• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【エウレカセブンAO】ボーナス関連の設定差まとめ

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    ✅通常BIGのエピソード書き換え抽選

    信頼度:☆☆☆☆★ 出現率:☆☆★★★

    通常BIG(白7揃い、白白青揃い)の一部で
    青BIG恩恵であるエピソードBIGに書き換えられます。

    その確率に大きめの設定差があります。

    設定 エピソード書き換え
    1 1.17%
    2 1.56%
    3 1.95%
    4 4.30%
    5 6.25%
    6 10.16%

    中段ベル入賞時の一部でCZ抽選をしていますが、
    そちらには設定差がありません。

    ✅REG中の押し順ベル正解数によるART抽選

    信頼度:☆☆☆★★ 出現率:☆☆☆☆★

    通常REG中の押し順ベルの正解数によって
    ARTの抽選がされます。

    正解数4回と5回だった場合の
    ART抽選確率に設定差があります。

    設定 4回 5回
    1 1.17% 10.16%
    2 1.17% 10.16%
    3 1.17% 10.16%
    4 3.13% 12.50%
    5 4.69% 15.23%
    6 7.81% 33.59%

    全部正解or不正解時は100%、1~3回正解時は0.39%で、
    それぞれ全設定共通です。

    REGの一部でプレミアムREGのポラリス作戦に
    書き換えられることがありますが、
    全設定共通の0.39%なので設定差はありません。

    ✅サミートロフィー

    信頼度:☆☆☆☆☆ 出現率:☆★★★★

    BIG終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が確定。

    銅…設定2以上
    銀…設定3以上
    金…設定4以上
    アニマル柄…設定5以上
    レインボー…設定6確定

    設定4以上が確定となる金以上の出現率に絞って
    出現率を紹介していきます。

    ▼~2000G消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 0.2%
    5 0.2%
    6 0.2%

    ▼2001~4000G消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 0.4%
    5 0.4%
    6 0.4%

    ▼4001~6000G消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 0.6%
    5 0.6%
    6 0.6%

    ▼6001G以上消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 1.25%
    5 0.8%
    6 0.8%

    ▼BIG21回目以降▼

    設定 アニマル レインボー
    4 1.6%
    5 1.2%
    6 1.25%

    ※BIG21回目以降はG数不問でこちらを参照

    消化G数が多ければ多いほど出現率が上がります。
    が、最も条件の良いBIG21回目以降の6でも
    約4%程しか出現率がありません。

    トロフィーは期待せずにいた方が無難です。

    ✅REG中の出現キャラクター

    信頼度:☆☆★★★ 出現率:☆☆☆☆★

    種類 示唆内容
    パイロット(背景青、緑) 奇数示唆?
    ゲネブル社員(背景青、緑) 偶数示唆?
    青背景上記以外 高設定示唆?
    緑背景上記以外 高設定濃厚?
    紫背景 設定1の出現率激低
    上記以外 設定2以上確定?

    REG中のキャラクター紹介に設定差があるもようです。
    こちらもサミー機種ではおなじみですね。

    出現率等は不明ですが、
    サンプルの採りやすさは高いので
    しっかりと確認していきましょう。

    ○まとめ

    どれも出現率があまり高くないので
    設定判別要素としては弱めです。

    他の要素も含めて全体的に見ていきましょう。

    以上、エウレカセブンAO ボーナス関連の設定差まとめでした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】テーブル移行率からモード別のART当選期待度を予想してみました

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    ✅テーブル振り分け

    スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    0回 B B C A D
    1回 A A C A C
    2回 A B B A D
    3回 B C B B C
    4回 C A C A D
    5回 A B B A C
    6回 B C C B D
    7回 A A A C C
    8回 B A A A D
    9回 A B B A C
    10回以降 D

    引用:パチマガスロマガ

    モードはD>C>B>Aの順に
    ボーナス当選時のART当選期待度が高くなります。

    ✅テーブル移行率とテーブル滞在比率

    ○テーブル移行率

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
    2~ 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
    3~ 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
    4~ 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%

    ※設定1

    ○テーブル滞在比率

    テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    38.2% 29.0% 6.7% 14.3% 11.9%

    ※設定1、ART初当たり10回後

    テーブル1の滞在率が約4割と高く、
    次いで2、4、5、3と、滞在期待度が下がっていきます。

    高モードの期待が高い5と3が低いので、
    設定1の吸い込みは厳しいのではないかと思います。

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    0、3、4、6スルー時の当選率が約35~40%と高めです。

    それについてはその理由が考えられます。

    0スルー→テーブル5のモードDがとにかく強力

    3スルー、6スルー→モードB以上しか存在しない

    4スルー→設定1で最も振り分けが多いテーブル1がモードC

    D確定となる10スルー以降は約3分の2でART当選しているので、
    モードD=65%前後ある事は間違いないはずです。

    これらのデータを用いて、
    モード毎のART当選期待度を算出してみました。

    ✅モード別ART当選期待度予測

    私が導き出した当選期待度は、

    モードA…20%
    モードB…30%
    モードC…45%
    モードD…65%

    このようになりました。

    この期待度から、先ほど算出した
    テーブル滞在比率を掛け合わせたものが以下になります。

    スルー回数 当選期待度
    0回 33.7%
    1回 23.0%
    2回 25.6%
    3回 34.8%
    4回 33.9%
    5回 23.6%
    6回 34.9%
    7回 27.1%
    8回 25.1%
    9回 23.1%

    ※設定1、前回テーブル不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    実践データに設定1以外が紛れている事を考えると、
    おおよその目安としては間違っていないと思います。

    この期待度からの平均ART当選回数を算出したところ
    約3.27回となりました。
    ボーナス→ARTの当選率は約1/458になりました。
    この数値を引いたART直撃当選率は約1/14500なので、
    結構なリアリティではないかと思います。

    ただし、モード毎のART当選期待度は
    設定差がある可能性が高いです。

    同じ期待度で設定6の滞在比率を掛け合わせると約2.7回になり、
    直撃当選の確率が約1/490まで上がります。

    もしこんなにポンポンART直撃したら
    1~2時間程度で丸分かりですよねf^_^;

    上記の基準からそれぞれ10%ずつ期待度を上げると
    直撃ARTの確率が約1/800まで落ち込みます。
    それでもまだまだ高いと思うので、
    実際はもっと期待度が上がってくるのではないかと思います。

    ✅まとめ

    設定狙い時は直撃当選だけではなく
    ボーナススルー回数も要チェック!

    詳細はまだ出ていませんが、
    上記した通り設定差がある可能性が高いです。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    モード別ART当選期待度予測
    でした。

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  • 【ゼットマン】設定判別要素まとめ

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    ✅スイカ+ボーナス同時当選確率

    信頼度:☆☆☆★★ 設定差:☆☆☆★★

    設定 スイカ+ボーナス
    1 1/2621.4
    2 1/1985.9
    3 1/1598.4
    4 1/1337.5
    5 1/1149.8
    6 1/910.2

    ✅CZ、ART当選率

    信頼度:☆☆☆★★ 設定差:☆☆☆★★

    主に弱レア役からのCZ当選率に大きめの設定差があります。
    確率は低いですが、強レア役からのART直撃抽選も高設定の期待度UP!

    ▼弱チェリー、スイカ、弱チャンス目成立時▼

    設定 シューティング コンプリート CZ合算 直撃当選
    1 6.00% 6.00% 12.0% 0.09%
    2 6.75% 6.75% 13.5%
    3 7.5% 7.5% 15.0%
    4 8.25% 8.25% 16.5%
    5 9.0% 9.0% 18.0%
    6 10.0% 10.0% 20.0%

    ▼強チェリー、強チャンス目成立時▼

    設定 シューティング コンプリーション CZ合算 直撃当選
    1 13.0% 13.0% 26.0% 0.10%
    2 13.5% 13.5% 27.0%
    3 14.0% 14.0% 28.0%
    4 14.5% 14.5% 29.0%
    5 16.0% 16.0% 32.0% 1.25%
    6 17.5% 17.5% 35.0% 3.50%

    ✅ART引き戻し抽選

    信頼度:☆☆★★★ 設定差:☆☆☆★★

    ART終了後のCZ当選率&引き戻し確率に設定差があります。
    特にCZを介さない直撃当選は設定差特大!

    設定 シューティング コンプリーション CZ合算 直撃当選
    1 14.0% 6.0% 20.0% 0.10%
    2 14.0% 6.0% 20.0% 0.13%
    3 15.4% 6.6% 22.0% 0.25%
    4 15.4% 6.6% 22.0% 0.31%
    5 18.2% 7.8% 26.0% 1.0%
    6 21.0% 9.0% 30.0% 2.5%

    まとめ

    通常時は内部状態が存在しないため、
    CZ突入率が常に一定となります。

    設定差の大きな部分はどれも分母が高いので、
    CZ当選率を判別のメイン要素として扱いましょう

    計算上での通常時のレア役からの
    CZ当選率は以下になります。

    設定 CZ当選率(通常時)
    1 1/211.8
    2 1/192.6
    3 1/176.7
    4 1/163.1
    5 1/149.1
    6 1/134.7

    ※前兆G数非考慮
    引用、転載される場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    以上、ZETMAN 設定判別要素まとめでした。

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  • 【シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹】通常時の内部状態、ART抽選の設定差

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    ✅内部モード移行率

    ▼低確→高確▼

    設定 弱チェリー スイカ チャンス目 SIN
    1 21.9% 8.1% 10.2% 1.2%
    2 28.9% 21.9%
    3 22.7% 29.7%
    4 36.7% 25.8%
    5 25.8% 37.5%
    6 35.2% 25.0%

    移行契機 全設定共通
    BIG後 25.0%
    REG後 100%
    ART終了後 18.8%
    設定変更後 50.0%

    ▼高確→低確▼

    ベル成立時の13.7%(約35分の1)

    ✅ART当選率

    ▼低確滞在時▼

    設定 強チェリー チャンス目
    1 26.6% 3.9%
    2 5.1%
    3 5.9%
    4 7.8%
    5 27.3%
    6

    ▼高確滞在時▼

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1 3.9% 58.6% 0.8% 14.8%
    2 4.7% 1.2% 15.6%
    3 5.5% 1.6% 16.4%
    4 7.8% 60.2% 3.9% 18.8%
    5 9.4% 66.4% 4.7% 20.3%
    6 30.1% 99.6% 14.1% 39.1%

    ○モード移行の特徴

    モード移行に関しては主に、

    奇数設定…スイカからの高確移行抽選が優遇
    偶数設定…弱チェリーからの高確移行抽選が優遇

    と、偶奇によって特徴が分かれます。

    確率はスイカの方が高いので、実質的な高確移行率は
    若干ですが奇数設定の方が高くなります。

    ○ART直撃抽選の特徴

    段階的な設定差があり、特に強チェリー以外からの当選率が高設定ほど優遇されます。

    ART当選時の内部状態の把握は難しいので、
    強チェリー以外のART当選契機をメインに判別しましょう。

    以上、シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹
    通常時の内部状態とART直撃当選期待度
    でした。

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  • 【シェイク3】設定判別要素まとめ

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    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    ▼全設定共通▼

    小役 確率
    押し順ベル 1/4.45
    9枚中段チェリー 1/70860
    3枚スイカ 1/118.10
    MB 1/28.69
    強MB 1/687.96
    チェリーMB 1/853.73

    ▼設定差あり▼

    設定 共通ベル チャンスベル チェリー(リプレイ)
    1 1/28.23 1/112.08 1/118.10
    2 1/28.34 1/110.34 1/114.29
    3 1/28.46 1/108.64 1/110.72
    4 1/28.57 1/117.00 1/107.36
    5 1/28.69 1/105.41 1/104.21
    6 1/28.80 1/103.87 1/101.23

    ○小役確率の設定差について

    共通ベル、チャンスベル、リプレイフラグチェリーに設定差がありますが、
    共通ベルは高設定ほど出現率が下がります。

    これについてはチャンスベル確率との相殺で
    コイン持ちを一定にするためなので、
    共通ベルはカウントしなくても良いと思います。

    ▼チャンスベル&リプレイフラグチェリー合算値▼

    設定 2役合算
    1 1/57.52
    2 1/56.15
    3 1/54.85
    4 1/53.60
    5 1/52.41
    6 1/51.27

    それでも大きな数値差はありません。
    他にも強い要素があるので
    オマケ程度で見ていきましょう。

    小役確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.8% 44.1% 34.8% 25.9% 22.5% 15.5%
    2 42.7% 47.7% 42.1% 32.9% 29.1% 21.5%
    3 35.4% 40.0% 49.9% 40.3% 35.7% 27.5%
    4 28.6% 32.9% 42.3% 48.3% 43.1% 34.0%
    5 23.4% 26.9% 34.9% 44.5% 50.8% 41.2%
    6 18.7% 21.7% 28.4% 37.3% 42.0% 48.8%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    △ページトップへ戻る△

    ✅ボーナス直撃当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    高設定ほどCZ非経由でのボーナス当選率が上がります。
    早い段階で複数直撃したら高設定の期待度がUPします。

    ただし、6以下の数値はあまり大きな差がないため、
    6以外の判別には使いにくいです。

    5でも機械割109%と高めのため、
    うっかり捨ててしまわないように気を付けましょう。

    設定 CZ 直撃当選
    1 93.4% 6.6%
    2 94.1% 5.9%
    3 91.3% 8.7%
    4 88.9% 11.1%
    5 88.2% 11.8%
    6 79.8% 20.2%

    △ページトップへ戻る△

    ✅連続演出成功期待度

    信頼度:☆☆☆☆★

    段階的な設定差があり
    少ない回数でCZ、ボーナスに当選した場合はチャンスです。

    設定 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
    1 7.3% 17.0% 29.7% 45.4% 100%
    2 7.3% 17.0% 29.7% 45.4%
    3 8.8% 19.1% 32.9% 56.7%
    4 12.5% 25.7% 40.8% 65.5%
    5 12.5% 27.6% 42.9% 65.5%
    6 18.6% 34.8% 55.4% 75.8%

    △ページトップへ戻る△

    ✅スペースステージ移行率

    信頼度:☆☆★★★

    通常時50G消化毎にスペースステージへの移行抽選を行っており、
    偶数&高設定ほど移行率が優遇されます。

    設定 移行率
    1 3.1%
    2 6.3%
    3 3.1%
    4 7.0%
    5 3.1%
    6 8.6%

    △ページトップへ戻る△

    ✅規定ボルテージ到達時の赤VJ当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    ボーナス中の規定ボルテージ到達による1G連をストックと同時に、
    高期待度CZの赤VJへの突入抽選も行われます。

    確率は低めですが、出現した時点で
    設定5or6の期待度が大幅にUPします。

    設定 期待度
    1 0.8%
    2 0.4%
    3 0.8%
    4 0.8%
    5 3.1%
    6 6.3%

    △ページトップへ戻る△

    ✅まとめ

    全てパチマガスロマガからの引用です。

    高設定確定演出は存在しないため、
    総合的に判断する必要があります。

    設定5でも機械割が約109%ありますが、
    6と比べると5の判別はかなり難しいです。
    設定狙いの押し引きは慎重に行いましょう。

    以上、シェイク3 設定判別要素まとめでした。

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】高設定確定演出&出現期待度まとめ

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    ✅ART終了画面のサミートロフィー

    出現期待度:☆★★★★

    ART終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が確定。

    サミートロフィーの種類に応じてその示唆は異なります。

    銅:設定2以上確定
    銀:設定3以上確定
    金:設定4以上確定
    キリン柄:設定5以上確定
    レインボー:設定6確定

    その日の消化G数が増える程出現率が高くなるそうですが、
    金トロフィー以上の出現率は最大でも1%ありません。

    ✅初回エピソード選択率

    出現期待度:☆☆☆★★

    ART8セット目に突入する初回エピソードの選択率に設定差があります。

    設定 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5
    1 65.8% 34.2%
    2 30.5% 59.5% 10.0%
    3 59.5% 30.5% 10.0%
    4 30.5% 59.5% 6.9% 3.1%
    5 59.5% 30.5% 6.9% 1.5% 1.5%
    6 30.5% 59.5% 6.9% 1.5% 1.5%

    EP1スタートは奇数示唆
    EP2スタートは偶数示唆
    EP3スタートは設定2以上確定
    EP4スタートは設定4以上確定
    EP5スタートは設定5以上確定

    この様になります。

    設定2以上確定となるEP3以降の出現率は
    10%と比較的高めです。

    それ以外にも偶奇示唆となるEP1とEP2の
    出現状況も併せて確認しましょう。

    対象となるエピソードは初回の7セット目のみです。
    2回目以降は前回選択時の次のエピソードが選択されていきます。

    ✅特闘セット開始画面

    出現期待度:☆☆☆☆★

    特闘パートの開始画面が
    赤背景だった場合は継続確定となります。

    赤背景時は出現するキャラで設定示唆があります。

    画像 示唆内容
    リン
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    バット
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    ファルコ
    にほんブログ村 スロットブログへ 設定2以上確定
    黒王号
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    ラオウ
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    設定 通常
    (青背景)
    リン バット
    1 81.7% 13.7% 4.6%
    2 75.6% 4.6% 13.7%
    3 75.6% 13.7% 4.6%
    4 72.5% 4.6% 13.7%
    5 72.5% 13.7% 4.6%
    6 69.5% 4.6% 13.7%
    設定 ファルコ 黒王号 ラオウ
    1
    2 6.1%
    3 6.1%
    4 6.1% 3.1%
    5 6.1% 3.1%
    6 6.1% 3.1% 3.1%

    特闘自体がレアなフラグですが、
    確定演出は最も出現しやすいです。

    偶奇示唆と併せてチェックしていきましょう。

    以上、北斗の拳 修羅の国篇 高設定確定演出まとめでした。

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  • 【エウレカセブンAO】小役確率 同時当選期待度 設定差まとめ

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    ©SAMMY

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    ✅小役確率

    ▼設定差なし▼

    小役 全設定共通
    押し順ベル 各1/13.65
    共通9枚ベル 1/6553.6
    共通3枚ベル 1/36.41
    強チェリー 1/364.1
    中段チェリー 5461.3
    BAR揃い中段チェリー 1/16384

    ▼設定差あり▼

    設定 弱チェリー 弱スイカ 強スイカ チャンス目A チャンス目B
    1 1/97.5 1/112.6 1/504.1 1/234.1 1/348.6
    2 1/94.8 1/110.1 1/500.3 1/234.1 1/348.6
    3 1/92.3 1/107.8 1/496.5 1/230.0 1/343.1
    4 1/89.9 1/105.5 1/489.1 1/229.1 1/341.3
    5 1/87.6 1/103.4 1/485.5 1/226.0 1/329.3
    6 1/85.4 1/101.3 1/481.9 1/221.4 1/324.4

    引用:パチマガスロマガから自己算出
    ※一部推測が含まれるため、若干の誤差がある可能性があります。
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅同時当選確率

    設定 青BIG 白BIG 白白青BIG REG
    弱チェリー 1/65536 1/6553.6 下表へ
    強チェリー 1/65536 1/5957.2 1/1985.9
    中段チェリー 1/16384 1/16384 1/16384
    BAR揃い中段チェリー 1/32768
    弱スイカ 1/32768
    強スイカ 1/65536 下表へ 1/16384 1/3855.1
    チャンス目A 1/65536 下表へ 下表へ 下表へ
    チャンス目B 1/65536 下表へ 下表へ 下表へ

    設定 弱チェリー
    →白白青BIG
    チャンス目A
    →白BIG
    チャンス目A
    →白白青BIG
    チャンス目A
    →REG
    1 1/3120.8 1/9362.3 1/4369.1 1/1985.9
    2 1/2978.9 1/5041.2 1/7281.8 1/1985.9
    3 1/2849.4 1/9362.3 1/3855.1 1/1820.4
    4 1/2730.7 1/4681.1 1/6553.6 1/1771.2
    5 1/2621.4 1/8192 1/3640.9 1/1680.4
    6 1/2520.6 1/4096 1/5461.3 1/1524.1
    設定 強スイカ
    →白BIG
    チャンス目B
    →白BIG
    チャンス目B
    →白白青BIG
    チャンス目B
    →REG
    1 1/8192 1/7281.8 1/3640.9 1/1724.6
    2 1/7281.8 1/4369.1 1/5461.3 1/1724.6
    3 1/6553.6 1/7281.8 1/3276.8 1/1680.4
    4 1/5461.3 1/4096 1/5041.2 1/1638.4
    5 1/5041.2 1/5957.8 1/3120.8 1/1489.5
    6 1/4681.1 1/3640.9 1/4369.1 1/1424.7

    引用:パチマガスロマガ

    ○設定差のある小役まとめ

    小役確率は主に弱チェリーと
    弱スイカの2役に設定差が存在します。

    その他の小役については同時当選分で増えるだけのため、
    カウントは同時当選したものだけで問題ありません。

    ▼設定差のある小役確率▼

    設定 弱チェリー 弱スイカ
    (ボーナス非重複)
    合算
    1 1/97.5 1/113.0 1/52.3
    2 1/94.8 1/110.5 1/51.0
    3 1/92.3 1/108.2 1/49.7
    4 1/89.9 1/105.9 1/48.5
    5 1/87.6 1/103.7 1/47.4
    6 1/85.4 1/101.6 1/46.3

    ▼設定差のあるボーナス確率▼

    設定 弱チェリー
    →白白青BIG
    強スイカ
    →白BIG
    チャンス目A
    →青BIG以外
    チャンス目B
    →青BIG以外
    合算
    1 1/2048 1/8192 1/1191.6 1/1008.2 1/409.6
    2 1/1985.9 1/7281.8 1/1191.6 1/1008.2 1/404.5
    3 1/1927.5 1/6553.6 1/1092.3 1/963.8 1/381.0
    4 1/1872.5 1/5461.3 1/1074.4 1/949.8 1/370.3
    5 1/1820.4 1/5041.2 1/1008.2 1/862.3 1/344.9
    6 1/1771.2 1/4681.1 1/923.0 1/829.6 1/326.0

    ▼小役確率シミュレート▼

    弱チェリー(全部)&弱スイカ(ボーナス非重複)
    合算出現率(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.4% 40.8% 32.8% 24.8% 18.4% 13.2%
    2 41.7% 51.0% 40.8% 32.7% 25.0% 18.7%
    3 33.8% 41.9% 50.9% 40.7% 32.1% 24.7%
    4 25.9% 34.1% 41.8% 48.8% 40.3% 32.0%
    5 19.5% 26.2% 34.2% 42.6% 48.1% 39.9%
    6 14.0% 19.5% 26.2% 33.9% 42.8% 48,5%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どちらも合算でもあまり大きな数値差になりません。
    カウントも参考程度にしておきましょう。

    以上、エウレカセブンAO 小役確率
    同時当選確率 設定差
    でした。

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  • 【バジリスクⅢ 甲賀忍法帖】BCテンパイボイス、当選契機による設定差まとめ

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    ©エレコ

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    ✅BC当選契機

    ○奇遇示唆

    黄BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    3 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    4 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    5 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    6 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7

    青BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    3 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    4 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    5 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    6 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0

    ○高設定示唆

    ボーナス出現率(色不問)
    設定 弱チェリー 巻物 単独当選
    1 1/32768.0 1/4096.0 1/16384.0
    2 1/32768.0 1/4096.0 1/10922.7
    3 1/16384.0 1/3640.9 1/16384.0
    4 1/16384.0 1/3640.9 1/10922.7
    5 1/10922.7 1/3276.8 1/16384.0
    6 1/8192.0 1/3276.8 1/8192.0

    設定 弱チェリー
    リプレイ
    単独合算
    左記3役+巻物合算
    1 1/8192.0 1/2730.7
    2 1/6553.6 1/2520.6
    3 1/6553.6 1/2340.6
    4 1/5461.3 1/2184.5
    5 1/5461.3 1/2184.5
    6 1/3640.9 1/1724.6

    ✅BCテンパイボイス

    ▼テンパイボイス一覧▼

    種類 セリフ内容
    弦之介A もはや後には退けぬ
    弦之介B この好機、逃すことはない
    弦之介C わが瞳術の敵ではない
    朧A もう一度お逢いしとうございます
    朧B うれしき予感がいたします
    朧C この時を待ち焦がれていました

    ▼示唆内容▼

    設定 黄BC時 青BC時
    弦之介A 示唆なし 設定4以上確定
    弦之介B 高設定示唆
    弦之介C 設定5以上確定
    朧A 設定4以上確定 示唆なし
    朧B 高設定示唆
    朧C 設定5以上確定

    ○BC当選率関連の設定差

    強チェリー、チャンスベルからのBCの色は、

    偶数設定…青寄り
    設定3、5…黄寄り
    設定1……均等

    と、主に偶奇の示唆となります。

    弱レア役&単独当選は高設定示唆となるのですが、
    分母がかなり大きいため参考程度にするのが無難です。

    ○BCテンパイボイスによる設定差

    弦之介、朧共に3パターンずつのセリフがあり、
    基本パターン以外の2種は高設定示唆となります。

    また、BC色と矛盾したキャラのテンパイボイスが
    発生した場合は設定4以上が確定。

    矛盾&セリフCが場合は設定5以上が確定となります。

    ただし、テンパイボイスはBC確定画面でしか発生しません。
    若干のコインロスとなりますが、
    設定狙い時は確定画面まで待ってから揃えましょう。

    セリフをまだ覚えていない方は、
    とりあえず両キャラのセリフAだけでも覚えましょう。
    それ以外のセリフが出たらチャンスです!

    以上、バジリスクⅢ甲賀忍法帖 BC関連の設定差まとめでした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】クエスト選択画面のキャラクター選択率(設定○以上確定パターンあり!?)

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    ©エンターライズ

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    ✅クエスト選択画面による設定示唆

    ボーナス当選時のクエスト選択画面の左側のキャラに注目しましょう。

    ここに出現するキャラの選択率に設定差があるもようです。

    設定 メル さくや アキラ 隊長 Lala
    1 18.92% 8.11% 2.70% 13.51% 13.51%
    2 7.41% 14.81% 3.70% 14.81% 18.52%
    3 12.50% 16.67% 8.33% 8.33% 8.33%
    4 7.41% 14.81% 11.11% 3.70% 出現なし
    5 12.00% 4.00% 4.00% 12.00% 12.00%
    6 5.41% 10.81% 16.22% 16.22% 21.62%
    設定 ミランダ ひろし BJ モラ・
    ガラテア
    YOU
    1 8.11% 13.51% 8.11% 13.51% 出現なし
    2 3.70% 7.41% 14.81% 14.81% 出現なし
    3 4.17% 20.83% 12.50% 4.17% 4.17%
    4 3.70% 出現なし 11.11% 14.81% 3.70%
    5 20.00% 12.00% 12.00% 4.00% 8.00%
    6 10.81% 8.11% 2.70% 5.41% 2.70%

    ※実践値
    引用:パチマガスロマガ

    各設定別の試行回数は恐らく、
    1と6が37回、2~5は25回前後です。

    その試行回数から見た各キャラの特徴としては…

    メル、ひろし…奇数示唆?

    さくや、BJ…中間(234)強め?

    隊長、Lala、ミランダ…中間弱め?

    モラ・ガラテア…低設定示唆?

    アキラ…高設定示唆?(346強め)

    YOU(主人公)…設定3以上濃厚!?

    この様な出現率の差となっています。

    キャラ選択による設定示唆は
    前作の月下雷鳴でもありましたが、
    1or高設定などといった少し複雑な振り分けでした。

    はっきりした解析が出ていないので、
    現状ではYOUとアキラだけをチェックしていきましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 クエスト選択画面
    出現キャラ 設定差
    でした。

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  • 【エウレカセブンAO】CZ当選率&その先にある隠されたデータを探ってみた

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    ©SAMMY

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    ✅CZ当選率

    設定 CZ当選率
    1 1/208.5
    2 1/202.8
    3 1/195.7
    4 1/174.7
    5 1/155.7
    6 1/138.9

    引用:パチマガスロマガ

    ○CZ当選率に大きめの設定差

    CZの当選率に1と6で約1.5倍の設定差があります。
    1/17日現在判明している解析の中では、
    最も現実的で強い判別要素となります。

    そこで、こんなものも用意してみました。

    設定 通常時ART当選率 CZ期待度
    1 1/586.9 35.5%
    2 1/568.9 35.6%
    3 1/548.5 35.7%
    4 1/481.9 36.3%
    5 1/424.9 36.6%
    6 1/337.0 41.2%

    ※通常BIGからのART当選率を35%、
    通常REGからのART当選率を10%と仮定。
    ※天井当選分は除く
    引用、転載はこちらのページを貼り付けて下さい。

    ART当選率も大きめの数値差になりましたが、
    設定6のみCZ期待度が頭ひとつ抜けています。

    この事から考えられる点に関しては、

    ・設定6のみCZで選択される敵の振り分けが優遇!?
    ・稀に直撃当選がある!?

    このいずれかが考えられます。

    もし直撃当選があるとすれば
    設定6以外はほぼ出現しないはずです。

    CZからのART当選率を他の設定と同じ程度にすると
    約3000分の1が余る計算になるので、
    その分が丸々直撃当選の確率?となります。

    単に6だけCZ突入時に選択される敵の振り分けが
    優遇されているだけかもしれませんが、
    もしART直撃当選をした方がいらっしゃいましたら
    その時の挙動なども含めご一報いただけると嬉しいです。

    以上、エウレカセブンAO チャンスゾーン当選率
    設定差 直撃ARTの可能性
    でした。

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  • 【エウレカセブンAO】BIG終了画面の設定示唆

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    ©SAMMY

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    ✅BIG終了画面

    BIG終了画面の一部で設定示唆があり、

    サミートロフィー銅出現で設定2以上
    サミートロフィー銀出現で設定3以上
    サミートロフィー金出現で設定4以上
    サミートロフィーアニマル柄出現で設定5以上
    サミートロフィーレインボー出現で設定6確定

    となります。

    北斗修羅のものですが載せておきます。
    サミートロフィー金 サミートロフィーアニマル柄 サミートロフィー虹 サミートロフィーレインボー サミートロフィー銀 サミートロフィー銅

    昨年後半からサミーシリーズお決まりとなった
    サミートロフィー演出です。

    今作からは銅と銀がなくなって金からが登場する模様。
    …以下削除

    それでも過去作の傾向から出現率はほとんどないと思います。
    設定狙い時はCZ当選率などの他の要素からの判別をメインし、
    高設定確定となる金以上のトロフィーは、
    「出現したらラッキー」程度に頭の片隅にでも置いておきましょう。

    以上、エウレカセブンAO ビッグ終了画面 設定示唆でした。

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  • 【エウレカセブンAO】ボーナス振り分け詳細

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    ©SAMMY

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    ✅ボーナス確率詳細

    設定 青BIG 白白青BIG 白BIG
    1 1/4681.1 1/668.7 1/1260.3
    2 1/753.3 1/1008.2
    3 1/630.2 1/1213.6
    4 1/720.2 1/936.2
    5 1/606.8 1/1092.3
    6 1/675.6 1/862.3
    設定 ポラリス作戦 通常REG 合算
    1 1/32768 1/668.7 1/248.2
    2 1/668.7 1/246.4
    3 1/642.5 1/237.4
    4 1/630.2 1/233.2
    5 1/595.8 1/222.9
    6 1/565.0 1/214.9

    ○偶奇でBIGの振り分けに特徴あり

    2種類のフラグのある通常BIGですが、

    奇数設定…白白青BIG優遇
    偶数設定…白単色BIG優遇

    という特徴があります。

    設定別の白頭BIGの振り分けが以下になります・

    設定 白白青 白単色
    1 65.3% 34.7%
    2 57.2% 42.8%
    3 65.8% 34.2%
    4 56.5% 43.5%
    5 64.3% 35.7%
    6 56.1% 43.9%

    白単色ボーナス確率自体が重めになっているため、
    あまり大きな差にはなりませんでした。

    そこで、設定6狙いの目安にと思い、
    通常REGと白単色BIGの合算を算出しました。

    設定 通常REG&
    白単色BIG合算
    1 1/436.9
    2 1/402.1
    3 1/420.1
    4 1/376.6
    5 1/385.5
    6 1/341.3

    1と6で約1.28倍の差になりました。

    分母が大きいのであまりあてにはなりませんが、
    カウントだけはしておいた方が良いと思います。

    以上、エウレカセブンAO ボーナス確率詳細でした。

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  • 【弱虫ペダル】内部状態移行率詳細&REG「総北チャンス」ART抽選まとめ

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    ©オリンピア

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    ✅内部状態移行率

    ○ボーナス後、ART後

    ▼ボーナス後▼

    設定 低確 高確 超高確
    1~3 59.77% 39.84% 0.39%
    4 5 44.92% 53.91% 1.17%
    6 39.84% 57.81% 2.34%

    ▼ART、設定変更後▼

    設定 低確 高確 超高確
    1~3 79.69% 18.75% 1.56%
    4 5 64.84% 30.47% 4.69%
    6 59.77% 33.98% 6.25%

    ○通常時

    ▼低確中▼

    小役 高確へ 超高確へ
    共通ベル 25.0%
    弱チェリー 55.08%
    強チェリー 25.0%
    スイカ 21.09% 3.91%
    チャンス目 25.0%

    ▼高確中▼

    小役 低確へ 超高確へ
    リプレイ
    ベルこぼし
    7.81%
    スイカ 3.91%

    ▼超高確中▼

    小役 低確へ 高確へ
    リプレイ
    ベルこぼし
    14.06% 14.06%

    ※20Gの保障あり。保障終了後に上記の抽選が発生。

    ✅REG「総北チャンス」詳細

    ○ボーナス当選時のART抽選

    ▼同色ボーナス時▼

    設定 低確時 高確時 超高確時
    1~5 25% 55.08% 100%
    6 32.03% 62.5%

    ▼異色ボーナス時▼

    設定 低確時 高確時 超高確時
    1~3 0.78% 25% 100%
    4 5 3.13%
    6 7.81% 32.03%

    ○ボーナス中のART抽選

    小役 出現率 ART期待度
    チャンス目合算 1/59.9 30.08%
    逆押しギア揃い 1/662.0 100%

    ○内部状態 まとめ

    内部状態は低確、高確、超高確の3種類存在し、
    ボーナス当選時の内部状態によってART抽選が行われます。

    低確+異色ボーナス時はほぼノーチャンスですが、
    かなり大きめの設定差があります。
    一度でも出現したらチャンスと言えそうです。

    ボーナス中のART抽選確率は毎ゲーム約60分の1です。
    1回辺りの引ける確率は約15%程なので、
    低確異色でもワンチャンスがあります。

    ボーナス後の高確移行率は結構高めなので、
    ARTスルー時も少しは様子見した方が良いでしょう。

    以上、弱虫ペダル 内部状態移行率詳細
    総北チャンスのART抽選まとめ
    でした。

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  • 【弱虫ペダル】ボーナス出現率詳細と同時当選期待度の矛盾について調べてみた

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    ©オリンピア

    以前ボーナス当選期待度から単独ボーナス確率を算出した際に、
    同時当選のみでボーナス合算を超えてしまい、どこかに間違いがあるのでは?
    という記事を書きました。
    参考記事:【弱虫ペダル】ボーナス単独当選率を算出しました。そこには衝撃の事実が…

    当選契機の詳細が出たので、答え合わせしてみようと思います。

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    ✅ボーナス同時当選確率詳細

    小役確率とボーナスの同時当選期待度は
    こちらをタップしてご確認ください。

    同色ボーナス
    設定 リプレイ 弱チェリー スイカ
    1 1/4681.1 1/8192 1/4096
    2 1/6553.6
    3 1/5461.3
    4 1/4681.1 1/2048
    5 1/4096
    6 1/3640.9 1/1927.5
    設定 強チェリー
    チャンス目合算
    順押しギア 合算
    1 1/528.5 1/5461.3 1/376.6
    2 1/321.3 1/3276.8 1/248.2
    3 1/668.7 1/6553.6 1/436.9
    4 1/292.6 1/2184.5 1/208.7
    5 1/840.2 1/3640.9 1/414.8
    6 1/394.8 1/2340.6 1/252.1

    異色ボーナス
    設定 リプレイ スイカ 順押しギア
    1 1/4681.1 1/4096 1/3276.8
    2 1/5461.3
    3 1/2978.9
    4 1/2048 1/6553.6
    5 1/2978.9
    6 1/1927.5 1/2340.6
    設定 強チェリー チャンス目合算 合算
    1 1/321.3 1/258.0
    2 1/528.5 1/394.8
    3 1/284.9 1/232.4
    4 1/630.2 1/409.6
    5 1/262.1 1/206.1
    6 1/404.5 1/275.4

    BIG確率
    当選契機 全設定共通
    単独 1/65536
    リプレイ 1/21845.3
    弱チェリー 1/65536
    中段チェリー 1/65536
    スイカ 1/65536
    強チェリー
    &チャンス目
    1/9362.3
    順押しギア 1/32768
    合算 1/4096

    引用:パチマガスロマガ

    これらをパッと見で分かるように、
    当選契機からのボーナス当選率を合算します。

    ✅当選契機別ボーナス合算値

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/2114.6
    中段チェリー 1/65536
    強チェリー
    チャンス目合算
    1/195.6
    単独 1/65536

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ 順押しギア
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    ✅以前算出したボーナス確率と比べてみる

    以下、以前同時当選期待度から
    算出したボーナス確率になります。

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/1724.6
    強チェリー 1/910.2
    中段チェリー 1/65536
    チャンス目A 1/618.3
    チャンス目B 1/496.5
    チャンス目C 1/2621.4
    強チェリー&
    チャンス目合算
    1/195.65

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ ギア揃い
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    算出時と解析値で違った部分を黄色くしました。
    全設定共通のリプレイ同時当選確率に
    数値差が出てきました。

    リプレイ同時当選分の誤差は1/9362.3。
    この数値を引けばボーナス確率と同じになります。

    ○この違いから分かる解析値のズレ

    リプレイ確率もしくは同時当選期待度に誤植があるという事が考えられます。

    リプレイの同時当選期待度を変えずにリプレイ確率を変えると
    1/7.16→1/8.88になります。

    リプレイ確率を変えずに同時当選期待度を変えると
    0.42%→0.34%になります。

    どちらが正しいか…はほぼ間違いないですね。

    恐らく、リプレイ同時当選期待度に
    誤植がある可能性が非常に高い
    ものと思います。

    とりあえず設定差のないところで良かったです。

    以上、弱虫ペダル ボーナス当選契機詳細 誤植の可能性でした。

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  • 【ロリポップチェーンソー】モード移行率まとめ&天国ゾーン期待値

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    ©藤商事

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    ✅モード移行率

    モード移行率(設定変更後)
    設定 通常A 通常B 天国
    1 59.84% 20.08% 20.08%
    2 49.61% 30.31% 20.08%
    3 54.72% 20.08% 25.20%
    4 44.49% 30.31% 25.20%
    5 49.61% 20.08% 30.31%
    6 32.28% 32.68% 35.04%

    モード移行率(ART後)
    設定 通常A 通常B 天国
    1 61.81% 20.08% 18.11%
    2 51.57% 30.31% 18.11%
    3 56.69% 20.08% 23.23%
    4 41.73% 35.04% 23.23%
    5 51.97% 20.08% 27.95%
    6 34.65% 35.04% 30.31%

    ○リセット時とART後ではモード移行率に若干の違いあり

    モード移行率は高設定ほど天国移行率が優遇され、
    800天井となる通常Bへの移行率は偶数設定で優遇されます。

    ART後は前回モード関係なく上記した移行率になります。

    若干ですが設定変更後の方が天国移行率が優遇されます。
    自力当選も含むと恐らく3割程の当選率になると思いますが、
    試しに天国ゾーンの期待値を算出してみました。

    50枚貸等価 5.6枚再プレイ 5.6枚現金
    リセット後 +525円 +469円 +283円
    ART後 +375円 +335円 +144円

    ※設定1
    ※0からスタート~非当選時は105ヤメ
    引用および転載はこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どちらも微妙な数値になりました。

    ART後は一旦ホールを一周してから、
    フォローするか否かの判断をした方が良いでしょう。

    リセット狙いについては悪くないと思います。
    他に打つ候補がなかった場合の保険として
    覚えておくと、良いかもしれません。

    もちろん天国ゾーン途中で落ちている台はチャンスになります。
    当選率こそ自力当選分で若干下がりますが、
    それ以上に投資額が大きく下がるため
    時給期待値はグンとUPします。

    以上、ロリポップチェーンソー モード移行率 天国ゾーン期待値でした。

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  • 【モンスターハンター 狂竜戦線】ART終了画面による設定示唆

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    ©エンターライズ

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    ✅ART終了画面

    ▼設定5or6濃厚!?▼
    モンスターハンター狂竜戦線 ART終了画面 コングラッチュレーション congratulation
    引用:パチマガスロマガ

    ○シリーズおなじみ演出はやっぱり!?

    ART終了画面でcongratulation!が出現したら
    設定5or6濃厚となります。

    おなじみの演出のため、
    ユーザー目線からするとやはり…と言った感じですね!

    ただ、出現率は恐らく低めです。
    前作の月下雷鳴は設定5で1/5126でも1/64という数値だったため、
    一日通しても出現しない可能性も十分にあると思います。

    設定狙い立ち回りのメインは
    ARTの初当たりを第一にしていきましょう。

    以上、モンスターハンター 狂竜戦線
    ART終了画面 設定示唆
    でした。

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  • 【シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹】小役確率&同時当選期待度&単独ボーナス確率も自己算出しました

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    ©ハイライツ・エンターテイメント

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/7.3
    押し順ベル 1/4.8
    強チェリー 1/399.6
    中段チェリー 1/16384
    チャンス目 1/120.2
    SIN 1/15.0

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/99.3 1/79.2
    2 1/99.1 1/79.1
    3 1/98.7 1/79.1
    4 1/98.7 1/78.9
    5 1/98.3 1/78.8
    6 1/98.0 1/78.3

    ✅同時当選期待度

    小役 全設定共通
    強チェリー 50.0%
    中段チェリー 100%
    チャンス目 20.7%

    設定 弱チェリー スイカ
    1 3.9% 2.5%
    2 4.1% 2.7%
    3 4.5% 2.7%
    4 4.5% 3.0%
    5 4.9% 3.1%
    6 5.2% 3.7%

    ○弱チェリー&スイカのボーナス同時当選期待度に設定差あり

    弱チェリー、スイカの小役確率に小さめの設定差があります。
    が、この数値は同時当選分のみの差となっているので、
    カウントが必要なのはボーナス重複分のみとなります。

    ✅当選契機別ボーナス確率&単独ボーナス確率(推定値)

    小役 全設定共通
    強チェリー 1/799.2
    中段チェリー 1/16384
    チャンス目 1/580.0

    設定 弱チェリー スイカ 単独ボーナス
    (予想値)
    1 1/2520.6 1/3120.8 1/8192
    2 1/2427.3 1/2849.4 1/9362.3
    3 1/2184.5 1/2849.4 1/8192
    4 1/2184.5 1/2621.4 1/6553.6
    5 1/1986.0 1/2520.6 1/6553.6
    6 1/1872.5 1/2114.1 1/5957.8

    設定 上記3役合算
    1 1/1191.6
    2 1/1149.8
    3 1/1074.4
    4 1/1008.2
    5 1/949.8
    6 1/851.1

    ※算出時に微妙な箇所があったため、
    若干の誤差がある可能性があります。

    単独ボーナスを含む3役合算でも
    あまり大きな差にはなりません。

    ボーナス種類などの詳細が分からない現状では、
    おまけ程度として見ておくのが無難です

    以上、シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹
    小役確率 同時当選期待度 単独ボーナス確率予想
    でした。

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  • 【ゼットマン】小役確率&同時当選期待度&単独ボーナス確率も自己算出しました

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    3択ベル 各1/12.9
    共通ベル 1/73.4
    弱チェリー 1/83.5
    強チェリー 1/270.8
    中段チェリー 1/21845.3
    弱チャンス目 1/143.7
    強チャンス目 1/334.4

    設定 スイカ
    1 1/97.2
    2 1/96.1
    3 1/95.0
    4 1/93.9
    5 1/92.8
    6 1/90.9

    ✅同時当選期待度

    小役 全設定共通
    共通ベル 0.34%
    弱チェリー 3.57%
    強チェリー 18.18%
    中段チェリー 66.67%
    弱チャンス目 10.09%
    強チャンス目 21.94%

    設定 スイカ
    1 3.71%
    2 4.84%
    3 5.94%
    4 7.02%
    5 8.07%
    6 9.99%

    ○スイカ確率&同時当選期待度に設定差

    スイカの確率&同時当選期待度に設定差があるように見えます。
    大事なところなのであえて太字にさせていただきましたが、この実態は…

    設定 単独 ボーナス重複
    1 1/100.98 1/2621.44
    2 1/1985.94
    3 1/1598.44
    4 1/1337.47
    5 1/1149.75
    6 1/910.22

    スイカ同時当選分のみの設定差となりました。

    つまり、スイカを全てカウントする必要はなく、
    ボーナス重複分のみをカウントしていくだけでOKとなります。

    スイカ+ボーナスは1と6で3倍近くの設定差があるので、
    設定狙い時は要注目です!

    ✅その他ボーナス当選率

    小役 全設定共通
    共通ベル 1/21845.3
    弱チェリー 1/2340.6
    強チェリー 1/1524.1
    中段チェリー 1/32768
    弱チャンス目 1/1424.7
    強チャンス目 1/1524.1
    単独当選 1/21845.3

    単独ボーナス確率も全設定共通となりました。
    小役関連はスイカ+ボーナスのみのカウントでOKです。

    以上、ZETMAN 小役確率 同時当選期待度
    単独ボーナス確率 設定差
    でした。

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  • 【弱虫ペダル】モード移行率まとめ

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    ✅モード一覧

    モード一覧
    モード 最小規定回数 最大規定回数
    モードA 5回 10回
    モードB 1回 5回
    モードC 1回 3回
    モードD 1回
    モードE 6回 10回

    モード移行率(ART後)
    設定 Aへ Bへ Cへ Dへ
    1 64.06% 20.31% 0.78% 14.84%
    2 64.84% 15.23% 12.50% 3.13%
    3 64.84% 20.31% 0.78% 17.58%
    4 53.52% 25.00% 15.23% 6.25%
    5 55.47% 20.31% 3.91% 20.31%
    6 47.66% 25.00% 18.75% 8.59%

    モード移行率(設定変更後)
    モード 設定1~3 設定4~6
    Aへ
    Bへ 64.84% 14.84%
    Cへ 25.00%
    Dへ 10.16%
    Eへ 50.00%

    設定変更後の特殊ボーナス規定回数
    設定 規定回数
    1~3 20回
    4~6 15or20回

    引用:パチマガスロマガ

    ○モードとその移行率に設定差

    ボーナス規定回数天井に差のあるモードが存在し、
    高設定ほど最も低いモードAへの移行率が低くなります。

    また、

    奇数…即天井となるモードDへの移行率優遇
    偶数…最大3回天井となるモードCへの移行率優遇

    と、偶奇でもその特徴が分かれます。

    設定変更後の振り分けも特徴的ですね。
    設定変更後のボーナス5スルー=高設定確定となります。

    ただし、高設定がそこまでハマるかが謎なわけですが…f^_^;

    長期的な目線で見ると、
    リセット時の天井が浅くなる事を利用して、
    宵越しの回数スルー台が狙いやすくなるのが
    一番のメリットになりそうです。

    最後に、設定変更後のみ、
    ボーナス当選=ART確定となる特殊ボーナス
    規定回数天井が発生します。

    ただし、見た目上は通常のボーナスと変わらないため、
    設定変更後の15回目のボーナスでART当選
    =高設定確定とはならない点には注意しましょう。

    ただ、15回目のボーナスでART当選
    →20回目でART非当選
    となれば、
    高設定確定となります。
    全リセ条件であればこの様に見ていくと良いと思います。

    もちろん設定変更後のみの天井のため、
    リセットされてないと意味はありません。
    その点にはお気を付けください。

    ✅モード移行を設定狙いに活かすには!?

    もちろん設定変更後の5スルーや15回目ART当選などの
    確定条件も重要な要素のひとつですが、
    どちらも一日やっていく中で1度しかチャンスがありません。

    高設定はそもそも5スルーしにくいはずですし、
    15回目&20回目のボーナスで両方ART当選した場合や、
    高設定でも20回目の振り分けが選択された場合は、
    判別のしようがなくなります。

    そこで、私が注目したい点は以下です。

    高設定ほど良いモードが選択されやすくなり、
    それによって早いART当選に期待が持てるわけですが、
    恐らくモード毎の規定回数天井振り分けにも
    設定差があるのではないかと思います。

    こればかりは予想になってしまいますが、
    設定1…ほぼ(8割以上)最大振り分け
    設定6…最小振り分けが30~50%くらい?

    恐らくこれくらいの数値差があるのではないかと踏んでいます。

    以上、弱虫ペダル モード移行率 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】ボーナス単独当選率を算出しました。そこには衝撃の事実が…

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    ✅ボーナス同時当選確率

    小役確率とボーナスの同時当選期待度は
    こちらをタップしてご確認ください。

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/1724.6
    強チェリー 1/910.2
    中段チェリー 1/65536
    チャンス目A 1/618.3
    チャンス目B 1/496.5
    チャンス目C 1/2621.4

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ ギア揃い
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    これらの数値を合算することで、
    同時当選確率の合計が算出可能です。

    そこで残った数値がボーナス単独当選確率となります。

    ○ボーナス単独当選確率

    ボーナス単独当選確率(予想値)
    全設定共通 -1/10922.8

    同時当選確率を合算したところ、
    いずれの設定も同時当選だけでボーナス合算を超えましたf^_^;

    この結果から言える事は、

    ・単独当選はないと考えるのが妥当

    だけではなく…

    ・いずれかの小役確率または当選率に
    高くなり過ぎている箇所がある?

    という、余計な?事まで判明しましたf^_^;

    もし弱チェリーの同時当選率が盛られていたら大変ですねf^_^;
    できれば設定差のないところである事を願いたいです…。

    以上、弱虫ペダル ボーナス単独当選確率 設定差でした。

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