• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【花の慶次~天を穿つ戦槍~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/431.3 98.5% 430枚
    2 1/419.7 99.2% 431枚
    3 1/398.7 100.7% 437枚
    4 1/357.3 103.3% 437枚
    5 1/330.1 107.0% 470枚
    6 1/306.3 110.1% 493枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率は設定1と6で約1.4倍、
    期待枚数は約1.15倍の設定差になります。

    恐らく高設定ほど天国移行率が優遇されると思うので、
    早い引き戻しに着目すると良いかもしれません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 スイカ
    1 1/100.1
    2 1/94.4
    3 1/89.2
    4 1/84.1
    5 1/79.4
    6 1/74.9

    スイカ確率の上記の設定差があります。

    まどマギの弱チェリーくらいの開きがあるので、
    かなり強めの信頼度になると思います。

    引いた回数別の設定期待度を算出しました。

    ▼スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 45回 50回 55回 60回
    確率 1/88.9 1/80.0 1/72.7 1/66.7
    1 15.3% 7.0% 2.6% 0.9%
    2 19.1% 11.7% 5.9% 0.9%
    3 20.7% 17.0% 11.5% 6.7%
    4 19.3% 21.3% 19.3% 15.0%
    5 15.4% 22.7% 27.5% 28.5%
    6 10.2% 20.3% 33.1% 46.4%
    期待設定 3.31 4.02 4.62 5.07

    上ブレしてくれればかなりの信頼度になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    ART終了時の獲得枚数表示画面で、
    ボタンプッシュをすると画面が切り替わります。

    変化した画面の一部で設定示唆が存在。

    終了画面 示唆内容
    手前にもわかりませぬ 設定4以上確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 手前にもわかりませぬ 設定4以上確定
    慶次&四武将 設定5以上確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 慶次&四武将 設定5以上確定
    秀吉 設定6確定
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 秀吉 設定6確定

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    上記3つの終了画面が設定示唆となります。

    他に覚えておきたいのは以下の2つ。

    ▼斬る!すべて斬る!!▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 斬る!すべて斬る!! 次回天国準備以上確定
    次回天国準備以上確定

    ▼慶次キセル▼
    花の慶次 天を穿つ戦槍 ART終了画面 キセル 次回天国確定
    次回天国確定

    天国準備の強さが不明なので何とも言えませんが、
    天国確定の慶次キセル出現時は即ヤメ厳禁です!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、花の慶次~天を穿つ戦槍~
    設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【政宗2】設定判別要素まとめ

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    「小役確率」項目を追加
    「通常時の天下道当選率」当選率を追記
    「演出示唆一覧」奥州ボーナス終了画面を更新

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/320.8 98.1% 336枚
    2 1/306.1 99.4% 340枚
    3 1/312.0 101.7% 380枚
    4 1/262.7 105.5% 372枚
    5 1/283.8 110.2% 483枚
    6 1/211.2 115.8% 445枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    これについては恐らく、
    初当たり時のART選択率などに
    設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/78.6 1/107.4 1/45.4
    2 1/76.7 1/104.4 1/44.2
    3 1/75.0 1/101.4 1/43.1
    4 1/73.3 1/98.7 1/42.1
    5 1/71.7 1/96.1 1/41.1
    6 1/69.6 1/89.3 1/39.1

    設定差のある小役は上記の2つです。

    分母の大きさの割には合算で16%程しか変わらないため、
    引けたとしてもそこまで強い示唆にはなりにくいです。

    MBもあるので、MBの回数もカウントしておきましょう。

    回数別の設定期待度も算出しました。

    ▼弱チェリー回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 54回 56回 58回 60回
    確率 1/74.1 1/71.4 1/69.0 1/66.7
    1 15.9% 14.0% 12.3% 10.8%
    2 16.9% 15.6% 14.4% 13.2%
    3 17.4% 16.9% 16.3% 15.7%
    4 17.4% 17.7% 19.1% 18.0%
    5 16.9% 18.0% 19.1% 20.1%
    6 15.6% 17.7% 19.9% 22.2%
    期待設定 3.49 3.63 3.77 3.90

    ▼弱スイカ回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 40回 42回 44回 46回
    確率 1/100.0 1/95.2 1/90.9 1/87.0
    1 16.2% 13.8% 11.6% 9.6%
    2 17.2% 15.6% 13.9% 12.3%
    3 17.8% 17.1% 16.1% 15.0%
    4 17.8% 18.1% 18.0% 17.8%
    5 17.3% 18.5% 19.5% 20.3%
    6 13.7% 16.9% 20.7% 25.0%
    期待設定 3.44 3.63 3.82 4.02

    ▼2役合算回数別設定期待度(4000G消化時)▼

    回数 95回 100回 105回 110回
    確率 42.11/ 1/40.0 1/38.1 1/36.4
    1 14.3% 9.9% 6.4% 3.9%
    2 16.6% 13.1% 9.7% 6.8%
    3 18.2% 16.3% 13.8% 11.0%
    4 18.7% 19.0% 18.2% 11.0%
    5 18.1% 20.8% 22.6% 23.2%
    6 14.2% 21.0% 29.3% 38.6%
    期待設定 3.52 3.91 4.29 4.64

    比率差は大きく変わらないものの、
    分母が大きくなる合算の方がやや強めの示唆になります。

    回数は個別にカウントし、
    押し引きの判断は合算でしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅通常時の天下道当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ「天下道」は、奥州ボーナス中のBAR揃いが
    メインの突入契機となるのですが、
    通常時に直撃当選する可能性もあります。

    設定 通常時天下道直撃
    1 1/5270.0
    2 1/3599.5
    3 1/5300.3
    4 1/2190.1
    5 1/5355.3
    6 1/1161.5

    偶数>高設定ほど直撃当選が優遇されます。

    早い段階で複数回確認できれば大チャンスです!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○別シリーズの大都キャラ出現

    参考画像 示唆内容
    クレア(秘宝伝) 設定4以上確定
    操(押忍!番長) 設定5以上確定
    姫(吉宗) 設定6確定
    吉宗 姫

    通常時、ART中、終了画面や確定画面等、
    消化中のあらゆるタイミングで出現する模様です。
    見落としのない様、注意しながら消化しましょう。

    ○奥州ボーナス終了画面

    終了画面 示唆内容
    カゲカツ&ナオエ 高設定示唆(弱)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 カゲカツ&ナオエ
    前作3人 高設定示唆(中)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 前作3人
    愛姫 高設定示唆(強)
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 愛姫
    政宗 設定2以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 政宗
    いろは 設定4以外確定
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 いろは
    ウキタ・カゲカツ・トシイエ 決戦ポイント
    多量保持?
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 ウキタ カゲカツ トシイエ
    五大老全員 何かの示唆?
    政宗2 奥州ボーナス終了画面 五大老全員

    画像引用:「パチマガスロマガ」

    ▲目次へ戻る▲

    以上、政宗2 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【戦国乙女 TYPE-A】設定判別要素 リール配列 打ち方 機種概要まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オリンピア
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約35~37回
    天井 非搭載?

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/309.1 1/376.6 1/169.8 98.0%
    2 1/318.1 1/321.3 1/159.8 98.8%
    3 1/292.6 1/358.1 1/161.0 100.8%
    4 1/295.2 1/297.9 1/148.3 104.7%
    5 1/242.7 1/364.1 1/145.6 112.0%
    6 1/252.1 1/254.0 1/126.5 114.1%

    ✅通常時

    通常時は以下演出タイプから選択可能。

    乙女アタックモード(チャンス告知)

    乙女アタック演出に突入するとチャンス!

    敵武将を倒せばボーナス確定。

    乙女ランプモード(チャンス告知)

    予告音&リール両サイドにある乙女ランプで
    ボーナスの示唆が行われます。

    萌えカットインモード(完全告知)

    萌えカットインが発生すればボーナス確定。

    ミックスモード(ランダム告知)

    上記3つの演出タイプを混合した演出モード。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    白7揃い 青7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は技術介入要素あり。

    中右リール適当押し後、
    左リール中段に白7狙いで14枚獲得可能。

    この手順を1度だけ行う事で最高枚数を獲得できます。

    BIG終了後は必ず30ゲームのRTに突入。

    ○REG BONUS

    BAR揃い 77BAR(同一フラグ)
    獲得枚数…104枚

    消化中の技術介入により
    ボーナス終了時萌えカットインが出現する場合あり。

    出現する萌えカットインに設定差がある模様。
    ※詳細は不明。判明次第更新予定です。

    ✅RT

    BIG後に必ず突入。

    30ゲーム継続。
    ※詳細は判明次第更新予定です。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    戦国乙女 TYPE-A スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    調査中です。

    配列を見る限り、恐らく順押しよりも
    変則押しの方がよさそうな気がします。

    ○ボーナス早揃え手順

    ※暫定版です

    (ボーナス察知時)中リール枠内にBAR狙い。

    ・枠内BAR停止時…左右BAR狙い(REG濃厚?)

    ・青7スベリ時…左右青7狙い(青BIG濃厚?)

    ・ボーナス不揃い時…次ゲーム白7狙い

    ○BIG中

    中右リール適当押し後、左リール中段に白7狙い。
    →中段「白7/ベル/ベル」成立で14枚獲得可能。

    この手順を1度だけ実行し、
    目押し成功後は順押しフリー打ち。

    ○REG中

    毎ゲーム白7を下段に狙う。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/309.1 1/376.6 1/169.8 98.0%
    2 1/318.1 1/321.3 1/159.8 98.8%
    3 1/292.6 1/358.1 1/161.0 100.8%
    4 1/295.2 1/297.9 1/148.3 104.7%
    5 1/242.7 1/364.1 1/145.6 112.0%
    6 1/252.1 1/254.0 1/126.5 114.1%

    ・奇数設定…BIG偏向
    ・偶数設定…BR比率ほぼ同じ

    このような特徴があります。

    スペック等から推測するに、
    ホールが使う高設定は4と5がメインになると思います。
    5でもかなり機械割が高いので、
    設定5も視野に入れて立ち回りましょう。

    ▼回数別設定期待度(BIG)▼

    回数 14回 16回 18回 20回
    確率 1/285.7 1/250.0 1/222.2 1/200.0
    1 17.2% 14.3% 11.4% 8.7%
    2 16.6% 13.0% 9.8% 7.1%
    3 17.8% 16.6% 14.8% 12.6%
    4 17.8% 16.2% 14.2% 11.9%
    5 14.7% 19.9% 25.8% 32.0%
    6 16.0% 20.0% 24.0% 27.7%
    期待設定 3.44 3.74 4.05 4.34

    ▼回数別設定期待度(REG)▼

    回数 14回 16回 18回 20回
    確率 1/285.7 1/250.0 1/222.2 1/200.0
    1 12.7% 8.8% 5.6% 3.3%
    2 18.9% 18.0% 15.8% 12.8%
    3 14.9% 11.4% 8.0% 5.2%
    4 20.5% 22.7% 23.2% 21.9%
    5 14.2% 10.5% 7.2% 4.5%
    6 18.8% 28.6% 40.2% 52.2%
    期待設定 3.61 3.94 4.31 4.68

    ▼回数別設定期待度(合算)▼

    回数 25回 27回 30回 32回 35回
    確率 1/160.0 1/148.1 1/133.3 1/125.0 1/114.3
    1 18.2% 14.8% 10.1% 7.5% 4.5%
    2 19.1% 17.4% 14.3% 12.0% 8.6%
    3 19.0% 17.1% 13.8% 11.4% 8.0%
    4 17.7% 18.8% 19.4% 18.9% 16.9%
    5 17.0% 18.7% 20.4% 20.6% 19.5%
    6 9.0% 13.1% 21.9% 29.5% 42.6%
    期待設定 3.23 3.49 3.91 4.22 4.66

    ※それぞれ4000G消化時

    ✅通常時のコイン持ち

    信頼度:☆☆★★★

    設定 コイン持ち
    1 33.7回
    2 34.0回
    3 34.0回
    4 36.1回
    5 37.5回
    6 37.5回

    ※自己算出
    ※RTの枚数増を現状維持と仮定

    機械割からコイン持ちを計算したところ、
    上記の数値差が出ました。

    恐らく、ベルなどの小役確率差は
    かなり大きいのではないかと予想されます。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    ○REG終了時の萌えカットイン

    REG終了時の萌えカットインに
    設定示唆がある模様ですが、
    その詳細は不明です。

    判明したら追記したいと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、戦国乙女3 TYPE-A 機種概要
    リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【聖闘士星矢-海皇覚醒-】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/376 97.8% 378枚
    2 1/362 98.8% 380枚
    3 1/344 100.8% 393枚
    4 1/324 103.9% 420枚
    5 1/299 107.5% 447枚
    6 1/275 113.1% 512枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率&期待枚数に上記の設定差があります。

    期待枚数の差については恐らく…

    ・海将軍激闘の突破率
    ・初当たり聖闘士ラッシュ突入率

    これらが優遇されるためではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ 合算
    1 1/65.5 1/81.9 1/36.4
    2 1/62.4 1/80.9 1/35.2
    3 1/59.6 1/79.9 1/34.1
    4 1/57.0 1/79.0 1/33.1
    5 1/54.6 1/78.0 1/32.1
    6 1/51.4 1/77.1 1/30.8

    弱チェリーとスイカの確率に上記の設定差があります。

    別個に考えると弱チェリーの方が設定差は大きめ。
    ゲーム数が増えればそれなりの信頼度となります。

    ▼回数別設定期待度(弱チェリー)▼

    回数 65回 70回 73回 78回 80回
    確率 1/61.5 1/57.1 1/54.8 1/51.3 1/50.0
    1 19.2% 11.0% 7.3% 3.4% 2.4%
    2 21.7% 15.9% 12.3% 7.2% 5.7%
    3 21.1% 19.5% 17.5% 13.0% 11.2%
    4 17.8% 20.8% 21.3% 19.9% 18.7%
    5 13.3% 19.3% 22.5% 26.1% 26.7%
    6 6.9% 13.6% 19.2% 30.4% 35.4%
    期待設定 3.05 3.62 3.97 4.49 4.68

    ※4000G消化時

    ▼回数別設定期待度(2役合算)▼

    回数 117回 120回 125回 130回 135回
    確率 1/34.2 1/33.3 1/32.0 1/30.8 1/29.6
    1 15.9% 12.5% 7.9% 4.7% 2.6%
    2 19.0% 16.5% 12.4% 8.7% 5.7%
    3 20.1% 19.3% 17.0% 14.0% 10.8%
    4 18.9% 19.9% 20.5% 19.8% 18.0%
    5 15.8% 18.3% 22.1% 24.8% 26.2%
    6 10.3% 13.5% 20.2% 28.1% 36.7%
    期待設定 3.31 3.55 3.97 4.36 4.70

    そこそこ強めの差になりました。

    他の要素も加味しつつ、
    押し引きの判断要素のひとつとして
    活用しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅聖闘士ラッシュ直撃抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 聖闘士ラッシュ直撃
    1 1/18894.5
    2 1/19839.5
    3 1/10652.4
    4 1/10072.4
    5 1/4638.1
    6 1/4257.5

    ※中段チェリー、リーチ目役を除く

    確定役以外からの聖闘士ラッシュ直撃当選率に
    かなり大きめの設定差があります。

    ただし、中段チェリーとリーチ目役(共に1/65536)は
    上記の確率の対象外
    となります。

    履歴でラッシュ直撃が確認された場合でも、
    その台が捨てられている時点で
    確定役当選の可能性が高くなるので、
    履歴打ちは控えた方が無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小宇宙ポイント契機のGB抽選

    信頼度:☆☆★★★

    設定 GB当選率
    1 18.6%
    2 19.9%
    3 20.2%
    4 22.4%
    5 21.8%
    6 24.5%

    小宇宙ポイントが1000Ptに到達した時の
    海将軍激闘当選率に上記の設定差があります。

    約1/5.3~1/4.1ほどの開きになるのですが、
    サンプル数がそこまで多く採れないため
    どうしてもブレやすいというデメリットがあります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○海将軍激闘ラウンド開始画面

    開始画面 示唆内容
    アイザック 奇数示唆
    (氷河のみ継続期待度UP)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 アイザック
    イオ
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 イオ
    氷河
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 氷河
    クリシュナ 偶数示唆
    (瞬は継続期待度UP)
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 クリシュナ
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 瞬
    バイアン 偶数&高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 バイアン
    紫龍 設定2以上濃厚
    (高設定優遇)

    &継続示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 紫龍
    カノン 設定5以上濃厚
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GBラウンド開始画面 カノン

    ○GB終了画面

    聖闘士ラッシュ非突入時
    終了画面 示唆内容
    城戸邸&雨 示唆なし
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 城戸邸+雨 示唆なし
    ヨットハウス&雨 奇数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 ヨットハウス+雨 奇数示唆
    女神像&雨 偶数示唆
    聖闘士ラッシュ経由時
    終了画面 示唆内容
    奇数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 瞬 奇数示唆
    氷河 偶数示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 氷河 偶数示唆
    紫龍 高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 紫龍 高設定示唆
    聖闘士ラッシュ突入不問
    終了画面 示唆内容
    星矢&沙織 高設定示唆
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 星矢+沙織 高設定示唆
    シャイナ&貴鬼&テティス 設定4以上確定
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 シャイナ+貴鬼+テティス 設定4以上確定
    ブロンズ5人&沙織 設定6確定
    聖闘士星矢-海皇覚醒- GB終了画面 ブロンズ5人+沙織 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、聖闘士星矢-海皇覚醒-
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ギルティクラウン】設定判別要素まとめ

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    ©エレコ

    演出示唆一覧
    「ボーナス確定画面」「BIG中のキャラ紹介」を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/498.6 98.5% 457枚
    2 1/439.9 101.7% 465枚
    5 1/382.3 108.1% 530枚
    6 1/339.4 111.0% 511枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率に上記の設定差があります。
    期待枚数も算出しましたが、
    そこまで大きくなかったのでスルーで良いでしょう。

    ART初当たりについては主に
    通常時のCZ当選率に設定差があります。

    設定 CZ確率
    1 1/282.1
    2 1/244.0
    5 1/227.6
    6 1/196.9

    「CZ突入率が高い」という事は、
    「ボーナス非経由のART当選率が高い」
    という事に繋がります。

    恐らく設定6で約1/500前後なると思われるので、
    後ヅモ狙いの際にはそこに着目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル
    1 1/49.9
    2 1/47.3
    5 1/44.9
    6 1/42.8

    小役確率については共通ベルのみ設定差があります。

    順押し消化だと押し順ベルと区別ができませんが、
    ユニメモをあらかじめ起動させておけば
    共通ベルを自動的にカウントしてくれます。

    必ずユニメモを起動してからスタートしましょう。

    設定毎にどの程度ブレるのかを算出しました。
    その表が以下になります。

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 52.3% 30.7% 14.6% 6.9%
    2 33.1% 50.3% 29.1% 16.4%
    5 17.9% 31.5% 47.7% 31.4%
    6 8.5% 17.5% 34.5% 49.1%

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    1でも約7%は6以上の回数になります。
    他の要素も加味しつつ判別していきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス出現率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 強チェリー
    +ノーマルBIG
    弱スイカ
    +ノーマルBIG
    強スイカ
    +ノーマルBIG
    合算
    1 1/8192.0 1/32768 1/1872.5 1/1456.4
    2 1/8192.0 1/32768 1/1724.6 1/1365.3
    5 1/7281.8 1/16384 1/1598.4 1/1213.6
    6 1/5957.8 1/8192 1/1489.5 1/1040.3

    ※ノーマルBIGの赤青比率は全て1:1

    設定差のあるボーナス当選契機は
    上記したもののみです。

    合算は分母が大きすぎるため、
    ほとんど参考になりません。

    試しに8000ゲーム消化で
    どの程度ブレるのかを算出しました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 53.0% 47.0% 31.3% 19.0%
    2 46.8% 46.8% 37.1% 23.7%
    5 35.6% 35.6% 48.8% 34.1%
    6 22.1% 22.1% 35.3% 50.3%

    ※8000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1を丸一日回しても
    計算上約5分の1は設定6以上になります。

    この中からは、特に設定差の大きな
    弱スイカ契機
    を中心に見ていきましょう。

    それでも早い段階で引ければチャンス!
    くらいの位置づけですf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス確定画面

    水着 設定2以外&
    高設定示唆
    ギルティクラウン ボーナス確定画面 水着

    ▼水着画面出現率▼

    設定
    1 1.6%
    2
    5 4.7%
    6 4.7%

    ○BIG中のキャラ紹介

    全て女性キャラ
    いのりから始まると
    全て女性が確定
    設定2以上確定
    桜満 真名 設定5以上確定
    ふゅーねる 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ギルティクラウン 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ラグナロクサーガ】設定判別要素まとめ

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    ©メーシー

    8/8 「演出示唆一覧」ヴァルハラ開始時の出目を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率
    (グングニル以外)
    機械割 期待枚数
    1 1/588.8 98.1% 575枚
    2 1/504.5 99.9% 537枚
    3 1/528.0 101.5% 599枚
    4 1/371.1 106.0% 514枚
    5 1/311.3 110.1% 527枚
    6 1/167.2 119.1% 392枚

    ※期待枚数は自己算出
    ※期待枚数はグングニル揃いを含む

    グングニル揃いを含まないARTの初当たり確率に
    設定1と6で約3.5倍の設定差があります。

    6の初当たり確率は特に別格なので、
    数時間打っているだけでも分かるレベルだと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 上段ベル
    1 1/399.6
    2 1/381.0
    3 1/364.1
    4 1/348.6
    5 1/327.7
    6 1/332.7

    小役確率は上段ベルに設定差があります。

    ただし、分母がかなり大きい点であったり、
    ART初当たりの設定差がかなり強いので、
    カウントする必要性はほとんどありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ヴァルハラ開始時の出目

    左が9図柄…設定4以上確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ラグナロクサーガ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【バイオハザードリベレーションズ】設定判別要素まとめ

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    ©エンターライズ ©CAPCOM

    8/7
    「ボーナス当選契機」を追加
    「演出示唆一覧」ドラギナッツォバトル中の告知タイミングを追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/520.0 97.9~99.0% 454枚
    2 1/502.5 98.8~99.9% 457枚
    3 1/449.1 101.3~102.6% 459枚
    4 1/406.3 103.9~105.3% 465枚
    5 1/365.8 106.6~108.1% 470枚
    6 1/347,9 108.1~109.8% 473枚

    ※期待枚数は自己算出(下限の機械割から算出)

    ART確率と期待枚数に設定差があります。
    ボーナス確率についても若干の設定差があるのですが、
    1と6で比較しても1/3449という差にしかならないため
    ここでは割愛させていただきます。

    期待枚数はほぼ横一線です。
    ここから考えられる点としては…

    ・ART性能はほぼ全設定共通
    ・若干のボーナス確率&小役確率の差が
    期待枚数の差になる

    恐らくこの様な部分の差が
    期待枚数の差になるのではないかと思います。

    ART確率は1と6で約1.5倍の差になるので、
    履歴打ちをする際はそこに注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/65.1 1/100.8
    2 1/62.8 1/100.8
    3 1/60.7 1/100.8
    4 1/58.7 1/100.2
    5 1/56.4 1/99.9
    6 1/55.0 1/99.9

    小役確率は弱チェリーとスイカの2役に設定差があります。

    スイカの確率差は恐らく
    ボーナス同時当選分のみになると思うので、
    カウントするのは弱チェリーのみでOKです。

    …4000ゲーム消化で弱チェリーを引けた回数別の
    設定期待度を算出しました。
    (今回は今までと趣向を変えてみました)

    回数 68回 71回 73回 75回 80回 85回
    確率 1/58.8 1/56.3 1/54.8 1/53.3 1/50.0 1/47.1
    1 13.2% 9.9% 8.0% 6.4% 3.5% 1.8%
    2 16.3% 13.6% 11.9% 10.2% 6.8% 4.2%
    3 18.1% 16.8% 15.7% 14.6% 11.4% 8.4%
    4 18.8% 19.3% 19.3% 19.1% 17.8% 15.6%
    5 17.6% 20.4% 22.2% 23.9% 27.3% 29.4%
    6 16.0% 20.0% 22.9% 25.8% 33.3% 40.5%
    期待設定 3.59 3.87 4.04 4.21 4.58 4.88

    中途半端な確率だった場合はスルーし、
    6以上の確率で引けてた場合のみ
    参考にする程度で良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス当選契機

    設定 リプレイ+同色ボーナス
    1 1/4096.0
    2 1/3276.8
    3 1/2730.3
    4 1/2340.6
    5 1/2048.0
    6 1/1638.4

    リプレイ同時当選による同色ボーナス確率に設定差があります。

    謎同色ボーナス=高設定示唆となるわけですが、
    もしかすると単独ボーナスであったり
    共通ベルにも同時当選があるかもしれません。

    ※ここから独自調査情報!

    ○残りのボーナス確率は?

    リプレイ+同色ボーナス確率が出ましたが
    その他のボーナス確率が全設定共通にはなりません。
    設定1~3…1/123.2 設定4…1/122.3 設定56…1/121.8

    そこで、解析情報を見返した時に
    私はある事に気付きました。

    残りの設定差はスイカの小役確率差分で完全に埋まります。

    基準となる確率が不明なため何とも言えませんが、
    「スイカ+ボーナスも高設定示唆になる(?)」
    という事だけでも覚えておくと良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「ドラギナッツォバトル」中のART告知タイミング

    ・残り4ゲームで撃破…設定4以上確定

    ・残り5ゲームで撃破…設定5以上確定

    ・残り6ゲームで撃破…設定6確定

    設定 残4ゲーム 残5ゲーム 残6ゲーム
    1~3
    4 5.1%
    5 4.0% 1.1%
    6 3.0% 1.3% 0.9%

    ボーナス後に突入する「ドラギナッツォバトル」中の
    ART告知が発生するタイミングに設定差があります。

    ただし、ボーナス当選時は例外となるので、
    その点だけは要注意です。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    Congratulations! 設定5以上確定!?
    バイオハザードリベレーションズ スロット パチスロ ART終了画面 congratuations!

    示唆の詳細は不明ですが、
    過去のエンターライズ機種の傾向からしても、
    設定5以上確定で間違いないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、バイオハザードリベレーションズ
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【燃えよ!功夫淑女ドラゴン(カンフーレディドラゴン)】設定判別要素まとめ

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    ©山佐

    8/7
    「ボーナス同時当選契機」を追加
    「小役確率」強チェリーの回数別設定期待度を更新

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/473.1 97.6% 466枚
    2 1/449.2 99.1% 471枚
    3 1/437.8 101.0% 493枚
    4 1/400.3 105.8% 547枚
    5 1/378.9 109.0% 586枚
    6 1/294.6 116.3% 621枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率は設定1と6で約1.6倍、
    期待枚数も約1.3倍ほどの数値差になりました。

    期待枚数の数値差については恐らく、

    ・小役確率の差による上乗せ性能の変化
    ・ART中のグランドマスターボーナス選択率
    (?)

    こういった点に設定差があるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 CZ確率
    1 1/176.8
    2 1/179.7
    3 1/160.3
    4 1/158.7
    5 1/136.1
    6 1/100.6

    CZ確率はART確率よりも分母が小さい上に
    設定差も大きくなります。(約1.66倍)

    演出示唆を除けば設定判別のメイン要素になります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス同時当選契機

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
    1 1/16384.0 1/6553.6 1/862.3
    2
    3
    4 1/4096.0 1/5461.3
    5 1/3276.8
    6 1/2730.7
    設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    1 1/10922.7 1/546.1 1/923.0
    2 1/862.3
    3 1/524.3 1/809.1
    4 1/6553.6
    5 1/500.3 1/799.2
    6 1/492.8 1/780.2

    ボーナス当選契機は以下になります。

    これらの確率から単独当選も算出したのですが、
    ボーナスの単独抽選は一切されてません。

    そのため、謎当たり=共通ベル当選となります。

    ボーナス振り分け

    設定 弱チャンス目
    +白BIG
    弱チャンス目
    +青BIG
    強チャンス目
    +白BIG
    強チャンス目
    +青BIG
    1 1/1092.3 1/1092.3 1/1820.5 1/1872.5
    2 1/1638.4 1/819.2 1/2427.3 1/1337.5
    3 1/789.6 1/1560.4 1/1285.0 1/2184.5
    4 1/1598.4 1/780.2 1/2184.5 1/1285.0
    5 1/744.7 1/1524.1 1/1260.3 1/2184.5
    6 1/1524.1 1/728.2 1/2184.5 1/1213.6

    設定 強弱チャンス目
    +白BIG
    強弱チャンス目
    +青BIG
    1 1/682.7 1/689,9
    2 1/978.1 1/508.0
    3 1/489.1 1/910.2
    4 1/923.0 1/485.5
    5 1/468.1 1/897.8
    6 1/897.8 1/455.1

    チャンス目契機のボーナスにのみ
    白BIGと青BIGの振り分けに
    偶奇判別要素となる設定差があります。

    ・白BIG寄り…設定35示唆

    ・青BIG寄り…偶数示唆

    となります。

    その他の契機については全て同じ確率なので、
    ボーナス振り分けについては
    カウントするのはチャンス目契機のみでOKです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 共通ベル 弱チェリー 強チェリー
    1 1/25.4 1/92.2 1/307.7
    2 1/25.3 1/91.8 1/307.7
    3 1/25.1 1/89.8 1/307.7
    4 1/24.7 1/87.7 1/281.3
    5 1/24.3 1/85.1 1/273.1
    6 1/23.7 1/82.9 1/214.2
    設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    1 1/107.3 1/115.0 1/237.4
    2 1/106.7 1/114.6 1/231.6
    3 1/104.7 1/113.2 1/226.0
    4 1/101.9 1/112.8 1/220.7
    5 1/99.6 1/110.7 1/216.3
    6 1/97.1 1/103.4 1/208.1

    上記6役に設定差があります。

    ただし全体的に数値差が小さいため
    収束はなかなかしてくれません。

    ただし、強チェリーだけは設定6のみ設定差がかなり大きく、
    この部分だけでも6判別の材料になると思います。

    同時当選確率は全設定共通なので、
    ボーナス非重複の強チェリーのみをカウントしましょう。

    ▼強チェリー(ボーナス非重複)確率▼

    設定 強チェリー
    1~3 1/478.4
    4 1/417.4
    5 1/399.6
    6 1/284.9

    ▼弱チェリー、スイカ、強弱チャンス目合算値▼

    設定 確率
    1 1/30.2
    2 1/30.0
    3 1/29.5
    4 1/28.9
    5 1/28.2
    6 1/27.1

    ▼4000G消化時単独強チェリー回数別設定6期待度▼

    回数(確率) 設定6期待度 平均設定
    10回(1/400.0) 10.3% 3.39
    11回(1/363.6) 15.2% 3.62
    12回(1/333.3) 21.8% 3.89
    13回(1/307.7) 30.0% 4.18
    14回(1/285.7) 39.7% 4.50
    15回(1/266.7) 50.1% 4.81
    16回(1/250.0) 60.3% 5.09

    強チェリー確率は設定差が大きいため、
    設定6の近似値まで引けていると
    一気に期待度がUPします。

    設定6でも引き弱になる可能性もあるので、
    「半端な確率の時は引けている時の強めの根拠」
    という立ち位置が最も適していると思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ非経由のART確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率(CZ非経由)
    1 1/2543.4
    2 1/2565.5
    3 1/2489.7
    4 1/2388.2
    5 1/2196.7
    6 1/1852.7

    ※自己算出

    CZ非経由のART当選契機は以下の3点です。

    ・天井到達
    ・裏チャージポイントMAX時のボーナス当選時
    ・ボーナス中のチーパオ揃い

    この数値自体が自己算出ですが、
    天井到達の可能性が下がる高設定ほど
    その確率が高くなるという事は、
    上記した天井以外のいずれかの契機による
    ART当選率が優遇されている
    可能性が高いです。

    この項目は全て推測の域なので、
    参考程度にお願いしますm(_ _)m

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「試練ノ刻」チャージゲーム数

    +22…設定2以上確定

    +44…設定4以上確定

    +55…設定5以上確定

    +77…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、燃えよ!カンフーレディドラゴン 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~】設定判別要素まとめ

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    8/1 「演出示唆一覧」4項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 GFタイム GFボーナス 機械割 期待枚数
    1 1/419.2 1/597.7 97.7% 385枚
    2 1/407.0 1/572.7 98.8% 393枚
    3 1/387.2 1/516.1 100.2% 397枚
    4 1/341.5 1/432.2 103.4% 401枚
    5 1/288.7 1/474.2 108.3% 425枚
    6 1/219.9 1/390.6 116.2% 453枚

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 押し順ベル チャンス目C 確定役
    1 1/12.9 1/2048.0 1/16384.0
    2 1/12.7 1/1724.6 1/13107.2
    3 1/12.6 1/1489.5 1/13107.2
    4 1/12.5 1/1310.7 1/10922.7
    5 1/12.4 1/1170.3 1/7281.8
    6 1/12.2 1/1057.0 1/5041.2

    ※チャンス目CはMB後を除く

    小役は上記の3役に設定差があります。

    チャンス目Cと確定役は消化中は常にカウント可能で、
    合算すると1と6で倍以上の設定差になります。

    それぞれの停止形は、
    ・チャンス目C…GF図柄が上下下段停止
    ・確定役…GF図柄or青7揃い
    になります。

    ただし、チャンス目CはMB成立時の一部でも成立するので、
    その分だけはカウントから除外しましょう。

    実際の確率は「消化ゲーム数-MB回数」になります。

    きっちり判別したい方はMB回数もカウントしましょう。
    MB確率も約1/20と解析に出ているので、
    面倒な方はトータル回転数から5%を引いた分
    (厳密には1/21)を総ゲーム数としましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ選択率

    信頼度:☆★★★★

    設定 クリスマス
    1 3.9%
    2 4.3%
    3 4.7%
    4 8.2%
    5 7.8%
    6 10.6%

    CZの振り分けに設定差があり、
    クリスマスは強めの高設定示唆となります。

    その反面、バレンタインは弱めの低設定示唆になります。
    それも頭の形見に入れておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ延長発生率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 CZ延長
    1 2.7%
    2 3.1%
    3 6.3%
    4 10.2%
    5 7.8%
    6 19.9%

    CZ失敗時の延長発生率に上記の設定差があります。
    早めに複数回確認できればチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅1周期ラスト20ゲームの超高確移行率

    信頼度:☆★★★★

    設定 超高確移行率
    1 2.3%
    2 2.3%
    3 5.9%
    4 7.8%
    5 7.8%
    6 11.7%

    1周期(80G)のラスト20ゲームの超高確移行率に
    上記の設定差があります。

    ただし、残りは全て高確に移行するため、
    内部状態の判別が難しいという欠点があります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○液晶出目

    ・「2/1/3」…設定2以上確定

    ・「4/5/6」…設定4以上確定

    ・「6/5/4」…設定6確定

    ※演出が一切ないので見落とし注意!

    ○NorRカード獲得時の属性

    設定 クール(水色) ポップ(黄色) スイート(ピンク)
    1 43.7% 35.7% 20.6%
    2 32.0% 47.8% 20.3%
    3 45.0% 30.0% 25.0%
    4 30.1% 44.9% 25.1%
    5 42.1% 27.8% 30.1%
    6 27.8% 41.7% 30.4%

    獲得したカードのレアリティが
    N(ノーマル)またはR(レア)だった場合、
    カードの属性の選択率に設定差があります。

    ・クール…奇数示唆
    ・ポップ…偶数示唆
    ・スイート…高設定示唆

    この様に覚えておきましょう。

    ○ボーナス、ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    3人 奇数示唆
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 3人
    4人 偶数示唆
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 4人
    6人 次回引き戻し以上濃厚
    否定で設定4以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 6人
    7人 次回天国濃厚
    否定で設定2以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ 最終進展ボーナス終了画面 7人

    終了画面は主に次回モード示唆の役割があり、
    6人、7人画面での各モード否定時
    上記の設定示唆となります。

    ○最終進展ボーナス最終ゲーム

    液晶左下に出現するキューピッドの色が…

    ・銀…設定2以上確定

    ・金…設定4以上確定

    ○フルコンプリートボーナス終了画面

    終了画面 示唆内容
    12人(紫) 設定2以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ フルコンプリートボーナス終了画面 12人
    14人(水色) 設定4以上確定
    ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~ フルコンプリートボーナス終了画面 14人

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ガールフレンド(仮)~聖櫻学園メモリアル~
    設定判別要素まとめ
    でした。


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  • 【結城友奈は勇者である】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/365.3 97.5% 341枚
    2 1/342.7 99.4% 348枚
    3 1/319.6 100.3% 338枚
    4 1/305.9 103.6% 372枚
    5 1/289.0 106.7% 400枚
    6 1/256.6 110.5% 414枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たりと期待枚数に上記の設定差があります。

    設定3の期待枚数が最も低いのですが、
    これは恐らく初当たりにおけるプレミア役の比率が
    関係しているのではないかと思います。
    設定4以上になると期待枚数も高くなりますね。

    初当たり確率については
    1と6で約1.4倍の数値差になります。

    これについては恐らく、
    浅めの周期天井選択比率が
    高くなるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/37.2 1/210.1
    2 1/36.0 1/202.3
    3 1/34.8 1/195.0
    4 1/33.7 1/188.3
    5 1/32.7 1/182.0
    6 1/31.8 1/176.2

    通常ベルA&Bに上記の設定差があります。

    通常ベルAの方が分母、設定差共に大きいのですが、
    通常時は押し順ベルと判別ができません。
    通常ベルAはART中のナビなしベルをカウントしましょう。

    通常ベルBの停止形は水色/ピンク/7です。
    必ず右リール目押しを実行し、
    うっかり取りこぼしのないように注意しましょう。

    上記の確率はMBのゲーム数が考慮されていません。
    MBを考慮した確率は以下になります。

    設定 通常ベルA 通常ベルB
    1 1/40.4 1/227.6
    2 1/39.0 1/219.2
    3 1/37.7 1/211.4
    4 1/36.5 1/204.1
    5 1/35.4 1/197.3
    6 1/34.5 1/190.9

    ※自己算出

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リプレイ2連時のレア役高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 リプレイ2連
    →レア役高確
    1 3.1%
    2 3.5%
    3 4.3%
    4 4.7%
    5 5.5%
    6 7.0%

    設定1と6で2倍以上の設定差があります。

    設定差の割にはサンプルもそこそこ採りやすいので、
    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○「教えて勇者部」演出

    東郷選択時

    東郷選択時はセリフによって設定示唆があります。

    セリフ 高設定期待度
    ごめんなさい…もっと
    試行回数が必要ですね
    タイプCが濃厚です!
    タイプBが濃厚です!
    タイプAが濃厚です!

    樹選択時

    樹選択時はカードの種類で設定示唆があります。

    カードの種類 示唆内容
    力のカード 偶数示唆
    女帝のカード 設定3以上期待度UP
    戦車のカード 設定2以上確定
    皇帝のカード 設定3or4期待度UP
    法王のカード 設定2or5期待度UP

    その他のカードについては調査中です。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    満開3人 示唆なし
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開3人
    満開2人
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 満開2人
    水着(通常) 設定4以上期待度UP
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(通常)
    水着(原画) 設定3以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 水着(原画)
    東郷&園子(通常) 設定5以上確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(通常)
    東郷&園子(原画) 設定6確定
    結城友奈は勇者である ゆゆゆ スロット パチスロ 東郷&園子(原画)

    ART終了画面の一部で設定示唆が存在。

    上記以外の終了画面だった場合は
    ARTの引き戻し示唆がメインになります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、結城友奈は勇者である 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【アクエリオンEVOL】設定判別要素まとめ

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    ©SANKYO

    7/17
    ・小役確率
    ・ART中ハズレ確率
    ・CZ初期レベル振り分け
    追加しました。

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆★★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/595 96.4% 609枚
    2 1/575 97.6% 620枚
    3 1/546 99.9% 647枚
    4 1/528 104.8% 762枚
    5 1/473 107.6% 762枚
    6 1/450 110.0% 796枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率、期待枚数ともに、
    1と6で約1.3倍の数値差になります。

    どちらも判別要素としては弱めです。
    演出示唆等、その他の要素をメインにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 CZ確率
    1 1/257
    2 1/248
    3 1/235
    4 1/226
    5 1/203
    6 1/191

    CZの当選率に上記の設定差があります。

    設定1と6で約1.35倍の差になるのですが、
    そこまで大きな差ではないので
    他の要素をメインにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 合算
    1 1/81.9 1/819.2 1/99.9 1/42.7
    2 1/81.9 1/819.2 1/99.9 1/42.7
    3 1/79.0 1/819.2 1/95.5 1/41.1
    4 1/77.1 1/655.4 1/94.2 1/39.8
    5 1/74.5 1/655.4 1/92.8 1/38.9
    6 1/72.8 1/655.4 1/91.5 1/38.2

    上記3役に設定差が存在します。

    スマホ連動サービスの「パワスロ」を起動させると、
    CTを除く総ゲーム数から各小役の数まで
    自動でカウントしてくれます。
    スタート前に必ずパワスロを起動させましょう。

    ただし、設定差は小さいですf^_^;
    3役合算のブレやすさを算出したので、
    参考にして下さい。

    設定 1 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 2 49.6% 34.2% 23.8% 17.9% 13.1%
    3 34.9% 51.0% 37.0% 29.7% 23.1%
    4 24.3% 38.8% 49.2% 41.3% 33.7%
    5 17.4% 29.9% 41.1% 51.0% 43.1%
    6 13.2% 23.9% 34.2% 41.8% 50.3%
    近似値の
    期待設定
    3.10 3.37 3.65 3.79 3.93

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1を4000G回しても約13%は
    設定6の近似値になりますf^_^;

    設定6をぶっちぎる(合算1/35前後)くらいの
    出現率でなければ、高設定示唆にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中ハズレ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART中ハズレ
    1 2 1/13107.2
    3 4 1/3276.8
    5 6 1/1638.4

    低確率ですが、ART中のハズレ確率に
    設定12と設定56で8倍の設定差があります。

    1度でも出ればかなりのチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ初期レベル振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ開始時のレベルは基本的に
    1からスタートしますが、
    高設定ほどレベル4以上から
    スタートする確率が上がります。

    設定 Lv4以上スタート
    1 7.06%
    2 7.84%
    3 9.02%
    4 9.02%
    5 11.37%
    6 11.76%

    この情報はパワスロに残らないので、
    ここだけはアナログの方法でカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○CT中出現キャラ

    CT中(中段ベルテンパイハズレ目成立後)に
    シンボル図柄を上中段に停止させると
    シンボル図柄内にキャラクターが出現します。

    キャラクター 示唆内容
    ジン 設定2以上濃厚
    ミカゲ 設定4以上濃厚
    アクエリオンEVOL CT キャラクター ミカゲ

    CZ中の左リールは目押し猶予1コマしかないので、
    目押しには注意しましょう。

    ○エヴォルチャレンジ中出現キャラ

    ART中の疑似ボーナス「エヴォルチャレンジ」中は
    キャラクター紹介演出があります。

    そこで出現するキャラクターに設定示唆がある模様。

    横に名前が出てきますが、
    念のため参考画像と共に紹介します。

    イズモ サザンカ
    アクエリオンEVOL キャラクター イズモ設定2以上期待度UP アクエリオンEVOL キャラクター サザンカ設定3以上期待度UP
    クレア アリシア
    アクエリオンEVOL キャラクター クレア高設定示唆 アクエリオンEVOL キャラクター アリシア高設定示唆
    ジン カグラ
    アクエリオンEVOL キャラクター ジン設定2以上濃厚 アクエリオンEVOL キャラクター カグラ設定3以上濃厚
    ミカゲ 不動
    アクエリオンEVOL キャラクター ミカゲ設定4以上濃厚 アクエリオンEVOL キャラクター 不動設定6濃厚

    画像引用:アクエリオンEVOL公式

    また、背景色による偶奇示唆も存在。
    (青背景…奇数示唆 オレンジ背景…偶数示唆)

    ○ボーナス&ART終了画面

    各終了画面に出てくるキャラの人数
    そのまま設定示唆となる模様です。
    例).3人出現→設定3以上 6人出現→設定6濃厚

    また、エヴォルチャレンジ中と同様、
    背景色による偶奇示唆も存在します。
    (青背景…奇数示唆 オレンジ背景…偶数示唆)

    ○ST中ベル連によるボイス演出

    ・行くぞ!三位一体パーンチ!…設定4以上濃厚

    ・行くぞ!パチスロっておもしろーい!…設定6濃厚

    ○ステージ表示発光

    リール右側にあるステージ名の表示が
    赤く発光する事があります。

    ・100以内の2ケタゾロ目G数時の強発光
    ・77Gの発光

    これらが出現すると高設定期待度がUPします。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アクエリオンEVOL 設定判別要素まとめでした。


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  • 【熊酒場2丁目店】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©NET

    7/17 設定示唆演出を3項目追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー NET
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約33回?
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/264.3 1/392.4 1/157.9 97.0%
    2 1/264.3 1/392.4 1/157.9 98.5%
    3 1/258.0 1/330.99 1/144.99 100.0%
    4 1/250.1 1/263.2 1/128.3 105.0%
    5 1/235.7 1/235.7 1/117.9 110.0%
    6 1/202.9 1/202.9 1/101.4 119.9%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    リール上の扉役物が開けばボーナス確定。
    扉役物のガタガタ演出発生時はチャンス!?

    ボーナス成立時はリプレイ確率がUPする模様。
    リプレイ連発生時はボーナス当選に期待!

    ✅ボーナス概要

    BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…最大311枚

    REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…最大103枚

    BIG中、REG中共に技術介入要素あり。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。
    発生したら高設定濃厚!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    熊酒場2丁目 リール配列

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リールBARを目安にマグロ狙い。
    →枝豆出現時は中右リールBARを目安に枝豆フォロー。

    熊酒場2丁目 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ、だし巻き

    ・枝豆停止時
    →中右BAR狙いで枝豆フォロー。

    成立役…枝豆

    ・マグロ停止時

    成立役…マグロ

    ○リーチ目

    ・生マグロ目(中or右リールマグロ枠内停止&ハズレ)

    ・リプベルダブルテンパイハズレ(順押し時)

    ・BAR大山型(順押し時)

    ・のれん/のれん/BAR(順押し時)

    ・右下段7停止(逆押し時)

    ・予約目(中リール熊女将/7/熊女将)(押し順不問?)

    ○ボーナス察知打法

    ・中リール中下段にBAR上の枝豆狙い。
    →予約目出現でボーナス確定!?

    赤7上段停止時は左リールのれん上のマグロ狙い。
    →上段7テンパイでボーナス!?

    これらはあくまで予想です。
    間違っている可能性もあるので
    参考程度にお使いくださいm(_ _)m

    ○ボーナス中

    BIG中

    ・右中リール適当押し後、
    左リールBAR狙い。

    REG中

    ・右中リール適当押し後、
    左リール上段にBAR付きマグロ狙い。

    BIG中、REG中共に、
    これらの手順を1度だけ行う事で、
    最大枚数を獲得できます。

    REG中目押しのみ猶予2コマとなりますが、
    目押し失敗によるリスクはありません。

    目押し成功後は順押し消化しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 1枚役+BIG
    1~6 1/3640.1

    設定 単独BIG リプレイ+BIG リプレイ+REG
    1 1/4096 1/356.2 1/541.6
    2
    3 1/337.8 1/420.1
    4 1/394.8 1/374.5
    5 1/368.2 1/329.3
    6 1/2048 1/339.6 1/297.9

    設定 枝豆+ボーナス 角マグロ+ボーナス 中段マグロ+ボーナス
    1 1/1638.4 1/2048.0
    2
    3
    4 1/819.2 1/1365.3 1/16384
    5 1/1024.0
    6 1/655.4 1/819.2 1/8192

    ボーナスの当選契機は、主に

    中段マグロは出現した時点で設定4以上確定!

    その他の当選契機は、主に
    リプレイ+REG、枝豆、マグロが強め。

    というわけで上記3役の
    ボーナス合算値をまとめました。

    設定 枝豆&マグロ
    +ボーナス
    左記&リプレイ+REG
    1 1/910.2 1/339.6
    2
    3 1/287.4
    4 1/512.0 1/216.3
    5 1/455.1 1/191.1
    6 1/364.1 1/163.8

    こうするとかなり大きめの設定差なので、
    中段マグロが引けなくても
    ある程度の判別はできそうです。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 だし巻き 枝豆 マグロ
    1 1/10.4 1/178.1 1/95.3
    2 1/10.0 1/162.2
    3 1/10.2 1/170.7
    4 1/10.0 1/127.0 1/84.5
    5 1/9.6 1/140.9 1/74.2
    6 1/9.4 1/108.5 1/72.9

    小役確率は上記3役(+中段マグロ)に設定差があります。

    特に枝豆の設定差が大きいですね。

    ▼小役確率合算値▼

    設定 枝豆&マグロ合算 左記&だし巻き合算
    1 1/62.1 1/8.91
    2 1/60.0 1/8.57
    3 1/61.1 1/8.74
    4 1/50.7 1/8.35
    5 1/48.6 1/8.02
    6 1/43.6 1/7.73

    設定差が大きめだったので、
    今回は2000Gでどの程度ブレるのかを算出しました。

    今回は最も差が顕著だった3役合算の数値になります。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.7% 26.1% 38.6% 14.5% 4.0% 0.9%
    2 27.1% 50.8% 62.9% 33.1% 13.1% 4.1%
    3 38.5% 63.3% 49.5% 22.5% 7.4% 2.0%
    4 15.2% 34.4% 22.7% 49.5% 24.3% 9.6%
    5 4.4% 13.9% 7.7% 25.1% 49.6% 26.9%
    6 1.0% 4.5% 2.1% 10.0% 27.3% 50.0%

    ※2000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    2000Gでもかなりの信頼度になります。

    ここまで差が大きければ
    小役だけでもある程度の看破は可能です。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ボーナス確定画面

    熊酒場2丁目店 スロット パチスロ ボーナス確定画面

    ボーナス確定画面で
    上記以外の画面が出現したらBIGが確定。

    その振り分けに設定差が存在。

    ・熊女将野生化&子熊KEEP OUT…奇数示唆

    ・子熊裏から登場&子熊頭のみ…偶数示唆

    ・熊女将抱擁&熊女将大玉&熊女将パンダメイク…高設定示唆

    ・子熊招き猫…設定2以上確定

    ・子熊煙草…設定4以上確定

    ▼出現率振り分け▼

    設定 奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆 招き猫 煙草
    1 11.9% 3.6% 5.4%
    2 3.6% 11.9% 6.3% 0.6%
    3 12.4% 3.9% 6.7% 0.6%
    4 3.5% 11.2% 7.6% 0.5% 0.5%
    5 11.9% 4.0% 8.1% 0.5% 0.7%
    6 3.9% 11.8% 8.8% 0.5% 1.0%

    ※示唆演出は全て合算値

    設定示唆となる画面の出現率が低めな上
    確定画面まで回さなければ確認できないため、
    毎回確認するのは得策とは言いにくいです。

    画面の確認は、リプレイ連で
    確定画面まで行った時のみにしましょう。

    ○BIG中の会話演出

    設定 赤文字セリフ
    1=3
    4 3.0%
    5 6.6%
    6 9.2%

    BIG中の会話演出で、
    赤文字セリフが出現すれば設定4以上確定です。

    また、上の設定ほど出やすくなっているので
    1度でも確認できればチャンスですね。

    ○ボーナス終了時の女将セリフ

    ①.ありがとうございました。また来てくださいね。

    ②.いつもありがとね。また会いたいわ。

    ③.久しぶりに会えて嬉しかったわ。

    ④.ちょっと待って!採点結果が出るみたいよ。

    ボーナス終了時に出現する
    女将のセリフは上記の4パターン。

    それぞれの出現率の振り分けは以下になります。

    設定
    1 30% 15% 15% 40%
    2 18% 25% 15% 42%
    3 26% 15% 15% 44%
    4 16% 25% 15% 44%
    5 22% 15% 15% 48%
    6 12% 25% 15% 48%

    「また来てくださいね~」は奇数&低設定示唆
    「また会いたいわ~」は偶数示唆
    「ちょっと待って~」は弱めの高設定示唆

    と覚えておきましょう。

    数値差を見る限りでは、
    偶奇判別に使える程度にかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、熊酒場2丁目店 機種概要 打ち方
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【ワンバーワン】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©ベルコ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー ベルコ
    タイプ ART
    50枚当たりのコイン持ち 約31回
    天井 調査中(天井なし?)

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 CDボーナス ART 機械割
    1 1/112 1/498 97%
    2 1/474 99%
    3 1/452 101%
    4 1/425 104%
    5 1/407 107%
    6 1/390 111%

    ✅ゲームの流れ

    ART突入契機は以下の3つ。

    ・CZ「カウントダウン7青」
    ・CDボーナス「カウントダウン7黄」
    ・ART直撃抽選(設定差大?)

    チャンス目成立後はCZ突入のチャンス!

    ○CZ「カウントダウン7青」

    主にチャンス目契機で突入。

    7ゲーム継続し、カウントダウン中に
    BGMが止まればART確定。

    消化中のボーナス成立もART確定です。

    ✅ボーナス概要

    ○CDボーナス(CD7黄)

    オレンジ7揃い
    獲得枚数…54枚

    消化中はカウントダウン演出が発生。

    消化中にBGMが止まるとART確定。

    ✅ART「(ビッグ)ワンバーボーナス」

    赤7揃い時はワンバーボーナス、
    BAR揃い時はビッグワンバーボーナスになります。

    1セット33or???ゲーム継続。

    セット数&継続率管理型で、
    ラスト7ゲームになるとCD7に突入。

    1セット目は必ず継続。

    Hooah!演出

    セット開始時&上乗せ時の一部で発生。

    開始ゲーム数(上乗せゲーム数)が
    33G→3ケタゾロ目になります。

    また、ふぅあ演出には連続性があり、
    継続回数×111Gを獲得可能。

    ✅特化ゾーン「7ラッシュ」

    ART中のレア小役契機で突入。

    消化中の7揃いする度に
    ゲーム数上乗せが発生。(33Gorふぅあ)

    3回保障+継続率管理で
    平均上乗せは300G以上!?

    ✅特化ゾーン「スーパーカウントダウン7」

    ART中のレア小役契機で突入。

    こちらは7ゲーム(初回のみ8ゲーム)の
    ST方式となっており、
    7揃いが出現すると上乗せ&7ゲームを再セット。

    平均上乗せゲーム数…300G以上?

    ✅ロングフリーズ

    ART333ゲーム以上(ART中は上乗せ)確定!?

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ワンバーワン スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    ・全リール適当押しでOK

    ○レア小役の停止形

    スイカ小V字停止…チャンス目A

    左リール「オレンジ7/赤7/オレンジ7」ハズレ目…チャンス目A

    中段「スイカ/スイカ/赤7orBAR」…チャンス目B

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ART確率、期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/498 97% 499枚
    2 1/474 99% 515枚
    3 1/452 101% 531枚
    4 1/425 104% 560枚
    5 1/407 107% 600枚
    6 1/390 111% 665枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART初当たり確率だけでなく、
    計算上の期待枚数にもそこそこの設定差があります。

    高設定でも初当たり確率が重めなので、
    履歴からの設定狙いはかなり難しいと思います。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    恐らく過去のビンゴシリーズ同様、
    終了画面で何らかの示唆がある事が予想されます。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ワンバーワン 機種概要
    打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。


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  • 【グレートキングハナハナ】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©パイオニア

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー パイオニア
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約37回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/399.3 1/496.5 1/186.7 96%
    2 1/288.7 1/468.1 1/178.6 98%
    3 1/278.9 1/436.9 1/170.2 101%
    4 1/268.6 1/407.1 1/161.8 104%
    5 1/255.0 1/374.5 1/151.7 107%
    6 1/234.1 1/336.1 1/138.0 112%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出

    ✅通常時

    両サイドのハイビスカスランプが点灯したら
    ボーナス確定というシンプルなゲーム性です。

    基本は先告知ですが、
    単独当選時の一部やチェリー重複当選時など
    全体の約15%は後告知になります。

    普段と違う光り方をした時はBIG確定!

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 白7揃い(同一フラグ)
    獲得枚数…312枚

    消化中、サイドランプが激しく点滅した時は
    レア役成立のサインです。

    過去のシリーズではスイカ確率に
    強めの設定差があったので、
    そこは要チェックですね。

    ○REG BONUS

    77BAR 白7白7BAR(同一フラグ)
    獲得枚数…130枚

    技術介入でスイカを揃えると
    ボーナス中1度だけサイドランプが点滅します。

    その時の色で設定示唆がある模様。

    ✅ロングフリーズ

    フリーズ発生時はBIG確定!

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ガックン判別の他にも、
    BETランプによるリセット判別も可能。

    前日BETランプが点いている状態で閉店後…

    ・朝イチBETランプが点灯→据え置き濃厚
    ・朝イチBETランプが消灯→リセット濃厚

    となります。

    ただし、コイン投入→払い出しで
    BETランプが消えてしまう
    ため、
    この方法は「店側が対策をしていない」
    とい前提条件が加わります。

    リールガックンの点についても
    リセット後に1ゲーム回せばよいだけなので、
    ハナハナに力を入れている店では
    対策されている可能性が高いです。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    リール配列 ハナハナホウオウ

    こちらはハナハナホウオウのリール図ですが、
    配置は全く変わりません。

    ✅打ち方(通常時)

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時のみ中右リールスイカ狙い。

    スイカ狙いの目安は…

    ・中リール…赤7
    ・右リール…白7を枠上に

    この様に意識しましょう。

    通常時の消化中は演出が一切ない上
    スイカ目押しが中右両方必要になるため、
    うっかりこぼしてしまいがちです。
    そんな方はこの打ち方がおススメ!

    ○リーチ目(一例)

    以下、後告知選択時に出現する
    リーチ目の一例になります。

    これらの出目を確認したら
    次ゲームは1BETで回しましょう。

    ・ボーナス図柄一直線(チェリー成立時も含む)

    ・下段BAR+中リール「BAR/ベルorリプ/BAR」ハズレ

    ・スイカ小V字型

    ✅打ち方(ボーナス中)

    ○BIG中

    (サイドランプが激しく点滅した時)
    ・中リール赤7狙い。
    →枠内スイカ停止時は左右リールスイカ狙い。
    →枠内スイカ非停止時は左リールチェリー狙い。

    通常時と同じ順押しBAR狙いでも良いのですが、
    左リールを早く押しすぎると
    スイカを取りこぼしてしまう恐れがあります。

    激しく点滅していない時は順押しフリーでOK。

    ○REG中

    ・左リール「スイカ/白7/スイカ」をビタ押し。
    ビタ成功時は中右リールスイカ狙い。

    この手順を実行する事でボーナス毎に1度だけ
    設定示唆となるサイドランプ演出が発生します。

    左リールのビタ押しに失敗してもリスクはないので、
    必ず毎回実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    ボーナス合算値は設定1と6で約1.35倍、
    REGのみに絞ると約1.47倍の設定差があります。

    それぞれどの程度ブレるのかを算出しました。

    ▼REG回数(7000G消化)▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 56.0% 34.0% 25.3% 18.0% 12.3% 5.1%
    2 47.0% 57.3% 33.1% 24.7% 17.7% 8.1%
    3 36.5% 46.4% 56.4% 34.3% 25.9% 13.3%
    4 26.5% 35.4% 44.9% 45.5% 36.3% 20.8%
    5 16.6% 23.5% 31.6% 40.5% 50.2% 32.6%
    6 7.6% 11.8% 17.2% 23.8% 31.4% 51.4%
    近似値の
    期待設定
    2.92 3.10 3.29 3.68 3.89 4.28

    ▼ボーナス合算(4000G消化)▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 39.5% 31.6% 24.6% 13.7% 4.6%
    2 43.8% 52.2% 39.5% 31.8% 19.0% 7.1%
    3 35.0% 43.1% 51.4% 40.5% 26.0% 11.0%
    4 26.4% 33.7% 41.5% 50.4% 34.9% 16.6%
    5 17.1% 22.9% 29.5% 36.8% 47.7% 26.4%
    6 7.6% 11.0% 15.2% 20.4% 33.0% 45.0%
    近似値の
    期待設定
    2.95 3.09 3.23 3.53 3.85 4.16

    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    比率による数値差はREGの方が大きいのですが、
    それ以上に分母が大きいため荒れやすいです。

    上記した通り、消化ゲーム数が倍近く違うのに
    期待設定にはそこまで大きな差が存在しません。

    履歴を根拠に打つ際は…
    ボーナス合算をメインで見つつ、
    REGも引けている台
    から選択しましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    シリーズの傾向として、
    ベル確率に若干の設定差がある事が考えられます。

    ただし、今まで全く解析が出ていないので、
    今作でも解析は出ないと思いますf^_^;

    後はBIG中のスイカ確率ですね。

    シリーズ共通で約1/50~1/30前後の設定差があったため、
    今作でも採用されている可能性が高いです。

    メインの判別要素として活用しましょう!

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆★★

    ○REG中スイカ狙い成功時のサイドランプ

    REG中のスイカ狙い成功時には
    ボーナス毎に1度だけサイドランプが点滅します。

    サイドランプの色で設定示唆が存在。

    ランプの色 示唆内容
    青 緑 奇数示唆(緑はより強い示唆)
    黄 赤 設定24示唆(赤はより強い示唆)
    レインボー 高設定示唆

    ・奇数設定…青、緑が出現しやすい
    ・設定24…黄、赤が出現しやすい
    ・設定6…レインボー以外の4色は同率

    この様に覚えておきましょう。

    ○ボーナス後のパネルフラッシュ

    ボーナス終了時のパネルフラッシュ確率に
    設定差があります。

    過去作(ドリームハナハナ)の出現率は…

    ・BIG後&上のみ…約7%~12%
    ・BIG後&上下…約2%~4%
    ・REG後&上のみ…設定3以上確定
    ・REG後&上下…設定5以上確定

    この様な感じだったので、
    必ず見落とさずにチェックしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、グレートキングハナハナ
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。


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  • 【トラッドサンダーブラック】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©岡崎産業

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 岡崎産業
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約34~36回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/293.9 1/383.3 1/166.3 96.5%
    2 1/287.4 1/350.5 1/157.9 99.0%
    3 1/277.7 1/327.7 1/150.3 101.0%
    4 1/265.3 1/291.3 1/138.8 104.3%
    5 1/254.0 1/276.5 1/132.4 107.1%
    6 1/253.0 1/227.6 1/119.8 111.5%

    ✅通常時

    真っ黒の盤面の中に隠れた
    告知ランプが点灯すればボーナス確定。

    一度に複数の告知ランプが点灯すればBIG濃厚です。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…312枚

    ○REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…102枚

    BIG、REG共に技術介入要素はありません。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    トラッドサンダーブラック スロット パチスロ リール配列

    リール配列はアイムジャグラーや
    マイジャグラーシリーズとよく似ています。

    目押し難易度や消化効率を考慮した打ち方を
    3パターン紹介します。

    ✅打ち方

    ①.チェリー狙い打法

    ・左リールBARを目安にチェリー狙い後、
    中右リール適当押し。

    最もオーソドックスな打ち方になります。

    低確率で出現するベルとキャラ揃いを
    取りこぼしてしまうため、
    若干の機械割損が発生します。

    ②.ベルのみフォロー打法

    ・左リール中下段にベル狙い後ハサミ適当押し。
    →ベルテンパイ時は中リールベル狙い。

    ノンストップで2リールを止められるため、
    目押し効率はチェリー狙いと
    ほとんど変わりがありません。

    「完全フォロー打法(下記参照)では
    どうしても時間がかかって効率が悪い」
    と感じる方にお勧めの打ち方です。

    ただし、ベルを上段より上で停止させると
    チェリーを引き込まなくなります。
    そこだけは要注意ですね。

    ③.小役完全フォロー打法

    ・右リール上中段に7狙い。

    停止形に応じて打ち方を分けます。

    ・右リール枠内ベル停止時
    →中リールベル狙い後、
    ベルテンパイ時は左リールもベル狙い。

    ・右上段キャラ停止時
    →左中リールにキャラ狙い。

    ベルの停止形が複数あり目押しが厄介ですが、
    唯一の全役フォロー打法になります。

    キャラ揃い=ボーナス重複となりますが、
    本機は小役優先制御のため
    この打ち方でもフォロー可能です。

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    ○ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算
    1 1/293.9 1/383.3 1/166.3
    2 1/287.4 1/350.5 1/157.9
    3 1/277.7 1/327.7 1/150.3
    4 1/265.3 1/291.3 1/138.8
    5 1/254.0 1/276.5 1/132.4
    6 1/253.0 1/227.6 1/119.8

    ○同時当選期待度

    設定 チェリー+ボーナス
    1 1/569.9
    2 1/550.7
    3 1/520.1
    4 1/496.5
    5 1/474.9
    6 1/434.0

    ※BR比率は調査中

    ○注目したいポイントと自己解析

    ボーナス関係で注目したいのはREG確率ですね。
    設定6は特に高くなっているので、
    設定判別のメイン材料として活用しましょう。

    チェリー重複に関しては、
    トータルの当選率と同程度の数値差になります。

    となると、最も気になるのは
    単独REGとチェリー+REGの
    それぞれの確率
    になると思います。

    そこまでの詳細はまだ出ていないのですが、
    それらの確率を予想してみました。

    設定 単独REG チェリー+REG
    1 1/585.1 1/1110.8
    2 1/528.5 1/1040.3
    3 1/492.8 1/978.1
    4 1/428.3 1/910.2
    5 1/404.5 1/873.8
    6 1/329.3 1/736.4

    ※予想値です

    それぞれのボーナス合算から
    BIG確定となるキャラ同時当選分を除外し
    残った分のBR比率を算出して
    それをそのまま当てはめて算出ました。

    予想値ですが単独REGの方が確率&設定差が大きいので、
    そちらを判別ポイントの中心にしましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ブドウ チェリー 合算 コイン持ち
    1 1/6.38 1/32.5 1/5.33 34.89回
    2 1/6.33 1/32.4 1/5.30 35.11回
    3 1/6.27 1/31.4 1/5.23 35.39回
    4 1/6.21 1/30.5 1/5.16 36.02回
    5 1/6.14 1/30.4 1/5.11 36.02回
    6 1/6.08 1/29.6 1/5.04 36.34回

    上記2役に設定差があります。

    ブドウ確率はマイジャグラーシリーズとほぼ同じですね。
    1の確率が若干重い分、設定差は若干大きくなっています。

    チェリー確率についても、
    比率はマイジャグラー似たような感じです。
    設定差はあまり大きくありませんが、
    必ず両方をカウントしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、トラッドサンダーブラック
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。

    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【エイリヤンエボリューション】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

    7/13 「設定判別要素」
    ・コイン持ちを小役確率に変更
    ・REG中キャラの詳細を追加

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー サミー
    タイプ ボーナス+RT
    50枚当たりのコイン持ち 約37回?
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/286.2 1/590.4 1/192.8 98.0%
    2 1/281.3 1/532.8 1/184.1 99.9%
    5 1/263.2 1/478.4 1/169.8 103.0%
    6 1/257.0 1/464.8 1/165.5 105.2%

    ▼BIG内訳▼

    設定 P-BIG H-BIG N-BIG
    1 1/5041.2 1/630.2 1/585.1
    2 1/606.8
    5 1/585.1 1/528.5
    6 1/4369.1 1/464.8

    ✅ボーナス概要

    PREMIUM BIG BONUS

    エイリヤン図柄揃い(左リール黄色)
    獲得枚数…最大303枚

    HYPER BIG BONUS

    エイリヤン図柄揃い(左リール緑)
    獲得枚数…最大303枚

    NORMAL BIG BONUS

    赤7揃い
    獲得枚数…209枚

    ・REG BONUS

    77BAR
    獲得枚数…100枚

    プレミアムBIGとハイパーBIGのみ
    技術介入要素で獲得枚数が変化。

    それぞれボーナス終了後はRTに突入。
    プレミアムBIGのみRT100が確定。

    ✅RT概要

    RTは以下2つのパートが存在。

    ・前半パート「コンタクトゾーン」
    ・後半パート「レイブモード」

    ○前半パート「コンタクトゾーン」

    最大20ゲーム継続。

    逆押しナビ発生時は技術介入で
    コンタクトゾーンの延命が可能。

    3択ナビ発生時はチャンス!
    リプレイ右下がり揃いでコンタクトゾーン継続。
    右上がり揃いならレイブモード50Gへ移行します。

    ○後半パート「レイブモード」

    20or50ゲーム継続。

    消化中は歴代サミー機種の懐かしBGMが選択可能です。
    こちらは通常目押しのみの技術移入でOKです。

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別可能?

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    エイリヤンレボリューション リール配列

    ✅打ち方

    左リールBARを目安にチェリー狙い後ハサミ適当押し。
    →スイカテンパイ時は中リール赤7を目安にスイカフォロー。

    エイリヤンレボリューション 打ち方

    BARは左リールに2個ありますが、
    そのどちらでもOKです。

    ○小役の停止形

    チェリー付BAR狙い時

    ・下段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

    ・スイカ出現時

    成立役…スイカ
    スイカハズレでリーチ目濃厚

    ・チェリー停止時

    成立役…チェリー
    チェリー中段停止でリーチ目濃厚

    もう一方の白BAR狙い時

    ・中段BAR停止時

    成立役…ハズレ、リプレイ

    ・下段スイカ停止時

    成立役…ハズレ、ベル、スイカ
    スイカテンパイハズレでリーチ目濃厚

    ・チェリー停止時

    成立役…チェリー
    チェリー中段停止でリーチ目濃厚

    ○リーチ目

    チェリー付BAR狙い時

    ・中段ベルハズレ目

    ・中段ベリベ(RT中は除く)

    ・スイカハズレ

    ・リプレイ大V字

    ・ボーナス図柄小山型(中右はスイカ代用可)

    ・中段チェリー

    もう一方のBAR狙い時

    ・ボーナス図柄or一直線(中右はスイカ代用可)

    ・BARひし形(300枚BIG濃厚!?)

    ・スイカベルスイカハズレ

    (以下上段BAR停止時)
    ・中段ベベス

    ・スイカハズレ

    ・左中BARテンパイ

    ○ボーナス中

    プレミアムBIG ハイパーBIG中

    ・中リールに赤7を中段にビタ押し
    (この手順を1度だけ行う)

    中段赤7停止時は通常の払い出しが8枚になります。
    (適当押し時は13枚)
    目押し失敗時は13枚役が成立するので、
    失敗を恐れずに必ず実行しましょう。

    ビタ押し成功後は左or右リールを第一停止で止めれば
    うっかり8枚役成立を防ぐ事ができます。

    ノーマルBIG REG中

    適当押しでOK。

    ○コンタクトゾーン中

    (逆押しナビ発生時)
    ・右リール中下段に赤7を狙う。

    目押し成功時はリプレイ上段揃いで停止し、
    コンタクトゾーンが継続します。
    目押し失敗時はコンタクトゾーンが強制終了して
    レイブモードへ移行してしまうため、
    その分RTのゲーム数が減ってしまいます。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ベル チェリー 並行スイカ 合算
    1 1/6.21 1/56.7 1/76.2 1/5.21
    2 1/6.21 1/55.2 1/73.6 1/5.19
    5 1/6.10 1/53.7 1/71.0 1/5.09
    6 1/6.03 1/52.1 1/69.1 1/5.01

    小役は上記3役に設定差があります。

    ひとつひとつはそこまで大きくないため
    合算値を用いるのがベストだと思います。

    4000Gでどの程度ブレるかも計算しました。

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 50.7% 44.5% 21.8% 10.4%
    2 44.7% 49.5% 26.6% 13.5%
    5 22.4% 26.1% 50.0% 31.7%
    6 11.4% 13.8% 34.0% 49.0%
    近似値の
    期待設定
    2.97 3.07 3.71 4.13

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    分母はかなり大きめですが、
    設定差があまり大きくないため
    そこまで参考にはなりません。

    4000G消化時の期待設定が
    5以上になるボーダーは1/4.84です。

    設定-3or設定8くらいのにならない限り、
    押し引きの参考基準にはなりにくいです。

    小役が多少弱くても、
    打ち始めの根拠を大事にしましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○探索ステージ中示唆

    継続ゲーム数

    ▼滞在ゲーム数▼

    滞在ゲーム数 示唆内容
    8G 設定2以上確定
    12G 基本
    16G チャンス?
    20G 設定2以上確定
    24G 設定2以上確定
    28G 設定56確定
    32G 設定56確定

    ▼終了時コメント▼

    コメント 示唆内容
    チャンス? 示唆なし
    良い風が吹いています 示唆なし
    信じるか信じないかは
    あなた次第
    チャンス?
    今日は「笑顔」になれるかも? 設定2以上濃厚
    「笑顔」を発見しました 設定2以上確定
    「良い笑顔」を発見しました 設定56確定
    「最高の笑顔」を発見しました 設定6確定

    探索ステージは滞在ゲーム数
    終了時のコメントに注目!

    ・滞在ゲーム数は長いとチャンス
    ・コメントは「笑顔」が出ればチャンス

    と、覚えておきましょう。

    ○サミートロフィー

    サミートロフィーはRT終了時の一部で出現します。

    ・銅トロフィー…設定2以上

    ・銀、金、キリン…設定5以上

    ・虹トロフィー…設定6

    出現率は激低なので、
    拝める機会はほとんどありませんf^_^;

    ○REG中出現キャラ

    終了画面 示唆内容
    青背景 奇数示唆?
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ リズム
    緑背景 偶数示唆?
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ 歌野ひかり
    ゴーレム(紫背景) 偶数設定確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ゴーレム
    ナイトメア(紫背景) 設定2以外確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ナイトメア
    ガドリエル(紫背景) 高設定示唆
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ガドリエル
    ガドリエル(金背景) 設定5以上確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ ガドリエル
    エイリヤン覚醒(金背景) 設定6確定
    エイリヤンエボリューション REG中キャラ エイリヤン-覚醒-

    紫背景と金背景のキャラクターは
    それぞれ特定の設定示唆があります。

    これらの示唆を複合すると…
    ゴーレム(偶数確定)&ガドリエル(設定2以外)…設定6確定!?

    となる可能性もあります。
    金背景キャラはプレミア級の出現率だと思うので、
    ひとつひとつの示唆を覚えておきましょう。

    青背景と緑背景は詳細がまだ出ていませんが、
    恐らく偶奇示唆で出現するものと思われます

    ▲目次へ戻る▲

    以上、エイリヤンレボリューション
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。


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  • 【ベン・トー~半額弁当争奪戦~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/433.5 97.7% 310枚
    2 1/418.2 98.6% 307枚
    3 1/398.8 99.9% 306枚
    4 1/383.4 101.0% 308枚
    5 1/348.2 103.4% 306枚
    6 1/298.7 107.0% 310枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率に上記の設定差があります。

    ボーナス確率の差があまり大きくないので、
    ボーナス非経由のART当選率に注目しましょう。

    反面、期待枚数はきれいに横一線f^_^;
    一撃性能はARTに入ってからの引き次第となります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー
    +ボーナス
    弱スイカ
    +ボーナス
    1 1/8192.0 1/8192.0
    2 1/5461.3 1/6553.6
    3 1/4681.1 1/4681.1
    4 1/3640.9 1/4096.0
    5 1/3276.8 1/3276.8
    6 1/2340.6 1/2520.6

    上記2役からのボーナス確率のみ設定差があります。

    弱チェリーは角チェリー+右中段ベル停止
    弱スイカは右下がりスイカ揃いですので、
    それぞれ、強チェリー強スイカと
    間違えないようカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    設定 弱チェリー 弱スイカ
    1 1/117.4 1/99.9
    2 1/116.6 1/99.6
    3 1/116.2 1/99.0
    4 1/115.4 1/98.7
    5 1/115.0 1/98.1
    6 1/113.4 1/97.2

    設定差のある小役は上記の2つのみです。

    ただし、この確率差はボーナス重複分の差のみのため、
    実際のカウントは不要です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ベン・トー~半額弁当争奪戦~
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【アベンジャーズ】設定判別要素まとめ

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    ©OK!!

    7/11 「演出示唆一覧」2項目追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/347.6 97.6% 339枚
    2 1/336.4 98.7% 345枚
    3 1/322.7 100.8% 363枚
    4 1/288.7 104.0% 373枚
    5 1/263.5 107.3% 392枚
    6 1/237.5 112.5% 439枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率が1と6で約1.5倍と、
    大きめの設定差があります。

    これについてはCZの突入率が大きくかかわってきます。

    設定 CZ
    1 1/182.8
    2 1/178.9
    3 1/173.5
    4 1/161.2
    5 1/144.7
    6 1/131.7

    これらの差は1と6で約1.4倍程度のため、
    高設定ほどCZの突入率も高くなります。

    アベンジゾーン非滞在&強チェリー以外からの
    CZ突入率に設定差があるので、
    そこをチェックするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー
    (リプレイ)
    強チェリー
    (15枚)
    スイカ チャンス目A
    1 1/99.9 1/668.7 1/1456.4 1/79.4 1/417.4
    2 1/97.2 1/648.9 1/1310.7 1/77.9 1/409.6
    3 1/94.7 1/630.2 1/1191.6 1/76.5 1/402.1
    4 1/92.3 1/612.5 1/1092.3 1/75.1 1/394.8
    5 1/90.0 1/595.8 1/1008.2 1/73.7 1/387.8
    6 1/87.8 1/580.0 1/936.2 1/72.4 1/381.0

    上記の5役(&MBを含む6役)に設定差があります。

    ただし、MB中の強チェリーは
    上表に記載したものとは別になる(全設定共通)ので
    うっかりカウントしてしまわないように注意しましょう。

    スイカハズレ目がチャンス目Aになります。
    ベルリプレイダブルテンパイハズレ目のチャンス目Bは
    全設定共通になるので、そちらはカウント不要です。

    ただし、上記の確率はMBの分を考慮していません。
    MBを考慮した確率は以下になります。

    設定 弱チェリー 強チェリー
    (合算)
    スイカ チャンス目A 全役合算
    1 1/103.6 1/475.3 1/82.4 1/432.9 1/38.2
    2 1/100.8 1/450.1 1/80.8 1/424.8 1/37.2
    3 1/98.3 1/427.6 1/79.3 1/417.1 1/36.3
    4 1/95.8 1/407.2 1/77.9 1/409.7 1/35.5
    5 1/93.4 1/388.7 1/76.5 1/402.5 1/34.7
    6 1/91.2 1/371.8 1/75.2 1/395.6 1/33.9

    ※自己算出

    合算で見るとそこそこ設定差があります。
    設定狙い時は必ずチェックしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定変更時高確移行率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 高確移行率
    1~3 19.9%
    4 39.8%
    5 30.1%
    6 39.8%

    高設定のみ設定変更時の高確移行率が優遇されます。

    1日1回しか判別できない要素ですが、
    天井短縮恩恵もあるため
    リセットされにくい機種です。

    そのため、朝イチの高確滞在は
    高設定のサインとして使えると思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ振り分け

    信頼度:☆☆★★★

    設定 EP2以上
    1 9.4%
    2 9.5%
    3 9.7%
    4 13.4%
    5 10.0%
    6 16.8%

    設定4と6のみ高レベルのエピソード選択率が高くなります。

    CZ回数と高レベルエピソードをそれぞれカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ヒーローアタック(アイアンマン)中の上乗せ表示

    アベンジャーズ パチスロ アイアンマン ヒーローアタック +7
    ボタン連打で小刻みに上乗せが発生する
    アイアンマン上乗せですが、
    その中に+7の表示があれば設定4以上確定!

    ○ART終了画面

    終了画面 設定 選択率
    全員集合① 1 7.9%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 全員集合 2 8.0%
    3 8.1%
    4 8.2%
    5 8.2%
    6 8.1%
    男3人 1 27.6%
    2 18.4%
    3 27.6%
    4 16.6%
    5 27.8%
    6 18.2%
    女2人 1 23.1%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 女性2人 2 27.7%
    3 18.3%
    4 27.4%
    5 16.6%
    6 23.9%
    ホークアイ 1 18.3%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 ホークアイ 2 4.6%
    3 4.6%
    4 4.6%
    5 4.5%
    6 5.5%
    ブラック・ウィドウ 1 4.6%
    2 18.4%
    3 4.6%
    4 4.6%
    5 4.6%
    6 5.6%
    キャプテン・アメリカ 1 4.6%
    2 4.6%
    3 18.5%
    4 4.5%
    5 4.6%
    6 5.5%
    アイアンマン 1 4.6%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 アイアンマン 2 4.6%
    3 4.6%
    4 18.4%
    5 4.7%
    6 5.6%
    マイティ・ソー 1 4.6%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 マイティ・ソー 2 4.5%
    3 4.5%
    4 4.5%
    5 18.3%
    6 5.6%
    ハルク 1 4.7%
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 ハルク 2 4.6%
    3 4.6%
    4 4.6%
    5 4.6%
    6 13.9%
    S.H.I.E.L.D 1
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 S.H.I.E.L.D 2 4.6%
    3 4.5%
    4 4.6%
    5 4.5%
    6 4.6%
    全員集合② 1
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 全員集合 2
    3
    4 1.9%
    5 1.9%
    6 2.8%
    オケ吉 1
    アベンジャーズ パチスロ ART終了画面 オケ吉 2
    3
    4
    5
    6 0.9%

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アベンジャーズ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【悪魔城ドラキュラ4 ~Loads of Shadow~】設定判別要素まとめ

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    7/9 演出示唆一覧「念会話演出」を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/600 97.5% 533枚
    2 1/586 98.5% 544枚
    3 1/570 100.4% 577枚
    4 1/513 104.1% 616枚
    5 1/500 107.0% 681枚
    6 1/469 111.2% 769枚

    ※期待枚数は自己算出

    高設定ほどART初当たり&期待枚数が高くなります。

    高設定でもARTが重めの機種なので、
    その差は期待枚数の方が大きくなりました。

    高設定でも展開次第になりそうですねf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー
    +ボーナス
    スイカ
    +ボーナス
    リーチ目B 合算
    1 1/65536 1/1260.3 1/3640.9 1/923.0
    2 1/32768 1/1213.6 1/3276.8 1/862.3
    3 1/21845.3 1/1092.3 1/3276.8 1/789.6
    4 1/16384 1/1057.0 1/2730.7 1/728.2
    5 1/10922.7 1/964.8 1/2730.7 1/668.7
    6 1/10922.7 1/885.6 1/2730.7 1/630.2

    上記3役のボーナス確率に設定差があります。
    その他は全設定共通なので、
    カウントするのはこれらのみでOKです。

    リーチ目Bは下段BARからのリーチ目になります。
    ボーナス図柄一直線や中段リリべ、
    他にも明らかにアツそうな出目で止まった場合は
    リーチ目B契機によるボーナスになります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 スイカ
    1 1/128.0
    2 1/124.8
    3 1/118.9
    4 1/114.6
    5 1/110.3
    6 1/105.0

    小役はスイカをカウントしましょう。

    他にも設定差がある小役があるのですが、
    それらは全て同時当選分のみの数値差なので
    カウントする必要はありません。

    4000G消化時に、スイカを引いた回数が
    どの程度ブレるかを算出しました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 53.0% 40.0% 33.4% 27.3% 17.2% 9.9%
    2 47.3% 54.4% 38.8% 32.3% 21.1% 12.8%
    3 36.5% 43.3% 50.2% 42.9% 30.2% 19.7%
    4 28.7% 35.0% 41.5% 51.7% 38.4% 26.5%
    5 21.7% 27.1% 33.1% 39.5% 47.3% 34.5%
    6 14.1% 18.3% 23.1% 28.6% 40.8% 46.3%

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    正直4000Gでは足りませんねf^_^;

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG中ハズレ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 BIG中ハズレ
    1~3 1/8192
    4~6 1/512

    出現率は激低ですが、
    ハズレ出現=ほぼ設定4以上が濃厚となります。

    滅多に出現しないので
    頭の片隅に入れておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅弱チェリー契機によるCZ当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 弱チェリー→CZ
    1
    2 0.4%
    3
    4 1.2%
    5
    6 2.0%

    弱チェリーからCZに当選した場合は
    偶数設定が確定となります。

    「イベントでその店の傾向が1or6」
    などという場合は激アツですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○REG入賞後の下パネル

    REG入賞時に下パネルの画面が変化します。
    その際に出現した画面が設定示唆の役割を持っています。

    下パネル 示唆内容
    ゾペック 設定4以上確定
    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面 ゾペック 設定4以上確定
    シルバーウォリアー 設定5以上確定
    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面 シルバーウォーリアー 設定5以上確定
    ガブリエル・フェリシア・ゾペック 設定6確定
    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面 ガブリエル ゾペック フェリシア 設定6確定

    下パネルが朝イチの初期画面の場合、
    高設定確定画面が出現しやすくなっている模様。

    ▼初期画面▼

    悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~ 下パネル 液晶画面

    その他の画面で偶奇示唆があるという事なのですが、
    詳細が不明なため割愛させていただきます。

    ○念会話演出

    弱チェリー成立時は、連続演出中以外の
    全てのタイミングで「念会話演出」が発生します。

    その時のセリフ内容で設定示唆が行われます。

    ・奇妙な術を~…奇数示唆!?

    ・偶然だと思う?~…偶数示唆!?

    ・偶に、偶によ~…強い偶数示唆!?

    ・最低な扱いだけはしない~…設定2以上!?

    ・半分以上~…設定4以上!?

    ・6…不吉な数字~…設定6確定!?

    など、基本的には頭の文字や文章が
    そのまま設定示唆となる
    模様です。

    一部セリフはモード示唆等の役割もあり、

    ・注意して!~…Hiモード(高確移行しやすい)滞在示唆!?

    ・私 高いところが~…レア役対応
    (レア役否定でCZ前兆濃厚)

    これらのセリフが出た時は即ヤメ厳禁となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、悪魔城ドラキュラ~Loads of Shadow~
    設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。


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  • 【マクロスフロンティア3】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 CZ確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 CZ確率 機械割 期待枚数
    1 1/561 1/292 96.9% 618枚
    2 1/527 1/276 98.1% 611枚
    3 1/476 1/255 99.9% 594枚
    4 1/408 1/227 102.7% 570枚
    5 1/356 1/207 105.5% 555枚
    6 1/301 1/182 110.1% 560枚

    ※期待枚数は自己算出

    主にCZ確率とART確率に設定差があります。

    自己算出した期待枚数については、
    微差ではあるものの高設定ほど少なくなりました。
    これについては、初当たりフリーズ比率が
    関わってくるのではないかと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ チャンス目B 合算
    1 1/130 1/80 1/400 1/44.0
    2 1/126 1/79 1/386 1/43.1
    3 1/122 1/78 1/372 1/42.2
    4 1/118 1/77 1/360 1/41.3
    5 1/112 1/76 1/349 1/40.1
    6 1/105 1/72 1/309 1/37.5

    設定差のある小役は上記の3種です。
    チャンス目Bはスイカハズレ目の方ですね。

    3役合算の設定による出現率のブレは以下になります。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49.3% 42.3% 34.3% 27.0% 17.8% 5.1%
    2 41.2% 49.5% 42.2% 34.3% 23.7% 7.7%
    3 33.3% 41.2% 49.5% 42.3% 30.8% 11.3%
    4 25.9% 33.2% 41.0% 50.8% 38.7% 16.1%
    5 17.7% 23.6% 30.4% 37.9% 50.0% 24.2%
    6 5.4% 8.1% 11.7% 16.1% 24.6% 49.6%
    近似値の
    期待設定
    2.95 3.08 3.22 3.44 3.67 4.25

    ※4000G消化時
    ※赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になる確率

    設定1でも約5%は設定6の近似値以上になります。
    できれば他の要素を絡めて判別していきたいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ、ART抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 ボーナス
    1 5.1% 33.6% 5.5% 20.3% 5.9%
    2 5.5% 35.2% 5.9% 21.1% 6.3%
    3 5.9% 36.3% 6.6% 22.7% 7.4%
    4 7.0% 36.3% 7.8% 25.0% 8.6%
    5 8.2% 37.9% 8.6% 27.3% 9.4%
    6 9.4% 40.6% 9.4% 30.1% 10.2%

    注目したいのは弱レア役(弱チェリー&スイカ)と
    ボーナスからの当選率ですね。

    全体的に低めではあるものの、
    設定1と6で約2倍の差があります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃当選振り分け

    信頼度:☆☆☆★★

    小役による抽選が当選すると、
    CZorART直撃のいずれかが選択されます。

    ▼ART直撃抽選振り分け▼

    設定 弱チェリー 強チェリー ボーナス
    1 1.2% 93.3%
    2 1.2% 93.8%
    3 1.1% 94.7%
    4 5.6% 1.1% 90.9%
    5 9.5% 2.1% 91.7%
    6 12.5% 2.9% 92.3%

    ※前兆中の昇格当選時は例外

    注目したいのは弱チェリーからの
    ART直撃当選
    ですね。

    当選率自体の設定差もあり、
    そこでART直撃が選択されれば
    設定4以上確定となります。

    弱チェリー以外の要素の数値差は弱いです。
    強チェリーからのART直撃も
    設定差が大きいといえば大きいですが、
    それ以上に分母が大きいため参考にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○オオサンボーナス中BGM

    シェリルの曲…奇数示唆

    ランカの曲…偶数示唆

    前回と同じ曲…高設定示唆

    となります。

    シェリルとランカの曲比率は
    偶奇設定でそれぞれ6:4の振り分けになります。

    前回と同じ曲の選択率は

    ・設定1~3…各3%
    ・設定45…各9%
    ・設定6…10%

    となります。
    高設定確定ではありませんが、
    かなり強い要素と言えますね。

    ○ARTセット開始画面

    画面下に表示される数字で設定示唆が行われます。

    ・百の位7&奇数…セット継続&奇数示唆

    ・百の位7&偶数…セット継続&偶数示唆

    ・174…1なし(2以上確定)

    ・456…設定4以上確定

    ・506…設定5以上確定

    ・666…設定6確定

    少し上からのぞき込むような位置に出現するため
    見落とさないように注意しましょう。

    ○オオサンボーナス中ビタ押し成功時アクション

    液晶右側にオオサンが出現した時に
    右リール中段BARビタ押しが成功すると
    オオサンがアクションを行います。

    そのアクションに設定差が存在します。

    設定 タオルを振る ヘッド
    バンキング
    首かしげ 指揮棒を振る
    1 57.0% 38.0% 5.0%
    2 37.6% 56.4% 5.0% 1.0%
    3 56.4% 37.6% 5.0% 1.0%
    4 35.6% 53.4% 10.0% 1.0%
    5 53.4% 35.6% 10.0% 1.0%
    6 44.5% 44.5% 10.0% 1.0%

    「首をかしげる」は高設定示唆、
    「指揮棒を振る」は設定2以上が確定
    です。

    あと、「タオル」と「ヘッドバンキング」
    による偶奇示唆もあり、

    ・奇数設定…タオル

    ・設定24…ヘッドバンキング

    ・設定6…振り分け半々

    となります。

    ここでの判別は偶奇示唆がメインになると思います。

    ○ART終了画面

    特定のART終了画面で設定示唆があります。

    終了画面 示唆内容
    巫女クラン 設定3以上確定
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン 巫女
    コスプレクラン 設定4以上確定
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン コスプレ
    水着クラン 設定6確定
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン 水着

    ※それぞれ復活時は例外

    終了画面にクランが出現すれば大チャンスです!

    ○初回エピソードボーナス

    ・サヨナラノツバサ…設定4以上確定

    ・エンディング…設定6確定

    ○ヴァルキュリアラッシュ中エピソードカットイン

    ヴァルキリー図柄揃い確定となる
    エピソードカットインは以下の4種が存在。

    ブレラ グレイス
    マクロスフロンティア3 エピソードカットイン  ブレラ マクロスフロンティア3 エピソードカットイン グレイス
    アルト① アルト②
    マクロスフロンティア3 エピソードカットイン アルト① マクロスフロンティア3 エピソードカットイン アルト②

    この演出の出現順で設定示唆があります。

    ・ブレラ→アルト②→グレイス→アルト①…高設定示唆

    ・ブレラ→グレイス→アルト②→アルト①…設定2以上確定

    ・アルト②→ブレラ→グレイス→アルト①…設定5以上確定

    ○ユニゾンステージの継続告知

    ユニゾンステージの継続告知は
    基本残りゲーム数ひと桁の時に出現します。

    それ以外の場合は以下の設定示唆となります。

    ・2ケタゾロ目…設定6確定

    ・残り30~35G(上記以外)…設定4以上確定

    ・残り10~19G(上記以外)…偶数示唆

    ・残り20~29G(上記以外)…奇数示唆

    ○ヴァルキリーアタック

    味方非参戦時&
    ・残400体から勝利→設定4以上確定

    ・残500体から勝利→設定5以上確定

    ・残600体から勝利→設定6確定

    ・残400or500or600体からボタン連打後失敗…設定5以上確定

    それぞれ仲間参戦時は対象外となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、マクロスフロンティア3 設定判別要素まとめでした。


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