ーーーースポンサードリンクーーーー
◎スペック、機種概要
✅基本情報
メーカー | ロデオ |
---|---|
タイプ | ボーナス+ART |
50枚当たりのコイン持ち | 約34回 |
ARTの純増 | 1.7枚(ボーナス込1.9枚) |
天井 | ART間1280G →ART確定 |
✅ボーナス確率、機械割
設定 | ボーナス | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/595.8 | 1/449,9 | 97.6% |
2 | 1/585.1 | 1/440.7 | 98.7% |
3 | 1/475.9 | 1/425.0 | 100.1% |
4 | 1/565.0 | 1/374.5 | 104.6% |
5 | 1/555.4 | 1/366.3 | 106.8% |
6 | 1/546.1 | 1/362.1 | 110.1% |
✅基本的なゲームの流れ
本機のART当選契機は
CZを経由するものがほとんど。
通常時は前兆「クエスト」を経由し、
ボーナス中の抽選もCZ抽選になります。
ART「イースRUSH」は、
1セット50ゲームのゲーム数上乗せ型。
消化中はボスバトルでGOLDを獲得し、
獲得したGOLDでアイテムを購入。
その恩恵はゲーム数上乗せの他にも様々存在。
✅通常時
○内部状態
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種、
滞在中の状態に応じてCZ、ART当選期待度が変化。
・ステージ
滞在中のステージが内部状態の示唆になります。
ステージ | 示唆 |
---|---|
街 | なし |
城壁 | |
草原 | 高確示唆 |
廃坑 | 前兆示唆 |
神殿 | 前兆(期待度大) |
○クエスト
通常時の主にレア役抽選で突入。
CZの前兆状態になります。
✅CZ「ダームの塔」
通常時のレア役抽選&ボーナス中の抽選で突入。
20+aゲーム継続し、
・前半パート「ダンジョン」
・後半パート「ダルクバトル」
この2部構成となっています。
○前半パート「ダンジョン」
10ゲーム継続。
消化中の成立役に応じてアイテムを獲得。
獲得したアイテムの数や種類に応じて
後半パートの期待度が高くなります。
○後半パート「ダルクバトル」
10+aゲーム継続。
消化中は成立役に応じて
攻防の抽選が行われます。
・ハズレ…主にダメージ抽選
・ハズレ以外の全役…攻撃抽選
・ラストアタック
規定ゲーム数消化後に発動。
獲得したアイコンの色に応じて
ART期待度が変化します。
✅ボーナス概要
赤7揃い
獲得枚数…約200枚
・通常時
毎ゲーム「イースの書」の獲得抽選が行われ、
獲得した数だけボーナス後のCZ期待度が変化します。
5冊獲得でCZ濃厚。
・ART中
ART中はレア役成立時にGOLDを獲得。
全ベルだった場合は大量GOLDゲット!?
▼ボーナス中小役確率▼
小役 | 確率 |
---|---|
ベル | 1/1.2 |
弱チェリー | 1/8.0 |
中チェリー | 1/397.2 |
強チェリー | 1/397.2 |
スイカ | 1/16384 |
✅ART「イースRUSH」
50+aゲーム継続。
消化中はレア役or規定ゲーム数消化で
「ボスバトル」に発展。
バトルに勝利すると
特化ゾーン「ゴールドRUSH」に突入。
○CZ「ボスバトル」
メインパート中のレア役抽選
or規定ゲーム数消化時に突入。
毎ゲーム成立役に応じて攻防抽選が行われます。
・ハズレ、リプレイ…主に敵の攻撃
・ベル、レア役…攻撃確定
勝利時は特化ゾーン「ゴールドRUSH」に突入。
倒せなかった場合、敵のHPは次まで引き継がれます。
○ザレムのアイテムショップ
稼いだGOLDを使ってアイテムを購入します。
購入方法は以下の3種から選択可能。
・カスタム…自分でアイテムを選択
・全額乗せ…所持GOLDを全てゲーム数に変換
・おすすめ…アイテムを自動で購入
・アイテムの種類と性能
アイテム | 消費GOLD | 性能 |
---|---|---|
イースの書 | 100 | 残規定ゲーム数示唆 赤文字はチャンス!? |
ザレムに… | 500 | ゲーム数後乗せ抽選 |
石の靴 | 800 | ART残ゲーム数の 減算が遅くなる |
リターンの魔法 | 1000 | 消費したゲーム数が復元 |
ヒーリング | 1500 | 残ゲーム数の減算がストップ &毎ゲーム1回復 |
邪悪な鈴 | 2000 | 上乗せ抽選が発生 平均獲得…40G |
タイムストッ プの魔法 |
2000 | ゲーム数上乗せ 平均獲得…60G |
生命の薬 | 2500 | 後乗せゲーム数を獲得 平均獲得…50G |
リリアスロット | 3500 | ボタン停止毎に上乗せ 平均獲得…70G |
〃SP | 5000 | リリアスロットの上位版 平均獲得…100G |
アドルRUSH | 5000 | 3G継続のST型特化ゾーン 平均獲得…100G |
女神RUSH | 10000 | ベースゲーム数と倍率を上げ 女神降臨でゲーム数を獲得 平均獲得…200G |
○特化ゾーン「ボスRUSH」
ボスバトル中のレア役の一部で突入。
30ゲーム継続し、
ボス撃破毎にゴールドラッシュを獲得。
平均6個獲得。
○特化ゾーン「GOLD RUSH」
ボスバトル勝利時に突入。
5ゲーム継続し、
消化中は毎ゲームGOLDを獲得(100~5000)。
・GGG RUSH
ゴールドラッシュ中のレア役の一部で突入。
獲得GOLD性能が大幅UP。
✅ロングフリーズ
ボーナス成立時の一部で突入。
その恩恵は…
・ボーナス
・ART
・GOLD獲得抽選超高確率状態
✅朝イチ挙動
設定変更 | 電源ON | |
---|---|---|
リールガックン | ガックン判別可能? | |
天井 | リセット※ | 変わらず |
内部状態 | 再抽選 | 変わらず |
ステージ | 調査中 |
※リセット時は最大天井が800に短縮
◎リール配列、打ち方
✅リール配列
✅打ち方
・左リール女神図柄狙い後中リール適当押し。
スイカテンパイ時は右リール赤7を目安にスイカフォロー。
これは時間効率最優先の打ち方になります。
チェリーの強弱判別をしたい方は、
女神図柄停止時にも目押し
(中右女神狙い)を実行しましょう。
○小役の停止形
・下段女神図柄上停止時
成立役:ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目
リプ&ベルハサミテンパイハズレ…チャンス目
・スイカ出現時
成立役:スイカ、チャンス目
スイカ揃い…スイカ(強弱なし)
(狙って)スイカ揃わず…チャンス目
・女神図柄上下段枠内停止時
成立役:各チェリー
中下段女神図柄&(狙って)中右女神図柄中下段非停止…弱チェリー
中下段女神図柄&(狙って)中or右女神図柄中下段停止…中チェリー
中下段女神図柄&中&右女神図柄中下段非停止…強チェリー
上中段女神図柄停止…中段チェリー
◎天井期待値 狙い目 ヤメ時
✅天井期待値
※設定1、時間無制限、ゾーン非考慮
※ART消化後即ヤメ条件
引用および転載は必ず
こちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。
✅狙い目、ヤメ時
○狙い目
時給 | 20円等価 | 5.6枚現金 |
---|---|---|
0円 | 450 | 670 |
1000円 | 630 | 780 |
2000円 | 750 | 860 |
4000円 | 900 | 970 |
狙い目は860、700を目安にしましょう。
時給換算約3500円、約1600円のボーダーになります。
○ヤメ時
ヤメ時は即前兆&高確確認です。
高確フォローに慎重になり過ぎないよう
気を付けて消化しましょう。
以上、イースⅠ&Ⅱ 天井期待値 狙い目 ヤメ時
リール配列 打ち方 機種概要でした。
新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。
ーーーースポンサードリンクーーーー
▼月額○百円で月収○万円UP!?おススメツール集▼
ブログランキング参加中!
応援タップよろしくお願いしますm(_ _)m


ピンバック:イースⅠ&Ⅱ【天井・期待値・狙い目・ヤメ時・リセット恩恵etc】 | 19時からのスロリーマン予備校
ピンバック:「イースI&II」天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき・MB等まとめ | 初当たり890円