 リセット恩恵



    南国物語 リセット時天井振り分け
    ※解析値


    引用元:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』




    リセット時限定で、ゾーン当選に加えて天井ゲーム数の短縮という恩恵があります。
    その恩恵により、759ゲームの当選率は破格の86%まで跳ね上がります。
    しかも、見た限りではゾーン当選率も通常時より強そう…。

    また、連チャン確率も35%ほどあるという事なので、
    天国移行率の冷遇といったものも特にはなさそうに思われます。



    南国物語 リセット時天井期待値



    南国物語 リセット時天井期待値

    ※初当たり期待枚数はそのままの数値を使用




    759天井振り分けに加えてゾーン強化の恩恵もあるため、かなり高めの期待値になりました。

    この数値なら、550450から十分に行けると思います。



    ヤメ時の注意点

    この機種のボーナス当選には当選後のリプレイor3枚ベル成立という条件が付くため、
    天井ゲーム数を超えてしまう可能性があります。

    連チャン中など、うっかりループ中の台を捨ててしまわないように注意しましょう。





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  • 【南国物語】状況別の天井期待値を算出しました。

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    ©オリンピア

    南国物語の天井期待値を、今ある情報で状況別に算出してみました。

    それでは、ご覧ください。


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    南国物語、概要紹介

    南国物語 スペック
    ※設定1


    疑似ボーナスから天国に上げて連チャンを狙いましょう!な、
    沖ドキタイプのスペックを搭載しています。

    キングパルサーといい、どこのメーカーも沖ドキのヒットを受けて
    インスパイア(笑)されたのでしょうか…f^_^;



    ゾーン実践値




    ※朝イチの1回目の初当たりは除く
    引用:パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』




    この表から、当選ゲーム数にゾーンらしき偏りが見当たります。

    222ゲームは引き戻し天井、759(南国)ゲームは公表で期待度50%と出ていますが、
    それ以外にも…

    101~150ゲーム(100,111)
    301~350ゲーム(300,333)
    501~550ゲーム(500)
    701~750ゲーム(700)
    901~950ゲーム(900)

    (詳細な表は省略しますが、200も特定のゾーンがある可能性大)

    ここに何らかのゾーンがあるという事が予想されます。




    そこで、見える化さんがこういった表もアップされていました。


    南国物語 ゾーン期待度

    ただし、新装直後のデータも含まれているため、
    この数値を100%鵜呑みするのはかなり危険であると、記事内でご忠告されています。


    また、「スルー回数は多い方が天国移行しやすい」という内容も、
    見える化さんの記事内にありました。




    これらの事象をまとめて期待値算出いたしました。



    天井期待値(0スルー時)



    南国物語 0スルー時天井期待値
    ※ゾーン期待度は5%以下→一律3%、222ゲーム→25%、500ゲーム→10%、900→20%で算出
    ※初当たり期待枚数は平均値よりも10%減で算出



    222のゾーンがかなり強いため、222直前からの期待値がプラスになるという結果になりました。
    222のゾーン狙いは有効だと思います。
    まだ算出はしてませんが、170140~222+aなら問題なく期待値は稼げるものと思われます。




    222のゾーン狙いについても、算出して改めて記事にしたいと思います。


    天井狙いに関しては、0スルー時は680600辺りが良いと思います。



    天井期待値(1回以上スルー時)



    南国物語 1スルー以上天井期待値
    ※ゾーン期待度は上表から222ゾーンを抜いた振り分けに変更
    ※初当たり期待枚数は平均値よりも5%増で算出



    こちらは、引き戻しモードの概念がない(であろう)1スルー以上時の期待値になります。

    この数値はスルー回数不問のため、
    1スルーだとこれより期待値ダウン、4~5スルー辺りからこれより高い期待値になると思います。

    5スルー以上なら、600500までボーダーを下げても良いと思います。





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  • 【キングパルサー】スルー回数別通常B滞在期待度&天井期待値算出しました。

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    ©山佐


    キングパルサーの解析、期待値、狙い目、ヤメ時の記事になります。

    それでは、ご覧ください。


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    キングパルサー 概要紹介



    キングパルサー スペック、概要
    ※天井ゲーム数は通常ABモード
    天国、保障モード…32ゲーム
    チャンスモード(リセット時のみ移行)、引き戻しモード(天国後のみ移行)…512ゲーム


    キングパルサー モード移行率
    ※設定1、設定変更後の通常B移行率はリセットモード(天井512ゲーム)も含む。


    毎ゲーム(&リプレイ連)ボーナスを抽選しており、
    当選時は次ゲーム告知となります。


    比較対象として沖ドキが挙げられますが、
    コイン持ちはトロピカル、モード移行率は初代に近い感じです。
    個人的には両者のいいとこどりができているのではないかな?と思います。


    沖ドキシリーズと大きく違う点として、高ストックモードがあります。
    これは、
    ・次回天国以上確定
    ・ボーナス成立まで毎ゲームボーナスストック抽選を行う(79~54分の1)

    という、とんでもない可能性を秘めた特殊モードになっています。

    と言っても、滞在率はたかが知れているため、お目にかかる可能性はあまりないかと思います。





    キングパルサー スルー回数別モード滞在率



    キングパルサー モード滞在率&天国移行期待度
    ※通常当選のみで算出




    通常B移行率が高い割には天国移行率が抑えめなため、
    スルー回数を重ねる毎に通常Bの滞在期待度がみるみる上がっていきます。

    しかし、通常Bの滞在比率が上がるに連れ、
    爆発契機となる高ストックモードの滞在比率が下がっていきます。
    それにより一撃の可能性こそ下がりますが、それ以上に天国移行率が上がっていくので、
    スルー回数を重ねる毎に天井期待度は上がっていくという解釈で問題ないと思います。



    キングパルサー 天井期待値



    キングパルサー 天井期待値
    ※スルー回数不問、特定のゾーンなしで算出。




    個人的にはこんなもんかな?と思えるくらいの数値になりました。


    コイン持ちが良いため、投資が抑えられる反面、期待獲得枚数は少なめです。
    そういった点から考慮して、狙い目は950820辺りからが良いかと思います。



    ヤメ時について…

    基本は32ゲームヤメです。

    ただし、ボーナス終了時に次回モード示唆があるので、必ず見落とさないようにしましょう。

    ▼ボーナス終了時のモード示唆▼
    キングパルサー ボーナス終了時モード示唆

    カエル4匹なら通常B以上確定となりますが、通常B自体がそこまで強いわけではないので、
    一旦32ヤメしてその台のボーダーを下げるくらいが無難だと思います。
    カエル5匹なら高ストックモード確定となるので、
    5匹出現時だけは次回ボーナスまで追いかけましょう。


    また、遅れを伴ったリプレイ成立時にもモード示唆があります。
    出現時は通常B以上確定、発生率は高ストックモードが最も高くなるので、
    もし遅れ+リプレイが32ゲーム以内に出現した場合は、積極派の方はボーナス1回追うのも悪くないと思います。




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  • 【4/9再UP】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント単独狙い期待値も算出しました

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    ©オリンピア

    「戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星」の、天下ポイント単独狙いによる期待値を算出しました。

    この記事にはアップデートした別記事があります。
    こちらのページに辿り着いた方はお手数ですが以下のページでご確認くださいm(_ _)m

    【再考察】【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】天下ポイント期待値算出し直しました
    【戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星】リセット時の天下ポイント期待値(ゾーン、天井)算出しました




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    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天下ポイント詳細

    ・通常時毎ゲーム抽選、公表は1G当たり5Pt。

    ・10000Pt到達でCZ「天下統一モード」突入。

    ・CZ成功で「乙女ボーナス」(30ゲーム)当選。当選期待度は50%。

    ・「乙女ボーナス」当選時は「真乙女ボーナス」(70ゲーム)ストック抽選。当選期待度は40%。

    ・「真乙女ボーナス」当選時は、引き戻しゾーン「真鬼神討伐」(継続期待度80%)抽選。当選期待度は30%。


    ご覧の通り、「乙女ボーナス抽選→(成功時は)真乙女ボーナス抽選→(成功時は)真鬼神討伐抽選」と、
    成功していく度に強い恩恵を得る事ができるようになります。
    成功率自体が50%→40%→30%なので、最後まで行くのも現実的な数値ではないかと思います。



    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天下ポイント単独狙い期待値





    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 期待値 天井 天下ポイント


    期待獲得枚数については、

    乙女ボーナス当選→200枚
    真乙女ボーナス当選→700枚
    真鬼神討伐当選→1700枚

    で算出しました。
    この数値は、私の経験則で「これくらいはありそうだなぁ」…という、カンですf^_^;

    また、公表値は1ゲーム5Ptとなっていましたが、オリンピアの台で体感的にそのようになったことがないというこれまた経験則で、念のため1ゲーム当たり4Pt増で算出しました。
    それにより「期待値が増えている」という事は全くなく、むしろ下がっているので、その辺りについてはご安心ください。



    4/9追記!



    実践を重ねていく内に、1ゲーム4Ptもなくね?と思うようになりました。

    そこで、1ゲーム当たり3,5Ptで算出し直してみました。




    戦国乙女2 深淵に輝く気高き将星 天下ポイント狙い期待値


    …結構下がります。

    体感的にはこれくらいが妥当かな?と思います。



    感想と狙い目

    追記分は私の体感で算出し直したものになります。
    どちらの数値を軸に置いて考えるかは各自のご判断でお願いします。

    無難に行きたい方は87008000辺りが良いかと思います。



    期待値における注意点

    ゲーム数天井期待値の記事では、「天下ポイントによるCZ当選なし」の期待値算出をしました。
    また、こちらの記事では「天井当選をゼロ」にして計算しました。
    この2つの記事で注意していただきたい事があります。




    この2つの期待値を足し算してはいけません。


    例えば、600ゲームハマり、8000Ptの台が空いていたとします。

    ・600ゲームの期待値は1037円
    ・8000Ptの期待値は2640円

    この2つのデータには、天井以外、天下ポイント以外での、通常当選による期待値が重複しています。




    仮に上記した台(AT間600、8000Pt)を拾った場合、発生する期待値については以下の可能性が考えられます。

    ・(天井含む)通常当選した場合…600ゲームの期待値+当選時点での天下ポイントによる期待値。

    ・先にCZ当選した場合…天下ポイントによる期待値のみ。

    ・先にCZ発動してスルーした場合…天下ポイント狙いの期待値+CZスルー時のハマりゲーム数の期待値。




    この様に考えるのが正解であると言えます。





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  • 【十字架3】天井期待値算出しました。

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    ©NET

    新台、十字架3の天井期待値を算出しました。

    それでは、ご覧ください。


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    十字架3 スペック



    十字架3 スペック
    ※設定1

    天井は961+前兆と浅めのため、天井到達率は3,5%ほどあります。(ゾーン非考慮)
    しかし、新基準の壁によりコイン持ちが良く、1回当たりの期待枚数が300枚ほどしかありません。



    十字架3 天井期待値



    十字架3 天井期待値
    ※設定1、ゾーン非考慮


    この様な数値になりました。
    非等価現金投資ではほぼ狙えないレベルまで低く、
    等価、再プレイでも確実なのは700越え辺りからになります。

    それでも、少し浅めからでも投資額は高くならないため、
    天井狙いの目安としては710620辺りが良いと思います。




    ヤメ時は今のところAT後の高確確認まで。

    前作、初代共に天国モードがあったので、
    32or128での引き戻しがある程度優遇されている可能性があります。
    不安な方は1周期(CZ1回当選)まで追うのもアリだと思います。





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  • 【2月28日追記】【沖ドキ!トロピカル】リセット後ゾーン期待値算出しました!

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    ©UNIVERSAL BROS

    沖ドキ!トロピカルのおいしい所が詰まっているであろう、
    リセット後の期待値を算出しました!

    リセット時以外の天井期待値はこちら

    初のゾーン狙い期待値のため、一部計算ミスがあるかもしれませんf^_^;

    ご了承いただいた上でご覧くださいm(_ _)m


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    沖ドキ!トロピカル リセット時のモード移行率



    沖ドキ!トロピカル モード移行率解析(設定変更後)

    引き戻し移行率が3分の1となるため、早い初当たりに期待する事ができます。
    ちなみに、引き戻しモードの天井振り分けも記載がありました。(101~144まで0,78%、145以降1,17%)

    この数値に基づいて算出しました。



    沖ドキ!トロピカル リセット後ゾーン期待値



    沖ドキ!トロピカル 設定変更後引き戻し狙い期待値
    ※1.設定1、非当選時は200ゲームヤメ
    ※2.滞在率は引き戻しモードの滞在率


    引き戻しモード滞在中は通常当選の比率が高くなるので、
    期待枚数を2割弱減らして算出しています。


    算出前は0からで5~600円くらいかな?と思っていたのですが、
    思ったより高めの数値になったと思います。

    こうして見ると、100ゲームよりも150ゲームの方が期待値が下がります。
    これは天井発動による引き戻し滞在率の低下が原因です。
    下がると言っても全て「200ゲームまで回す」という前提の期待値のため、
    途中ヤメは絶対にしないでください。

    150から始めれば636円…という事は、
    仮に4回(200ゲーム分)実践すればそれだけで約2500円まで上がります。



    また、この機種は薄いBIGor薄い天国待ちの機種のため、
    収支がかなり荒れる事は間違いありません。

    そんな理由から、優先順位は下がりますが、
    全リセ店があれば朝イチから狙っていって良いと思います。






    2/28追記!

    途中ヤメが期待値最大化?

    先日、ぽこちさんのサイトで「引き戻しゾーンは途中ヤメ推奨」という内容の記事をアップされたので、
    それに対する私なりに出した数値をお伝えします。

    参考記事:「沖ドキトロピカル」リセ後引き戻し狙いについての考察と、絶対に見逃したくないやめどきについて




    沖ドキ!トロピカル 設定変更後引き戻し狙い期待値2


    私の計算では、期待値&当選率自体は下がっていくのですが、
    199まで期待値がマイナスになる事はありませんでした。
    ちなみに、199の期待値は+15円(20円等価)です。


    例えば150ヤメの場合、引き戻し滞在時でも約2割が非当選となります。
    その2割を捨ててしまえば、当然の事ながら期待値はダウンします。

    試しに0から150ヤメで算出したところ、+500円ほどになりました。




    最右列の数値は、同じ条件で200ゲーム分試行した期待値になります。
    100ゲームなら200÷(200-100)=2回、160ゲームなら200÷(200-160)=5回…というような感じですね。

    この数値から、
    「150以降は期待値自体は下がっていくものの、
    0から回すよりも途中から回した方が時間効率の面で優秀」

    という事が分かると思います。
    この数値に関しては、195がピークとなり(3233円)、そこから徐々に下がっていきました。


    これらの数値から、全リセ店などでリセット台を狙う時は、
    必ず200まできっちり追いましょう。

    引き戻し期待度が下がるからといって途中ヤメしてしまうと、
    かえって期待値ダウンとなるためご注意ください。







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  • 【再UP】【沖ドキ!トロピカル】モード不問&通常B以上確定時の期待値算出しました。

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    ©UNIVERSAL BROS

    新台、沖ドキ!トロピカルの天井期待値を算出しました。
    位置づけとしては「まったりスペックの沖ドキ」との事ですが、ふたを開けると…

    それでは、ご覧ください。

    リセット後のゾーン期待値はこちら



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    沖ドキ!トロピカル スペック、機種概要

    沖ドキ!トロピカル モード移行率解析(REG後)

    沖ドキ!トロピカル モード移行率解析(設定変更後)

    沖ドキ!トロピカル 実質的ボーナス振り分け




    それを元に私が算出した天国期待度が以下になります。

    沖ドキ!トロピカル スルー回数別天国移行期待度





    沖ドキ!トロピカル 天井期待値

    沖ドキ!トロピカル 天井期待値
    ※設定1


    ※文章大幅変更
    解析が出たことにより、スルー回数による天国移行期待度はほぼ上昇しないため、
    スルー回数不問での数値と思っていただいて構いません。

    この数値を見た限りでは、950850辺りが無難だと思います。
    まぁ、拾えませんね。





    天井期待値(通常B以上確定時)

    REG終了時の上部パネルフラッシュが発生すると、次回通常B以上確定となります。

    沖ドキ!トロピカル 上部パネル
    ↑これです。

    以下の数値は、その示唆が出現した後に天国スルーした時の期待値になります。




    沖ドキ!トロピカル 天井期待値(通常B以上確定時)
    ※天国移行期待度39,25%で算出

    等価なら一応32からでもプラスという数値になりましたが、、
    既に言わずと知れたBIG待ち仕様のため、かなり控えめな数値が出ました。

    次回通常B以上確定であっても、ご覧の通り一旦ヤメてしまった方が賢明です。
    メモを取るなどして、ふたたびハマったらボーダー優遇で打っていくのが無難であると言えます。

    その際のボーダーの目安としては、800620辺りが良いと思います。




    ……これも拾えませんねf^_^;
    とりあえず、この機種はそもそもハイエナには不向きだという事は分かっていただけたと思います。





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  • 【1/23再UP】【アイムジャグラー】5,6枚交換&設定6のBIG1回交換は期待値ある?

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    ©北電子

    たけしさんのサイトで上がっていたQ&Aをお借りする形となりますが、
    私なりに1回交換の期待値を出してみました。

    元記事:アイムジャグラーBIG1回交換で設定6の機械割【Q&A】
    2-9伝説

    それでは、以下よりご覧ください。


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    アイムジャグラーBIG1回交換の機械割の算出方法

    ここでの要点として、BIGを1回引くまでに、平均何枚使用するのかが分かれば良いと思います。

    という事で、まず1ゲーム当たり平均何枚減っていくのかを算出します。
    「先告知時は成立ゲームでボーナスを揃える」という前提条件を加えておきます。

    リプレイ(3枚)…1/7.30
    ブドウ(7枚)…1/6.18
    チェリー(2枚)…1/33.64※1
    ピエロ(10枚)…1/1092.27
    ベル(15枚)…1/1092.27
    REG(104枚※2)…1/268.59

    ※1…先告知の同時当選分を除く
    ※2…後告知時は1枚使用するため減算。また、単独当選&後告知では3枚のロスになるので、その分も予め減算。


    これによって導き出された数値を毎ゲームの消費枚数である3枚から引くと、
    1ゲーム当たりの消費枚数は約0.995枚(フル攻略時)となります。




    BIGの確率が1/268.59なので、消費枚数に268.59をかける事で、BIG1回当たりの平均投資枚数が求められます。
    この算出結果は267.28枚となります。




    約267枚の消費で325枚(REG成立時と同様に減算)を入手する事ができるという算出結果が導き出されました。




    等価交換であれば機械割通りで問題はないのですが、実施されていた店舗が5,6枚交換という事なので、
    導き出された枚数を5,6枚交換に合わせて算出する必要が出てきます。

    まず、BIG1回当たりの獲得枚数を5,6枚交換に合わせて金額換算すると5762円になります。
    これに、BIG当選時の余り玉の平均枚数として25枚を足すと、6208円となります。

    次に、BIG1回引くまでの投資枚数を金額換算すると5346円になります。
    これについても、上と同様にメダルが余る枚数として25枚を足すと、5846円となります。

    この差額がBIG1回当たりの期待値となります。算出結果は+363円(小数点以下四捨五入)になりました。







    実際のところは…

    上記した期待値で時給を算出すると…926円と出ました。
    (小役完全奪取&ほぼフルウェイト)
    ぶっちゃけてしまうと、労力の割にはかなり低いです。


    また、この数値は小役を完全奪取するという前提条件が付きます。

    ピエロとベルを無視すると、その期待値は+240円(時給612円)に、
    毎ゲーム適当押しでチェリーを半分こぼしたとすると、+80円(時給204円)まで下がります。

    仮にピエロベルを無視しても、一応プラスとなる値ですが、
    REG連等で持ち玉がある状態でBIGを引くと、その全てが回収されてしまいます。

    こういった損失がかなり大きく影響してくるため、これ以上の計算は致しかねますが、
    実際の期待値は小役完全奪取でもほとんどプラスにはならないのではないかと思います。
    恐らくピエロベル無視で時給400円前後まで落ちると思います。

    これだったら、おとなしくバイトした方が期待値稼げます。




    また、設定確認できない以上、本当にそれが6であるという確証はありません。
    もしかすると、ほとんどボーナス確率に差のない5が紛れている可能性もあります。

    もしも設定5を打たされていたとしたら…

    小役完全奪取時…+23円(時給58円)
    ピエロベル無視…-101円(時給-256円)
    チェリー半分こぼし…-262円(時給-664円)

    と、このようになります。
    こうなるとバイト云々以前の問題で、稼ぐことすら不可能なレベルです。




    よって、これらの理由から、
    アイムジャグラー1回交換は、遊ぶという目的以外では全くの無用の産物であると言えます。
    稼ぎたいのであれば、他の目に見える期待値のある台を打った方が確実です。



    オマケ

    アイムジャグラーの1回交換期待値を、交換率別に表にしてみました。
    ただし、上記した通りREGで出玉を抱えている状態を無視した数値のため、実際の数値はこれより低くなります。

    参考までにご覧ください。


    アイムジャグラー1回交換期待値(5,6枚)




    アイムジャグラー1回交換期待値(47枚貸5.3枚交換)




    アイムジャグラー1回交換期待値(5,5枚)




    アイムジャグラー1回交換期待値(6枚)




    ※オマケ 5,6枚交換&設定5
    アイムジャグラー1回交換期待値(設定5)


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  • 【エヴァンゲリオン魂を繋ぐもの】天井期待値算出しました。

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    ©bisty

    新台、「エヴァンゲリオン 魂を繋ぐもの」の天井期待値です。

    EVA-ART→決意の刻へと戻った時と同様に
    A+ARTからノーマルへと原点回帰されたパチスロエヴァの軌跡…。

    ノーマルタイプに戻って期待値算出が楽だったので
    期待値を出してみました。


    それでは、ご覧ください。




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    エヴァンゲリオン魂を繋ぐもの 天井恩恵

    天井
    BIG後1000ゲーム
    REG後800ゲーム

    天井恩恵
    ART発動(1ゲーム当たりの純増0,1~0,2枚)



    天井期待値


    エヴァンゲリオン魂を繋ぐもの 天井期待値
    ※1.設定1、50枚当たり39,5回転で算出。
    ※2.天井ART中の純増は(念のため)プラスマイナスゼロで計算。




    この様な数値となりました。
    REG後の場合はそのゲーム数に200を足せば問題ありません。


    初当たり確率から見て平均消化時間は17分ほどとなるので、
    天井狙いの目安としては期待値千円前後となる720650辺りがベターだと思います。
    一応ですが、REG後においても200減算すればOKです。





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  • 【鬼武者3 時空天翔】天井期待値算出してみました

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    ©SAMMY

    来週導入される、鬼武者3時空天翔の天井期待値を算出しました。

    ゾーンがないという前提条件となりますが、
    参考にはなると思います。

    それでは、ご覧ください。


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    鬼武者3 時空天翔 スペック

    ・天井
    AT間1280ゲーム(リセット後800ゲーム)

    ・天井恩恵
    ATor斬魔一閃バトル確定



    鬼武者3 天井期待値

    鬼武者3時空天翔 天井期待値
    ※設定1、AT後即ヤメ、初当たり期待枚数442枚で算出

    人生初の期待値算出をしてみました。

    試打動画を見たところ全くゾーンがなさそうなので、
    特別な天井恩恵もなしの完全にフラットな抽選条件での期待値となります。
    ゾーンや天井恩恵がある場合は若干の上下があると思いますが、
    スペック的に考えてもこの数値から大きく変わるという事はないと思います。

    一応の狙い目としては、AT後820750くらいで良いと思います。




    また、この機種はリセット後天井が800ゲームになるという恩恵があるため、宵越し狙いがしやすい機種となります。
    そちらの期待値も出してみました。


    鬼武者3時空天翔 天井期待値

    なんと0ゲームからプラスという結果に…。
    リセット後の狙い目は、単純に上から480引いて340270辺りで良いと思います。



    最後に

    念のためですが、最後にもう1度お伝えします。

    初めての期待値算出のため、若干の誤差がある可能性があります。
    他サイト様と比べても大きな差異はなかったため問題はないと思いますが、
    あくまで参考程度にお願いしますm(_ _)m



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  • 【再考察】期待値とその収束について長々と説明してみた

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    前回の記事から、新しく記事を書き直すと言って約2か月ほど経ちましたf^_^;
    その間、稼働したり他の記事を書いたりしながら、頭の中で練って練ってしていました。

    前回の記事を必要としないように書き上げていきますので、
    ちょいと長めですが、最後までお付き合いくださいm(_ _)m




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    「期待値の収束」に対する正しい考え方について

    まず、前回の記事と同じ様な例を挙げさせていただきます。

    …こんな二人がいたとします。

    ある機種の期待値2000円の台を打って5万円勝ったAさん

    同じ機種の期待値2000円の台を打って1万円負けたBさん

    この二人が協力関係にあるとして、
    次に同じ機種の期待値2000円の台があったら、

    前回快勝したAさん
    前回負けたBさん


    どちらが打った方が良いでしょうか?




    答えは、「期待値が収束する」という考えから、
    前回負けたBさんが打った方が良い結果を得られやすい。






    と思った方は、期待値の収束について勘違いをしています。

    この質問の本当の答えは、「どちらが打っても良い」です。




    前回までの結果とは関係なく、期待値2000円は誰が打とうが期待値2000円です。

    それじゃあ「期待値が収束するって何?」となる方もいらっしゃると思いますが、
    「何百回、何千回と、勝ったり負けたりを繰り返す事で、結果的にその平均値が期待値に近付きやすくなる」
    というのが、「期待値の収束」と呼ばれるものとなります。




    あくまで「近付きやすくなる」だけです。
    1回大勝ちしたからという理由で、次は負ける可能性が上がるなんて事はありません。
    やっていく中で、10連勝する事もあれば30連敗する事もあります。

    そう行った事象を繰り返しながら、結果的には「収束」という形の結果が出てきやすくなります。
    これが「期待値の収束」というものに形を変えていきます。



    期待値稼働による実際の結果

    私の昨年7月~12月までの収支結果をお見せします。

    実践台数 1007台
    379勝627敗1分け +134,935枚

    以下、収支結果のグラフです。
    2-9伝説様のエクセル収支テンプレートを使っています。
    こちらのメルマガの無料登録だけで使えるので是非お試しくださいm(_ _)m


    image

    この表を見ていただくと、増えたり減ったりによる横ばいを繰り返し、
    一撃で枚数が増えて、その部分が階段のように積み上がっているようにも見えると思います。




    グラフをもうひとつお見せします。


    image

    このグラフは、上の表が時系列だったものを、
    全収支を悪かった順に並べ替えました。




    こうすると、
    実際にプラス収支に貢献している稼働結果は、全稼働中のごく一部である事が分かると思います。




    そして、マイナスからプラスになっている分岐点ですが…


    image

    1000台以上の実践の中で、プラスへの転換はなんと967番目。
    実際のプラス収支を支えているのは、全体の4%ほどしかありません。

    つまり、実践のほとんどがマイナスと相殺し、
    たまに出る一撃で実際の差枚数を増やしている
    という事になります。





    これを分かりやすく○○に置き換えてみる

    前回の記事で、「期待値稼働は1と2が3になったサイコロのようなもの」だと説明しました。

    その時にご紹介したものは、こういった内容です。

    ①.掛け金は500円
    ②.サイコロを1回振って、出目によって以下の報酬や支払いが発生。
    1→さらに2千円支払い
    2→さらに千円支払い
    3→何もなし
    4→千円もらえる
    5→2千円もらえる
    6→3千円もらえる

    これだと、普通のサイコロを振った時に発生する期待値はプラスマイナス0になります。

    しかし、同じルールで1と2の出目が3になったものを振ると、
    支出の部分を抑える事が可能となるため、期待値がプラス500円になります。




    これを私の期待値稼働と照らし合わせると、サイコロはこの様な形に変わります。




    ①.掛け金は500円、振るサイコロは正百面体。
    存在する出目と報酬は…
    3が60→何もなし=-500円
    4が24→1000円もらえる=+500円
    5が12→2000円もらえる=+1500円
    (上記3つの出目のみの期待値はプラスマイナス0)
    残り4つの出目には「当たり」と記載。

    ②.「当たり」が出たら、掛け金の返還と共に別のサイコロ(正百面体)を振る事ができる。
    そして、そのサイコロの出目に応じて以下の報酬が支払われる。
    そこに存在する出目と報酬は…
    1が40→5000円
    2が25→10000円
    3が15→15000円
    4が10→20000円
    5が7→30000円
    6が3→50000円

    前回よりもちょっとややこしくなりましたが、
    1回当たりの期待値が+494円となります。
    実際の期待値稼働に置き換えるには、これらの数値に4をかけると現実的な数字になると思います。


    もちろん、サイコロの出目で収支が決まるので、
    10連続で4以上が出る可能性もあれば、20連続で3が出る可能性もあります。

    そういった事象を繰り返していく内に、本来の期待値である494円に近付きやすくなります。




    ちなみに平打ちの場合は、
    1(-2500円),2(-1500円),3(-500円)がそれぞれ24ずつ
    4(+500円)が15
    5(+1500)が10
    当たりが3

    このくらいと解釈していただくと良いと思います。
    投資額が不確定である分、勝率も下がり、それに応じて4以上の出目も少なくなります。
    この場合での期待値は-484.5円となります。
    こんなのを続けていたら、たまに当たりを引いても長期的に勝てるわけがありませんよね。





    最後に…

    今回も最後まで読んでいただき、ありがとうございましたm(_ _)m

    実際は機種によって、例えとなるサイコロの中身が変わります。

    ・エヴァ決意などのような、勝率は高いが期待獲得枚数の少ないもの
    ・ハーデスや凱旋などのような、天井恩恵やプレミアフラグで大きく結果が変わってくるもの
    ・番長やビンゴなどのゾーン狙い
    ・バジリスク絆や沖ドキなどのような、狙い目ポイントが複数があるもの

    それらを全て複合して間を取ったものが、今回の例えで用いたサイコロだとご認識ください。


    ご質問や気になった点などがございましたら、
    コメントへのご記入をお願いいたしますm(_ _)m



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  • 【考察】期待値とその収束について本気出して説明してみた

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    こんにちは!むむむです。

    今回は、「期待値とその収束」についてお話しいたします。


    それでは、ご覧ください。




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    1.「期待値とその収束」とは…?




    ひとつ例を挙げて説明したいと思います。

    期待値2千円の台を打ち、1度の稼働で10万円の勝ちを収めたAさん

    同じ機種の期待値2千円の台で2万円負けたBさん

    この2人がいたとします。

    この2人が次に同じ機種の期待値2千円の台を打ったらどうなるでしょう?

    もし「期待値は必ず収束するもの」だとしたら、
    「Aさんは前回10万円勝っているので、その分を相殺するように負ける可能性が高く、
    ここは前回2万円負けたBさんに打ってもらった方が良い結果を得られる可能性が高い」

    という結論に至ると思います。








    実際はどうでしょう?










    …結論を言ってしまうと、そんなことはないんですよね。




    過去の稼働の結果がどうであっても、その後の結果に影響を与えるという可能性はありません。


    「アイツこの前5千枚出してたから今回は単発にしてやろう」と、機械か店が悪さするのでしょうか?




    そんな事はありえませんよね?
    当たり前ですが、そんな事ができるわけがありません。




    「何十回、何百回、何千回と、試行数を増やしていく事で、その平均が期待値に近づきやすくなる
    これが期待値に対する正しい解釈です。

    近づきやすくなる
    ↑これがとても重要です。大切なので2回言いました。
    回数を重ねる事で期待値に近付く可能性はありますが、人が実践できる回数などたかが知れています。
    たかだか2回3回の実践では収束するわけありませんよね。






    2.サイコロを例えに…




    もっと分かりやすくするために、サイコロを例に出してみましょう。


    特殊な細工のない、全ての目が均等に出るサイコロを1回振った時に、出る目の期待値は3.5です。


    サイコロを2回振って期待値通りになる確率は6分の1です。
    3〜4の間に収まる確率は9分の4になります。

    2回の試行では、半分以上が期待値から1以上離れた数値になるという結果が出ました。
    ……これが、俗に言う上ブレ、下ブレというものだと捉えてください。


    2回の試行数では、半分以上が3〜4に収まらない=収束しないという結果が出ました。




    それでも、細かな計算はできません(汗)が、10回、50回、100回…と、回数を重ねていくうちに、
    まずピッタリとはならないと思いますが、期待値である3.5に近付く可能性が高くなります。
    100回の試行数があれば、ほとんどの事例で3〜4の範囲に収まるものだと思われます。




    これが、期待値の収束と呼ばれるものになるわけです。






    3.期待値稼働をサイコロに置き換えて考える




    —–※8/20例え変更—–
    サイコロを使ったこんな賭け事があったとします。

    ①.掛け金は500円

    ②.サイコロを1回振って、出目によって以下の報酬や支払いが発生します。
    1→さらに2千円支払い
    2→さらに千円支払い
    3→何もなし
    4→千円もらえる
    5→2千円もらえる
    6→3千円もらえる



    掛け金の500円があるので、サイコロに不正がなければ、
    この賭け事の期待値はプラスマイナスゼロになります。

    「期待値プラスの台を打つ」という事をサイコロに置き換えると、
    同じルールで1と2の出目が3になったサイコロを振ると解釈していただけば良いと思います。

    天井狙い、ゾーン狙いの最大のメリットは投資金額を抑えられる点です。
    平打ちではどこまで投資がかかるか予想できませんが、
    天井、ゾーン狙いは、ほとんどの機種で打つ前に投資上限の予想ができます。
    そのため、「投資リスクを抑えられる=サイコロの1と2がない」という例えにさせていただきました。




    …そのサイコロを使って、同じ条件の賭け事をすれば、1回あたりの期待値は+500円になります




    そのサイコロを繰り返し振ると…

    6が5回連続で出る事もあれば、

    10回連続で3が出る事もあります。




    これが、上ブレと下ブレの正体です。

    こういった事象を繰り返しながら、回数を重ねていくことで、
    期待値である+500円に近付きやすくなります。

    これがいわゆる期待値の収束です。


    冒頭で書きましたが、
    期待値は回数を重ねることで収束しやすくなるものです。
    実際に収束させるには、人の手でこなせる量よりも
    桁違いの試行数(数十万、数百万単位)が必要となるため、
    収束するほど回数をこなすのは不可能に等しいです。

    そこは確実に頭に入れておきましょう。






    4.最後に




    お疲れさまでした。最後まで読んでいただき、ありがとうございましたm(_ _)m
    「期待値の収束」について、お分かりいただけたでしょうか?

    個人的には時間をかけて考えたのですが、
    いかんせん説明下手なので、意味不明な点があるかもしれませんf^_^;

    そういう点につきましては、コメントをいただけると幸いですm(_ _)m

    8/21追記
    数々のご指摘、ありがとうございますm(_ _)m
    ご指摘を受けて、記事の内容を一部更新いたしました。






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