7/18 「通常時の打ち方」更新しました。
適当押しOKという誤情報、申し訳ありませんm(_ _)m
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◎スペック、機種概要
✅基本情報
メーカー | DAXEL |
---|---|
タイプ | ART(+ボーナス) |
50枚当たりのコイン持ち | 47約回 |
ARTの純増 | 2.0枚 |
天井 | ART間999G →ART確定 |
天井② | 10周期完走 →ART&満開確定 |
設定 | 勇者ボーナス | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/16384 | 1/365.3 | 97.5% |
2 | 1/342.7 | 99.4% | |
3 | 1/319.6 | 100.3% | |
4 | 1/305.9 | 103.6% | |
5 | 1/289.0 | 106.7% | |
6 | 1/256.6 | 110.5% |
✅通常時
○ゲームの流れ
基本的なゲームの流れは…
準備パート「牧歌的日常」
→メインパート
→前兆パートorCZ
という流れで周期が展開されていき、
・周期到達による抽選
・レア役による抽選
これらでART当選を目指します。
○準備パート「牧歌的日常」
周期開始時に必ず突入。
18ゲーム継続し、字幕の文字色や桜の開花数など
様々なチャンスアップ演出があります。
・教えて!ゆうしゃ部
牧歌的日常の規定ゲーム数消化後に突入。
1ゲーム完結。
その時にいるキャラをタッチする事で
設定やモード示唆となる演出が発生。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
樹 | タロットで設定示唆 |
東郷 | にぼし役確率(要目押し)で設定示唆 |
風 | 食べたうどんの数で 当該周期当選期待度示唆 |
友奈 | 牛鬼の機嫌で滞在モード示唆 |
夏凛 | カレンダーで残周期数示唆 |
・牧歌連モード
牧歌的日常とCZがループします。
○メインパート
メインパート中は内部状態が存在。
滞在ステージでその示唆があります。
ステージ | 期待度 |
---|---|
校外(昼) | 低 |
部屋 | 中 |
校外(夕方) | 高確A示唆 |
大橋 | 高確B濃厚 |
讃州中学 | 前兆示唆 |
勇者部会議 | 前兆示唆 |
封印好機 | CZ前兆 |
返信チャレンジ | 超高確濃厚 |
・レア役高確
リプレイが連続すると突入。
※2連で抽選、3連で確定
15G継続し、滞在中はリプレイが
レア役に変換されます。
・ベルポイントシステム
ベル成立時の一部で液晶右上にあるお札がはがれ、
全てはがれると高確Bに突入。
高確A滞在中に全てはがれると変身チャレンジに突入!?
・紡ぎの種システム
周期開始時に紡ぎの種ポイントを獲得。
最大50Pt獲得でART確定。
システム発動まで減算はありません。
通常画面に表示されているスマホのキャラで
蓄積ポイントの示唆があります。
友奈>夏凛>樹>風>東郷
上記の順で高ポイントに期待!
・超高確率「変身チャレンジ」
高確Aと高確Bの状態が重なると突入。
10ゲーム継続し、液晶キャラ揃いで
CZ「バーテックスバトル」に突入。
CZ期待度…約75%
・CZ前兆「封印好機」
液晶リールの扉がすべて閉まると突入。
2ゲーム継続し、封印好機図柄が揃えばCZ突入。
CZ期待度…約50%
○前兆「目覚めし勇者」
主に周期到達時に突入。
消化中の背景色やキャラ毎のステージで
CZやART当選期待度が変化します。
✅CZ「バーテックスバトル」
周期到達時の一部orレア役抽選により突入。
15+aゲーム間で対戦相手を倒す事ができればART確定。
DAXELの萌えスロではおなじみの演出ですね。
出現する敵と勝利期待度は以下です。
対戦相手 | HP | 勝利期待度 |
---|---|---|
サジタリウス | 5000 | 低 |
キャンサー | 4500 | ↓ |
スコーピオン | 4000 | ↓ |
カプリコーン | 3500 | ↓ |
ヴァルゴ | 3000 | 高 |
✅ART「勇者ラッシュ」
差枚数管理型のARTで、
初期ゲーム数は特化ゾーン「満開(&出陣)」で決定。
ART消化中は星屑を減らしていき、
全てなくせば周期到達。
「封印の儀」または「紡がれし想い」に突入します。
・封印の儀
星屑を0にした時の一部で突入。
バトル演出で勝利すると特化ゾーン「満開」に突入。
失敗時も夏凛復活パターンが存在。
その時は夏凛満開確定!?
・紡がれし想い
星屑を0にした時の一部で突入。
5ゲーム消化時にPUSH演出が発生。
そこで液晶右下部にある満開ゲージが増えると継続。
満開ゲージMAXで特化ゾーン「満開」に突入。
○特化ゾーン「出陣」
ART準備中のBAR揃いで突入。
5ゲーム継続し、その間毎ゲーム上乗せが発生します。
○特化ゾーン「満開」
5ゲーム継続。
※ART開始時のみ10ゲーム継続。
満開には以下の6種が存在。
・東郷満開
消化中はエネルギーを蓄積させ、
最終ゲームに合計枚数を告知します。
上乗せ期待度…☆☆☆★★
・風満開
毎ゲーム上乗せが発生し、
エネルギーの色で上乗せ枚数期待度が変化。
上乗せ期待度…☆☆☆★★
・樹満開
捕まえた敵が持つメダルの種類で
上乗せ枚数が変化。
銀…10枚以上、金…20枚以上、両方…50枚以上
上乗せ期待度…☆☆☆★★
・夏凛満開
封印の儀でカプリコーン撃破時のみ突入。
レバーオンの一部でリール分裂が発生。
分裂した数だけそれぞれ上乗せされます。
上乗せ期待度…☆☆☆☆★
・友奈満開
液晶図柄揃いの種類やライン数などで
上乗せ枚数が変化。
上乗せ期待度…☆☆☆☆☆
・満開乱舞
上位特化ゾーンになります。
毎ゲーム大量上乗せに期待!?
デカPUSH出現でセット継続!?
上乗せ期待度…☆☆☆☆☆☆
○特化ゾーン「クライマックスストーリー」
1セット5ゲームの継続率管理型(50%以上)で、
セット継続時は枚数上乗せが発生。
1セットの継続保障あり
○ART終了時
ART終了時はART開始時に振り分けられる
以下5種のシナリオに応じて引き戻し抽選を行います。
シナリオ | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 |
---|---|---|---|---|---|
A | △ | ○ | △ | ○ | ◎ |
B | ○ | △ | ○ | △ | ◎ |
C | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
D | △ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
E | 確定 | 確定 | 確定 | 確定 | 確定 |
※△…期待度弱 ○…期待度中 ◎…期待度大 確定…引き戻し確定
引き戻し発生時の上乗せ枚数は50~200枚。
シナリオを1周した際はシナリオを再抽選します。
✅プレミアボーナス「勇者ボーナス」
150枚獲得のリアルボーナスで、その恩恵は…
・クライマックスストーリー
・シナリオE選択
・ART終了後に神樹モード(詳細は調査中)に突入
期待枚数2000枚くらいありそうです…f^_^;
✅ロングフリーズ
調査中です。
✅朝イチ挙動
設定変更 | 電源ON | |
---|---|---|
リールガックン | ガックン判別困難 | |
天井 | リセット※ | 変わらず |
内部状態 | 再抽選 | 変わらず |
ステージ | 調査中 |
※最大天井7周期のリセット専用モードへ移行
◎リール配列、打ち方
✅リール配列
▼液晶リール▼
▼メインリール▼
✅打ち方
・右リール(メインリール)に7狙い後、左中適当押し。
一見すると全リールフリー打ちで取りこぼしがなさそうなのですが、
右リール7の小役がある(通常ベルBなど)ため、
毎ゲーム右リールのみ目押しをしておくと良いです。
○小役の停止形
※全てメインリール
中段「緑/ピンク/緑」…MB
※次ゲーム10枚を超える払い出しで終了
中段黄色/ピンク/緑or赤or紫…レア役リプレイ
中段水色/ピンク/黄色…レアベル
中段水色/ピンク/7…通常ベルB
◎天井期待値 狙い目 ヤメ時
✅天井期待値
※設定1、時間無制限
※1周期平均消化ゲーム数を100Gと仮定
※周期当選期待度を以下と仮定
・1周期…25%
・3周期、5周期…各20%
・上記&10周期以外…各5%
※10周期天井による出玉増恩恵は非考慮
引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。
周期抽選システムが
サムライガールズと酷似していたため、
そちらの仕様をインスパイアしました。
✅狙い目、ヤメ時
○狙い目
▼期待時給目安▼
周期(目安G数) | 20円等価 | 5.6枚現金 |
---|---|---|
7周期(600) | 631円 | -603円 |
8周期(700) | 2916円 | 1522円 |
9周期(800) | 6635円 | 4981円 |
狙い目は730、650辺りが良いと思います。
時給換算約3900円、約1900円のボーダーになります。
…狙えませんねf^_^;
ゲーム数ばかり進んでいて周期が
進んでいない場合(7周期800Gなど)は
上記よりも期待値が高くなります。
逆に10周期天井当選に期待が持てる場合も
上記よりも期待値が高くなります。
こちらの計算は差し控えさせていただきますが、
頭の片隅に入れておきましょう。
○ヤメ時
ヤメ時は即前兆確認です。
過去シリーズの特徴であった
エンドカードによる天国示唆が
恐らく今作にも搭載されていると思うので、
判明したら追記したいと思います。
以上、結城友奈は勇者である
機種概要 打ち方 天井期待値でした。
新たな情報が入りましたら算出し直す予定です。
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