• タグ別アーカイブ: 結城友奈は勇者である
  • 【結城友奈は勇者である】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/365.3 97.5% 341枚
    2 1/342.7 99.4% 348枚
    3 1/319.6 100.3% 338枚
    4 1/305.9 103.6% 372枚
    5 1/289.0 106.7% 400枚
    6 1/256.6 110.5% 414枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たりと期待枚数に上記の設定差があります。

    設定3の期待枚数が最も低いのですが、
    これは恐らく初当たりにおけるプレミア役の比率が
    関係しているのではないかと思います。
    設定4以上になると期待枚数も高くなりますね。

    初当たり確率については
    1と6で約1.4倍の数値差になります。

    これについては恐らく、
    浅めの周期天井選択比率が
    高くなるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/37.2 1/210.1
    2 1/36.0 1/202.3
    3 1/34.8 1/195.0
    4 1/33.7 1/188.3
    5 1/32.7 1/182.0
    6 1/31.8 1/176.2

    通常ベルA&Bに上記の設定差があります。

    通常ベルAの方が分母、設定差共に大きいのですが、
    通常時は押し順ベルと判別ができません。
    通常ベルAはART中のナビなしベルをカウントしましょう。

    通常ベルBの停止形は水色/ピンク/7です。
    必ず右リール目押しを実行し、
    うっかり取りこぼしのないように注意しましょう。

    上記の確率はMBのゲーム数が考慮されていません。
    MBを考慮した確率は以下になります。

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/40.4 1/227.6
    2 1/39.0 1/219.2
    3 1/37.7 1/211.4
    4 1/36.5 1/204.1
    5 1/35.4 1/197.3
    6 1/34.5 1/190.9

    ※自己算出

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リプレイ2連時のレア役高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 リプレイ2連
    →レア役高確
    1 3.1%
    2 3.5%
    3 4.3%
    4 4.7%
    5 5.5%
    6 7.0%

    設定1と6で2倍以上の設定差があります。

    設定差の割にはサンプルもそこそこ採りやすいので、
    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「教えて勇者部」演出

    東郷選択時

    東郷選択時はセリフによって設定示唆があります。

    セリフ 高設定期待度
    ごめんなさい…もっと
    試行回数が必要ですね
    タイプCが濃厚です!
    タイプBが濃厚です!
    タイプAが濃厚です!

    樹選択時

    樹選択時はカードの種類で設定示唆があります。

    カードの種類 示唆内容
    力のカード 偶数示唆
    女帝のカード 設定3以上期待度UP
    戦車のカード 設定2以上確定
    皇帝のカード 設定3or4期待度UP
    法王のカード 設定2or5期待度UP

    その他のカードについては調査中です。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    満開3人 示唆なし
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開3人
    満開2人
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開2人
    水着(通常) 設定4以上期待度UP
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(通常)
    水着(原画) 設定3以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(原画)
    東郷&園子(通常) 設定5以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(通常)
    東郷&園子(原画) 設定6確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(原画)

    ART終了画面の一部で設定示唆が存在。

    上記以外の終了画面だった場合は
    ARTの引き戻し示唆がメインになります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、結城友奈は勇者である 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【結城友奈は勇者である】本当のMB出目を紹介します

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    先ほど「結城友奈は勇者である(ゆゆゆ)」を、
    試打ちがてら打ってきました。

    しかし何回回そうがMB出目は出てこない…。
    というより、それっぽくベル連する瞬間が何度もある…。

    というわけで、本来のMB出目を探る事にしました。

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    ✅本来のMB出目はこれだ!

    これです。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目

    右リールが緑ではなく赤が正解です。

    この出目が出た後、必ず2ゲーム連続で
    10枚役が成立していたので、
    本来の出目はこちらで間違いないはずです。

    また、一度だけ「緑/ピンク/緑」を引きましたが、
    そちらはレア役(リプレイフラグ)だったと思います。

    そのため、現在出回っている情報は
    誤って発信されてしまった情報が
    拡散した可能性がかなり高いです。

    注意点がもう1点あります。

    MB成立後は10枚役×2回の払い出しが発生します。
    1ゲームで満足することなく、必ずもう1ゲーム回しましょう。

    ✅ひとことと言うか余談と言うか…。

    この情報は鮮度が重要だと判断し、
    一足先にツイッターの方で紹介させていただきました。

    稼働中にはさすがに画像編集まではできなかったので、
    稼働がひと段落したところでこの記事を書いています。

    ツイッターの方は基本的にブログの記事更新報告がメインですが、
    たまにこういった情報も流しておりますので、
    よかったらフォローお待ちしております♪

    フォローいただければ基本的にフォローバックいたします。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

    以上、結城友奈は勇者である ゆゆゆ MB出目と注意点でした。

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  • 【結城友奈は勇者である】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました

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    7/18 「通常時の打ち方」更新しました。
    適当押しOKという誤情報、申し訳ありませんm(_ _)m

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー DAXEL
    タイプ ART(+ボーナス)
    50枚当たりのコイン持ち 47約回
    ARTの純増 2.0枚
    天井 ART間999G
    →ART確定
    天井② 10周期完走
    →ART&満開確定

    設定 勇者ボーナス ART 機械割
    1 1/16384 1/365.3 97.5%
    2 1/342.7 99.4%
    3 1/319.6 100.3%
    4 1/305.9 103.6%
    5 1/289.0 106.7%
    6 1/256.6 110.5%

    ✅通常時

    ○ゲームの流れ

    基本的なゲームの流れは…

    準備パート「牧歌的日常」
    →メインパート
    →前兆パートorCZ

    という流れで周期が展開されていき、

    ・周期到達による抽選
    ・レア役による抽選

    これらでART当選を目指します。

    ○準備パート「牧歌的日常」

    周期開始時に必ず突入。

    18ゲーム継続し、字幕の文字色や桜の開花数など
    様々なチャンスアップ演出があります。

    教えて!ゆうしゃ部

    牧歌的日常の規定ゲーム数消化後に突入。

    1ゲーム完結。
    その時にいるキャラをタッチする事で
    設定やモード示唆となる演出が発生。

    キャラ 示唆内容
    タロットで設定示唆
    東郷 にぼし役確率(要目押し)で設定示唆
    食べたうどんの数で
    当該周期当選期待度示唆
    友奈 牛鬼の機嫌で滞在モード示唆
    夏凛 カレンダーで残周期数示唆

    牧歌連モード

    牧歌的日常とCZがループします。

    ○メインパート

    メインパート中は内部状態が存在。
    滞在ステージでその示唆があります。

    ステージ 期待度
    校外(昼)
    部屋
    校外(夕方) 高確A示唆
    大橋 高確B濃厚
    讃州中学 前兆示唆
    勇者部会議 前兆示唆
    封印好機 CZ前兆
    返信チャレンジ 超高確濃厚

    レア役高確

    リプレイが連続すると突入。
    ※2連で抽選、3連で確定

    15G継続し、滞在中はリプレイが
    レア役に変換されます。

    ベルポイントシステム

    ベル成立時の一部で液晶右上にあるお札がはがれ、
    全てはがれると高確Bに突入。

    高確A滞在中に全てはがれると変身チャレンジに突入!?

    紡ぎの種システム

    周期開始時に紡ぎの種ポイントを獲得。
    最大50Pt獲得でART確定。

    システム発動まで減算はありません。

    通常画面に表示されているスマホのキャラで
    蓄積ポイントの示唆があります。

    友奈>夏凛>樹>風>東郷

    上記の順で高ポイントに期待!

    超高確率「変身チャレンジ」

    高確Aと高確Bの状態が重なると突入。

    10ゲーム継続し、液晶キャラ揃いで
    CZ「バーテックスバトル」に突入。

    CZ期待度…約75%

    CZ前兆「封印好機」

    液晶リールの扉がすべて閉まると突入。

    2ゲーム継続し、封印好機図柄が揃えばCZ突入。

    CZ期待度…約50%

    ○前兆「目覚めし勇者」

    主に周期到達時に突入。

    消化中の背景色やキャラ毎のステージで
    CZやART当選期待度が変化します。

    ✅CZ「バーテックスバトル」

    周期到達時の一部orレア役抽選により突入。

    15+aゲーム間で対戦相手を倒す事ができればART確定。
    DAXELの萌えスロではおなじみの演出ですね。

    出現する敵と勝利期待度は以下です。

    対戦相手 HP 勝利期待度
    サジタリウス 5000
    キャンサー 4500
    スコーピオン 4000
    カプリコーン 3500
    ヴァルゴ 3000

    ✅ART「勇者ラッシュ」

    差枚数管理型のARTで、
    初期ゲーム数は特化ゾーン「満開(&出陣)」で決定。

    ART消化中は星屑を減らしていき、
    全てなくせば周期到達。
    「封印の儀」または「紡がれし想い」に突入します。

    封印の儀

    星屑を0にした時の一部で突入。

    バトル演出で勝利すると特化ゾーン「満開」に突入。

    失敗時も夏凛復活パターンが存在。
    その時は夏凛満開確定!?

    紡がれし想い

    星屑を0にした時の一部で突入。

    5ゲーム消化時にPUSH演出が発生。
    そこで液晶右下部にある満開ゲージが増えると継続。

    満開ゲージMAXで特化ゾーン「満開」に突入。

    ○特化ゾーン「出陣」

    ART準備中のBAR揃いで突入。

    5ゲーム継続し、その間毎ゲーム上乗せが発生します。

    ○特化ゾーン「満開」

    5ゲーム継続。
    ※ART開始時のみ10ゲーム継続。

    満開には以下の6種が存在。

    東郷満開

    消化中はエネルギーを蓄積させ、
    最終ゲームに合計枚数を告知します。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    風満開

    毎ゲーム上乗せが発生し、
    エネルギーの色で上乗せ枚数期待度が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    樹満開

    捕まえた敵が持つメダルの種類で
    上乗せ枚数が変化。

    銀…10枚以上、金…20枚以上、両方…50枚以上

    上乗せ期待度…☆☆☆★★

    夏凛満開

    封印の儀でカプリコーン撃破時のみ突入。

    レバーオンの一部でリール分裂が発生。
    分裂した数だけそれぞれ上乗せされます。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆★

    友奈満開

    液晶図柄揃いの種類やライン数などで
    上乗せ枚数が変化。

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆

    満開乱舞

    上位特化ゾーンになります。

    毎ゲーム大量上乗せに期待!?
    デカPUSH出現でセット継続!?

    上乗せ期待度…☆☆☆☆☆☆

    ○特化ゾーン「クライマックスストーリー」

    1セット5ゲームの継続率管理型(50%以上)で、
    セット継続時は枚数上乗せが発生。
    1セットの継続保障あり

    ○ART終了時

    ART終了時はART開始時に振り分けられる
    以下5種のシナリオに応じて引き戻し抽選を行います。

    シナリオ 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
    A
    B
    C
    D
    E 確定 確定 確定 確定 確定

    ※△…期待度弱 ○…期待度中 ◎…期待度大 確定…引き戻し確定

    引き戻し発生時の上乗せ枚数は50~200枚。

    シナリオを1周した際はシナリオを再抽選します。

    ✅プレミアボーナス「勇者ボーナス」

    150枚獲得のリアルボーナスで、その恩恵は…

    ・クライマックスストーリー
    ・シナリオE選択
    ・ART終了後に神樹モード(詳細は調査中)に突入

    期待枚数2000枚くらいありそうです…f^_^;

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット※ 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ※最大天井7周期のリセット専用モードへ移行

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ▼液晶リール▼
    結城友奈は勇者である スロット パチスロ 液晶リール配列

    ▼メインリール▼
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ リール配列 メインリール

    ✅打ち方

    ・右リール(メインリール)に7狙い後、左中適当押し。

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ 打ち方

    一見すると全リールフリー打ちで取りこぼしがなさそうなのですが、
    右リール7の小役がある(通常ベルBなど)ため、
    毎ゲーム右リールのみ目押しをしておくと良いです。

    ○小役の停止形

    ※全てメインリール

    中段「緑/ピンク/緑」…MB
    ※次ゲーム10枚を超える払い出しで終了

    中段黄色/ピンク/緑or赤or紫…レア役リプレイ

    中段水色/ピンク/黄色…レアベル

    中段水色/ピンク/7…通常ベルB

    ▲目次へ戻る▲

    ◎天井期待値 狙い目 ヤメ時

    ✅天井期待値

    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、時間無制限
    ※1周期平均消化ゲーム数を100Gと仮定
    ※周期当選期待度を以下と仮定
    ・1周期…25%
    ・3周期、5周期…各20%
    ・上記&10周期以外…各5%
    ※10周期天井による出玉増恩恵は非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    周期抽選システムが
    サムライガールズと酷似していたため、
    そちらの仕様をインスパイアしました。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼期待時給目安▼

    周期(目安G数) 20円等価 5.6枚現金
    7周期(600) 631円 -603円
    8周期(700) 2916円 1522円
    9周期(800) 6635円 4981円

    狙い目は730650辺りが良いと思います。
    時給換算約3900円約1900円のボーダーになります。

    …狙えませんねf^_^;

    ゲーム数ばかり進んでいて周期が
    進んでいない場合(7周期800Gなど)は
    上記よりも期待値が高くなります。

    逆に10周期天井当選に期待が持てる場合も
    上記よりも期待値が高くなります。
    こちらの計算は差し控えさせていただきますが、
    頭の片隅に入れておきましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。

    過去シリーズの特徴であった
    エンドカードによる天国示唆が
    恐らく今作にも搭載されていると思うので、
    判明したら追記したいと思います。

    以上、結城友奈は勇者である
    機種概要 打ち方 天井期待値
    でした。

    新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。


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