• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【エウレカセブンAO】CZ当選率&その先にある隠されたデータを探ってみた

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    ✅CZ当選率

    設定 CZ当選率
    1 1/208.5
    2 1/202.8
    3 1/195.7
    4 1/174.7
    5 1/155.7
    6 1/138.9

    引用:パチマガスロマガ

    ○CZ当選率に大きめの設定差

    CZの当選率に1と6で約1.5倍の設定差があります。
    1/17日現在判明している解析の中では、
    最も現実的で強い判別要素となります。

    そこで、こんなものも用意してみました。

    設定 通常時ART当選率 CZ期待度
    1 1/586.9 35.5%
    2 1/568.9 35.6%
    3 1/548.5 35.7%
    4 1/481.9 36.3%
    5 1/424.9 36.6%
    6 1/337.0 41.2%

    ※通常BIGからのART当選率を35%、
    通常REGからのART当選率を10%と仮定。
    ※天井当選分は除く
    引用、転載はこちらのページを貼り付けて下さい。

    ART当選率も大きめの数値差になりましたが、
    設定6のみCZ期待度が頭ひとつ抜けています。

    この事から考えられる点に関しては、

    ・設定6のみCZで選択される敵の振り分けが優遇!?
    ・稀に直撃当選がある!?

    このいずれかが考えられます。

    もし直撃当選があるとすれば
    設定6以外はほぼ出現しないはずです。

    CZからのART当選率を他の設定と同じ程度にすると
    約3000分の1が余る計算になるので、
    その分が丸々直撃当選の確率?となります。

    単に6だけCZ突入時に選択される敵の振り分けが
    優遇されているだけかもしれませんが、
    もしART直撃当選をした方がいらっしゃいましたら
    その時の挙動なども含めご一報いただけると嬉しいです。

    以上、エウレカセブンAO チャンスゾーン当選率
    設定差 直撃ARTの可能性
    でした。

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  • 【エウレカセブンAO】BIG終了画面の設定示唆

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    ✅BIG終了画面

    BIG終了画面の一部で設定示唆があり、

    サミートロフィー銅出現で設定2以上
    サミートロフィー銀出現で設定3以上
    サミートロフィー金出現で設定4以上
    サミートロフィーアニマル柄出現で設定5以上
    サミートロフィーレインボー出現で設定6確定

    となります。

    北斗修羅のものですが載せておきます。
    サミートロフィー金 サミートロフィーアニマル柄 サミートロフィー虹 サミートロフィーレインボー サミートロフィー銀 サミートロフィー銅

    昨年後半からサミーシリーズお決まりとなった
    サミートロフィー演出です。

    今作からは銅と銀がなくなって金からが登場する模様。
    …以下削除

    それでも過去作の傾向から出現率はほとんどないと思います。
    設定狙い時はCZ当選率などの他の要素からの判別をメインし、
    高設定確定となる金以上のトロフィーは、
    「出現したらラッキー」程度に頭の片隅にでも置いておきましょう。

    以上、エウレカセブンAO ビッグ終了画面 設定示唆でした。

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  • 【エウレカセブンAO】ボーナス振り分け詳細

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    ✅ボーナス確率詳細

    設定 青BIG 白白青BIG 白BIG
    1 1/4681.1 1/668.7 1/1260.3
    2 1/753.3 1/1008.2
    3 1/630.2 1/1213.6
    4 1/720.2 1/936.2
    5 1/606.8 1/1092.3
    6 1/675.6 1/862.3
    設定 ポラリス作戦 通常REG 合算
    1 1/32768 1/668.7 1/248.2
    2 1/668.7 1/246.4
    3 1/642.5 1/237.4
    4 1/630.2 1/233.2
    5 1/595.8 1/222.9
    6 1/565.0 1/214.9

    ○偶奇でBIGの振り分けに特徴あり

    2種類のフラグのある通常BIGですが、

    奇数設定…白白青BIG優遇
    偶数設定…白単色BIG優遇

    という特徴があります。

    設定別の白頭BIGの振り分けが以下になります・

    設定 白白青 白単色
    1 65.3% 34.7%
    2 57.2% 42.8%
    3 65.8% 34.2%
    4 56.5% 43.5%
    5 64.3% 35.7%
    6 56.1% 43.9%

    白単色ボーナス確率自体が重めになっているため、
    あまり大きな差にはなりませんでした。

    そこで、設定6狙いの目安にと思い、
    通常REGと白単色BIGの合算を算出しました。

    設定 通常REG&
    白単色BIG合算
    1 1/436.9
    2 1/402.1
    3 1/420.1
    4 1/376.6
    5 1/385.5
    6 1/341.3

    1と6で約1.28倍の差になりました。

    分母が大きいのであまりあてにはなりませんが、
    カウントだけはしておいた方が良いと思います。

    以上、エウレカセブンAO ボーナス確率詳細でした。

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  • 【弱虫ペダル】内部状態移行率詳細&REG「総北チャンス」ART抽選まとめ

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    ✅内部状態移行率

    ○ボーナス後、ART後

    ▼ボーナス後▼

    設定 低確 高確 超高確
    1~3 59.77% 39.84% 0.39%
    4 5 44.92% 53.91% 1.17%
    6 39.84% 57.81% 2.34%

    ▼ART、設定変更後▼

    設定 低確 高確 超高確
    1~3 79.69% 18.75% 1.56%
    4 5 64.84% 30.47% 4.69%
    6 59.77% 33.98% 6.25%

    ○通常時

    ▼低確中▼

    小役 高確へ 超高確へ
    共通ベル 25.0%
    弱チェリー 55.08%
    強チェリー 25.0%
    スイカ 21.09% 3.91%
    チャンス目 25.0%

    ▼高確中▼

    小役 低確へ 超高確へ
    リプレイ
    ベルこぼし
    7.81%
    スイカ 3.91%

    ▼超高確中▼

    小役 低確へ 高確へ
    リプレイ
    ベルこぼし
    14.06% 14.06%

    ※20Gの保障あり。保障終了後に上記の抽選が発生。

    ✅REG「総北チャンス」詳細

    ○ボーナス当選時のART抽選

    ▼同色ボーナス時▼

    設定 低確時 高確時 超高確時
    1~5 25% 55.08% 100%
    6 32.03% 62.5%

    ▼異色ボーナス時▼

    設定 低確時 高確時 超高確時
    1~3 0.78% 25% 100%
    4 5 3.13%
    6 7.81% 32.03%

    ○ボーナス中のART抽選

    小役 出現率 ART期待度
    チャンス目合算 1/59.9 30.08%
    逆押しギア揃い 1/662.0 100%

    ○内部状態 まとめ

    内部状態は低確、高確、超高確の3種類存在し、
    ボーナス当選時の内部状態によってART抽選が行われます。

    低確+異色ボーナス時はほぼノーチャンスですが、
    かなり大きめの設定差があります。
    一度でも出現したらチャンスと言えそうです。

    ボーナス中のART抽選確率は毎ゲーム約60分の1です。
    1回辺りの引ける確率は約15%程なので、
    低確異色でもワンチャンスがあります。

    ボーナス後の高確移行率は結構高めなので、
    ARTスルー時も少しは様子見した方が良いでしょう。

    以上、弱虫ペダル 内部状態移行率詳細
    総北チャンスのART抽選まとめ
    でした。

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  • 【弱虫ペダル】ボーナス出現率詳細と同時当選期待度の矛盾について調べてみた

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    ©オリンピア

    以前ボーナス当選期待度から単独ボーナス確率を算出した際に、
    同時当選のみでボーナス合算を超えてしまい、どこかに間違いがあるのでは?
    という記事を書きました。
    参考記事:【弱虫ペダル】ボーナス単独当選率を算出しました。そこには衝撃の事実が…

    当選契機の詳細が出たので、答え合わせしてみようと思います。

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    ✅ボーナス同時当選確率詳細

    小役確率とボーナスの同時当選期待度は
    こちらをタップしてご確認ください。

    同色ボーナス
    設定 リプレイ 弱チェリー スイカ
    1 1/4681.1 1/8192 1/4096
    2 1/6553.6
    3 1/5461.3
    4 1/4681.1 1/2048
    5 1/4096
    6 1/3640.9 1/1927.5
    設定 強チェリー
    チャンス目合算
    順押しギア 合算
    1 1/528.5 1/5461.3 1/376.6
    2 1/321.3 1/3276.8 1/248.2
    3 1/668.7 1/6553.6 1/436.9
    4 1/292.6 1/2184.5 1/208.7
    5 1/840.2 1/3640.9 1/414.8
    6 1/394.8 1/2340.6 1/252.1

    異色ボーナス
    設定 リプレイ スイカ 順押しギア
    1 1/4681.1 1/4096 1/3276.8
    2 1/5461.3
    3 1/2978.9
    4 1/2048 1/6553.6
    5 1/2978.9
    6 1/1927.5 1/2340.6
    設定 強チェリー チャンス目合算 合算
    1 1/321.3 1/258.0
    2 1/528.5 1/394.8
    3 1/284.9 1/232.4
    4 1/630.2 1/409.6
    5 1/262.1 1/206.1
    6 1/404.5 1/275.4

    BIG確率
    当選契機 全設定共通
    単独 1/65536
    リプレイ 1/21845.3
    弱チェリー 1/65536
    中段チェリー 1/65536
    スイカ 1/65536
    強チェリー
    &チャンス目
    1/9362.3
    順押しギア 1/32768
    合算 1/4096

    引用:パチマガスロマガ

    これらをパッと見で分かるように、
    当選契機からのボーナス当選率を合算します。

    ✅当選契機別ボーナス合算値

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/2114.6
    中段チェリー 1/65536
    強チェリー
    チャンス目合算
    1/195.6
    単独 1/65536

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ 順押しギア
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    ✅以前算出したボーナス確率と比べてみる

    以下、以前同時当選期待度から
    算出したボーナス確率になります。

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/1724.6
    強チェリー 1/910.2
    中段チェリー 1/65536
    チャンス目A 1/618.3
    チャンス目B 1/496.5
    チャンス目C 1/2621.4
    強チェリー&
    チャンス目合算
    1/195.65

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ ギア揃い
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    算出時と解析値で違った部分を黄色くしました。
    全設定共通のリプレイ同時当選確率に
    数値差が出てきました。

    リプレイ同時当選分の誤差は1/9362.3。
    この数値を引けばボーナス確率と同じになります。

    ○この違いから分かる解析値のズレ

    リプレイ確率もしくは同時当選期待度に誤植があるという事が考えられます。

    リプレイの同時当選期待度を変えずにリプレイ確率を変えると
    1/7.16→1/8.88になります。

    リプレイ確率を変えずに同時当選期待度を変えると
    0.42%→0.34%になります。

    どちらが正しいか…はほぼ間違いないですね。

    恐らく、リプレイ同時当選期待度に
    誤植がある可能性が非常に高い
    ものと思います。

    とりあえず設定差のないところで良かったです。

    以上、弱虫ペダル ボーナス当選契機詳細 誤植の可能性でした。

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  • 【ロリポップチェーンソー】モード移行率まとめ&天国ゾーン期待値

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    ©藤商事

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    ✅モード移行率

    モード移行率(設定変更後)
    設定 通常A 通常B 天国
    1 59.84% 20.08% 20.08%
    2 49.61% 30.31% 20.08%
    3 54.72% 20.08% 25.20%
    4 44.49% 30.31% 25.20%
    5 49.61% 20.08% 30.31%
    6 32.28% 32.68% 35.04%

    モード移行率(ART後)
    設定 通常A 通常B 天国
    1 61.81% 20.08% 18.11%
    2 51.57% 30.31% 18.11%
    3 56.69% 20.08% 23.23%
    4 41.73% 35.04% 23.23%
    5 51.97% 20.08% 27.95%
    6 34.65% 35.04% 30.31%

    ○リセット時とART後ではモード移行率に若干の違いあり

    モード移行率は高設定ほど天国移行率が優遇され、
    800天井となる通常Bへの移行率は偶数設定で優遇されます。

    ART後は前回モード関係なく上記した移行率になります。

    若干ですが設定変更後の方が天国移行率が優遇されます。
    自力当選も含むと恐らく3割程の当選率になると思いますが、
    試しに天国ゾーンの期待値を算出してみました。

    50枚貸等価 5.6枚再プレイ 5.6枚現金
    リセット後 +525円 +469円 +283円
    ART後 +375円 +335円 +144円

    ※設定1
    ※0からスタート~非当選時は105ヤメ
    引用および転載はこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どちらも微妙な数値になりました。

    ART後は一旦ホールを一周してから、
    フォローするか否かの判断をした方が良いでしょう。

    リセット狙いについては悪くないと思います。
    他に打つ候補がなかった場合の保険として
    覚えておくと、良いかもしれません。

    もちろん天国ゾーン途中で落ちている台はチャンスになります。
    当選率こそ自力当選分で若干下がりますが、
    それ以上に投資額が大きく下がるため
    時給期待値はグンとUPします。

    以上、ロリポップチェーンソー モード移行率 天国ゾーン期待値でした。

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  • 【モンスターハンター 狂竜戦線】ART終了画面による設定示唆

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    ✅ART終了画面

    ▼設定5or6濃厚!?▼
    モンスターハンター狂竜戦線 ART終了画面 コングラッチュレーション congratulation
    引用:パチマガスロマガ

    ○シリーズおなじみ演出はやっぱり!?

    ART終了画面でcongratulation!が出現したら
    設定5or6濃厚となります。

    おなじみの演出のため、
    ユーザー目線からするとやはり…と言った感じですね!

    ただ、出現率は恐らく低めです。
    前作の月下雷鳴は設定5で1/5126でも1/64という数値だったため、
    一日通しても出現しない可能性も十分にあると思います。

    設定狙い立ち回りのメインは
    ARTの初当たりを第一にしていきましょう。

    以上、モンスターハンター 狂竜戦線
    ART終了画面 設定示唆
    でした。

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  • 【シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹】小役確率&同時当選期待度&単独ボーナス確率も自己算出しました

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/7.3
    押し順ベル 1/4.8
    強チェリー 1/399.6
    中段チェリー 1/16384
    チャンス目 1/120.2
    SIN 1/15.0

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1/99.3 1/79.2
    2 1/99.1 1/79.1
    3 1/98.7 1/79.1
    4 1/98.7 1/78.9
    5 1/98.3 1/78.8
    6 1/98.0 1/78.3

    ✅同時当選期待度

    小役 全設定共通
    強チェリー 50.0%
    中段チェリー 100%
    チャンス目 20.7%

    設定 弱チェリー スイカ
    1 3.9% 2.5%
    2 4.1% 2.7%
    3 4.5% 2.7%
    4 4.5% 3.0%
    5 4.9% 3.1%
    6 5.2% 3.7%

    ○弱チェリー&スイカのボーナス同時当選期待度に設定差あり

    弱チェリー、スイカの小役確率に小さめの設定差があります。
    が、この数値は同時当選分のみの差となっているので、
    カウントが必要なのはボーナス重複分のみとなります。

    ✅当選契機別ボーナス確率&単独ボーナス確率(推定値)

    小役 全設定共通
    強チェリー 1/799.2
    中段チェリー 1/16384
    チャンス目 1/580.0

    設定 弱チェリー スイカ 単独ボーナス
    (予想値)
    1 1/2520.6 1/3120.8 1/8192
    2 1/2427.3 1/2849.4 1/9362.3
    3 1/2184.5 1/2849.4 1/8192
    4 1/2184.5 1/2621.4 1/6553.6
    5 1/1986.0 1/2520.6 1/6553.6
    6 1/1872.5 1/2114.1 1/5957.8

    設定 上記3役合算
    1 1/1191.6
    2 1/1149.8
    3 1/1074.4
    4 1/1008.2
    5 1/949.8
    6 1/851.1

    ※算出時に微妙な箇所があったため、
    若干の誤差がある可能性があります。

    単独ボーナスを含む3役合算でも
    あまり大きな差にはなりません。

    ボーナス種類などの詳細が分からない現状では、
    おまけ程度として見ておくのが無難です

    以上、シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹
    小役確率 同時当選期待度 単独ボーナス確率予想
    でした。

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  • 【ゼットマン】小役確率&同時当選期待度&単独ボーナス確率も自己算出しました

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    ©EXCITE

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    3択ベル 各1/12.9
    共通ベル 1/73.4
    弱チェリー 1/83.5
    強チェリー 1/270.8
    中段チェリー 1/21845.3
    弱チャンス目 1/143.7
    強チャンス目 1/334.4

    設定 スイカ
    1 1/97.2
    2 1/96.1
    3 1/95.0
    4 1/93.9
    5 1/92.8
    6 1/90.9

    ✅同時当選期待度

    小役 全設定共通
    共通ベル 0.34%
    弱チェリー 3.57%
    強チェリー 18.18%
    中段チェリー 66.67%
    弱チャンス目 10.09%
    強チャンス目 21.94%

    設定 スイカ
    1 3.71%
    2 4.84%
    3 5.94%
    4 7.02%
    5 8.07%
    6 9.99%

    ○スイカ確率&同時当選期待度に設定差

    スイカの確率&同時当選期待度に設定差があるように見えます。
    大事なところなのであえて太字にさせていただきましたが、この実態は…

    設定 単独 ボーナス重複
    1 1/100.98 1/2621.44
    2 1/1985.94
    3 1/1598.44
    4 1/1337.47
    5 1/1149.75
    6 1/910.22

    スイカ同時当選分のみの設定差となりました。

    つまり、スイカを全てカウントする必要はなく、
    ボーナス重複分のみをカウントしていくだけでOKとなります。

    スイカ+ボーナスは1と6で3倍近くの設定差があるので、
    設定狙い時は要注目です!

    ✅その他ボーナス当選率

    小役 全設定共通
    共通ベル 1/21845.3
    弱チェリー 1/2340.6
    強チェリー 1/1524.1
    中段チェリー 1/32768
    弱チャンス目 1/1424.7
    強チャンス目 1/1524.1
    単独当選 1/21845.3

    単独ボーナス確率も全設定共通となりました。
    小役関連はスイカ+ボーナスのみのカウントでOKです。

    以上、ZETMAN 小役確率 同時当選期待度
    単独ボーナス確率 設定差
    でした。

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  • 【弱虫ペダル】モード移行率まとめ

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    ✅モード一覧

    モード一覧
    モード 最小規定回数 最大規定回数
    モードA 5回 10回
    モードB 1回 5回
    モードC 1回 3回
    モードD 1回
    モードE 6回 10回

    モード移行率(ART後)
    設定 Aへ Bへ Cへ Dへ
    1 64.06% 20.31% 0.78% 14.84%
    2 64.84% 15.23% 12.50% 3.13%
    3 64.84% 20.31% 0.78% 17.58%
    4 53.52% 25.00% 15.23% 6.25%
    5 55.47% 20.31% 3.91% 20.31%
    6 47.66% 25.00% 18.75% 8.59%

    モード移行率(設定変更後)
    モード 設定1~3 設定4~6
    Aへ
    Bへ 64.84% 14.84%
    Cへ 25.00%
    Dへ 10.16%
    Eへ 50.00%

    設定変更後の特殊ボーナス規定回数
    設定 規定回数
    1~3 20回
    4~6 15or20回

    引用:パチマガスロマガ

    ○モードとその移行率に設定差

    ボーナス規定回数天井に差のあるモードが存在し、
    高設定ほど最も低いモードAへの移行率が低くなります。

    また、

    奇数…即天井となるモードDへの移行率優遇
    偶数…最大3回天井となるモードCへの移行率優遇

    と、偶奇でもその特徴が分かれます。

    設定変更後の振り分けも特徴的ですね。
    設定変更後のボーナス5スルー=高設定確定となります。

    ただし、高設定がそこまでハマるかが謎なわけですが…f^_^;

    長期的な目線で見ると、
    リセット時の天井が浅くなる事を利用して、
    宵越しの回数スルー台が狙いやすくなるのが
    一番のメリットになりそうです。

    最後に、設定変更後のみ、
    ボーナス当選=ART確定となる特殊ボーナス
    規定回数天井が発生します。

    ただし、見た目上は通常のボーナスと変わらないため、
    設定変更後の15回目のボーナスでART当選
    =高設定確定とはならない点には注意しましょう。

    ただ、15回目のボーナスでART当選
    →20回目でART非当選
    となれば、
    高設定確定となります。
    全リセ条件であればこの様に見ていくと良いと思います。

    もちろん設定変更後のみの天井のため、
    リセットされてないと意味はありません。
    その点にはお気を付けください。

    ✅モード移行を設定狙いに活かすには!?

    もちろん設定変更後の5スルーや15回目ART当選などの
    確定条件も重要な要素のひとつですが、
    どちらも一日やっていく中で1度しかチャンスがありません。

    高設定はそもそも5スルーしにくいはずですし、
    15回目&20回目のボーナスで両方ART当選した場合や、
    高設定でも20回目の振り分けが選択された場合は、
    判別のしようがなくなります。

    そこで、私が注目したい点は以下です。

    高設定ほど良いモードが選択されやすくなり、
    それによって早いART当選に期待が持てるわけですが、
    恐らくモード毎の規定回数天井振り分けにも
    設定差があるのではないかと思います。

    こればかりは予想になってしまいますが、
    設定1…ほぼ(8割以上)最大振り分け
    設定6…最小振り分けが30~50%くらい?

    恐らくこれくらいの数値差があるのではないかと踏んでいます。

    以上、弱虫ペダル モード移行率 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】ボーナス単独当選率を算出しました。そこには衝撃の事実が…

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    ✅ボーナス同時当選確率

    小役確率とボーナスの同時当選期待度は
    こちらをタップしてご確認ください。

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/1724.6
    強チェリー 1/910.2
    中段チェリー 1/65536
    チャンス目A 1/618.3
    チャンス目B 1/496.5
    チャンス目C 1/2621.4

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ ギア揃い
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    これらの数値を合算することで、
    同時当選確率の合計が算出可能です。

    そこで残った数値がボーナス単独当選確率となります。

    ○ボーナス単独当選確率

    ボーナス単独当選確率(予想値)
    全設定共通 -1/10922.8

    同時当選確率を合算したところ、
    いずれの設定も同時当選だけでボーナス合算を超えましたf^_^;

    この結果から言える事は、

    ・単独当選はないと考えるのが妥当

    だけではなく…

    ・いずれかの小役確率または当選率に
    高くなり過ぎている箇所がある?

    という、余計な?事まで判明しましたf^_^;

    もし弱チェリーの同時当選率が盛られていたら大変ですねf^_^;
    できれば設定差のないところである事を願いたいです…。

    以上、弱虫ペダル ボーナス単独当選確率 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】小役確率&同時当選期待度

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    ✅小役確率

    設定 全設定共通
    リプレイ 1/7.19
    ベル合算 1/10.48
    弱チェリー 1/128
    強チェリー 1/289.98
    中段チェリー 1/65536
    スイカ 1/99.90
    チャンス目A 1/199.80
    チャンス目B 1/149.28
    チャンス目C 1/851.12

    設定 共通ベル 順押しギア揃い
    1 1/52.85 1/1927.53
    2 1/52.10
    3 1/51.36
    4 1/50.65 1/1560.38
    5 1/46.41
    6 1/39.79 1/1129.93

    引用:パチマガスロマガ

    ○共通ベル、順押しギア揃いに大きめの設定差!

    共通ベル、順押しギア揃いにそれぞれに大きめの設定差があります。
    (1と6の共通ベル:約1.3倍、順押しギア揃い:約1.7倍)

    ただし、

    ・共通ベルは通常時にカウントできない
    ・順押しギア揃いは左リールの目押しが早いと引き込まない上、
    右リール目押しが必要になりフルウェイト消化の妨げになる

    という欠点があるため、着目するのはART中の共通ベルのみで良いと思います。

    ✅同時当選期待度

    設定 全設定共通
    リプレイ(通常時) 0.42%
    リプレイ(RT中) 0.07%
    強チェリー 31.86%
    中段チェリー 100%
    順押しギア揃い 100%
    チャンス目A 32.32%
    チャンス目B 30.07%
    チャンス目C 32.47%

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1.76% 5.03%
    2 2.15%
    3 2.54%
    4 2.93% 9.91%
    5 3.32%
    6 3.71% 10.52%

    引用:パチマガスロマガ

    ○弱チェリー、スイカの同時当選率に設定差!

    弱チェリー、スイカからのボーナス当選率に
    大きめの設定差が設けられています。
    特にスイカのボーナス当選率の差が大きいので、
    その点には必ず注目しましょう!

    実際のボーナス確率は以下になります。

    設定 弱チェリー
    +ボーナス
    スイカ
    +ボーナス
    合算
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1560.4
    2 1/5957.8 1/1489.4
    3 1/5041.2 1/1424.7
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/819.2
    5 1/3855.1 1/799.2
    6 1/3449.3 1/949.8 1/744.7

    合算は1と6で倍以上の数値差のため、
    設定狙い時は要チェックです!

    以上、弱虫ペダル 小役確率 同時当選期待度 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】天井ゲーム数振り分けの出現率を数値化してみました

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    ✅天井G数振り分け

    設定 456G 500G 555G 666G 777G
    1 3.13% 96.88%
    2 3.13% 96.88%
    3 10.94% 89.06%
    4 9.38% 10.94% 79.69%
    5 9.38% 10.94% 6.25% 73.44%
    6 9.38% 10.94% 6.25% 12.50% 60.94%

    ○特定G数天井に設定差あり!

    ボーナス間天井の振り分けに設定差があります。

    456G…設定4以上

    555G…設定5以上

    666G…設定6確定

    このような振り分けがあるのですが、
    元々ボーナスが軽いため、出会える可能性はほとんどないでしょう。

    設定4で456確定振り分けが出現する確率
    …0.31%(約1/44000)

    設定6で456確定振り分けが出現する確率
    …0.26%(約1/49000)

    もはや存在自体がプレミアですねf^_^;

    どれもゲーム数と振り分けがリンクしているので、
    頭の片隅に入れておくだけで良いと思います。

    「天井狙いしたら456天井でラッキー♪」
    くらいの立ち位置で良いかもしれません。

    以上、弱虫ペダル ゲーム数天井振り分け 設定差でした。

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  • 【Q&A】閉店間際に高設定発表をする店での設定狙いの注意点

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    今回は問い合わせフォームよりいただいたご質問を紹介します。
    問い合わせフォームにこういったメールが来たのが初めてだったので、
    確認遅れで初動が若干遅れてしまいましたf^_^;

    投稿者:さらいさん
    質問内容:設定狙いについて

    初めまして!さらいと言います。よろしくお願いします。
    普段の立ち回りは基本ハイエナですが、
    最近設定狙いも視野に入れたいと思うようになりました。

    そこで設定狙いについて質問させて下さい。

    僕の地域には、毎日高設定をなんらかの機種に入れている店があります。
    台数は240台で、スロ専です。
    毎日22:40くらいにメールでどの機種に
    入れていたか来るので答え合わせもできます。
    多分10台くらいは高設定が入っていると思われます。
    高設定を入れる台のクセ読みが難しく、
    仮説を立てる所までたどり着きません。

    こういう店はどのように攻めますか??

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    ○返信内容

    はじめまして^^
    ご意見いただきありがとうございますm(_ _)m

    結論を先に言わせていただくと、
    私だったら現状のままでは設定狙いは一切しません。

    閉店間際のメールで答え合わせができるとしても、
    もしかしたらマグレで出ただけの低設定台を
    高設定と謳って発表しているだけかもしれません。

    店のクセが読めないのはそのせいかもしれませんし、
    もし本当に設定を使っているとしても、
    クセが分からない以上10/240となるので確率が悪すぎます。

    設定狙いは「人」を見る事が重要とされています。
    設定を入れるのも人ですし、実際にそれを打つのも人です。

    もし毎日設定狙いで出しているライバルなどがいれば、
    その人がどういう根拠で台選びをしているかを参考にする事ができます。
    「その人と仲良くなって協力関係になる」というのももちろん有効です。
    仲良くなって情報を共有できるようになれば、
    得られるものは何倍にもなります。

    毎日コツコツデータ採りをするのも有効です。
    ただし、前述した通り全く設定を使っていない可能性もあるため、
    費やした時間が無駄になってしまうというリスクも同時に発生します。

    「なんらかの機種に」というのが全台系であれば、
    本当に設定を入れているという信頼度が上がると共に
    朝二出勤というのも有効です。
    トータルで出玉の付いている機種があれば
    その機種の空き台を狙って打つような感じですね。

    これが「1/2で~」等であれば、
    実際は全く設定を入れていない可能性もあります。

    以上になります。ご質問ありがとうございましたm(_ _)m
    良かったらコメントもいただけると嬉しいです!

    ✅まとめ

    いただいたご質問に対する返信の内容は以上です。
    ※文章を一部編集しました

    240台中10台くらいであれば、恐らくベタピン営業でも
    稼働量次第でそれくらいは高設定挙動を見せてくると思います。

    設定狙いを立ち回りに用いる際には、
    「設定を入れている”かもしれない”」では足りません。
    私もそれで何度痛い目を見た事か…f^_^;

    高設定確定演出の出現やデータ採り等による裏付けを行い、
    必ず「設定を入れている」という確証を持った状態から
    スタート地点に立つことをお勧めします。

    最後になりますが、こういったお問い合わせも大歓迎です!
    こうして記事として紹介させていただく事もあるので、
    どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

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  • 【涼宮ハルヒの憂鬱】ART終了画面による示唆内容一覧

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    ©SANKYO

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    ✅ART終了画面による示唆

    ▼通常▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼奇数示唆▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼偶数示唆▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼高設定期待度UP▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼設定2以上確定!?▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼高設定確定!?▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼高設定確定!?▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼閉鎖空間(CZ)突入示唆▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ○ART終了画面に設定示唆あり

    出現率等の詳細はは現在不明ですが、
    ART終了時の夢夢ちゃん&全員集合的な画面は
    高設定濃厚となります。

    天井狙い時等の設定に期待できない場面でも、
    ART後のCZ突入示唆となる画面も存在します。
    必ず見逃さないようにしましょう。

    以上、涼宮ハルヒの憂鬱 ART終了画面による示唆一覧でした。

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  • 【バジリスクⅢ】ボーナス当選契機振り分け

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    ©エレコ

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    ✅ボーナス当選振り分け(抜粋)

    ○奇遇示唆

    黄BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    3 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    4 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    5 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    6 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7

    青BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    3 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    4 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    5 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    6 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0

    ○高設定示唆

    ボーナス出現率(色不問)
    設定 弱チェリー 巻物 単独当選
    1 1/32768.0 1/4096.0 1/16384.0
    2 1/32768.0 1/4096.0 1/10922.7
    3 1/16384.0 1/3640.9 1/16384.0
    4 1/16384.0 1/3640.9 1/10922.7
    5 1/10922.7 1/3276.8 1/16384.0
    6 1/8192.0 1/3276.8 1/8192.0

    ○一部のボーナス当選契機に設定差あり

    強レア役からのボーナスは
    当選した色によって奇遇設定の示唆を、
    弱レア役からのボーナス、単独当選は、
    色不問で高設定の示唆となります。

    (単独当選は偶数優遇)

    設定 弱チェリー
    リプレイ
    単独合算
    左記3役+巻物合算
    1 1/8192.0 1/2730.7
    2 1/6553.6 1/2520.6
    3 1/6553.6 1/2340.6
    4 1/5461.3 1/2184.5
    5 1/5461.3 1/2184.5
    6 1/3640.9 1/1724.6

    ただし、どの数値も分母がかなり大きいので、
    おまけ程度に見るのが無難だと思います。

    以上、バジリスクⅢ ボーナス当選振り分けでした。

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  • 【バジリスクⅢ】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    押し順ベル 1/5.2
    共通ベル 1/11.2
    巻物 1/100.2
    強チェリー 1/222.2
    チャンスベル 1/360.1

    設定 弱チェリー
    1 1/79.7
    2 1/75.2
    3 1/70.9
    4 1/67.3
    5 1/63.9
    6 1/60.8

    ○弱チェリー確率に大きめの設定差あり!

    弱チェリー確率が段階的な設定差があり、
    設定1と6で比較すると約1.3倍の開きがあります。
    分母の大きさから見てもかなり強めの設定差です。

    弱チェリーの出目は2連チェリー
    (中押し時は単チェリー)なので、
    それだけをカウントしていきましょう。

    店舗データではART中のゲーム数が分かりにくいので
    ユニメモ起動は必須です。
    実践前に必ず起動させてから始めましょう。

    次はシミュレート値です。

    ○弱チェリー確率シミュレート値

    弱チェリーシミュレート値(2000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 40.0% 25.6% 19.6% 10.7% 7.6%
    2 40.1% 48.3% 36.3% 29.2% 18.1% 13.1%
    3 29.2% 36.2% 51.8% 40.6% 27.8% 21.8%
    4 21.0% 26.4% 40.6% 52.0% 37.6% 31.2%
    5 13.8% 18.3% 29.5% 35.8% 49.9% 42.3%
    6 8.8% 12.0% 20.9% 26.4% 39.3% 53.9%

    弱チェリーシミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 51.2% 33.3% 19.0% 10.0% 5.1% 1.8%
    2 35.5% 51.5% 32.9% 19.5% 11.0% 5.4%
    3 21.5% 34.5% 50.8% 34.7% 21.3% 12.2%
    4 11.6% 22.4% 35.6% 48.9% 34.6% 22.6%
    5 5.3% 11.4% 22.1% 35.3% 50.7% 35.7%
    6 2.5% 5.7% 11.7% 22.2% 34.6% 51.2%

    ※それぞれサンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    4000G回ればかなりの信頼度になりますが、
    2000Gの時点でも高低の予測が
    ある程度つけられそうな数値になりました。

    設定狙い時はカウント必須ですね!

    以上、バジリスクⅢ 小役確率でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ART直撃当選率を予想してみた

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    ✅ART直撃当選率を単純計算してみる

    ボーナス→ARTの当選率が約30%とされているので、
    ボーナス契機としてARTに当選する確率を
    単純計算で引き算してみました。

    ART直撃当選率
    設定 直撃当選率
    1 1/8978
    2 1/3020
    3 1/2987
    4 1/1022
    5 1/1011
    6 1/387

    ※ボーナス→ARTの当選率を一律30%と仮定
    ※ゲーム数天井当選も含む

    あまりに極端すぎる数値になってしまいました。
    もしこの通りだとしたら6判別簡単すぎますねf^_^;

    この数値から見る限り、
    恐らくボーナス→ARTの当選比率にも
    設定差があるのではないか?
    と思います。

    ✅ボーナス→ARTの当選比率をいじってみる

    次は、明らかに高すぎた設定6に絞って、
    ボーナス→ARTの当選比率を35%~50%(5%刻み)に、
    それぞれの直撃当選率を算出しました。

    ボーナス→ART当選比率
    (設定6)
    直撃当選率
    35% 1/454.7
    40% 1/551.8
    45% 1/701.5
    50% 1/962.8

    この様にボーナスからのART当選率を上げる事で、
    そこそこバランスの取れる数値になると思います。

    これが意味するものは、恐らく…
    「高確移行率に大きめの設定差があり、
    高確中はART直撃抽選だけでなく、
    そこで当選したボーナスもART抽選が優遇される」

    のではないかと思います。

    もしくは、「ボーナス当選時の内部状態は関係なく、
    純粋にARTの当選率が優遇される」
    かのどちらかですね。

    次は、ここまで出た結論をまとめて、
    実際に出現する直撃ART確率を予想しました。

    ✅設定別ARTの直撃当選率(予想値)

    ボーナス→ART当選率予想
    &ART直撃当選率予想値
    設定 ART初当たり ボーナス→ART
    当選率予想値
    ART直撃確率
    1 1/443.8 30% 1/8978
    2 1/404.3 1/3020
    3 1/403.7 1/2987
    4 1/320.5 35% 1/1611
    5 1/319.3 1/1581
    6 1/203.8 45% 1/701.5

    ※直撃当選率はゲーム数天井到達時も含む
    引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    こうしても6のART直撃率は別格ですね。

    注目したいのはART直撃当選だけでなく、
    ART当選期待度UPのボーナスとなる
    「モンニャンクエスト」演出の
    出現状況も併せて確認した方が良いでしょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 ART直撃当選率予想でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ART初当たり確率から期待枚数を自己算出!設定6の枚数は必見です!

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    ✅モンスターハンター狂竜戦線
    ART初当たりと期待枚数

    設定 ART初当たり 期待枚数
    1 1/443.8 467.6枚
    2 1/404.4 448.3枚
    3 1/403.7 489.0枚
    4 1/320.5 446.1枚
    5 1/319.3 519.9枚
    6 1/203.8 395.0枚

    ART初当たりは偶数優遇、
    期待枚数は奇数優遇となりました。

    最も特徴的なのは6の期待枚数が最も少ない事ですね。
    初当たりが群を抜いて高くなっている代わりに、
    ARTは継続しにくいという仕様になっているようです。

    ✅この数値から読み取る設定判別

    小刻みにARTに突入し、
    ちょこちょこと出玉を伸ばすのが6の特徴です。

    そのため、設定6狙いの場合は
    一撃の出玉はむしろマイナス要素となります。

    そうなった場合はラッキーで出てくれたと捉え
    こまめにARTに突入している台を探しましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    ART期待枚数から設定判別
    でした。

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  • 【ウィッチクラフトワークス】設定判別要素まとめ

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    ©DAXEL

    ウィッチクラフトワークスの
    設定判別要素をまとめました。

    実際に使える機会があるかどうかは不明ですが、
    どうぞご覧ください。

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    ✅小役確率


    重要度:☆☆★★★

    設定 共通13枚役 共通9枚役 2役合算
    1 1/132.13 1/213.47 1/81.6
    2 1/126.03 1/205.44 1/78.1
    3 1/120.47 1/197.99 1/74.9
    4 1/115.38 1/191.07 1/71.9
    5 1/110.70 1/184.61 1/69.2
    6 1/106.39 1/178.57 1/66.7

    上記2役に設定差があります。

    共通13枚役はMB成立時を除いた分をカウント、
    共通9枚役は中リールBAR目押しで紫/BAR/黄色となったものを
    それぞれカウントしましょう。

    ペナルティはないので毎G中押しで判別可能です。

    2役合算シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 36.7% 26.6% 18.2% 11.8% 7.5%
    2 40.3% 50.9% 38.3% 28.3% 19.5% 13.0%
    3 29.2% 38.7% 50.4% 39.2% 30.0% 20.6%
    4 20.0% 29.1% 38.6% 50.1% 40.2% 31.0%
    5 13.1% 19.7% 28.5% 37.8% 51.4% 41.2%
    6 8.1% 12.8% 20.1% 28.5% 37.6% 52.3%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    分母が大きめのため、信頼度はそこまで高くなりません。
    過信しすぎないようにだけ気を付けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅モード移行率


    重要度:☆☆☆★★

    通常A&リセットモードから
    設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
    1 78.13% 9.38% 12.50%
    2 74.22% 9.38% 16.41%
    3 66.41% 12.50% 21.09%
    4 63.28% 14.06% 22.66%
    5 67.19% 10.94% 21.88%
    6 66.41% 4.69% 28.91%

    通常Bから
    設定 通常Bへ 天国へ
    1 50.00% 50.00%
    2 50.00% 50.00%
    3 46.88% 53.12%
    4 44.92% 55.08%
    5 50.00% 50.00%
    6 34.77% 65.23%

    天国から
    設定 通常A 天国
    1 50.00% 50.00%
    2 50.00% 50.00%
    3 55.86% 44.14%
    4 54.69% 45.31%
    5 47.66% 52.34%
    6 57.03% 42.97%

    平均滞在率
    設定 通常A 通常B 天国
    1 61.54% 11.54% 26.92%
    2 58.72% 11.01% 30.28%
    3 54.45% 11.01% 32.74%
    4 51.90% 13.25% 34.85%
    5 52.43% 11.47% 36.10%
    6 60.21% 4.33% 35.47%

    モード滞在率にはそこまで大差がありません。
    「高設定ほど通常Aをループしにくい」
    という事だけ覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井周期振り分け


    重要度:☆☆☆☆☆

    ▼通常A滞在時▼

    設定 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期
    1 24.61% 0.39% 9.77% 0.39% 16.80%
    2 24.61% 0.39% 9.77% 0.39% 16.80%
    3 28.13% 1.17% 13.67% 1.17% 23.05%
    4 29.69% 1.17% 14.84% 1.17% 24.22%
    5 28.91% 1.17% 13.67% 1.17% 32.03%
    6 40.23% 4.69% 26.95% 1.56% 21.09%
    設定 6周期 7周期 8周期 9周期 10周期
    1 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 46.48%
    2 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 46.48%
    3 1.17% 1.17% 1.17% 1.17% 28.13%
    4 1.17% 1.17% 1.17% 1.17% 24.22%
    5 1.17% 1.17% 1.17% 1.17% 18.36%
    6 1.56% 1.17% 0.78% 0.39% 1.56%

    ▼通常B滞在時▼

    設定 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期
    1 0.39% 8.20% 0.39% 4.69% 0.39%
    2 0.39% 8.20% 0.39% 4.69% 0.39%
    3 3.13% 12.50% 1.17% 7.03% 1.17%
    4 3.13% 13.28% 1.17% 7.42% 1.17%
    5 2.34% 12.11% 1.17% 6.25% 8.20%
    6 4.69% 20.31% 4.69% 14.06% 4.69%
    設定 6周期 7周期 8周期 9周期
    1 0.39% 20.31% 9.77% 55.47%
    2 0.39% 20.31% 9.77% 55.47%
    3 1.17% 26.56% 12.50% 34.77%
    4 1.17% 28.13% 14.84% 29.69%
    5 1.17% 25.78% 12.11% 30.86%
    6 9.38% 21.88% 12.50% 7,81%

    ▼モード移行率を加味した天井周期振り分け▼

    設定 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期
    1 42.1% 1.2% 6.1% 0.8% 10.4%
    2 44.8% 1.1% 5.8% 0.7% 9.9%
    3 48.5% 2.2% 5.5% 1.5% 12.7%
    4 50.7% 2.4% 7.9% 1.6% 12.7%
    5 53.0% 1.2% 8.3% 1.0% 19.6%
    6 59.9% 3.7% 16.4% 1.5% 12.9%
    設定 6周期 7周期 8周期 9周期 10周期
    1 0.3% 2.6% 1.4% 6.6% 28.6%
    2 0.3% 2.5% 1.3% 6.3% 27.3%
    3 0.8% 4.0% 2.2% 5.1% 17.4%
    4 0.8% 4.3% 2.6% 4.5% 12.6%
    5 0.8% 1.8% 1.2% 2.0% 11.1%
    6 1.3% 1.7% 1.0% 0.6% 1.0%

    ※REG単発時は除く

    ▼平均天井セット数▼

    設定 セット数
    1 4.94セット
    2 4.76セット
    3 4.10セット
    4 3.71セット
    5 3.38セット
    6 2.30セット

    ※REG単発時は除く

    ここが設定判別においてメインとなる箇所です。

    設定6ならほぼほぼ5周期以内&
    1周期当選もかなり優遇されるため、
    6なら確定演出がなくとも
    体感で分かってしまうと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG入賞時セリフ


    重要度:☆☆☆☆★6確定パターンあり!

    設定 通常 緑文字
    (頭文字「き」)
    緑文字
    (頭文字「ぐ」)
    赤文字 ペンギン柄
    1 45.3% 30.0% 22.5% 2.2%
    2 45.3% 22.6% 29.9% 2.2%
    3 45.3% 30.0% 22.5% 2.2%
    4 33.8% 22.5% 37.4% 6.3%
    5 33.8% 37.4% 22.5% 6.3%
    6 28.5% 25.1% 37.5% 6.3% 2.7%

    6確定セリフの確率がそこまで低くないため、
    こぜ6挙動になる前に確定する可能性もそこそこありそうです。

    ▲目次に戻る▲

    ✅Nextチャンス開始時ボイス


    重要度:☆☆★★★6確定パターンあり!

    4or8周期のみ、Nextチャンスの開始時に
    発生するボイスで設定示唆を行っています。

    パターンA…「どうかしら…」
    パターンB…「台の調子が良いみたい…」
    パターンC…「台の調子が上がって…」
    パターンD…「今日は一緒に勝つわよ!」

    パターンA以外のボイスが出現すれば設定2以上が確定。
    パターンBは偶数設定優遇、パターンCは設定4以上優遇、
    パターンDは設定6確定!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅PB(REG)セット数


    重要度:☆☆★★★6確定パターンあり!

    PB(REG)セット数振り分け
    設定 1セット 2セット 3セット 4セット
    1 48.8% 34.0% 12.1% 3.5%
    2 46.1% 38.7% 9.8% 3.9%
    3 51.2% 28.5% 14.8% 3.1%
    4 44.9% 43.0% 7.0% 3.9%
    5 55.1% 22.7% 17.2% 2.3%
    6 48.8% 34.0% 11.7% 3.1%
    設定 5セット 6セット 7セット 平均
    1 1.2% 0.4% 1.76セット
    2 1.2% 0.4% 1.77セット
    3 2.0% 0.4% 1.78セット
    4 0.8% 0.4% 1.74セット
    5 2.3% 0.4% 1.76セット
    6 0.4% 1.2% 0.8% 1.79セット

    設定6のみ6セットの振り分けがあります。
    それ以外の点では、
    奇数セット…奇数優遇
    偶数セット…偶数優遇
    と、覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特化ゾーン倍化抽選

    重要度:☆★★★★

    設定 前回倍化なし
    2倍
    前回倍化あり
    転落
    1 2 3.91% 50.00%
    3 4 5.86% 56.25%
    5 5.08% 50.00%
    6 7.81% 60.94%

    設定差こそ存在しますが、
    そこまで大きな差はありません。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ウィッチクラフトワークス 設定判別要素まとめでした。

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