©KPE
遅くなってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
久し振りの記事更新となります。
PCの不調によりまともに使えない日々…。
カスタマーサービスとの十数回の改善案を試した結果、
結局PCの初期化により復旧しましたorz
その時のお話はまた後日にし、
その間に出た解析も交えて考察して参ります。
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✅ART期待枚数について
まず、この機種の初当たり期待枚数が以下になります。
| 設定 |
初当たり確率 |
期待枚数 |
| 1 |
1/266.9 |
257枚 |
| 2 |
1/258.6 |
264.5枚 |
| 3 |
1/250.1 |
275枚 |
| 4 |
1/240.4 |
303枚 |
| 5 |
1/232.7 |
330枚 |
| 6 |
1/220.2 |
363.5枚 |
※自己算出
このように、設定が高ければ高いほど
初当たりに対しての期待枚数が多くなります。
これについてはBIGの当選比率やREGのBIG昇格率、
直撃ART比率などの、初当たりに対する
ARTの当選比率が高くなるためです。
参考:【メタルギアソリッド】設定差まとめ
○これらの数値からART期待枚数700枚で
ART当選比率を割り出してみる
当初よりART期待枚数が700枚とされてきましたが、
実際にこれだけの抽選が行われている状況で
ARTの期待枚数が700枚あると、
連チャンゾーン内でのART当選率が面白い事になります。
| 設定 |
連チャンゾーン当選比率 |
| 1 |
-8.22% |
| 2 |
-12.51% |
| 3 |
-9.21% |
| 4 |
-7.72% |
| 5 |
-0.91% |
| 6 |
3.95% |
※ARTの期待枚数は全て700枚と仮定
なんと設定6以外の比率がマイナスに笑
ちなみに、連チャンゾーン以外からの初当たりに対する
計算上のARTの当選率は26.0%~32.7%になります。
それだけの比率があると、
ART確定となる連チャンゾーンでの当選率に
割を持っていく事自体が(理論上は)不可能となります。
…と、ここまではPCがまだ使えた頃に書き綴っていました。
そうこうしている内に新たな解析が出たので、
そちらの数値を元にART期待枚数を算出していきます。
○連チャンゾーン内の当選率
| 設定 |
当選率 |
| 1 |
15.43% |
| 2 |
15.81% |
| 3 |
15.81% |
| 4 |
16.89% |
| 5 |
17.05% |
| 6 |
17.84% |
意外な事に大きな差がありませんでした。
となると、ARTの期待枚数に設定差がある可能性が非常に高いです。
というわけで、連チャンゾーン当選率を考慮しての
設定別のART期待枚数が以下になります。
| 設定 |
期待枚数 |
設定1との比較 |
| 1 |
463.6枚 |
- |
| 2 |
451.6枚 |
-2.6% |
| 3 |
490.8枚 |
+5.9% |
| 4 |
517.2枚 |
+11.6% |
| 5 |
582.6枚 |
+25.7% |
| 6 |
627.5枚 |
+35.4% |
※フリーズ、SPREG等の要因をすべて含んだ平均値
設定2のみ期待枚数が少なくなりますが、
これは初当たり期待枚数以上に
ART当選率が高くなるためです。
この数値ははあらゆる事象の平均値のため、
プレミアフラグを除くと、
恐らく設定1なら350~400枚程度まで
落ちるのではないかと思います。
○この数値差が起こり得る理由
ARTには「バトルレベル(1~4)」が存在し、
主に当選前の通常時のモードによって
振り分けが異なります。
まず、当選契機からARTモード(A~D)を振り分け、
そのモードの振り分けから
実際のバトルレベルを抽選します。
北斗転生や北斗修羅のA(R)Tレベルと
闘神レベルの抽選と同じ仕組みになります。
バトルレベルが高ければ高いほど、
戦況を有利に運ぶことができるため、
ロング継続しやすいという仕組みです。
▼ARTモード抽選▼
| 特定条件 |
| 移行先モード |
(SP)REGから |
通常時直撃 ART2周目以降 |
| B |
37.5% |
50% |
| C |
37.5% |
37.5% |
| D |
25% |
12.5% |
| 上記以外(前回モード参照) |
| ARTモード |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
| A |
70.31% |
85.55% |
31.25% |
- |
| B |
25% |
12.5% |
31.25% |
37.5% |
| C |
1.56% |
1.56% |
25% |
37.5% |
| D |
3.13% |
0.39% |
12.5% |
25% |
▼バトルレベル抽選▼
| ARTモード抽選後のバトルレベル振り分け |
| バトルレベル |
モードA |
モードB |
モードC |
モードD |
| 1 |
74.61% |
42.19% |
- |
- |
| 2 |
10.16% |
25% |
50% |
- |
| 3 |
10.16% |
17.58% |
25% |
- |
| 4 |
5.08% |
15.23% |
25% |
100% |
通常時のモードはD>C>A>Bの順に、
ARTモードとバトルレベルはD>C>B>Aの順に
高継続の期待が持てます。
高設定の期待枚数が増えるカラクリはここにあった模様です。
逆に設定2は通常時のモードBの振り分けが多くなるため、
設定1よりも期待枚数が少なくなってしまいます。
通常時のモード振り分けは大きめの設定差が存在するため、
それによって期待枚数が上下するものと思われます。
また、通常時モードBの振り分けが最も多い設定2が
ARTの期待枚数が少なくなるという点についても納得できます。
✅これらを踏まえての天井、連チャンゾーン期待値
▼天井期待値▼
※設定1、50で前兆非発生ヤメ
※ARTは一律同じ枚数で算出
記事の引用および転載は、必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。
▼連チャンゾーン期待値▼
| 50枚等価 |
5.6枚持ち玉 |
| +204円 |
+183円 |
※条件は天井期待値算出時と同条件
記事の引用および転載は、
必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。
・200、500、800、1000ゾーンは、
全てゾーンスルーでの期待値になります。
そのため、ゾーンを踏む所は
その分のゲーム数を加算してあります。
・通常当選時の期待枚数を約220枚に。
最深部天井到達時はREG以外確定となるため
そこだけ期待枚数を約290枚にしてあります。
・天井期待値は連チャンゾーンの期待値も含んでいます。
連チャンゾーン内の当選率は通常時よりも低くなるため、
ほかに打つ台が見つかった時など、
状況によっては即前兆確認ヤメでも良いでしょう。
・当選時のARTレベルは考慮していません。
大きく影響してくるかもしれませんが、
そこを考慮すると連チャンゾーンの期待値が
ほとんどない可能性まであります。
ちなみに、即前兆からのヒット率が全体の1/3以上あった場合は
即前兆確認ヤメの方が期待値が上がります。
実際のところは即前兆がどの程度発生するか分からないので
50ヤメのみの期待値を加算してあります。
○狙い目、ヤメ時
| 時給 |
狙い目 |
| ±0円 |
670 |
| 1000円 |
760、860 |
| 2000円 |
920 |
| 3000円 |
960、1030 |
※50ヤメ
ヤメ時はART確定となる50を目安にしましょう。
ただし、そこで得られる期待値は
200円程にしかならないので、
即前兆確認後、一旦ホールを1周して
他のめぼしい台があるかどうかを
確認してから回すのが無難です。
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