• タグ別アーカイブ: 設定狙い
  • 【北斗の拳 修羅の国篇】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    MB 1/40.0
    中段チェリー
    (再遊技)
    1/227.6
    (RT中のみ)
    中段チェリー
    (9枚)
    1/2730.7
    強スイカ 1/399.6
    弱チャンス目 1/149.6
    強チャンス目 1/1365.3


    MB中(全設定共通)
    小役 通常時 RT中 ボーナス後RT中
    ベル 1/1.03 1/1.07 1/1.16
    弱チェリー 1/81.72 1/32 -
    中段チェリー 1/81,72 1/32 1/7.3


    設定 弱スイカ 弱チェリー
    (非RT中)
    弱チェリー
    (RT中)
    中段チェリー
    (再遊技、非RT中)
    1 1.99.9 1/110.0 1/169.8 1/239.2
    2 1/97.5 1/107.1 1/177.1 1/232.4
    3 1/95.3 1/104.4 1/185.1 1/226.0
    4 1/93.1 1/101.8 1/193.9 1/219.9
    5 1/91.0 1/99.3 1/203.5 1/214.2
    6 1/89.5 1/97.5 1/211.4 1/210.1




    ○弱スイカ、チェリーに設定差あり



    小役はマイスロで自動カウントしてくれるので、
    設定狙い時は必ず起動させましょう。

    チェリーも状態別にカウントしてくれます。
    マイスロ便利です笑






    とりあえず弱スイカ確率をシミュレートしました。
    設定差弱めのため…

    弱スイカ確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 74.4% 25.6% 21.0% 17.2% 13.8% 10.8%
    2 58.9% 65.0% 35.0% 29.3% 23.6% 19.1%
    3 43.9% 50.1% 47.8% 52.2% 37.8% 33.0%
    4 30.5% 36.0% 41.8% 58.2% 52.2% 46.6%
    5 18.3% 22.7% 27.6% 33.4% 66.6% 60.7%
    6 10.0% 12.9% 16.8% 20.7% 25.1% 74.9%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    4000ゲームでは微妙ですねf^_^;
    1でも6でもほぼ10分の1で真逆にブレるという結果になりました。


    恐らく1日ブン回してやっとぼんやり見えてくる程度の差だと思います。




    カウントはマイスロに任せておいて、
    他の要素をメインに設定を絞っていきましょう。





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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】小役確率&シミュレートしました

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    ✅小役確率


    小役 全設定共通
    リプレイ 1/7.3
    強チェリー 1/327.7
    中段チェリー 1/32768
    スイカ 1/99.9
    チャンス目A 1.219.9
    チャンス目B 1/350.5


    設定 弱チェリー
    1 1/108.9
    2 1/102.2
    3 1/96.2
    4 1/91.0
    5 1/86.1
    6 1/81.5




    ○弱チェリー確率に設定差あり



    小役確率は弱チェリーのみ設定差があります。
    その確率差は1と6で約1,3倍以上!
    前作同様に大きめの設定差となっているので、
    カウント必須となります。



    弱チェリー出現率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 43.1% 28.0% 18.3% 11.4% 4.8% 1.8%
    2 30.5% 46.2% 30.3% 20.3% 10.3% 4.2%
    3 19.8% 33.1% 43.7% 33.2% 18.7% 9.0%
    4 11.5% 22.7% 31.7% 45.5% 29.8% 17.3%
    5 6.0% 13.6% 21.4% 34.7% 42.6% 28.4%
    6 2.8% 7.3% 12.3% 23.6% 36.5% 40.8%

    ※サンプル3200件、赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上だった割合


    5の近似値以上であれば十分に高設定の期待が持てそうです。
    他の要素も絡めて総合的に判断していきましょう。





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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】ボーナス当選契機振り分け


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    ✅ボーナス同時当選、単独当選振り分け



    ▼ボーナス当選率▼

    小役 異色
    単独 1/8192 下記参照 1/5041.2
    リプレイ - 1/8192 -
    弱チェリー 1/16384 - -
    強チェリー 1/4096 1/4681.1 1/3276.8
    中段チェリー - 1/32768 -
    スイカ 下記参照 1/7281.8 -
    チャンス目A 1/4096 1/4369.7 下記参照
    チャンス目B 1/3276.8 1/4096 1/3120.8





    ▼設定差あり▼

    設定 単独紫 スイカ+赤 チャ目A+異色 合算
    1 1/6553.6 1/7281.8 1/3449.3 1/1724.6
    2
    3 1/5461.3 1/5957.8 1/3120.8 1/1489.5
    4 1/4369.1 1/4681.1 1/2849.4 1/1260.3
    5 1/2978.9 1/3855.1 1/2520.6 1/1008.3
    6 1/2184.5 1/3276.8 1/2184.5 1/819.2




    ○一部のフラグに設定差が存在



    単独紫BIG
    スイカ+赤BIG
    チャンス目A+異色BIG

    この3つに設定差があります。
    合算するとそこそこの差があるので、
    小役と合わせてカウントしましょう。

    ちなみに、チャンス目Aは中押し中段リリベです。
    チャンス目Bは設定差がないので、
    混同しないように気を付けましょう。



    4000ゲームシミュレート
    設定 0回 1回以下 2回以下 3回以下
    1 2 10.3% 32.5% 58.8% 79.5%
    3 7.4% 25.4% 49.7% 71.5%
    4 4.8% 17.9% 39.7% 61.3%
    5 2.2% 9.7% 25.7% 44.6%
    6 0.9% 4.7% 14.3% 29.3%
    設定 4回以上 5回以上 6回以上 7回以上
    1 2 20.5% 8.5% 3.1% 1.0%
    3 28.5% 13.6% 5.4% 2.3%
    4 38.7% 21.9% 10.4% 4.2%
    5 55.4% 36.1% 21.2% 11.3%
    6 70.7% 54.0% 36.6% 22.3%

    ※シミュレート回数は3200回、黄色背景は平均の近似値



    4000ゲームなら4回以上が高設定の目安になります。

    分母自体は大きめですがそこそこ大きな設定差となります。
    必ずカウントしましょう。



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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】CZ当選率&振り分け一覧


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    ✅CZ「魔女の結界」当選契機



    ◎設定差あり!

    弱チェリー(状態不問)
    設定 当選率
    1 2 4 0.39%
    3 2.34%
    5 4.69%
    6 3.52%


    スイカ(低確中)
    種類 1 2 3 4 5 6
    さやか 5.08% 7.42% 11.33%
    マミ 4.69% 7.42% 10.94%
    杏子 1.95% 1.95% 1.95%
    ほむら 0.78% 0.78% 0.78%
    トータル 12.5% 17.58% 25%


    スイカ((超)高確中)
    種類 1~3 4~6
    さやか 9.77% 14.06%
    マミ 9.77% 14.06%
    杏子 3.91% 3.91%
    ほむら 1.56% 1.56%
    トータル 25% 33.59%


    強チェリー(低確中)
    種類 1~4 5 6
    さやか 9.77% 14.06%
    マミ 9.77% 14.06%
    杏子 3.91% 3.91%
    ほむら 1.56% 1.56%
    トータル 25% 33.59%



    ○全設定共通

    種類 強チェリー
    ((超)高確)
    ボーナス
    (低確)
    ボーナス
    ((超)高確)
    押し順ベル
    (超高確)
    さやか 19.14% 5.08% 11.33% -
    マミ 19.14% 4.69% 10.94% -
    杏子 7.81% 1.95% 1.95% 18.75%
    ほむら 3.91% 0.78% 0.78% 6.25%
    トータル 50% 12.5% 25% 25%




    ○CZ当選率に設定差あり



    弱チェリー、スイカ、低確中の強チェリーからのCZ当選率に設定差があります。

    ただし、弱チェリー以外は杏子とほむらの選択率に設定差がないので、
    さやかとマミのみをカウントすると精度が高くなります。



    特定役からのさやか、マミCZ当選率
    設定 スイカ
    (低確)
    スイカ
    ((超)高確)
    強チェリー
    (低確)
    1 9.77% 19.54% 19.54%
    2
    3 14.84%
    4 28.12%
    5 21.27% 28.12%
    6







    以上、魔法少女まどか☆マギカ2 CZ「魔女の結界」当選率&振り分け一覧でした。



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  • 【北斗の拳 修羅の国篇】弱チェリー&弱スイカ確率から中段チェリー&強スイカ確率も算出してみました

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    北斗の拳 修羅の国篇 小役確率
    設定 弱チェリー 弱スイカ 合算
    1 1/110.0 1/99.9 1/52.3
    2 1/107.1 1/97.5 1/51.0
    3 1/104.4 1/95.3 1/49.8
    4 1/101.8 1/93.1 1/48.6
    5 1/99.3 1/91.0 1/47.5
    6 1/97.5 1/89.5 1/46.7

    ※MB中を除く

    北斗の拳 修羅の国篇
    通常時のコイン持ち
    設定 コイン持ち
    1 37.23G
    2 37.38G
    3 37.53G
    4 37.70G
    5 37.86G
    6 38.00G


    ○弱チェリーと弱スイカの確率に設定差あり!



    弱チェリーと弱スイカに設定差がある模様です。
    ただし、この確率はMB中のゲームを除外する必要があるため、
    カウントする際にはMBもカウントしましょう。


    小役確率の差により、通常時のコイン持ちにも若干の差が現れます。
    ただし、このコイン持ちには通常時に突入するRTの可能性や、
    MBの引き強の可能性も含まれる
    ため、
    コイン持ちを頼りに攻めるのはかなりリスクが大きいです。



    ✅強チェリー、強スイカの確率を割り出してみる



    弱チェリーと弱スイカで増加する枚数をコイン持ちを引いたところ、
    1と6で1ゲーム当たり約0.011枚の差が出ました。

    あと、こちらはスロマガさんの実践値になりますが、
    設定6の中段チェリー確率は1/150、
    強スイカ確率は1/600
    というデータも上がっています。




    これらの数値を用いて中段チェリーと強スイカの確率を推測してみました。

    北斗の拳 修羅の国篇
    中段チェリー&強スイカ確率(推測値)
    設定 中段チェリー 強スイカ 4役合算
    1 1/210.5 1/885.6 1/40.0
    2 1/194.5 1/809.1 1/38.5
    3 1/181.0 1/744.7 1/37.1
    4 1/169.3 1/689.9 1/35.8
    5 1/159.0 1/642.5 1/34.6
    6 1/150 1/600 1/33.6

    ※設定6のみ実践値&その他はコイン持ちから算出


    この数値差で、チェリーとスイカを除いたコイン持ちがほぼ横一線となります。
    過去作に比べてもかなり数値差が大きくでたため、
    恐らく共通ベルが存在して、そこに設定差があるかもしれません。



    【北斗の拳 修羅の国篇】まとめページへ

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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】弱チェリーからのCZ当選率


    ©UNIVERSAL BLOS

    魔法少女まどか☆マギカ2
    弱チェリーからのCZ当選率
    設定 CZ当選率
    1 0.39%
    2 0.39%
    3 2.34%
    4 0.39%
    5 4.69%
    6 3.52%

    ※内部状態不問



    ○弱チェリーからのCZ当選率に設定差あり



    弱チェリーからのCZ「魔女の結界」突入率に
    設定差があります。

    当選率は設定5が最も高く、設定124では
    1/256なのでほぼほぼ当選しません。

    分母が大きい点や、通常時しか
    サンプルに採れないため
    設定5以上を1日ブン回しても
    見られないかもしれませんが、
    一度でも当選すればチャンスです。


    また、弱チェリー契機でのCZは必ず
    「ほむらVS忘却の魔女」になるので、
    複数のレア役(スイカ?)を引いた場合は
    そこから判別しましょう。



    【魔法少女まどか☆マギカ2】まとめページへ

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  • 【サザンアイズ 聖魔覚醒】ボーナス関係の設定示唆まとめ


    ©大都技研


    「サザンアイズ-聖魔覚醒-」の、
    ボーナス関連における
    設定差のあるポイントをまとめました。


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    ✅同時当選期待度



    中段チェリー+CBは設定6確定!

    確率は1/32768と激低ですが、
    この機種最強の僥倖フラグとなります。



    ✅小役確率


    ○BIG中


    BIG中小役確率
    小役 全設定共通
    ベル 1/1.33
    14枚役(赤青) 各1/8.0


    ○CB中


    CB中小役確率
    設定 ベル スイカ 1枚役 チェリー
    1 1/2.90 2.00 1/8.0 1/32.57
    2
    5 1/3.30 1/6.0
    6 1/3.51 1/5.4
    C 1/6.4 1/1.6 1/5.0




    ✅BIG中の楽曲



    ▼赤BIG中▼

    設定 サンハーラ もう一人の私
    1 85% 15%
    2 90% 10%
    5 80% 20%
    6 87.5% 12.5%
    C 75% 25%



    ▼青BIG中▼

    設定 I’ll be there reks-ati
    ~君を守る~
    1 90% 10%
    2 85% 15%
    5 87.5% 12.5%
    6 80% 20%
    C 75% 25%




    ✅エピソードBIGの選択率



    ボーナス間33ゲーム以内のBIGボーナスは
    「エピソードBIG」に書き換えられます。

    演出の変化のみで出玉などの変化はありません。


    ▼ドキドキ・デート▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 ドキドキ・デート エピソード


    ▼融合▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 融合 エピソード


    ▼最後の一夜▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 最後の一夜 エピソード


    ▼人化の法▼
    サザンアイズ聖魔覚醒 3X3EYES聖魔覚醒 人化の法 エピソード

    サザンアイズ聖魔覚醒
    エピソード選択率
    設定 ドキドキ・
    デート
    融合 最後の一夜 人化の法
    1 43.5% 43.5% 12.5% 0.5%
    2 37.5% 37.0% 25.0% 0.5%
    5 35.0% 35.0% 25.0% 5.0%
    6 38.75% 38.75% 12.5% 10.0%
    C 25.0% 25.0% 25.0% 25.0%



    それ以外のエピソードについては、
    一定の条件をクリアした時に出現するものなので、
    設定差がありません。



    ・主に注目すべきはCB中の小役!



    BIG中の小役確率は全設定共通ですが、
    CB中はそこそこの設定差が存在します。

    CBは毎ゲーム白BAR狙いで消化しましょう。
    (枠エフェクト非発生時、発生時はスイカ成立)

    この手順を実行する事で、
    うっかり1枚役の入賞を予防する事ができます。

    ハズレ出現=1枚役成立となるので、
    そこを要チェックですね。



    【サザンアイズ 聖魔覚醒】まとめページへ

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  • 【未来日記】小役確率&シミュレートしてみました

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    「未来日記」の小役確率と、
    その数値を元にシミュレートしてみました。

    それでは、ご覧ください。

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    ✅小役確率


    小役確率①
    小役 全設定共通
    押し順ベル、
    共通ベル合算
    1/4.5


    小役確率②
    設定 チェリー スイカ チャンス
    リプレイ
    3役合算
    1 1/52.9 1/158.3 1/50.2 1/22.1
    2 1/51.4 1/152.1 1/48.4 1/21.4
    3 1/50.4 1/149.3 1/46.8 1/20.9
    4 1/47.7 1/138.0 1/43.7 1/19.6
    5 1/47.7 1/138.0 1/42.3 1/19.3
    6 1/45.4 1/121.6 1/39.6 1/18.0



    チェリー、スイカ、チャンスリプレイの確率に、
    そこそこの設定差があります。


    また、共通ベルにも設定差が存在し、
    1/51.6(設定1~3)、1/47.9(設定4 5)、1/45.3(設定6)となります。

    停止形などで共通ベルの判別ができるのであれば良いのですが、
    現状そういった情報はないので、
    こちらはスルーしてしまった方が良いと思います。




    この設定差でどの程度ブレるのか?
    というわけで、こんな表を作ってみました。

    未来日記 3役確率シミュレート値(4000G消化時)
    設定 1以○ 2以○ 3以○ 4以○ 5以○ 6以○
    1 48.6% 33.4% 21.6% 4.2% 2.5% 0.1%
    2 30.3% 48.1% 37.2% 9.6% 6.6% 0.5%
    3 20.1% 35.3% 49.6% 17.4% 12.2% 1.3%
    4 4.1% 10.0% 17.6% 49.4% 40.9% 9.6%
    5 2.6% 6.5% 12.6% 41.4% 50.2% 14.7%
    6 0.2% 0.6% 1.7% 10.2% 14.6% 49.7%

    ※サンプル500件→3000件に増加


    上記した数値は、
    赤背景は設定○以下、青背景は設定○以上になった割合です。
    PCの容量の関係でサンプルが500件となりましたが、
    何度か再計算しても大きなブレはほとんどありませんでした。

    10/2更新
    詳細UPついでにサンプル数を増やしました。
    そのため、データの信頼度もUPしています。


    それなりにゲーム数を消化していれば、
    小役による設定差はそこそこ現れるようです。
    実践時は必ずカウントしましょう。



    【未来日記】まとめページへ

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  • 【スーパー海物語in沖縄2】BIG中のハズレ確率詳細


    ©三洋


    BIG中のハズレに関する詳細です。

    それではご覧ください。


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    ✅BIG中のハズレについて


    スーパー海物語in沖縄2
    BIG中ハズレ出現率
    設定 出現率
    1 -
    2 1/771/0
    3 1/392.4
    4 1/344.9
    5 1/304.8
    6 1/258.0



    BIG中にハズレが出現すれば設定2以上が確定となります。

    設定6なら約11回に1回は出現する確率です。




    さらにこの後、リールが再始動した場合は設定4以上が確定。
    対応した図柄に応じて示唆内容が変わります。


    サメ揃い…設定4以上
    エビ揃い…設定5以上
    アンコウ…設定6確定

    リール再始動の出現率
    設定 サメ エビ アンコウ
    1~3 -
    4 1/2759.4 -
    5 1/3048.0 1/3048.0 -
    6 1/3259.3 1/3259.3 1/1547.9


    ハズレ→リール再始動比率
    設定 比率
    4 1/8
    5 1/5
    6 1/3.1





    BIG後の演出と併せて要チェックですね!



    【スーパー海物語in沖縄2】まとめページへ

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  • 【ロストプラネット2】ART終了画面詳細


    ©オリンピア


    ART終了画面の振り分け詳細をまとめました。
    最後に雑感など載せてみたり…f^_^;

    それではご覧ください。


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    ✅ロストプラネット2 ART終了画面と示唆内容一覧



    ロストプラネット2 ART終了画面
    ロストプラネット2 ART終了画面



    ART終了画面振り分け
    設定 通常画面 男2人 女2人 男集合
    1 60% 24% 16% -
    2 60% 16% 24%
    3 57% 22.8% 15.2% 3.75%
    4 55% 15.2% 22.8% 3.93%
    5 54% 22.2% 14.8% 4.08%
    6 54% 18% 18%
    設定 女集合 全員集合 起動戦士 バナナマン
    1 -
    2 -
    3 1.25% -
    4 2.06% 1.00% -
    5 2.92% 1.3% 0.5% 0.2%
    6 1.5% 1.0%


    ○この数値を見て思った事



    設定示唆の振り分けがやや薄めですねf^_^;

    高設定確定演出合算
    設定 確率
    3 5.0%
    4 7.0%
    5 9.0%
    6 10.0%



    設定6でも初当たり10回に1回程度の割合です。

    他の要素(ARTの直撃当選やCZ関連)で高低の判断をしながら、
    終了画面は、「出たらラッキー」くらいの
    気持ちでいた方が良いかもしれません。


    「その他の設定示唆」については、
    下にあるまとめページよりご覧ください。



    【ロストプラネット2】まとめページへ

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  • 【クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石】オススメRTも数値化して紹介!RTの確定、示唆演出詳細


    ©大都技研

    「クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石」の
    RT注演出の詳細をまとめました。

    後半にどのRTを選ぶのが良いかも書いておきましたので、
    ぜひ参考にしてみて下さい♪



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    ✅RT中の設定示唆演出一覧



    ▼クレアRT▼
    クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石 クレアRT 6確定 666%
    BIG当選時、
    555%は設定5以上確定!
    666%は設定6確定!

    555%出現率(BIG当選時)
    設定 出現率
    1~4 -
    5 15%
    6 15%

    (666%の出現率は不明)




    ▼番長RT▼
    クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石 番長RT 456グラム 456確定
    ボーナス当選時、
    456グラム出現で設定4以上確定!

    456グラム出現率(ボーナス当選時)
    設定 出現率
    1~3 -
    4~6 15%





    ▼鏡RT▼
    鏡RT 青頂 高設定示唆 クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石
    RTスタート時、
    赤頂は奇数示唆
    青頂は設定24示唆

    頂RUSH 色振り分け
    設定 赤頂 青頂
    135 61% 39%
    45 39% 61%
    6 50% 50%





    ▼吉宗RT▼

    上記の特殊終了画面が高設定程出現率が高い。

    特殊終了画面出現率
    設定 出現率
    12 12.5%
    34 20%
    56 25%





    ▼忍魂RT▼
    クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石 忍魂RT 666 6確定
    BIG当選時、666出現で設定6確定。

    666出現率(BIG当選時)
    設定 出現率
    1~5 -
    6 20%





    ▼シェイクRT▼
    クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石 シェイクRT ピンク背景 高設定示唆
    BIG当選時、ピンク高確率発生で設定4以上確定。

    ピンク高確率発生率(BIG当選時)
    設定 発生率
    1~3 -
    4~6 20%





    ▼ギラギラ爺RT▼
    クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石 ギラ爺RT SP告知音 高設定示唆
    BIG当選時、
    「キキキキキキーン!」というSP告知音が発生したら設定2以上確定。

    SP告知音発生率(BIG当選時)
    設定 発生率
    1 -
    2~6 40%




    ◎どれを選ぶのがベスト?



    高設定示唆としてのサンプルが
    最も採りやすいのは、吉宗RTなのですが、
    「示唆」という意味合いが強くなってしまい、
    「強い根拠にはなりにくい」という欠点があるため、
    個人的にはオススメしません。



    そこで、こんな数値を出してみました。



    30G以内のボーナス当選率
    設定 BIG当選率 ボーナス当選率
    1 5.24% 16.74%
    2 5.26% 17.39%
    3 5.29% 18.67%
    4 5.57% 19.61%
    5 5.60% 20.64%
    6 6.07% 22.84%

    ※BIG当選率は先にREG当選する可能性も考慮




    ボーナス当選率とBIG当選率を比較すると、
    その壁の高さは約3倍以上になります。

    その壁を越えた先の○○%が
    確定演出の出現率になるわけですから、
    BIG当選時の確定演出はほぼほぼ出現しません。




    ですので、私のオススメは番長RTです。
    恐らく半日打てば1回くらいは出てくれる数値になると思います。




    というわけで、
    「まず番長RTで消化→確定演出が出たらクレアRT」
    とするのが、個人的にはベストかな?と思います。



    【クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石】まとめページへ

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  • 【スーパー海物語in沖縄2】BIG終了時の演出まとめ【オススメ演出も紹介!】


    ©三洋


    「スーパー海物語in沖縄2」のBIG中の設定示唆
    (BIGによる演出とハズレ確率)の詳細をまとめました。

    最後にどれを選ぶのがベストかも記載しておきましたので、
    立ち回りの参考にしてください^^



    それではどうぞ!




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    ✅BIGによる演出



    選択した演出によって示唆内容が変わります。


    ▼「いつものラウンド」選択時▼


    スーパー海物語in沖縄2 いつものラウンド 高設定確定 サイン


    BIG終了画面でマリンちゃんのサインが
    出現すれば設定4以上確定


    サイン出現率
    設定 いつものラウンド キラキラハッピー
    (100以内の連チャン時)
    1~3 - -
    4 1.6% 1.6%
    5 2.3% 3.1%
    6 3.1% 6.3%



    100以内の連チャン時に選択できる
    キラキラハッピーの方が出現率がUPします。




    ▼「いつものラウンド」以外選択時▼


    スーパー海物語in沖縄2 3人 季節違い

    BIG終了画面で…

    マリン→奇数示唆
    ワリン→偶数示唆

    ウリン→高設定示唆(弱)
    3人→高設定示唆(強)
    3人(季節違い)→設定4以上確定

    となります。

    終了画面振り分け①
    設定 マリン ワリン ウリン
    1 46.4% 32.1% 20.0%
    2 30.7% 44.3% 21.9%
    3 42.0% 29.1% 25.0%
    4 27.2% 39.3% 26.6%
    5 37.7% 26.0% 28.1%
    6 24.9% 36.1% 29.7%
    終了画面振り分け②
    設定 3人 3人&季節違い
    1 1.6% -
    2 3.1%
    3 3.9%
    4 6.3% 0.8%
    5 7.0% 1.2%
    6 7.8% 1.5%





    ▼シークレットモード選択時▼


    スーパー海物語in沖縄2 シークレットモード


    ボーナス終了時の液晶下部に出現する
    「End」セグの出現パターンに設定差があります。

    右から出現→奇数示唆
    左から出現→偶数示唆

    ニコちゃんマーク出現→設定4以上確定
    ニコちゃんウィンク→設定6確定

    Endセグ演出振り分け①
    設定 通常 右から 左から
    1 1/2 5/16 3/16
    2 3/16 5/16
    3 5/16 3/16
    4 63/128
    (49.2%)
    3/16 5/16
    5 62/128
    (48.4%)
    5/16 3/16
    6 121/256
    (47.3%)
    3/16 5/16
    設定 ニコちゃん ニコちゃん&ウィンク
    1 - -
    2
    3
    4 1/128(0.8%)
    5 1/64(1,6%)
    6 1/64(1.6%) 3/256(1.2%)




    ✅むむむのオススメはどれ!?



    これについては、いつものラウンド以外がベストだと思います。

    というのも…

    ウリン&3人出現率
    設定 出現率
    1 21,6%
    2 25.0%
    3 28.9%
    4 33.7%
    5 37.3%
    6 39.0%



    この様に、高設定示唆となるウリン以上の出現率が、
    現実的な数値でこれだけの設定差となります。

    このついででマリンワリンの偶奇判別もできるので、
    恐らく1日回せば90%以上の精度で断定できるのではないかと思います。



    【スーパー海物語in沖縄2】まとめページへ

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  • 【魔法少女まどか☆マギカ】設定狙いから天井期待値まで全網羅の永久保存版!攻略法まとめ

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    ©メーシー


    未だに健在のあの機種まとめ第2弾!
    今回は続編も出た「魔法少女まどか☆マギカ」初代です。

    なぜこのタイミングで?と思う方も
    いらっしゃると思いますが、
    なぜかこれに決めました笑




    それではどうぞ!


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    ▼▼▼スペック、ゲームの流れ▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ○打ち方




    ▼▼▼モード移行率▼▼▼




    ▼▼▼他解析情報▼▼▼




    ▼▼▼小役確率▼▼▼




    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼




    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼




    【魔法少女まどか☆マギカ】機種別一覧ページへ

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  • 【BLOOD+ 二人の女王】CHAPTER演出による設定示唆

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    ©タイヨーエレック


    ARTのステージチェンジ時に「チャプター演出」が
    発生する事があります。

    その出現率は以下になります。


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    ✅CHAPTER演出 詳細



    ▼味方キャラ▼
    BLOOD+二人の女王 チャプター演出 味方キャラ


    ▼敵キャラ▼
    BLOOD+二人の女王 チャプター演出 敵キャラ


    ▼特殊キャラ▼
    BLOOD+二人の女王 チャプター演出 特殊キャラ



    CHAPTER演出 出現率①
    設定 発生せず 味方キャラ 敵キャラ
    1 70.0% 11.8% 17.7%
    2 68.0% 19.0% 12.7%
    3 66.0% 13.3% 19.9%
    4 64.0% 19.0% 12.7%
    5 62.0% 13.1% 19.6%
    6 60.0% 20.7% 13.8%


    CHAPTER演出 出現率②
    設定 暴走小夜 ディーヴァ ネイサン ソロモン 合計
    1 0.30% 0.06% 0.06% 0.06% 0.48%
    2 0.06% 0.06% 0.06% 0.06% 0.24%
    3 0.07% 0.68% 0.07% 0.07% 0.89%
    4 1.44% 1.44% 1.44% 0.07% 4.39%
    5 1.52% 1.52% 1.52% 0.76% 5.32%
    6 1.60% 1.60% 1.60% 0.80% 5.60%




    ○解説

    CHAPTER演出の味方キャラは偶数示唆
    敵キャラは奇数示唆となります。

    また、演出なしの振り分けが
    高設定程少なくなっていくのも特徴のひとつです。





    特殊キャラについては、高設定程出現率が上がります。

    ただし、暴走小夜だけは設定1の出現率が
    若干高くなっている
    ので、
    暴走小夜だけが出現した時は、
    他の要素も見ながら判別していきましょう。




    味方キャラと敵キャラの一覧は下に書いておきます。




    ▼味方キャラ一覧▼(全18種)
    音無小夜、岡村昭宏、ハジ、イレーヌ、宮城ジョージ、
    モーゼス、金城香里、宮城リク、デヴィッド、ルルゥ、
    ルイス、ジュリア、ジョエル・ゴルドシュミット、
    宮城カイ、カルマン、謝花真央、
    モニーク&ハヴィア&ナハビ




    ▼敵キャラ一覧▼(全10種)
    ヴァン、翼手、小型翼手、オリジナル翼手、
    コープスコープズ、オリジナルコープスコープズ、
    カール、ジェイムズ、アンシェル、ソーニャ




    【BLOOD+ 二人の女王】まとめページへ

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  • 【モンスターハンター月下雷鳴】永久保存版!?裏ワザ付きの打ち方から設定狙いまでこの記事ひとつで丸分かり!攻略法まとめ

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    ©エンターライズ


    「モンスターハンター 月下雷鳴」の攻略要素は
    この記事ひとつで丸分かり!

    それではどうぞ!


    ーーーースポンサードリンクーーーー



    ✅スペック、ゲームの流れ


    ○スペック

    モンスターハンター月下雷鳴 スペック
    設定 AT初当たり 機械割 AT1回あたりの
    期待枚数
    1 1/299.8 96.8% 450枚
    2 1/284.1 98.3% 450枚
    3 1/278.5 100.2% 465枚
    4 1/238.5 104.8% 465枚
    5 1/228.0 109.0% 490枚
    6 1/183.5 115.2% 470枚

    ※期待枚数は自己算出



    ○ゲームの流れ



    モンスターハンター月下雷鳴


    おおまかに解説すると、上記した画像の通りになります。
    通常時のモード別天井ゲーム数は以下。

    モンスターハンター月下雷鳴
    モード別天井ゲーム数
    モード 天井ゲーム数 初当たり時BAR比率
    通常A 996 50%~39%
    通常B 998 75%~65%
    通常C 999 50%~39%
    天国AB 128 37.5%~23.4%

    ※初当たり時ボーナス振り分けはゲーム数当選時のみ




    主な設定差については、

    ・規定ゲーム数(天国移行率、規定ゲーム数振り分け)

    ・CZ突入率


    この2点にあります。
    設定差については下の方に記載しておきますので、
    気になる方はそちらをご覧ください。



    ✅リール配列、打ち方


    ○リール配列



    モンスターハンター月下雷鳴 リール配列



    ○打ち方


    ・通常時



    左リールBARor2連7狙い。
    スイカ出現時は中右リールBARを目安にスイカフォロー。





    チェリーはリプレイフラグのため取りこぼしにはなりません。

    ただし、左リールを適当押ししてしまうと
    リプレイ上段テンパイと同時に
    スイカが右上がりでテンパイする事が多々ある
    ため、
    左リールは下段にスイカが止まらない所で
    停止させておくと、目押しの手間が減ります。

    ただし、2連7を止めた時は、チェリーの停止形が
    弱チャンス目と同じ中段ベ、ベ、リの形になります。




    ・小役の停止形



    下段BAR(赤7)停止時
    中段ベ、ベ、リ…弱チャンス目(下段赤7時はチェリーの可能性もあり)
    中段ベルハサミテンパイハズレ目…弱チャンス目


    上段スイカ停止時
    右下がりスイカ揃い…弱スイカ
    上段スイカ揃い…強スイカ
    スイカハズレ目…強チャンス目
    ベル揃い…強ベル


    下段チェリー停止時
    3連チェリー…強チェリー(激アツチェリーの可能性もあり)
    (狙って)3連チェリーにならず…弱チェリー
    2ラインチェリー揃い…激アツチェリー


    中段チェリー停止時
    激アツチェリー



    ・AT中必見!



    右リールBAR狙い後左リール適当押し。
    スイカテンパイ&演出発生時のみ中リールスイカフォロー。





    チェリーがリプレイフラグである点を最大限に使った打ち方になります。


    この打ち方をすると、
    リプレイが上段にテンパイすると同時に
    スイカが下段にテンパイするパターンが多発しますが、
    その時はほぼほぼリプレイです。

    スイカの成立時は右下がりで単独テンパイする事が圧倒的に多いです。

    たまにスイカが下段揃いする事もありますが、
    既に2停止まで押しているので演出でほぼ判別可能です。
    味方の攻撃時のみスイカフォローでほぼ問題ありません。


    たまに7揃いリプレイ時に複雑な停止形で止まりますが、
    20ゲームに1回程度のため、そこまで面倒にもなりません。



    ・AT中の裏ワザ必見!



    ボーナス準備中、7(BAR)を狙え!の時に順押ししてみましょう。

    すると、突入時に発生する数秒間のフリーズが発生せずに、
    モンスターとのバトルが始まります。



    もうひとつ。
    残りゲーム数が?になった時の順押しナビ発生時、
    変則押しをしてみて下さい。

    すると、ここでも討伐失敗時に発生する
    数秒間のフリーズが発生せずに次へ進みます。





    どちらも何かしらのペナルティがある可能性があるので、
    大量ストックをして閉店終了濃厚な時にお使いください。



    ✅モード移行率



    モード移行率は極端に設定1と設定6の数値だけにしました。
    基本的には「高設定程天国移行&ループしやすい」というのが
    分かりやすい特徴です。


    初当たり10回後の天国移行期待度をざっと計算したところ、
    設定1…約28%設定6…約45%となりました。
    (ジンオウガ前兆当選なしと仮定)



    ✅規定ゲーム数振り分け



    規定ゲーム数に関しても1と6の振り分けのみをUPしました。
    高設定は天国に上がりやすいだけでなく、
    規定ゲーム数も浅い振り分けに寄っています。


    また、低設定では存在しない、
    177~192のゲーム数振り分けがあるのも特徴的です。
    この振り分けは設定5以上確定となります。



    ✅状態移行抽選



    通常時の内部状態は

    通常A<通常B<高確A<高確B<高確C<高確D

    の6種類あり、内部状態が良ければ良いほど
    CZへの当選期待度が上がります。


    内部状態移行抽選は、

    ・レア役で昇格抽選
    ・CZ当選時に転落抽選

    基本的にこの流れで昇格、転落の抽選を行います。

    AT当選を挟んでも転落はしない(稀に昇格する可能性あり)ので、
    天井狙い時にCZに入らずゲーム数当選した場合などは、高確滞在に期待が持てます。


    転落時(CZ当選時)はほとんどが通常Aまで落ちると覚えておきましょう。
    一応の設定差はあるものの、通常A以外の振り分けは1〜2%しかありません。

    しかもそのほとんどが通常Bのため、状態判別による設定推測は
    ほぼ不可能と言っても差し支えありません。



    高設定の方が弱レア役からのモードアップがしやすく、
    それに応じてCZにも突入しやすくなります。


    また、滞在中のステージで状態示唆をしており、
    凍土へ行ったら高確A以上
    火山へ行けば高確C以上が確定となります。

    どちらも前兆クエストのステージは関係ありませんので、
    混同しないように注意しましょう。



    ✅小役確率


    小役確率①
    小役 全設定共通
    通常リプレイ 1/2.97
    赤7リプレイ 1/131104
    青7リプレイ 1/65536
    中&→第1ベル 1/1.63
    リーチ目ベル 1/704.7
    強ベル 1/2978.9
    弱チェリー 1/149.6
    強チェリー 1/299.3
    激アツチェリー 1/9362.3
    弱スイカ 1/93.6
    強スイカ(A&B合成) 1/595.8
    弱チャンス目合算 1/95.3
    強チャンス目 1/851.1

    ※青7揃いは50%でフリーズ発生

    小役確率②
    設定 左第1ベル 共通ベル 合算
    1 1/528.5 1/82.1 1/71.1
    2 1/492.8 1/80.6 1/69.3
    3 1/461.5 1/79.2 1/67.6
    4 1/434.0 1/77.7 1/65.9
    5 1/409.6 1/76.4 1/64.4
    6 1/383.3 1/74.2 1/62.2



    小役確率で設定差が存在するのは通常時のベル確率です。
    それでも大きな差ではありません。



    ✅ジンオウガモード



    リプレイ連で突入抽選をしており、
    (4連以降、10連以上で確定。
    リプレイフラグの小役(チェリー、
    チャンス目)もリプレイに含む。)
    ジンオウガモード中ははハズレ以外の全小役で
    ジンオウガ前兆の突入抽選をします。

    リプレイでも1/64でAT確定となる激アツモードです。


    ロングとショートの2種類があり、
    ショートなら最低保障20G
    ロングなら最低保障30G

    保障ゲーム数を消化後はハズレ目で転落抽選を行います。




    ✅ロングフリーズ



    モンスターハンター月下雷鳴 アマツマカグチ フリーズ

    フリーズの確率は1/65536の2分の1…約13万分の1です。

    その恩恵は…
    アマツマカグチバトル(100ゲーム+a)
    討伐成功時は剥ぎ取りG(50%ループ)を3個ストック

    と、勝利さえすれば平均6個のストックを獲得できるようになります。


    私も1度だけ経験がありますが、
    勝利で5個ストックした後5連敗終了の900枚ほどでしたf^_^;



    ✅天井期待値



    モンスターハンター月下雷鳴 天井期待値
    ※設定1、引き戻しや天国示唆等考慮で期待枚数を500枚で算出
    計算方法が間違っている可能性もあります。


    ゾーンが複数あってかなり複雑な計算となりました。
    全体的にかなり高めの数値になったと思います。


    天国ゾーン期待値については、力不足で算出できませんでしたm(_ _)m





    ✅ヤメ時について重要!


    ○即ヤメ厳禁条件



    まず、即ヤメ厳禁条件は以下になります。

    AT中のBGM「目ざめの章」出現時
    (次回天国確定)

    ジンオウガ前兆当選時
    (天国移行期待度50%以上)

    AT終了時、ボタンプッシュでエンタライオン出現時
    (40ゲーム位内の引き戻し&ジンオウガモード確定)

    ボタンプッシュでモンスター集合出現時
    (100ゲーム以内の引き戻しorジンオウガモード確定)

    ボタンプッシュで湯浴み画面出現時
    (300以内の当選orジンオウガモード確定)

    ボタンプッシュで「Congratulations!」出現時
    (設定5以上確定)




    これらの場合は必ず天国フォローしましょう。
    「Congratulations!」出現時はその後も続行ですね!




    また、
    ・初当たりBAR単発
    ・天国内非当選
    ・天国フォロー中にCZに突入しなかった

    これらの条件が重なった時は、
    「25%でCZに突入する」という救済措置が発生します。


    CZ当選率を30%と仮定すると、
    約4~7%の天国当選期待度UPに繋がります。

    初当たりBARだった時点で通常B当選だった可能性も上がるため、
    追いかける根拠にしても良いと思います。





    ○ヤメ時を見極めるおススメの方法重要!



    設定1ですと、最も期待度の低い条件での
    天国移行率は2割程しかありません。

    「単発だった挙句に天国追ってスルーした」
    という経験がある方は少なからずいらっしゃると思います。

    そういった事もあり、天井狙いをしている時など、
    ほぼ設定1だろうという台では
    天国ゾーンのを回すのをためらってしまいがちです。
    (私は基本回しません)


    そこで即ヤメの基準としていただきたいのが、
    次回天国確定となるAT中のBGM「目ざめの章」です。

    次回天国確定時では、毎回ストック数不問で
    1/32でBGMが目ざめの章になります。





    そこで、ATの連チャン数別で
    どの程度天国が否定されるかを数値化しました。


    モンスターハンター月下雷鳴
    AT連チャン回数別「目ざめの章」
    非出現時の天国期待度
    連チャン数 天国期待度
    単発 96.8%
    2連 93.7%
    3連 90.9%
    4連 88.1%
    5連 85.3%
    10連 73%
    15連 62.1%
    20連 53%
    25連 45.2%
    30連 38.6%
    50連 20.4%





    この数値にモード移行率をかけた数値が実際の天国移行期待度になります。

    例えばCZ当選時だと、

    単発時は約30%×96.8%=約29%
    10連した場合は73%をかけて約21.9%

    この様に期待度を求める事ができます。


    天国移行率50%以上あるジンオウガ前兆経由時でも、
    30連以上して一度も歌が流れなければ
    天国期待度は低いと考える事ができます。




    天国フォローの条件として、
    個人的には最低でも天国期待度28~9%は欲しいです。

    それに加えて、

    ・CZ間ハマりで高確以上確定時
    ・BAR単で救済発動条件を満たしている時

    こういった条件が重なれば、天国フォローのボーダーを
    多少であれば下げても良いと思います。



    ✅設定差のあるポイント







    以上、「モンスターハンター月下雷鳴」の攻略まとめでした。
    今後も需要がありそうな機種にスポットを当てて、
    こういったシリーズを少しずつ増やしていこうと思いますが、
    リクエストはご容赦くださいf^_^;



    【モンスターハンター月下雷鳴】記事一覧ページへ

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  • 【魔法少女まどか☆マギカ2】設定推測要素まとめ【9/22版】

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    魔法少女まどか☆マギカ2の、
    今分かる設定判別ポイントをまとめました。

    それではどうぞ!


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    その①.ART確率



    過去の機種の傾向から、ボーナス絡みでの
    ART当選率に大きな差はないはずです。

    つまり、
    ボーナス非経由でのART確率に大きな設定差があるはずです。




    そこで、こんな計算をしてみました。

    魔法少女まどか☆マギカ2 ART当選率
    設定 ART初当たり ボーナス非経由
    1 1/424,4 1/741,2
    2 1/401,5 1/674,0
    3 1/376,4 1/616,4
    4 1/333,8 1/519,6
    5 1/265,3 1/453,3
    6 1/250,1 1/393,6

    ※ボーナス絡みのART当選率を30%と仮定し、
    引き戻しもボーナス非経由初当たり確率に含む。
    記事の引用、転載は、必ずこのページへのリンクを貼り付けてください。


    設定差の大きな部分については、とりあえず
    ART直撃に大きな設定差がある事は間違いないはずです。
    パチマガスロマガ調べでは、
    高設定でのみARTの直撃が確認された模様です。


    恐らくそれだけではないはずですが、


    単純にCZに入りやすいのか、
    CZのランクが優遇されるのか、
    ART後の引き戻し確率が高いのか、

    どういった部分が優遇されているかは不明です。




    とにかく、設定狙い時は
    ボーナス非経由のARTに注目しましょう。



    その②.弱チェリー確率



    解析が出ておらず実践値となってしまうのですが、
    スロマガの実践値では以下の様な差が出たとの事です。

    魔法少女まどか☆マギカ2 弱チェリー出現率
    設定 出現率
    1 1/117,7
    5 1/110,0
    6 1/83,4

    ※実践値


    この数値を見るからに前作と同じくらい
    (約1/110~1/82)の設定差があるのではないかと思います。



    とは言え、解析の数値ではないので、
    カウントするとしても参考程度にしておくのが無難です。



    その③.ボーナス確定画面



    魔法少女まどか☆マギカ2 ボーナス確定画面


    ボーナス確定画面にも謎が隠されている模様です。

    選択されるキャラは基本的には味方キャラ5人
    (まどか、ほむら、さやか、マミ、杏子)のいずれかですが、
    稀に眼鏡ほむらが出現するようです。


    何らかのチャンスである可能性がありそうですが、
    設定示唆ではなく、エピソードやART確定等の
    別の恩恵があるかもしれません。


    判明したら別記事にUPします。



    その④.ボーナス終了画面



    ボーナス終了時は、以下の画面が存在します。


    ▼通常▼
    魔法少女まどか☆マギカ2 ボーナス終了画面


    ▼水着▼
    魔法少女まどか☆マギカ2 ボーナス終了画面 水着


    水着画面は高設定示唆!?




    また、画面タッチで以下の画面になる場合があります。


    ▼Thank you for Watching▼
    画像引用元:19時からのスロリーマン予備校 様


    詳細は不明ですが、恐らくかなり強い
    高設定示唆である可能性は高いと思います。





    ボーナス終了時はセリフもあるので
    タッチのし忘れだけには注意しましょう。



    その⑤.ボーナス終了後のタッチセリフ



    ボーナス終了画面で液晶をタッチするとセリフを発します。

    魔法少女まどか☆マギカ2 ボーナス終了画面のタッチセリフ
    きゅっぷい
    契約する気になったら、いつでも声をかけて
    願い事を決めるんだ!早く!
    僕はここで見届けさせてもらうよ。
    どんな未来が来るのか楽しみだね
    君にならその資格がある。本当にそれを望むならね。

    ※引用元:19時からのスロリーマン予備校 様


    現在確認されているのが上記した6つになりますが、
    セリフはこの他にもあるらしいとの事。

    それでも下2つ(どんな~、君になら~)は明らかに強めのセリフなので、
    強めの設定示唆(or状態示唆)である可能性が高いと思います。





    【魔法少女まどか☆マギカ2】まとめページへ

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  • 【未来日記】スペック、機種概要、リール配列、打ち方、設定差のあるポイントまとめ

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    ©EXCITE


    EXCITEからの新台「未来日記」の、
    スペックなどの詳細と打ち方をまとめました。

    それでは、ご覧ください。



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    ▼▼▼スペック、基本情報▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ✅打ち方


    ○ボーナス中



    フリー打ちでOK。




    ▲▲ページトップへ戻る▲▲



    ▼▼▼解析情報▼▼▼




    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼


    ✅BIG終了画面

    重要度:?????

    BIG終了画面の一部が設定示唆となる模様です。
    詳細はまだ分かりませんが、
    珍しい終了画面が出たら写メ撮っておきましょう^^




    ▲▲ページトップへ戻る▲▲






    以上、「未来日記」の機種概要、スペック、打ち方、設定差のあるポイントでした。
    新たな情報が入り次第、追記していく予定です。



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  • 【乱嵐エイサー30】スペック、機種概要、リール配列、打ち方、設定差のあるポイントまとめ

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    ©オーイズミ


    オーイズミからの新台、「乱嵐エイサー」の、
    スペックなどの詳細と打ち方をまとめました。

    それでは、ご覧ください。



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    ▼▼▼スペック、基本情報▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ✅打ち方


    ○ボーナス中



    BIG、REG共に順押し適当打ちでOK 。


    ▲▲ページトップへ戻る▲▲



    ▼▼▼解析情報▼▼▼




    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼





    以上、「乱嵐エイサー30」の機種概要、スペック、打ち方、設定差のあるポイントでした。
    新たな情報が入り次第、追記していく予定です。



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  • 【スーパープラネットデラックス】機種概要、スペック、リール配列、打ち方、設定差のあるポイントまとめ【9/1更新】

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    ©山佐


    山佐からの新台「スーパープラネットデラックス」の、
    スペックなどの詳細と打ち方等をまとめました。

    それでは、ご覧ください。


    9/1更新内容
    「解析情報」 小役確率、同時当選期待度をUPしました。
    「設定差のあるポイント」 2項目UPしました。


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    ▼▼▼スペック、基本仕様▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ✅打ち方


    ○ボーナス中



    適当押しでOKです。



    ▼▼▼解析情報▼▼▼




    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼






    以上、「スーパープラネットDX」の機種概要、スペック、打ち方、設定差のあるポイントでした。
    新たな情報が入り次第、追記していく予定です。



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  • 【戦姫絶唱シンフォギア】天井期待値修正しました!スペック、リール配列、打ち方、天井期待値、狙い目、ヤメ時、設定差のあるポイントまとめ【8/30更新】

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    ©SANKYO


    SANKYOからの新台「戦姫絶唱シンフォギア」の、
    スペックなどの詳細と打ち方、
    天井期待値や狙い目などをまとめました。

    それでは、ご覧ください。


    8/30更新内容
    「スペック、基本仕様」 ボーナス確率の詳細をUPしました。
    「解析情報」 小役確率をUPしました。
    「天井期待値、狙い目、ヤメ時」 ボーナス確率に基づき、期待値、狙い目を修正しました。


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    ▼▼▼スペック、基本仕様▼▼▼




    ▼▼▼リール配列、打ち方▼▼▼


    ✅打ち方




    ▼▼▼解析情報▼▼▼




    ▼▼▼天井期待値 狙い目、ヤメ時▼▼▼





    ▼▼▼設定差のあるポイント▼▼▼


    ✅ギアバースト中の上乗せゲーム数

    重要度:☆☆☆★★

    シングル揃いで20乗せが発生すると
    設定2以上確定となります。





    以上、「戦姫絶唱シンフォギア」の機種概要、スペック、打ち方、設定差のあるポイントでした。
    新たな情報が入り次第、追記していく予定です。



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