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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました

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    ✅抽出条件と前回からの変更点



    ・闘神演舞中は毎セット勝舞魂を平均3.2個獲得できるように乱数を調整

    ・神拳勝舞の勝率は1/5(通常時)、1/2(拳力時)と仮定

    ・最初に勝舞魂がマイナスになったセット数を手入力

    ・神拳勝舞1戦目の勝率は連敗数不問で1/5
    (拳力発動は連敗数不問で2戦目以降から)

    ・神拳勝舞中の連敗補正を追加
    (16連敗時以降の勝率を若干UP)

    ・7の倍数+1セット目は勝舞魂の消費なしで継続確定
    (エピソードによる金勝舞魂補正)





    赤字の部分が今回追加、変更した要素になります。

    また、どこまで継続したかがひと目で分かるようになり、
    今回はサンプルを240件→678件に増加しました。
    それにより、ブレによる上下はだいぶ抑えられたのではないかと思います。

    ただ、ひと目で分かるようになった反面、
    勝舞魂ゼロで神拳勝舞に突入した時のサンプルは
    100%負けとなるのがネック…f^_^;



    ✅連敗数別連チャンシミュレート結果



    ※倍率が計算ミスだったため修正

    連敗数 単発率 平均連チャン 倍率
    5 35.3% 3.91連 -
    14 30.2% 4.16連 1.06倍
    15 26.1% 4.46連 1.14倍
    16 20.9% 4.56連 1.17倍
    17 17.3% 4.82連 1.22倍
    18 10.8% 4.91連 1.26倍
    19~ 9.4% 5.25連 1.34倍
    事故要素
    連敗数 最大連チャン 20連~ 30連~
    5 49連 2.6% 0.7%
    14 47連 2.2% 0.6%
    15 79連 2.2% 0.4%
    16 56連 2.4% 1.2%
    17 83連 2.2% 1.2%
    18 69連 2.0% 0.7%
    19~ 54連 3.5% 1.2%




    ✅連敗数別期待値

    ※計算ミスを修正


    ▼14連敗▼




    ▼15連敗▼




    ▼16連敗▼




    ▼17連敗▼




    ▼18連敗▼




    ▼19連敗以上▼


    ※設定1、単発でも即ヤメ
    データの引用、転載は必ずこちらのページを貼り付けてください。



    ✅狙い目



    ※計算ミスを修正

    連敗数別狙い目
    連敗 時給2000円 時給3000円
    不問 750 840
    14 670 780
    15 580 690
    16 480 650
    17 290 550
    18 200 500
    19~ 0 280



    素直にデータから鵜呑みした狙い目はこの様な感じ。
    現実的にボーダーを下げられるのは15連敗以降になります。

    メニュー画面は中ハマり台をメインに見ていきましょう。
    思わぬお宝台が隠れている可能性があります。




    以上、「北斗の拳 修羅の国篇」連敗補正付き天井期待値でした。

    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【クランキーセレブレーション】ボーナス回数シミュレート「○回転で○回当たってるから」…だけでは危険!?


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    ✅スペック

    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/196.8 1/431.2 1/135.1 98.5% 101.1%
    2 1/187.2 1/409.6 1/128.5 101.2% 104.0%
    5 1/172.9 1/387.8 1/119.6 105.9% 109.0%
    6 1/156.8 1/344.9 1/107.8 111.6% 115.0%



    この機種の特徴として、BIGとREGの比率に
    設定差がほとんどない
    という点があります。
    そのため、高設定の指標はボーナス合算になります。



    ✅ボーナス回数シミュレート値



    ▼2000G消化時▼

    シボーナス回数シミュレート値(2000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 47.0% 43.0% 33.1% 17.5%
    2 39.1% 49.7% 40.9% 23.1%
    5 29.3% 38.4% 52.2% 32.9%
    6 16.4% 23.3% 31.5% 50.8%



    ▼4000G消化時▼

    ボーナス回数シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 5以○ 6以○
    1 48.9% 36.6% 23.0% 8.1%
    2 38.1% 52.2% 33.0% 13.1%
    5 25.0% 37.0% 49.4% 23.9%
    6 9.9% 17.8% 27.5% 47.7%

    ※サンプル5000件、赤背景はボーナス合算が設定○以下、青背景は設定○以上だった割合



    ○単純に「当たっているから」…は…!?



    元々の機械割が高い上に、
    フル攻略なら設定1でも100%を超えるため、
    設定を入れてくるホールとそうでないホールが
    極端に分かれてくると思います。

    5台設置店で毎日4000回っていれば、
    3日に1台は6以上当たる計算になります。
    2000G程度だったとしたら
    ほぼ毎日1台くらいは6以上の数値になる台が現れます。


    このシミュレート値を活用し、
    実際に高設定を使っているかどうかの目安にしてみて下さい。





    以上、クランキーセレブレーションのシミュレートでした。

    【クランキーセレブレーション】まとめページへ

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  • 【プリシラと魔法の本】魔時リンクシステム概要とハイエナポイントまとめ


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    ✅「魔時リンクシステム」概要



    通常時は小役によってポイントを貯めていきます。

    ショート(12G)、ミドル(36G)、ロング(144G)の3種類の周期が存在し、
    それぞれ規定ポイント到達でボーナス当選となります。

    設定変更時はロング抽選のクリアポイントが下がるためチャンス!?



    クリアポイント振り分け
    周期 ポイント
    ショート、ミドル 0~10pt
    ロング
    (リセット後)
    0~30pt
    (3pt刻み)
    ロング
    (ART後)
    0~40pt
    (4pt刻み)


    平均クリアポイント
    設定 ショート
    ミドル
    ロング
    (リセット)
    ロング
    (リセット以外)
    1 9.53pt 28.59pt 38.12pt
    2 9.47pt 28.41pt 37.88pt
    3 9.37pt 28.11pt 37.48pt
    4 9.15pt 27.45pt 38.60pt
    5 8.95pt 26.85pt 35.80pt
    6 8.65pt 25.95pt 34.60pt



    恐らく振り分けのほとんどが最大になるものと思われます。



    平均獲得ポイント
    小役 6時 3時
    9時
    ←以外
    リプレイ
    0~2pt
    1.1pt 0.8pt 0.4pt
    ベル揃い
    1~3pt
    1.9pt 1.4pt 1.0pt
    弱チェリー、弱スイカ
    1~5pt
    3.0pt 1.8pt 1.3pt
    強チェリー、強スイカ
    5~10pt
    7.2pt 6.0pt 5.1pt
    チャンス目
    1~5pt
    2.6pt 1.4pt 1.2pt




    ✅ポイント示唆によるゾーン狙い



    プリシラと魔法の本 魔時リンクシステム


    ショート、ミドル周期は、
    それぞれ12G間で10pt貯まればボーナス確定です。

    液晶下部にあるランタンの色
    その周期での獲得ポイント示唆をしており、
    緑なら約10%、赤なら約30%の当選期待度があります。


    また、ランタンの下にあるアイコン
    実際に何ポイント獲得したかの示唆をしており、
    「I」なら1pt以上、「III」なら5pt以上が確定となります。

    それらを足して10ptになれば、ボーナスはもう目の前になるわけです。




    ボーナスは1~3周期の前兆を経て発動。

    ボーナス放出時の前兆振り分け
    小役 全設定共通
    1周期(12G) 3.12%
    2周期(24G) 75%
    3周期(36G) 21.88%



    余ったポイントは次回に持ち越されるため、
    前兆中にレア小役を引いた場合などは
    次回即連のチャンスとなります。
    もう1周追うかどうかはそういった所から判断しましょう。

    過去シリーズの例にならうと天井発動時はポイント全部持ち越し?
    =即連のチャンス!?






    以上、プリシラと魔法の本、魔時リンクシステム/ゾーン狙いハイエナ攻略でした。

    【プリシラと魔法の本】まとめページへ

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  • 【クランキーセレブレーション】時給6000円の超ハイスペック機!特徴や打ち方をまとめました


    ©アクロス




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    ✅スペック


    設定 BIG REG 合算 機械割 機械割
    (フル攻略)
    1 1/196.8 1/431.2 1/135.1 98.5% 101.1%
    2 1/187.2 1/409.6 1/128.5 101.2% 104.0%
    5 1/172.9 1/387.8 1/119.6 105.9% 109.0%
    6 1/156.8 1/344.9 1/107.8 111.6% 115.0%



    初当たり確率が非常に軽く、
    高設定域の機械割もかなり高めです。

    また、REG比率にほとんど設定差がありません。
    5号機Aタイプ機種としてはかなり珍しいタイプだと思います。




    機種の特徴を同じユニバ系のハナビと比べてみました。

    ハナビ クラセレ
    初当たり確率 1/172.5
    1/149.6
    1/135.1
    ~1/107.8
    機械割(フル攻略) 100.5%
    ~108.5%
    101.1%
    ~115.0%
    獲得枚数(BIG) 311枚 250枚
    獲得枚数(REG) 104枚 103枚
    コイン持ち(50枚当たり) 34.9G
    ~36.8G
    33.9G
    ~35.2G
    RT BIG後最大40G なし



    初当たりが軽い分、ボーナスの獲得枚数が控えめとなっています。
    また、ボーナス中の技術介入がハナビより複雑なので、
    どうしても消化効率が落ちてしまいます。



    時給換算
    設定 ハナビ クラセレ
    1 225円 462円
    2 1035円 1680円
    5 2430円 3780円
    6 3825円 6300円

    ※ハナビは750回転/1h、クラセレは700回転/1hで算出


    多少効率が落ちる面を考慮してもかなり優秀です。
    時給6000円はかなり魅力的ですね!



    ✅リール配列、打ち方








    ○通常時の打ち方


    左リールコンドル図柄を目安にチェリー狙い後右リール適当押し。
    スイカテンパイ時は中リールコンドル図柄上の赤7を目安にスイカフォロー。




    中リールには赤7がふたつあり、
    もう一方の赤7は目押しが早いと取りこぼす恐れがあります。




    ○主なリーチ目


    ・中段ベルテンパイハズレ
    ・右リール下段チェリー付7orコンドル
    ・スイカ小V字

    などなど…




    ○ボーナス中の打ち方


    ボーナス中は特定手順を踏む事で14枚役を入賞させることが出来ます。
    その手順をBIG時は2回REG時は1回行う事で、
    最大獲得枚数を得られるようになります。


    ▼14枚役入手手順▼

    ①.中リール中段に青7をビタ押し。

    ②.(ビタ止まり時)右リール赤7or青7を枠内に。

    ③-1.(左リール中下段テンパイ時)左リールにコンドル狙い。
    ③-2.(左リール上段テンパイ時)左リール青7狙いでハズす。



    14枚役は以下の4種になります。




    ただし、これが右下がりで揃うと7枚となってしまうため、
    右下がりテンパイ時はハズす必要があります。

    他サイト様等では中→左→右の押し順で紹介されていると思いますが、
    ここで紹介したのは中→右→左の押し順になります。
    この打ち方がオリジナルのため、もしかすると揃わないまであります。
    実践してもし揃わない様であれば、
    中(7ビタ)→左(コンドル)→右(右下がりテンパイ時はコンドル狙い)としましょう。

    うっかり7枚役を入賞させてしまった場合は
    もう1回7枚入賞させましょう。
    その際は7枚役2回=14枚約1回でカウントしましょう。



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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    MB 1/40.0
    中段チェリー
    (再遊技)
    1/227.6
    (RT中のみ)
    中段チェリー
    (9枚)
    1/2730.7
    強スイカ 1/399.6
    弱チャンス目 1/149.6
    強チャンス目 1/1365.3


    MB中(全設定共通)
    小役 通常時 RT中 ボーナス後RT中
    ベル 1/1.03 1/1.07 1/1.16
    弱チェリー 1/81.72 1/32 -
    中段チェリー 1/81,72 1/32 1/7.3


    設定 弱スイカ 弱チェリー
    (非RT中)
    弱チェリー
    (RT中)
    中段チェリー
    (再遊技、非RT中)
    1 1.99.9 1/110.0 1/169.8 1/239.2
    2 1/97.5 1/107.1 1/177.1 1/232.4
    3 1/95.3 1/104.4 1/185.1 1/226.0
    4 1/93.1 1/101.8 1/193.9 1/219.9
    5 1/91.0 1/99.3 1/203.5 1/214.2
    6 1/89.5 1/97.5 1/211.4 1/210.1




    ○弱スイカ、チェリーに設定差あり



    小役はマイスロで自動カウントしてくれるので、
    設定狙い時は必ず起動させましょう。

    チェリーも状態別にカウントしてくれます。
    マイスロ便利です笑






    とりあえず弱スイカ確率をシミュレートしました。
    設定差弱めのため…

    弱スイカ確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 74.4% 25.6% 21.0% 17.2% 13.8% 10.8%
    2 58.9% 65.0% 35.0% 29.3% 23.6% 19.1%
    3 43.9% 50.1% 47.8% 52.2% 37.8% 33.0%
    4 30.5% 36.0% 41.8% 58.2% 52.2% 46.6%
    5 18.3% 22.7% 27.6% 33.4% 66.6% 60.7%
    6 10.0% 12.9% 16.8% 20.7% 25.1% 74.9%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    4000ゲームでは微妙ですねf^_^;
    1でも6でもほぼ10分の1で真逆にブレるという結果になりました。


    恐らく1日ブン回してやっとぼんやり見えてくる程度の差だと思います。




    カウントはマイスロに任せておいて、
    他の要素をメインに設定を絞っていきましょう。





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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    リプレイ 1/7.3
    強チェリー 1/327.7
    中段チェリー 1/32768
    スイカ 1/99.9
    チャンス目A 1.219.9
    チャンス目B 1/350.5


    設定 弱チェリー
    1 1/108.9
    2 1/102.2
    3 1/96.2
    4 1/91.0
    5 1/86.1
    6 1/81.5




    ○弱チェリー確率に設定差あり



    小役確率は弱チェリーのみ設定差があります。
    その確率差は1と6で約1,3倍以上!
    前作同様に大きめの設定差となっているので、
    カウント必須となります。



    弱チェリー出現率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 43.1% 28.0% 18.3% 11.4% 4.8% 1.8%
    2 30.5% 46.2% 30.3% 20.3% 10.3% 4.2%
    3 19.8% 33.1% 43.7% 33.2% 18.7% 9.0%
    4 11.5% 22.7% 31.7% 45.5% 29.8% 17.3%
    5 6.0% 13.6% 21.4% 34.7% 42.6% 28.4%
    6 2.8% 7.3% 12.3% 23.6% 36.5% 40.8%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    5の近似値以上であれば十分に高設定の期待が持てそうです。
    他の要素も絡めて総合的に判断していきましょう。





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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】ボーナス当選契機振り分け


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    ✅ボーナス同時当選、単独当選振り分け



    ▼ボーナス当選率▼

    小役 異色
    単独 1/8192 下記参照 1/5041.2
    リプレイ - 1/8192 -
    弱チェリー 1/16384 - -
    強チェリー 1/4096 1/4681.1 1/3276.8
    中段チェリー - 1/32768 -
    スイカ 下記参照 1/7281.8 -
    チャンス目A 1/4096 1/4369.7 下記参照
    チャンス目B 1/3276.8 1/4096 1/3120.8





    ▼設定差あり▼

    設定 単独紫 スイカ+赤 チャ目A+異色 合算
    1 1/6553.6 1/7281.8 1/3449.3 1/1724.6
    2
    3 1/5461.3 1/5957.8 1/3120.8 1/1489.5
    4 1/4369.1 1/4681.1 1/2849.4 1/1260.3
    5 1/2978.9 1/3855.1 1/2520.6 1/1008.3
    6 1/2184.5 1/3276.8 1/2184.5 1/819.2




    ○一部のフラグに設定差が存在



    単独紫BIG
    スイカ+赤BIG
    チャンス目A+異色BIG

    この3つに設定差があります。
    合算するとそこそこの差があるので、
    小役と合わせてカウントしましょう。

    ちなみに、チャンス目Aは中押し中段リリベです。
    チャンス目Bは設定差がないので、
    混同しないように気を付けましょう。



    4000ゲームシミュレート
    設定 0回 1回以下 2回以下 3回以下
    1 2 10.3% 32.5% 58.8% 79.5%
    3 7.4% 25.4% 49.7% 71.5%
    4 4.8% 17.9% 39.7% 61.3%
    5 2.2% 9.7% 25.7% 44.6%
    6 0.9% 4.7% 14.3% 29.3%
    設定 4回以上 5回以上 6回以上 7回以上
    1 2 20.5% 8.5% 3.1% 1.0%
    3 28.5% 13.6% 5.4% 2.3%
    4 38.7% 21.9% 10.4% 4.2%
    5 55.4% 36.1% 21.2% 11.3%
    6 70.7% 54.0% 36.6% 22.3%

    ※シミュレート回数は3200回、黄色背景は平均の近似値



    4000ゲームなら4回以上が高設定の目安になります。

    分母自体は大きめですがそこそこ大きな設定差となります。
    必ずカウントしましょう。



    【魔法少女まどか☆マギカ2】まとめページへ

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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】CZ当選率&振り分け一覧


    ©UNIVERSAL




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    ✅CZ「魔女の結界」当選契機



    ◎設定差あり!

    弱チェリー(状態不問)
    設定 当選率
    1 2 4 0.39%
    3 2.34%
    5 4.69%
    6 3.52%


    スイカ(低確中)
    種類 1 2 3 4 5 6
    さやか 5.08% 7.42% 11.33%
    マミ 4.69% 7.42% 10.94%
    杏子 1.95% 1.95% 1.95%
    ほむら 0.78% 0.78% 0.78%
    トータル 12.5% 17.58% 25%


    スイカ((超)高確中)
    種類 1~3 4~6
    さやか 9.77% 14.06%
    マミ 9.77% 14.06%
    杏子 3.91% 3.91%
    ほむら 1.56% 1.56%
    トータル 25% 33.59%


    強チェリー(低確中)
    種類 1~4 5 6
    さやか 9.77% 14.06%
    マミ 9.77% 14.06%
    杏子 3.91% 3.91%
    ほむら 1.56% 1.56%
    トータル 25% 33.59%



    ○全設定共通

    種類 強チェリー
    ((超)高確)
    ボーナス
    (低確)
    ボーナス
    ((超)高確)
    押し順ベル
    (超高確)
    さやか 19.14% 5.08% 11.33% -
    マミ 19.14% 4.69% 10.94% -
    杏子 7.81% 1.95% 1.95% 18.75%
    ほむら 3.91% 0.78% 0.78% 6.25%
    トータル 50% 12.5% 25% 25%




    ○CZ当選率に設定差あり



    弱チェリー、スイカ、低確中の強チェリーからのCZ当選率に設定差があります。

    ただし、弱チェリー以外は杏子とほむらの選択率に設定差がないので、
    さやかとマミのみをカウントすると精度が高くなります。



    特定役からのさやか、マミCZ当選率
    設定 スイカ
    (低確)
    スイカ
    ((超)高確)
    強チェリー
    (低確)
    1 9.77% 19.54% 19.54%
    2
    3 14.84%
    4 28.12%
    5 21.27% 28.12%
    6







    以上、魔法少女まどか☆マギカ2 CZ「魔女の結界」当選率&振り分け一覧でした。



    【魔法少女まどか☆マギカ2】まとめページへ

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  • 【プリシラと魔法の本】暫定版天井期待値を算出しましたvol.2


    ©NET


    前回はボーナス間天井の期待値を紹介しましたが、
    今回はもしかするとの可能性もある、
    疑似ボーナス間天井だった場合の期待値になります。

    それではどうぞ!


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    ✅「プリシラと魔法の本」基本情報


    天井 864G(12時間×6周期)
    →疑似ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.6%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 33.6G+a
    ARTの純増 2.0枚(ボーナス込)

    ※期待枚数は自己算出


    コイン持ちの+a部分については、ボーナスによる増加分を含みます。
    算出結果は企業秘密という事で…f^_^;



    ✅疑似ボーナス間天井(だった場合の)期待値



    プリシラと魔法の本 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    記事の引用、転載をされる際には必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    ✅狙い目、ヤメ時


    時給 ゲーム数 期待値
    0円 430 0円
    1000円 520 398円
    2000円 580 751円
    3000円 620 1036円
    4000円 660 1370円

    ※疑似ボーナス間天井だった場合のボーダーです。


    今回から時給ベースで表にしてみました。

    現実的な狙い目としては、
    640ロング周期抽選をまたぐ560辺りがベストではないかと思います。




    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。
    恐らく引き戻し性能は強くないと思いますが、
    ミドル周期の高確ステージである
    遺跡内部天空の遺跡滞在時は
    36ゲーム様子を見た方が良いかもしれません。





    ✅注意事項



    文中にも何度も申し上げておりますが、
    今回算出した数値は疑似ボーナス間天井だった場合の期待値になります。
    ボーナス間天井だった場合、560はほぼ0円ボーダーとなります。


    ボーナス間天井だった時の期待値の記事はこちらをタップしてご覧くださいm(_ _)m



    【プリシラと魔法の本】まとめページへ

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  • 【プリシラと魔法の本】暫定版天井期待値算出しました


    ©NET




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    ✅「プリシラと魔法の本」基本情報


    天井 864G(12時間×6周期)
    →疑似ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.6%
    初当たり確率(設定1) 1/129(?)
    コイン持ち(50枚当たり) 33.6G
    ARTの純増 2.0枚(ボーナス込み)
    期待枚数 175枚

    ※期待枚数は自己算出


    初当たり確率の(?)については記事後半でご説明します。



    ✅天井期待値



    プリシラと魔法の本 天井期待値※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は690640で。
    時給的には4000円2000円ラインとなります。






    …狙えませんねf^_^;
    初当たりが軽すぎて天井到達率が0.7%程度しかないため、
    期待値がプラスになるラインにすらほとんど届きません。


    ヤメ時は今のところ即前兆確認で。
    恐らく引き戻し性能は強くないと思いますが、
    ミドル周期の高確ステージである
    遺跡内部天空の遺跡滞在時は
    36ゲーム様子を見た方が良いかもしれません。





    ✅ここからは仮説と言うか…



    NETの機種は以前からボーナス確率に?が付くことが多く、
    例:【ニューチバリヨ】解析情報まとめページへ

    その通りのボーナス確率から期待枚数を求めると、
    ボーナス1回当たりの115枚ほどとなります。
    (疑似ボーナス中の純ボーナス当選も含む)

    それに合わせて機械割を算出すると、
    設定1で86%程度にしかなりません。


    そういった点から察するに…

    a.公表の疑似ボーナス確率は初当たりのみが掲載されている
    b.公表の疑似ボーナス確率自体が全くのガセである
    c.機械割詐称

    のいずれかが考えられます。


    aであれば連チャン補正でその通りの期待枚数になる事が考えられますが、
    もしcだとすれば大問題ですねf^_^;




    これについては期待値見える化さんの実践データがUPされるのを待ちましょう♪
    実践値がUPされ次第、それに基づいた期待値をUPします。




    以上、「プリシラと魔法の本、天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



    【プリシラと魔法の本】まとめページへ

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  • 【メタルギアソリッド】天井期待値算出しました


    ©KPE




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    ✅「メタルギアソリッド」基本情報


    天井 1280+前兆
    →ボーナス確定
    機械割(設定1) 97.5%
    初当たり確率(設定1) 1/266.9
    コイン持ち(50枚当たり) 47G
    ARTの純増 2.0枚
    期待枚数 255枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    メタルギアソリッド 天井期待値※設定1、ゾーン非考慮
    ※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。





    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は1020960です。
    このラインで時給3000円&2000円ボーダーとなります。




    …まぁ狙えませんねf^_^;

    天井ゲーム数の割には初当たりが軽いので、
    天井狙いでお世話になる事はほとんどないでしょう。




    ヤメ時は60前後で。
    ボーナス、ART後の50ゲーム+aでの当選時はART確定となるので、
    即ヤメは厳禁となります。

    もし設定狙いのできない環境で打つ機会があったら、
    思い出作りにいそしみましょう笑






    以上、「メタルギアソリッドの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



    【メタルギアソリッド】まとめページへ

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】「連敗数別シミュレート」脳内補正付き期待値

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    ©SAMMY




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    連敗数脳内補正値
    連敗数 倍率 上昇値
    14 10% 47枚
    15 15% 70枚
    16 20% 93枚
    17 26% 121枚
    18 37% 172枚
    19 40% 186枚




    ✅連敗数別期待値



    ▼14連敗▼




    ▼15連敗▼




    ▼16連敗▼




    ▼17連敗▼




    ▼18連敗▼




    ▼19連敗以上▼


    ※設定1、単発でも即ヤメ
    データの引用、転載は必ずこちらのページを貼り付けてください。



    ✅狙い目


    連敗数別狙い目
    連敗 時給2000円 時給3000円
    不問 750 840
    14 620 740
    15 520 680
    16 400 600
    17 200 500
    18 0 160
    19~ 0



    シミュレート値に基づいた期待値も別記事にUPしています。
    「連敗数別シミュレート」条件をアップデートして期待値算出し直しました

    よろしかったらこちらもご覧くださいm(_ _)m



    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【沖ドキ!】全リセ店判別方法とおまけ…ってかおまけの方が重要だろ常考…

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    ©アクロス


    今なお大人気の沖ドキですが、
    今回は、リセット傾向を探るためのステップを紹介します。

    それではどうぞ!


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    ✅沖ドキ!リセット時の挙動(おさらい)


    モード 振り分け
    通常A 57.03%
    通常B 9.77%
    チャンス 33.2%

    ※全設定共通


    モードの再抽選があり、リセット専用のチャンスモードへ移行します。
    また、チャンスモード時は、
    ・天井が最大200
    ・初当たり確率が通常AB時の3倍弱

    になるため、早い初当たりに期待できるのも特徴です。



    通常Aへ 通常Bへ 天国以上へ
    通常Aから 64.06% 25% 10.94%
    通常Bから - 49.22% 50.78%
    チャンスから - 82.81% 17.19%

    ※設定1、通常当選時


    チャンスモードからの移行先は必ず通常B以上になるため、
    チャンスなのはむしろその後なんですねf^_^;




    …おさらいはこれくらいにしておきます。



    ✅リセット時の挙動、判別方法



    最も決定的なのは、チャンスモード滞在による初当たりの軽さにあります。

    設定1で通常AB滞在時の200以内の当選率は約55.5%ですが、
    これがリセットになると、200以内の当選率は約70.3%に上がります。








    …こうして見ると正直微妙ですねf^_^;

    これに前日の引き戻し残りなどが絡んでくるので、
    設置台数50台前後のメガホールでない限り、
    数日単位での判別は不可能だと思います。


    あと、全リセするホールは恐らく1以外も入れてくると思います。
    その様に考えれば200以内の初当たりは72~3%程度(2と3の間)
    あるのではないかと思います。




    200よりも手前の当選率も出してみました。

    ○○以内 リセット 据え置き
    50 26.95% 18.33%
    100 45.14% 33.29%
    150 60.18% 45.52%

    ※設定1、据え置きは引き戻しモード非考慮


    一応150ゲーム以内の当選率が比率、数値的にも判別要素として強く見えます。
    目安にするなら150以内で見ていきましょう。




    また、リセット時は初当たり後の通常B移行率が約54%あります。
    (設定1、前回モード及び当選ゲーム数不問)
    この移行率は4スルーとほぼ同じ移行率となるため、
    比較的早いタイミングでの天国突入へ期待値が持てます。

    初当たり後は平均3.6回に対し、設定変更後は平均2.4回になります。


    そのくせ1回目は天国移行率がかなり低いので、
    天国移行までのスルー回数のデータを採るというのも
    良い方法だと思います。

    そこで2回目、3回目での天国当選が増えると
    リセットの可能性がUPします。

    それでも前日3スルーしてるとほとんど無駄になるわけですが…f^_^;
    朝イチ1回目の天国移行率と合わせて判断していきましょう。





    ✅結論



    リセット判別難しいf^_^;














    と、最初はこれで終わる気満々でしたが、
    リセット確定時のゾーン期待値を算出してみました。



    ✅リセット確定時の200ゾーン期待値



    沖ドキ! 設定変更時ゾーン期待値※設定1、200までで当たらなかったらヤメ
    データ、画像の引用及び転載は、
    必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    とまぁ…キレイなまでの真っ赤っか笑




    チャンスモードの存在により初当たり確率が上がりはしますが、
    それ以上に期待枚数が少ないため、
    どこを打ってもマイナスという結果になりました。

    一応、算出する前からある程度予想はできていましたが、
    やはり朝イチはゼロから狙う価値がありません。

    むしろ期待値が詰まっているのはその後になります。




    先日UPしたこちらの記事を見ていただければ
    そのアツさが分かると思います。
    リセット時当選ゲーム数別通常B期待度&期待値






    以上、沖ドキ!設定変更判別方法/設定変更時のゾーン期待値でした!



    沖ドキ! 記事一覧へ戻る

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】拳に力を!概要&ハイエナは超優秀?予想期待値算出しました

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    ©SAMMY


    「北斗の拳 修羅の国篇」で、連敗が続くと突入する救済モード「拳に力を!」状態について、
    私なりに期待値があるかどうかを算出してみました。

    シミュレートを元に新たに期待値を算出し直しました。
    シミュレート値を元に期待値を算出し直しました

    こちらページの期待値は高く出過ぎたので、
    恐らく間違っている可能性が非常に高いです。
    上記リンクよりご確認ください。


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    「神拳勝舞」詳細


    ✅成立役別継続期待度


    神拳勝舞 継続期待度(通常状態)
    小役 全設定共通
    押し順リプレイ 6.25%
    共通リプレイ 37,5%
    押し順ベル 14.84%
    共通ベル 100%
    角チェリー 50%
    中段チェリー 100%
    弱スイカ 50%
    強スイカ 100%
    押し順チャンス目 50%
    チャンス目 75%
    強チャンス目 100%
    赤7カットイン発生 100%+a(後述)
    MB 勝舞演出(後述)へ



    詳細は不明ですが、トータルの勝利期待度は15~20%ほどではないかと思います。



    ○拳に力を!状態



    北斗の拳 修羅の国篇 拳に力を!


    神拳勝舞中の連敗により突入する救済的な状態で、
    勝利期待度が大幅にUPします。

    20連敗で突入確定?

    神拳勝舞 継続期待度(拳に力を!時)
    小役 全設定共通
    押し順リプレイ 31.25%
    共通リプレイ 100%
    押し順ベル 50%
    共通ベル 100%
    角チェリー 100%
    中段チェリー 100%
    弱スイカ 100%
    強スイカ 100%
    押し順チャンス目 100%
    チャンス目 100%
    強チャンス目 100%
    赤7カットイン発生 100%+a(後述)
    MB 勝舞演出(後述)へ



    押し順リプレイ、押し順ベル以外は全て100%継続確定となります。
    小役確率の詳細は不明ですが、勝利期待度は50%以上ありそうです。



    ○勝舞演出



    北斗の拳 修羅の国篇 勝舞演出


    神拳勝舞時にMBを引くと勝舞演出へと発展。
    その時に成立した小役で継続抽選を行います。

    悪くても期待度50%以上あるので大チャンスとなります。

    勝舞演出中の勝利期待度
    成立役 通常 拳力
    ベル 50% 100%
    角チェリー 100%
    中段チェリー




    ○七撃演出



    北斗の拳 修羅の国篇 七撃演出


    「7を狙え!」カットイン時の演出になります。
    演出発展=継続確定となりますが、
    その時に選択されたキャラによって7揃い期待度が変化します。

    対戦相手別 7揃い期待度
    対戦相手 期待度
    ケンシロウ 50%
    シャチ
    カイオウ 100%



    7揃い成功時は死闘へ突入。



    ✅死闘・特闘


    ○死闘



    北斗の拳 修羅の国篇 死闘


    神拳勝舞の7揃い時に突入し、ケンシロウがカイオウに勝利すると特闘へ突入します。
    勝利期待度は75%。



    ○特闘



    20161010_112北斗の拳 修羅の国篇 特闘


    死闘勝利時or北斗揃い時に突入。
    7Gの小役パート8Gのバトルパートで構成され、
    バトルパートでケンシロウの攻撃がヒットすると勝舞魂の上乗せをします。

    特闘突入時はケンシロウループから始まり、
    ケンシロウループ中は必ずケンシロウが攻撃するため、初回セットは継続確定となります。
    攻撃をかわされるとループが終了します。


    ケンシロウループ終了後は毎セット84%or89%の継続率で継続抽選を行います。




    20連以上継続後の継続抽選漏れ時は昇天演出へ発展。
    感動のエンディングが始まります。





    拳に力を!狙いハイエナ



    神拳勝舞の連敗は初当たりをまたいでも有効となります。
    最終セットの連敗数はメニュー画面で確認する事ができます。


    北斗の拳 修羅の国篇 メニュー画面

    最終の連敗数は黄色の囲いの部分に記載があります。


    連敗続きなら初回セットの継続期待度がアップするのでチャンスとなります。
    とは言え優遇されるのは初回セットのみ。

    そこにどれくらいの期待値が発生するかを私なりに考えたところ…




    10/12表訂正

    連敗数 期待枚数増
    15 +166枚
    16 +208枚
    17 +260枚
    18 +324枚
    19 +406枚
    20以降 +507枚



    UP当初よりは減りましたが、それでもすごい数字になりました。








    連敗数別期待値

    10/12 元となる数値変更に合わせて修正


    ▼15連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 15連敗


    ▼16連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 16連敗


    ▼17連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 17連敗


    ▼18連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 18連敗


    ▼19連敗▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 18連敗


    ▼20連敗以降▼
    北斗の拳 修羅の国篇 期待値 20連敗




    UP当初よりは多少下がりましたが、それでもかなり高い期待値となりました。

    さらに、この数値は即ヤメ条件のものなので、
    高確フォローができれば期待値の底上げが可能となります。





    狙い目



    15連敗中…600500
    16連敗中…550400
    17連敗中…500300
    18連敗以上…450200

    この辺りを目安に打っていきましょう。


    一応、連敗を重ねていればどこから打っても期待値はプラスと出ましたが、
    算出時における不確定要素が多過ぎるので、
    個人的には0から追うのはオススメしません。

    不安な方は連敗数不問で期待値がプラスになるライン(400過ぎ以降)から打つ事をおススメします。



    最後に…



    上記した期待値は、北斗揃いやボーナス、
    死闘特闘などのあらゆる可能性を考慮したもの
    のため、
    勝率の面ではかなり安定しない事が予想されます。

    また、恩恵を受けても何も引けずに200枚弱で終わってしったり、
    勝舞魂を稼げずに拳に力を状態に入らないまま単発終了し、
    もう1周回さざるを得なくなる可能性も存在します。





    また、何度も書いていますが、
    不確定要素から算出しているため、
    この期待値自体が大きく間違っている可能性もあります。





    なので、ご利用は計画的にお願いしますm(_ _)m


    期待値、期待枚数についてたくさんのコメント及び、
    ご意見をいただきありがとうございますm(_ _)m

    この事象についてはエクセルでシミュレートしようと思います。
    ですので、次回更新までお待ち下さいm(_ _)m





    以上、北斗の拳 修羅の国篇 拳に力を!ハイエナ攻略でした。

    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【ロードオブヴァ―ミリオン】MB出目の新たな見極め方紹介


    ©七匠


    新台「ロードオブヴァ―ミリオン」の
    ちょっと覚えにくい?MB出目の新たな覚え方です。

    知っておくと素早く通り抜けられるかも!?


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    ✅MB目の見極め方



    まず、一般的に出回っている情報が以下です。


    ロードオブヴァ―ミリオン MB出目


    「右下がりリプレイ/色々/リプレイ」ですが、
    これだと個人的に中リール中段がちょっと複雑なんですよねf^_^;




    というわけで、MB目成立時の他の箇所も埋めてみました。




    まず、リール配列からおさらいです。







    次はMB成立時の他の箇所の停止形です。
    それが以下になります。





    左リールは100%同じ出目になるので問題ないのですが、
    中リールは停止位置によって上下段の図柄も変わってきます。
    それでも上段はリプレイorBARとなるので、
    比較的覚えやすいようにも感じます。






    次は、上段に対応した図柄が停止した時の、
    有効ラインである中段に停止する図柄を調べました。




    上段リプレイ時…マナ図柄or赤7
    上段BAR時…ブランク?orリプレイ(MB否定)



    上段リプレイ時は中段がMB対応図柄となるので、
    この時はまっすぐ右リールの確認に行けます。

    上段BARの時は、目線を落としてリプレイか否かを確認しましょう。
    リプレイだった場合はMB否定となります。
    (その形で止まるかは不明ですf^_^;)




    右リールは中下段がベルリプレイの固定となるので、
    そこを見るのが無難です。



    ✅まとめ



    MB目は中リール上段に着目!リプレイorBARならMBかも!
    中リールBARの時は目線を落として中段がリプレイなら残念!
    右リールは中下段ベルリプレイのみ!


    図にするとこの様な感じです。


    ロードオブヴァ―ミリオン MB出目

    こちらもちょっと複雑かもしれませんが、
    中リール上段はほぼほぼリプレイのため、
    いくらか見やすくなるのではないかと思います。






    以上、ロードオブヴァ―ミリオン MB出目の見極め方でした!



    【ロードオブヴァ―ミリオン】まとめページへ

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】天井期待値算出し直しました

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    ©SAMMY


    「北斗の拳 修羅の国篇」の天井期待値を、
    とある理由から算出し直しました。


    それでは、ご覧ください。


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    ✅「北斗の拳 修羅の国篇」基本情報


    天井 ART間1300G
    機械割(設定1) 97.9%
    初当たり確率(設定1) 1/430.8
    コイン持ち(50枚当たり) 37G
    純増 1.7枚(ボーナス込み2.0枚)
    期待枚数 455枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅「北斗の拳 修羅の国篇」 天井期待値



    北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値
    ※画像、記事内容の引用及び転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。



    ○前回算出からの変更点



    前回は、期待枚数を
    通常当選時460枚
    天井当選時400枚
    それぞれ算出していましたが、
    北斗揃いの出現率が初当たり時の64分の1と、
    当選フラグに関係がありませんでした。

    そのため、今回は一律455枚で算出してます。


    また、ART後即ヤメの期待値となるため、
    高確フォローができれば期待値の上乗せが可能になります。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は870720に変更します。
    これで期待値2600円(時給4000円)1400円(時給2000円)のラインになります。

    時給3000円ラインで稼働したいのであれば狙い目は810
    とにかく打ちたい!という方は630あれば等価で時給1000円にはなります。




    ヤメ時はART後の高確確認で。
    スタート時からハン、シュウステージ以外にいた場合は長めに様子を見ましょう。






    以上、北斗の拳 修羅の国篇 天井期待値、狙い目、ヤメ時でした。



    【北斗の拳 修羅の国編】まとめページへ

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  • 【ロードオブヴァ―ミリオン】天井期待値算出しました。


    ©七匠


    七匠より来週導入予定の新台、
    「ロードオブヴァ―ミリオン」の
    天井期待値を算出しました。

    ゲーム性はあの○○にそっくりとの噂ですが、
    期待値はどのようになったか!?

    それでは、ご覧ください。


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    ✅「ロードオブヴァ―ミリオン」基本情報


    天井 ART間1600G
    (1568+前兆32G)
    機械割(設定1) 97.8%
    初当たり確率(設定1) 1/481.6
    コイン持ち(50枚当たり) 45G
    ARTの純増 1.9枚
    期待枚数 505枚

    ※期待枚数は自己算出



    ✅天井期待値



    ロードオブヴァ―ミリオン 天井期待値※記事の引用、転載をされる場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けてください。


    通常当選時の期待枚数を510枚、
    天井当選時の期待枚数を350枚で算出しました。
    恩恵は恐らくART当選のみであると思われるため、
    天井時の期待枚数をかなり控えめにしました。



    ✅狙い目、ヤメ時



    狙い目は11501000です。
    時給的には3400円1900円
    となります。
    新基準で天井が深めな機種ですが、宵越し絡めれば狙えなくもなさそうですね。




    ヤメ時は即前兆確認で。
    ゲーム性が某機種と酷似しているので、
    内部的にストックする可能性もあると思います。

    その点にだけは注意しましょう。





    ○おまけ



    色々とあの機種に似すぎているため、
    天井恩恵がえげつない可能性もあります。




    というわけで、こんなのも作ってみました。



    もしこうなら激アツですが、
    99%ないと思いますf^_^;
    一応参考までにお願いします。






    以上、「ロードオブヴァ―ミリオンの天井期待値、狙い目、ヤメ時」でした。



    【ロードオブヴァ―ミリオン】まとめページへ

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】弱チェリー&弱スイカ確率から中段チェリー&強スイカ確率も算出してみました

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    ©SAMMY

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    北斗の拳 修羅の国篇 小役確率
    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/110.0 1/99.9 1/52.3
    2 1/107.1 1/97.5 1/51.0
    3 1/104.4 1/95.3 1/49.8
    4 1/101.8 1/93.1 1/48.6
    5 1/99.3 1/91.0 1/47.5
    6 1/97.5 1/89.5 1/46.7

    ※MB中を除く

    北斗の拳 修羅の国篇
    通常時のコイン持ち
    設定 コイン持ち
    1 37.23G
    2 37.38G
    3 37.53G
    4 37.70G
    5 37.86G
    6 38.00G


    ○弱チェリーと弱スイカの確率に設定差あり!



    弱チェリーと弱スイカに設定差がある模様です。
    ただし、この確率はMB中のゲームを除外する必要があるため、
    カウントする際にはMBもカウントしましょう。


    小役確率の差により、通常時のコイン持ちにも若干の差が現れます。
    ただし、このコイン持ちには通常時に突入するRTの可能性や、
    MBの引き強の可能性も含まれる
    ため、
    コイン持ちを頼りに攻めるのはかなりリスクが大きいです。



    ✅強チェリー、強スイカの確率を割り出してみる



    弱チェリーと弱スイカで増加する枚数をコイン持ちを引いたところ、
    1と6で1ゲーム当たり約0.011枚の差が出ました。

    あと、こちらはスロマガさんの実践値になりますが、
    設定6の中段チェリー確率は1/150、
    強スイカ確率は1/600
    というデータも上がっています。




    これらの数値を用いて中段チェリーと強スイカの確率を推測してみました。

    北斗の拳 修羅の国篇
    中段チェリー&強スイカ確率(推測値)
    設定 中段チェリー 強スイカ 4役合算
    1 1/210.5 1/885.6 1/40.0
    2 1/194.5 1/809.1 1/38.5
    3 1/181.0 1/744.7 1/37.1
    4 1/169.3 1/689.9 1/35.8
    5 1/159.0 1/642.5 1/34.6
    6 1/150 1/600 1/33.6

    ※設定6のみ実践値&その他はコイン持ちから算出


    この数値差で、チェリーとスイカを除いたコイン持ちがほぼ横一線となります。
    過去作に比べてもかなり数値差が大きくでたため、
    恐らく共通ベルが存在して、そこに設定差があるかもしれません。



    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【8月8日設定狙い】楽園蒲田店へ設定狙いしに行った時のお話


    ©アスキー・メディアワークス


    大分古い稼働となってしまいましたが、
    8月8日に楽園蒲田店へ設定狙いをした時の
    お話をさせていただきます。


    マッキーさんが楽園で実践取材=前回の楽しい思い出があったので、せっかくなのでレッツゴーする事にしました!


    結果はサムネの時点である程度想像できると思いますがf^_^;
    それではどうぞ!


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    ・前日入りしたその日からドラマが…!!




    前日の夕方頃に蒲田へ到着し、
    先に到着していたマッキーさんと合流。

    翌日に実践を行う楽園と周辺の店舗をぐるっと回った後、
    近くにあった串カツ屋さんで一杯入れつつ腹ごなし。
    その時は作戦会議の様なものはほとんどなく、
    ただただ談笑してましたねf^_^;


    その時にブロガーのコイケヤさん、kujiraさん
    マッキーさんが千葉で実践取材をした時に知り合った方が
    当日いらっしゃるという事を知りました。

    コイケヤさん、kijiraさんの運営しているブログは以下です。
    コイケヤさん「コイケヤ-生きる力を学ぶ」
    kujiraさん「kujiraのパチスロ道




    串カツ屋さんを出た後はマッキーさんとお別れ。
    まだ日が暮れたくらいの時間帯だったので、
    ぐるっとホール巡りをした後にゲームセンターでメダル遊び笑

    実はこっちのメダルも好きだったりします( *´ω`)




    そこで1000円400枚?でメダルを借り…








    メダルゲーム














    メダルゲーム










    メダルゲーム






    なぜか圧勝笑




    メダル落としなので丸々2460枚ゲットしたわけではありませんが、最終的には1000枚ちょっとのメダルを獲得しました。




    その後、閉店間際の下見に行った楽園で、
    消されたルパンのリプレイ放置台を回したら…




    ルパン三世 消されたルパン




    なんかベル揃いました笑




    それだけ流すのもアレだったので、
    1000円分だけメダルを借りて流しました。




    +10枚(笑)





    ・実践当日、緊張の抽選結果は…



    ネットカフェで一泊した後、
    抽選前にマッキーさん、コイケヤさん、kujiraさん、
    千葉からいらしたお二方と合流。

    近くのジョナサンで朝食を兼ねた作戦会議をしました。


    マッキーさん以外の方々はある程度傾向を知っていたようで、
    その傾向を教えていただきました。
    その中で出てきた機種は、

    ・バジリスク(絆、Ⅱ)
    ・まどマギ
    ・GOD系(凱旋、ハーデス)
    ・マイジャグ(設置場所による傾向から)

    と、どれもが良くも悪くも人気機種コーナーでしたf^_^;
    これだと番号に左右されますね。




    そんな情報を聞きながら、
    個人的にはこんな台を打とうかと考えていました。

    ・連日凹み中のみんなのジャグラー
    ・A-SLOT偽物語(笑)

    しかし、その時にいただいた情報では、
    過去の傾向ではどちらも高設定には期待できないらしいとの事。

    そのふたつは泣く泣く(?)諦める事としました。




    …抽選の列は約300人ほどでした。
    過去の傾向からしてもほしい番号は2桁となります。


















    抽選番号














    よつばと



    糸冬




    それでもとりあえず並び、とりあえず確保できたのは北斗転生(リセット期待笑)でしたf^_^;




    すぐに打つ事はせずにホールをぐるぐるしていると、なぜかまどマギが無回転で空き台になりました。
    すぐさま台移動してそこから実践開始!

    ・魔法少女まどか☆マギカ 0+140(設定狙い)



    宵越し200ゾーン、リセット天国もスルーした所で、隣りの台(前日520)が当日120=宵越し640で円環からボーナス当選という、据え置き濃厚な状況を目撃orz


    据え置きでは期待値が発生しないのでヤメ。




    -115枚

    MB引けたため傷が浅くて済みましたf^_^;








    そしてまたうろうろ…
    していたら、シマ全体が挙動の良かったハーデスが1台空き台に。

    迷うことなく突撃!



    ・アナザーゴッドハーデス 266+40(設定狙い)



    宵越し400を示唆なく抜け…






    当日400も示唆なく抜け…(>_<)

    一瞬迷いましたが続行。






    結局、当日800でヘル煽りが発生した後、チャンス目からワンワンゲットとなりました。






    アナザーゴッドハーデス


    なんと言う純増…orz

    GG抜け5ゲームで…






    アナザーゴッドハーデス 激熱




    この瞬間、これを思い出しました。
    【6月8日稼働記録】あの機種で○○in○○してきました( *´ω`)




    この時はストック示唆かと思ったら赤7で、
    開幕SGG-EX→GOD→EX(2回目)と色々繋がって6500枚でした!




    その結果…







     










    アナザーゴッドハーデス 中段黄7












    32スルー






    よつばと




    ハーデスは当たる直前しか強い挙動が見られず、私の台は低設定濃厚と判断。
    凱旋も全リセだけど約2割がリセット天井到達。
    この日のGOD系はリセットだけした可能性大という裏付けをしてヤメ。


    -776枚




    その後はしばらくはぐるぐる回っていましたが、
    打てる台も見つからず撤退する事にしました。



    まとめ



    最終的にはこんな感じになりました。

    ・ハーデス凱旋は全リセだけど平均設定は低め。
    ・まどマギもハズレ臭い。
    ・絆バジⅡは良好。絆は12台中6が2台?バジⅡは全○○だったかもしれない。







    そして…




    ・みんジャグはトータルでも良好&狙い台(笑)に至っては4千枚オーバー
    ・A偽物語は2/3が大当たり&内1台は5千枚





    よつばと

    もうこれしかないですねf^_^;




    全体的に見ると、割数は100%少し超えているくらいのように感じました。
    東京のため5.6枚交換なので、個人的には正直物足りなかったです。
    諸々費用(人件費、電気代等)を含めてやっと店側赤字になるレベルだと思います。


    マッキーさんは11日も取材されるという事だったので、当初はそれまでネカフェ泊して参戦するつもりでした。
    しかし、そこまでにかかる費用も考慮し、翌日に帰る事にしました。




    8日と11日の様子は詳しくはマッキーさんが記事にしてくださっています。
    興味のある方はそちらをご覧ください。
    贅沢な旅打ち 第3話(8日まとめ)
    楽園蒲田店 ヤバイラーとキングヤバイラーの出玉検証(11日&2日間まとめ)








    あ、




    ゲーセンのメダルは使い切れずに貯玉しましたよっと( ´ω`)
    9日に寄り道したのですが、期待値ない台で無駄遣いする気がおきませんf^_^;

    そろそろ期限切れかと思います。



    8月1~8日トータル -1,423枚

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  • 【北斗の拳 修羅の国編】リアルボーナス「天舞の刻」「闘神演舞TURBO」詳細


    ©SAMMY


    「北斗の拳 修羅の国篇」のリアルボーナス、
    「天舞の刻」「激闘乱舞TURBO」についての詳細になります。

    こう打てばロスなく揃えられる!
    そんな打ち方も紹介してますので、
    最後までご覧ください^^


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    ✅「天舞の刻」「闘神演舞TURBO」基本情報


    確率 1/963.76
    (全設定共通)
    フラグ 天舞図柄揃い
    獲得枚数 150枚
    当選契機 中段チェリー
    強チャンス目
    (同時当選のみ)




    ✅「天舞の刻」詳細




    通常時(高確中以外)にボーナスを引くと「天舞の刻」に突入。
    レア役等であべし数を貯めていき、
    消化後の修羅バトルに勝利すればART当選となります。

    「天舞の刻」獲得あべし別の
    ART当選期待度
    オーラ(あべし数) ART期待度
    青(~249)
    黄(~499)
    緑(~749)
    赤(~999)
    虹(1000以上) ART確定

    ※1000あべし以降は100あべし毎に勝舞魂を上乗せ

    修羅バトルの勝利期待度
    対戦相手 期待度
    ハン
    ヒョウ
    カイゼル
    カイオウ
    名もなき修羅 激アツ!?



    トータルのART期待度は33%。



    ✅「闘神演舞TURBO」詳細

    闘神演舞TURBO


    ART中と通常時(高確中)にボーナスを引くと
    「激闘乱舞TURBO」に突入。

    こちらは毎ゲーム勝舞魂のストック抽選をします。



    ✅打ち方


    ○ボーナス中



    (ナビ非発生時のみ)
    通常時と同じ打ち方(中リール赤7狙い)で小役フォロー。

    北斗の拳 修羅の国編 打ち方


    これについては言わずもがなですね。
    中段に7が来た時は左リールにチェリーを狙いましょう。



    ○ボーナス察知打法重要!



    (中段チェリー&強チャンス目成立後)
    順押し天舞図柄狙い。

    北斗の拳 修羅の国篇 打ち方 ボーナス狙い


    まず、冒頭にも書きましたが
    ボーナスは中段チェリーor強チャンス目からの同時当選のみです。
    そのため、中段チェリーと強チャンス目の後のみ
    ボーナスの可能性が出てきます。

    また、この機種は右上がり1ラインのため、
    ボーナスの成立ラインは右上がりのみ(?)となります。

    左リール下段天舞図柄=中段にはチェリーが来るため、
    下段天舞の時点でほぼ1リール確定!



    ただし、ボーナス成立後はリプレイ確率が跳ね上がり、
    すぐに確定画面が出現するので無駄かもしれませんf^_^;

    それでも取りこぼし等のロスはないので
    積極的に狙っていきましょう。



    【北斗の拳 修羅の国編】まとめページへ

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