• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【麻雀格闘倶楽部2】初当たり期待枚数を自己算出&設定判別に使えそうなポイントを紹介

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    ✅麻雀格闘倶楽部2 初当たり確率と期待枚数

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/297.0 362.6枚
    2 1/276.5 351.9枚
    3 1/285.8 389.1枚
    4 1/245.8 372.4枚
    5 1/249.9 423.6枚
    6 1/228.7 445.9枚

    ※データの引用及び転載は、必ずこちらへのリンクを貼り付けて下さい。

    ○初当たり確率の特徴

    初当たり確率については、
    パッと見てお気づきになると思いますが、
    「偶数設定の方が機械割に対する初当たり確率が高い」
    という点が特に目立っていると思います。

    実際「設定3よりも設定2、設定5よりも設定4の方が
    初当たりが軽い(が機械割は相応に低い)」です。

    昔からパチスロ業界によくある
    奇数→荒波、偶数→安定という構図になっています。

    ○期待枚数の特徴

    こちらは初当たり確率と逆ですね。
    奇数の方が期待枚数が多い傾向にあります。

    ✅これらの数値差から考えられる
    設定差のあるポイントを予想してみる

    まず、小役確率はほぼ一定です。
    そのため、初当たり確率の差が
    生まれてくる可能性として考えられるのは、
    高確率ステージへの移行頻度ではないかと思います。

    恐らく、
    ツモ運UP=初当たり確率に影響を及ぼしやすい
    特訓ステージへの移行率は偶数優遇

    翻数UP=期待枚数に影響を及ぼしやすい
    バカンスモードへの移行率は奇数優遇

    となるのではないかと思います。

    それぞれの出現率が分からない事には
    何とも言えませんが…f^_^;

    ✅まとめ

    現状ある情報だけでは判別は難しいです。

    設定6は初当たり、期待枚数ともに高くなっているので、
    「○分の1で6投入」といったイベント時では、
    3000回転程度回ればうっすら見えてきそうな気がします。

    半面、6以外はほとんど分からないと思います。
    1の誤爆が5の様に見える場合もありますし、
    4は期待枚数がほとんど変わらないので
    初当たりの軽い1が4の様な挙動に見えてきます。

    以上、麻雀格闘倶楽部2 期待枚数から設定判別でした。

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  • 【シェイク3】機械割から初当たり期待枚数を自己算出!この数値から見えてくるものとは…

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    ✅シェイク3 初当たり確率と期待枚数

    設定 初当たり確率 期待枚数
    1 1/447.5 453.3枚
    2 1/427.1 451.5枚
    3 1/407.5 462.7枚
    4 1/338.2 472.4枚
    5 1/308.6 502.0枚
    6 1/266.1 551.4枚

    初当たり確率が1と6で約1.7倍の差があり、
    期待枚数も1と6で比べれば約1.2倍と、
    そこそこの差がみられます。

    ○これら数値から設定差のある部分を予測

    期待枚数については…

  • 設定1~4まではほぼ横一線
  • 最も期待枚数が少ないのは設定2
  • 設定5、6になると若干多くなる
  • このような特徴となりました。

    初当たり確率と期待枚数から
    私が予測したのは以下になります。

    ①.高設定で優遇されるのは期待枚数よりも
    初当たり確率による差が大きい
    →通常時のCZ突入率もしくはCZの成功率が優遇!?

    ②.設定56は何かしらの上乗せ性能が優遇される
    →レア小役の確率に設定差!?

    ①についてはCZの期待度が約40%とされているので、
    CZの突入率が優遇されている可能性が高いです。

    そのため、現状の設定判別要素としては、
    CZ突入率>>初当たり確率>>>>差枚数

    という優先順位で判断していく立ち回りが
    最も有効ではないかと思います。
    1/100前後でCZに突入すれば
    かなり期待が持てるようになると思います。

    巷では小役確率にも設定差がある?という情報もありますが、
    その点については解析が出てからにした方が無難です。

    ✅まとめ

    設定狙い時はCZ突入率をメインに見ていきましょう!

    以上、シェイク3 初当たり確率と期待枚数から設定推測に応用でした。

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  • 【バジリスクⅢ】追想の刻中の設定示唆②特定キャラ出現で…

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    ©エレコ

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    ✅追想の刻 高設定示唆演出

    追想の刻中の5の倍数セットは
    液晶左下と右上に出てくるキャラに注目!

    バジリスクⅢ バジリスク3 追想の刻
    ○で囲った部分に出現するキャラが
    いつものパターンと違う場合があります。

    話数 シナリオ 基本キャラ
    5話 忍者六儀 豹馬、天膳
    10話 神祖御諚 弦之介、朧
    15話 波濤獄門 刑部、天膳
    20話 仁慈流々 陽炎、朱絹

    ここで半蔵&響八郎が出ると高設定示唆。
    家康&天海が出現すると設定5以上が確定となります。

    名前だけではピンと来ない方が大半だと思います。
    以下そのキャラの画像を絆画像からお送りします。

    ○半蔵&響八郎高設定示唆

    ○家康&天海設定56示唆

    ○出現率

    設定 半蔵&響八郎 家康&天海 合算
    1 6.3% 6.3%
    2 8.3% 8.3%
    3 10.0% 10.0%
    4 18.0% 18.0%
    5 20.0% 0.4% 20.4%
    6 22.0% 3.1% 25.1%

    以上、バジリスク3 追想の刻中の設定示唆でした。

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】モード移行率まとめ

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    ▼通常時のモード 概要▼

  • モードは低確<通常<高確<前兆の4種類。
  • 基本的にはひとつ上か下のモードへ移行しやすい。
  • 通常以下→前兆へ行く可能性があるのは中段チェリーがメイン。
    それ以外からの前兆移行は高設定の期待度UP。
  • 前兆へ移行すれば規定ゲーム数消化後にART放出
  • ▼通常時のモード別 モード移行率振り分け▼

    ※四捨五入により合計が100%を超えるものも一部あります。

    ✅ART、設定変更後

    設定 →低確 →通常 →高確
    1 56.3% 31.3% 12.5%
    2 53.8% 15.0%
    3 42.5% 37.5% 20.0%
    4 37.5% 25.0%
    5 25.0% 43.8% 31.3%
    6 18.8% 37.5%

    ✅低確時

    角チェリー当選時
    設定 →前兆
    全設定共通 0.01%

    中段チェリー当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    全設定共通 50.0% 1.6% 25.0%

    弱スイカ当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 25.0% 0.01% 0.01%
    2 25.0% 0.02% 0.02%
    3 30.0% 0.2% 0.2%
    4 33.3% 1.0% 1.0%
    5 37.5% 1.4% 1.4%
    6 40.0% 2.5% 2.5%

    強スイカ当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 75.0% 9.4% 1.6%
    2 2.3%
    3 4.7%
    4 6.3%
    5 7.8%
    6 9.4%

    弱チャンス目当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 25.0% 0.01% 0.01%
    2 0.02% 0.02%
    3 0.2% 0.2%
    4 1.0% 1.0%
    5 1.4% 1.4%
    6 2.5% 2.5%

    強チャンス目当選時
    設定 →通常 →高確 →前兆
    1 85.9% 12.5% 1.6%
    2 85.2% 2.3%
    3 82.8% 4.7%
    4 81.3% 6.3%
    5 79.7% 7.8%
    6 78.1% 9.4%

    ✅通常滞在時

    6択リプレイ当選時(非RT中)
    設定 →低確(転落)
    1~3 21.1%
    4 5 18.1%
    6 13.6%

    角チェリー当選時
    設定 →前兆
    全設定共通 0.01%

    中段チェリー成立時
    設定 →高確 前兆
    全設定共通 12.5% 25.0%

    弱スイカ成立時
    設定 →高確 前兆
    1 25.0% 0.01%
    2 0.02%
    3 30.0% 0.2%
    4 33.3% 1.0%
    5 37.5% 1.4%
    6 40.0% 2.5%

    強スイカ成立時
    設定 →高確 前兆
    1 75.0% 5.0%
    2 6.3%
    3 9.4%
    4 12.5%
    5 15.6%
    6 18.8%

    弱チャンス目成立時
    設定 →高確 前兆
    1 25.0% 0.01%
    2 0.02%
    3 0.2%
    4 1.0%
    5 1.4%
    6 2.5%

    強チャンス目成立時
    設定 →高確 前兆
    1 95.0% 5.0%
    2 93.8% 6.3%
    3 90.6% 9.4%
    4 87.5% 12.5%
    5 84.4% 15.6%
    6 81.3% 18.8%

    ✅高確滞在時

    6択リプレイ成立時(非RT中)
    設定 →低確(転落) →通常(転落)
    1~3 14.1% 7.1%
    4 5 9.1% 9.1%
    6 6.8% 6.8%

    角チェリー成立時
    設定 →前兆
    1 0.01%
    2 0.02%
    3 0.2%
    4 1.0%
    5 1.4%
    6 2.5%

    中段チェリー成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 100%

    弱スイカ成立時
    設定 →前兆
    1 6.3%
    2 7.8%
    3 9.4%
    4 12.5%
    5 15.6%
    6 18.8%

    強スイカ成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 50.0%

    弱チャンス目成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 25.0%

    強チャンス目成立時
    設定 →前兆
    全設定共通 100%

    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」モード移行率詳細でした。

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  • 【バジリスクⅢ】追想の刻中の抽選内容。設定○確定パターンあり!

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    ○追想の刻中の抽選

    ✅ゲーム数振り分け

    G数 1~5 6
    10G 96.9% 96.5%
    20G 2.7% 2.7%
    40G 0.4%
    60G 0.4% 0.4%

    ○設定6のみ40Gの振り分けあり

    ART前半パート、「追想の刻」のゲーム数振り分けに
    設定6のみ40Gという振り分けが存在します。

    しかし0.4%という事は恐らく256分の1です。
    「見られたらラッキー」程度に考えておきましょう。

    ✅追想の刻中の7ストック抽選

    小役 朧モード以外 朧モード時
    共通ベル 6.3%
    チャンスベル 25.0% 100%
    弱チェリー 0.8% 50.0%
    4 強チェリー 100%
    巻物 33.6% 66.8%

    ○ストック抽選に設定差はなし

    見た目上の設定差こそありませんが、
    弱チェリー確率に設定差があるとされているため、
    若干ではありますが高設定の方が優遇されます。

    朧モードは争忍開始時に確認可能。
    毎セット開始時に32分の1の確率で突入しています。

    追想中には朧モードの示唆がありませんが、
    争忍開始時に朧がいれば朧モードだったと判断可能です。

    以上、バジリスク3 追想の刻 抽選詳細 設定6確定パターンでした。

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  • 【凪のあすから】REG中の演出による設定示唆まとめ

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    ✅REG関連の設定差まとめ

    REG開始画面の設定示唆

    開始画面 示唆内容
    海っ子4人&紡
    示唆なし
    まなか
    奇数示唆
    光まなか
    偶数示唆
    まなかちさき
    (波中)
    設定5以上濃厚
    まなかちさき
    (濱中)
    設定6濃厚

    設定 海っ子4人
    &紡
    まなか
    まなか
    まなか
    ちさき
    (波中)
    まなか
    ちさき
    (濱中)
    1 98.0% 1.0% 1.0%
    2 94.0% 1.0% 5.0%
    3 94.0% 5.0% 1.0%
    4 94.0% 1.0% 5.0%
    5 92.0% 5.0% 1.0% 2.0%
    6 89.0% 1.0% 5.0% 2.0% 3.0%

    このような設定差が存在します。
    とは言え設定6でもほとんど示唆が発生しないので、
    確定演出が出たらラッキー程度に見ておきましょう。

    ✅REG中の演出

    演出パターン 示唆内容
    キャラ紹介①
    光、まなか、紡、
    ちさき、要
    低設定示唆
    キャラ紹介②
    美海、さゆ、うろこ様、
    あかり、灯
    中間設定示唆
    キャラ紹介③
    5年後キャラ
    &先生
    高設定示唆
    (弱)
    劇中用語解説 高設定示唆
    (強)

    設定 キャラ
    紹介①
    キャラ
    紹介②
    キャラ
    紹介③
    劇中
    用語解説
    1 45.0% 30.0% 20.0% 5.0%
    2 42.0% 31.0% 21.0% 6.0%
    3 39.0% 32.0% 22.0% 7.0%
    4 34.0% 33.0% 23.0% 10.0%
    5 31.0% 34.0% 24.0% 11.0%
    6 30.0% 30.0% 25.0% 15.0%

    このような設定差が存在します。

    キャラ紹介③と劇中用語解説が頻発すれば
    高設定に期待が持てますが、
    確定演出は存在しないため
    単発だけで深追いするのは危険です。

    高設定示唆2種が連続で出現しない確率
    設定 2回 3回 5回
    1 56.3% 42.2% 23.7%
    2 53.3% 38.9% 20.7%
    3 50.4% 35.8% 18.0%
    4 44.9% 30.1% 13.5%
    5 42.3% 27.5% 11.6%
    6 36.0% 21.6% 7.8%

    それでも大きめの設定差があります。
    正しく運用してしっかり味方につけましょう。

    以上、凪のあすから REG中の演出による
    設定示唆まとめ
    でした。

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  • 【凪のあすから】ボーナス終了画面による設定差

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    ✅ボーナス終了画面による設定差

    確定画面 示唆内容
    海っ子4人
    低設定示唆
    光まなか紡
    奇数示唆
    まなかちさき(制服)
    偶数示唆
    まなかちさき(泡)
    設定4以上濃厚

    ボーナス終了画面振り分け
    設定 海っ子4人
    まなか
    まなか
    ちさき
    (制服)
    まなか
    ちさき
    (泡)
    1 64.0% 23.0% 13.0%
    2 64.0% 13.0% 23.0%
    3 60.0% 25.0% 15.0%
    4 59.0% 15.0% 25.0% 1.0%
    5 53.0% 27.0% 17.0% 3.0%
    6 51.0% 17.0% 27.0% 5.0%

    ○ボーナス終了画面に設定差

    上記した設定差がありますが、
    示唆の振り分けがボーナス確定画面と全く同じです。

    「1度のボーナスで2個のサンプルを採れる」と考え、
    同じくくりでカウントしていきましょう。

    併せてこちらのページもご覧ください。
    ボーナス確定画面による設定差と回数別特定画面出現率

    以上、凪のあすから ボーナス終了画面による設定差でした。

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  • 【凪のあすから】ボーナス確定画面による設定差と回数別特定画面出現率

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    ✅ボーナス確定画面による設定差

    確定画面 示唆内容
    光まなか紡
    低設定示唆
    まなかちさき
    奇数示唆
    まなか
    偶数示唆
    5年後
    設定4以上濃厚

    ボーナス確定画面振り分け
    設定
    まなか
    まなか
    ちさき
    まなか 5年後
    1 64.0% 23.0% 13.0%
    2 64.0% 13.0% 23.0%
    3 60.0% 25.0% 15.0%
    4 59.0% 15.0% 25.0% 1.0%
    5 53.0% 27.0% 17.0% 3.0%
    6 51.0% 17.0% 27.0% 5.0%

    ○ボーナス確定画面に設定差

    ボーナス確定画面に上記の設定差があります。

    そこで、6狙いの目安として、偶数示唆となるまなかと
    高設定確定となる5年後の非出現率を算出しました。

    ボーナス当選回数別
    まなかor5年後非出現率
    設定 4回 6回 10回
    1 57.3% 43.4% 24.8%
    2 35.2% 20.8% 7.3%
    3 52.2% 37.7% 19.7%
    4 30.0% 16.4% 4.9%
    5 41.0% 26.2% 10.7%
    6 21.4% 9.9% 2.1%

    高設定&偶数示唆が6回非出現でかなり怪しいです。
    その際には他の判別要素と併せて押し引きを考慮し、
    続行する際も低設定の可能性を疑った方が良いでしょう。

    もうひとつ、低設定示唆となる
    「光まなか紡」が連続する確率も算出しました。

    ボーナス回数別「光まなか紡」が
    連続で出現する確率
    設定 2回 4回 6回
    1 41.0% 16.8% 6.9%
    2 41.0% 16.8% 6.9%
    3 36.0% 13.0% 4.7%
    4 34.8% 12.1% 4.2%
    5 28.1% 7.9% 2.2%
    6 26.0% 6.8% 1.8%

    そもそもそこまで連続しませんが、
    何度も光まなか紡が出現するようなら
    見切ってしまうのが賢明です。

    以上、凪のあすから ボーナス確定画面による設定差でした。

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  • 【凪のあすから】信頼できる数値が丸分かり!通常時、ボーナス中、RT中の設定差のある小役確率をまとめてシミュレートしました

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    ✅小役確率シミュレートまとめ

    ○通常時

    設定 ベル 弱凪 強凪 スイカ 4役合算
    1 1/9.2 1/73.6 1/146.9 1/79.0 1/7.05
    2 1/9.1 1/73.3 1/145.0 1/74.6 1/6.95
    3 1/9.0 1/72.8 1/143.1 1/71.9 1/6.86
    4 1/8.8 1/72.6 1/141.2 1/70.7 1/6.73
    5 1/8.7 1/72.3 1/139.4 1/69.2 1/6.65
    6 1/8.5 1/71.9 1/137.7 1/65.9 1/6.49

    通常時は上記4役(+リーチ目リプレイ)に設定差があります。
    リーチ目リプレイは1/13107(設定12)
    ~1/10922(設定3~6)と微差のため、
    今回は考慮から除外しました。

    今回は、数値差の大きなベル&スイカの2役合算と
    4役合算のシミュレートしました。

    ベル、スイカ合算シミュレート
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.7% 34.2% 22.5% 10.1% 6.0% 1.3%
    2 35.9% 50.9% 35.7% 18.0% 11.9% 3.5%
    3 24.6% 38.0% 51.0% 29.0% 19.6% 6.8%
    4 11.4% 20.6% 31.1% 48.9% 37.8% 16.3%
    5 6.3% 13.1% 21.2% 39.2% 50.0% 25.0%
    6 1.4% 3.8% 7.6% 18.1% 26.5% 49.8%
    4役合算シミュレート
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 49,7% 34.7% 23.8% 10.0% 5.6% 1.2%
    2 35.2% 51.1% 36.5% 18.8% 11.3% 3.1%
    3 23.1% 37.6% 50.1% 29.9% 20.0% 6.8%
    4 11.0% 20.1% 30.2% 49.2% 37.1% 17.1%
    5 6.3% 12.8% 20.3% 38.6% 49.4% 26.8%
    6 0.9% 2.2% 4.7% 12.9% 20.1% 58.9%

    ※4000G、サンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    どちらも似たような数値差になりました。
    もちろんカウントするに越したことはありませんが、
    強弱凪は設定差が大きくないので
    優先順位は下げてカウントしましょう。

    ○BIG中

    設定 中段ベル
    1 1/10.0
    2 1/9.6
    3 1/9.3
    4 1/9.0
    5 1/8.6
    6 1/8.4

    BIG中は中段ベルの確率に設定差があります。

    こちらはBIG10回、20回でシミュレートしました。

    BIG10回
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 55.0% 36.5% 36.5% 29.6% 18.0% 18.0%
    2 46.2% 54.4% 45.6% 37.7% 24.3% 24.3%
    3 38.9% 47.5% 47.5% 44.4% 29.9% 29.9%
    4 32.1% 40.2% 40.2% 51.7% 36.7% 36.7%
    5 23.0% 29.8% 29.8% 37.0% 47.1% 47.1%
    6 19.2% 24.9% 24.9% 32.1% 47.1% 52.9%
    BIG20回
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 52.7% 35.5% 30.1% 21.7% 14.7% 12.1%
    2 40.3% 51.7% 42.7% 32.2% 23.1% 19.1%
    3 31.3% 41.7% 52.7% 41.5% 31.5% 27.2%
    4 22.6% 32.2% 37.2% 51.4% 40.3% 35.7%
    5 13.1% 20.1% 24.4% 34.1% 55.1% 49.4%
    6 9.4% 15.0% 18.8% 27.2% 42.0% 58.0%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    回数を重ねればそれなりの信頼度になりますが、
    ボーナス数回ではかなりブレる可能性が高いです。

    この数値を信頼するのは
    長期戦になった時のみで良いと思います。

    ○RT中

    RTはハズレ確率に設定差があります。

    設定 EPC中 EPS、SPE中
    1 1/6.1 1/15.7
    2 1/5.9 1/14.7
    3 1/5.8 1/13.8
    4 1/5.6 1/12.9
    5 1/5.5 1/12.3
    6 1/5.3 1/11.2

    こちらはサンプルが採りやすく設定差の大きな
    後半パートの数値をシミュレートしました。

    250G消化
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 47.1% 32.5% 24.7% 17.5% 12.0% 5.1%
    2 36.0% 56.8% 34.3% 25.8% 18.6% 8.8%
    3 27.0% 45.4% 54.9% 36.0% 27.0% 14.0%
    4 18.1% 33.3% 42.6% 47.8% 38.6% 21.4%
    5 13.1% 25.9% 34.1% 42.9% 47.8% 29/5%
    6 6.0% 14.0% 20.0% 27.2% 34.5% 47.3%
    500G消化
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 47.7% 30.9% 19.3% 11.6% 8.3% 2.0%
    2 32.8% 53.8% 33.2% 21.1% 16.3% 4.8%
    3 20.4% 38.3% 47.9% 34.7% 28.1% 10.7%
    4 10.6% 23.5% 35.3% 51.0% 43.7% 21.1%
    5 6.3% 15.3% 24.1% 36.0% 57.3% 31.1%
    6 1.7% 5.1% 9.2% 16.1% 25.9% 57.0%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    250Gの時点で結構大きな数値差になりました。
    演出面による設定示唆を除けば
    最も信頼できるデータになる事でしょう。

    以上、凪のあすから 小役確率シミュレートまとめでした。

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  • 【凪のあすから】ボーナス確率シミュレートしました

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    ✅凪のあすから ボーナス確率

    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/295.2 1/412.0 1/172.0 97.8% 100.5%
    2 1/292.6 1/399.6 1/168.9 98.8% 101.5%
    3 1/290.0 1/374.5 1/163.4 100.2% 103.0%
    4 1/281.3 1/354.2 1/156.8 102.1% 105.0%
    5 1/280.1 1/307.7 1/146.6 104.0% 107.0%
    6 1/273.1 1/273.1 1/136.5 106.9% 110.1%

    ※ボーナス確率の小数点以下は自己算出&四捨五入

    主にREG確率に設定差があります…
    というより、BIG確率にはほとんど設定差がありません。

    ▼ボーナス合算シミュレート▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 53.2% 46.8% 38.6% 24.3% 18.5% 10.2%
    2 49.3% 49.3% 42.3% 27.5% 20.8% 11.7%
    3 43.1% 43.1% 51.3% 32.6% 26.1% 15.1%
    4 35.4% 35.4% 42.9% 40.7% 33.2% 20.9%
    5 23.5% 23.5% 30.3% 38.0% 46.7% 32.5%
    6 1.0% 1.0% 1.7% 2.9% 6.9% 86.4%

    ▼REG確率シミュレート▼

    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.8% 37.7% 37.7% 18.7% 18.7% 7.2%
    2 46.5% 59.1% 40.9% 21.4% 21.4% 8.7%
    3 37.6% 50.2% 50.2% 27.9% 27.9% 12.6%
    4 31.2% 42.7% 42.7% 34.8% 34.8% 16.8%
    5 16.0% 24.5% 24.5% 35.2% 53.4% 32.3%
    6 8.1% 13.6% 13.6% 21.2% 29.8% 49.3%

    ※それぞれ4000G消化、サンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    5000件のサンプル数では
    合算とREGのみの数値に
    あまり大きな差が見られませんでした。

    それでも当選率が6以上になる比率を見る限り、
    合算で見るよりもREG単体で見た方が良いと思います。

    ただし、RTのG数がカウントされない
    データカウンターが多くあります。

    そのため、そういったホールで
    ボーナス頼りに打ち始める際は、
    BIG回数×50程度G数を加算してから考えましょう。

    以上、凪のあすから ボーナス確率シミュレートでした。

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  • 【火曜サスペンス劇場】設定判別要素まとめ

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    火曜サスペンス劇場の設定判別要素まとめました。
    設置台数的にもお世話になる機会は
    あまりなさそうな気がしますが…f^_^;

    それでは、ご覧ください。

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    ✅ボーナス確率

    重要度:☆☆★★★

    設定 BIG REG 合算
    1 1/309.1 1/376.6 1/169.8
    2 1/303.4 1/350.5 1/162.6
    5 1/282.5 1/300.6 1/145.6
    6 1/264.3 1/265.3 1/132.4

    まず気になるボーナス確率ですが、
    主にREGに大きめの設定差があります。

    この数値差でどの程度のブレになるかを
    シミュレートしてみました。

    ▼ボーナス確率▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 50.3% 33.4% 15.2% 4.5%
    2 42.2% 50.2% 21.1% 8.3%
    5 22.4% 29.0% 40.9% 20.9%
    6 10.3% 14.4% 31.7% 40.1%

    ▼REG確率▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 51.1% 27.2% 12.2% 4.5%
    2 41.2% 52.8% 17.6% 7.4%
    5 22.2% 32.2% 35.3% 18.5%
    6 11.5% 18.0% 35.3% 34.0%

    ※それぞれ4000G消化、サンプル5000件、
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    イベント時等で高設定が入るとしても
    4000GではREG確率で見ても微妙です。

    REG引けてるから…という過信は禁物です。

    ✅小役確率

    重要度:☆☆☆★★

    通常時の小役(ブドウ、チェリー)に
    設定差があります。

    ▼小役確率▼

    設定 ブドウ チェリー 合算
    1 1/7.16 1/30.06 1/5.78
    2 1/6.97 1/5.66
    5 1/27.94 1/5.58
    6 1/6.66 1/5.38

    ▼ブドウ確率シミュレート▼

    設定 1以○ 2or5以○ 6以○
    1 50.0% 24.8% 2.6%
    2 5 24.9% 49.9% 9.7%
    6 3.1% 11.8% 47.7%

    ▼2役合算シミュレート▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 50.6% 25.9% 13.8% 1.1%
    2 26.5% 50.0% 32.4% 5.8%
    5 15.4% 33.6% 48.4% 13.5%
    6 1.7% 6.8% 14.6% 48.1%

    ※それぞれ4000G消化、サンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    ボーナス関連よりも大きめの差がありました。
    必ず2役合算でカウントしましょう。

    ✅ボーナス中、RT中のハズレ確率

    重要度:☆☆☆☆★

    設定 ボーナス中ハズレ RT中ハズレ
    1 1/5957.8 1/5.71
    2 1/5.55
    5 1/555.4 1/5.53
    6 1/275.4 1/5.29

    ○ボーナス中ハズレ確率

    ボーナス中のハズレ出現は、
    ほぼ高設定確定と言えるレベルの
    設定差になっています。

    出現率(1回以上) シミュレート値
    設定 BIG10回 BIG20回 BIG10回 BIG20回
    1 2 3.95% 7.74% 0.04回 0.08回
    5 35.11% 57.90% 0.43回 0.88回
    6 58.24% 82.56% 0.87回 1.77回

    ※シミュレート値はサンプル5000件

    もちろんREGのゲーム数もカウントの対象になるので、
    この数値は目安として活用してください。

    ○RT中ハズレ確率

    こちらも設定差こそありますが…

    ▼RT250G▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 49.3% 37.2% 37.2% 26.2%
    2 40.8% 54.6% 45.4% 32.8%
    5 39.7% 53.4% 46.6% 33.8%
    6 27.2% 40.0% 40.0% 46.7%

    ▼RT500G▼

    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 49.4% 37.2% 37.2% 26.2%
    2 38.3% 51.7% 48.3% 31.0%
    5 37.0% 50.2% 49.8% 32.2%
    6 20.6% 32.0% 32.0% 49.9%

    ※それぞれサンプル5000件
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合

    実際に採れるサンプル量よりも設定差が小さいため、
    カウントするとしてもおまけ程度に見るのが無難です。

    ✅BIG終了画面

    重要度:☆☆☆☆★確定演出あり!

    BIGの終了画面の一部が設定示唆となっています。

    終了画面 示唆内容
    事件犯人 通常パターン
    立ち入り禁止
    火サスロゴ 偶数設定示唆
    山村紅葉 高設定示唆

    終了時の獲得枚数表示が右下(普段は左中央)
    だった場合は6確定!

    ✅REG中の紹介キャラクター

    重要度:☆☆★★★確定演出あり!

    REG中に紹介されるキャラクターで、
    山村紅葉が出現したら設定2以上確定!

    イベント時等、1or56という場面であれば
    有用性は低くありません。

    以上、火曜サスペンス劇場の設定判別要素まとめでした。

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  • 【メタルギアソリッド】他には載ってない情報もあり!設定差まとめ(11/3時点)

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    ©KPE

    PCの調子が悪い内に(今も悪いのですがf^_^;)
    いろいろと解析情報が出ていたのでまとめます。

    それでは、ご覧ください。

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    ▼▼▼通常時関連▼▼▼

    ✅ボーナス振り分け、直撃ART確率

    初当たりボーナス時の振り分けと直撃ART確率
    設定 BIG REG SP REG 直撃ART
    (確率)
    1 58.6% 40.2% 1.2% 1/13793
    2 61.7% 37.5% 0.8% 1/7588
    3 57.4% 40.2% 2.3% 1/12840
    4 62.9% 35.9% 1.2% 1/6017
    5 60.2% 37.5% 2.3% 1/6910
    6 62.9% 34.4% 2.7% 1/5509


    中段チェリー以外からの
    直撃ART確率
    設定 確率
    1 1/23819
    2 1/9875
    3 1/21113
    4 1/7370
    5 1/8757
    6 1/6622

    ※ボーナス、ART後の高確ゾーンを除く

    ○ART直撃などに設定差

    偶数設定は初当たり時にBIGの選択率が高く、
    奇数設定はSP REGの振り分けが若干高くなります。

    直撃ART確率は偶数&高設定で優遇されており、
    中段チェリー以外からの当選であれば
    高設定に期待が持てます。

    ▼▼▼ボーナス中▼▼▼

    ✅REG中の抽選

    ART当選率
    設定 共通ベル成立時
    1 15.23%
    2 20.31%
    3 25.0%
    4 25.0%
    5 30.08%
    6 30.08%

    BIG昇格率
    設定 弱チェリー
    スイカ
    強チェリー
    チャンス目
    1 5.08% 30.08%
    2 6.25% 37.5%
    3 10.16% 33.59%
    4 10.16% 37.5%
    5 10.16% 40.23%
    6 12.56% 40.23%

    ○REG中は色々と設定差大!

    各レア小役からのBIG昇格率と、共通ベルからのART当選率に設定差が存在します。

    実際のBIG昇格&ART当選期待度を算出しました。

    REG中のBIG昇格、ART当選期待度
    設定 BIG昇格 ART当選
    1 11.2% 1.5%
    2 12.4% 1.9%
    3 13.5% 2.4%
    4 14.0% 2.4%
    5 14.4% 2.8%
    6 15.5% 2.8%

    ちなみに、BIGのART当選期待度は約34.0~34.7%です。
    弱チェリー、弱スイカ確率の差による変化のため、
    ほとんど期待度は変わりません。

    ▼▼▼演出関連▼▼▼

    REG中のキャラ紹介

    ✅REG中演出による設定示唆
    キャラ 示唆内容
    スネーク(赤文字) 設定2以上
    オセロット(赤文字) 設定3以上
    ザ・ボス(赤文字) 設定4以上
    ガーコ&ケロタン(金文字) 高設定(5以上?)

    ▼ザ・ボス▼

    メタルギアソリッド ザ・ボス

    ▼ガーコ&ケロタン▼

    ガーコ&ケロタン メタルギアソリッド

    ○REG中はキャラクターにも注目!

    REG中は紹介されるキャラクターの一部も設定示唆となります。

    BIG昇格率やART当選率と合わせて要チェックです!

    以上、メタルギアソリッド 設定差まとめでした。

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  • 【クランキーセレブレーション】ボーナス回数シミュレート「○回転で○回当たってるから」…だけでは危険!?

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    ✅スペック

    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/196.8 1/431.2 1/135.1 98.5% 101.1%
    2 1/187.2 1/409.6 1/128.5 101.2% 104.0%
    5 1/172.9 1/387.8 1/119.6 105.9% 109.0%
    6 1/156.8 1/344.9 1/107.8 111.6% 115.0%



    この機種の特徴として、BIGとREGの比率に
    設定差がほとんどない
    という点があります。
    そのため、高設定の指標はボーナス合算になります。



    ✅ボーナス回数シミュレート値



    ▼2000G消化時▼

    シボーナス回数シミュレート値(2000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 47.0% 43.0% 33.1% 17.5%
    2 39.1% 49.7% 40.9% 23.1%
    5 29.3% 38.4% 52.2% 32.9%
    6 16.4% 23.3% 31.5% 50.8%



    ▼4000G消化時▼

    ボーナス回数シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 48.9% 36.6% 23.0% 8.1%
    2 38.1% 52.2% 33.0% 13.1%
    5 25.0% 37.0% 49.4% 23.9%
    6 9.9% 17.8% 27.5% 47.7%

    ※サンプル5000件、赤背景はボーナス合算が設定○以下、青背景は設定○以上だった割合



    ○単純に「当たっているから」…は…!?



    元々の機械割が高い上に、
    フル攻略なら設定1でも100%を超えるため、
    設定を入れてくるホールとそうでないホールが
    極端に分かれてくると思います。

    5台設置店で毎日4000回っていれば、
    3日に1台は6以上当たる計算になります。
    2000G程度だったとしたら
    ほぼ毎日1台くらいは6以上の数値になる台が現れます。


    このシミュレート値を活用し、
    実際に高設定を使っているかどうかの目安にしてみて下さい。





    以上、クランキーセレブレーションのシミュレートでした。

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    MB 1/40.0
    中段チェリー
    (再遊技)
    1/227.6
    (RT中のみ)
    中段チェリー
    (9枚)
    1/2730.7
    強スイカ 1/399.6
    弱チャンス目 1/149.6
    強チャンス目 1/1365.3


    MB中(全設定共通)
    小役 通常時 RT中 ボーナス後RT中
    ベル 1/1.03 1/1.07 1/1.16
    弱チェリー 1/81.72 1/32
    中段チェリー 1/81,72 1/32 1/7.3


    設定 弱スイカ 弱チェリー
    (非RT中)
    弱チェリー
    (RT中)
    中段チェリー
    (再遊技、非RT中)
    1 1.99.9 1/110.0 1/169.8 1/239.2
    2 1/97.5 1/107.1 1/177.1 1/232.4
    3 1/95.3 1/104.4 1/185.1 1/226.0
    4 1/93.1 1/101.8 1/193.9 1/219.9
    5 1/91.0 1/99.3 1/203.5 1/214.2
    6 1/89.5 1/97.5 1/211.4 1/210.1




    ○弱スイカ、チェリーに設定差あり



    小役はマイスロで自動カウントしてくれるので、
    設定狙い時は必ず起動させましょう。

    チェリーも状態別にカウントしてくれます。
    マイスロ便利です笑






    とりあえず弱スイカ確率をシミュレートしました。
    設定差弱めのため…

    弱スイカ確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 74.4% 25.6% 21.0% 17.2% 13.8% 10.8%
    2 58.9% 65.0% 35.0% 29.3% 23.6% 19.1%
    3 43.9% 50.1% 47.8% 52.2% 37.8% 33.0%
    4 30.5% 36.0% 41.8% 58.2% 52.2% 46.6%
    5 18.3% 22.7% 27.6% 33.4% 66.6% 60.7%
    6 10.0% 12.9% 16.8% 20.7% 25.1% 74.9%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    4000ゲームでは微妙ですねf^_^;
    1でも6でもほぼ10分の1で真逆にブレるという結果になりました。


    恐らく1日ブン回してやっとぼんやり見えてくる程度の差だと思います。




    カウントはマイスロに任せておいて、
    他の要素をメインに設定を絞っていきましょう。





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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    リプレイ 1/7.3
    強チェリー 1/327.7
    中段チェリー 1/32768
    スイカ 1/99.9
    チャンス目A 1.219.9
    チャンス目B 1/350.5


    設定 弱チェリー
    1 1/108.9
    2 1/102.2
    3 1/96.2
    4 1/91.0
    5 1/86.1
    6 1/81.5




    ○弱チェリー確率に設定差あり



    小役確率は弱チェリーのみ設定差があります。
    その確率差は1と6で約1,3倍以上!
    前作同様に大きめの設定差となっているので、
    カウント必須となります。



    弱チェリー出現率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 43.1% 28.0% 18.3% 11.4% 4.8% 1.8%
    2 30.5% 46.2% 30.3% 20.3% 10.3% 4.2%
    3 19.8% 33.1% 43.7% 33.2% 18.7% 9.0%
    4 11.5% 22.7% 31.7% 45.5% 29.8% 17.3%
    5 6.0% 13.6% 21.4% 34.7% 42.6% 28.4%
    6 2.8% 7.3% 12.3% 23.6% 36.5% 40.8%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    5の近似値以上であれば十分に高設定の期待が持てそうです。
    他の要素も絡めて総合的に判断していきましょう。





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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】ボーナス当選契機振り分け

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    ✅ボーナス同時当選、単独当選振り分け



    ▼ボーナス当選率▼

    小役 異色
    単独 1/8192 下記参照 1/5041.2
    リプレイ 1/8192
    弱チェリー 1/16384
    強チェリー 1/4096 1/4681.1 1/3276.8
    中段チェリー 1/32768
    スイカ 下記参照 1/7281.8
    チャンス目A 1/4096 1/4369.7 下記参照
    チャンス目B 1/3276.8 1/4096 1/3120.8





    ▼設定差あり▼

    設定 単独紫 スイカ+赤 チャ目A+異色 合算
    1 1/6553.6 1/7281.8 1/3449.3 1/1724.6
    2
    3 1/5461.3 1/5957.8 1/3120.8 1/1489.5
    4 1/4369.1 1/4681.1 1/2849.4 1/1260.3
    5 1/2978.9 1/3855.1 1/2520.6 1/1008.3
    6 1/2184.5 1/3276.8 1/2184.5 1/819.2




    ○一部のフラグに設定差が存在



    単独紫BIG
    スイカ+赤BIG
    チャンス目A+異色BIG

    この3つに設定差があります。
    合算するとそこそこの差があるので、
    小役と合わせてカウントしましょう。

    ちなみに、チャンス目Aは中押し中段リリベです。
    チャンス目Bは設定差がないので、
    混同しないように気を付けましょう。



    4000ゲームシミュレート
    設定 0回 1回以下 2回以下 3回以下
    1 2 10.3% 32.5% 58.8% 79.5%
    3 7.4% 25.4% 49.7% 71.5%
    4 4.8% 17.9% 39.7% 61.3%
    5 2.2% 9.7% 25.7% 44.6%
    6 0.9% 4.7% 14.3% 29.3%
    設定 4回以上 5回以上 6回以上 7回以上
    1 2 20.5% 8.5% 3.1% 1.0%
    3 28.5% 13.6% 5.4% 2.3%
    4 38.7% 21.9% 10.4% 4.2%
    5 55.4% 36.1% 21.2% 11.3%
    6 70.7% 54.0% 36.6% 22.3%

    ※シミュレート回数は3200回、黄色背景は平均の近似値



    4000ゲームなら4回以上が高設定の目安になります。

    分母自体は大きめですがそこそこ大きな設定差となります。
    必ずカウントしましょう。



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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】CZ当選率&振り分け一覧

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    ✅CZ「魔女の結界」当選契機



    ◎設定差あり!

    弱チェリー(状態不問)
    設定 当選率
    1 2 4 0.39%
    3 2.34%
    5 4.69%
    6 3.52%


    スイカ(低確中)
    種類 1 2 3 4 5 6
    さやか 5.08% 7.42% 11.33%
    マミ 4.69% 7.42% 10.94%
    杏子 1.95% 1.95% 1.95%
    ほむら 0.78% 0.78% 0.78%
    トータル 12.5% 17.58% 25%


    スイカ((超)高確中)
    種類 1~3 4~6
    さやか 9.77% 14.06%
    マミ 9.77% 14.06%
    杏子 3.91% 3.91%
    ほむら 1.56% 1.56%
    トータル 25% 33.59%


    強チェリー(低確中)
    種類 1~4 5 6
    さやか 9.77% 14.06%
    マミ 9.77% 14.06%
    杏子 3.91% 3.91%
    ほむら 1.56% 1.56%
    トータル 25% 33.59%



    ○全設定共通

    種類 強チェリー
    ((超)高確)
    ボーナス
    (低確)
    ボーナス
    ((超)高確)
    押し順ベル
    (超高確)
    さやか 19.14% 5.08% 11.33%
    マミ 19.14% 4.69% 10.94%
    杏子 7.81% 1.95% 1.95% 18.75%
    ほむら 3.91% 0.78% 0.78% 6.25%
    トータル 50% 12.5% 25% 25%




    ○CZ当選率に設定差あり



    弱チェリー、スイカ、低確中の強チェリーからのCZ当選率に設定差があります。

    ただし、弱チェリー以外は杏子とほむらの選択率に設定差がないので、
    さやかとマミのみをカウントすると精度が高くなります。



    特定役からのさやか、マミCZ当選率
    設定 スイカ
    (低確)
    スイカ
    ((超)高確)
    強チェリー
    (低確)
    1 9.77% 19.54% 19.54%
    2
    3 14.84%
    4 28.12%
    5 21.27% 28.12%
    6







    以上、魔法少女まどか☆マギカ2 CZ「魔女の結界」当選率&振り分け一覧でした。



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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】弱チェリー&弱スイカ確率から中段チェリー&強スイカ確率も算出してみました

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    北斗の拳 修羅の国篇 小役確率
    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/110.0 1/99.9 1/52.3
    2 1/107.1 1/97.5 1/51.0
    3 1/104.4 1/95.3 1/49.8
    4 1/101.8 1/93.1 1/48.6
    5 1/99.3 1/91.0 1/47.5
    6 1/97.5 1/89.5 1/46.7

    ※MB中を除く

    北斗の拳 修羅の国篇
    通常時のコイン持ち
    設定 コイン持ち
    1 37.23G
    2 37.38G
    3 37.53G
    4 37.70G
    5 37.86G
    6 38.00G


    ○弱チェリーと弱スイカの確率に設定差あり!



    弱チェリーと弱スイカに設定差がある模様です。
    ただし、この確率はMB中のゲームを除外する必要があるため、
    カウントする際にはMBもカウントしましょう。


    小役確率の差により、通常時のコイン持ちにも若干の差が現れます。
    ただし、このコイン持ちには通常時に突入するRTの可能性や、
    MBの引き強の可能性も含まれる
    ため、
    コイン持ちを頼りに攻めるのはかなりリスクが大きいです。



    ✅強チェリー、強スイカの確率を割り出してみる



    弱チェリーと弱スイカで増加する枚数をコイン持ちを引いたところ、
    1と6で1ゲーム当たり約0.011枚の差が出ました。

    あと、こちらはスロマガさんの実践値になりますが、
    設定6の中段チェリー確率は1/150、
    強スイカ確率は1/600
    というデータも上がっています。




    これらの数値を用いて中段チェリーと強スイカの確率を推測してみました。

    北斗の拳 修羅の国篇
    中段チェリー&強スイカ確率(推測値)
    設定 中段チェリー 強スイカ 4役合算
    1 1/210.5 1/885.6 1/40.0
    2 1/194.5 1/809.1 1/38.5
    3 1/181.0 1/744.7 1/37.1
    4 1/169.3 1/689.9 1/35.8
    5 1/159.0 1/642.5 1/34.6
    6 1/150 1/600 1/33.6

    ※設定6のみ実践値&その他はコイン持ちから算出


    この数値差で、チェリーとスイカを除いたコイン持ちがほぼ横一線となります。
    過去作に比べてもかなり数値差が大きくでたため、
    恐らく共通ベルが存在して、そこに設定差があるかもしれません。



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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】弱チェリーからのCZ当選率

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    ©UNIVERSAL BLOS

    魔法少女まどか☆マギカ2
    弱チェリーからのCZ当選率
    設定 CZ当選率
    1 0.39%
    2 0.39%
    3 2.34%
    4 0.39%
    5 4.69%
    6 3.52%

    ※内部状態不問



    ○弱チェリーからのCZ当選率に設定差あり



    弱チェリーからのCZ「魔女の結界」突入率に
    設定差があります。

    当選率は設定5が最も高く、設定124では
    1/256なのでほぼほぼ当選しません。

    分母が大きい点や、通常時しか
    サンプルに採れないため
    設定5以上を1日ブン回しても
    見られないかもしれませんが、
    一度でも当選すればチャンスです。


    また、弱チェリー契機でのCZは必ず
    「ほむらVS忘却の魔女」になるので、
    複数のレア役(スイカ?)を引いた場合は
    そこから判別しましょう。



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  • 【サザンアイズ 聖魔覚醒】ボーナス関係の設定示唆まとめ

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    ©大都技研


    「サザンアイズ-聖魔覚醒-」の、
    ボーナス関連における
    設定差のあるポイントをまとめました。


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    ✅同時当選期待度



    中段チェリー+CBは設定6確定!

    確率は1/32768と激低ですが、
    この機種最強の僥倖フラグとなります。



    ✅小役確率


    ○BIG中


    BIG中小役確率
    小役 全設定共通
    ベル 1/1.33
    14枚役(赤青) 各1/8.0


    ○CB中


    CB中小役確率
    設定 ベル スイカ 1枚役 チェリー
    1 1/2.90 2.00 1/8.0 1/32.57
    2
    5 1/3.30 1/6.0
    6 1/3.51 1/5.4
    C 1/6.4 1/1.6 1/5.0




    ✅BIG中の楽曲



    ▼赤BIG中▼

    設定 サンハーラ もう一人の私
    1 85% 15%
    2 90% 10%
    5 80% 20%
    6 87.5% 12.5%
    C 75% 25%



    ▼青BIG中▼

    設定 I’ll be there reks-ati
    ~君を守る~
    1 90% 10%
    2 85% 15%
    5 87.5% 12.5%
    6 80% 20%
    C 75% 25%




    ✅エピソードBIGの選択率



    ボーナス間33ゲーム以内のBIGボーナスは
    「エピソードBIG」に書き換えられます。

    演出の変化のみで出玉などの変化はありません。


    ▼ドキドキ・デート▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 ドキドキ・デート エピソード


    ▼融合▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 融合 エピソード


    ▼最後の一夜▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 最後の一夜 エピソード


    ▼人化の法▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 人化の法 エピソード

    サザンアイズ聖魔覚醒
    エピソード選択率
    設定 ドキドキ・
    デート
    融合 最後の一夜 人化の法
    1 43.5% 43.5% 12.5% 0.5%
    2 37.5% 37.0% 25.0% 0.5%
    5 35.0% 35.0% 25.0% 5.0%
    6 38.75% 38.75% 12.5% 10.0%
    C 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%



    それ以外のエピソードについては、
    一定の条件をクリアした時に出現するものなので、
    設定差がありません。



    ・主に注目すべきはCB中の小役!



    BIG中の小役確率は全設定共通ですが、
    CB中はそこそこの設定差が存在します。

    CBは毎ゲーム白BAR狙いで消化しましょう。
    (枠エフェクト非発生時、発生時はスイカ成立)

    この手順を実行する事で、
    うっかり1枚役の入賞を予防する事ができます。

    ハズレ出現=1枚役成立となるので、
    そこを要チェックですね。



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