• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【賞金首2】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/324 97.0% 310枚
    2 1/301 98.5% 307枚
    3 1/282 100.0% 306枚
    4 1/247 106.5% 308枚
    5 1/221 106.5% 306枚
    6 1/193 110.3% 310枚

    ※期待枚数は自己算出

    期待枚数はきれいに横一線ですね。
    初当たりが軽ければ高設定に期待ができますが、
    できれば他の要素から確認した方が良いと思います。

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    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱スイカ+ボーナス 単独ボーナス
    1 1/2622.5 1/16384
    2 1/2428.8 1/16384
    3 1/2260.7 1/10922.7
    4 1/2046.3 1/6553.6
    5 1/1679.4 1/5461.3
    6 1/1489.1 1/4096.0

    ボーナス確率は、
    ・単独ボーナス
    ・弱スイカとの同時当選

    に設定差があります。

    弱スイカ自体の小役確率にも差がありますが、
    この同時当選分の差のみとなるので
    小役回数のカウントは不要です。

    右下がり揃いが弱スイカとなります。
    並行揃いは強スイカなので、
    混同しない様に注意しましょう。

    単独ボーナスはリプレイ、共通ベルとの
    同時当選と間違えてしまいがちです。

    そのため、それらの合算も算出してみました。

    設定 単独ボーナス
    リプレイ同時
    共通ベル同時合算
    左記+スイカ同時合算
    1 1/8192.0 1/1986.5
    2 1/8192.0 1/1873.4
    3 1/6553.6 1/1680.9
    4 1/4681.1 1/1423.9
    5 1/3855.1 1/1169.8
    6 1/3276.8 1/1023.8

    これらを早い段階で複数回引ければ
    かなりのチャンスと言えそうですね。

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    ✅ゾロ目G数到達時の抽選

    信頼度:☆☆☆★★

    CZ抽選

    設定 111G 222G 333G 444G
    1 10.9% 2.3% 16.4% 8.6%
    2 13.3% 3.9% 16.4% 10.9%
    3 15.6% 5.5% 18.8% 12.5%
    4 20.3% 7.0% 23.4% 14.1%
    5 22.7% 8.7% 25.0% 15.6%
    6 25.0% 10.2% 28.1% 17.2%
    設定 555G 666G 777G 888G
    1 10.9% 2.3% 16.4% 8.6%
    2 13.3% 3.9% 16.4% 10.9%
    3 15.6% 5.5% 18.8% 12.5%
    4 20.3% 7.0% 23.4% 14.1%
    5 22.7% 8.6% 25.0% 15.6%
    6 25.0% 10.2% 28.1% 17.2%

    ART抽選

    設定 111G 222G 333G 444G
    1 0.01% 0.01% 3.1% 0.01%
    2 0.01% 0.01% 5.5% 0.01%
    3 0.05% 0.05% 6.3% 0.05%
    4 0.8% 0.8% 10.2% 0.8%
    5 1.6% 1.6% 10.2% 1.6%
    6 2.3% 2.3% 12.5% 3.1%
    設定 555G 666G 777G 888G
    1 0.01% 0.01% 3.1% 0.01%
    2 0.01% 0.01% 5.5% 0.03%
    3 0.05% 0.05% 6.3% 0.05%
    4 0.8% 0.8% 7.0% 0.8%
    5 1.6% 1.6% 10.2% 1.6%
    6 2.3% 2.3% 12.5% 3.1%

    3ケタゾロ目到達時のCZ、ART抽選に
    上記の設定差があります。

    分母がかなり大きめである上に
    高設定ほどハマりにくくなるため、
    この点からの設定判別は難しいです。
    比較的サンプルが採りやすく、
    確率も高めな111Gのみに絞るのも
    悪くないと思います。

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    ✅CZ引き戻し確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ失敗後 ART終了後
    1 20.3% 8.6%
    2 22.7% 10.2%
    3 25.0% 10.2%
    4 27.3% 11.7%
    5 29.7% 13.3%
    6 32.8% 16.4%

    設定に応じて段階的に当選率が上がります。

    早い段階で複数回確認できれば
    チャンスと言えそうです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、賞金首2 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【黒神 The Animation】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/175.3 97.6% 171枚
    2 1/172.6 98.7% 177枚
    3 1/166.0 100.0% 180枚
    4 1/155.8 103.2% 195枚
    5 1/149.5 105.1% 203枚
    6 1/138.5 110.2% 232枚

    ※期待枚数は自己算出

    分母はそこまで大きくないのですが、
    初当たり確率が1と6で約1.27倍の設定差があります。

    期待枚数に差があるのは恐らく、
    ・初当たりBGI当選率
    ・BGBの初回突破率

    に設定差があるためだと思います。

    そこで、初回突破率を計算してみました。

    設定 初回突破率
    1 27.1%
    2 28.4%
    3 29.2%
    4 32.1%
    5 33.8%
    6 40.1%

    ※初当たりBGIの当選分を除外
    ※初回突破後の期待枚数を全設定共通と仮定

    詳細は不明ですが、
    恐らく回数天井振り分け
    強めの設定差があるのではないかと思います。

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    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    設定 共通ベル 強ベル スイカ コイン持ち
    1 1/21.1 1/520.3 1/68.8 46.0回
    2 1/20.2 1/504.6 1/68.0 46.6回
    3 1/19.4 1/482.6 1/67.0 47.1回
    4 1/19.2 1/462.5 1/65.0 47.4回
    5 1/18.7 1/444.0 1/62.9 47.8回
    6 1/18.3 1/403.7 1/61.3 48.3回

    ※コイン持ちは50枚当たり

    小役は上記の3役と押し順ベルに設定差があります。

    共通ベルに設定差があるため、
    若干ですがコイン持ちが良くなるというのも
    高設定の特徴になります。

    設定差はあまり大きくないので
    信頼し過ぎには注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定初当たり契機

    信頼度:☆☆☆☆★

    チャンス目からのBGB当選率

    設定 BGB当選率 実質確率
    1~3 0.4% 1/10566.6
    4~6 1.6% 1/2664.2

    マスタールート経由初当たり

    設定 確率
    1~3 1/65536
    4 1/16384
    6 1/7281.8

    マスタールート当選の場合は、
    「真なる因果律」ステージを経由し、
    特化ゾーン「BGI」からARTスタート
    となります。

    それぞれ分母はかなり大きめですが
    設定差もかなり大きいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    画面 示唆内容
    クロ&慶太 通常パターン
    黒神 The Animation ART終了画面 クロ 慶太
    カクマ&マカナ 偶数示唆
    黒神 The Animation ART終了画面 カクマ マカナ 偶数示唆
    リオナ&ヤクモ 偶数示唆
    クロ&黎真 引き戻し確定
    黒神 The Animation ART終了画面 クロ 黎真 引き戻し確定
    ナム 偶数示唆
    &設定2以上濃厚
    黒神 The Animation ART終了画面 ナム 設定2以上濃厚 偶数示唆
    エクセル 奇数示唆
    &設定2以上濃厚
    黒神 The Animation ART終了画面 エクセル 設定2以上濃厚 奇数示唆
    クロ(メイド) 設定4以上確定
    黒神 The Animation ART終了画面 メイドのクロ 設定4以上確定
    全員集合 設定5以上確定
    黒神 The Animation ART終了画面 全員集合 設定5以上確定
    茜結婚式 引き戻し
    &設定6確定
    黒神 The Animation ART終了画面 茜結婚式 設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、「黒神 The Animation」設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【逆転裁判】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/347.6 97.6% 339枚
    2 1/336.4 98.7% 345枚
    3 1/322.7 100.8% 363枚
    4 1/288.7 104.0% 373枚
    5 1/263.5 107.3% 392枚
    6 1/237.5 112.5% 439枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率が1と6で約1.5倍、
    期待枚数は約1.3倍の設定差があります。

    信頼したいのは初当たり確率の方ですね。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ確率 平均周期数
    1 1/180.4 4.5周期
    2 1/172.2 4.3周期
    3 1/168.1 4.2周期
    4 1/151.7 3.8周期
    5 1/135.3 3.4周期
    6 1/123.0 3.1周期

    CZ確率は段階的な設定差があります。

    分母に対しての設定差は大きめなので、
    周期数とCZ当選回数は必ずチェックしましょう。

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    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー スイカ 2役合算 共通ベル
    1 1/55.1 1/98.3 1/35.3 1/25.0
    2 1/54.7 1/97.1 1/35.0 1/24.8
    3 1/53.6 1/93.8 1/34.1 1/24.2
    4 1/52.6 1/90.6 1/33.3 1/23.0
    5 1/51.0 1/85.9 1/32.0 1/22.1
    6 1/49.4 1/81.6 1/30.8 1/21.8

    上記の3役に設定差があるのですが、
    この中で注目したいのはスイカ確率です。

    通常時、ART中ともにカウント可能で、
    段階的にそこそこの開きがあるので、
    ゲーム数が多くなればそれなりの信頼度になります。

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    ✅演出示唆一覧

    信頼度:?????

    調査中です。

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    以上、逆転裁判 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【タイムクロス2】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©山佐

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー 山佐
    タイプ 純Aタイプ
    50枚当たりのコイン持ち 約35~36回
    天井 非搭載

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 WIN BIG 赤BIG WIN REG 赤REG
    1 1/560.1 1/560.1 1636.3/ 1/771.0
    2 1/555.4 1/550.7 1/728.2 1/585.1
    3 1/508.3 1/569.9 1/528.5 1/712.4
    4 1/464.8 1/560.1 1/648.9 1/478.4
    5 1/412.2 1/550.7 1/409.6 1/612.5
    6 1/368.2 1/546.1 1/569.9 1/381.0
    設定 BIG合算 REG合算 ボーナス合算 機械割
    1 1/280.0 1/348.6 1/155.3 97.5%
    ~99.1%
    2 1/276.5 1/324.4 1/149.3 99.0%
    ~100.3%
    3 1/268.6 1/303.4 1/142.5 101.1%
    ~102.3%
    4 1/254.0 1/275.4 1/132.1 102.0%
    ~105.4%
    5 1/235.7 1/245.5 1/120.3 106.3%
    ~110.2%
    6 1/219.9 1/228.4 1/112.0 110.5%
    ~115.0%

    消化中の技術介入要素により、設定6の機械割は
    Aタイプとして破格の115%まで上がります。

    ✅通常時

    通常時は9種類のステージがあり、
    ステージに応じてゲーム性や小役確率が変化します。

    ステージ ゲーム性
    未来宇宙ステーション 小役ナビ
    古代アマゾン
    中世ヨーロッパ チャンス告知
    江戸城下町
    原子海底火山 準完全告知
    氷河アラスカ
    タイムトラベル 特殊ステージ
    時空の亀裂
    ドクターA7のアジト

    ○小役ナビステージ

    ナビされた小役が矛盾するとチャンス!
    矛盾発生時のボーナス期待度は90%!?

    ○チャンス告知ステージ

    スイカ、チャンス目成立時に前兆がスタート。
    演出を経由してボーナス告知となります。

    ○準完全告知ステージ

    リール制御が変化し、

    左リール「ウィン/スイカ/ウィン」停止でBIG確定。
    右下がりスイカテンパイでボーナス確定となります。

    ○特殊ステージ

    タイムトラベル

    ステージチェンジ時に経由。

    時空の亀裂

    ボーナス前兆ステージで、
    期待度は70%以上!?

    ドクターA7のアジト

    BIG消化中、予告音発生時に
    「左リールウィン/スイカ/ウィンの
    下のウィンを中下段に停止」
    この手順を5回成功させると
    ボーナス終了後にこのステージへ移行します。

    このステージ滞在中のBIG当選時は
    エンディングBIGとなります。

    ✅ボーナス概要

    ○BIG BONUS

    赤7揃い ウィン揃い(別フラグ)
    獲得枚数…最大311枚

    消化中は左リールの赤7を中段にビタ押しする事で
    12枚獲得する事ができます。

    この手順を1回だけ行う事で
    最大枚数を獲得できます。

    ○REG BONUS

    77BAR/ウィンウィンBAR(別フラグ)
    獲得枚数…100枚

    REG消化中は必ず、毎ゲーム
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙いましょう。

    「ウィン/スイカ/ウィン」停止時の
    ベル成立ラインに応じて設定示唆があり、
    右上がり揃いなら設定4以上、
    中段揃いなら設定5以上が確定です!

    ✅ロングフリーズ

    調査中です。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    タイムクロス2 リール配列

    ✅打ち方

    ○通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い後、中リール適当押し。
    スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目

    リプレイ&ベルダブルテンパイハズレ…チャンス目

    ・スイカ上段停止時
    弱スイカ、強スイカAB

    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    スイカ中段揃い…強スイカA
    スイカ上段揃い…強スイカB
    (狙って)スイカ揃わず…リーチ目

    ・チェリー出現時
    チェリー(強弱なし)

    ○ボーナス早揃え手順

    ・中リール中下段に2連7をビタ押し。

    ビタ停止でボーナス確定です。

    ビタ停止時

    右リール中下段に7を目押し後、
    左リール7を目押し。

    赤頭ボーナス時はこの手順で
    BIG、REGの両方をフォローできます。

    ビタ停止でボーナスが揃わなかった場合

    右リール7下段停止時はBIG確定。
    →次GでウィンBIG狙い。

    それ以外の場合はウィンREGを狙いましょう。

    ビタ押し失敗で上中段に7が停止した場合

    この場合でも右リール下段付近に
    7を狙うのが良いと思います。

    右リールゲチェナ停止でリーチ目なのは
    恐らく変わらないはずなので、
    揃わなかった場合はその後に
    ウィンBIGorウィンREGを打ち分けましょう。

    ○BIG中

    左リール7を中段にビタ押しする事で
    12枚役が揃います。

    それを1度だけ成立させると最大獲得枚数になります。
    失敗してもロスはないので必ず実行しましょう。

    成功後は左リールの7を避けるように適当押ししましょう。

    予告音発生時は左リールに
    「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    小さめですが、その停止形からの
    斜めベル確率に設定差があります。

    ビタ押し成功後は、左リール
    「ウィン/スイカ/ウィン」を狙うのが良いです。

    うっかり左リール7を止めてしまうリスクを回避しつつ、
    弱めですが設定差のある斜めベル確率を
    カウントする事ができます。

    ○REG中

    毎ゲーム左リール「ウィン/スイカ/ウィン」を目押し。

    目押しに成功すると「ウィン/スイカ/ウィン」が停止。
    他リールはベルが右下がりで停止します。

    その時に右上がりで停止した場合は設定4以上が、
    中段で停止した場合は設定5以上が確定となります。

    こちらも失敗によるロスはないので、
    必ず毎ゲーム実行しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ◎小役確率

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    ▼弱スイカ、強スイカA、チャンス目▼
    他のレア役は滞在ステージによって確率が異なります。
    準完全告知ステージの弱スイカ、強スイカA、
    チャンス目はボーナス重複確定!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎ボーナス当選契機

    設定 弱スイカ 強スイカA 強スイカB
    1 1/1236.5 1/1337.5 1/1456.4
    2 1/1092.3 1/1260.3 1/1310.7
    3 1/936.2 1/1129.9 1/1191.6
    4 1/819.2 1/936.2 1/1024.0
    5 1/648.9 1/829.6 1/829.6
    6 1/528.5 1/753.3 1/829.6
    設定 チェリー チャンス目 その他
    1 1/6553.6 1/780.1 1/362.1
    2 1/5461.3
    3 1/5461.3
    4 1/3855.1
    5 1/3120.8
    6 1/2184.5

    ※小役確率、同時当選期待度からの自己算出

    チェリーとスイカによる重複当選に設定差があり、
    チャンス目とその他のレア役以外からの当選率には
    設定差がありません。

    チェックしたいのはチェリー&スイカからの同時当選ですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 チェリー+ボーナス
    スイカ+ボーナス合算
    全体に占める割合
    1 1/417.4 37.2%
    2 1/376.6 39.6%
    3 1/336.1 42.4%
    4 1/283.7 46.6%
    5 1/234.1 51.4%
    6 1/204.8 54.7%

    ※自己算出

    ボーナス全体の設定差は
    1と6で約1.4倍ほどなのに対し、
    着目するポイントを変えると
    約2倍以上の設定差になります。

    これらの当選のみをチェックしましょう。

    ✅特定ボーナス出現率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 赤BIG ウィンBIG 赤REG ウィンREG
    1 1/560.1 1/560.1 1/771.0 1/636.3
    2 1/550.7 1/555.4 1/585.1 1/728.3
    3 1/569.9 1/508.0 1/712.3 1/528.5
    4 1/560.1 1/464.8 1/478.4 1/648.9
    5 1/550.7 1/412.2 1/612.5 1/409.6
    6 1/546.1 1/368.2 1/381.0 1/569.9

    ウィンBIGは高設定優遇
    赤REGは偶数示唆
    ウィンREGは奇数示唆として
    当選率に差があります。

    赤BIGはほとんど設定差がないので、
    サンプルからは除外した方が良いでしょう。

    ▼特定ボーナス合算値▼

    設定 赤BIG以外 ウィンBIG
    +赤REG
    ウィンBIG
    +ウィンREG
    1 1/214.9 1/324.4 1/297.9
    2 1/204.8 1/284.9 1/315.1
    3 1/190.0 1/296.5 1/259.0
    4 1/172.9 1/235.7 1/270.8
    5 1/153.8 1/246.4 1/205.4
    6 1/140.9 1/187.2 1/223.7

    こうすると設定差がより大きくなります。

    ✅小役確率(通常時)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼全ステージ共通▼

    設定 チェリー 強スイカB
    1 1/50.8 1/267.5
    2 1/50.7 1/262.1
    3 1/49.5 1/257.0
    4 1/48.2 1/248.2
    5 1/47.4 1/234.9
    6 1/46.6 1/234.9

    上記2役に設定差があるのですが、
    強スイカBは同時当選による差のみなので
    チェックするのはチェリーのみでOKです。

    そのチェリーもそこまで強い差ではないので
    敢えて見ないのも選択のひとつかもしれません。

    ✅小役確率(BIG中)

    信頼度:☆☆★★★

    ▼BIG中斜めベル確率▼

    設定 予告音なし 予告音あり
    &目押し成功
    1 1/16.0 1/16.0
    2 1/14.0 1/16.0
    3 1/16.0 1/14.5
    4 1/14.0 1/14.5
    5 1/16.0 1/13.0
    6 1/14.0 1/13.0

    予告音なし時の斜めベル確率は偶数示唆。
    予告音あり&目押し成功時の斜めベル確率は
    高設定示唆となります。

    これについてもあまり大きな差ではないので
    補足的な立ち位置ですね…。

    ✅小役確率(REG中)

    信頼度:☆☆☆☆☆

    右上がりベル…設定4以上確定
    中段ベル…設定5以上確定&設定6濃厚

    「ウィン/スイカ/ウィン」狙い時の
    ベルの成立ラインに設定差があります。

    設定 右上がりベル 中段ベル
    1~3
    4 1/257
    5 1/65536.0
    6 1/512.0

    ✅ボーナス終了画面

    信頼度:?????

    ボーナス終了画面の獲得枚数の表記の仕方で
    設定示唆がある模様です。

    詳細が判明したら追記します。

    以上、タイムクロス2 機種概要 打ち方 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【ラストエグザイル~銀翼のファム~】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ◎スペック、機種概要

    ✅基本情報

    メーカー オーイズミ
    タイプ ボーナス+AT/ART
    50枚当たりのコイン持ち 約34回
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.6枚)
    天井 非搭載

    ※ボーナス込純増は自己算出

    ボーナス+ARTタイプには珍しく
    天井が非搭載となっています。

    ✅ボーナス確率、機械割

    設定 プレミアBIG 青BIG 赤BIG 白BIG
    1 1/65536 1/910.2 1/1394.4 1/963.8
    2 1/897.8 1/1310.7 1/949.8
    3 1/862.3 1/1236.5 1/910.2
    4 1/851.1 1/1213.6 1/897.8
    5 1/809.1 1/1149.8 1/862.3
    6 1/789.6 1/1129.9 1/851.1
    設定 REG ボーナス合算 ART初当たり 機械割
    1 1/675.6 1/230.0 1/539.5 97.8%
    2 1/675.6 1/226.0 1/480.2 98.7%
    3 1/662.0 1/217.7 1/503.7 101.2%
    4 1/648.9 1/214.2 1/405.1 103.8%
    5 1/636.3 1/206.1 1/444.7 106.2%
    6 1/580.0 1/197.4 1/356.0 110.0%

    ✅通常時

    通常時は主にボーナス、CZから
    ARTを目指すタイプとなっています。

    ART直撃抽選もあるようですが、
    恐らく強めの設定差があるのではないかと思います。

    ○内部状態

    内部状態は低確<通常<高確<超高確の4種類。
    滞在中の状態に応じてART当選率に変化があります。

    ✅CZ概要

    ○インペトゥスチャレンジ

    最大15G継続。

    消化中は全役でポイントを獲得。
    獲得したポイントで毎ゲームART抽選を行い、
    成功でART確定となります。

    ART当選期待度…約33%

    WIN NEXT

    演出成功時の一部で発生。

    発生時はARTをストックさせた上で
    上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」へ移行します。

    ART複数ストックの大チャンス!

    ○上位CZ「ミュステリオン詠唱モード」

    最大15G継続。

    消化中はポイント獲得抽選を行い、
    演出成功でART確定となります。

    ART当選率…80%以上!?

    ✅ボーナス概要

    ○プレミアBIG「超弩級エグザイルラッシュ」

    右上がり青7揃い
    獲得枚数…448枚

    本機最強フラグで、当選した時点でART確定。

    また、消化中は約1/4でカットインが発生し、
    7揃い期待度は約50%と激アツ!
    7揃い成功毎にAT/ARTのセットストックとなります。

    ○BIG BONUS

    青7揃い 赤7揃い 白7揃い(別フラグ)
    獲得枚数…204枚(青) 約152枚(赤白)

    消化中はカットインが発生。
    そこで7が揃えばART確定となります。

    エピソードBB

    BIG当選時の一部で突入。

    こちらは当選の時点でART確定。

    フリーズBB

    BIG当選時にフリーズを伴った場合もART確定となります。

    さらに初回特化ゾーンの性能もUP!?

    ○REG BONUS

    白7白7BAR
    獲得枚数…約61枚

    終了時の背景でARTやCZ、設定示唆が行われます。

    ヴェスパボーナス

    REG当選時の一部で突入。

    ART期待度が大幅UPします。

    ✅AT/ART「エグザイルラッシュ」

    初期ゲーム数は特化ゾーン
    「オーバーブースト」で決定。

    ○特化ゾーン「オーバーブースト」

    ART初期ゲーム数を獲得する特化ゾーンです。

    4回保障&継続率管理型で、
    7揃い成功orレア役成立で上乗せ。

    保障回数消化後は約50%の継続率で管理されます。

    平均上乗せG数…約80G。

    フルブースト

    ART開始時の一部で突入する
    上位版のオーバーブーストになります。

    こちらは最低保障回数が7回になる上、
    保障後も継続率優遇!?

    ○AT「防衛モード」

    防衛モード滞在中はG数減算がストップ。

    ATのためハズレも出現し、
    そのハズレでも上乗せ抽選が発生します。

    ○特化ゾーン「グランエグザイルゾーン」

    1セット7G継続&継続率管理(50%~89%)の特化ゾーンです。

    消化中はG数減算がストップし、
    セット継続時にゲーム数上乗せとなります。

    初回セットは継続確定。
    また、消化中にレア役が成立しても
    継続が確定となります。

    ✅ロングフリーズ

    超弩級エグザイルラッシュ確定!?
    詳細は後ほど追記したいと思います。

    ✅朝イチ挙動

    設定変更 電源ON
    リールガックン ガックン判別困難
    天井 リセット 変わらず
    内部状態 再抽選 変わらず
    ステージ 調査中

    ▲目次へ戻る▲

    ◎リール配列、打ち方

    ✅リール配列

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ リール配列

    ✅打ち方

    左リールBAR目安にチェリー狙い。
    スイカ停止時は中リール白7、右リールBARを目安にスイカフォロー。

    ラストエグザイル 銀翼のファム スロット パチスロ 打ち方

    ○小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    ハズレ、リプレイ、ベル(レア役なし)

    ・スイカ上段停止時

    スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
    (狙って)スイカ揃わず…チャンス目orリーチ目

    ・チェリー停止時

    角チェリー&右中段ベル…弱チェリー
    角チェリー&上記以外…強チェリー
    中段チェリー…中段チェリー
    (中段チェリー時は狙うと上段にBAR揃いが出現)

    ▲目次へ戻る▲

    ◎設定判別要素

    ✅ART確率、ART期待枚数

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/539.5 97.8% 267枚
    2 1/480.2 98.7% 245枚
    3 1/503.7 101.2% 290枚
    4 1/405.1 103.8% 273枚
    5 1/444.7 106.2% 330枚
    6 1/356.0 110.0% 323枚

    ※期待枚数は自己算出

    初当たり確率は偶数設定優遇、
    期待枚数は高設定&奇数設定優遇です。

    期待枚数についてはそこまで大きな差でないので
    初当たり確率をメインに見ていきましょう。

    特に注目すべきはARTの直撃抽選です。

    ▼高確滞在時ART直撃当選率▼

    設定 ART当選率
    1 1/268.7
    2 1/200.1
    3 1/241.5
    4 1/165.1
    5 1/188.3
    6 1/149.5

    ※自己算出
    ※前兆G数非考慮

    高確滞在時のボーナス、CZを経由しない
    ARTの当選率に大きめの設定差があります。

    設定差のある小役(下に記載)で
    高確移行抽選を行っているため、
    高確滞在比率にも設定差がある事が考えられます。

    超高確滞在の可能性等も加味すると
    ART直撃当選率は恐らく1/3000~1/1000くらいの
    設定差があるのではないかと思います。


    CZ当選率にも設定差があります。

    ▼高確滞在時CZ当選率▼

    設定 共通ベル チャンス目
    1 5.0% 23.0%
    2 28.0%
    3 26.0%
    4 26.0%
    5 28.0%
    6 38.0%

    ※内部状態不問

    こちらは直撃当選程の差がありませんが、
    状態関係なく抽選されるため
    サンプルが採りやすいです。

    必ずチェックしましょう。

    ✅ボーナス確率、同時当選期待度

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ボーナス合算
    1 1/230.0
    2 1/226.0
    3 1/219.2
    4 1/215.6
    5 1/208.7
    6 1/199.8

    ボーナス確率にはそこまで大きな差はありません。

    そこで、どの部分に差があるのか?
    注目してみました。

    設定 スイカ
    +ボーナス
    左記以外
    1 1/524.3 1/409.6
    2 1/504.1
    3 1/471.5
    4 1/455.1
    5 1/425.6
    6 1/390.1

    スイカ+ボーナスの同時当選のみに
    設定差があります。

    それ以外は全設定共通になるので、
    スイカ+ボーナスのみをカウントしましょう。

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆★★★

    共通ベル、弱チェリー、スイカに設定差があります。

    設定 共通ベル 弱チェリー スイカ
    1 1/81.6 1/106.6 1/79.4
    2 1/76.8 1/104.9 1/78.0
    3 1/80.6 1/103.2 1/76.3
    4 1/75.1 1/101.6 1/75.0
    5 1/78.7 1/100.1 1/73.3
    6 1/72.6 1/98.6 1/71.4

    共通ベルはART中しかチェックできず、
    設定差は主に偶奇差になるので
    カウント自体をしなくても良いと思います。

    チェックすべきはチェリーとスイカの合算ですね。
    純粋な小役確率と同時当選を省いた確率を算出しました。

    設定 2役合算 左記&非重複
    1 1/45.51 1/50.41
    2 1/44.73 1/49.65
    3 1/43.87 1/48.91
    4 1/43.14 1/48.19
    5 1/42.31 1/47.49
    6 1/41.40 1/46.81

    そこまで大きな差ではないので、
    参考程度にしておきましょう。

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ○REG中キャラ

    ・ルス/リリアーナ/サス…奇数示唆
    ・ファム/ジゼル/ミリア…偶数示唆

    それぞれ奇数偶数で6:4or4:6の出現率になります。

    ○ボーナス終了画面

    画面 示唆内容
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦左向き (戦艦左向き)
    奇数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 戦艦右向き (戦艦右向き)
    偶数示唆
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定2以上確定 設定2以上確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 設定6確定 設定6確定

    ※偶奇示唆のイラストは一例

    ・偶奇示唆…それぞれ約4:6or6:4
    ・設定2以上確定…それぞれ2.0%
    ・設定6確定…2.0%

    この様な設定差があります。

    ボーナス後の内部状態示唆として
    特定の画面が選択される場合があります。

    ART確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 ART確定 戦艦右向き
    超高確確定
    ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確 戦艦左向き ラストエグザイル 銀翼のファム ボーナス終了画面 超高確確定 戦艦右向き

    ※画像左は奇数示唆、右は偶数示唆として出現。

    これらの画面が出現した際は即ヤメ厳禁です!

    以上、ラストエグザイル~銀翼のファム~
    機種概要 打ち方 設定判別要素まとめ
    でした。
    新たな情報が入りましたら更新します。

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  • 【サクラ大戦~熱き血潮に~】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 機械割 期待枚数
    1 1/394.1 97.9% 408枚
    2 1/381.9 98.8% 411枚
    3 1/363.4 100.7% 411枚
    4 1/330.4 103.7% 434枚
    5 1/293.5 107.8% 454枚
    6 1/271.7 111.5% 485枚

    ※期待枚数は自己算出

    この中で注目したいのは初当たり確率です。

    期待枚数にも1と6で約20%の差がありますが、
    この程度では差があるとは言えません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ハートフルタイム当選率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆★★★

    弱レア役
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 50.0% 25.0%
    3 4 55.1% 27.3%
    5 6 60.2% 30.1%
    強レア役
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 100% 75.0%
    3 4 77.3%
    5 6 80.1%
    チャンスリプレイ
    設定 対応役 対応役以外
    1 2 25.0% 10.2%
    3 4 27.0% 10.9%
    5 6 29.3% 11.7%

    好感度メーター特化ゾーンである
    「ハートフルタイム」への抽選に
    3段階の設定差があります。

    滞在ステージに応じてチャンス役が異なり、
    対応役は以下になります。

    ・春…チェリー
    ・夏…スイカ
    ・秋…チャンス目
    ・冬…チャンスリプレイ

    サンプルは採りやすいのですが
    設定差はそこまで大きくありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○サミートロフィー

    ART終了時に獲得枚数の右側に
    エイリヤンのトロフィーが出現する場合があります。

    ・サミートロフィー銅…設定2以上

    ・サミートロフィー銀…設定3以上

    ・サミートロフィー金…設定4以上

    ・サミートロフィーアニマル…設定5以上

    ・サミートロフィーレインボー…設定6確定

    出現率は消化G数に応じて変化し、
    最大となる8000G以上消化時でも
    なかなか出現してくれません。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、サクラ大戦~熱き血潮に~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【押忍!番長3】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

    5/14
    ・「初当たり番長ボーナス当選率」
    ・「青番長ボーナス振り分け」
    追加しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/430.1 488枚
    2 1/414.0 493枚
    3 1/389.3 506枚
    4 1/335.6 530枚
    5 1/334.0 745枚
    6 1/242.3 612枚

    ※期待枚数は自己算出

    設定6は初当たり確率が別格で高く、
    設定5との比較でも約1.4倍ほどの差があります。

    詳細はまだ出ておりませんが、
    初当たり時の番長ボーナススタートが
    高設定ほど優遇されている模様です。
    恐らく前作、前々作の通常頂ラッシュと
    同等の設定差があるのではないかと思います。

    期待枚数は5が最も高いです。

    これについては…
    ・初当たり時の高継続選択率
    ・ボーナス当選時の絶頂対決振り分け
    これらが他の設定よりも優遇されるためです。

    マグレの一撃の可能性もあるので、
    期待枚数を設定判別要素に用いるのは
    オマケ程度にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チャンスチェリー 共通ベル
    1 1/21845.3 1/28.4
    2 1/16384.0
    3 1/21845.3
    4 1/10922.7 1/26.6
    5 1/8192.0 1/28.4
    6 1/4096.0 1/24.5

    共通ベルはART中のみカウント可能です。
    ART中のナビなし&MB後以外のベルをカウントしましょう。

    MBの数も併せてカウントし、
    ARTの総ゲーム数を引くと精度がよりUPします。

    ただし、設定5の共通ベル確率は低設定と確率が変わりません。
    設定5も機械割が116%あります。
    他の要素も加味しながら押し引きを判断しましょう。

    チャンスチェリーはプレミア役ですが
    設定差はかなり大きめです。

    早めに引ければチャンスですね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅初当たり番長ボーナス当選率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 初当たり番長ボーナス
    1 1/7449.2
    2
    3 1/4966.1
    4 1/2529.9
    5 1/3270.4
    6 1/1812.0

    通常時はハズレ成立時に番長ボーナス抽選を行っています。
    初代の純ハズレ抽選を彷彿とさせてくれますね!

    分母がかなり大きめですが設定差もかなり大きめです。
    複数回引ければかなりの強い示唆となってくれます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅青番長ボーナス選択率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    ▼通常時ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 80.4% 19.6%
    66.1% 33.9%

    ▼ART中(天国時以外)ボーナス当選時▼

    設定 赤BB 青BB
    1~5 94.1% 5.9%
    6 77.4% 22.6%

    番長ボーナスの青振り分けが設定6のみ高めになっています。

    ART中の天国中のみ全設定共通になるので、
    1日目での当選はサンプルから除外しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART引き戻し確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART引き戻し
    1 5.7%
    2 8.7%
    3 6.1%
    4 11.0%
    5 6.3%
    6 20.3%

    ARTの引き戻し当選率に設定差があります。
    偶数>高設定で当選率が高くなり、
    6は別格といった感じです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅低確弱チェリーからの対決発展期待度

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 対決発展
    1 2 15.6%
    3 4 18.8%
    5 6 22.7%

    通常時の低確中のみ、上記の設定差があります。
    ART中や高確中は設定差がないので
    それらとは混同しないように気を付けましょう。

    弁当の約30~40%で高確に移行します。
    弁当当選後は演出を確認してから
    サンプルに加えるかどうかを決めましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ARTセット開始画面

    画面 示唆内容
    デフォルメキャラ 示唆なし
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 デフォルメキャラ
    リアルキャラ 高モード期待度UP
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 リアルキャラ
    ストック1個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 操
    轟天 ストック3個以上
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 轟天
    sweet ver 設定6確定
    押忍!番長3 ARTセット開始画面 スウィートVER

    セット開始時の画面は、
    主に当該セット時の状態や
    セットストック数の示唆となります。

    ここで轟&操のスウィートver画面が
    出現すれば設定6確定となります。

    ○ART終了画面

    終了画面 示唆内容
    金剛 示唆なし
    押忍!番長3 ART終了画面 金剛
    清水寺 設定2以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 清水寺
    操&牡丹 設定4以上確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&牡丹
    金閣寺 設定5濃厚
    押忍!番長3 ART終了画面 金閣寺
    操&雫 設定6確定
    押忍!番長3 ART終了画面 操&雫

    ART終了画面は基本的に金剛のみになります。
    金剛以外の画面が出現すれば
    設定の示唆となります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、押忍!番長3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【アカギ~闇に降り立った天才~】設定判別要素まとめ

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    ©メーシー

    5/11
    「起承パート中のART当選率」を追加。
    「小役確率」を解析値に変更しました。

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数 機械割
    1 1/391.7 384枚 98.3%
    2 1/361.6 380枚 99.8%
    3 1/320.0 373枚 102.1%
    4 1/288.9 397枚 106.8%
    5 1/240.1 387枚 110.5%
    6 1/191.8 412枚 119.2%

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率に大きめの設定差があります。

    その反面、期待枚数はほとんど差がないので
    大量出玉だけでは設定示唆にはなりにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1 1/99.9 1/273.1 1/128.0 1/149.6
    2 1/95.1
    3 1/90.8
    4 1/86.7 1/266.4 1/127.5 1/148.6
    5 1/83.1
    6 1/79.2 1/256.0 1/126.0 1/147.6

    レア役4種に設定差があります。
    が、弱チェリー以外はかなりの微差なので、
    カウントするのは弱チェリーのみで良いです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅起承パート中のART抽選

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 BIG
    1 0.4% 10.2% 0.4% 1.2% 0.4%
    2 0.8% 11.7% 0.8% 2.7%
    3 2.0% 14.1% 2.0% 5.1%
    4 2.7% 14.8% 2.7% 5.9%
    5 5.1% 20.3% 5.1% 8.2%
    6 30.5% 10.2% 12.9% 7.8%

    起承パート中のART抽選は高設定ほど優遇されます。

    ただし、BIGのART抽選については、
    消化中の抽選と重なってしまい、
    分かりにくくなります。
    そのため、サンプルとしてカウントするのは
    小役からのART抽選のみにしましょう。

    小役確率から実際の当選率を算出してみました。

    設定 起承パート中ART当選率
    1 1/2198.0
    2 1/1499.6
    3 1/898.0
    4 1/753.4
    5 1/458.7
    6 1/319.2

    ※レア役からの直撃抽選のみ
    ※ボーナス重複分を除く

    かなり極端な数値差にになりました。
    メインの判別要素として用いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アカギ~闇に降り立った天才~ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【呪怨】設定判別要素まとめ

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    ©藤商事

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 伽椰子ボーナス ART 機械割 期待枚数
    1 1/354.7 1/863.2 97.1% 340枚
    2 1/326.9 1/800.1 98.6% 334枚
    3 1/339.7 1/726.1 100.2% 372枚
    4 1/271.1 1/637.9 103.6% 342枚
    5 1/270.7 1/546.9 106.6% 386枚
    6 1/227.2 1/466.3 110.4% 392枚

    ※期待枚数は自己算出

    主に初当たり確率に設定差があります。
    期待枚数については大きな差はなかったので、
    一撃で出た台はマグレの可能性も考えましょう。

    初当たりの軽さは恐らく、
    ゲーム数ゾーンによるCZ抽選
    にあるではないかと思います。

    100以内が強いとされているので、
    早めの引き戻しが頻発する台は
    高設定の期待がUPすると考えてよさそうです。

    また、ボーナス初当たりに対する
    ARTの比率も高設定ほど高くなります。

    ▼ボーナス初当たりに対するART期待度▼

    設定 ART期待度
    1 41.1%
    2 40.9%
    3 46.8%
    4 42.5%
    5 49.5%
    6 48.7%

    そこまで大きな差ではありませんが、
    参考にしておきましょう。

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    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 弱チェリー 強チェリー
    1 1/80.02 1/297.9
    2 1/296.5
    3 1/295.2
    4 1/288.7
    5 1/276.5
    6 1/80.12 1/265.3

    設定差のある小役は強弱チェリーのみです。

    強弱判別の目安は、

    右リール中段リプレイ…弱チェリー
    上記以外…強チェリー

    となるので、覚えておきましょう。

    ただし、設定差は分母の大きさの割にかなり小さめです。
    スルーしてしまっても良いかもしれません。

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    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    現在調査中です。

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    以上、 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【忍魂~暁ノ章~】設定判別要素まとめ

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    ©大都技研

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    信頼度:☆☆★★★

    設定 ART※ 機械割 期待枚数
    1 1/713.7 98.1~100.1% 638~708枚
    2 1/626.5 99.9~101.6% 613~669枚
    3 1/638.9 100.9~103.6% 655~750枚
    4 1/560.9 104.8~106.1% 695~741枚
    5 1/574.4 107.7~110.0% 817~913枚
    6 1/490.7 110.6~112.8% 791~879枚

    ※ART確率は推定&期待枚数は自己算出

    計算上ですが、ART確率と期待枚数に
    上記の設定差があります。

    ARTは直撃抽選に注目ですね。
    通常時のチャンス目で抽選しているので、
    そこに注目しましょう。

    ▼チャンス目からのART当選率▼

    設定 低確 高確
    1 7.0% 25.4%
    2 10.2% 28.9%
    3 8.6% 31.3%
    4 12.5% 35.2%
    5 10.2% 37.5%
    6 15.6% 40.2%

    ※超高確滞在時は全設定共通で100%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    信頼度:☆☆☆★★

    設定 2択ベル チェリーA
    1 1/4.38 1/30.12
    2 1/4.43 1/29.35
    3 1/4.46 1/28.83
    4 1/4.46 1/27.58
    5 1/4.54 1/27.17
    6 1/4.57 1/26.87

    設定差のある小役は上記2種です。

    分かりやすいのはチェリーAですね。
    分母が小さめなのでそこそこ収束してくれます。
    角チェリー&右中段ボーナス図柄非停止
    こちらをカウントの対象にしましょう。

    2択ベルは通常時、片方を揃える事ができず、
    実際の出現率は上記確率の約2倍となります。

    約1/2520で共通ベルの可能性もあるので、
    通常時のベルのカウント数は
    必然的にそれも含めた確率となります。

    設定 通常時ベル
    1 1/8.73
    2 1/8.83
    3 1/8.83
    4 1/8.89
    5 1/9.05
    6 1/9.11

    ベルをカウントする際には
    通常時とART中を分けてカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス確率

    信頼度:☆☆☆☆★

    設定 スイカ+ボーナス チェリーA+ボーナス 合算
    1 1/6553.6 1/21845.3 1/5041.2
    2 1/5957.8 1/16384.0 1/4369.1
    3 1/5461.3 1/13107.2 1/3655.1
    4 1/5041.2 1/10922.7 1/3449.3
    5 1/4681.1 1/9362.3 1/3120.8
    6 1/3640.9 1/7281.8 1/2427.3

    大きめの設定差があるのは上記の2つです。

    かなり確率は重めですが、
    早い段階で引ければチャンスですね!

    角チェリー&右中段ボーナス図柄でチェリーBになります。
    チェリーAと間違えてカウントしない様に注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART中上乗せゲーム数

    信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 チェリーA
    +20G
    チェリーA
    +300G
    チェリーB
    +150G
    スイカ
    +300G
    チャンス目
    +300G
    1 0.8% 3.1% 0.8%
    2 0.4% 0.8%
    3 1.2% 3.1%
    4 12.5% 0.4% 0.4% 0.8%
    5 15.2% 1.6% 3.1% 1.6%
    6 18.8%

    ※一部抜粋
    ※全て上乗せ当選時の振り分け

    上記上乗せ振り分けに設定差があります。

    赤月状態は小役成立=上乗せ確定となるので、
    出玉面だけでなく設定判別の点でも
    チャンスであると言えますね!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    信頼度:☆☆☆☆☆

    ART終了時の「よしぱす」演出

    偶数のみのバラケ目…偶数示唆

    6、7以外の4ケタゾロ目…設定5以上確定

    6666or7777…設定6確定

    ▲目次へ戻る▲

    以上、忍魂~暁ノ章~ 設定判別要素まとめでした。
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  • 【ハッピージャックポット】機種概要 リール配列 打ち方 設定判別要素まとめ

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    ©岡崎産業

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    ✅基本情報

    設定 BIG REG 合算 機械割
    1 1/295.2 1/358.1 1/161.8 96.7%
    2 1/288.7 1/336.1 1/155.3 98.2%
    3 1/282.5 1/319.7 1/150.0 99.8%
    4 1/267.5 1/288.7 1/138.9 103.3%
    5 1/252.1 1/271.9 1/130.8 107.1%
    6 1/240.9 1/240.9 1/120.5 110.5%

    ○BIG BONUS

    赤7揃い 獲得枚数…312枚

    消化中は適当押しでOK。

    ○REG BONUS

    赤7赤7BAR揃い 獲得枚数…102枚

    消化中は1度だけ左リール
    「7/リプレイ/スイカ」をビタ押し。

    ビタ押し成功後に中右リールスイカを狙い、
    揃うとバックランプの点滅による
    設定示唆が1度だけ発生します。

    それ以外は「7/リプレイ/スイカ」を避けて適当押し。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅リール配列、打ち方

    ○リール配列

    ○打ち方

    ・通常時

    左リールBARを目安にチェリー狙い。
    スイカ出現時は中リールは7目安に、
    右リールは7BAR以外の個所を狙う。

    ハッピージャックポット 打ち方

    小役の停止形

    ・下段BAR停止時
    →適当押しでOK
    (成立役…ハズレ、ベル、リプレイ)

    ・スイカ出現時
    →中右リールスイカ狙い
    (成立役…スイカ)

    左リールの目押し位置によっては
    ハズレでも出現する場合があります。

    ・チェリー停止時
    →適当押しでOK
    (成立役…チェリー)

    中段チェリーならボーナス重複確定です。

    ○BIG中

    適当押しでOK。

    ○REG中

    (1度だけ)左リール「7/リプレイ/スイカ」をビタ押し。
    ビタ押し成功後に中右スイカ狙い。

    それ以外は左リール7を避けて適当押し。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率、同時当選期待度

    ○小役確率

    ▼設定差なし▼

    小役 確率
    リプレイ 1/7.3
    中段チェリー 1/3276.8

    ▼設定差あり▼

    設定 オレンジ 角チェリー スイカ
    1 1/6.68 1/31.5 1/207.4
    2 1/6.64 1/31.1 1/200.4
    3 1/6.61 1/30.8 1/194.5
    4 1/6.54 1/30.3 1/187.8
    5 1/6.42 1/29.9 1/182.0
    6 1/6.35 1/29.4 1/176.2

    ▼BIG中▼

    設定 JAC
    1 1/19.0
    2 1/16.0
    3 1/18.0
    4 1/15.0
    5 1/17.0
    6 1/14.0

    ○ボーナス当選契機

    ✅単独ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算
    1 1/492.8 1/595.8 1/269.7
    2 1/481.9 1/560.1 1/259.0
    3 1/471.5 1/528.5 1/249.2
    4 1/442.8 1/478.4 1/230.0
    5 1/420.1 1/452.0 1/217.7
    6 1/404.5 1/404.5 1/202.3

    ▲目次へ戻る▲

    ✅同時当選確率

    設定 角チェリー スイカ
    BIG REG BIG REG
    1 1/1424.7 1/1927.5 1/7281.8 1/9362.3
    2 1/1365.3 1/1724.6 1/8192.0
    3 1/1310.7 1/1598.4
    4 1/1236.5 1/1394.4 1/6553.6 1/7281.8
    5 1/1129.9 1/1260.3 1/6553.6
    6 1/1040.3 1/1040.3 1/5957.8 1/5957.8
    設定 リプレイ オレンジ
    BIG REG BIG REG
    1 1/9362.3 1/10922.7 1/9362.3 1/10922.7
    2
    3
    4 1/9362.3 1/9362.3
    5 1/8192.0 1/8192.0
    6 1/8192.0 1/8192.0

    ※中段チェリーはBIG、REG共に1/6553.6(全設定共通)

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定判別要素

    ○ボーナス確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    合算値は1と6で約1.34倍の設定差があります。

    BIGよりもREGの方が差が大きいので、
    REG確率を中心に見ていきましょう。

    ボーナス当選契機については、
    角チェリー+REGだけは比較的強めなので、
    これだけはチェックしておきましょう。

    設定 角チェリー+REG
    1 1/1927.5
    2 1/1724.5
    3 1/1598.4
    4 1/1394.4
    5 1/1260.3
    6 1/1040.3

    ○小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆★★

    メインで見ていきたいのはオレンジ確率です。

    最もサンプルが採りやすいですが、
    数値差がそこまで大きくありません。

    総合的に判断する材料の
    ひとつとして用いましょう。

    ○BIG中JAC確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    BIG中のJAC出現率は偶数>高設定の示唆となります。

    ただし、恐らく設定を使う際でも
    設定2をメインで使ってくる事が考えられます。
    そうなるとJAC確率からの判別は
    ほぼ不可能になってしまうため、
    参考程度にしておくのが無難です。

    ○演出示唆

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    デジタル告知

    ボーナス当選時に出現するデジタル表示に
    下記の設定差があります。

    設定 777 GOGO GOD
    1 50.0% 50.0%
    2 48.0% 52.0%
    3 46.0% 54.0%
    4 44.0% 56.0%
    5 42.0% 58.0%
    6 40.0% 59.5% 0.5%

    「GOGO」は弱めの高設定示唆。
    「GOD」なら設定6確定です。

    REG中演出

    REG中のスイカ目押し成功時に
    リールフラッシュが発生。

    その演出パターンに下記の設定差があります。

    設定 左→右 右→左 下→上 下→上&顔文字
    1 59.0% 40.0% 1.0%
    2 39.75% 58.75% 1.5%
    3 58.5% 39.5% 2.0%
    4 39.25% 58.25% 2.5%
    5 58.0% 39.0% 2.9% 0.1%
    6 48.0% 48.0% 3.8% 0.2%

    「左→右」は奇数示唆。
    「右→左」は設定24示唆。
    「下→上」は高設定示唆。
    「下→上&顔文字」で設定5以上確定!

    BIG終了時の上部ランプ

    BIG終了時、筐体上部にあるランプが光ります。
    その時の色で設定示唆が行われます。

    設定
    1 50.0% 40.0% 10.0%
    2 39.5% 49.5% 11.0%
    3 49.0% 39.0% 12.0%
    4 38.5% 48.5% 13.0%
    5 47.95% 38.0% 14.0% 0.05%
    6 37.9% 47.0% 15.0% 0.1%

    ランプ青は奇数示唆
    ランプ緑は偶数示唆
    ランプ赤は高設定示唆(弱め)
    ランプ虹は設定5以上確定!

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ハッピージャックポット 機種概要 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【マクロスフロンティア3】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 CZ確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 CZ確率 機械割 期待枚数
    1 1/561 1/292 96.9% 618枚
    2 1/527 1/276 98.1% 611枚
    3 1/476 1/255 99.9% 594枚
    4 1/408 1/227 102.7% 570枚
    5 1/356 1/207 105.5% 555枚
    6 1/301 1/182 110.1% 560枚

    ※期待枚数は自己算出

    主にCZ確率とART確率に設定差があります。

    自己算出した期待枚数については、
    微差ではあるものの高設定ほど少なくなりました。

    とは言え、その差も微妙なものなので
    一撃性能については気にしないのがベストです。

    ART確率とCZ確率比を見る限り、
    恐らくCZのART期待度にも設定差がある
    のではないかと思います。

    「CZシナリオ」システムがあるので、
    高シナリオに移行しやすいのであれば
    その可能性が十分に考えられます。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○オオサンボーナス中BGM

    シェリルの曲…奇数示唆

    ランカの曲…偶数示唆

    前回と同じ曲…高設定示唆

    ○ARTセット開始画面

    画面下に表示される数字で設定示唆が行われます。

    ・174…1なし(2以上確定)!?

    ・456…設定4以上確定!?

    ・506…設定5以上確定!?

    少し上からのぞき込むような位置に出現するため
    見落とさないように注意しましょう。

    ○オオサンボーナス中ビタ押し成功時アクション

    液晶右側にオオサンが出現した時に
    右リール中段BARビタ押しが成功すると
    オオサンがアクションを行います。

    そのアクションで設定示唆がある模様です。
    詳細は現在調査中

    ○ART終了画面

    特定のART終了画面で設定示唆があります。

    画面 示唆内容
    クラン出現 (このままART終了した場合)
    次回CZシナリオ優遇
    or
    高設定示唆
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 クラン
    サヨナラノツバサ
    マクロスフロンティア3 ART終了画面 サヨナラノツバサ

    出現率等の詳細は調査中です。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、マクロスフロンティア3 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【おそ松くん】設定判別要素まとめ

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    ©ディライト

    4/29 「設定示唆演出」2点追記しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数 機械割
    1 1/358 345枚 97.5%
    2 1/335 326枚 98.5%
    3 1/344 359枚 100.5%
    4 1/252 337枚 106.6%
    5 1/238 392枚 112.1%
    6 1/196 417枚 119.2%

    ※期待枚数は自己算出

    注目したいのは初当たり確率ですね。
    設定1~3はほぼ横一線なのに対して
    設定4以上は頭ひとつ以上高くなります。

    期待枚数も算出はしましたが、
    そこまで大きな差ではないので
    あまり気にする必要はないと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス確率

    出現率:☆☆☆★★信頼度:☆☆★★★

    設定 PRC VBIG 7BIG 合算
    1 1/7281.8 1/1985.9 1/1260.3 1/697.2
    2 1/6553.6 1/1872.5 1/1236.5 1/668.7
    3 1/5957.8 1/1771.2 1/1213.6 1/642.5
    4 1/5461.3 1/1680.4 1/1191.6 1/618.3
    5 1/5041.2 1/1598.4 1/1170.3 1/595.8
    6 1/4681.1 1/1524.1 1/1074.4 1/555.4

    ※小数点以下は自己算出

    ボーナス確率にも設定差がありますが、
    分母が大きい割には差が小さいです。

    「確率が重いものほど設定差が大きい」
    と覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆★★★★~☆☆☆☆☆
    信頼度:☆☆☆☆★~☆★★★★

    設定 共通ベル 確定ベル
    1 1/62.7 1/65536 1/32768
    2 1/61.7 1/32768 1/21845
    3 1/60.4 1/21845 1/16384
    4 1/59.7 1/16384 1/13107
    5 1/59.0 1/13107 1/10923
    6 1/57.1 1/10923 1/9362

    上記の小役に設定差が存在します。

    それぞれ段階的に設定差があるものの、
    差が小さいか分母が大きいかの理由から
    どれもあまり参考にはなりません。

    確定ベルがプレミアムロボ松チャンスとの
    重複が確定だとすれば、
    フリーズ以外の謎プレミアムロボ松チャンス
    =確定ベル当選
    となります。

    そうであればプレミアムロボ松チャンスの
    設定差もその部分のみとなるので、
    できればそう願いたいところ…

    共通ベルについては恐らく
    ART中しか調べる事は出来ないと思います。

    それに加えて確率が確率なので、
    頭の片隅に入れておく程度で良いでしょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス出現率

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 松+ボーナス
    1 1/7281.8
    2 1/5461.3
    3 1/4369.1
    4 1/3640.9
    5 1/3120.8
    6 1/2340.6

    松+ボーナスの同時当選確率に上記の設定差があります。

    設定1と6で約3倍の数値差があるのですが、
    それ以上に分母がかなり大きいため、
    判別要素としてはあまり有効ではありません。

    「早い段階で複数回引ければチャンス」
    程度の立ち位置で覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG中ハズレ確率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    設定 BIG中ハズレ
    1
    2
    3
    4 1/655.4
    5 1/327.7
    6 1/199.8

    BIG中のハズレは出現した時点で設定4以上確定。
    しかも高設定ほど確率が優遇されています。

    BIGのゲーム数がそこそこある機種なので、
    見られる可能性もそれなりにあります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○末尾66Gのおそ松訓演出

    ・第456条…設定4以上確定
    ・第666条…設定6確定

    ※末尾66G時のチャンスボタンプッシュで出現の可能性あり

    ○おそ松チャンス開始時演出

    おそ松さん画面から通常おそ松チャンス突入。
    →設定4以上確定
    ※おそ松さんチャンス突入パターンの
    演出のため、法則崩れになります

    ▲目次へ戻る▲

    以上、おそ松くん 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【アナザーゴッドポセイドン】設定判別要素まとめ

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    ©エレコ

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    ✅GG確率 期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 GG確率 機械割 期待枚数
    1 1/553.0 98.8% 612枚
    2 1/511.3 99,7% 591枚
    3 1/490.1 101.1% 605枚
    4 1/407.3 104.0% 576枚
    5 1/378.5 106.5% 601枚
    6 1/241.5 119%(?) 682枚(?)

    ※期待枚数は自己算出

    この様な設定差が存在します。
    設定6の機械割が公開されていないため、
    設定6の数値は全て推定のものとなりますが、
    公開されている初当たり確率だけで見ても
    大きな数値差だと思います。

    設定1の期待枚数が多くなった点については、
    「初当たり時における確定役要因が増えるため」
    である事が考えられます。

    設定6の期待枚数は飛び抜けてますね。
    確定役の割合が圧倒的に低くなるのですが、
    頭ひとつ高くなっています。

    設定6のみ機械割が公開されていないため、
    もしかすると現在出回っている情報が
    間違っている可能性もあるかもしれません。

    試しに期待枚数を550枚まで削ってみたところ、
    機械割は114.4%になりました。
    設定6は初当たりもかなり高いので、
    ストレスもなく消化できると思います。
    若干期待枚数が少ないとしても
    114%あれば十分に攻めていけますね!

    確定役によるGG初当たりは全設定共通になります。
    そのため、確定役を除いた初当たりに注目しましょう。

    ▼確定役を除くGG初当たり確率▼

    設定 確定役を除くGG初当たり
    1 1/652.0
    2 1/594.8
    3 1/566.3
    4 1/458.6
    5 1/422.4
    6 1/258.7

    ▲目次へ戻る▲

    ✅黄ダイヤ3連時のGG当選率

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 GG当選率
    1 9.8%
    2 9.8%
    3 16.4%
    4 25.0%
    5 30.9%
    6 50.0%

    小役履歴で黄ダイヤ3連した時のGG当選率に
    大きめの設定差があります。

    ただし黄ダイヤ3連自体の出現率はかなり低め…。
    小役確率から算出したところ
    約1万分の1となりました。
    押し順黄7が内部的に3択であれば
    約2400分の1となりますが、
    そうであってもサンプルは採りにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅設定変更時の内部状態

    出現率:—– 信頼度:☆★★★★

    設定 通常 天国準備 天国ショート 天国ロング 超天国
    1 75.0% 19.9% 4.3% 0.4% 0.4%
    2 70.3% 21.1% 7.4% 0.8%
    3 65.2% 22.7% 10.5% 1.2%
    4 60.2% 24.2% 13.7% 1.6%
    5 55.1% 25.8% 16.8% 2.0%
    6 50.0% 27.3% 19.9% 2.3%

    ※リセット後は低確振り分けなし

    高設定ほど高モードの振り分けが多くなります。

    ただし、
    ・内部状態のため看破が難しい
    ・設定6でも半分は通常となる

    このような懸念材料があるため、
    設定判別要素としては扱いにくいです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○GG終了後 通常開始時の液晶出目

    設定 246 456
    1~3 99.0% 1.0%
    4~6 90.6% 9.4%

    GG終了して通常に転落した時、
    始動前に出現する出目に設定差があります。

    456スタートは文字通りの高設定示唆となりますが、
    高設定でもなかなか見られませんf^_^;

    ○ゴッドフューリー終了画面

    画面 示唆内容
    通常画面 示唆なし
    アナザーゴッドポセイドン ゴッドフューリー終了画面
    ボンベ着用 設定6濃厚!?
    アナザーゴッドポセイドン ゴッドフューリー終了画面 ボンベ

    ※ボンベ着用画面の黄色○は実際の画面には含みません

    ▲目次へ戻る▲

    以上、アナザーゴッドポセイドン 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【キン肉マン-夢の超人タッグ編-】設定判別要素まとめ

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    ©山佐

    4/26 「設定示唆演出」肉ガチャによる設定示唆を追記しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/428.3 418枚
    2 1/413.5 423枚
    3 1/415.3 444枚
    4 1/383.4 515枚
    5 1/372.6 660枚
    6 1/357.2 638枚

    ※期待枚数は自己算出

    基本的には高設定ほど当たりやすく、
    期待枚数も高くなってきます。

    期待枚数については5と6がかなり優遇。
    低設定と比べると約1.5倍もの差があります。

    初当たりに関してはあまり大きな差ではないので、
    一撃性能を重視した方が良さそうです。

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆☆☆ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 チェリー スイカ
    レアベル
    チャンス目
    4役合算
    1 1/216.3 各1/89.8 1/26.3
    2 1/214.2 各1/88.6 1/25.9
    3 1/212.1 各1/88.6 1/25.9
    4 1/210.1 各1/87.4 1/25.6
    5 1/205.4 各1/87.4 1/25.5
    6 1/199.8 各1/85.1 1/24.8

    設定 共通13枚役
    1 1/16384
    2 1/4096
    3 1/8192
    4 1/2978.9
    5 1/5957.8
    6 1/2048

    レア役と13枚役に設定差があります。

    レア役については、1と6で比較しても
    4役合算で6%程しか差がないので、
    ほとんどないと思ってしまった方が良いです。
    カウントする必要はほとんどないのですが、
    スロプラスを起動させる事で
    自動カウントしてくれます。
    参考までに起動しておきましょう。

    共通13枚役は分母が特大ですが
    設定差もかなり大きいです。

    偶数設定&高設定ほど出現しやすくなっていますが
    CT後の13枚役と混同しないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○肉ガチャ演出

    肉ガチャ演出で出てきた超人の名前の色に注目!

    オレンジ色以外だった場合は
    選択された色で設定示唆があります。

    設定 悪魔将軍
    1 56.27% 43.73%
    2 58.25% 37.45% 4.30%
    3 43.13% 49.98% 4.71% 2.18%
    4 48.15% 44.73% 3.58% 3.54%
    5 36.00% 36.03% 11.36% 11.36% 5.25%
    6 56.63% 37.79% 2.72% 2.79% 0.07%

    赤文字出現で設定2以上、
    紫文字で設定3以上が確定となります。

    悪魔将軍が出現した際はで設定5以上が確定。
    悪魔将軍は紫文字で出現しますが、
    これだけは示唆内容が異なります。

    設定5はここでの設定差がかなり大きいです。
    頻繁に赤や紫が出現したら
    設定5の可能性が大幅に上がります。

    名前がオレンジ色だった場合は、
    出現したキャラ数に応じてモード示唆となります。

    モードが高ければ高いほど
    タッグの出現率が上がりますが、
    出現率のモード差はそれほど大きくないので
    過信には注意しましょう。

    ○ART開始画面

    キン肉マン&テリーマン マシンガンズ にほんブログ村 スロットブログへ

    ART開始画面では主にモード示唆を行います。
    その一部で設定示唆となるパターンが存在。

    カメハメ&ドクターボンベ…設定3以上確定

    マシンガンズ(キン肉マン&テリーマン)…設定4以上確定

    キン肉マン(単独)…設定5以上確定

    上の画面から始まれば設定4以上が確定となります。

    カメハメ&ドクターボンベと言われても
    分からない方が多数だと思います。
    開始画面は入手できなかったので、
    各キャラの画像を載せておきます。

     カメハメ ドクターボンベ にほんブログ村 スロットブログへ

    画像左がカメハメ、右がドクターボンベです。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、キン肉マン-夢の超人タッグ編- 設定判別要素まとめでした。
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  • 【獣王-王者の覚醒-】設定判別要素まとめ

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    ©SAMMY

    4/26 「設定示唆演出」詳細を追記しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/588.0 593枚
    2 1/575.3 603枚
    3 1/519.8 600枚
    4 1/456.5 632枚
    5 1/385.0 635枚
    6 1/331.2 700枚

    ※期待枚数は自己算出

    ARTの初当たり確率に大きめの設定差があります。
    それに対して期待枚数は全体的に高めのため、
    多少の差があっても参考にはなりにくいです。

    ART初当たり契機については…
    ・低確中のチャンス目からのCZ突入率
    ・弱チェリーor1枚役からのART直撃

    これらに設定差があります。

    設定 弱チェリー
    1枚役
    →ART直撃
    通常チャンス目
    →CZ当選
    1 0.05% 10.0%
    2 0.1% 10.0%
    3 0.2% 12.5%
    4 0.4% 15.0%
    5 0.6% 20.0%
    6 0.8% 25.0%

    その他の項目は全設定共通です。

    ✅ART中ハズレ確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 ART中ハズレ
    1 1/31.7
    2 1/29.8
    3 1/28.1
    4 1/26.6
    5 1/25.2
    6 1/23.9

    サンプルを採れるのがART中のみとなってしまいますが、
    設定差はそこそこ大きいです。

    必ずカウントするようにしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    画面 示唆内容
    基本画面 示唆なし
    獣王 王者の覚醒 ART終了画面
    敵キャラ? CZ潜伏示唆
    獣王 王者の覚醒 ART終了画面
    夕方 ART潜伏示唆
    探検隊 設定2以上確定
    原住民 設定5以上確定
    獣王 王者の覚醒 ART終了画面
    人間全員集合 設定6確定
    獣王 王者の覚醒 ART終了画面

    ART終了画面は設定or潜伏示唆として画面が変化します。
    天井狙いで打った際も、潜伏示唆があるので
    必ず覚えておきましょう。

    ○通常REG中のキャラ紹介

    画面 示唆内容
    金カバ 設定4以上確定
    獣王 王者の覚醒 金カバ
    エイリヤン 設定6確定
    獣王 王者の覚醒 エイリヤン

    通常REG中の消化中はキャラクター紹介が入ります。
    そこで上記キャラが出現すれば設定示唆となります。

    キャラ紹介が出現するのは通常時REGのみで、
    ART中のREGではこの演出自体が出現しません。

    ○ボーナス全リールビタ押し成功時爪ランプ色

    ボーナス当選時、全リールビタ止めに成功すると、
    液晶左右にある爪役物が光ります。

    その際の色で設定示唆が行われます。

    紫…設定4以上確定
    レインボー…設定6確定

    ○通常REGorART終了時

    サミートロフィー銅…設定2以上確定
    サミートロフィー銀…設定3以上確定
    サミートロフィー金…設定4以上確定
    サミートロフィーキリン柄…設定5以上確定
    サミートロフィーレインボー…設定6確定

    サミートロフィーによる設定示唆について

    サミートロフィー示唆については、
    必ず設定○以上確定だという事を頭に入れておきましょう。

    非等価店やイベント等では、常時設定2で
    営業しているホールも少なくないと思います。
    そのため、出現しても銅ではあまり意味がないと
    考えた方が賢明な場合が多いです。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、獣王-王者の覚醒- 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG】設定判別要素まとめ【4/25更新】

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    ©SAMMY

    4/25 ART終了画面の示唆内容詳細を追記しました

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/441.9 410枚
    2 1/429.5 415枚
    3 1/399.1 430枚
    4 1/321.8 400枚
    5 1/290.3 410枚
    6 1/285.2 485枚

    ※期待枚数は自己算出

    ART確率に1と6で約1.5倍の設定差があります。

    また、ART1回辺りの期待枚数も算出しましたが、
    6だけ頭ひとつ抜けた数値になりました。
    それ以外はほとんど横一線ですので、
    設定判別要素としてはかなり弱めです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ART直撃抽選

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    ART直撃抽選は中段チェリー
    共通ベルの成立時に行われます。

    中段チェリーは同時にスイカが揃えばボーナス重複。
    揃わなければART直撃となります。

    中段チェリー確率は全設定共通なので、
    注目したいのは共通ベル契機=謎直撃になります。

    設定 直撃当選期待度 直撃当選率
    1 0.8% 1/13981.0
    2 1.6% 1/6743.3
    3 2.3% 1/4341.9
    4 3.1% 1/3148.9
    5 3.9% 1/2438.6
    6 4.7% 1/1969.2

    設定狙い時に早い段階で確認できれば、
    かなりの信頼度になってくれます!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅共通中段ベル確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆★★★★

    設定 確率
    1 1/163.8
    2 1/155.3
    3 1/147.6
    4 1/140.6
    5 1/134.3
    6 1/128.5

    共通中段ベルに上記の設定差があります。

    設定差は1と6で約1.3倍弱ありますが、
    分母も高いのでなかなかカウントが進みません。

    試しに4000Gでどの程度ブレるのかをシミュレートしてみました。

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.8% 41.0% 26.8% 20.4% 15.8% 8.3%
    2 39.7% 47.9% 37.3% 29.7% 23.2% 13.4%
    3 30.5% 37.7% 60.0% 40.0% 32.9% 19.8%
    4 22.3% 28.7% 50.1% 49.9% 42.7% 28.3%
    5 16.0% 21.1% 31.4% 40.3% 52.3% 37.8%
    6 10.9% 14.8% 22.5% 31.9% 38.1% 47.8%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    4000Gでもなかなか収束しにくいです。

    カウントはしないよりした方が良いと思いますが、
    「全体的に弱いけどベルが強いから追いかける」
    といった立ち回りにはかなりのリスクが伴います。

    他の判別要素をメインに見ていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○ART終了画面

    基本的には青背景の画面が選択されますが、
    CZやARTの潜伏時や設定示唆として
    赤と紫の背景が出現する場合があります。

    画面 示唆内容
    緑背景&3人 示唆なし
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 基本画面
    緑背景&タチコマ CZストック示唆「弱」
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 タチコマ
    赤背景&部下たち CZストック示唆「中」
    赤背景&荒巻 CZストック示唆「強」
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 荒巻
    赤背景&??? CZストック示唆「強」
    &設定3以上確定
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 赤背景
    紫背景&素子 ART復活濃厚
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 紫背景 素子
    紫背景&5人 ART復活
    &個別モード濃厚
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 紫背景
    全画面&素子タチコマアップ CZストック
    &設定4以上確定
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 全画面
    全画面&機動隊 CZストック
    &設定5以上確定
    攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG スロット パチスロ ART終了画面 機動隊
    全画面&笑い男 笑い男モードストック
    or
    CZストック
    &設定6確定

    終了画面は上記の10通り存在。

    主にCZやART復活の示唆となるのですが、
    ・全画面イラストだった場合は設定○以上が確定
    ・赤背景でも緑髪の女性?なら設定3以上が確定

    となります。
    笑い男だった場合のみ例外が存在するので、
    一応ですが注意しておきましょう。

    ○サミートロフィー

    ボーナス終了時の液晶左下部分に注目!

    サミートロフィーが出現すれば設定○以上確定となります。

    銅…設定2以上

    銀…設定3以上

    金…設定4以上

    アニマル柄…設定5以上

    レインボー…設定6確定

    ただし、出現率は合計しても2~5%程しかなく、
    強い示唆程出現率は低くなるため、
    プレミア中のプレミア演出となります。

    また、サミートロフィーの出現を逆手にとって、
    全台設定2で営業している店も
    少なからずあると思います。

    信頼できる店での強めのイベント時などは
    かなりの確率でやってくると思われます。

    私自身北斗修羅で一度銅トロフィーを見ましたが、
    そこまでの挙動が高設定に全く思えなかったため、
    2だろうと思ってRT抜けでやめました。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、攻殻機動隊S.A.C.2nd GIG 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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  • 【鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編】設定判別要素まとめ

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:?????

    設定 ART確率(予想値) 期待枚数 機械割
    1 1/448.5 461枚 97.9%
    2 1/425,3 424枚 99.3%
    3 1/390.4 431枚 101.6%
    4 1/348.8 441枚 104.8%
    5 1/320.2 468枚 108.3%
    6 1/292.6 499枚 112.1%

    ※機械割以外は自己算出
    ※ART確率は予想値になります。

    ART確率は、ボーナス確率を一律1/910と仮定し、
    その分を合算から差し引いて算出しました。

    ボーナス確率にズレや設定差などあれば、
    これらの数値は変動します。

    正確な解析が出るまでは参考程度にして下さいm(_ _)m

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ確率

    出現率:☆☆☆☆★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 CZ確率
    1 1/149.5
    2 1/140.9
    3 1/130.1
    4 1/119.8
    5 1/109.5
    6 1/89.7

    こちらは公表されている数値なので信頼できます。

    この確率はCZ中のゲーム数は含まないはずなので、
    上記の数値よりは若干重くなります。

    設定1と6で1.5倍の開きがあるので、
    設定看破のメイン要素として使いましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル
    1 1/93.6
    2 1/90.4
    3 1/87.4
    4 1/84.6
    5 1/81.9
    6 1/79.4

    共通ベル確率のみ段階的な設定差があります。
    ART中しかカウントができないため
    サンプルが採りにくいですが、
    そこそこの設定差なのでカウントしましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○CZ演出

    愛の師弟ミッション成功時

    456km表示…設定4以上確定
    666km表示…設定6確定

    ○ART終了画面

    リュウジ、ハヤト…高設定示唆?
    ラブマスター…設定4以上確定
    伝説のヤンキー翔…設定6確定

    ※ストックあり時は除く

    特定画面の出現で設定示唆が行われます。

    ただし、ART終了画面の特定キャラは
    ストックあり時(復活時)の一部で
    示唆演出として出現する可能性があります。

    混同しないように注意しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、鬼浜爆走愚連隊 愛情恋歌編 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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    ✅初当たり確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/290.2 279枚
    2 1/288.3 292枚
    3 1/288.3 291枚
    4 1/246.7 301枚
    5 1/250.0 345枚
    6 1/225.3 365枚

    ※期待枚数は自己算出

    ▲目次へ戻る▲

    ✅MC→ART当選期待度 ART直撃当選率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆☆☆★

    設定 MC→ART当選期待度 ART直撃当選率
    1 49.4% 約1/12000
    2 49.3% 約1/12000
    3 51.0% 約1/7200
    4 52.4% 約1/5600
    5 57.2% 約1/6000
    6 60.1% 約1/4400

    ※自己算出
    ※ART直撃当選率はアゲアゲ満タンチャンス経由も含む

    高設定ほどボーナスからARTに繋がりやすく、
    ARTの直撃当選率も優遇されます。

    ARTの直撃は確定役以外の当選に注目しましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井ゲーム数振り分け

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆★★★

    ▼初当たり後▼

    設定 111G 333G 777G 999G
    1 0.4% 0.4% 0.8% 98.4%
    2 0.4% 0.8% 1.2% 97.7%
    3 1.2% 1.6% 2.3% 94.9%
    4 1.6% 2.0% 3.1% 93.4%
    5 2.0% 2.3% 6.3% 89.5%
    6 2.3% 3.1% 7.8% 86.7%

    ▼設定変更後▼

    設定 111G 333G 777G
    1 0.4% 18.8% 80.9%
    2 0.4% 19.5% 80.1%
    3 0.8% 20.3% 78.9%
    4 1.2% 21.9% 78.9%
    5 1.6% 23.4% 75.0%
    6 2.0% 25.0% 73.0%

    ほとんどが最深部の振り分けですが、
    高設定だと早めの天井が選択されやすくなります。

    ただし、短縮天井当選=そこまでハマる
    ⇒高設定期待度ダウン
    ともなります。

    チェックは念のため程度が良いと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○MC終了画面

    ボタンプッシュ白&青→私服
    →低設定示唆

    ボタンプッシュ白&青→水着
    高設定示唆

    ボタンプッシュ(色不問)→2人出現
    設定4以上確定

    プッシュボタン黄→MC終了
    設定4以上確定

    ボタンプッシュ(色不問)→3人出現
    設定6確定

    MC終了時のボタンプッシュ色と衣装、
    出現した人数によって設定示唆があります。

    出現率の詳細は以下。

    ▼ボタンプッシュ後背景選択率▼

    設定 私服 水着 黄&ひとり 2人 3人
    1 80.0% 20.0%
    2 77.5% 22.5%
    3 75.0% 25.0%
    4 67.6% 27.0% 5.4%
    5 64.5% 29.3% 6.1%
    6 56.9% 34.1% 7.3% 1.6%

    ※私服&水着はボタンプッシュ白&青の合算、他はプッシュ色不問

    水着画面の出現率もそこそこの設定差があります。
    その点にも注目しましょう。

    ○ART終了画面

    青背景&麻美ゆまor蒼井そら…設定24示唆

    青背景&吉沢明歩or希志あいの…奇数示唆

    赤背景(キャラ不問)…高設定示唆

    ▼ART終了画面選択率▼

    設定 赤背景
    (キャラ不問)
    麻美ゆま
    蒼井そら
    吉沢明歩
    希志あいの
    1 14.0% 39.0% 47.0%
    2 16.8% 50.6% 32.6%
    3 20.0% 31.0% 49.0%
    4 24.0% 46.0% 30.0%
    5 26.0% 30.0% 44.0%
    6 28.0% 34.0% 38.0%

    赤背景はキャラクター不問で高設定示唆、
    青背景時はキャラクター選択率に偶奇差があります。

    恐らく問題ない方が大半だと思いますが(笑)、
    名前が分からない方用に画像も載せておきます。

    恵比寿マスカッツ ART終了画面 参考画像

    パネル前面にいる4人が対象のキャラとなります。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、恵比寿マスカッツ 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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    4/8 特定ボーナス出現率を追加

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    ✅ART確率 ART期待枚数

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 ART確率 期待枚数
    1 1/429.7 427枚
    2 1/418.2 454枚
    3 1/387.6 461枚
    4 1/349.6 476枚
    5 1/318.9 516枚
    6 1/297.9 573枚

    ※期待枚数は自己算出

    ▼ART当選比率▼

    設定 ボーナス○回に1回
    1 3.1回
    2 3.0回
    3 2.8回
    4 2.6回
    5 2.4回
    6 2.3回

    ボーナス確率についてはあまり大きな差がないので
    割愛させていただきました。

    重要視する部分はART関連ですね。
    ART確率は設定1と6で約1.4倍、
    期待枚数についても約1.3倍の数値差があります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    出現率:☆☆☆★★ 信頼度:☆☆★★★

    設定 共通ベル
    1 1/25.5
    2 1/25.2
    3 1/24.6
    4 1/23.9
    5 1/23.2
    6 1/22.4

    設定差のある小役は共通ベルのみです。
    通常時は押し順ベルと混同してしまうため
    カウントはART中のみ可能です。

    分母は小さめですが、
    設定差もそこまで大きくありません。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス出現率

    出現率:☆☆★★★ 信頼度:☆☆☆★★

    設定 リプレイ+ボーナス
    1 1/910.2
    2 1/873.8
    3 1/780.2
    4 1/675.6
    5 1/642.5
    6 1/606.8

    ボーナス確率にはリプレイとの
    同時当選のみに設定差があります。

    ただし、謎当たり=リプレイ当選
    ならない事だけは要注意です。
    共通ベルでもボーナス抽選はしているので、
    それらの合算も算出しました。

    設定 リプレイ&共通ベル
    +ボーナス
    1 1/689.9
    2 1/662.0
    3 1/606.8
    4 1/541.6
    5 1/520.1
    6 1/496.5

    ▲目次へ戻る▲

    ✅演出示唆一覧

    出現率:☆★★★★ 信頼度:☆☆☆☆☆

    ○バトル中の与ダメージ

    777ダメージ…高設定示唆

    222ダメージ…設定2以上確定

    333ダメージ…設定3以上確定

    444ダメージ…設定4以上確定

    555ダメージ…設定5以上確定

    666ダメージ…設定6確定

    ○ART終了時

    ART終了画面

    フォウ&サイコガンダム…設定4以上確定

    百式…設定5以上確定

    ボーナス&ART終了画面でボタンプッシュ

    下パネル虹点灯&Zランプ赤点灯で復活
    …復活ART当選&設定5以上確定

    Zランプ赤点灯のみ
    …スルー天井3回以内&設定4以上濃厚

    ▲目次へ戻る▲

    以上、機動戦士Zガンダム 設定判別要素まとめでした。
    新たな情報が入り次第追記していく予定です。

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