• タグ別アーカイブ: 期待値
  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました

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    ✅抽出条件と前回からの変更点



    ・闘神演舞中は毎セット勝舞魂を平均3.2個獲得できるように乱数を調整

    ・神拳勝舞の勝率は1/5(通常時)、1/2(拳力時)と仮定

    ・最初に勝舞魂がマイナスになったセット数を手入力

    ・神拳勝舞1戦目の勝率は連敗数不問で1/5
    (拳力発動は連敗数不問で2戦目以降から)

    ・神拳勝舞中の連敗補正を追加
    (16連敗時以降の勝率を若干UP)

    ・7の倍数+1セット目は勝舞魂の消費なしで継続確定
    (エピソードによる金勝舞魂補正)





    赤字の部分が今回追加、変更した要素になります。

    また、どこまで継続したかがひと目で分かるようになり、
    今回はサンプルを240件→678件に増加しました。
    それにより、ブレによる上下はだいぶ抑えられたのではないかと思います。

    ただ、ひと目で分かるようになった反面、
    勝舞魂ゼロで神拳勝舞に突入した時のサンプルは
    100%負けとなるのがネック…f^_^;



    ✅連敗数別連チャンシミュレート結果



    ※倍率が計算ミスだったため修正

    連敗数 単発率 平均連チャン 倍率
    5 35.3% 3.91連 -
    14 30.2% 4.16連 1.06倍
    15 26.1% 4.46連 1.14倍
    16 20.9% 4.56連 1.17倍
    17 17.3% 4.82連 1.22倍
    18 10.8% 4.91連 1.26倍
    19~ 9.4% 5.25連 1.34倍
    事故要素
    連敗数 最大連チャン 20連~ 30連~
    5 49連 2.6% 0.7%
    14 47連 2.2% 0.6%
    15 79連 2.2% 0.4%
    16 56連 2.4% 1.2%
    17 83連 2.2% 1.2%
    18 69連 2.0% 0.7%
    19~ 54連 3.5% 1.2%




    ✅連敗数別期待値

    ※計算ミスを修正


    ▼14連敗▼




    ▼15連敗▼




    ▼16連敗▼




    ▼17連敗▼




    ▼18連敗▼




    ▼19連敗以上▼


    ※設定1、単発でも即ヤメ
    データの引用、転載は必ずこちらのページを貼り付けてください。



    ✅狙い目



    ※計算ミスを修正

    連敗数別狙い目
    連敗 時給2000円 時給3000円
    不問 750 840
    14 670 780
    15 580 690
    16 480 650
    17 290 550
    18 200 500
    19~ 0 280



    素直にデータから鵜呑みした狙い目はこの様な感じ。
    現実的にボーダーを下げられるのは15連敗以降になります。

    メニュー画面は中ハマり台をメインに見ていきましょう。
    思わぬお宝台が隠れている可能性があります。




    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」連敗補正付き天井期待値でした。

    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【プリシラと魔法の本】暫定版天井期待値を算出しましたvol.2


    ©NET


    前回はボーナス間天井の期待値を紹介しましたが、
    今回はもしかするとの可能性もある、
    疑似ボーナス間天井だった場合の期待値になります。

    それではどうぞ!


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    ✅「プリシラと魔法の本」基本情報


    天井 864G(12時間×6周期)
    →疑似ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.6%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 33.6G+a
    ARTの純増 2.0枚(ボーナス込)

    ※期待枚数は自己算出


    コイン持ちの+a部分については、ボーナスによる増加分を含みます。
    算出結果は企業秘密という事で…f^_^;



    ✅疑似ボーナス間天井(だった場合の)期待値



    プリシラと魔法の本 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    記事の引用、転載をされる際には必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    ✅狙い目、ヤメ時


    時給 ゲーム数 期待値
    0円 430 0円
    1000円 520 398円
    2000円 580 751円
    3000円 620 1036円
    4000円 660 1370円

    ※疑似ボーナス間天井だった場合のボーダーです。


    今回から時給ベースで表にしてみました。

    現実的な狙い目としては、
    640ロング周期抽選をまたぐ560辺りがベストではないかと思います。




    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。
    恐らく引き戻し性能は強くないと思いますが、
    ミドル周期の高確ステージである
    遺跡内部天空の遺跡滞在時は
    36ゲーム様子を見た方が良いかもしれません。





    ✅注意事項



    文中にも何度も申し上げておりますが、
    今回算出した数値は疑似ボーナス間天井だった場合の期待値になります。
    ボーナス間天井だった場合、560はほぼ0円ボーダーとなります。


    ボーナス間天井だった時の期待値の記事はこちらをタップしてご覧くださいm(_ _)m



    【プリシラと魔法の本】まとめページへ

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  • 【プリシラと魔法の本】暫定版天井期待値算出しました


    ©NET




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    ✅「プリシラと魔法の本」基本情報


    天井 864G(12時間×6周期)
    →疑似ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.6%
    初当たり確率(設定1) 1/129(?)
    コイン持ち(50枚当たり) 33.6G
    ARTの純増 2.0枚(ボーナス込み)
    期待枚数 175枚

    ※期待枚数は自己算出


    初当たり確率の(?)については記事後半でご説明します。



    ✅天井期待値



    プリシラと魔法の本 天井期待値※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は690640で。
    時給的には4000円2000円ラインとなります。






    …狙えませんねf^_^;
    初当たりが軽すぎて天井到達率が0.7%程度しかないため、
    期待値がプラスになるラインにすらほとんど届きません。


    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。
    恐らく引き戻し性能は強くないと思いますが、
    ミドル周期の高確ステージである
    遺跡内部天空の遺跡滞在時は
    36ゲーム様子を見た方が良いかもしれません。





    ✅ここからは仮説と言うか…



    NETの機種は以前からボーナス確率に?が付くことが多く、
    例:【ニューチバリヨ】解析情報まとめページへ

    その通りのボーナス確率から期待枚数を求めると、
    ボーナス1回当たりの115枚ほどとなります。
    (疑似ボーナス中の純ボーナス当選も含む)

    それに合わせて機械割を算出すると、
    設定1で86%程度にしかなりません。


    そういった点から察するに…

    a.公表の疑似ボーナス確率は初当たりのみが掲載されている
    b.公表の疑似ボーナス確率自体が全くのガセである
    c.機械割詐称

    のいずれかが考えられます。


    aであれば連チャン補正でその通りの期待枚数になる事が考えられますが、
    もしcだとすれば大問題ですねf^_^;




    これについては期待値見える化さんの実践データがUPされるのを待ちましょう♪
    実践値がUPされ次第、それに基づいた期待値をUPします。




    以上、「プリシラと魔法の本、天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



    【プリシラと魔法の本】まとめページへ

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  • 【メタルギアソリッド】天井期待値算出しました


    ©KPE




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    ✅「メタルギアソリッド」基本情報


    天井 1280+前兆
    →ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.5%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 47G
    ARTの純増 2.0枚
    期待枚数 255枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    メタルギアソリッド 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    ※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は1020960です。
    このラインで時給3000円&2000円ボーダーとなります。




    …まぁ狙えませんねf^_^;

    天井ゲーム数の割には初当たりが軽いので、
    天井狙いでお世話になる事はほとんどないでしょう。




    ヤメ時は60前後で。
    ボーナス、ART後の50ゲーム+aでの当選時はART確定となるので、
    即ヤメは厳禁となります。

    もし設定狙いのできない環境で打つ機会があったら、
    思い出作りにいそしみましょう笑






    以上、「メタルギアソリッドの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



    【メタルギアソリッド】まとめページへ

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  • 【沖ドキ!】全リセ店判別方法とおまけ…ってかおまけの方が重要だろ常考…

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    ©アクロス


    今なお大人気の沖ドキですが、
    今回は、リセット傾向を探るためのステップを紹介します。

    それではどうぞ!


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    ✅沖ドキ!リセット時の挙動(おさらい)


    モード 振り分け
    通常A 57.03%
    通常B 9.77%
    チャンス 33.2%

    ※全設定共通


    モードの再抽選があり、リセット専用のチャンスモードへ移行します。
    また、チャンスモード時は、
    ・天井が最大200
    ・初当たり確率が通常AB時の3倍弱

    になるため、早い初当たりに期待できるのも特徴です。



    通常Aへ 通常Bへ 天国以上へ
    通常Aから 64.06% 25% 10.94%
    通常Bから - 49.22% 50.78%
    チャンスから - 82.81% 17.19%

    ※設定1、通常当選時


    チャンスモードからの移行先は必ず通常B以上になるため、
    チャンスなのはむしろその後なんですねf^_^;




    …おさらいはこれくらいにしておきます。



    ✅リセット時の挙動、判別方法



    最も決定的なのは、チャンスモード滞在による初当たりの軽さにあります。

    設定1で通常AB滞在時の200以内の当選率は約55.5%ですが、
    これがリセットになると、200以内の当選率は約70.3%に上がります。








    …こうして見ると正直微妙ですねf^_^;

    これに前日の引き戻し残りなどが絡んでくるので、
    設置台数50台前後のメガホールでない限り、
    数日単位での判別は不可能だと思います。


    あと、全リセするホールは恐らく1以外も入れてくると思います。
    その様に考えれば200以内の初当たりは72~3%程度(2と3の間)
    あるのではないかと思います。




    200よりも手前の当選率も出してみました。

    ○○以内 リセット 据え置き
    50 26.95% 18.33%
    100 45.14% 33.29%
    150 60.18% 45.52%

    ※設定1、据え置きは引き戻しモード非考慮


    一応150ゲーム以内の当選率が比率、数値的にも判別要素として強く見えます。
    目安にするなら150以内で見ていきましょう。




    また、リセット時は初当たり後の通常B移行率が約54%あります。
    (設定1、前回モード及び当選ゲーム数不問)
    この移行率は4スルーとほぼ同じ移行率となるため、
    比較的早いタイミングでの天国突入へ期待値が持てます。

    初当たり後は平均3.6回に対し、設定変更後は平均2.4回になります。


    そのくせ1回目は天国移行率がかなり低いので、
    天国移行までのスルー回数のデータを採るというのも
    良い方法だと思います。

    そこで2回目、3回目での天国当選が増えると
    リセットの可能性がUPします。

    それでも前日3スルーしてるとほとんど無駄になるわけですが…f^_^;
    朝イチ1回目の天国移行率と合わせて判断していきましょう。





    ✅結論



    リセット判別難しいf^_^;














    と、最初はこれで終わる気満々でしたが、
    リセット確定時のゾーン期待値を算出してみました。



    ✅リセット確定時の200ゾーン期待値



    沖ドキ! 設定変更時ゾーン期待値※設定1、200までで当たらなかったらヤメ
    データ、画像の引用及び転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    とまぁ…キレイなまでの真っ赤っか笑




    チャンスモードの存在により初当たり確率が上がりはしますが、
    それ以上に期待枚数が少ないため、
    どこを打ってもマイナスという結果になりました。

    一応、算出する前からある程度予想はできていましたが、
    やはり朝イチはゼロから狙う価値がありません。

    むしろ期待値が詰まっているのはその後になります。




    先日UPしたこちらの記事を見ていただければ
    そのアツさが分かると思います。
    リセット時当選ゲーム数別通常B期待度&期待値






    以上、沖ドキ!設定変更判別方法/設定変更時のゾーン期待値でした!



    沖ドキ! 記事一覧へ戻る

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】拳に力を!概要&ハイエナは超優秀?予想期待値算出しました

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    ©SAMMY


    「北斗の拳 修羅の国篇」で、連敗が続くと突入する救済モード「拳に力を!」状態について、
    私なりに期待値があるかどうかを算出してみました。

    シミュレートを元に新たに期待値を算出し直しました。
    シミュレート値を元に期待値を算出し直しました

    こちらページの期待値は高く出過ぎたので、
    恐らく間違っている可能性が非常に高いです。
    上記リンクよりご確認ください。


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    「神拳勝舞」詳細


    ✅成立役別継続期待度


    神拳勝舞 継続期待度(通常状態)
    小役 全設定共通
    押し順リプレイ 6.25%
    共通リプレイ 37,5%
    押し順ベル 14.84%
    共通ベル 100%
    角チェリー 50%
    中段チェリー 100%
    弱スイカ 50%
    強スイカ 100%
    押し順チャンス目 50%
    チャンス目 75%
    強チャンス目 100%
    赤7カットイン発生 100%+a(後述)
    MB 勝舞演出(後述)へ



    詳細は不明ですが、トータルの勝利期待度は15~20%ほどではないかと思います。



    ○拳に力を!状態



    北斗の拳 修羅の国篇 拳に力を!


    神拳勝舞中の連敗により突入する救済的な状態で、
    勝利期待度が大幅にUPします。

    20連敗で突入確定?

    神拳勝舞 継続期待度(拳に力を!時)
    小役 全設定共通
    押し順リプレイ 31.25%
    共通リプレイ 100%
    押し順ベル 50%
    共通ベル 100%
    角チェリー 100%
    中段チェリー 100%
    弱スイカ 100%
    強スイカ 100%
    押し順チャンス目 100%
    チャンス目 100%
    強チャンス目 100%
    赤7カットイン発生 100%+a(後述)
    MB 勝舞演出(後述)へ



    押し順リプレイ、押し順ベル以外は全て100%継続確定となります。
    小役確率の詳細は不明ですが、勝利期待度は50%以上ありそうです。



    ○勝舞演出



    北斗の拳 修羅の国篇 勝舞演出


    神拳勝舞時にMBを引くと勝舞演出へと発展。
    その時に成立した小役で継続抽選を行います。

    悪くても期待度50%以上あるので大チャンスとなります。

    勝舞演出中の勝利期待度
    成立役 通常 拳力
    ベル 50% 100%
    角チェリー 100%
    中段チェリー




    ○七撃演出



    北斗の拳 修羅の国篇 七撃演出


    「7を狙え!」カットイン時の演出になります。
    演出発展=継続確定となりますが、
    その時に選択されたキャラによって7揃い期待度が変化します。

    対戦相手別 7揃い期待度
    対戦相手 期待度
    ケンシロウ 50%
    シャチ
    カイオウ 100%



    7揃い成功時は死闘へ突入。



    ✅死闘・特闘


    ○死闘



    北斗の拳 修羅の国篇 死闘


    神拳勝舞の7揃い時に突入し、ケンシロウがカイオウに勝利すると特闘へ突入します。
    勝利期待度は75%。



    ○特闘



    20161010_112北斗の拳 修羅の国篇 特闘


    死闘勝利時or北斗揃い時に突入。
    7Gの小役パート8Gのバトルパートで構成され、
    バトルパートでケンシロウの攻撃がヒットすると勝舞魂の上乗せをします。

    特闘突入時はケンシロウループから始まり、
    ケンシロウループ中は必ずケンシロウが攻撃するため、初回セットは継続確定となります。
    攻撃をかわされるとループが終了します。


    ケンシロウループ終了後は毎セット84%or89%の継続率で継続抽選を行います。




    20連以上継続後の継続抽選漏れ時は昇天演出へ発展。
    感動のエンディングが始まります。





    拳に力を!狙いハイエナ



    神拳勝舞の連敗は初当たりをまたいでも有効となります。
    最終セットの連敗数はメニュー画面で確認する事ができます。


    北斗の拳 修羅の国篇 メニュー画面

    最終の連敗数は黄色の囲いの部分に記載があります。


    連敗続きなら初回セットの継続期待度がアップするのでチャンスとなります。
    とは言え優遇されるのは初回セットのみ。

    そこにどれくらいの期待値が発生するかを私なりに考えたところ…




    10/12表訂正

    連敗数 期待枚数増
    15 +166枚
    16 +208枚
    17 +260枚
    18 +324枚
    19 +406枚
    20以降 +507枚



    UP当初よりは減りましたが、それでもすごい数字になりました。








    連敗数別期待値

    10/12 元となる数値変更に合わせて修正


    ▼15連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 15連敗


    ▼16連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 16連敗


    ▼17連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 17連敗


    ▼18連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 18連敗


    ▼19連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 18連敗


    ▼20連敗以降▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 20連敗




    UP当初よりは多少下がりましたが、それでもかなり高い期待値となりました。

    さらに、この数値は即ヤメ条件のものなので、
    高確フォローができれば期待値の底上げが可能となります。





    狙い目



    15連敗中…600500
    16連敗中…550400
    17連敗中…500300
    18連敗以上…450200

    この辺りを目安に打っていきましょう。


    一応、連敗を重ねていればどこから打っても期待値はプラスと出ましたが、
    算出時における不確定要素が多過ぎるので、
    個人的には0から追うのはオススメしません。

    不安な方は連敗数不問で期待値がプラスになるライン(400過ぎ以降)から打つ事をおススメします。



    最後に…



    上記した期待値は、北斗揃いやボーナス、
    死闘特闘などのあらゆる可能性を考慮したもの
    のため、
    勝率の面ではかなり安定しない事が予想されます。

    また、恩恵を受けても何も引けずに200枚弱で終わってしったり、
    勝舞魂を稼げずに拳に力を状態に入らないまま単発終了し、
    もう1周回さざるを得なくなる可能性も存在します。





    また、何度も書いていますが、
    不確定要素から算出しているため、
    この期待値自体が大きく間違っている可能性もあります。





    なので、ご利用は計画的にお願いしますm(_ _)m


    期待値、期待枚数についてたくさんのコメント及び、
    ご意見をいただきありがとうございますm(_ _)m

    この事象についてはエクセルでシミュレートしようと思います。
    ですので、次回更新までお待ち下さいm(_ _)m





    以上、北斗の拳 修羅の国篇 拳に力を!ハイエナ攻略でした。

    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】天井期待値算出し直しました

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    「北斗の拳 修羅の国篇」の天井期待値を、
    とある理由から算出し直しました。


    それでは、ご覧ください。


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    ✅「北斗の拳 修羅の国篇」基本情報


    天井 ART間1300G
    機械割(設定1) 97.9%
    初当たり確率(設定1) 1/430.8
    コイン持ち(50枚当たり) 37G
    純増 1.7枚(ボーナス込み2.0枚)
    期待枚数 455枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅「北斗の拳 修羅の国篇」 天井期待値



    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値
    ※画像、記事内容の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    ○前回算出からの変更点



    前回は、期待枚数を
    通常当選時460枚
    天井当選時400枚
    それぞれ算出していましたが、
    北斗揃いの出現率が初当たり時の64分の1と、
    当選フラグに関係がありませんでした。

    そのため、今回は一律455枚で算出してます。


    また、ART後即ヤメの期待値となるため、
    高確フォローができれば期待値の上乗せが可能になります。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は870720に変更します。
    これで期待値2600円(時給4000円)1400円(時給2000円)のラインになります。

    時給3000円ラインで稼働したいのであれば狙い目は810
    とにかく打ちたい!という方は630あれば等価で時給1000円にはなります。




    ヤメ時はART後の高確確認で。
    スタート時からハン、シュウステージ以外にいた場合は長めに様子を見ましょう。






    以上、北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値、狙い目、ヤメ時でした。



    【北斗の拳 修羅の国編】まとめページへ

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  • 【ロードオブヴァ―ミリオン】天井期待値算出しました。


    ©七匠


    七匠より来週導入予定の新台、
    「ロードオブヴァ―ミリオン」の
    天井期待値を算出しました。

    ゲーム性はあの○○にそっくりとの噂ですが、
    期待値はどのようになったか!?

    それでは、ご覧ください。


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    ✅「ロードオブヴァ―ミリオン」基本情報


    天井 ART間1600G
    (1568+前兆32G)
    機械割(設定1) 97.8%
    初当たり確率(設定1) 1/481.6
    コイン持ち(50枚当たり) 45G
    ARTの純増 1.9枚
    期待枚数 505枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    ロードオブヴァ―ミリオン 天井期待値※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。


    通常当選時の期待枚数を510枚、
    天井当選時の期待枚数を350枚で算出しました。
    恩恵は恐らくART当選のみであると思われるため、
    天井時の期待枚数をかなり控えめにしました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は11501000です。
    時給的には3400円1900円
    となります。
    新基準で天井が深めな機種ですが、宵越し絡めれば狙えなくもなさそうですね。




    ヤメ時は即前兆確認で。
    ゲーム性が某機種と酷似しているので、
    内部的にストックする可能性もあると思います。

    その点にだけは注意しましょう。





    ○おまけ



    色々とあの機種に似すぎているため、
    天井恩恵がえげつない可能性もあります。




    というわけで、こんなのも作ってみました。



    もしこうなら激アツですが、
    99%ないと思いますf^_^;
    一応参考までにお願いします。






    以上、「ロードオブヴァ―ミリオンの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



    【ロードオブヴァ―ミリオン】まとめページへ

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  • 【貞子3D】天井期待値算出しました


    ©ニューギン


    新台、貞子3Dの天井期待値を算出しました。
    が、導入台数もさることながら…な感じですf^_^;

    それでは、ご覧ください。


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    ✅貞子3D 天井狙い


    初当たり確率 1/345(引き戻し含む)
    通常時のコイン持ち 47G
    ARTの純増 1.8枚
    天井 1600G




    ✅天井期待値 狙い目、ヤメ時




    ※設定1。引き戻し考慮
    記事の引用及び転載は、必ずこのページへのリンクを貼り付けてください


    今回算出に用いた数値は…

    通常当選 天井当選
    初当たり確率 1/465(引き戻し考慮)
    期待枚数 440枚 400枚
    前兆 約30G 即発動



    この様な感じです。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は12001000で。
    天井が1600と深い事もあり、このボーダーでも
    時給換算3900円1600円となります。

    正直なところほぼ狙えないに等しいですねf^_^;




    ヤメ時は連呪モード終了後の高確確認で。
    悪夢ステージ、井戸ステージ時は様子を見ましょう。



    【貞子3D】まとめページへ

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  • 【北斗の拳 修羅の国編】天井期待値算出しました



    新たに記事を作成しました。
    こちらから先にいらした方は、
    お手数ですが下記リンクをご確認くださいm(_ _)m

    【北斗の拳 修羅の国篇】天井期待値算出し直しました




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  • 【魔法少女まどか☆マギカ】設定狙いから天井期待値まで全網羅の永久保存版!攻略法まとめ

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    ©メーシー


    未だに健在のあの機種まとめ第2弾!
    今回は続編も出た「魔法少女まどか☆マギカ」初代です。

    なぜこのタイミングで?と思う方も
    いらっしゃると思いますが、
    なぜかこれに決めました笑




    それではどうぞ!


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    ▼▼▼スペック、ゲームの流れ▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ○打ち方




    ▼▼▼モード移行率▼▼▼




    ▼▼▼他解析情報▼▼▼




    ▼▼▼小役確率▼▼▼




    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼




    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼




    【魔法少女まどか☆マギカ】機種別一覧ページへ

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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】実践値に基づき期待値を算出し直しました

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    ©UNIVERSAL BLOS


    魔法少女まどか☆マギカ2の実践値に基づき
    期待値を算出し直しました。

    それでは、ご覧ください。


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    ✅魔法少女まどか☆マギカ2 ゾーン実践値



    ▼50区切り▼





    ▼10区切り▼

    引用元:パチスロ期待値見える化『スロット天井・ゾーン・設定判別』


    このデータを見る限り、特定のゾーンはなさそうです。

    引き戻しについては、
    可能性は若干ではありますが
    存在だけはしそうな感じです。

    このデータがボーナス後のデータも含むので、
    恐らくART後の引き戻し確率は
    10%程度あるのではないかと思います。




    ✅魔法少女まどか☆マギカ2 天井期待値



    魔法少女まどか☆マギカ2 天井期待値※設定1、ART期待枚数を390枚、ARTの引き戻し確率を10%として算出
    記事の引用、転載は必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。

    私の計算上でARTの期待枚数は約430枚となりましたが、
    この数値には、フリーズやエピソードボーナス等の
    プレミアフラグを含んだ期待枚数のため,

    ART単体の期待枚数は約1割減らさせていただきました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は750650辺りが良いと思います。
    このボーダーだと期待値2000円1200円となります。




    ヤメ時はボーナス後の高確確認、ART後は引き戻し&高確確認後です。
    夕方ステージなら高確、夜ステージは前兆示唆となっています。

    設定が低いと高確の役割が弱い可能性もあります。
    強気な方はボーナス後即ヤメも視野に入れても良いかもしれません。





    【魔法少女まどか☆マギカ2】まとめページへ

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  • 【BLOOD+ 二人の女王】ハマりゲーム数版デッドオアアライブモード期待値算出しました【非等価交換対応!】


    ©タイヨーエレック


    ブラックボックス状態だったデッドオアアライブモード狙いですが、
    スロマガからシミュレート値が出たので大幅バージョンUPしました!


    それでは、ご覧ください。


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    ・デッドオアアライブモードを数値化!


    ✅「デッドオアアライブモード」概要



    ・全部で5段階のモードがあり、ボーナスorART当選まで転落なし。

    ・最上位までランクアップすると
    ブラッドアイ揃いの2分の1で「デッドオアアライブ(以下DoA)」に突入。

    ・DoAは当選時点でART確定。
    1000Gor50GのARTが各2分の1で振り分けられる。

    ・DoA突入契機:BAR揃い(確率不明)、ブラッドアイ揃い(約1/74)(以下BE)の一部
    ※BE揃いは疑似遊技を除くと1/537

    ・DoA出現率:約14000分の1




    …ここまでが現在分かっている情報です。

    DoA出現率からBAR揃い確率を引いた数値が、
    BE揃い時に突入する確率となります。



    ✅STEP1.BAR揃い確率別BE契機での突入率



    まず、BAR揃い確率が現状不明なため、
    BE揃いからのDoA突入率を複数のパターンで算出しました。

    BAR揃い確率別BE契機のDoA突入率
    BAR揃い BE契機
    1/16384 1/96215
    1/21845 1/38983
    1/32768 1/24443
    1/65536 1/17803



    乱数的な意味で考え得るパターンを全て挙げました。
    もし最高レベル以外でBEからDoAに突入しないのであれば、
    この数値に当てはまるゲーム数がDoA高確の狙い目ゲーム数となります。

    後述するシミュ値的にはBAR揃い出現率1/65536だと思います。



    ✅STEP2.ハマりゲーム数DoA当選率平均値



    9/18数値修正

    BE揃い時DoA当選平均ゲーム数
    BAR揃い確率 平均ゲーム数
    1/16384 1370
    1/21845 1135
    1/32768 1020
    1/65536 930

    ※設定1


    初当たりの確率から求めたので、
    早めに最高レベルになる場合などもこの数値に含まれます。



    ✅BEハマり回数別シミュレート値


    BEスルー回数別シミュレート値
    BE回数 期待収支 DoA出現率
    5回 +1480円 1/3750,1
    6回 +2190円 1/2956,8
    7回 +2840円 1/2408,1
    8回 +3554円 1/2036,9
    9回 +4056円 1/1805,6
    10回 +4620円 1/1572,3
    11回 +5074円 1/1498,8
    12回 +5528円 1/1400,6
    13回 +5698円 1/1311,5
    14回 +5814円 1/1295,1
    15回 +5868円 1/1237,3

    ※設定1、50枚等価、ボーナスorART後にCZ失敗まで続行
    引用元:パチマガスロマガ


    スロマガでシミュレート値が出ていました!
    ヤメ時の条件が若干引っ張られそうな感じなので、
    もっと早く見切りを付けられれば
    期待値の底上げをできるのではないかと思います。






    次は、DoA当選率を初当たり確率に合わせて
    DoAの当選割合を算出しました。

    BLOOD+ 二人の女王 DoA当選割合
    BE回数 DoA当選割合
    5回 1/14,2
    6回 1/11,1
    7回 1/9,1
    8回 1/7,7
    9回 1/6,8
    10回 1/6,0
    11回 1/5,7
    12回 1/5,3
    13回 1/5,0
    14回 1/4,9
    15回 1/4,7



    ハマっていてもDoAに当選するのは黄門ちゃまの裏挑戦より少ないです。

    そんなに薄い確率でもこれだけの期待値が出せるのには、
    DoAの期待枚数が高いからに他ありません。

    このデータから期待枚数を算出してみたところ、
    約1900枚弱となりました。




    スロマガの期待値から算出したものなので、
    即ヤメなどで期待値が底上げできるのであれば
    それに応じて期待枚数がアップします。

    実際は約2000枚と言ってしまって問題ないはず!






    …以降、期待値算出に必要かな?と思ったのですが、
    あまり役に立たないデータを算出してましたorz
    消すのもアレだったので、ご覧になりたい方だけどうぞf^_^;

    もしかしたら何かの役に立つかもしれません。




    ✅DoA高確狙い期待値



    BLOOD+ 二人の女王 天井期待値※それぞれ設定1、内部状態不問、BE確率を1/90、DoA期待値を1900枚、スロマガ期待値からプラス100円で算出。
    表の引用、転載をされる場合は必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。


    BEにはボーナスやCZ絡みで出現するパターンもあるため、
    実際の確率よりはやや重めの1/90で算出しました。

    シミュレート値を元に出したので、今回の期待値は
    かなり信頼してよい数値になったと思います。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は1000800辺りが妥当だと思います。

    期待値から見るとかなり高めのボーダーですが、

    ・実質青天井である事
    ・勝率や時間効率の面

    これらの理由から、積極的に狙うのはリスクが大きいためです。


    ただ、まどマギ北斗とビッグタイトルが待ち受けているので、
    ハマり台を打てる機会は既に残されていないかもしれませんf^_^;


    まだ稼働のある(?)今の内に、
    期待値を取りつつ思い出作りをするのも
    悪くはない選択かな?と思います。




    ヤメ時はボーナス、ART後の高確&引き戻し確認です。
    細かな解析が出ていないので、様子見はしっかりと行いましょう。






    【BLOOD+ 二人の女王】まとめページへ戻る

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  • 【沖ドキ!】リセット時当選ゲーム数別通常B期待度&当選ゲーム数別天井期待値

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    ©アクロス


    自分で打つのはアレですが、
    ネタ的には大好きな沖ドキ解析記事になります。
    これで沖ドキ自己解析は全マスター?


    それでは、ご覧ください。

    ※画像、記事内容の引用をされる際には、
    必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。



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    ✅リセット時のモード振り分け


    モード 全設定共通
    通常A 57,03%
    通常B 9,77%
    チャンス 33,20%



    ▼天井ゲーム数▼
    通常AB…999+1ゲーム
    チャンス…100+1~199+1ゲーム

    (+1は後告知分)

    モード移行率
    モード 通常A 通常B 天国以上
    通常Aから 64,06% 25,00% 10,94%
    通常Bから - 49,22% 50,78%
    チャンスから - 82,81% 17,19%

    ※設定1、通常当選時


    既にお分かりの情報だと思いますが、
    復習ついでに載せておきます。



    ✅当選ゲーム数別チャンス(だった)期待度一覧



    沖ドキ! 当選ゲーム数別チャンスモード当選期待度


    沖ドキ! 当選ゲーム数別チャンスモード当選期待度※設定1、後告知は非考慮。画像タップで拡大できます。
    チャンスモードの天井は101~144は各0,78%、145~200を各1,17%と仮定
    (トロピカル、パラダイスと同じ振り分け)


    最も期待の出来る1ゲーム当選でも6割弱という結果になりました。

    それ以降は基本的に期待度が下がっていくだけなのですが、
    天井が発動し始める101で期待度が10%ほどUPし、
    振り分けが濃くなる(であろう)145からも若干期待度がUPします。


    最後の200ゲーム当選でも4分の1弱のチャンスモード期待度があります。



    ✅当選ゲーム数別通常B滞在期待度



    沖ドキ! 当選ゲーム数別通常B期待度


    ※設定1、後告知は非考慮。画像タップで拡大できます。

    通常ABからBへ移行するパターンも含めると、
    早めの当たりの時には連続スルー時よりも
    通常B期待度が高いという算出結果が出ました。

    全リセ店での早めの初当たりがあった台は
    多少はボーダーを下げても良いと思います。


    グラフにも起こしたので参考までにどうぞ^^


    沖ドキ! 当選ゲーム数別通常B期待度



    ✅天井期待値(一例)



    ▼1ゲーム当選後▼
    沖ドキ! リセット後天井期待値


    ▼50ゲーム当選後▼
    沖ドキ! リセット後天井期待値


    ▼100ゲーム当選後▼
    沖ドキ! リセット後天井期待値


    ▼101ゲーム当選後▼
    沖ドキ! リセット後天井期待値


    ▼150ゲーム当選後▼
    沖ドキ! リセット後天井期待値


    最も通常B期待度が高い1ゲーム当選時の期待値は
    結構高めの数値になりました。

    個人的にはそれでもツッパはしたくありませんが…f^_^;




    上の表から見る限り…

    通常B期待度70%以上なら550400

    期待度65%以上あれば600500

    この辺りから攻めても十分な期待値が取れます。



    ✅最後に…



    朝イチの早い初当たりはなかりアツいという事が分かったと思います。

    が、朝イチノーボーナスから追うのはおすすめしません。


    というのも…

    ・1回目からの天国移行率が6分の1ほどしかないため、
    初当たり時の期待枚数がかなり少ない。

    ・リセット確定であっても約3分の1は200をスルーしてしまい、
    それまでの約9千円の投資が無駄になってしまう

    と、攻めていくにはかなりハードルが高いです。




    必ず初当たりをした後の台だけを追うようにしましょう。




    沖ドキ関係の記事は結構書いてます。
    参考になると思うので、まだご覧になっていない方は
    良かったらこちらの記事もご覧くださいm(_ _)m

    スルー回数別天井期待値

    天国抜け最終&天国内単発時の天国だった期待度

    番外編:沖ドキが設定狙いに不向きな理由

    沖ドキ! 記事一覧へ戻る

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  • 【天下布武3】天井期待値算出しました

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    ©山佐




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    ✅基本情報


    タイプ ボーナス+ART
    ART確率 1/356.8
    50枚当たりのコイン持ち 約38ゲーム
    ARTの純増枚数 1,7枚
    (ボーナス込み1,9枚)
    天井 ART間999ゲーム
    →ART確定




    ✅天井期待値

    天下布武3 天井期待値
    特定のゾーン&引き戻しなしと仮定。
    記事の引用及び転載は、必ずこのページへのリンクを貼り付けてください

    天井があまり高くないため、そこそこ狙えそうな数値となりました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目はART間710610で。
    ボーナスを挟んでいる場合はデータカウンターがリセットされるため、
    思わぬお宝台に遭遇できるかもしれません。


    ヤメ時はART後の引き戻し&高確確認で。
    上位ステージ(武将2人以上)の場合は必ず様子見しましょう。



    【天下布武3】まとめページへ

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  • 【デビルメイクライクロス】機種概要、リール配列、打ち方、天井期待値、狙い目、ヤメ時、設定差のあるポイントまとめ【8/16更新】


    ©エンターライズ


    エンターライズからの新台、「デビルメイクライX」の、
    スペックなどの詳細と打ち方等をまとめました。

    それでは、ご覧ください。

    8/16更新内容
    「設定差のあるポイント」CZ抽選の詳細をまとめました。

    8/5更新内容
    「設定差のあるポイント」CZスルー天井を追記しました。


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    ▼▼▼スペック、基本仕様▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ✅打ち方




    ▼▼▼解析情報▼▼▼




    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼





    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼





    以上、「デビルメイクライクロス」の機種概要、スペック、打ち方、天井期待値、狙い目、ヤメ時、設定差のあるポイントでした。
    新たな情報が入り次第、追記していく予定です。



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  • 【ルパン三世 消されたルパン】機種概要、リール配列、打ち方、天井期待値、狙い目、ヤメ時、設定差のあるポイントまとめ【8/13更新】

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    ©オリンピア


    「ルパン三世 消されたルパン」の、
    スペックなどの詳細と打ち方をまとめました。

    それでは、ご覧ください。

    8/13更新内容
    「設定差のあるポイント」10枚役確率、設定示唆演出、CZゲーム数振り分けをUPしました。


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    ▼▼▼スペック、基本仕様▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方、MB出目▼▼▼

    ✅リール配列※準備中


    ✅打ち方、MB出目



    全リール適当押しでOK。
    (ナビがある時はそれに従う)

    MBはメインリール中段に次元、五ェ門、ルパンです。
    ベルが2回揃うので、必ず2ゲーム回しましょう。




    ▲▲ページトップへ戻る▲▲



    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼





    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼





    以上、「ルパン三世 消されたルパン」の機種概要、スペック、打ち方、設定差のあるポイントでした。
    新たな情報が入り次第、追記していく予定です。



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  • 【沖ドキ!パラダイス】機種概要、スペック、リール配列、天井期待値、狙い目、ヤメ時、設定差のあるポイントまとめ

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    「沖ドキ!パラダイス」の
    抑えておきたいポイントをまとめました。


    それでは、ご覧下さい。


    7/16更新内容
    解析情報まとめ新たに設置し、モード移行率をUPしました。


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    ▼▼▼基本仕様 機械割、スペック▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼




    ▼▼▼解析情報まとめ▼▼▼




    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼