• タグ別アーカイブ: 期待値
  • 【期待値について】プラスになる期待値が存在する理由と考え方

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    過去に一度記事にしましたが、
    私自身期待値の計算をするようになったので
    新たに書いてみました。

    前回より理解しやすくなったと思うので
    どうぞご覧くださいm(_ _)m

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    ○期待値がプラスになる要因

    多くの機種で用いられている天井システム。
    天井到達時の恩恵は機種によって様々ですが、
    その恩恵が期待値に影響してくるのです。

    例としてこんな機種があったとします。

  • ART機
  • ARTの純増…2.0枚
  • 50枚当たり回転数…30回転
  • 設定1の機械割…97.5%
  • 初当たり確率…1/300
  • 天井…ART間1000G→ART確定
  • 特定のゾーンやモードはなし
  • この機種を0から始めた場合、
    初当たり確率はもちろん300分の1となります。

    これを300から始めると、
    天井当選による補正がかかるため、
    初当たり確率が約280分の1にUPします。

    これを900から打てば、
    初当たり確率は86分の1まで上がります。

    初当たり確率300分の1で97.5%という機械割のため、
    天井補正で初当たり確率が上がるに連れて投資額が減り、
    それにより機械割が100%を超えるタイミングが発生します。
    例に挙げた機種であれば、
    350以降が機械割100%=期待値プラスになるボーダーとなります。

    ハマリ台=高機械割の台だけを打ち続ける事で、
    結果はほぼ自ずと出てくるようになります。

    ○個人では期待値プラス…でも?

    上記の機種で500ハマっていた台があったとします。
    500での期待値は約700円となります。

    あなたがそれを打ち始めれば、
    期待値700円を得られる事になります。

    それを店側の視点からすると…
    前の人が500ハマらせてくれた
    →そこまででその台に約17000円使ってくれた。

    となります。
    既に17000円使ってもらった台なので、
    その後の期待値700円なんて
    店からすればかわいいものです。

    更には500ハマるまでに当たっていた可能性もあるため、
    打っていた前任者の期待値が
    マイナス17000円だったわけでもありません。

    理論上約8割は500までに当選している計算となるので、
    「その8割を引けなかった」という結果が
    そこにあるという事になります。

    「ハマり台」というものは、
    そういった様々な事象から存在する事となります。

    ✅こんな例も用意してみた

    こんなくじがあったとします。

    ・一口2千円、くじ総数1万本

    ・ひとり100口まで購入可能

    ・くじの内容は以下

  • 1等…10万円×2本
  • 2等…5万円×10本
  • 3等…3万円×25本
  • 4等…1万円×200本
  • 5等…5千円×1000本
  • 6等…2500円×3000本
  • ハズレ…0円×残り(5763本)
  • ・必ずくじが全てなくなるまで続行

    2千円×1万本=2千万円で、
    くじの配当合計が1595万円になります。

    フラットな状態でのくじ1本当たりの期待値は、
    (2千万-1595万)/1万=-405円となります。

    勝率は6等以上を引ければよいので約42%になります。

    そこで、あなたはくじの売れ行きを陰から確認し、
    くじの総数が減ってから買う事にしました。

    そして経過を確認していったところ…

    くじが5000本なくなり、そこまでで出たのが
    6等1500本、ハズレ3500本
    となりました。

    こうなると残るくじは、
    1等2本、2等10本、3等25本、4等200本、
    5等1000本、6等1500本、ハズレ2263本

    合計配当が1220万円になりました。

    くじの残り口数は5000…という事は、
    残るくじの合計金額は1000万円。
    この時点での一口当たりの期待値は
    (1220万-1000万)/5000=+440円となります。

    1口当たりの勝率も(5千-2263)/5千で
    50%を超えてきます。

    という事で、あなたはくじを買う事にしました。

    しかし、そこで引けたのは、
    4等2本、5等5本、6等40本、ハズレ43本。

    1万×2+5千×5+2500×40-20万=-5.5万円

    結局マイナスで終わってしまいました。

    これが「試行に対する結果」となります。

    期待値プラスというのはあくまで理論上のため、
    結果がマイナスになるという事は十分にあり得ます。

    それでも同じ条件で繰り返し試行できれば、
    トータルでは期待値となる数値に
    限りなく近くなっていきます。

    これが「期待値の収束」と呼ばれるものとなります。

    本来は購入する前に友達49人連れて来て、
    残りを全て買い占めるのがベストですね。
    手持ちが1000万円必要になりますが、
    220万円のプラスが確定となります。

    そして来てもらった友達には謝礼を渡して…
    打ち子の様なシステムが完成します。

    ✅まとめ

    期待値がプラスになる理由について
    ご理解を深めていただけたでしょうか?

    マイナス続きでもいつかはいい事が起きるはず!
    次は一撃万枚で一気に収束するかもしれない!

    天井狙いで負け続けても、
    そんな事を考えながらひたむきに頑張りましょう!

    以上、期待値プラスが存在する理由と考え方でした。

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  • 【アナザーゴッドハーデス】天井期待値算出しました

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    ©MIZUHO

    懐かしの名機シリーズ第一弾!
    アナザーゴッドハーデスの天井期待値になります。

    それでは、ご覧ください。

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    ✅機種概要

    タイプ AT
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約28回
    ATの純増 2.9枚
    天井 AT間1570G+前兆30G
    →ジャッジメント
    「プレミアムオブハーデス」確定

    言わずもがなですが、天井到達時の恩恵として
    最強の上乗せ特化ゾーンである
    「プレミアムオブハーデス」が確定となります。

    平均上乗せゲーム数が300と言われているだけあって、
    天井時の期待枚数がかなり大きくなりますね。

    ✅ゾーン実践値


    引用:「パチスロ期待値見える化」様

    ✅天井期待値

    アナザーゴッドハーデス 天井期待値
    ※設定1、ヘルゾーン高確G数考慮。
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 290 56円
    2000円 590 1836円
    4000円 730 3440円
    6000円 910 5278円

    ※50枚貸等価

    ハマリゲーム数に応じた狙い目の幅を
    いつもよりも大きめにしました。

    ちなみに、
    天井以外当選=約730枚
    天井当選=約1500枚で算出しています。

    その数値からの機械割は若干低めなので、
    実際のところはもう少し期待値が上がります。
    それでもGOD等のプレミアを含む期待値のため、
    そういった点を考慮して910730辺りからにするのが無難です。

    以上、アナザーゴッドハーデスの天井期待値でした。

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  • 【バジリスクⅢ】天井期待値を算出しました。天井恩恵はARTだけじゃない!

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    ©UNIVERSAL

    バジリスク3の天井期待値を算出しました。

    設定1から高めのスペックだったり、
    初当たりより強い天井恩恵があったりと、
    要注目の数値になりました!

    それでは、ご覧ください。

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    機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約37.6回
    ARTの純増 1.7枚
    (ボーナス込2.0枚)
    天井 ART間1200G
    →ARTストック&CZ確定

    天井がART間という事なので、
    天井到達率はそこそこ高めです。

    また、天井到達時にはARTストック+CZが確定となるため、
    CZに成功すると実質ART2回分の初当たりを獲得できます。
    天井恩恵にプラスアルファがあるのは
    最近の機種では珍しいですね。

    ボーナスでデータカウンターがリセットされる点も含め、
    お世話になる機会が多くなりそうな気がします。

    ○この天井性能から発生した疑問

    単純計算では天井到達率は約4.7%ですが、
    天井当選時には実質初当たり1.4個を放出となるため、
    天井当選によって実際の初当たりART確率に
    影響が出てしまうのでは?
    と思いました。

    天井のCZ成功時を初当たり2個分で
    カウントしていなければ問題ありませんが、
    個人的にその可能性は十分あると考えています。

    天井当選時が初当たり1.4回分とカウントすると、
    本当の初当たり確率は約1/381.6となりました。

    天井期待値

    バジリスク3 天井期待値 バジリスクⅢ
    ※ART終了後即ヤメ
    ※ゾーン非考慮
    ※前兆ゲーム数考慮
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 270 0円
    1000円 470 701円
    2000円 600 1387円
    3000円 700 2091円
    4000円 750 2516円

    ※50枚貸等価

    1の機械割の高さやプラスの恩恵付きの天井性能のおかげで、
    遊び打ちなら270からという数値になりました。
    700あれば十分に攻めてOKです!

    即ヤメ期待値のため、ART後の即前兆等によって
    期待値が上がる可能性もあります。
    そこで上乗せができるようであれば、
    ヤメ時次第で負けない機種にもなり得ます。

    以上、バジリスク3の天井期待値でした。
    機種概要ページは追ってUPしようと思いますf^_^;

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  • 【ウィッチマスター】隠された内部仕様を探りつつ天井期待値を算出しました

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    ©山佐

    ウィッチマスターの謎ともいえる天井システム。
    そこに私なりの仮説を立てて
    天井期待値を算出しました。

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    ウィッチマスター 天井システムの妄想

    この機種の最大天井は1536Gとされています。

    しかし、期待値見える化さんが
    出してくださった約8千件の実践データでは、
    1000を超えた辺りから当選率が上がり、
    最大ハマりが1304Gだったそうです。


    参照元:「パチスロ期待値見える化」

    そして、「6回目の夜ステージで当たった」
    という情報も多く目にします。

    ○なぜこうなるのかを考える

    最大天井は1536G。
    でも実際のところは1000~1300で当たっている。

    これの意味することは周期天井システムではないか?
    と、私は考えました。

    加えて、「6回目の夜ステージで当たっている」わけですから、
    夜ステージを周期抽選のタイミングと考えると、
    周期の規定ゲーム数は1536/6=256であると考えられます。


    あとは内部的に規定ゲーム数の短縮抽選をしていて、
    それによって天井発動が1000~1300になるとすれば、
    全て合点がいくと思います。

    平均999と謳っているので、
    恐らく周期の平均ゲーム数は
    200弱くらいではないのかな?と思います。

    ✅これを踏まえた天井期待値

    ▼天井期待値▼

    ウィッチマスター 天井期待値
    ※設定1、BIG&ART間
    ※1周期平均ゲーム数を200、BIG→ART当選率を30%と仮定
    記事の引用および転載は、
    必ずこのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼狙い目、ヤメ時▼

    時給 ボーダー
    0円 370
    1000円 550
    2000円 660
    3000円 740
    4000円 800

    かなり甘めの数値となったと思います。

    また、REGでデータカウンターがリセットされるので、
    思わぬお宝台に遭遇できるポテンシャルまで秘めています。

    設定変更時は最大天井768=3周期という事なので、
    この表では600スタートと考えて下さい。
    前日ハマり台などは安心して朝イチから打ちに行けます!

    ○天井狙いにおける注意点

    この機種はARTの期待枚数が約600枚あり、
    他の機種と比較にならないレベルで
    収支が大きくブレるリスクが非常に高いです。

    閉店時間は特に考慮して立ち回りましょう。

    以上、ウィッチマスター
    隠された内部システムと天井期待値
    でした。

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  • 【メタルギアソリッド】リセット時のモード振り分け&リセット期待値を自己算出!リセット恩恵は天井短縮だけじゃない!

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    cKPE

    メタルギアソリッド スネークイーターの
    リセット恩恵詳細と天井期待値をまとめました。

    恩恵は天井短縮だけではないんです!

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    メタルギアソリッド リセット恩恵

    ○天井ゲーム数優遇

    リセット恩恵は、まず200、800の天井選択率優遇が挙げられます。

    天井ゲーム数振り分け
    ○○後 ボーナス、ART後 リセット後
    設定 設定1 設定6 設定1
    200 10.93% 26.57% 29.68%
    800 13.42% 21.97% 46.88%
    1280 75.65% 51.46% 23.44%

    天井振り分けは設定6を上回る数値になりました。

    通常よりも早めの当選に期待が持てるわけですが、
    設定変更時のモード移行率が優遇されるため
    である可能性が高いのではないかと予想しました。

    そこで、振り分けに合わせたモード移行率を算出してみました。

    設定変更後モード移行率振り分け
    設定 モードC モードD
    1 93.75% 6.25%
    2 89.84% 10.16%
    3 93.75% 6.25%
    4 81.25% 18.75%
    5 87.5% 12.5%
    6 81.25% 18.75%

    ※自己算出のため間違いの可能性もあります

    なんと100%モードC以上という数値になりました。
    この振り分けで天井振り分けを割り出すと、
    全て100分の1%まで一致するので
    間違っていないと信じたいですf^_^;

    ○隠された?リセット恩恵

    モード移行が全てC以上になる…という事は、
    ART当選時のバトルレベルにもプラスの影響が発生します。

    というわけで、ART当選時のバトルレベル振り分けを算出しました。

    状況別バトルレベル振り分け
    バトル
    レベル
    ボーナス
    ART後
    設定変更後
    (設定1)
    特定条件
    設定1 設定6 200以内 200以降 (SP)REG 直撃当選
    1 56.02% 47.40% 35.21% 36.50% 43.55% 50.21%
    2 16.55% 19.30% 23.78% 23.49% 20.56% 18.62%
    3 12.64% 13.46% 14.98% 14.92% 13.81% 13.23%
    4 14.79% 19.84% 26.03% 25.10% 22.07% 17.94%

    BIG経由でのART当選時のレベル振り分けが設定6以上になります。

    このバトルレベルが期待枚数の差となる(はずな)ので、
    設定変更時は初当たりの期待枚数が
    通常時よりも大きくなる事は間違いないと思います。

    次は、ART当選契機の振り分けから、
    初当たり時のバトルレベル期待度を割り出しました。

    バトル
    レベル
    設定変更後 ボーナス&ART後
    200以内 200以降 設定1 設定6
    1 36.97% 38.07% 54.67% 47.32%
    2 23.14% 22.90% 17.00% 19.36%
    3 14.76% 14.71% 13.47% 12.77%
    4 25.12% 24.32% 15.56% 19.85%

    ※ART当選契機の比率は自己算出
    (多少のズレがあると思います)

    直撃比率が多くなる設定6と比較しても、
    リセット時の方が高レベルの選択率が高くなりました。

    レベル振り分け以外の設定差は
    弱レア小役以外はないはずなので、
    振り分けの優遇はほぼダイレクトに
    期待枚数に影響してくるはずです。

    設定6のART期待枚数は約628枚(自己算出)なので、
    それ以上、悪くてもそれに近い期待枚数になる事は
    間違いないと思います。
    設定別ART期待枚数詳細はこちらをタップ

    リセット時天井期待値

    ARTの期待枚数を変えて、複数のバージョンを作りました。

    ▼600枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更

    ▼650枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更

    ▼700枚ver▼
    メタルギアソリッド 天井期待値 リセット 設定変更
    ※それぞれ設定1、50ヤメ
    記事の引用及び転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○狙い目、ヤメ時

    ▼時給別ボーダー▼

    時給 600枚 650枚 700枚
    1000円 0、270 0 0
    2000円 630 110、390 0
    3000円 730、860 680 610

    ▼ヤメ時▼

    ヤメ時は即前兆確認or50です。
    前記事に書いた通り、私の出したゾーン期待値は約200円です。
    即前兆スルーを追うかどうかは
    周りの台を確認してからの方が無難です。

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  • 【メタルギアソリッド】ART期待枚数700枚はガセ!解析を元に天井、連チャンゾーン期待値を算出しました

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    ©KPE

    遅くなってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
    久し振りの記事更新となります。

    PCの不調によりまともに使えない日々…。
    カスタマーサービスとの十数回の改善案を試した結果、
    結局PCの初期化により復旧しましたorz

    その時のお話はまた後日にし、
    その間に出た解析も交えて考察して参ります。

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    ✅ART期待枚数について

    まず、この機種の初当たり期待枚数が以下になります。

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/266.9 257枚
    2 1/258.6 264.5枚
    3 1/250.1 275枚
    4 1/240.4 303枚
    5 1/232.7 330枚
    6 1/220.2 363.5枚

    ※自己算出

    このように、設定が高ければ高いほど
    初当たりに対しての期待枚数が多くなります。

    これについてはBIGの当選比率やREGのBIG昇格率、
    直撃ART比率などの、初当たりに対する
    ARTの当選比率が高くなるためです。

    参考:【メタルギアソリッド】設定差まとめ

    ○これらの数値からART期待枚数700枚で
    ART当選比率を割り出してみる

    当初よりART期待枚数が700枚とされてきましたが、
    実際にこれだけの抽選が行われている状況で
    ARTの期待枚数が700枚あると、
    連チャンゾーン内でのART当選率が面白い事になります。

    設定 連チャンゾーン当選比率
    1 -8.22%
    2 -12.51%
    3 -9.21%
    4 -7.72%
    5 -0.91%
    6 3.95%

    ※ARTの期待枚数は全て700枚と仮定

    なんと設定6以外の比率がマイナスに笑

    ちなみに、連チャンゾーン以外からの初当たりに対する
    計算上のARTの当選率は26.0%~32.7%になります。

    それだけの比率があると、
    ART確定となる連チャンゾーンでの当選率に
    割を持っていく事自体が(理論上は)不可能となります。

    …と、ここまではPCがまだ使えた頃に書き綴っていました。

    そうこうしている内に新たな解析が出たので、
    そちらの数値を元にART期待枚数を算出していきます。

    ○連チャンゾーン内の当選率

    設定 当選率
    1 15.43%
    2 15.81%
    3 15.81%
    4 16.89%
    5 17.05%
    6 17.84%

    意外な事に大きな差がありませんでした。

    となると、ARTの期待枚数に設定差がある可能性が非常に高いです。

    というわけで、連チャンゾーン当選率を考慮しての
    設定別のART期待枚数が以下になります。

    設定 期待枚数 設定1との比較
    1 463.6枚
    2 451.6枚 -2.6%
    3 490.8枚 +5.9%
    4 517.2枚 +11.6%
    5 582.6枚 +25.7%
    6 627.5枚 +35.4%

    ※フリーズ、SPREG等の要因をすべて含んだ平均値

    設定2のみ期待枚数が少なくなりますが、
    これは初当たり期待枚数以上に
    ART当選率が高くなるためです。

    この数値ははあらゆる事象の平均値のため、
    プレミアフラグを除くと、
    恐らく設定1なら350~400枚程度まで
    落ちるのではないかと思います。

    ○この数値差が起こり得る理由

    ARTには「バトルレベル(1~4)」が存在し、
    主に当選前の通常時のモードによって
    振り分けが異なります。

    まず、当選契機からARTモード(A~D)を振り分け、
    そのモードの振り分けから
    実際のバトルレベルを抽選します。
    北斗転生や北斗修羅のA(R)Tレベルと
    闘神レベルの抽選と同じ仕組みになります。

    バトルレベルが高ければ高いほど、
    戦況を有利に運ぶことができるため、
    ロング継続しやすいという仕組みです。

    ▼ARTモード抽選▼

    特定条件
    移行先モード (SP)REGから 通常時直撃
    ART2周目以降
    B 37.5% 50%
    C 37.5% 37.5%
    D 25% 12.5%

    上記以外(前回モード参照)
    ARTモード モードA モードB モードC モードD
    A 70.31% 85.55% 31.25%
    B 25% 12.5% 31.25% 37.5%
    C 1.56% 1.56% 25% 37.5%
    D 3.13% 0.39% 12.5% 25%

    ▼バトルレベル抽選▼

    ARTモード抽選後のバトルレベル振り分け
    バトルレベル モードA モードB モードC モードD
    1 74.61% 42.19%
    2 10.16% 25% 50%
    3 10.16% 17.58% 25%
    4 5.08% 15.23% 25% 100%

    通常時のモードはD>C>A>Bの順に、
    ARTモードとバトルレベルはD>C>B>Aの順に
    高継続の期待が持てます。

    高設定の期待枚数が増えるカラクリはここにあった模様です。
    逆に設定2は通常時のモードBの振り分けが多くなるため、
    設定1よりも期待枚数が少なくなってしまいます。

    通常時のモード振り分けは大きめの設定差が存在するため、
    それによって期待枚数が上下するものと思われます。

    また、通常時モードBの振り分けが最も多い設定2が
    ARTの期待枚数が少なくなるという点についても納得できます。

    ✅これらを踏まえての天井、連チャンゾーン期待値

    ▼天井期待値▼
    メタルギアソリッド 天井期待値
    ※設定1、50で前兆非発生ヤメ
    ※ARTは一律同じ枚数で算出
    記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ▼連チャンゾーン期待値▼

    50枚等価 5.6枚持ち玉
    +204円 +183円

    ※条件は天井期待値算出時と同条件
    記事の引用および転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ・200、500、800、1000ゾーンは、
    全てゾーンスルーでの期待値になります。
    そのため、ゾーンを踏む所は
    その分のゲーム数を加算してあります。

    ・通常当選時の期待枚数を約220枚に。
    最深部天井到達時はREG以外確定となるため
    そこだけ期待枚数を約290枚にしてあります。

    ・天井期待値は連チャンゾーンの期待値も含んでいます。
    連チャンゾーン内の当選率は通常時よりも低くなるため、
    ほかに打つ台が見つかった時など、
    状況によっては即前兆確認ヤメでも良いでしょう。

    ・当選時のARTレベルは考慮していません。
    大きく影響してくるかもしれませんが、
    そこを考慮すると連チャンゾーンの期待値が
    ほとんどない可能性まであります。

    ちなみに、即前兆からのヒット率が全体の1/3以上あった場合は
    即前兆確認ヤメの方が期待値が上がります。
    実際のところは即前兆がどの程度発生するか分からないので
    50ヤメのみの期待値を加算してあります。

    ○狙い目、ヤメ時

    時給 狙い目
    ±0円 670
    1000円 760、860
    2000円 920
    3000円 960、1030

    ※50ヤメ

    ヤメ時はART確定となる50を目安にしましょう。
    ただし、そこで得られる期待値は
    200円程にしかならないので、
    即前兆確認後、一旦ホールを1周して
    他のめぼしい台があるかどうかを
    確認してから回すのが無難です。

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  • 【メタルギアソリッド】ART期待枚数700枚はガセ濃厚!?整合性の取れる期待枚数と天井、連チャンゾーン期待値を算出しました

    新たに記事を作成しましたので、
    お手数ですが以下のページからご覧ください。

    【メタルギアソリッド】天井期待値最新版

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました

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    ©SAMMY




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    ✅抽出条件と前回からの変更点



    ・闘神演舞中は毎セット勝舞魂を平均3.2個獲得できるように乱数を調整

    ・神拳勝舞の勝率は1/5(通常時)、1/2(拳力時)と仮定

    ・最初に勝舞魂がマイナスになったセット数を手入力

    ・神拳勝舞1戦目の勝率は連敗数不問で1/5
    (拳力発動は連敗数不問で2戦目以降から)

    ・神拳勝舞中の連敗補正を追加
    (16連敗時以降の勝率を若干UP)

    ・7の倍数+1セット目は勝舞魂の消費なしで継続確定
    (エピソードによる金勝舞魂補正)





    赤字の部分が今回追加、変更した要素になります。

    また、どこまで継続したかがひと目で分かるようになり、
    今回はサンプルを240件→678件に増加しました。
    それにより、ブレによる上下はだいぶ抑えられたのではないかと思います。

    ただ、ひと目で分かるようになった反面、
    勝舞魂ゼロで神拳勝舞に突入した時のサンプルは
    100%負けとなるのがネック…f^_^;



    ✅連敗数別連チャンシミュレート結果



    ※倍率が計算ミスだったため修正

    連敗数 単発率 平均連チャン 倍率
    5 35.3% 3.91連
    14 30.2% 4.16連 1.06倍
    15 26.1% 4.46連 1.14倍
    16 20.9% 4.56連 1.17倍
    17 17.3% 4.82連 1.22倍
    18 10.8% 4.91連 1.26倍
    19~ 9.4% 5.25連 1.34倍
    事故要素
    連敗数 最大連チャン 20連~ 30連~
    5 49連 2.6% 0.7%
    14 47連 2.2% 0.6%
    15 79連 2.2% 0.4%
    16 56連 2.4% 1.2%
    17 83連 2.2% 1.2%
    18 69連 2.0% 0.7%
    19~ 54連 3.5% 1.2%


    連敗数別増加期待枚数
    連敗数 増加枚数
    13以下
    14 30枚
    15 66枚
    16 78枚
    17 109枚
    18 119枚
    19以上 160枚


    ✅連敗数別期待値



    ▼14連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 14連敗


    ▼15連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 15連敗


    ▼16連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 16連敗


    ▼17連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 17連敗


    ▼18連敗▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 18連敗


    ▼19連敗以上▼

    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 19連敗以上
    ※設定1、単発でも即ヤメ
    データの引用、転載は必ずこちらのページを貼り付けてください。



    ✅狙い目


    連敗数別狙い目
    連敗 時給2000円 時給3000円
    不問 750 840
    14 670 780
    15 580 690
    16 480 650
    17 290 550
    18 200 500
    19~ 0 280



    素直にデータから鵜呑みした狙い目はこの様な感じ。
    現実的にボーダーを下げられるのは15連敗以降になります。

    メニュー画面は中ハマり台をメインに見ていきましょう。
    思わぬお宝台が隠れている可能性があります。




    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」連敗補正付き天井期待値でした。

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  • 【プリシラと魔法の本】暫定版天井期待値を算出しましたvol.2

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    前回はボーナス間天井の期待値を紹介しましたが、
    今回はもしかするとの可能性もある、
    疑似ボーナス間天井だった場合の期待値になります。

    それではどうぞ!


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    ✅「プリシラと魔法の本」基本情報


    天井 864G(12時間×6周期)
    →疑似ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.6%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 33.6G+a
    ARTの純増 2.0枚(ボーナス込)

    ※期待枚数は自己算出


    コイン持ちの+a部分については、ボーナスによる増加分を含みます。
    算出結果は企業秘密という事で…f^_^;



    ✅疑似ボーナス間天井(だった場合の)期待値



    プリシラと魔法の本 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    記事の引用、転載をされる際には必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    ✅狙い目、ヤメ時


    時給 ゲーム数 期待値
    0円 430 0円
    1000円 520 398円
    2000円 580 751円
    3000円 620 1036円
    4000円 660 1370円

    ※疑似ボーナス間天井だった場合のボーダーです。


    今回から時給ベースで表にしてみました。

    現実的な狙い目としては、
    640ロング周期抽選をまたぐ560辺りがベストではないかと思います。




    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。
    恐らく引き戻し性能は強くないと思いますが、
    ミドル周期の高確ステージである
    遺跡内部天空の遺跡滞在時は
    36ゲーム様子を見た方が良いかもしれません。





    ✅注意事項



    文中にも何度も申し上げておりますが、
    今回算出した数値は疑似ボーナス間天井だった場合の期待値になります。
    ボーナス間天井だった場合、560はほぼ0円ボーダーとなります。


    ボーナス間天井だった時の期待値の記事はこちらをタップしてご覧くださいm(_ _)m



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  • 【プリシラと魔法の本】暫定版天井期待値算出しました

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    ✅「プリシラと魔法の本」基本情報


    天井 864G(12時間×6周期)
    →疑似ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.6%
    初当たり確率(設定1) 1/129(?)
    コイン持ち(50枚当たり) 33.6G
    ARTの純増 2.0枚(ボーナス込み)
    期待枚数 175枚

    ※期待枚数は自己算出


    初当たり確率の(?)については記事後半でご説明します。



    ✅天井期待値



    プリシラと魔法の本 天井期待値※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は690640で。
    時給的には4000円2000円ラインとなります。






    …狙えませんねf^_^;
    初当たりが軽すぎて天井到達率が0.7%程度しかないため、
    期待値がプラスになるラインにすらほとんど届きません。


    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。
    恐らく引き戻し性能は強くないと思いますが、
    ミドル周期の高確ステージである
    遺跡内部天空の遺跡滞在時は
    36ゲーム様子を見た方が良いかもしれません。





    ✅ここからは仮説と言うか…



    NETの機種は以前からボーナス確率に?が付くことが多く、
    例:【ニューチバリヨ】解析情報まとめページへ

    その通りのボーナス確率から期待枚数を求めると、
    ボーナス1回当たりの115枚ほどとなります。
    (疑似ボーナス中の純ボーナス当選も含む)

    それに合わせて機械割を算出すると、
    設定1で86%程度にしかなりません。


    そういった点から察するに…

    a.公表の疑似ボーナス確率は初当たりのみが掲載されている
    b.公表の疑似ボーナス確率自体が全くのガセである
    c.機械割詐称

    のいずれかが考えられます。


    aであれば連チャン補正でその通りの期待枚数になる事が考えられますが、
    もしcだとすれば大問題ですねf^_^;




    これについては期待値見える化さんの実践データがUPされるのを待ちましょう♪
    実践値がUPされ次第、それに基づいた期待値をUPします。




    以上、「プリシラと魔法の本、天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



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  • 【メタルギアソリッド】天井期待値算出しました

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    ©KPE




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    ✅「メタルギアソリッド」基本情報


    天井 1280+前兆
    →ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.5%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 47G
    ARTの純増 2.0枚
    期待枚数 255枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    メタルギアソリッド 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    ※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は1020960です。
    このラインで時給3000円&2000円ボーダーとなります。




    …まぁ狙えませんねf^_^;

    天井ゲーム数の割には初当たりが軽いので、
    天井狙いでお世話になる事はほとんどないでしょう。




    ヤメ時は60前後で。
    ボーナス、ART後の50ゲーム+aでの当選時はART確定となるので、
    即ヤメは厳禁となります。

    もし設定狙いのできない環境で打つ機会があったら、
    思い出作りにいそしみましょう笑






    以上、「メタルギアソリッドの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



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  • 【沖ドキ!】全リセ店判別方法とおまけ…ってかおまけの方が重要だろ常考…

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    ©アクロス


    今なお大人気の沖ドキですが、
    今回は、リセット傾向を探るためのステップを紹介します。

    それではどうぞ!


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    ✅沖ドキ!リセット時の挙動(おさらい)


    モード 振り分け
    通常A 57.03%
    通常B 9.77%
    チャンス 33.2%

    ※全設定共通


    モードの再抽選があり、リセット専用のチャンスモードへ移行します。
    また、チャンスモード時は、
    ・天井が最大200
    ・初当たり確率が通常AB時の3倍弱

    になるため、早い初当たりに期待できるのも特徴です。



    通常Aへ 通常Bへ 天国以上へ
    通常Aから 64.06% 25% 10.94%
    通常Bから 49.22% 50.78%
    チャンスから 82.81% 17.19%

    ※設定1、通常当選時


    チャンスモードからの移行先は必ず通常B以上になるため、
    チャンスなのはむしろその後なんですねf^_^;




    …おさらいはこれくらいにしておきます。



    ✅リセット時の挙動、判別方法



    最も決定的なのは、チャンスモード滞在による初当たりの軽さにあります。

    設定1で通常AB滞在時の200以内の当選率は約55.5%ですが、
    これがリセットになると、200以内の当選率は約70.3%に上がります。








    …こうして見ると正直微妙ですねf^_^;

    これに前日の引き戻し残りなどが絡んでくるので、
    設置台数50台前後のメガホールでない限り、
    数日単位での判別は不可能だと思います。


    あと、全リセするホールは恐らく1以外も入れてくると思います。
    その様に考えれば200以内の初当たりは72~3%程度(2と3の間)
    あるのではないかと思います。




    200よりも手前の当選率も出してみました。

    ○○以内 リセット 据え置き
    50 26.95% 18.33%
    100 45.14% 33.29%
    150 60.18% 45.52%

    ※設定1、据え置きは引き戻しモード非考慮


    一応150ゲーム以内の当選率が比率、数値的にも判別要素として強く見えます。
    目安にするなら150以内で見ていきましょう。




    また、リセット時は初当たり後の通常B移行率が約54%あります。
    (設定1、前回モード及び当選ゲーム数不問)
    この移行率は4スルーとほぼ同じ移行率となるため、
    比較的早いタイミングでの天国突入へ期待値が持てます。

    初当たり後は平均3.6回に対し、設定変更後は平均2.4回になります。


    そのくせ1回目は天国移行率がかなり低いので、
    天国移行までのスルー回数のデータを採るというのも
    良い方法だと思います。

    そこで2回目、3回目での天国当選が増えると
    リセットの可能性がUPします。

    それでも前日3スルーしてるとほとんど無駄になるわけですが…f^_^;
    朝イチ1回目の天国移行率と合わせて判断していきましょう。





    ✅結論



    リセット判別難しいf^_^;














    と、最初はこれで終わる気満々でしたが、
    リセット確定時のゾーン期待値を算出してみました。



    ✅リセット確定時の200ゾーン期待値



    沖ドキ! 設定変更時ゾーン期待値※設定1、200までで当たらなかったらヤメ
    データ、画像の引用及び転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    とまぁ…キレイなまでの真っ赤っか笑




    チャンスモードの存在により初当たり確率が上がりはしますが、
    それ以上に期待枚数が少ないため、
    どこを打ってもマイナスという結果になりました。

    一応、算出する前からある程度予想はできていましたが、
    やはり朝イチはゼロから狙う価値がありません。

    むしろ期待値が詰まっているのはその後になります。




    先日UPしたこちらの記事を見ていただければ
    そのアツさが分かると思います。
    リセット時当選ゲーム数別通常B期待度&期待値






    以上、沖ドキ!設定変更判別方法/設定変更時のゾーン期待値でした!




    他の沖ドキ記事はこちら!

    スルー回数別通常B期待度&回数別天井期待値

    リセット時当選ゲーム数別通常B期待度&当選ゲーム数別天井期待値

    リセット200ゾーン期待値



    天国内単発時の天国だった期待度

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】拳に力を!概要&ハイエナは超優秀?予想期待値算出しました

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    ©SAMMY


    「北斗の拳 修羅の国篇」で、連敗が続くと突入する救済モード「拳に力を!」状態について、
    私なりに期待値があるかどうかを算出してみました。

    シミュレートを元に新たに期待値を算出し直しました。
    こちらをタップしてご覧ください。

    こちらページの期待値は高く出過ぎたので、
    恐らく間違っている可能性が非常に高いです。
    上記リンクよりご確認ください。


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    「神拳勝舞」詳細


    ✅成立役別継続期待度


    神拳勝舞 継続期待度(通常状態)
    小役 全設定共通
    押し順リプレイ 6.25%
    共通リプレイ 37,5%
    押し順ベル 14.84%
    共通ベル 100%
    角チェリー 50%
    中段チェリー 100%
    弱スイカ 50%
    強スイカ 100%
    押し順チャンス目 50%
    チャンス目 75%
    強チャンス目 100%
    赤7カットイン発生 100%+a(後述)
    MB 勝舞演出(後述)へ



    詳細は不明ですが、トータルの勝利期待度は15~20%ほどではないかと思います。



    ○拳に力を!状態



    北斗の拳 修羅の国篇 拳に力を!


    神拳勝舞中の連敗により突入する救済的な状態で、
    勝利期待度が大幅にUPします。

    20連敗で突入確定?

    神拳勝舞 継続期待度(拳に力を!時)
    小役 全設定共通
    押し順リプレイ 31.25%
    共通リプレイ 100%
    押し順ベル 50%
    共通ベル 100%
    角チェリー 100%
    中段チェリー 100%
    弱スイカ 100%
    強スイカ 100%
    押し順チャンス目 100%
    チャンス目 100%
    強チャンス目 100%
    赤7カットイン発生 100%+a(後述)
    MB 勝舞演出(後述)へ



    押し順リプレイ、押し順ベル以外は全て100%継続確定となります。
    小役確率の詳細は不明ですが、勝利期待度は50%以上ありそうです。



    ○勝舞演出



    北斗の拳 修羅の国篇 勝舞演出


    神拳勝舞時にMBを引くと勝舞演出へと発展。
    その時に成立した小役で継続抽選を行います。

    悪くても期待度50%以上あるので大チャンスとなります。

    勝舞演出中の勝利期待度
    成立役 通常 拳力
    ベル 50% 100%
    角チェリー 100%
    中段チェリー




    ○七撃演出



    北斗の拳 修羅の国篇 七撃演出


    「7を狙え!」カットイン時の演出になります。
    演出発展=継続確定となりますが、
    その時に選択されたキャラによって7揃い期待度が変化します。

    対戦相手別 7揃い期待度
    対戦相手 期待度
    ケンシロウ 50%
    シャチ
    カイオウ 100%



    7揃い成功時は死闘へ突入。



    ✅死闘・特闘


    ○死闘



    北斗の拳 修羅の国篇 死闘


    神拳勝舞の7揃い時に突入し、ケンシロウがカイオウに勝利すると特闘へ突入します。
    勝利期待度は75%。



    ○特闘



    20161010_112北斗の拳 修羅の国篇 特闘


    死闘勝利時or北斗揃い時に突入。
    7Gの小役パート8Gのバトルパートで構成され、
    バトルパートでケンシロウの攻撃がヒットすると勝舞魂の上乗せをします。

    特闘突入時はケンシロウループから始まり、
    ケンシロウループ中は必ずケンシロウが攻撃するため、初回セットは継続確定となります。
    攻撃をかわされるとループが終了します。


    ケンシロウループ終了後は毎セット84%or89%の継続率で継続抽選を行います。




    20連以上継続後の継続抽選漏れ時は昇天演出へ発展。
    感動のエンディングが始まります。





    拳に力を!狙いハイエナ



    神拳勝舞の連敗は初当たりをまたいでも有効となります。
    最終セットの連敗数はメニュー画面で確認する事ができます。


    期待値を算出し直しました。
    詳細はこちらをタップ

    以上、北斗の拳 修羅の国篇 拳に力を!ハイエナ攻略でした。

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】天井期待値算出し直しました

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    ©SAMMY


    「北斗の拳 修羅の国篇」の天井期待値を、
    とある理由から算出し直しました。


    それでは、ご覧ください。


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    ✅「北斗の拳 修羅の国篇」基本情報


    天井 ART間1300G
    機械割(設定1) 97.9%
    初当たり確率(設定1) 1/430.8
    コイン持ち(50枚当たり) 37G
    純増 1.7枚(ボーナス込み2.0枚)
    期待枚数 455枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅「北斗の拳 修羅の国篇」 天井期待値



    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値
    ※画像、記事内容の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    ○前回算出からの変更点



    前回は、期待枚数を
    通常当選時460枚
    天井当選時400枚
    それぞれ算出していましたが、
    北斗揃いの出現率が初当たり時の64分の1と、
    当選フラグに関係がありませんでした。

    そのため、今回は一律460枚で算出してます。


    また、ART後即ヤメの期待値となるため、
    高確フォローができれば期待値の上乗せが可能になります。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は840750に変更します。
    これで時給3000円2000円のラインになります。

    とにかく打ちたい!という方は640あれば等価で時給1000円にはなります。




    ヤメ時はART後の高確確認で。
    スタート時からハン、シュウステージ以外にいた場合は長めに様子を見ましょう。






    以上、北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値、狙い目、ヤメ時でした。



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  • 【ロードオブヴァ―ミリオン】天井期待値算出しました。

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    ©七匠


    七匠より来週導入予定の新台、
    「ロードオブヴァ―ミリオン」の
    天井期待値を算出しました。

    ゲーム性はあの○○にそっくりとの噂ですが、
    期待値はどのようになったか!?

    それでは、ご覧ください。


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    ✅「ロードオブヴァ―ミリオン」基本情報


    天井 ART間1600G
    (1568+前兆32G)
    機械割(設定1) 97.8%
    初当たり確率(設定1) 1/481.6
    コイン持ち(50枚当たり) 45G
    ARTの純増 1.9枚
    期待枚数 505枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    ロードオブヴァ―ミリオン 天井期待値※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。


    通常当選時の期待枚数を510枚、
    天井当選時の期待枚数を350枚で算出しました。
    恩恵は恐らくART当選のみであると思われるため、
    天井時の期待枚数をかなり控えめにしました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は11501000です。
    時給的には3400円1900円
    となります。
    新基準で天井が深めな機種ですが、宵越し絡めれば狙えなくもなさそうですね。




    ヤメ時は即前兆確認で。
    ゲーム性が某機種と酷似しているので、
    内部的にストックする可能性もあると思います。

    その点にだけは注意しましょう。





    ○おまけ



    色々とあの機種に似すぎているため、
    天井恩恵がえげつない可能性もあります。




    というわけで、こんなのも作ってみました。



    もしこうなら激アツですが、
    99%ないと思いますf^_^;
    一応参考までにお願いします。






    以上、「ロードオブヴァ―ミリオンの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



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  • 【貞子3D】天井期待値算出しました

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    ©ニューギン


    新台、貞子3Dの天井期待値を算出しました。
    が、導入台数もさることながら…な感じですf^_^;

    それでは、ご覧ください。


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    ✅貞子3D 天井狙い


    初当たり確率 1/345(引き戻し含む)
    通常時のコイン持ち 47G
    ARTの純増 1.8枚
    天井 1600G




    ✅天井期待値 狙い目、ヤメ時



    貞子3D 天井期待値
    ※設定1。引き戻し考慮
    記事の引用及び転載は、必ずこのページへのリンクを貼り付けてください


    今回算出に用いた数値は…

    通常当選 天井当選
    初当たり確率 1/465(引き戻し考慮)
    期待枚数 440枚 400枚
    前兆 約30G 即発動



    この様な感じです。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は12001000で。
    天井が1600と深い事もあり、このボーダーでも
    時給換算3900円1600円となります。

    正直なところほぼ狙えないに等しいですねf^_^;




    ヤメ時は連呪モード終了後の高確確認で。
    悪夢ステージ、井戸ステージ時は様子を見ましょう。



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  • 【北斗の拳 修羅の国編】天井期待値算出しました



    新たに記事を作成しました。
    こちらから先にいらした方は、
    お手数ですが下記リンクをご確認くださいm(_ _)m

    【北斗の拳 修羅の国篇】天井期待値算出し直しました



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  • 【魔法少女まどか☆マギカ】設定狙いから天井期待値まで全網羅の永久保存版!攻略法まとめ

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    ©メーシー


    未だに健在のあの機種まとめ第2弾!
    今回は続編も出た「魔法少女まどか☆マギカ」初代です。

    なぜこのタイミングで?と思う方も
    いらっしゃると思いますが、
    なぜかこれに決めました笑




    それではどうぞ!


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    ▼▼▼スペック、ゲームの流れ▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ○打ち方




    ▼▼▼モード移行率▼▼▼




    ▼▼▼他解析情報▼▼▼




    ▼▼▼小役確率▼▼▼




    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼




    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼




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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】実践値に基づき期待値を算出し直しました

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    ©UNIVERSAL BLOS


    魔法少女まどか☆マギカ2の実践値に基づき
    期待値を算出し直しました。

    それでは、ご覧ください。


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    ✅魔法少女まどか☆マギカ2 ゾーン実践値



    ▼50区切り▼





    ▼10区切り▼

    引用元:パチスロ期待値見える化『スロット天井・ゾーン・設定判別』


    このデータを見る限り、特定のゾーンはなさそうです。

    引き戻しについては、
    可能性は若干ではありますが
    存在だけはしそうな感じです。

    このデータがボーナス後のデータも含むので、
    恐らくART後の引き戻し確率は
    10%程度あるのではないかと思います。




    ✅魔法少女まどか☆マギカ2 天井期待値



    魔法少女まどか☆マギカ2 天井期待値※設定1、ART期待枚数を390枚、ARTの引き戻し確率を10%として算出
    記事の引用、転載は必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。

    私の計算上でARTの期待枚数は約430枚となりましたが、
    この数値には、フリーズやエピソードボーナス等の
    プレミアフラグを含んだ期待枚数のため,

    ART単体の期待枚数は約1割減らさせていただきました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は750650辺りが良いと思います。
    このボーダーだと期待値2000円1200円となります。




    ヤメ時はボーナス後の高確確認、ART後は引き戻し&高確確認後です。
    夕方ステージなら高確、夜ステージは前兆示唆となっています。

    設定が低いと高確の役割が弱い可能性もあります。
    強気な方はボーナス後即ヤメも視野に入れても良いかもしれません。





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  • 【BLOOD+ 二人の女王】ハマりゲーム数版デッドオアアライブモード期待値算出しました【非等価交換対応!】

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    ©タイヨーエレック


    ブラックボックス状態だったデッドオアアライブモード狙いですが、
    スロマガからシミュレート値が出たので大幅バージョンUPしました!


    それでは、ご覧ください。


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    ・デッドオアアライブモードを数値化!


    ✅「デッドオアアライブモード」概要



    ・全部で5段階のモードがあり、ボーナスorART当選まで転落なし。

    ・最上位までランクアップすると
    ブラッドアイ揃いの2分の1で「デッドオアアライブ(以下DoA)」に突入。

    ・DoAは当選時点でART確定。
    1000Gor50GのARTが各2分の1で振り分けられる。

    ・DoA突入契機:BAR揃い(確率不明)、ブラッドアイ揃い(約1/74)(以下BE)の一部
    ※BE揃いは疑似遊技を除くと1/537

    ・DoA出現率:約14000分の1




    …ここまでが現在分かっている情報です。

    DoA出現率からBAR揃い確率を引いた数値が、
    BE揃い時に突入する確率となります。



    ✅STEP1.BAR揃い確率別BE契機での突入率



    まず、BAR揃い確率が現状不明なため、
    BE揃いからのDoA突入率を複数のパターンで算出しました。

    BAR揃い確率別BE契機のDoA突入率
    BAR揃い BE契機
    1/16384 1/96215
    1/21845 1/38983
    1/32768 1/24443
    1/65536 1/17803



    乱数的な意味で考え得るパターンを全て挙げました。
    もし最高レベル以外でBEからDoAに突入しないのであれば、
    この数値に当てはまるゲーム数がDoA高確の狙い目ゲーム数となります。

    後述するシミュ値的にはBAR揃い出現率1/65536だと思います。



    ✅STEP2.ハマりゲーム数DoA当選率平均値



    9/18数値修正

    BE揃い時DoA当選平均ゲーム数
    BAR揃い確率 平均ゲーム数
    1/16384 1370
    1/21845 1135
    1/32768 1020
    1/65536 930

    ※設定1


    初当たりの確率から求めたので、
    早めに最高レベルになる場合などもこの数値に含まれます。



    ✅BEハマり回数別シミュレート値


    BEスルー回数別シミュレート値
    BE回数 期待収支 DoA出現率
    5回 +1480円 1/3750,1
    6回 +2190円 1/2956,8
    7回 +2840円 1/2408,1
    8回 +3554円 1/2036,9
    9回 +4056円 1/1805,6
    10回 +4620円 1/1572,3
    11回 +5074円 1/1498,8
    12回 +5528円 1/1400,6
    13回 +5698円 1/1311,5
    14回 +5814円 1/1295,1
    15回 +5868円 1/1237,3

    ※設定1、50枚等価、ボーナスorART後にCZ失敗まで続行
    引用元:パチマガスロマガ


    スロマガでシミュレート値が出ていました!
    ヤメ時の条件が若干引っ張られそうな感じなので、
    もっと早く見切りを付けられれば
    期待値の底上げをできるのではないかと思います。






    次は、DoA当選率を初当たり確率に合わせて
    DoAの当選割合を算出しました。

    BLOOD+ 二人の女王 DoA当選割合
    BE回数 DoA当選割合
    5回 1/14,2
    6回 1/11,1
    7回 1/9,1
    8回 1/7,7
    9回 1/6,8
    10回 1/6,0
    11回 1/5,7
    12回 1/5,3
    13回 1/5,0
    14回 1/4,9
    15回 1/4,7



    ハマっていてもDoAに当選するのは黄門ちゃまの裏挑戦より少ないです。

    そんなに薄い確率でもこれだけの期待値が出せるのには、
    DoAの期待枚数が高いからに他ありません。

    このデータから期待枚数を算出してみたところ、
    約1900枚弱となりました。




    スロマガの期待値から算出したものなので、
    即ヤメなどで期待値が底上げできるのであれば
    それに応じて期待枚数がアップします。

    実際は約2000枚と言ってしまって問題ないはず!






    …以降、期待値算出に必要かな?と思ったのですが、
    あまり役に立たないデータを算出してましたorz
    消すのもアレだったので、ご覧になりたい方だけどうぞf^_^;

    もしかしたら何かの役に立つかもしれません。




    ✅DoA高確狙い期待値



    BLOOD+ 二人の女王 天井期待値※それぞれ設定1、内部状態不問、BE確率を1/90、DoA期待値を1900枚、スロマガ期待値からプラス100円で算出。
    表の引用、転載をされる場合は必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。


    BEにはボーナスやCZ絡みで出現するパターンもあるため、
    実際の確率よりはやや重めの1/90で算出しました。

    シミュレート値を元に出したので、今回の期待値は
    かなり信頼してよい数値になったと思います。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は1000800辺りが妥当だと思います。

    期待値から見るとかなり高めのボーダーですが、

    ・実質青天井である事
    ・勝率や時間効率の面

    これらの理由から、積極的に狙うのはリスクが大きいためです。


    ただ、まどマギ北斗とビッグタイトルが待ち受けているので、
    ハマり台を打てる機会は既に残されていないかもしれませんf^_^;


    まだ稼働のある(?)今の内に、
    期待値を取りつつ思い出作りをするのも
    悪くはない選択かな?と思います。




    ヤメ時はボーナス、ART後の高確&引き戻し確認です。
    細かな解析が出ていないので、様子見はしっかりと行いましょう。






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