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  • 【牙狼 守りし者】天井期待値算出しました【2/7期待値更新】

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    ✅機種概要

    初当たり確率(ボーナス) 1/399
    初当たり確率(ART) 1/582
    機械割(設定1) 97.9%
    50枚当たりのコイン持ち 約33回転
    ARTの純増 1.5枚(ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス&ART間999G
    (設定変更後は666G)
    →ART確定

    ARTの初当たりに対して天井が999とかなり低めです。

    ※ボーナス確率やボーナス→ART当選率などの詳細がまだ出ていないので、
    ・BIG:REGの比率を6:4
    ・BIG→ART当選期待度…30%
    ・REG→ART当選期待度…15%
    と、それぞれ仮定させていただきました。

    2/7更新
    ボーナス確率の詳細等が判明したので期待値以下更新しました。

    ✅天井期待値

    ○ボーナス&ART後

    ○設定変更後


    ※それぞれ設定1、時間無制限、特定のゾーンなしと仮定
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 300 6円
    2000円 530 1204円
    4000円 640 2218円
    6000円 720 3240円

    ※50枚貸等価

    狙い目は650530で。
    初当たりが重く天井も低めなのでガツガツ行けそうですね!

    設定変更後は0からでも期待値プラスとなりました。
    320200で行きましょう!

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    ボーナス非経由のART確率は計算上約1000分の1ほどになります。
    内部的に高確中でもART当選までは狭き門になると思われるため、
    高確?の深追いにだけは注意しましょう。

    ✅天井狙いの注意点

    ART確率が528分の1とかなり重めになっているため、
    ARTの期待枚数が600枚近くになりました。

    北斗転生タイプの荒れやすい機種のため、
    閉店リスクによる期待値損失はかなり高めです。
    その点には注意して立ち回りましょう。

    以上、牙狼 守りし者 天井期待値でした。

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  • 【エウレカセブンAO】通常時の内部状態移行率まとめ

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    ✅内部状態移行率

    ○低確滞在時

    設定 弱スイカ
    ART終了時
    強スイカ
    高確へ 超高確へ 高確へ 超高確へ
    1 19.9% 0.4% 95.3% 4.7%
    2 21.9% 94.5% 5.5%
    3 23.8% 93.8% 6.3%
    4 25.8% 93.0% 7.0%
    5 27.7% 92.2% 7.8%
    6 29.7% 91.4% 8.6%
    設定 弱チェリー
    チャンス目
    強チェリー BIG当選
    高確へ 高確へ 高確へ 超高確へ
    1 0.4% 3.1% 49.6% 0.4%
    2 51.6%
    3 53.5%
    4 0.8% 55.5%
    5 1.2% 57.4%
    6 1.6% 59.4%

    REG当選
    (全設定共通)
    高確へ 超高確へ
    50% 50%

    ○高確滞在時

    ▼超高確移行率▼

    設定 弱スイカ
    ART終了時
    強スイカ 弱チェリー
    チャンス目
    1 9.8% 33.2% 0.4%
    2 10.2% 34.4% 0.8%
    3 10.5% 35.5% 1.2%
    4 10.9% 36.7% 1.6%
    5 11.3% 37.9% 2.0%
    6 11.7% 39.1% 2.3%
    設定 強チェリー BIG当選 REG当選
    1 4.7% 20.3% 100%
    2 5.1% 22.7%
    3 5.5% 25.0%
    4 5.9% 27.3%
    5 6,3% 28.1%
    6 6.6% 33.2%

    ▼転落率▼

    設定 ハズレ、通常リプレイ成立時
    設定 低確へ 超高確へ
    1 5.5% 0.4%
    2

    0.0%

    3
    4 5.1%
    5 4.3%
    6 3.1%

    ○超高確滞在時

    設定 ハズレ、通常リプレイ成立時
    設定 低確へ 高確へ
    1 なし 8.6%
    2
    3
    4 8.2%
    5 7.8%
    6 5.9%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ高確移行率

    ○内部状態不問

    設定 弱チェリー 強チェリー チャンス目 クォーツ
    リプレイ
    1 0.4% 25.0% 10.2% 10.2%
    2 26.6%
    3 28.1%
    4 1.6% 30.1% 12.5%
    5 2.3% 33.2%
    6 3.1% 40.2% 15.2%

    ○ベル連によるCZ高確移行率

    ▼低確滞在時▼

    設定 ベル3連
    1 25.0%
    2
    3
    4 26.6%
    5 33.2%
    6 40.2%

    ▼(超)高確滞在時▼

    全設定共通 高確中 超高確中
    ベル 0.4% 25.0%
    ベル2連 33.2% 66.8%
    ベル3連 75.0% 100%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ当選率

    小役 全設定共通
    リプレイ 0.8%
    クォーツリプレイ 50.0%
    ベル 12.5%
    弱レア小役 33.0%
    強レア小役 100%
    チャンス目 60.0%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅CZ高確の転落抽選

    CZ高確に上がると5回分の継続保障をセットし、
    ハズレ(ベルこぼし目を除く)時の約36%で1回減算。

    全ての継続保障を使い切ると終了となります。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅高確示唆演出

    夕方ステージ
    エウレカセブンAO スロット パチスロ 夕方ステージ

    曼荼羅演出
    エウレカセブンAO スロット パチスロ 曼荼羅演出

    スカブコーラル活性化
    エウレカセブンAO スロット パチスロ スカブコーラル活性化

    スカブコーラルステージ
    エウレカセブンAO スロット パチスロ スカブコーラルステージ
    CZ高確orCZ前兆確定

    ▲目次へ戻る▲

    ✅通常時の内部状態概要

    通常時は低確、高確、超高確の3種類存在し、
    それぞれCZ高確への移行率が異なります。

    このCZ高確に突入するまでに設定差があるのですが、
    その中で特に注目したいのは転落しにくい点です。

    1と6の高確→低確の転落率を比較すると約1.7倍、
    その1.7倍の中で昇格抽選も行っているわけですから
    設定6は挙動が違ってくるのではないかと思います。

    以上、エウレカセブンAO 内部状態
    CZ抽選 高確移行率まとめ
    でした。

    【エウレカセブンAO】まとめページへ

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  • 【弱虫ペダル】設定判別要素まとめ

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    ✅ART初当たり確率

    設定差の強弱:☆☆☆★★ 出現頻度:☆☆☆★★

    設定 ART確率
    1 1/399.7
    2 1/370.4
    3 1/391.8
    4 1/305.9
    5 1/342.1
    6 1/251.5

    ▲目次へ戻る▲

    ✅直撃ART当選率

    設定差の強弱:☆☆☆☆★ 出現頻度:☆★★★★

    ▼強チェリー、チャンス目成立時▼

    設定 リールロック2以外時
    1 0.4%
    2 0.8%
    3 0.4%
    4 1.6%
    5 0.4%
    6 3.9%

    ※リールロック2発生時は全設定共通で50.0%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅特定ボーナス出現率

    設定差の強弱:☆☆☆☆★ 出現頻度:☆☆☆★★

    設定 弱チェリー スイカ 順押しギア 3役合算
    1 1/7281.7 1/1985.9 1/1927.5 1/862.3
    2 1/5957.8 1/840.2
    3 1/5041.2 1/819.2
    4 1/4369.1 1/1008.2 1/1560.4 1/537.2
    5 1/3855.1 1/528.5
    6 1/3449.3 1/949.8 1/1129.9 1/448.9

    ▲目次へ戻る▲

    ✅小役確率

    設定差の強弱:☆☆☆★★ 出現頻度:☆☆☆★★

    設定 共通ベル 順押しギア揃い
    1 1/52.85 1/1927.53
    2 1/52.10
    3 1/51.36
    4 1/50.65 1/1560.38
    5 1/46.41
    6 1/39.79 1/1129.93

    共通ベルはART中しか判別できません。
    それでも設定差は大きめなので、
    しっかりカウントしていきましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅ボーナス、ART後の内部状態

    設定差の強弱:☆☆☆★★ 出現頻度:☆☆☆☆☆

    ▼ボーナス後▼

    設定 低確 高確 超高確
    1~3 59.8% 39.8% 0.4%
    4 5 44.9% 53.9% 1.2%
    6 39.8% 57.8% 2.3%

    ▼ART後▼

    設定 低確 高確 超高確
    1 79.7% 18.8% 1.6%
    4 5 64.8% 30.5% 4.7%
    6 59.8% 34.0% 6.3%

    ▲目次へ戻る▲

    ✅逆押しギア揃い成立時の御堂筋バースト当選率

    設定差の強弱:☆☆☆☆★ 出現頻度:☆★★★★

    設定 御堂筋バースト当選率
    1~5 0.4%
    6 4.3%

    ART中の逆押しギア揃いが成立すると、
    上乗せ特化ゾーン「総北アタック」へ突入します。

    その一部が、上位特化ゾーン
    「御堂筋バースト」になるのですが、
    設定6のみ当選率が異なります。

    分母がかなり大きいので、
    1度だけで過信しすぎないように注意しましょう。
    複数回引ければかなりのチャンスです。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅キモキモボーナス当選率

    設定差の強弱:☆☆☆☆★ 出現頻度:☆★★★★

    設定 キモキモボーナス当選率
    1 0.2%
    2 0.1%
    3 1.0%
    4 0.1%
    5 1.0%
    6 0.4%

    ※総北チャンス当選時

    総北チャンス当選時の一部が上位REG
    「キモキモボーナス」に書き換えられます。

    設定差はかなり大きめですが、
    それ以上に分母が大き過ぎます。
    低設定のマグレの可能性もあるので、
    補足的な立ち位置にしておくのが無難です。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅確定演出

    設定差の強弱:☆☆☆☆☆ 出現頻度:?????

    モード一覧
    モード 最小規定回数 最大規定回数
    モードA 5回 10回
    モードB 1回 5回
    モードC 1回 3回
    モードD 1回
    モードE 6回 10回

    モード移行率(設定変更後)
    モード 設定1~3 設定4~6
    Aへ - -
    Bへ 64.84% 14.84%
    Cへ 25.00%
    Dへ 10.16%
    Eへ - 50.00%

    設定変更後の特殊ボーナス規定回数
    設定 規定回数
    1~3 20回
    4~6 15or20回

    設定変更確定時は基本的に
    5回以内の天井振り分けのモードが選択されます。
    ただし、設定4以上は規定回数6回以上の
    モードが選択されることがあります。

    「設定変更後ボーナス5回スルーしたら高設定確定」
    ですが、恐らく高設定が5回ハマる事は稀だと思います。

    また、設定変更時のみ、
    ボーナスの規定回数到達で
    ARTに当選する振り分けが存在します。

    設定4以上のみ15回の振り分けがあるため、
    「15回目のボーナスでART当選→20回目にART非当選」
    となれば、高設定が確定となります。

    ただし、設定変更時のみのため、
    リセットされていなかった場合はその限りではありません。

    ▲目次へ戻る▲

    以上、弱虫ペダル 設定判別要素一覧でした。

    【弱虫ペダル】まとめページへ

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  • 【ソウルキャリバー】小役確率、同時当選期待度から単独ボーナス確率を算出してみました

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    ✅小役確率

    ▼設定差なし▼

    小役 全設定共通
    チェリー 1/128.0
    チャンス目A 1/327.7
    チャンス目B 1/204.8
    チャンス目C 1/327.1
    チャンス目合算 1/91.0

    ▼設定差あり▼

    設定 スイカ オメガ
    リプレイA
    オメガ
    リプレイB
    1 1/72.82 1/8192 1/8192
    2 1/72.66
    3 1/72.50
    4 1/71.70 1/6553.6 1/6553.6
    5 1/71.55
    6 1/71.39

    ○スイカとオメガリプレイに設定差あり

    若干ではあるものの、スイカとオメガリプレイに設定差があります。

    ✅同時当選期待度

    ▼設定差なし▼

    小役 全設定共通
    チェリー 25%
    チャンス目(不問) 各15%

    ▼設定差あり▼

    設定 スイカ+ボーナス
    1 4.00%
    2 4.21%
    3 4.42%
    4 5.47%
    5 5.68%
    6 5.88%

    ○スイカ+ボーナスの同時当選に設定差

    スイカ+ボーナスの当選期待度に段階的な設定差があります。

    この期待度をスイカ確率と照らし合わせてみました。

    設定 スイカ+ボーナス 単独スイカ
    1 1/1820.4 1/75.9
    2 1/1724.6
    3 1/1638.4
    4 1/1310.7
    5 1/1260.3
    6 1/1213.6

    小役確率の設定差は同時当選分のみの差となりました。

    分母が大きめですが設定差も大きめなので
    ここは要チェックですね!

    ✅単独ボーナス確率を算出してみた

    同時当選期待度がひと通り出ているので、
    単独ボーナス確率を算出してみました。

    ▼単独ボーナス確率(推定)▼

    設定 確率
    1 1/5041.2
    2
    3
    4 1/2621.4
    5 1/2114.1
    6 1/1456.4

    オメガリプレイの同時当選期待度が不明のため、
    この数値は単独+オメガリプレイ同時当選の合算値になります。

    ちなみにオメガリプレイは、
    理論上100%同時当選ではありません。

    それでも確率が確率なので、非重複でも
    ART抽選等をしている可能性は高いと思います。

    設定 スイカ+ボーナス&
    単独ボーナス合算
    1 1/1337.5
    2 1/1285.0
    3 1/1236.5
    4 1/873.8
    5 1/789.6
    6 1/662.0

    ※単独ボーナスはオメガリプレイ同時当選も含む

    スイカと単独ボーナスの合算は
    設定1と6で倍以上の設定差となりました。
    これは見逃し厳禁です!

    以上、ソウルキャリバー 小役確率
    同時当選期待度 単独ボーナス確率
    でした。

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  • 【エウレカセブンAO】ボーナス関連の設定差まとめ

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    ✅通常BIGのエピソード書き換え抽選

    信頼度:☆☆☆☆★ 出現率:☆☆★★★

    通常BIG(白7揃い、白白青揃い)の一部で
    青BIG恩恵であるエピソードBIGに書き換えられます。

    その確率に大きめの設定差があります。

    設定 エピソード書き換え
    1 1.17%
    2 1.56%
    3 1.95%
    4 4.30%
    5 6.25%
    6 10.16%

    中段ベル入賞時の一部でCZ抽選をしていますが、
    そちらには設定差がありません。

    ✅REG中の押し順ベル正解数によるART抽選

    信頼度:☆☆☆★★ 出現率:☆☆☆☆★

    通常REG中の押し順ベルの正解数によって
    ARTの抽選がされます。

    正解数4回と5回だった場合の
    ART抽選確率に設定差があります。

    設定 4回 5回
    1 1.17% 10.16%
    2 1.17% 10.16%
    3 1.17% 10.16%
    4 3.13% 12.50%
    5 4.69% 15.23%
    6 7.81% 33.59%

    全部正解or不正解時は100%、1~3回正解時は0.39%で、
    それぞれ全設定共通です。

    REGの一部でプレミアムREGのポラリス作戦に
    書き換えられることがありますが、
    全設定共通の0.39%なので設定差はありません。

    ✅サミートロフィー

    信頼度:☆☆☆☆☆ 出現率:☆★★★★

    BIG終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が確定。

    銅…設定2以上
    銀…設定3以上
    金…設定4以上
    アニマル柄…設定5以上
    レインボー…設定6確定

    設定4以上が確定となる金以上の出現率に絞って
    出現率を紹介していきます。

    ▼~2000G消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 0.2% - -
    5 0.2% -
    6 0.2%

    ▼2001~4000G消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 0.4% - -
    5 0.4% -
    6 0.4%

    ▼4001~6000G消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 0.6% - -
    5 0.6% -
    6 0.6%

    ▼6001G以上消化時▼

    設定 アニマル レインボー
    4 1.25% - -
    5 0.8% -
    6 0.8%

    ▼BIG21回目以降▼

    設定 アニマル レインボー
    4 1.6% - -
    5 1.2% -
    6 1.25%

    ※BIG21回目以降はG数不問でこちらを参照

    消化G数が多ければ多いほど出現率が上がります。
    が、最も条件の良いBIG21回目以降の6でも
    約4%程しか出現率がありません。

    トロフィーは期待せずにいた方が無難です。

    ✅REG中の出現キャラクター

    信頼度:☆☆★★★ 出現率:☆☆☆☆★

    種類 示唆内容
    パイロット(背景青、緑) 奇数示唆?
    ゲネブル社員(背景青、緑) 偶数示唆?
    青背景上記以外 高設定示唆?
    緑背景上記以外 高設定濃厚?
    紫背景 設定1の出現率激低
    上記以外 設定2以上確定?

    REG中のキャラクター紹介に設定差があるもようです。
    こちらもサミー機種ではおなじみですね。

    出現率等は不明ですが、
    サンプルの採りやすさは高いので
    しっかりと確認していきましょう。

    ○まとめ

    どれも出現率があまり高くないので
    設定判別要素としては弱めです。

    他の要素も含めて全体的に見ていきましょう。

    以上、エウレカセブンAO ボーナス関連の設定差まとめでした。

    【エウレカセブンAO】まとめページへ

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】テーブル移行率からモード別のART当選期待度を予想してみました

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    ✅テーブル振り分け

    スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    0回 B B C A D
    1回 A A C A C
    2回 A B B A D
    3回 B C B B C
    4回 C A C A D
    5回 A B B A C
    6回 B C C B D
    7回 A A A C C
    8回 B A A A D
    9回 A B B A C
    10回以降 D

    引用:パチマガスロマガ

    モードはD>C>B>Aの順に
    ボーナス当選時のART当選期待度が高くなります。

    ✅テーブル移行率とテーブル滞在比率

    ○テーブル移行率

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
    2~ 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
    3~ 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%

    ※設定1

    ○テーブル滞在比率

    テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    38.2% 29.0% 6.7% 14.3% 11.9%

    ※設定1、ART初当たり10回後

    テーブル1の滞在率が約4割と高く、
    次いで2、4、5、3と、滞在期待度が下がっていきます。

    高モードの期待が高い5と3が低いので、
    設定1の吸い込みは厳しいのではないかと思います。

    ✅実践データ


    引用:「パチスロ期待値見える化」

    0、3、4、6スルー時の当選率が約35~40%と高めです。

    それについてはその理由が考えられます。

    0スルー→テーブル5のモードDがとにかく強力

    3スルー、6スルー→モードB以上しか存在しない

    4スルー→設定1で最も振り分けが多いテーブル1がモードC

    D確定となる10スルー以降は約3分の2でART当選しているので、
    モードD=65%前後ある事は間違いないはずです。

    これらのデータを用いて、
    モード毎のART当選期待度を算出してみました。

    ✅モード別ART当選期待度予測

    私が導き出した当選期待度は、

    モードA…20%
    モードB…30%
    モードC…45%
    モードD…65%

    このようになりました。

    この期待度から、先ほど算出した
    テーブル滞在比率を掛け合わせたものが以下になります。

    スルー回数 当選期待度
    0回 33.7%
    1回 23.0%
    2回 25.6%
    3回 34.8%
    4回 33.9%
    5回 23.6%
    6回 34.9%
    7回 27.1%
    8回 25.1%
    9回 23.1%

    ※設定1、前回テーブル不問
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    実践データに設定1以外が紛れている事を考えると、
    おおよその目安としては間違っていないと思います。

    この期待度からの平均ART当選回数を算出したところ
    約3.27回となりました。
    ボーナス→ARTの当選率は約1/458になりました。
    この数値を引いたART直撃当選率は約1/14500なので、
    結構なリアリティではないかと思います。

    ただし、モード毎のART当選期待度は
    設定差がある可能性が高いです。

    同じ期待度で設定6の滞在比率を掛け合わせると約2.7回になり、
    直撃当選の確率が約1/490まで上がります。

    もしこんなにポンポンART直撃したら
    1~2時間程度で丸分かりですよねf^_^;

    上記の基準からそれぞれ10%ずつ期待度を上げると
    直撃ARTの確率が約1/800まで落ち込みます。
    それでもまだまだ高いと思うので、
    実際はもっと期待度が上がってくるのではないかと思います。

    ✅まとめ

    設定狙い時は直撃当選だけではなく
    ボーナススルー回数も要チェック!

    詳細はまだ出ていませんが、
    上記した通り設定差がある可能性が高いです。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    モード別ART当選期待度予測
    でした。

    【モンスターハンター狂竜戦線】まとめページへ

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】通常時のモード振り分け モード移行率 モード滞在期待度 チャンスパターンまとめ【1/29更新】

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    ©エンターライズ

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    ✅モード、テーブル概要

    ▼内部モード▼

    モード ART期待度
    A
    B
    C
    D

    ▼テーブル概要▼

    スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    0回 B B C A D
    1回 A A C A C
    2回 A B B A D
    3回 B C B B C
    4回 C A C A D
    5回 A B B A C
    6回 B C C B D
    7回 A A A C C
    8回 B A A A D
    9回 A B B A C
    10回以降 D

    引用:パチマガスロマガ

    ○システム的にはバジリスク絆?

    内部モードはA~Dまでの4段階が存在し、
    その内部モードは5つのテーブルによって管理されます。 

    ✅内部モード示唆演出

    その①.通常時のチャンスボタンプッシュ

    チャンスボタンをプッシュした時の
    背景とモンスターが内部モード示唆となっています。

    モンスター
    (背景色)
    示唆内容
    ケチャワチャ 示唆なし
    ガララアジャラ テーブル4期待度若干UP
    テツカブラ 次回モードB期待度ダウン
    ザボアザギル 次回モードA期待度ダウン
    ネルスキュラ モードB期待度UP
    リオレウス モードB以上確定
    テーブル3or5に期待
    ティガレックス モードB以上確定&
    次回モードB以外
    ブラキディオス モードB以上確定&
    テーブル3以外
    クシャルダオラ モードB以上&
    次回モードB以上確定
    キリン モードB以上&
    次回モードB以上確定&
    テーブル4以外
    テオ・テスカトル モードB以上&
    次回モードC以上確定
    イビルジョー モードC以上確定
    リオレイア希少種
    ゴア・マガラ モードDor
    確定高確確定
    ジャガルマガラ テーブル5のモードDor
    確定高確確定

    引用:パチマガスロマガ

    基本的に青背景はノーチャンス。

    緑背景のものはB以上確定となるため、
    どのテーブルにもモードBが存在しない
    1、4、7スルー時はC以上確定となります。

    0スルー時に次回B以上確定パターンが出現した場合は
    テーブル3or5が確定すると同時に
    どちらもモードC以上が確定となります。

    あまり触れていない方でも
    表を見返すなどして取りこぼさないようにしましょう。

    赤背景はC以上確定。
    テーブル5以外でモードCの存在しない
    2スルー(&5スルー)で赤背景だった場合は
    テーブル5が確定となります。

    紫背景は問答無用でARTまで追いかけてしまってOKです。
    最強テーブルである5、もしくは
    ART当選まで高確状態が続くため
    かなりの期待値があるものと思われます。

    ○ボーナス終了画面

    選択したクエストによって示唆が異なります。
    どのクエストもモード示唆の役割があるのですが、
    示唆の出現頻度から、ここでは開眼クエストと
    モンニャンクエスト
    だけをピックアップさせていただきます。

    開眼クエストは、失敗時のモンスターアイの色
    次回モードの示唆となります。

    モードA モードB モードC モードD
    87.5% 50% 50% 25%
    12.5% 50% 25% 25%
    - - 25% 25%
    - - - 25%

    緑以上なら次回モードC以上が確定となります。

    0スルー時に黄色だった場合もチャンスです。
    モードA以外の振り分けがあるのはテーブル3or5しかなく、
    どちらもモードCとなります。
    モードAの薄い方を引いただけの可能性もありますが、
    ボーナス1回当選まで追いかけても良いと思います。

    モンニャンクエストは最終ゲームのアイルーのセリフ
    次回モードの示唆となります。

    セリフ モードA モードB モードC モードD
    面目ないニャ 100% - - -
    やられたニャ - 100% 75% 62.5%
    もうちょっとだったニャ - - 25% 25%
    次は負けないニャ - - - 12.5%

    それぞれ引用:パチマガスロマガ

    次回モードAか否かがはっきり分かるのが特徴です。
    モードC以上の示唆の出現率も高めなのですが、
    こちらは選択できる状況が限られてきます。

    「選べる時はモンニャンクエスト、
    選べない時は開眼クエスト」
    と使い分けましょう。

    ▲目次へ戻る▲

    ✅テーブル移行率

    ▼設定変更後▼

    設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    1~3 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
    4~6 36.7% 25.0% 14.8% 3.1% 20.3%

    ▼設定1▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
    2~ 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
    3~ 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%

    ▼設定2▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
    2~ 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
    3~ 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 66.8% 18.8% 9.4% 3.1% 2.0%

    ▼設定3▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 25.0% 55.5% 6.3% 12.5% 0.8%
    2~ 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 1.6%
    3~ 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 3.1%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%

    ▼設定4▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 9.4%
    2~ 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
    3~ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

    ▼設定5▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 12.5% 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
    2~ 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
    3~ 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%

    ▼設定6▼

    テーブル 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
    1~ 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 9.4%
    2~ 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
    3~ 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
    4~ - - - 25.0% 75.0%
    5~ 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

    ○テーブル移行率の特徴

    設定毎に以下の特徴があります。

    設定1、2
    ・テーブル5への移行はほぼノーチャンス。

    設定3
    ・テーブル5への移行はしにくいものの、
    テーブル5へ上がると50%ループ。

    設定4、6
    ・テーブル3への移行がメイン。
    テーブル3→テーブル5への移行率が高く、
    それに伴いテーブル5への移行もそこそこある。

    設定5
    ・どのテーブルからもテーブル5への移行率が高い。

    パッと見の特徴では分かりにくいと思うので、
    実際にモード移行率のシミュレートをして
    設定別のモード滞在期待度を算出しました。

    設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
    1 38.2% 29.0% 6.7% 14.3% 11.9%
    2 40.2% 31.4% 14.7% 7.0% 6.7%
    3 27.4% 21.7% 5.3% 17.7% 27.9%
    4 15.8% 15.0% 36.6% 8.5% 24.0%
    5 21.3% 15.0% 9.1% 10.9% 43.7%
    6 15.8% 15.0% 36.6% 8.5% 24.0%

    全てART初当たり10回後のデータを用いましたが、
    どの設定も5~6回程度でほぼ一定の数値になりました。

    この様にすると偶数奇数や高低での移行率の差が
    より分かりやすくなったと思います。

    立ち回りの参考になると思うのでぜひご活用ください!

    ▲目次へ戻る▲

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○ボタンプッシュ時のチャンスパターン

    ボーナス当選まで

    ・赤背景
    ・1、4、7スルー時の緑背景
    ・0スルー&次回B以上確定パターン

    (テーブル3が確定=次回もモードCのため2回フォロー)

    ART当選まで

    ・紫背景

    ○クエスト終了時のチャンスパターン

    ・次回モードC以上確定演出出現時は
    ボーナス当選までフォロー

    ○その他

    2スルー時のモードC以上示唆が発生した場合は
    モードD確定=テーブル5が確定となります。

    他にもこういった特殊なパターンはあるので、
    テーブル表とにらめっこしながら慣れていきましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線
    モード詳細 テーブル移行率 チャンスパターンまとめ
    でした。

    【モンスターハンター狂竜戦線】まとめページへ

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  • 【ソウルキャリバー】天井期待値算出しました

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    ©YAMASA

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    ✅機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約34回
    機械割(設定1) 97.2%
    ボーナス確率(設定1) 1/230.0
    ART初当たり(設定1) 1/369.4
    ARTの純増 1.4枚
    (ボーナス込1.8枚)
    天井 ボーナス間最大1111G
    →ART確定

    この機種の天井は777,999,1111の3段階に分けられており、
    ほぼ3分の1ずつの振り分けとなっています。

    設定変更後は777Gの振り分けのみとなるので、
    リセット時は浅めから狙っていけます。

    ✅天井期待値

    ▼ボーナス後▼

    ▼設定変更後▼

    ※それぞれ設定1、ボーナス間、閉店時間非考慮
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    ▼ボーナス後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 440 5円
    2000円 610 850円
    4000円 690、820 1520円
    6000円 870 2087円

    ※50枚貸等価

    ▼設定変更後▼

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 300 11円
    2000円 470 861円
    4000円 550 1537円
    6000円 600 2094円

    ※50枚貸等価

    狙い目の目安は、

    ボーナス後…680580
    設定変更後……540440

    この辺りを目安にしましょう。
    このボーダーで時給約3700円1500円になります。

    ボーナス、ART共に軽めで、
    ARTの期待枚数も約300枚程と控えめです。
    そのため、天井狙いをできるような台は
    なかなか見つけられないのではないかと思いますf^_^;

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆&高確確認で。

    ボーナス非経由のART当選率は
    恐らく500分の1程度になると思われます。

    高確示唆となる城外ステージや、
    強めのざわざわが発生している間は
    しばらく様子を見ておくのが無難です。

    以上、ソウルキャリバー 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

    新たな天井恩恵等が分かり次第、変更していく予定です。

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  • 【スターオーシャン4】天井期待値算出しました

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    ©UNIVERSAL BROS

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    ✅機種概要

    タイプ ボーナス+ART
    50枚当たりの
    コイン持ち
    約32回
    機械割(設定1) 98.6%
    ボーナス確率(設定1) 1/260.1
    ART初当たり(設定1) 1/582.8
    ARTの純増 1.4枚
    (ボーナス込1.8枚)
    天井 17周期(約1100G)
    →ART確定

    ✅天井期待値

    スターオーシャン4 スロット パチスロ 天井期待値
    ※設定1、ボーナス間
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅狙い目、ヤメ時

    ○狙い目

    時給 ゲーム数 期待値
    0円 340 20円
    2000円 630 1163円
    4000円 750 2151円
    6000円 830 3109円

    ※50枚貸等価

    狙い目の目安は750620で。
    このボーダーでの期待値は2151円1099円になります。

    ARTの初当たりがかなり重く、
    それに伴って期待枚数が多くなっています。
    閉店リスクもかなり高めである事が予想されるため、
    遅めの時間の場合は慎重に立ち回りましょう。

    ○ヤメ時

    ヤメ時は即前兆確認です。
    通常時のART抽選は恐らく1000分の1程度かと思われるので、
    ほぼ即ヤメでも期待値ロスは小さいものと思われます。

    以上、スターオーシャン4 天井期待値 狙い目 ヤメ時でした。

    ゾーンや天井恩恵等、
    新たな情報が入ったら更新する予定です。

    【スターオーシャン4】まとめページへ

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  • 【ゼットマン】設定判別要素まとめ


    ©EXCITE

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    ✅スイカ+ボーナス同時当選確率

    信頼度:☆☆☆★★ 設定差:☆☆☆★★

    設定 スイカ+ボーナス
    1 1/2621.4
    2 1/1985.9
    3 1/1598.4
    4 1/1337.5
    5 1/1149.8
    6 1/910.2

    ✅CZ、ART当選率

    信頼度:☆☆☆★★ 設定差:☆☆☆★★

    主に弱レア役からのCZ当選率に大きめの設定差があります。
    確率は低いですが、強レア役からのART直撃抽選も高設定の期待度UP!

    ▼弱チェリー、スイカ、弱チャンス目成立時▼

    設定 シューティング コンプリート CZ合算 直撃当選
    1 6.00% 6.00% 12.0% 0.09%
    2 6.75% 6.75% 13.5%
    3 7.5% 7.5% 15.0%
    4 8.25% 8.25% 16.5%
    5 9.0% 9.0% 18.0%
    6 10.0% 10.0% 20.0%

    ▼強チェリー、強チャンス目成立時▼

    設定 シューティング コンプリーション CZ合算 直撃当選
    1 13.0% 13.0% 26.0% 0.10%
    2 13.5% 13.5% 27.0%
    3 14.0% 14.0% 28.0%
    4 14.5% 14.5% 29.0%
    5 16.0% 16.0% 32.0% 1.25%
    6 17.5% 17.5% 35.0% 3.50%

    ✅ART引き戻し抽選

    信頼度:☆☆★★★ 設定差:☆☆☆★★

    ART終了後のCZ当選率&引き戻し確率に設定差があります。
    特にCZを介さない直撃当選は設定差特大!

    設定 シューティング コンプリーション CZ合算 直撃当選
    1 14.0% 6.0% 20.0% 0.10%
    2 14.0% 6.0% 20.0% 0.13%
    3 15.4% 6.6% 22.0% 0.25%
    4 15.4% 6.6% 22.0% 0.31%
    5 18.2% 7.8% 26.0% 1.0%
    6 21.0% 9.0% 30.0% 2.5%

    まとめ

    通常時は内部状態が存在しないため、
    CZ突入率が常に一定となります。

    設定差の大きな部分はどれも分母が高いので、
    CZ当選率を判別のメイン要素として扱いましょう

    計算上での通常時のレア役からの
    CZ当選率は以下になります。

    設定 CZ当選率(通常時)
    1 1/211.8
    2 1/192.6
    3 1/176.7
    4 1/163.1
    5 1/149.1
    6 1/134.7

    ※前兆G数非考慮
    引用、転載される場合は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    以上、ZETMAN 設定判別要素まとめでした。

    【ゼットマン】まとめページへ

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  • 【シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹】通常時の内部状態、ART抽選の設定差

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    ✅内部モード移行率

    ▼低確→高確▼

    設定 弱チェリー スイカ チャンス目 SIN
    1 21.9% 8.1% 10.2% 1.2%
    2 28.9% 21.9%
    3 22.7% 29.7%
    4 36.7% 25.8%
    5 25.8% 37.5%
    6 35.2% 25.0%

    移行契機 全設定共通
    BIG後 25.0%
    REG後 100%
    ART終了後 18.8%
    設定変更後 50.0%

    ▼高確→低確▼

    ベル成立時の13.7%(約35分の1)

    ✅ART当選率

    ▼低確滞在時▼

    設定 強チェリー チャンス目
    1 26.6% 3.9%
    2 5.1%
    3 5.9%
    4 7.8%
    5 27.3%
    6

    ▼高確滞在時▼

    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
    1 3.9% 58.6% 0.8% 14.8%
    2 4.7% 1.2% 15.6%
    3 5.5% 1.6% 16.4%
    4 7.8% 60.2% 3.9% 18.8%
    5 9.4% 66.4% 4.7% 20.3%
    6 30.1% 99.6% 14.1% 39.1%

    ○モード移行の特徴

    モード移行に関しては主に、

    奇数設定…スイカからの高確移行抽選が優遇
    偶数設定…弱チェリーからの高確移行抽選が優遇

    と、偶奇によって特徴が分かれます。

    確率はスイカの方が高いので、実質的な高確移行率は
    若干ですが奇数設定の方が高くなります。

    ○ART直撃抽選の特徴

    段階的な設定差があり、特に強チェリー以外からの当選率が高設定ほど優遇されます。

    ART当選時の内部状態の把握は難しいので、
    強チェリー以外のART当選契機をメインに判別しましょう。

    以上、シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹
    通常時の内部状態とART直撃当選期待度
    でした。

    【シスタークエスト4 時の魔術師と悠久の姉妹】
    まとめページへ

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  • 【シェイク3】設定判別要素まとめ

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    ✅小役確率

    信頼度:☆★★★★

    ▼全設定共通▼

    小役 確率
    押し順ベル 1/4.45
    9枚中段チェリー 1/70860
    3枚スイカ 1/118.10
    MB 1/28.69
    強MB 1/687.96
    チェリーMB 1/853.73

    ▼設定差あり▼

    設定 共通ベル チャンスベル チェリー(リプレイ)
    1 1/28.23 1/112.08 1/118.10
    2 1/28.34 1/110.34 1/114.29
    3 1/28.46 1/108.64 1/110.72
    4 1/28.57 1/117.00 1/107.36
    5 1/28.69 1/105.41 1/104.21
    6 1/28.80 1/103.87 1/101.23

    ○小役確率の設定差について

    共通ベル、チャンスベル、リプレイフラグチェリーに設定差がありますが、
    共通ベルは高設定ほど出現率が下がります。

    これについてはチャンスベル確率との相殺で
    コイン持ちを一定にするためなので、
    共通ベルはカウントしなくても良いと思います。

    ▼チャンスベル&リプレイフラグチェリー合算値▼

    設定 2役合算
    1 1/57.52
    2 1/56.15
    3 1/54.85
    4 1/53.60
    5 1/52.41
    6 1/51.27

    それでも大きな数値差はありません。
    他にも強い要素があるので
    オマケ程度で見ていきましょう。

    小役確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.8% 44.1% 34.8% 25.9% 22.5% 15.5%
    2 42.7% 47.7% 42.1% 32.9% 29.1% 21.5%
    3 35.4% 40.0% 49.9% 40.3% 35.7% 27.5%
    4 28.6% 32.9% 42.3% 48.3% 43.1% 34.0%
    5 23.4% 26.9% 34.9% 44.5% 50.8% 41.2%
    6 18.7% 21.7% 28.4% 37.3% 42.0% 48.8%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    △ページトップへ戻る△

    ✅ボーナス直撃当選率

    信頼度:☆☆☆★★

    高設定ほどCZ非経由でのボーナス当選率が上がります。
    早い段階で複数直撃したら高設定の期待度がUPします。

    ただし、6以下の数値はあまり大きな差がないため、
    6以外の判別には使いにくいです。

    5でも機械割109%と高めのため、
    うっかり捨ててしまわないように気を付けましょう。

    設定 CZ 直撃当選
    1 93.4% 6.6%
    2 94.1% 5.9%
    3 91.3% 8.7%
    4 88.9% 11.1%
    5 88.2% 11.8%
    6 79.8% 20.2%

    △ページトップへ戻る△

    ✅連続演出成功期待度

    信頼度:☆☆☆☆★

    段階的な設定差があり
    少ない回数でCZ、ボーナスに当選した場合はチャンスです。

    設定 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
    1 7.3% 17.0% 29.7% 45.4% 100%
    2 7.3% 17.0% 29.7% 45.4%
    3 8.8% 19.1% 32.9% 56.7%
    4 12.5% 25.7% 40.8% 65.5%
    5 12.5% 27.6% 42.9% 65.5%
    6 18.6% 34.8% 55.4% 75.8%

    △ページトップへ戻る△

    ✅スペースステージ移行率

    信頼度:☆☆★★★

    通常時50G消化毎にスペースステージへの移行抽選を行っており、
    偶数&高設定ほど移行率が優遇されます。

    設定 移行率
    1 3.1%
    2 6.3%
    3 3.1%
    4 7.0%
    5 3.1%
    6 8.6%

    △ページトップへ戻る△

    ✅規定ボルテージ到達時の赤VJ当選率

    信頼度:☆☆☆☆★

    ボーナス中の規定ボルテージ到達による1G連をストックと同時に、
    高期待度CZの赤VJへの突入抽選も行われます。

    確率は低めですが、出現した時点で
    設定5or6の期待度が大幅にUPします。

    設定 期待度
    1 0.8%
    2 0.4%
    3 0.8%
    4 0.8%
    5 3.1%
    6 6.3%

    △ページトップへ戻る△

    ✅まとめ

    全てパチマガスロマガからの引用です。

    高設定確定演出は存在しないため、
    総合的に判断する必要があります。

    設定5でも機械割が約109%ありますが、
    6と比べると5の判別はかなり難しいです。
    設定狙いの押し引きは慎重に行いましょう。

    以上、シェイク3 設定判別要素まとめでした。

    【シェイク3】まとめページへ

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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】高設定確定演出&出現期待度まとめ

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    ✅ART終了画面のサミートロフィー

    出現期待度:☆★★★★

    ART終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上が確定。

    サミートロフィーの種類に応じてその示唆は異なります。

    銅:設定2以上確定
    銀:設定3以上確定
    金:設定4以上確定
    キリン柄:設定5以上確定
    レインボー:設定6確定

    その日の消化G数が増える程出現率が高くなるそうですが、
    金トロフィー以上の出現率は最大でも1%ありません。

    ✅初回エピソード選択率

    出現期待度:☆☆☆★★

    ART8セット目に突入する初回エピソードの選択率に設定差があります。

    設定 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5
    1 65.8% 34.2% - - -
    2 30.5% 59.5% 10.0% - -
    3 59.5% 30.5% 10.0% - -
    4 30.5% 59.5% 6.9% 3.1% -
    5 59.5% 30.5% 6.9% 1.5% 1.5%
    6 30.5% 59.5% 6.9% 1.5% 1.5%

    EP1スタートは奇数示唆
    EP2スタートは偶数示唆
    EP3スタートは設定2以上確定
    EP4スタートは設定4以上確定
    EP5スタートは設定5以上確定

    この様になります。

    設定2以上確定となるEP3以降の出現率は
    10%と比較的高めです。

    それ以外にも偶奇示唆となるEP1とEP2の
    出現状況も併せて確認しましょう。

    対象となるエピソードは初回の7セット目のみです。
    2回目以降は前回選択時の次のエピソードが選択されていきます。

    ✅特闘セット開始画面

    出現期待度:☆☆☆☆★

    特闘パートの開始画面が
    赤背景だった場合は継続確定となります。

    赤背景時は出現するキャラで設定示唆があります。

    画像 示唆内容
    リン
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    バット
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    ファルコ
    にほんブログ村 スロットブログへ 設定2以上確定
    黒王号
    にほんブログ村 スロットブログへ 設定4以上確定
    ラオウ
    にほんブログ村 スロットブログへ 設定6確定

    設定 通常
    (青背景)
    リン バット
    1 81.7% 13.7% 4.6%
    2 75.6% 4.6% 13.7%
    3 75.6% 13.7% 4.6%
    4 72.5% 4.6% 13.7%
    5 72.5% 13.7% 4.6%
    6 69.5% 4.6% 13.7%
    設定 ファルコ 黒王号 ラオウ
    1 - - -
    2 6.1% - -
    3 6.1% - -
    4 6.1% 3.1% -
    5 6.1% 3.1% -
    6 6.1% 3.1% 3.1%

    特闘自体がレアなフラグですが、
    確定演出は最も出現しやすいです。

    偶奇示唆と併せてチェックしていきましょう。

    以上、北斗の拳 修羅の国篇 高設定確定演出まとめでした。

    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【エウレカセブンAO】小役確率 同時当選期待度 設定差まとめ

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    ©SAMMY

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    ✅小役確率

    ▼設定差なし▼

    小役 全設定共通
    押し順ベル 各1/13.65
    共通9枚ベル 1/6553.6
    共通3枚ベル 1/36.41
    強チェリー 1/364.1
    中段チェリー 5461.3
    BAR揃い中段チェリー 1/16384

    ▼設定差あり▼

    設定 弱チェリー 弱スイカ 強スイカ チャンス目A チャンス目B
    1 1/97.5 1/112.6 1/504.1 1/234.1 1/348.6
    2 1/94.8 1/110.1 1/500.3 1/234.1 1/348.6
    3 1/92.3 1/107.8 1/496.5 1/230.0 1/343.1
    4 1/89.9 1/105.5 1/489.1 1/229.1 1/341.3
    5 1/87.6 1/103.4 1/485.5 1/226.0 1/329.3
    6 1/85.4 1/101.3 1/481.9 1/221.4 1/324.4

    引用:パチマガスロマガから自己算出
    ※一部推測が含まれるため、若干の誤差がある可能性があります。
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    ✅同時当選確率

    設定 青BIG 白BIG 白白青BIG REG
    弱チェリー 1/65536 1/6553.6 下表へ -
    強チェリー 1/65536 1/5957.2 1/1985.9 -
    中段チェリー 1/16384 1/16384 1/16384 -
    BAR揃い中段チェリー 1/32768 - - -
    弱スイカ 1/32768 - - -
    強スイカ 1/65536 下表へ 1/16384 1/3855.1
    チャンス目A 1/65536 下表へ 下表へ 下表へ
    チャンス目B 1/65536 下表へ 下表へ 下表へ

    設定 弱チェリー
    →白白青BIG
    チャンス目A
    →白BIG
    チャンス目A
    →白白青BIG
    チャンス目A
    →REG
    1 1/3120.8 1/9362.3 1/4369.1 1/1985.9
    2 1/2978.9 1/5041.2 1/7281.8 1/1985.9
    3 1/2849.4 1/9362.3 1/3855.1 1/1820.4
    4 1/2730.7 1/4681.1 1/6553.6 1/1771.2
    5 1/2621.4 1/8192 1/3640.9 1/1680.4
    6 1/2520.6 1/4096 1/5461.3 1/1524.1
    設定 強スイカ
    →白BIG
    チャンス目B
    →白BIG
    チャンス目B
    →白白青BIG
    チャンス目B
    →REG
    1 1/8192 1/7281.8 1/3640.9 1/1724.6
    2 1/7281.8 1/4369.1 1/5461.3 1/1724.6
    3 1/6553.6 1/7281.8 1/3276.8 1/1680.4
    4 1/5461.3 1/4096 1/5041.2 1/1638.4
    5 1/5041.2 1/5957.8 1/3120.8 1/1489.5
    6 1/4681.1 1/3640.9 1/4369.1 1/1424.7

    引用:パチマガスロマガ

    ○設定差のある小役まとめ

    小役確率は主に弱チェリーと
    弱スイカの2役に設定差が存在します。

    その他の小役については同時当選分で増えるだけのため、
    カウントは同時当選したものだけで問題ありません。

    ▼設定差のある小役確率▼

    設定 弱チェリー 弱スイカ
    (ボーナス非重複)
    合算
    1 1/97.5 1/113.0 1/52.3
    2 1/94.8 1/110.5 1/51.0
    3 1/92.3 1/108.2 1/49.7
    4 1/89.9 1/105.9 1/48.5
    5 1/87.6 1/103.7 1/47.4
    6 1/85.4 1/101.6 1/46.3

    ▼設定差のあるボーナス確率▼

    設定 弱チェリー
    →白白青BIG
    強スイカ
    →白BIG
    チャンス目A
    →青BIG以外
    チャンス目B
    →青BIG以外
    合算
    1 1/2048 1/8192 1/1191.6 1/1008.2 1/409.6
    2 1/1985.9 1/7281.8 1/1191.6 1/1008.2 1/404.5
    3 1/1927.5 1/6553.6 1/1092.3 1/963.8 1/381.0
    4 1/1872.5 1/5461.3 1/1074.4 1/949.8 1/370.3
    5 1/1820.4 1/5041.2 1/1008.2 1/862.3 1/344.9
    6 1/1771.2 1/4681.1 1/923.0 1/829.6 1/326.0

    ▼小役確率シミュレート▼

    弱チェリー(全部)&弱スイカ(ボーナス非重複)
    合算出現率(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 50.4% 40.8% 32.8% 24.8% 18.4% 13.2%
    2 41.7% 51.0% 40.8% 32.7% 25.0% 18.7%
    3 33.8% 41.9% 50.9% 40.7% 32.1% 24.7%
    4 25.9% 34.1% 41.8% 48.8% 40.3% 32.0%
    5 19.5% 26.2% 34.2% 42.6% 48.1% 39.9%
    6 14.0% 19.5% 26.2% 33.9% 42.8% 48,5%

    ※サンプル5000件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    どちらも合算でもあまり大きな数値差になりません。
    カウントも参考程度にしておきましょう。

    以上、エウレカセブンAO 小役確率
    同時当選確率 設定差
    でした。

    【エウレカセブンAO】まとめページへ

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  • 【バジリスクⅢ 甲賀忍法帖】BCテンパイボイス、当選契機による設定差まとめ

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    ©エレコ

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    ✅BC当選契機

    ○奇遇示唆

    黄BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    3 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    4 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    5 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    6 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7

    青BC当選契機
    設定 強チェリー チャンスベル 合算
    1 1/7281.8 1/5957.8 1/3276.8
    2 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    3 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    4 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0
    5 1/5957.8 1/5041.2 1/2730.7
    6 1/9362.3 1/7281.8 1/4096.0

    ○高設定示唆

    ボーナス出現率(色不問)
    設定 弱チェリー 巻物 単独当選
    1 1/32768.0 1/4096.0 1/16384.0
    2 1/32768.0 1/4096.0 1/10922.7
    3 1/16384.0 1/3640.9 1/16384.0
    4 1/16384.0 1/3640.9 1/10922.7
    5 1/10922.7 1/3276.8 1/16384.0
    6 1/8192.0 1/3276.8 1/8192.0

    設定 弱チェリー
    リプレイ
    単独合算
    左記3役+巻物合算
    1 1/8192.0 1/2730.7
    2 1/6553.6 1/2520.6
    3 1/6553.6 1/2340.6
    4 1/5461.3 1/2184.5
    5 1/5461.3 1/2184.5
    6 1/3640.9 1/1724.6

    ✅BCテンパイボイス

    ▼テンパイボイス一覧▼

    種類 セリフ内容
    弦之介A もはや後には退けぬ
    弦之介B この好機、逃すことはない
    弦之介C わが瞳術の敵ではない
    朧A もう一度お逢いしとうございます
    朧B うれしき予感がいたします
    朧C この時を待ち焦がれていました

    ▼示唆内容▼

    設定 黄BC時 青BC時
    弦之介A 示唆なし 設定4以上確定
    弦之介B 高設定示唆
    弦之介C 設定5以上確定
    朧A 設定4以上確定 示唆なし
    朧B 高設定示唆
    朧C 設定5以上確定

    ○BC当選率関連の設定差

    強チェリー、チャンスベルからのBCの色は、

    偶数設定…青寄り
    設定3、5…黄寄り
    設定1……均等

    と、主に偶奇の示唆となります。

    弱レア役&単独当選は高設定示唆となるのですが、
    分母がかなり大きいため参考程度にするのが無難です。

    ○BCテンパイボイスによる設定差

    弦之介、朧共に3パターンずつのセリフがあり、
    基本パターン以外の2種は高設定示唆となります。

    また、BC色と矛盾したキャラのテンパイボイスが
    発生した場合は設定4以上が確定。

    矛盾&セリフCが場合は設定5以上が確定となります。

    ただし、テンパイボイスはBC確定画面でしか発生しません。
    若干のコインロスとなりますが、
    設定狙い時は確定画面まで待ってから揃えましょう。

    セリフをまだ覚えていない方は、
    とりあえず両キャラのセリフAだけでも覚えましょう。
    それ以外のセリフが出たらチャンスです!

    以上、バジリスクⅢ甲賀忍法帖 BC関連の設定差まとめでした。

    【バジリスクⅢ】まとめページへ

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  • 【立ち回り向上委員会】期待値だけで判断するのはナンセンス?更にスキルをアップさせる立ち回りの仕方とは…。

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    今回は以下の例を用いてみようと思います。

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    あなたはサラリーマンです。

    仕事も終わった夕方6時…。
    あなたは帰り道にあるホールを覗いて回り、
    期待値稼働できる台がないかを探す事を
    毎日のルーティンにしています。

    そこで、あなたは以下2つの候補台を見つけました。

    期待値1000円の台

    期待値2500円の台

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    さて、あなたはどちらの台を打ちますか?

    平日の6時なので店も混んでくる時間帯…
    両方打てる可能性は100%ないとお考え下さい。
    もちろん二重取りはダメゼッタイ!です。

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    ①.期待値ベースで判断するのはナンセンス?

    多くの方が迷わず期待値2500円とお答えすると思います。

    舌切り雀の話にもあったように、
    目の前に大きなつづらと小さなつづらがあったら
    どうしても大きい方に目が行ってしまうのは
    仕方のない事です。

    が、私が例えとして出したものには機種を書いていません。

    実はこの機種…

    ハーデス650です。

    ハーデス650の消化時間は平均でも約1時間。
    天井までハマれば2000枚近く吸い込まれてしまいます。

    「大きなつづらにチャレンジしたら3万近く負けた」
    なんていう可能性も十分に考えられます。

    ちなみに私だったら他に打つ台がなくてもスルーします。

    一方、期待値1000円の台はエヴァ魂REG後470です。
    期待値はハーデスの半分以下と低いですが、
    こちらは投資や閉店時間によるリスクは
    ハーデスと比べると皆無に等しいですです。
    天井行ってもBIGさえ引ければ…というゲーム数のため、
    こちらは迷わずゴーですね。

    よく「期待値○円をボーダーで稼働している」
    といったコメントを(他サイト様で)見かけますが、
    上記の様に期待値1000円で攻められる機種もあれば、
    2500円でも物足りない機種もあります。

    本来は機種それぞれの持つ性質によって
    期待値のボーダーを調整する必要があります。

    ②.期待値稼働で大切なのは期待値よりも○○

    上では「機種の持つ性質によって調整」と書きましたが、
    どの様にして調整していけば良いでしょうか?

    以下にまとめました。

    ○その1.時給換算してみる

    ハーデス650の所要時間は約1時間。
    時給換算すると約2500円になります。

    エヴァ魂はボーナス1回引いてそれを消化するだけなので
    平均消化時間は20分もかかりません。
    そのため、時給換算すると3000円以上になります。

    期待値上では倍以上の開きがありますが、
    期待値の差以上に消化時間が短いため
    費用対効果のパフォーマンスが高くなります。

    時間効率が良いという事は、
    時給が高くなるだけでなく
    次に打てる台を探すチャンスも生まれます。
    ハーデスを打ってしまうと
    それっきりで終わってしまいそうですねf^_^;

    その後に1500円以上の期待値を拾えれば、
    期待値の面でも同等以上の結果になります。

    その2.勝率

    ハーデス650は勝率にすると約4割弱。
    引用:パチマガスロマガ

    それに対してエヴァ魂REG後470は、
    BIGさえ引ければ&REGでも早めに当たれば良いので
    勝率にすると70%程はあるのではないかと思います。

    それに加えて閉店リスクはほぼないわけですから、
    確実に稼働した分の期待値を得られる事になります。

    この考え方は、閉店リスクがある場合は特に重要です。

    例えば、夜10時にハーデス1500が落ちていたとします。
    出ても閉店終了するから…と、
    敬遠してしまう方もいると思いますが…

  • 残り時間45分=回せるのは最大650回転。
  • 投資枚数は最大約180枚=天井行けばほぼ100%勝利。
  • ほぼ100%勝てるのであればやった方が得ですね。

    問答無用で据え置くようなホールであれば
    触らずに翌日朝イチから打つのが
    ベストだと思う方もいらっしゃると思いますが、
    恐らくその日の内に他人に打たれてしまうため
    やっておいた方が確実です。

    天井→閉店終了でも約1500枚程獲得でます。
    恐らく閉店考慮でも期待値1万円はあるのではないかと思います。

    ③.まとめ

  • 期待値だけで判断するはベストではない!
  • 必ず時給、勝率を加味した最善の選択をする!
  • 期待値一辺倒に見ていくのではなく、
    この様な視点も併せて持ち、
    更なる立ち回り向上に努めていきましょう!

    以上、打つ台を決める判断基準 期待値だけで見るのは危険?でした。

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  • 【モンスターハンター狂竜戦線】クエスト選択画面のキャラクター選択率(設定○以上確定パターンあり!?)

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    ©エンターライズ

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    ✅クエスト選択画面による設定示唆

    ボーナス当選時のクエスト選択画面の左側のキャラに注目しましょう。

    ここに出現するキャラの選択率に設定差があるもようです。

    設定 メル さくや アキラ 隊長 Lala
    1 18.92% 8.11% 2.70% 13.51% 13.51%
    2 7.41% 14.81% 3.70% 14.81% 18.52%
    3 12.50% 16.67% 8.33% 8.33% 8.33%
    4 7.41% 14.81% 11.11% 3.70% 出現なし
    5 12.00% 4.00% 4.00% 12.00% 12.00%
    6 5.41% 10.81% 16.22% 16.22% 21.62%
    設定 ミランダ ひろし BJ モラ・
    ガラテア
    YOU
    1 8.11% 13.51% 8.11% 13.51% 出現なし
    2 3.70% 7.41% 14.81% 14.81% 出現なし
    3 4.17% 20.83% 12.50% 4.17% 4.17%
    4 3.70% 出現なし 11.11% 14.81% 3.70%
    5 20.00% 12.00% 12.00% 4.00% 8.00%
    6 10.81% 8.11% 2.70% 5.41% 2.70%

    ※実践値
    引用:パチマガスロマガ

    各設定別の試行回数は恐らく、
    1と6が37回、2~5は25回前後です。

    その試行回数から見た各キャラの特徴としては…

    メル、ひろし…奇数示唆?

    さくや、BJ…中間(234)強め?

    隊長、Lala、ミランダ…中間弱め?

    モラ・ガラテア…低設定示唆?

    アキラ…高設定示唆?(346強め)

    YOU(主人公)…設定3以上濃厚!?

    この様な出現率の差となっています。

    キャラ選択による設定示唆は
    前作の月下雷鳴でもありましたが、
    1or高設定などといった少し複雑な振り分けでした。

    はっきりした解析が出ていないので、
    現状ではYOUとアキラだけをチェックしていきましょう。

    以上、モンスターハンター狂竜戦線 クエスト選択画面
    出現キャラ 設定差
    でした。

    【モンスターハンター狂竜戦線】まとめページへ

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  • 【弱虫ペダル】【Q&A】まったりスペックの設定2だった場合の天井期待値

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    ©オリンピア

    弱虫ペダルのこちらの記事で、
    えんどさんからいただいたコメントを紹介します。

    この台、奇数設定が荒波仕様なんですよね。
    基本、期待値は設定1で算出されるものですが
    設定2の期待値も知りたいんです。

    というわけで、ひと仕事してみました。

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    ✅設定1と設定2 それぞれの特徴

    設定1 設定2
    ボーナス 1/147.6 1/146.9
    ART初当たり 1/400 1/370
    REG比率(同色:異色) 約4:6 約6:4
    機械割 96.5% 97.9%

    まず目を引く大きな差がREGの同色比率ですね。
    同色REGは当選時のART抽選確率が優遇されるため、
    ボーナス初当たりに対するART当選期待度が上がります。

    機械割が上がる反面ART確率も高くなり、
    それがARTの期待枚数減に繋がってくる可能性もあります。

    設定2におけるこのデメリットが
    この差がどの程度期待値に影響してくるかを調べました。

    ✅天井期待値(設定2ver)


    ※ボーナス間
    引用および転載は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。

    通常REGからART当選しやすいため、
    全体的に期待値が高くなりました。
    ちなみにプラマイゼロボーダーは180です。

    ✅設定1との比較

    ゲーム数 設定2 設定1
    0 -316円 -519円
    100 -154円 -348円
    200 +165円 -14円
    300 +781円 +631円
    400 +1944円 +1844円
    500 +3843円 +3822円
    600 +4178円 +4161円
    700 +4841円 +4829円

    ※50枚等価

    最後まで設定1の期待値が設定2を逆転するタイミングは
    最後までありませんでした。

    というのも…

    設定2 設定1
    ART期待枚数 326.0枚 325.7枚

    ARTの期待枚数がほぼ同じなんですよねf^_^;
    むしろ2の方が若干高いです。

    弱虫ペダルは偶奇で挙動の異なるタイプの機種ですが、
    機械割の差を凌駕して期待枚数が少なくなるほど
    ART初当たりが高くなっているわけではないため、
    設定2でも期待値の損失は発生しません。

    これが分かれば2メインのホールでも問題なく攻められますね!

    以上、弱虫ペダル 設定2の天井期待値でした。

    【弱虫ペダル】まとめページへ

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  • 【エウレカセブンAO】CZ当選率&その先にある隠されたデータを探ってみた

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    ©SAMMY

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    ✅CZ当選率

    設定 CZ当選率
    1 1/208.5
    2 1/202.8
    3 1/195.7
    4 1/174.7
    5 1/155.7
    6 1/138.9

    引用:パチマガスロマガ

    ○CZ当選率に大きめの設定差

    CZの当選率に1と6で約1.5倍の設定差があります。
    1/17日現在判明している解析の中では、
    最も現実的で強い判別要素となります。

    そこで、こんなものも用意してみました。

    設定 通常時ART当選率 CZ期待度
    1 1/586.9 35.5%
    2 1/568.9 35.6%
    3 1/548.5 35.7%
    4 1/481.9 36.3%
    5 1/424.9 36.6%
    6 1/337.0 41.2%

    ※通常BIGからのART当選率を35%、
    通常REGからのART当選率を10%と仮定。
    ※天井当選分は除く
    引用、転載はこちらのページを貼り付けて下さい。

    ART当選率も大きめの数値差になりましたが、
    設定6のみCZ期待度が頭ひとつ抜けています。

    この事から考えられる点に関しては、

    ・設定6のみCZで選択される敵の振り分けが優遇!?
    ・稀に直撃当選がある!?

    このいずれかが考えられます。

    もし直撃当選があるとすれば
    設定6以外はほぼ出現しないはずです。

    CZからのART当選率を他の設定と同じ程度にすると
    約3000分の1が余る計算になるので、
    その分が丸々直撃当選の確率?となります。

    単に6だけCZ突入時に選択される敵の振り分けが
    優遇されているだけかもしれませんが、
    もしART直撃当選をした方がいらっしゃいましたら
    その時の挙動なども含めご一報いただけると嬉しいです。

    以上、エウレカセブンAO チャンスゾーン当選率
    設定差 直撃ARTの可能性
    でした。

    【エウレカセブンAO】まとめページへ

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  • 【エウレカセブンAO】BIG終了画面の設定示唆

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    ©SAMMY

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    ✅BIG終了画面

    BIG終了画面の一部で設定示唆があり、

    サミートロフィー銅出現で設定2以上
    サミートロフィー銀出現で設定3以上
    サミートロフィー金出現で設定4以上
    サミートロフィーアニマル柄出現で設定5以上
    サミートロフィーレインボー出現で設定6確定

    となります。

    北斗修羅のものですが載せておきます。

    昨年後半からサミーシリーズお決まりとなった
    サミートロフィー演出です。

    今作からは銅と銀がなくなって金からが登場する模様。
    …以下削除

    それでも過去作の傾向から出現率はほとんどないと思います。
    設定狙い時はCZ当選率などの他の要素からの判別をメインし、
    高設定確定となる金以上のトロフィーは、
    「出現したらラッキー」程度に頭の片隅にでも置いておきましょう。

    以上、エウレカセブンAO ビッグ終了画面 設定示唆でした。

    【エウレカセブンAO】まとめページへ

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