
©SAMMY
まず、はじめに…
机上の空論で誤った情報を発信していた事をお詫び申し上げますm(_ _)m
今回のシミュレートの結果、
私の思っていた理論はただの勘違いだという事を知りました。
前回の記事はその数値から期待値を算出したため、
とんでもなく高い数値となってしまいました。
どのようなシミュレート結果、期待値になったかは以下よりご覧ください。
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✅連敗数別継続セット数シミュレート 条件
・エクセルの乱数を使って、1セット当たりの平均獲得勝舞魂を4.3個→3.2個に調整。(後述)
・継続抽選は、通常時…20%、拳力時…50%、10連敗時の拳力抽選はなしと仮定。
・通常時は5連敗中からスタート。
・サンプル数は通常、16連敗~20連敗までをそれぞれ240回ずつ。

この様な表を用いて、
・何回目に成功したかを確認(目視)
・その手順を繰り返し、獲得した勝舞魂を超えるだけの失敗をしたら終了してセット数をメモ。
こんな感じでやっていきました。
そして、集めた結果をこの様な感じでまとめていきました。

どうしても1個1個手入力のため、
十分なサンプル数を取れていない点はご了承くださいm(_ _)m
1セット当たり3.2個になった理由ですが、
最初に1セット4.3個でシミュレートした時に、
大量乗せすると全く終わる気配がなく、
平均継続セット数が8.6セットまで増えてしまったためです。
こちらも完全な机上の空論でした…。
そのため、平均獲得数を調整して3.2個(平均約4セット)にたどり着きました。
✅シミュレート結果
| 北斗の拳 修羅の国篇 連敗数別継続セット数シミュレート |
||
|---|---|---|
| 連敗数 | 平均セット数 | 倍率 |
| 5連敗 | 4連 | - |
| 16連敗 | 3.86連 | 97% |
| 17連敗 | 4.25連 | 106% |
| 18連敗 | 4.70連 | 117% |
| 19連敗 | 5.37連 | 134% |
| 20連敗 | 5.28連 | 132% |
試行回数が240でも足りなかったようで、
20連敗よりも19連敗の方が高い数値となってしまいましたf^_^;
そこで、この試行数の中でどの程度ブレたのかを調べたところ…
| 連敗数 | 単発 | 20連以上 | 30連以上 |
|---|---|---|---|
| 5連敗 | 32.1% | 1.25% | 0.42% |
| 16連敗 | 28.8% | 1.67% | 0.42% |
| 17連敗 | 15.0% | 1.25% | 0.42% |
| 18連敗 | 15.0% | 2.08% | 0.42% |
| 19連敗 | 8.3% | 4.17% | 1.25% |
| 20連敗 | 9.0% | 2.5% | 0.83% |
と、19連敗の方が明らかに事故っている上に単発終了も少ないんですよねf^_^;
その反面20連敗が引き弱にも見えてきます。
できる事ならもっと数を増やしてブレを小さくしたいのですが、
ひとつひとつが手作業のため、
このデータから予測して算出する事とさせていただきます。
その表が以下になります。
| 連敗数 | 期待枚数上昇率 | 増加枚数 |
|---|---|---|
| 15以下 | 0% | - |
| 16連敗 | 2% | 9枚 |
| 17連敗 | 5% | 23枚 |
| 18連敗 | 15% | 70枚 |
| 19連敗 | 30% | 140枚 |
| 20連敗 | 35% | 163枚 |
16連敗の期待枚数はむしろ下がっていましたが、
単発率が下がったことを考慮して2%増とさせていただきました。
この数値を元に、期待値を算出し直しました。
✅連敗数別期待値(暫定)
▼16連敗▼

▼17連敗▼

▼18連敗▼

▼19連敗▼

▼20連敗以上▼

※設定1、単発でも即ヤメ前提。
※推定値大量のため、暫定的なものとなります。
※記事の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。
前回UPした内容からはかなりマイルドな数値となりました。
前回は机上の空論からとんでもない数値を出してしまい、
誠に申し訳ございませんm(_ _)m
単発終了だった場合は、連敗数が増えるため
そこからリスタートした場合は
その連敗数に応じた期待値が再度発生します
例えば、16連敗800から始めた場合、
そこで発生する期待値は1922円ですが、
その時に3連敗で単発終了した時は、
リスタートすれば19連敗0の期待値である1925円が
さらに発生するという考え方で間違いありません。
期待値的には単発終了の方が稼げますが、
それでも単発終了くらってますからねf^_^;
✅狙い目
パターンが複数あるので、以下にまとめました。
| 連敗数別狙い目 | ||
|---|---|---|
| 連敗数 | 時給2000円 | 時給3000円 |
| 通常 | 750 | 840 |
| 16連敗 | 730 | 820 |
| 17連敗 | 700 | 790 |
| 18連敗 | 520 | 680 |
| 19連敗 | 0 | 400 |
| 20連敗 | 0 | 250 |
※元となる期待値自体が暫定ため、あくまで目安程度にご活用ください。
現実的にボーダーが下げられるのは18連敗以降になりました。
しかし、実際のところはここまで勝舞魂を大量消費しての連敗終了となるため、
拾える機会はほとんどないと思いますf^_^;
✅最後に…
何度もコメントでご指摘くださいましたぐらさん、だくおさん。
その他ご意見をくださった皆様。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
いただいたご意見のひとつひとつのおかげで、
机上の空論だった数値をシミュレート値に置き換え、
算出し直すきっかけとなりました。
これからも皆様のご意見に耳を傾けながら
成長していきたいと思いますので、
気になった事はどんどんご意見いただけると幸いですm(_ _)m
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