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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数考慮の天井狙い」シミュレート値を元に期待値を算出し直しました

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    ©SAMMY


    まず、はじめに…
    机上の空論で誤った情報を発信していた事をお詫び申し上げますm(_ _)m


    今回のシミュレートの結果、
    私の思っていた理論はただの勘違いだという事を知りました。
    前回の記事はその数値から期待値を算出したため、
    とんでもなく高い数値となってしまいました。

    どのようなシミュレート結果、期待値になったかは以下よりご覧ください。

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    ✅連敗数別継続セット数シミュレート 条件



    ・エクセルの乱数を使って、1セット当たりの平均獲得勝舞魂を4.3個→3.2個に調整。(後述)

    ・継続抽選は、通常時…20%拳力時…50%、10連敗時の拳力抽選はなしと仮定。

    ・通常時は5連敗中からスタート。

    ・サンプル数は通常、16連敗~20連敗までをそれぞれ240回ずつ。


    北斗の拳 修羅の国篇 シミュレート
    この様な表を用いて、

    ・何回目に成功したかを確認(目視)
    ・その手順を繰り返し、獲得した勝舞魂を超えるだけの失敗をしたら終了してセット数をメモ。

    こんな感じでやっていきました。

    そして、集めた結果をこの様な感じでまとめていきました。

    北斗の拳 修羅の国篇 シミュレート


    どうしても1個1個手入力のため、
    十分なサンプル数を取れていない点はご了承くださいm(_ _)m




    1セット当たり3.2個になった理由ですが、
    最初に1セット4.3個でシミュレートした時に、
    大量乗せすると全く終わる気配がなく、
    平均継続セット数が8.6セットまで増えてしまったためです。

    こちらも完全な机上の空論でした…。

    そのため、平均獲得数を調整して3.2個(平均約4セット)にたどり着きました。



    ✅シミュレート結果


    北斗の拳 修羅の国篇
    連敗数別継続セット数シミュレート
    連敗数 平均セット数 倍率
    5連敗 4連 -
    16連敗 3.86連 97%
    17連敗 4.25連 106%
    18連敗 4.70連 117%
    19連敗 5.37連 134%
    20連敗 5.28連 132%



    試行回数が240でも足りなかったようで、
    20連敗よりも19連敗の方が高い数値となってしまいましたf^_^;


    そこで、この試行数の中でどの程度ブレたのかを調べたところ…

    連敗数 単発 20連以上 30連以上
    5連敗 32.1% 1.25% 0.42%
    16連敗 28.8% 1.67% 0.42%
    17連敗 15.0% 1.25% 0.42%
    18連敗 15.0% 2.08% 0.42%
    19連敗 8.3% 4.17% 1.25%
    20連敗 9.0% 2.5% 0.83%



    と、19連敗の方が明らかに事故っている上に単発終了も少ないんですよねf^_^;
    その反面20連敗が引き弱にも見えてきます。

    できる事ならもっと数を増やしてブレを小さくしたいのですが、
    ひとつひとつが手作業のため、
    このデータから予測して算出する事とさせていただきます。




    その表が以下になります。


    連敗数 期待枚数上昇率 増加枚数
    15以下 0% -
    16連敗 2% 9枚
    17連敗 5% 23枚
    18連敗 15% 70枚
    19連敗 30% 140枚
    20連敗 35% 163枚





    16連敗の期待枚数はむしろ下がっていましたが、
    単発率が下がったことを考慮して2%増とさせていただきました。

    この数値を元に、期待値を算出し直しました。



    ✅連敗数別期待値(暫定)



    ▼16連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 16連敗


    ▼17連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 17連敗


    ▼18連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 18連敗


    ▼19連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 19連敗


    ▼20連敗以上▼
    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値 20連敗
    ※設定1、単発でも即ヤメ前提。
    ※推定値大量のため、暫定的なものとなります。
    ※記事の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    前回UPした内容からはかなりマイルドな数値となりました。
    前回は机上の空論からとんでもない数値を出してしまい、
    誠に申し訳ございませんm(_ _)m



    単発終了だった場合は、連敗数が増えるため
    そこからリスタートした場合は
    その連敗数に応じた期待値が再度発生します

    例えば、16連敗800から始めた場合、
    そこで発生する期待値は1922円ですが、
    その時に3連敗で単発終了した時は、
    リスタートすれば19連敗0の期待値である1925円が
    さらに発生するという考え方で間違いありません。

    期待値的には単発終了の方が稼げますが、
    それでも単発終了くらってますからねf^_^;





    ✅狙い目

     


    パターンが複数あるので、以下にまとめました。

    連敗数別狙い目
    連敗数 時給2000円 時給3000円
    通常 750 840
    16連敗 730 820
    17連敗 700 790
    18連敗 520 680
    19連敗 0 400
    20連敗 0 250

    ※元となる期待値自体が暫定ため、あくまで目安程度にご活用ください。


    現実的にボーダーが下げられるのは18連敗以降になりました。


    しかし、実際のところはここまで勝舞魂を大量消費しての連敗終了となるため、
    拾える機会はほとんどないと思いますf^_^;



    ✅最後に…



    何度もコメントでご指摘くださいましたぐらさん、だくおさん。
    その他ご意見をくださった皆様。

    本当にありがとうございましたm(_ _)m

    いただいたご意見のひとつひとつのおかげで、
    机上の空論だった数値をシミュレート値に置き換え、
    算出し直すきっかけとなりました。



    これからも皆様のご意見に耳を傾けながら
    成長していきたいと思いますので、
    気になった事はどんどんご意見いただけると幸いですm(_ _)m



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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】実践値に基づき期待値を算出し直しました

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    魔法少女まどか☆マギカ2の実践値に基づき
    期待値を算出し直しました。

    それでは、ご覧ください。


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    ✅魔法少女まどか☆マギカ2 ゾーン実践値



    ▼50区切り▼





    ▼10区切り▼

    引用元:パチスロ期待値見える化『スロット天井・ゾーン・設定判別』


    このデータを見る限り、特定のゾーンはなさそうです。

    引き戻しについては、
    可能性は若干ではありますが
    存在だけはしそうな感じです。

    このデータがボーナス後のデータも含むので、
    恐らくART後の引き戻し確率は
    10%程度あるのではないかと思います。




    ✅魔法少女まどか☆マギカ2 天井期待値



    魔法少女まどか☆マギカ2 天井期待値※設定1、ART期待枚数を390枚、ARTの引き戻し確率を10%として算出
    記事の引用、転載は必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。

    私の計算上でARTの期待枚数は約430枚となりましたが、
    この数値には、フリーズやエピソードボーナス等の
    プレミアフラグを含んだ期待枚数のため,

    ART単体の期待枚数は約1割減らさせていただきました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は750650辺りが良いと思います。
    このボーダーだと期待値2000円1200円となります。




    ヤメ時はボーナス後の高確確認、ART後は引き戻し&高確確認後です。
    夕方ステージなら高確、夜ステージは前兆示唆となっています。

    設定が低いと高確の役割が弱い可能性もあります。
    強気な方はボーナス後即ヤメも視野に入れても良いかもしれません。





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