• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【ゼットマン】小役確率&同時当選期待度&単独ボーナス確率も自己算出しました

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    3択ベル 各1/12.9
    共通ベル 1/73.4
    弱チェリー 1/83.5
    強チェリー 1/270.8
    中段チェリー 1/21845.3
    弱チャンス目 1/143.7
    強チャンス目 1/334.4

    設定 スイカ
    1 1/97.2
    2 1/96.1
    3 1/95.0
    4 1/93.9
    5 1/92.8
    6 1/90.9

    ✅同時当選期待度

    小役 全設定共通
    共通ベル 0.34%
    弱チェリー 3.57%
    強チェリー 18.18%
    中段チェリー 66.67%
    弱チャンス目 10.09%
    強チャンス目 21.94%

    設定 スイカ
    1 3.71%
    2 4.84%
    3 5.94%
    4 7.02%
    5 8.07%
    6 9.99%

    ○スイカ確率&同時当選期待度に設定差

    スイカの確率&同時当選期待度に設定差があるように見えます。
    大事なところなのであえて太字にさせていただきましたが、この実態は…

    設定 単独 ボーナス重複
    1 1/100.98 1/2621.44
    2 1/1985.94
    3 1/1598.44
    4 1/1337.47
    5 1/1149.75
    6 1/910.22

    スイカ同時当選分のみの設定差となりました。

    つまり、スイカを全てカウントする必要はなく、
    ボーナス重複分のみをカウントしていくだけでOKとなります。

    スイカ+ボーナスは1と6で3倍近くの設定差があるので、
    設定狙い時は要注目です!

    ✅その他ボーナス当選率

    小役 全設定共通
    共通ベル 1/21845.3
    弱チェリー 1/2340.6
    強チェリー 1/1524.1
    中段チェリー 1/32768
    弱チャンス目 1/1424.7
    強チャンス目 1/1524.1
    単独当選 1/21845.3

    単独ボーナス確率も全設定共通となりました。
    小役関連はスイカ+ボーナスのみのカウントでOKです。

    以上、ZETMAN 小役確率 同時当選期待度
    単独ボーナス確率 設定差
    でした。

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  • 【弱虫ペダル】モード移行率まとめ

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    ✅モード一覧

    モード一覧
    モード 最小規定回数 最大規定回数
    モードA 5回 10回
    モードB 1回 5回
    モードC 1回 3回
    モードD 1回
    モードE 6回 10回

    モード移行率(ART後)
    設定 Aへ Bへ Cへ Dへ
    1 64.06% 20.31% 0.78% 14.84%
    2 64.84% 15.23% 12.50% 3.13%
    3 64.84% 20.31% 0.78% 17.58%
    4 53.52% 25.00% 15.23% 6.25%
    5 55.47% 20.31% 3.91% 20.31%
    6 47.66% 25.00% 18.75% 8.59%

    モード移行率(設定変更後)
    モード 設定1~3 設定4~6
    Aへ
    Bへ 64.84% 14.84%
    Cへ 25.00%
    Dへ 10.16%
    Eへ 50.00%

    設定変更後の特殊ボーナス規定回数
    設定 規定回数
    1~3 20回
    4~6 15or20回

    引用:パチマガスロマガ

    ○モードとその移行率に設定差

    ボーナス規定回数天井に差のあるモードが存在し、
    高設定ほど最も低いモードAへの移行率が低くなります。

    また、

    奇数…即天井となるモードDへの移行率優遇
    偶数…最大3回天井となるモードCへの移行率優遇

    と、偶奇でもその特徴が分かれます。

    設定変更後の振り分けも特徴的ですね。
    設定変更後のボーナス5スルー=高設定確定となります。

    ただし、高設定がそこまでハマるかが謎なわけですが…f^_^;

    長期的な目線で見ると、
    リセット時の天井が浅くなる事を利用して、
    宵越しの回数スルー台が狙いやすくなるのが
    一番のメリットになりそうです。

    最後に、設定変更後のみ、
    ボーナス当選=ART確定となる特殊ボーナス
    規定回数天井が発生します。

    ただし、見た目上は通常のボーナスと変わらないため、
    設定変更後の15回目のボーナスでART当選
    =高設定確定とはならない点には注意しましょう。

    ただ、15回目のボーナスでART当選
    →20回目でART非当選
    となれば、
    高設定確定となります。
    全リセ条件であればこの様に見ていくと良いと思います。

    もちろん設定変更後のみの天井のため、
    リセットされてないと意味はありません。
    その点にはお気を付けください。

    ✅モード移行を設定狙いに活かすには!?

    もちろん設定変更後の5スルーや15回目ART当選などの
    確定条件も重要な要素のひとつですが、
    どちらも一日やっていく中で1度しかチャンスがありません。

    高設定はそもそも5スルーしにくいはずですし、
    15回目&20回目のボーナスで両方ART当選した場合や、
    高設定でも20回目の振り分けが選択された場合は、
    判別のしようがなくなります。

    そこで、私が注目したい点は以下です。

    高設定ほど良いモードが選択されやすくなり、
    それによって早いART当選に期待が持てるわけですが、
    恐らくモード毎の規定回数天井振り分けにも
    設定差があるのではないかと思います。

    こればかりは予想になってしまいますが、
    設定1…ほぼ(8割以上)最大振り分け
    設定6…最小振り分けが30~50%くらい?

    恐らくこれくらいの数値差があるのではないかと踏んでいます。

    以上、弱虫ペダル モード移行率 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】ボーナス単独当選率を算出しました。そこには衝撃の事実が…

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    ✅ボーナス同時当選確率

    小役確率とボーナスの同時当選期待度は
    こちらをタップしてご確認ください。

    ○設定差なし

    小役 全設定共通
    リプレイ 1/1724.6
    強チェリー 1/910.2
    中段チェリー 1/65536
    チャンス目A 1/618.3
    チャンス目B 1/496.5
    チャンス目C 1/2621.4

    ○設定差あり

    設定 弱チェリー スイカ ギア揃い
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5
    2 1/5957.8
    3 1/5041.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4
    5 1/3855.1
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9

    これらの数値を合算することで、
    同時当選確率の合計が算出可能です。

    そこで残った数値がボーナス単独当選確率となります。

    ○ボーナス単独当選確率

    ボーナス単独当選確率(予想値)
    全設定共通 -1/10922.8

    同時当選確率を合算したところ、
    いずれの設定も同時当選だけでボーナス合算を超えましたf^_^;

    この結果から言える事は、

    ・単独当選はないと考えるのが妥当

    だけではなく…

    ・いずれかの小役確率または当選率に
    高くなり過ぎている箇所がある?

    という、余計な?事まで判明しましたf^_^;

    もし弱チェリーの同時当選率が盛られていたら大変ですねf^_^;
    できれば設定差のないところである事を願いたいです…。

    以上、弱虫ペダル ボーナス単独当選確率 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】小役確率&同時当選期待度

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    ✅小役確率

    設定 全設定共通
    リプレイ 1/7.19
    ベル合算 1/10.48
    弱チェリー 1/128
    強チェリー 1/289.98
    中段チェリー 1/65536
    スイカ 1/99.90
    チャンス目A 1/199.80
    チャンス目B 1/149.28
    チャンス目C 1/851.12

    設定 共通ベル 順押しギア揃い
    1 1/52.85 1/1927.53
    2 1/52.10
    3 1/51.36
    4 1/50.65 1/1560.38
    5 1/46.41
    6 1/39.79 1/1129.93

    引用:パチマガスロマガ

    ○共通ベル、順押しギア揃いに大きめの設定差!

    共通ベル、順押しギア揃いにそれぞれに大きめの設定差があります。
    (1と6の共通ベル:約1.3倍、順押しギア揃い:約1.7倍)

    ただし、

    ・共通ベルは通常時にカウントできない
    ・順押しギア揃いは左リールの目押しが早いと引き込まない上、
    右リール目押しが必要になりフルウェイト消化の妨げになる

    という欠点があるため、着目するのはART中の共通ベルのみで良いと思います。

    ✅同時当選期待度

    設定 全設定共通
    リプレイ(通常時) 0.42%
    リプレイ(RT中) 0.07%
    強チェリー 31.86%
    中段チェリー 100%
    順押しギア揃い 100%
    チャンス目A 32.32%
    チャンス目B 30.07%
    チャンス目C 32.47%

    設定 弱チェリー スイカ
    1 1.76% 5.03%
    2 2.15%
    3 2.54%
    4 2.93% 9.91%
    5 3.32%
    6 3.71% 10.52%

    引用:パチマガスロマガ

    ○弱チェリー、スイカの同時当選率に設定差!

    弱チェリー、スイカからのボーナス当選率に
    大きめの設定差が設けられています。
    特にスイカのボーナス当選率の差が大きいので、
    その点には必ず注目しましょう!

    実際のボーナス確率は以下になります。

    設定 弱チェリー
    +ボーナス
    スイカ
    +ボーナス
    合算
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1560.4
    2 1/5957.8 1/1489.4
    3 1/5041.2 1/1424.7
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/819.2
    5 1/3855.1 1/799.2
    6 1/3449.3 1/949.8 1/744.7

    合算は1と6で倍以上の数値差のため、
    設定狙い時は要チェックです!

    以上、弱虫ペダル 小役確率 同時当選期待度 設定差でした。

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  • 【弱虫ペダル】天井ゲーム数振り分けの出現率を数値化してみました

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    ✅天井G数振り分け

    設定 456G 500G 555G 666G 777G
    1 3.13% 96.88%
    2 3.13% 96.88%
    3 10.94% 89.06%
    4 9.38% 10.94% 79.69%
    5 9.38% 10.94% 6.25% 73.44%
    6 9.38% 10.94% 6.25% 12.50% 60.94%

    ○特定G数天井に設定差あり!

    ボーナス間天井の振り分けに設定差があります。

    456G…設定4以上

    555G…設定5以上

    666G…設定6確定

    このような振り分けがあるのですが、
    元々ボーナスが軽いため、出会える可能性はほとんどないでしょう。

    設定4で456確定振り分けが出現する確率
    …0.31%(約1/44000)

    設定6で456確定振り分けが出現する確率
    …0.26%(約1/49000)

    もはや存在自体がプレミアですねf^_^;

    どれもゲーム数と振り分けがリンクしているので、
    頭の片隅に入れておくだけで良いと思います。

    「天井狙いしたら456天井でラッキー♪」
    くらいの立ち位置で良いかもしれません。

    以上、弱虫ペダル ゲーム数天井振り分け 設定差でした。

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  • 【Q&A】閉店間際に高設定発表をする店での設定狙いの注意点

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    今回は問い合わせフォームよりいただいたご質問を紹介します。
    問い合わせフォームにこういったメールが来たのが初めてだったので、
    確認遅れで初動が若干遅れてしまいましたf^_^;

    投稿者:さらいさん
    質問内容:設定狙いについて

    初めまして!さらいと言います。よろしくお願いします。
    普段の立ち回りは基本ハイエナですが、
    最近設定狙いも視野に入れたいと思うようになりました。

    そこで設定狙いについて質問させて下さい。

    僕の地域には、毎日高設定をなんらかの機種に入れている店があります。
    台数は240台で、スロ専です。
    毎日22:40くらいにメールでどの機種に
    入れていたか来るので答え合わせもできます。
    多分10台くらいは高設定が入っていると思われます。
    高設定を入れる台のクセ読みが難しく、
    仮説を立てる所までたどり着きません。

    こういう店はどのように攻めますか??

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    ○返信内容

    はじめまして^^
    ご意見いただきありがとうございますm(_ _)m

    結論を先に言わせていただくと、
    私だったら現状のままでは設定狙いは一切しません。

    閉店間際のメールで答え合わせができるとしても、
    もしかしたらマグレで出ただけの低設定台を
    高設定と謳って発表しているだけかもしれません。

    店のクセが読めないのはそのせいかもしれませんし、
    もし本当に設定を使っているとしても、
    クセが分からない以上10/240となるので確率が悪すぎます。

    設定狙いは「人」を見る事が重要とされています。
    設定を入れるのも人ですし、実際にそれを打つのも人です。

    もし毎日設定狙いで出しているライバルなどがいれば、
    その人がどういう根拠で台選びをしているかを参考にする事ができます。
    「その人と仲良くなって協力関係になる」というのももちろん有効です。
    仲良くなって情報を共有できるようになれば、
    得られるものは何倍にもなります。

    毎日コツコツデータ採りをするのも有効です。
    ただし、前述した通り全く設定を使っていない可能性もあるため、
    費やした時間が無駄になってしまうというリスクも同時に発生します。

    「なんらかの機種に」というのが全台系であれば、
    本当に設定を入れているという信頼度が上がると共に
    朝二出勤というのも有効です。
    トータルで出玉の付いている機種があれば
    その機種の空き台を狙って打つような感じですね。

    これが「1/2で~」等であれば、
    実際は全く設定を入れていない可能性もあります。

    以上になります。ご質問ありがとうございましたm(_ _)m
    良かったらコメントもいただけると嬉しいです!

    ✅まとめ

    いただいたご質問に対する返信の内容は以上です。
    ※文章を一部編集しました

    240台中10台くらいであれば、恐らくベタピン営業でも
    稼働量次第でそれくらいは高設定挙動を見せてくると思います。

    設定狙いを立ち回りに用いる際には、
    「設定を入れている”かもしれない”」では足りません。
    私もそれで何度痛い目を見た事か…f^_^;

    高設定確定演出の出現やデータ採り等による裏付けを行い、
    必ず「設定を入れている」という確証を持った状態から
    スタート地点に立つことをお勧めします。

    最後になりますが、こういったお問い合わせも大歓迎です!
    こうして記事として紹介させていただく事もあるので、
    どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

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  • 【涼宮ハルヒの憂鬱】ART終了画面による示唆内容一覧

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    ©SANKYO

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    ✅ART終了画面による示唆

    ▼通常▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼奇数示唆▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼偶数示唆▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼高設定期待度UP▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼設定2以上確定!?▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼高設定確定!?▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼高設定確定!?▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ▼閉鎖空間(CZ)突入示唆▼
    涼宮ハルヒの憂鬱 スロット パチスロ ART終了画面

    ○ART終了画面に設定示唆あり

    出現率等の詳細はは現在不明ですが、
    ART終了時の夢夢ちゃん&全員集合的な画面は
    高設定濃厚となります。

    天井狙い時等の設定に期待できない場面でも、
    ART後のCZ突入示唆となる画面も存在します。
    必ず見逃さないようにしましょう。

    以上、涼宮ハルヒの憂鬱 ART終了画面による示唆一覧でした。

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  • 【バジリスクⅢ】ボーナス当選契機振り分け

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    ©エレコ

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    ✅ボーナス当選振り分け(抜粋)

    ○奇遇示唆

    黄BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    3 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    4 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    5 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    6 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7

    青BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    3 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    4 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    5 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    6 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0

    ○高設定示唆

    ボーナス出現率(色不問)
    設定 弱チェリー 巻物 単独当選
    1 1/32768.0 1/4096.0 1/16384.0
    2 1/32768.0 1/4096.0 1/10922.7
    3 1/16384.0 1/3640.9 1/16384.0
    4 1/16384.0 1/3640.9 1/10922.7
    5 1/10922.7 1/3276.8 1/16384.0
    6 1/8192.0 1/3276.8 1/8192.0

    ○一部のボーナス当選契機に設定差あり

    強レア役からのボーナスは
    当選した色によって奇遇設定の示唆を、
    弱レア役からのボーナス、単独当選は、
    色不問で高設定の示唆となります。

    (単独当選は偶数優遇)

    設定 弱チェリー
    リプレイ
    単独合算
    左記3役+巻物合算
    1 1/8192.0 1/2730.7
    2 1/6553.6 1/2520.6
    3 1/6553.6 1/2340.6
    4 1/5461.3 1/2184.5
    5 1/5461.3 1/2184.5
    6 1/3640.9 1/1724.6

    ただし、どの数値も分母がかなり大きいので、
    おまけ程度に見るのが無難だと思います。

    以上、バジリスクⅢ ボーナス当選振り分けでした。

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  • 【バジリスクⅢ】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率

    小役 全設定共通
    押し順ベル 1/5.2
    共通ベル 1/11.2
    巻物 1/100.2
    強チェリー 1/222.2
    チャンスベル 1/360.1

    設定 弱チェリー
    1 1/79.7
    2 1/75.2
    3 1/70.9
    4 1/67.3
    5 1/63.9
    6 1/60.8

    ○弱チェリー確率に大きめの設定差あり!

    弱チェリー確率が段階的な設定差があり、
    設定1と6で比較すると約1.3倍の開きがあります。
    分母の大きさから見てもかなり強めの設定差です。

    弱チェリーの出目は2連チェリー
    (中押し時は単チェリー)なので、
    それだけをカウントしていきましょう。

    店舗データではART中のゲーム数が分かりにくいので
    ユニメモ起動は必須です。
    実践前に必ず起動させてから始めましょう。

    次はシミュレート値です。

    ○弱チェリー確率シミュレート値

    弱チェリーシミュレート値(2000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 40.0% 25.6% 19.6% 10.7% 7.6%
    2 40.1% 48.3% 36.3% 29.2% 18.1% 13.1%
    3 29.2% 36.2% 51.8% 40.6% 27.8% 21.8%
    4 21.0% 26.4% 40.6% 52.0% 37.6% 31.2%
    5 13.8% 18.3% 29.5% 35.8% 49.9% 42.3%
    6 8.8% 12.0% 20.9% 26.4% 39.3% 53.9%

    弱チェリーシミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 51.2% 33.3% 19.0% 10.0% 5.1% 1.8%
    2 35.5% 51.5% 32.9% 19.5% 11.0% 5.4%
    3 21.5% 34.5% 50.8% 34.7% 21.3% 12.2%
    4 11.6% 22.4% 35.6% 48.9% 34.6% 22.6%
    5 5.3% 11.4% 22.1% 35.3% 50.7% 35.7%
    6 2.5% 5.7% 11.7% 22.2% 34.6% 51.2%

    ※それぞれサンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    4000G回ればかなりの信頼度になりますが、
    2000Gの時点でも高低の予測が
    ある程度つけられそうな数値になりました。

    設定狙い時はカウント必須ですね!

    以上、バジリスクⅢ 小役確率でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ART直撃当選率を予想してみた

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    ✅ART直撃当選率を単純計算してみる

    ボーナス→ARTの当選率が約30%とされているので、
    ボーナス契機としてARTに当選する確率を
    単純計算で引き算してみました。

    ART直撃当選率
    設定 直撃当選率
    1 1/8978
    2 1/3020
    3 1/2987
    4 1/1022
    5 1/1011
    6 1/387

    ※ボーナス→ARTの当選率を一律30%と仮定
    ※ゲーム数天井当選も含む

    あまりに極端すぎる数値になってしまいました。
    もしこの通りだとしたら6判別簡単すぎますねf^_^;

    この数値から見る限り、
    恐らくボーナス→ARTの当選比率にも
    設定差があるのではないか?
    と思います。

    ✅ボーナス→ARTの当選比率をいじってみる

    次は、明らかに高すぎた設定6に絞って、
    ボーナス→ARTの当選比率を35%~50%(5%刻み)に、
    それぞれの直撃当選率を算出しました。

    ボーナス→ART当選比率
    (設定6)
    直撃当選率
    35% 1/454.7
    40% 1/551.8
    45% 1/701.5
    50% 1/962.8

    この様にボーナスからのART当選率を上げる事で、
    そこそこバランスの取れる数値になると思います。

    これが意味するものは、恐らく…
    「高確移行率に大きめの設定差があり、
    高確中はART直撃抽選だけでなく、
    そこで当選したボーナスもART抽選が優遇される」

    のではないかと思います。

    もしくは、「ボーナス当選時の内部状態は関係なく、
    純粋にARTの当選率が優遇される」
    かのどちらかですね。

    次は、ここまで出た結論をまとめて、
    実際に出現する直撃ART確率を予想しました。

    ✅設定別ARTの直撃当選率(予想値)

    ボーナス→ART当選率予想
    &ART直撃当選率予想値
    設定 ART初当たり ボーナス→ART
    当選率予想値
    ART直撃確率
    1 1/443.8 30% 1/8978
    2 1/404.3 1/3020
    3 1/403.7 1/2987
    4 1/320.5 35% 1/1611
    5 1/319.3 1/1581
    6 1/203.8 45% 1/701.5

    ※直撃当選率はゲーム数天井到達時も含む
    引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    こうしても6のART直撃率は別格ですね。

    注目したいのはART直撃当選だけでなく、
    ART当選期待度UPのボーナスとなる
    「モンニャンクエスト」演出の
    出現状況も併せて確認した方が良いでしょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 ART直撃当選率予想でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】ART初当たり確率から期待枚数を自己算出!設定6の枚数は必見です!

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    ✅モンスターハンター狂竜戦線
    ART初当たりと期待枚数

    設定 ART初当たり 期待枚数
    1 1/443.8 467.6枚
    2 1/404.4 448.3枚
    3 1/403.7 489.0枚
    4 1/320.5 446.1枚
    5 1/319.3 519.9枚
    6 1/203.8 395.0枚

    ART初当たりは偶数優遇、
    期待枚数は奇数優遇となりました。

    最も特徴的なのは6の期待枚数が最も少ない事ですね。
    初当たりが群を抜いて高くなっている代わりに、
    ARTは継続しにくいという仕様になっているようです。

    ✅この数値から読み取る設定判別

    小刻みにARTに突入し、
    ちょこちょこと出玉を伸ばすのが6の特徴です。

    そのため、設定6狙いの場合は
    一撃の出玉はむしろマイナス要素となります。

    そうなった場合はラッキーで出てくれたと捉え
    こまめにARTに突入している台を探しましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    ART期待枚数から設定判別
    でした。

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  • 【ウィッチクラフトワークス】設定判別要素まとめ

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    ウィッチクラフトワークスの
    設定判別要素をまとめました。

    実際に使える機会があるかどうかは不明ですが、
    どうぞご覧ください。

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    ✅小役確率


    重要度:☆☆★★★

    設定 共通13枚役 共通9枚役 2役合算
    1 1/132.13 1/213.47 1/81.6
    2 1/126.03 1/205.44 1/78.1
    3 1/120.47 1/197.99 1/74.9
    4 1/115.38 1/191.07 1/71.9
    5 1/110.70 1/184.61 1/69.2
    6 1/106.39 1/178.57 1/66.7

    上記2役に設定差があります。

    共通13枚役はMB成立時を除いた分をカウント、
    共通9枚役は中リールBAR目押しで紫/BAR/黄色となったものを
    それぞれカウントしましょう。

    ペナルティはないので毎G中押しで判別可能です。

    2役合算シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.1% 36.7% 26.6% 18.2% 11.8% 7.5%
    2 40.3% 50.9% 38.3% 28.3% 19.5% 13.0%
    3 29.2% 38.7% 50.4% 39.2% 30.0% 20.6%
    4 20.0% 29.1% 38.6% 50.1% 40.2% 31.0%
    5 13.1% 19.7% 28.5% 37.8% 51.4% 41.2%
    6 8.1% 12.8% 20.1% 28.5% 37.6% 52.3%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    分母が大きめのため、信頼度はそこまで高くなりません。
    過信しすぎないようにだけ気を付けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅モード移行率


    重要度:☆☆☆★★

    通常A&リセットモードから
    設定 通常Aへ 通常Bへ 天国へ
    1 78.13% 9.38% 12.50%
    2 74.22% 9.38% 16.41%
    3 66.41% 12.50% 21.09%
    4 63.28% 14.06% 22.66%
    5 67.19% 10.94% 21.88%
    6 66.41% 4.69% 28.91%

    通常Bから
    設定 通常Bへ 天国へ
    1 50.00% 50.00%
    2 50.00% 50.00%
    3 46.88% 53.12%
    4 44.92% 55.08%
    5 50.00% 50.00%
    6 34.77% 65.23%

    天国から
    設定 通常A 天国
    1 50.00% 50.00%
    2 50.00% 50.00%
    3 55.86% 44.14%
    4 54.69% 45.31%
    5 47.66% 52.34%
    6 57.03% 42.97%

    平均滞在率
    設定 通常A 通常B 天国
    1 61.54% 11.54% 26.92%
    2 58.72% 11.01% 30.28%
    3 54.45% 11.01% 32.74%
    4 51.90% 13.25% 34.85%
    5 52.43% 11.47% 36.10%
    6 60.21% 4.33% 35.47%

    モード滞在率にはそこまで大差がありません。
    「高設定ほど通常Aをループしにくい」
    という事だけ覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅天井周期振り分け


    重要度:☆☆☆☆☆

    ▼通常A滞在時▼

    設定 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期
    1 24.61% 0.39% 9.77% 0.39% 16.80%
    2 24.61% 0.39% 9.77% 0.39% 16.80%
    3 28.13% 1.17% 13.67% 1.17% 23.05%
    4 29.69% 1.17% 14.84% 1.17% 24.22%
    5 28.91% 1.17% 13.67% 1.17% 32.03%
    6 40.23% 4.69% 26.95% 1.56% 21.09%
    設定 6周期 7周期 8周期 9周期 10周期
    1 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 46.48%
    2 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 46.48%
    3 1.17% 1.17% 1.17% 1.17% 28.13%
    4 1.17% 1.17% 1.17% 1.17% 24.22%
    5 1.17% 1.17% 1.17% 1.17% 18.36%
    6 1.56% 1.17% 0.78% 0.39% 1.56%

    ▼通常B滞在時▼

    設定 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期
    1 0.39% 8.20% 0.39% 4.69% 0.39%
    2 0.39% 8.20% 0.39% 4.69% 0.39%
    3 3.13% 12.50% 1.17% 7.03% 1.17%
    4 3.13% 13.28% 1.17% 7.42% 1.17%
    5 2.34% 12.11% 1.17% 6.25% 8.20%
    6 4.69% 20.31% 4.69% 14.06% 4.69%
    設定 6周期 7周期 8周期 9周期
    1 0.39% 20.31% 9.77% 55.47%
    2 0.39% 20.31% 9.77% 55.47%
    3 1.17% 26.56% 12.50% 34.77%
    4 1.17% 28.13% 14.84% 29.69%
    5 1.17% 25.78% 12.11% 30.86%
    6 9.38% 21.88% 12.50% 7,81%

    ▼モード移行率を加味した天井周期振り分け▼

    設定 1周期 2周期 3周期 4周期 5周期
    1 42.1% 1.2% 6.1% 0.8% 10.4%
    2 44.8% 1.1% 5.8% 0.7% 9.9%
    3 48.5% 2.2% 5.5% 1.5% 12.7%
    4 50.7% 2.4% 7.9% 1.6% 12.7%
    5 53.0% 1.2% 8.3% 1.0% 19.6%
    6 59.9% 3.7% 16.4% 1.5% 12.9%
    設定 6周期 7周期 8周期 9周期 10周期
    1 0.3% 2.6% 1.4% 6.6% 28.6%
    2 0.3% 2.5% 1.3% 6.3% 27.3%
    3 0.8% 4.0% 2.2% 5.1% 17.4%
    4 0.8% 4.3% 2.6% 4.5% 12.6%
    5 0.8% 1.8% 1.2% 2.0% 11.1%
    6 1.3% 1.7% 1.0% 0.6% 1.0%

    ※REG単発時は除く

    ▼平均天井セット数▼

    設定 セット数
    1 4.94セット
    2 4.76セット
    3 4.10セット
    4 3.71セット
    5 3.38セット
    6 2.30セット

    ※REG単発時は除く

    ここが設定判別においてメインとなる箇所です。

    設定6ならほぼほぼ5周期以内&
    1周期当選もかなり優遇されるため、
    6なら確定演出がなくとも
    体感で分かってしまうと思います。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅BIG入賞時セリフ


    重要度:☆☆☆☆★6確定パターンあり!

    設定 通常 緑文字
    (頭文字「き」)
    緑文字
    (頭文字「ぐ」)
    赤文字 ペンギン柄
    1 45.3% 30.0% 22.5% 2.2%
    2 45.3% 22.6% 29.9% 2.2%
    3 45.3% 30.0% 22.5% 2.2%
    4 33.8% 22.5% 37.4% 6.3%
    5 33.8% 37.4% 22.5% 6.3%
    6 28.5% 25.1% 37.5% 6.3% 2.7%

    6確定セリフの確率がそこまで低くないため、
    こぜ6挙動になる前に確定する可能性もそこそこありそうです。

    ▲目次に戻る▲

    ✅Nextチャンス開始時ボイス


    重要度:☆☆★★★6確定パターンあり!

    4or8周期のみ、Nextチャンスの開始時に
    発生するボイスで設定示唆を行っています。

    パターンA…「どうかしら…」
    パターンB…「台の調子が良いみたい…」
    パターンC…「台の調子が上がって…」
    パターンD…「今日は一緒に勝つわよ!」

    パターンA以外のボイスが出現すれば設定2以上が確定。
    パターンBは偶数設定優遇、パターンCは設定4以上優遇、
    パターンDは設定6確定!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅PB(REG)セット数


    重要度:☆☆★★★6確定パターンあり!

    PB(REG)セット数振り分け
    設定 1セット 2セット 3セット 4セット
    1 48.8% 34.0% 12.1% 3.5%
    2 46.1% 38.7% 9.8% 3.9%
    3 51.2% 28.5% 14.8% 3.1%
    4 44.9% 43.0% 7.0% 3.9%
    5 55.1% 22.7% 17.2% 2.3%
    6 48.8% 34.0% 11.7% 3.1%
    設定 5セット 6セット 7セット 平均
    1 1.2% 0.4% 1.76セット
    2 1.2% 0.4% 1.77セット
    3 2.0% 0.4% 1.78セット
    4 0.8% 0.4% 1.74セット
    5 2.3% 0.4% 1.76セット
    6 0.4% 1.2% 0.8% 1.79セット

    設定6のみ6セットの振り分けがあります。
    それ以外の点では、
    奇数セット…奇数優遇
    偶数セット…偶数優遇
    と、覚えておきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特化ゾーン倍化抽選

    重要度:☆★★★★

    設定 前回倍化なし
    2倍
    前回倍化あり
    転落
    1 2 3.91% 50.00%
    3 4 5.86% 56.25%
    5 5.08% 50.00%
    6 7.81% 60.94%

    設定差こそ存在しますが、
    そこまで大きな差はありません。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、ウィッチクラフトワークス 設定判別要素まとめでした。

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  • 【ロリポップチェーンソー】期待枚数を自己算出&設定判別に使えそうなポイントをまとめました

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    ©藤商事

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    ✅ロリポップチェーンソー 初当たり確率と期待枚数

    設定 ART初当たり 期待枚数
    1 1/412.2 458.8枚
    2 1/395.3 459.5枚
    3 1/375.5 467.0枚
    4 1/328.2 465.9枚
    5 1/297.7 479.1枚
    6 1/263.8 506.2枚

    ※データの引用および転載はこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい

    ○初当たり確率の特徴

    初当たり確率については段階的に上がっています。
    1と6で1.5倍以上の開きがあるため
    設定判別においてそこそこ重要な役割が
    あるのではないかと思います。

    ○期待枚数の特徴

    こちらはほぼ横一線です。
    最も数値差の大きな1と6で比較しても
    約1割ほどしか差がありません。

    この程度の数値差であれば
    出玉量は設定示唆になりにくいと考えましょう。

    ✅これらの数値差から考えられる
    設定差のあるポイントを予想してみる

    重要になってくるのは初当たり確率です。
    この機種にはモード(通常A、B、天国)があるので、
    恐らく、天国モードへの移行率
    初当たりの差に大きくかかわってくるのではないかと思います。

    通常モードのゾーン強化等、他の可能性も考えられますが、
    それだと天国モードの存在意義がなくなってしまいます。

    ✅まとめ

    設定狙いは100以内当選に注目!

    100以内当選=天国要因と思われる挙動が多ければ、
    高設定の期待度が高くなるのではないかと思います。

    この機種で設定狙いできる環境があれば…ですが…f^_^;

    以上、ロリポップチェーンソー 期待枚数から設定判別でした。

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  • 【麻雀格闘倶楽部2】初当たり期待枚数を自己算出&設定判別に使えそうなポイントを紹介

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    ✅麻雀格闘倶楽部2 初当たり確率と期待枚数

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/297.0 362.6枚
    2 1/276.5 351.9枚
    3 1/285.8 389.1枚
    4 1/245.8 372.4枚
    5 1/249.9 423.6枚
    6 1/228.7 445.9枚

    ※データの引用及び転載は、必ずこちらへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○初当たり確率の特徴

    初当たり確率については、
    パッと見てお気づきになると思いますが、
    「偶数設定の方が機械割に対する初当たり確率が高い」
    という点が特に目立っていると思います。

    実際「設定3よりも設定2、設定5よりも設定4の方が
    初当たりが軽い(が機械割は相応に低い)」です。

    昔からパチスロ業界によくある
    奇数→荒波、偶数→安定という構図になっています。

    ○期待枚数の特徴

    こちらは初当たり確率と逆ですね。
    奇数の方が期待枚数が多い傾向にあります。

    ✅これらの数値差から考えられる
    設定差のあるポイントを予想してみる

    まず、小役確率はほぼ一定です。
    そのため、初当たり確率の差が
    生まれてくる可能性として考えられるのは、
    高確率ステージへの移行頻度ではないかと思います。

    恐らく、
    ツモ運UP=初当たり確率に影響を及ぼしやすい
    特訓ステージへの移行率は偶数優遇

    翻数UP=期待枚数に影響を及ぼしやすい
    バカンスモードへの移行率は奇数優遇

    となるのではないかと思います。

    それぞれの出現率が分からない事には
    何とも言えませんが…f^_^;

    ✅まとめ

    現状ある情報だけでは判別は難しいです。

    設定6は初当たり、期待枚数ともに高くなっているので、
    「○分の1で6投入」といったイベント時では、
    3000回転程度回ればうっすら見えてきそうな気がします。

    半面、6以外はほとんど分からないと思います。
    1の誤爆が5の様に見える場合もありますし、
    4は期待枚数がほとんど変わらないので
    初当たりの軽い1が4の様な挙動に見えてきます。

    以上、麻雀格闘倶楽部2 期待枚数から設定判別でした。

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  • 【シェイク3】機械割から初当たり期待枚数を自己算出!この数値から見えてくるものとは…

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    ✅シェイク3 初当たり確率と期待枚数

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/447.5 453.3枚
    2 1/427.1 451.5枚
    3 1/407.5 462.7枚
    4 1/338.2 472.4枚
    5 1/308.6 502.0枚
    6 1/266.1 551.4枚

    初当たり確率が1と6で約1.7倍の差があり、
    期待枚数も1と6で比べれば約1.2倍と、
    そこそこの差がみられます。

    ○これら数値から設定差のある部分を予測

    期待枚数については…

  • 設定1~4まではほぼ横一線
  • 最も期待枚数が少ないのは設定2
  • 設定5、6になると若干多くなる
  • このような特徴となりました。

    初当たり確率と期待枚数から
    私が予測したのは以下になります。

    ①.高設定で優遇されるのは期待枚数よりも
    初当たり確率による差が大きい
    →通常時のCZ突入率もしくはCZの成功率が優遇!?

    ②.設定56は何かしらの上乗せ性能が優遇される
    →レア小役の確率に設定差!?

    ①についてはCZの期待度が約40%とされているので、
    CZの突入率が優遇されている可能性が高いです。

    そのため、現状の設定判別要素としては、
    CZ突入率>>初当たり確率>>>>差枚数

    という優先順位で判断していく立ち回りが
    最も有効ではないかと思います。
    1/100前後でCZに突入すれば
    かなり期待が持てるようになると思います。

    巷では小役確率にも設定差がある?という情報もありますが、
    その点については解析が出てからにした方が無難です。

    ✅まとめ

    設定狙い時はCZ突入率をメインに見ていきましょう!

    以上、シェイク3 初当たり確率と期待枚数から設定推測に応用でした。

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  • 【バジリスクⅢ】追想の刻中の設定示唆②特定キャラ出現で…

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    ©エレコ

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    ✅追想の刻 高設定示唆演出

    追想の刻中の5の倍数セットは
    液晶左下と右上に出てくるキャラに注目!

    バジリスクⅢ バジリスク3 追想の刻
    ○で囲った部分に出現するキャラが
    いつものパターンと違う場合があります。

    話数 シナリオ 基本キャラ
    5話 忍者六儀 豹馬、天膳
    10話 神祖御諚 弦之介、朧
    15話 波濤獄門 刑部、天膳
    20話 仁慈流々 陽炎、朱絹

    ここで半蔵&響八郎が出ると高設定示唆。
    家康&天海が出現すると設定5以上が確定となります。

    名前だけではピンと来ない方が大半だと思います。
    以下そのキャラの画像を絆画像からお送りします。

    ○半蔵&響八郎高設定示唆

    ○家康&天海設定56示唆

    ○出現率

    設定 半蔵&響八郎 家康&天海 合算
    1 6.3% 6.3%
    2 8.3% 8.3%
    3 10.0% 10.0%
    4 18.0% 18.0%
    5 20.0% 0.4% 20.4%
    6 22.0% 3.1% 25.1%

    以上、バジリスク3 追想の刻中の設定示唆でした。

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】モード移行率まとめ

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    ▼通常時のモード 概要▼

  • モードは低確<通常<高確<前兆の4種類。
  • 基本的にはひとつ上か下のモードへ移行しやすい。
  • 通常以下→前兆へ行く可能性があるのは中段チェリーがメイン。
    それ以外からの前兆移行は高設定の期待度UP。
  • 前兆へ移行すれば規定ゲーム数消化後にART放出
  • ▼通常時のモード別 モード移行率振り分け▼

    ※四捨五入により合計が100%を超えるものも一部あります。

    ✅ART、設定変更後

    設定 →低確 →通常 →高確
    1 56.3% 31.3% 12.5%
    2 53.8% 15.0%
    3 42.5% 37.5% 20.0%
    4 37.5% 25.0%
    5 25.0% 43.8% 31.3%
    6 18.8% 37.5%

    ✅低確時

    角チェリー当選時
    設定 →前兆
    全設定共通 0.01%

    中段チェリー当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    全設定共通 50.0% 1.6% 25.0%

    弱スイカ当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 25.0% 0.01% 0.01%
    2 25.0% 0.02% 0.02%
    3 30.0% 0.2% 0.2%
    4 33.3% 1.0% 1.0%
    5 37.5% 1.4% 1.4%
    6 40.0% 2.5% 2.5%

    強スイカ当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 75.0% 9.4% 1.6%
    2 2.3%
    3 4.7%
    4 6.3%
    5 7.8%
    6 9.4%

    弱チャンス目当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 25.0% 0.01% 0.01%
    2 0.02% 0.02%
    3 0.2% 0.2%
    4 1.0% 1.0%
    5 1.4% 1.4%
    6 2.5% 2.5%

    強チャンス目当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 85.9% 12.5% 1.6%
    2 85.2% 2.3%
    3 82.8% 4.7%
    4 81.3% 6.3%
    5 79.7% 7.8%
    6 78.1% 9.4%

    ✅通常滞在時

    6択リプレイ当選時(非RT中)
    設定 →低確(転落)
    1~3 21.1%
    4 5 18.1%
    6 13.6%

    角チェリー当選時
    設定 →前兆
    全設定共通 0.01%

    中段チェリー成立時
    設定 →高確 前兆
    全設定共通 12.5% 25.0%

    弱スイカ成立時
    設定 →高確 前兆
    1 25.0% 0.01%
    2 0.02%
    3 30.0% 0.2%
    4 33.3% 1.0%
    5 37.5% 1.4%
    6 40.0% 2.5%

    強スイカ成立時
    設定 →高確 前兆
    1 75.0% 5.0%
    2 6.3%
    3 9.4%
    4 12.5%
    5 15.6%
    6 18.8%

    弱チャンス目成立時
    設定 →高確 前兆
    1 25.0% 0.01%
    2 0.02%
    3 0.2%
    4 1.0%
    5 1.4%
    6 2.5%

    強チャンス目成立時
    設定 →高確 前兆
    1 95.0% 5.0%
    2 93.8% 6.3%
    3 90.6% 9.4%
    4 87.5% 12.5%
    5 84.4% 15.6%
    6 81.3% 18.8%

    ✅高確滞在時

    6択リプレイ成立時(非RT中)
    設定 →低確(転落) →通常(転落)
    1~3 14.1% 7.1%
    4 5 9.1% 9.1%
    6 6.8% 6.8%

    角チェリー成立時
    設定 →前兆
    1 0.01%
    2 0.02%
    3 0.2%
    4 1.0%
    5 1.4%
    6 2.5%

    中段チェリー成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 100%

    弱スイカ成立時
    設定 →前兆
    1 6.3%
    2 7.8%
    3 9.4%
    4 12.5%
    5 15.6%
    6 18.8%

    強スイカ成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 50.0%

    弱チャンス目成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 25.0%

    強チャンス目成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 100%

    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」モード移行率詳細でした。

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  • 【バジリスクⅢ】追想の刻中の抽選内容。設定○確定パターンあり!

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    ○追想の刻中の抽選

    ✅ゲーム数振り分け

    G数 1~5 6
    10G 96.9% 96.5%
    20G 2.7% 2.7%
    40G 0.4%
    60G 0.4% 0.4%

    ○設定6のみ40Gの振り分けあり

    ART前半パート、「追想の刻」のゲーム数振り分けに
    設定6のみ40Gという振り分けが存在します。

    しかし0.4%という事は恐らく256分の1です。
    「見られたらラッキー」程度に考えておきましょう。

    ✅追想の刻中の7ストック抽選

    小役 朧モード以外 朧モード時
    共通ベル 6.3%
    チャンスベル 25.0% 100%
    弱チェリー 0.8% 50.0%
    4 強チェリー 100%
    巻物 33.6% 66.8%

    ○ストック抽選に設定差はなし

    見た目上の設定差こそありませんが、
    弱チェリー確率に設定差があるとされているため、
    若干ではありますが高設定の方が優遇されます。

    朧モードは争忍開始時に確認可能。
    毎セット開始時に32分の1の確率で突入しています。

    追想中には朧モードの示唆がありませんが、
    争忍開始時に朧がいれば朧モードだったと判断可能です。

    以上、バジリスク3 追想の刻 抽選詳細 設定6確定パターンでした。

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  • 【凪のあすから】REG中の演出による設定示唆まとめ

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    ✅REG関連の設定差まとめ

    REG開始画面の設定示唆

    開始画面 示唆内容
    海っ子4人&紡
    示唆なし
    まなか
    奇数示唆
    光まなか
    偶数示唆
    まなかちさき
    (波中)
    設定5以上濃厚
    まなかちさき
    (濱中)
    設定6濃厚

    設定 海っ子4人
    &紡
    まなか
    まなか
    まなか
    ちさき
    (波中)
    まなか
    ちさき
    (濱中)
    1 98.0% 1.0% 1.0%
    2 94.0% 1.0% 5.0%
    3 94.0% 5.0% 1.0%
    4 94.0% 1.0% 5.0%
    5 92.0% 5.0% 1.0% 2.0%
    6 89.0% 1.0% 5.0% 2.0% 3.0%

    このような設定差が存在します。
    とは言え設定6でもほとんど示唆が発生しないので、
    確定演出が出たらラッキー程度に見ておきましょう。

    ✅REG中の演出

    演出パターン 示唆内容
    キャラ紹介①
    光、まなか、紡、
    ちさき、要
    低設定示唆
    キャラ紹介②
    美海、さゆ、うろこ様、
    あかり、灯
    中間設定示唆
    キャラ紹介③
    5年後キャラ
    &先生
    高設定示唆
    (弱)
    劇中用語解説 高設定示唆
    (強)

    設定 キャラ
    紹介①
    キャラ
    紹介②
    キャラ
    紹介③
    劇中
    用語解説
    1 45.0% 30.0% 20.0% 5.0%
    2 42.0% 31.0% 21.0% 6.0%
    3 39.0% 32.0% 22.0% 7.0%
    4 34.0% 33.0% 23.0% 10.0%
    5 31.0% 34.0% 24.0% 11.0%
    6 30.0% 30.0% 25.0% 15.0%

    このような設定差が存在します。

    キャラ紹介③と劇中用語解説が頻発すれば
    高設定に期待が持てますが、
    確定演出は存在しないため
    単発だけで深追いするのは危険です。

    高設定示唆2種が連続で出現しない確率
    設定 2回 3回 5回
    1 56.3% 42.2% 23.7%
    2 53.3% 38.9% 20.7%
    3 50.4% 35.8% 18.0%
    4 44.9% 30.1% 13.5%
    5 42.3% 27.5% 11.6%
    6 36.0% 21.6% 7.8%

    それでも大きめの設定差があります。
    正しく運用してしっかり味方につけましょう。

    以上、凪のあすから REG中の演出による
    設定示唆まとめ
    でした。

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  • 【凪のあすから】ボーナス終了画面による設定差

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    ✅ボーナス終了画面による設定差

    確定画面 示唆内容
    海っ子4人
    低設定示唆
    光まなか紡
    奇数示唆
    まなかちさき(制服)
    偶数示唆
    まなかちさき(泡)
    設定4以上濃厚

    ボーナス終了画面振り分け
    設定 海っ子4人
    まなか
    まなか
    ちさき
    (制服)
    まなか
    ちさき
    (泡)
    1 64.0% 23.0% 13.0%
    2 64.0% 13.0% 23.0%
    3 60.0% 25.0% 15.0%
    4 59.0% 15.0% 25.0% 1.0%
    5 53.0% 27.0% 17.0% 3.0%
    6 51.0% 17.0% 27.0% 5.0%

    ○ボーナス終了画面に設定差

    上記した設定差がありますが、
    示唆の振り分けがボーナス確定画面と全く同じです。

    「1度のボーナスで2個のサンプルを採れる」と考え、
    同じくくりでカウントしていきましょう。

    併せてこちらのページもご覧ください。
    ボーナス確定画面による設定差と回数別特定画面出現率

    以上、凪のあすから ボーナス終了画面による設定差でした。

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